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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 : }& k( w+ }6 v( n$ i6 F0 ]5 A

# C* r+ z& [/ T4 p9 H4 w' H' K
5 {* F$ g/ D6 }8 ?) r# K1 O* x7 B在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:$ P" V# R- y3 v  {, v
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞+ A* q/ z+ e: h" g1 r
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。! l3 k: y" q1 r! i; f% {. n8 b
. z: j5 T5 Z2 L- ~
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
. N* x( L! ?0 v  m" ]3 H% Y7 ^% ]
+ t8 t, h1 B# `7 I+ U% p+ ]-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。# _8 Z3 z. g; C- p( a# I+ o- z
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。3 Q. [5 |/ j, [, y7 Q
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」* q9 Z% J" U( C
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
% J: d8 N) d9 D( T3 k7 i7 k' e
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。) X( H) M3 V* y
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)7 M6 y& f9 G$ k, R
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
; H9 t* w: V1 X+ k (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
7 D1 K8 \6 U7 e" K2 F: |
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。7 A. b6 i* ~+ N* v8 s: @
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
6 E4 G( K+ @% i, p, ~8 t  g  \+ J-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
* Y& N; g3 N, z3 `4 i; X-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。1 q2 Q# f2 k! A0 w3 {& m% g
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
1 k! x4 \" \+ W4 p (是指能逛的區域): G( c0 v$ x6 ~
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。( R+ A% c6 ^8 H8 w9 f
 (!!)0 ~0 n6 r/ n& f
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
( Q/ N( h! i* t5 U, O 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。0 A' G* h3 K8 g0 T3 [8 t
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。3 }5 x' v% s! m/ H  E4 S% o
 (我在這篇的下面回文有整理過。)( h8 J$ q. Y: g  }& D8 I  e$ S
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
+ d6 d. U$ E7 S3 F( Z (原作者翻譯錯誤,改正了)) ^" C+ r4 c# |  U& s" X* h
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。9 {* q6 q# ~2 ~
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。* L8 C6 H4 g6 T6 |
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
) X$ d5 V/ }) F  m* l! a) r- M2 K-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
- {! b' j# @5 K" m7 B 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。3 }- |& H/ c% b5 c; t8 U- o. [& H
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。. W0 t, m& q) @' O" V
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
, D) S: n4 G& O, Z. ? (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
# _2 X( }6 h! N. U; B-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。' t/ f1 U. t" H/ O( P( c
 (!!)( \5 S" n6 F( Q6 x. J8 D. _

$ @, K$ ~# i& q! v. X8 N: }2 z4 t. c! |
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 ) }, I5 D; O3 D9 E2 X
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)3 j0 R* V1 Q8 m: }( o% q% {
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
  E$ E* u+ P* f8 |5 a (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
% k, Q5 [' e+ x+ [6 E7 G-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」$ k, l3 w' T( k2 r
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。% Q3 x2 [! ~) l
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 # v6 E0 e4 R2 r4 H' v
 (對呀,老師……統治者!?)
+ Z6 B1 |' n( Q) g( y-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。1 K' _6 L2 f  w( a" K* L4 n5 ?: }
 (包裹?又是老招呀XD)
$ s7 n+ b9 f/ s1 Y-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
; n' A! z9 g  O. }3 N5 w% B, I+ j; U% E-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。, ?" C$ l$ S2 F! |% J
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
7 F7 @! y3 F+ k" }" ^& a-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
0 r; I) S) ~  E-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
( C% m; r' n- ^, Z (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
# g4 {  n7 n7 i-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」0 r8 {- w/ c3 y  b( D
 (時間上來說也不可能)
. I; N' t1 u3 m! k) \% _, v-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。$ n' N( `, ^7 k
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。8 [$ e! f) n4 g2 [3 b
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
) @  \# }6 |: x4 d( ^-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
  [$ m- |- H- z; \ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
3 B0 F" l0 n/ P" B-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
& l, d( E+ ~7 A% Z6 T, ]1 T7 ~! t# [-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
5 ~! \2 \; Y/ v% C9 J! _) D5 M$ _1 g, {/ D2 z% c* T0 Y0 K" B3 j

