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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 3 U  r. b% m7 H1 E# A0 B
2 r8 u/ P; l- ]* U" y/ u9 r

- U' I- v* K$ n# f5 M7 D0 x在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
; s+ p& _: V* i& O+ g【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞: i' V( g8 \5 r7 \; U& L+ p3 u
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
$ d, F! i; j( X3 a
3 |) C- t# l% e整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)( [+ ^0 n4 m" W  C2 _! s
$ M3 K! {4 C# I' K+ c
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
# @! w6 Z, e3 H: V- [-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。& c- S  @' N1 Q  s9 n- D. P2 j
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
+ C8 ^* j7 M  j4 C (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)2 q; K9 m/ m* G2 K, w
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。$ T9 h4 e/ z) F8 B  h( q" V
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)+ Y4 o' K# T( t' f
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。$ [- r0 X9 e- O/ s0 S
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
$ e& E, i! v  \; w- C7 h8 n
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。6 A2 Y" F3 `% Z% t; z" \. u% W& V
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
  y; M- k+ V+ Y7 |# |-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
! C- w- U" y4 L7 s-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
1 g6 `! H3 T+ S  Z. C-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
: w  W# s! q* l* C% N (是指能逛的區域)
% N% T1 i  ~9 C& j1 s5 F-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。: ^4 @, W' W8 U: H  I' ~' }
 (!!): t' y1 _5 s8 V# q3 m) D: O; F
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
( k' t( F# L. ~5 ?; f- n$ l( I 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
& m4 u/ `3 O% ?! d  ~-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。9 F3 u5 H1 p$ r3 V, ]( l, p
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
9 q& \" h; _1 C-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
. d( u  f/ E2 F (原作者翻譯錯誤,改正了)
4 y* w3 [9 o6 r; h  ~; V( i-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。6 W) C) ]3 X- e$ l1 B
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。: U2 u  O% J0 S* k8 {
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
' R. k+ j! {+ p/ M-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
3 o! ]' v; v% R: f7 r8 V 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
$ ^8 C3 Z1 m9 r. e- K1 p 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。5 B2 n" O! Y. J9 W  z, {
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。: r- S8 u9 N' y9 t+ I- P
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)1 f' p, b: G) ?( B. g' ?( \
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。4 `9 V; y! r$ j! q/ F
 (!!)0 {' w* u8 w7 x% L  a0 ?

% U8 H) p2 j! x& [4 q$ l9 g: v4 n
3 b" _: ~( {, e5 c  }( N-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
# i$ \+ x" r3 W* l& ` (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
! M" r0 T) [) x1 a-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
  L" L* p  e8 s# U& W) y  N (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)  t. u2 {, u7 Y5 c+ ^1 [
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」- H' D. r" _; X( e* B) D
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
6 l3 B$ u+ `" ?4 [# e8 _ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ) n* t7 M; Z8 m1 z4 \5 |4 X" t
 (對呀,老師……統治者!?)* y& P9 n+ N2 j6 u0 X( e
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
/ r5 ^" p- {, @8 W5 C( s (包裹?又是老招呀XD)
% o- i( O3 b/ t+ a1 ]4 ?-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
7 Z- @: e+ a) s. W" P- k-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
6 ]. ]; V5 f, J% o7 w5 Y5 k (下嫁?所以是投靠娘家?)) \* x9 R9 T' i( f- }) Y
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。5 ?% o% D; |0 |& K
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
2 m3 i, C$ F, \0 Z" t  V (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
& O, w. r2 V4 F% |6 T" @-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
3 A7 E: d8 I2 s$ G (時間上來說也不可能)
( F8 f/ g# C/ z/ u$ A5 Z-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
% @  y, B$ i; f& B8 N8 x5 V 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
! [& Q. {( D# J& o, U. t$ H! j 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
# N9 i0 q% W. }6 S1 e5 m( J-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。: O/ O1 ^4 c0 E
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)+ a. o  W; f" ^  ?* r% M0 @
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。4 P! O2 f5 C7 j1 w# F& {
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
" M/ O5 q8 B# ]: y
$ O8 {' M6 |; h% J* J* }8 q  l& w! H) o. s
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
8 J8 }  ?' q/ ~# ^