8 c; \6 h' _+ j- S' _$ L-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」" [( Z8 _8 l, n$ y0 N
 (!!); r9 O1 ~. s' k+ K  V
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。8 |; T% _2 c5 v/ K
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
7 M' d1 s* A7 D3 }9 B! C* w( V# O9 J-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。( V# M& O  [" l
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
5 ?/ x- N0 c7 r9 t) [) o-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
4 V) l) I1 a! Z, G0 \/ D (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
* g, Z0 E9 Z; l3 j# b5 @-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。: E) V; Z) v2 Y& u
 (所有的角色都可以嗎?XD)5 Y; y0 L; X# v) q) ]

% j. E. r. p5 t8 L8 B-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
: |( V. `9 e. v-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
8 r8 I4 ~% _, |# d (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)4 E3 Y: e4 K5 c5 A& F( g
-Cassandra 是 Nevarra人。
  M; H  \, e8 g- q-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。+ y5 ]; z: Z' l
 (就是某套訂製短劍的家族)1 A# a  g$ L3 {9 v- w0 Y; q
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。4 X7 q# u# l5 Y. w9 l
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
3 b/ I5 ?& T4 j: K9 C( ]/ D- h( K) t% M0 G

% _1 @4 Z  _; R( ]$ ]: w-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人! z- i; c. |4 U2 [
-「Varric 當然不是一名國王。」4 P( J, W6 `) X
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
+ x' r# |) B% z7 y. T8 K-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
8 |% b- T( R7 d/ u* [' [ (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)2 @$ d, J$ |- m* I# w" e0 p
-Varric 是一名盜賊。
  B  k! h! E% {$ r. e-Varric 是一名同伴。" \# g% U2 F5 R. t  ?. b( D$ i
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。+ v: x, v  n1 h
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。2 G. ^* A- |% H0 t8 x/ a
 (不知道他認不認識Bodahn)  h, y9 U/ e! C$ x9 q( z) q5 r
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
: t8 d  X# T) R, O5 i8 x2 v-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
( [) J' Y: b9 @' R4 y* j9 K (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 w9 m/ w' G! Y; U( _+ _
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。6 B+ i3 h9 R% [& Y9 F4 b: Z0 i; q
+ `2 _4 e2 R# E2 s
: Q; a# ]1 t, l. y2 B! }# ?* \9 c
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
. f; t- l# I4 D* @6 c( ]+ B! g-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。* W: e$ }) `# H- c# F, k
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
% P6 F7 b2 m0 n" c-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
+ S/ s. Q8 Z6 |-Isabela 是 Rivain 人。
, ~( U( |" r; J" q9 B6 L' g-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。, t* k& F8 _# }/ R" i
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。2 y( {0 v+ \2 ?0 S
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
( Z! ~% Q" v4 p# @
2 F7 \" C6 i% V" t-Flemeth 將登場
/ ^; S* H8 x" R! H1 c-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
0 E- S" W" Z3 `  o-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
" o5 b; H  I/ u0 i (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
) a' l, w! E2 ]! Z& n
+ v" O* A2 ]8 G! q( n7 k0 M6 W4 N& o* C; J$ g+ h# b2 S

& r' F) S5 @$ F! `$ a; n3 C& D0 w& m-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
/ ^$ q& B  ]( w% G (這部分可參照我這篇3 z8 N4 a& h! O  }
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。- j( d2 u0 y1 `+ }) U
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
1 V: R5 H0 f' {; @; S! P) j
6 M9 t/ f/ I- L3 w& O/ @
4 G- `' y2 `/ H% ~: Z-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。/ C8 `$ B# A' E8 \+ O' j# F# R3 \
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
; m/ k% g7 y6 V3 c (可造出的模看起來不太像呀)
( c) a, L+ e8 L% d; S-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。& ~7 o0 P; P/ n" b3 Q6 @
 (!!)
* n% j; @! r' Y: _: X-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。& G2 r* [& y: T" f- F$ ^, ~" D+ K
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
# J& J) q, p, {' T% y7 ]-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
, f' Q; S3 B3 I4 F! d (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
" t1 r/ B0 [5 p* I- K+ [' y; S! D4 s
6 h7 O4 q# Y  y& ?1 Q) k
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
* G5 H' I+ C8 W) ~5 s) w3 A1 p# ]- S: B (火系法術可以結凍嗎?XD)' `) F, m" l/ ?3 `# O
-同伴會有獨特的天賦發展系統。- M5 w* X! G/ X3 U) X9 }
 (角色化嗎)
+ \7 @0 E/ o0 Y% e! c9 Q" X-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
, {- V% c) l3 m( w; k- b (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
4 w/ E& E3 t. g- {- r, x( L. s-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。) }$ A) s$ V* f! L& p  X2 U
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
# x& x$ o3 e; L7 C3 W6 j (兩方都各有補償)
) g7 ^! d/ E$ s0 [( ]* Y/ W& \-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。) [2 h! i! o% Y
 (PC版大勝利)' |$ m& f3 b+ s' A

5 f0 f) S% J8 k) i-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。) x% w0 b$ T  b% c9 Z4 ]
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
, \* G" Q4 [3 ]- S4 _3 _9 C8 J-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。2 u- l. s3 e; K3 S- {4 \) I
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( P3 s; T4 B* }( B# S
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。  ~  s! J; d' v% _
 (!!)
* Q; y7 g3 I9 V9 j3 |-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
, j5 Q% p! N- |4 h; F$ v& ~ (!!)! R! Q! u: c5 Q
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
* e$ h. {6 @0 { (Mass Effect的作法嗎?)
5 |1 @! l, X3 Y, O& Y4 T$ _9 |6 z1 x, M0 n! p
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。9 }/ e0 O7 V' C# u, D
 (看起來好像會很擠)
$ D9 x1 P3 v( P: L7 L0 ~+ _+ f-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞8 B$ N1 T" E$ o4 n! ~& Y+ ^
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
' F. [3 t! I5 f, A( M-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
* s( k) f5 q* @) m& I; X% v% y (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
; e% c; b1 x6 s0 e
4 w( L- B: [" a9 c( g( x* G5 o0 Z1 Z& N3 u! D/ N! e0 Y) A
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。0 M" E" v/ O' C' F" r8 l2 _
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* F5 x; x9 P+ R3 p- o! T" q( Y1 R! w-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
0 ?' m3 s/ r( s( Y( g/ r: ? (都有語音的話這是基本的吧)
. C* e6 z- Z8 p9 Z2 G1 F5 g
4 b1 I: g( Q& |-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
; a' }) [. j& \ (應該的)
5 |: x$ P; R9 |- B-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
$ j# r6 e  F* |) E! y3 e (就是賺錢和經驗用的啦)7 p1 }& H' [) O1 ~7 s

! J) T" }5 s# |1 A- i( F0 y
) o0 a% N- z9 B' ]" i* i-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。1 _2 j- u( p* R2 Y  m  q
 (矮人女性呢?XD)
& X  n5 f9 o# o/ s9 X6 }-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
3 N' W4 H! E5 Z% I: o& K7 ] (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)2 T% w* b, Y3 a+ n: ^' |" O$ f! V$ d
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
/ |# I) V6 ^7 [- ^3 X' M-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。# e4 z; s5 ]' f
 (法師可以穿嗎)8 x4 t: H2 p) Z$ p2 O# @0 C6 r
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
) a. v1 J! g) C8 S& C (獅鷲哭哭;弓弦?)3 |! l5 O& t6 h' \5 m3 ]9 o1 X
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。4 h! Q( }5 S" B5 z
 (所以Par Vollen是不會去的)
- N, Q- B/ _  w$ G0 E8 y$ D; X-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。; R5 w# V/ w) R% K( Z' u' l  H
 (繩師?5 l+ Z) N! V7 i* s" P; x
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。6 I3 ^  H( j0 a/ F# k
 (MOV的時候嗎)9 |" f0 G1 H4 d+ L
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
- W& v* A1 Z5 m# @4 n; i (應該的吧)% U+ c$ m) t" [, ^1 f7 }; s- S3 L
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。/ L& @3 Z, X$ `- V+ @. n3 M$ \
 (某些人可能會抗議)
+ m4 ~4 c: {4 W2 O3 k: W-內衣會重新設計。9 x3 R% k4 B4 R* y4 A
 (其實不穿會比較符合當時情況)- J8 M" r# z& p1 i
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
0 z* M! u6 l. D1 }5 ~ (從展示看來……並沒有)% Z9 Z2 L6 F, v- `6 c. {! F
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。7 M% Z2 [3 A3 Y1 s
 (家人嘛)
4 m  M" w5 r8 A-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
6 b) h" o7 p' ?- o7 [ (XDDDD)
* k  w0 e, T1 E9 `; Y-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。6 ]5 d# r/ q4 g5 a  p& R% F+ M
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)# o$ D. p( h3 r) U
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
/ U" s/ i+ j5 A/ e (所以是相對價值,而非物品材質)
0 o! ~3 W' z% X5 S2 a6 n

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
7 d% ]" B( x8 \! X2 ~( q5 |1 o不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD! e* E# Y: V5 g8 \: {: {$ P
太佩服他們了。/ Y5 h+ R( z( Y
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了; Y6 t- `7 }# _. q  X  y' }
MOD是所有玩家的福音呀$ ~& R2 a& ?  v8 ~3 F
原來Zevran是西班牙腔呀9 \( e" y! g' o, B
口音超重的…很有特色也很有趣。
, T9 a0 j0 w* A! T# L' ]9 ^+ E7 K, h/ d; }
害我現在超期待DA2的啦!!; T. D  t: `9 N! b( q8 s% |
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔& F6 e; ?0 z# R% l% P2 M8 ]  y7 _
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德, _! p7 p- ?1 g, v" E: c; A( k. @

4 L. v7 E$ z, K. f) p2 ?8 V2 `
, G- P3 a/ J; d3 u" ^
' t' `$ w& s% `. Y( i
3 y8 C' V+ e8 @
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ; M0 B9 `6 W) D

( d% n2 E6 E4 d" ~: \有機會試玩了一下 Alpha Protocol...9 k5 a8 D; F4 o$ Z- O4 p2 u
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
7 o  Q& {2 N: ]' d6 b/ e
* p& B/ Y4 v0 V2 }+ _: GAlpha Protocol的對話選擇不是對話...9 i; {4 z1 o' N8 p
而是選擇你要回話的語氣...
8 ?' ~- f! U- N4 }) x# t基礎分為
1 I' H. F, R& K' [3 u1 Q左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!), y  J# k" u) q/ g) j, _
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
; f# B0 Z7 {8 j1 U1 B/ W右側 Professional 專業語氣
4 l2 A" |% e8 r1 ~8 Q一般對話會出現這三種選擇...
! W% U4 d2 i8 H  @. l5 p  k
# Y; Y# f" R0 R女主角之一 Scarlet Lake
. q6 Y  `0 j, f2 {(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
) A* ], B6 I! [0 _/ `2 ^- w2 d0 T2 R6 ?" r

7 S; j" |4 H  j! x7 m; f/ B女主角之二 SIE7 P" `- v3 {' L! `- K
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
) H& _3 r) W- B, `+ S0 y+ s- ?& c7 T5 ?, K/ X+ e* H
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...4 Q; S; r* G+ I4 S/ \4 K
0 Q9 t- e: Y) H7 Q5 {
(下方第四選項 Draw Gun)
' R1 u8 G. r9 ]
- k& T, f+ K% v每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
' J2 }, h. ~# ]+ F) X當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...4 z# E" ?' B7 m# f: G8 H) O9 q( V6 e
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
0 Q) E( W+ F: U. [或是影響接下來劇情的發展...
* p! K& U8 P) Q4 ^: u2 m: f" |2 n5 ?* P) `* g0 ^6 ^: O
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉.../ H5 I* O% L2 q
至於到底好不好我也說不上來...
* l0 `; r- g6 X; F) G' n不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
  N. _  j5 Y, ^" D
, Y) ^" K7 ^% G另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
0 d( a( e1 W5 Z4 e5 _# c5 @4 D- d6 u可是它真的沒爛到那種程度...
) w4 q9 R' a2 O# v! u7 d論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...9 e8 S% S3 e5 r0 o
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)( A4 ]3 C4 ]# w$ c
有興趣的人強烈建議一試...
1 q: [' V( ^. {+ c( j(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧), X2 b2 R3 ]4 i! @$ @/ P
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
6 {) n) [" J9 a& s$ c) r9 T不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
9 ?# U" \/ t$ j6 r! {8 j
你今天大笑了嗎?

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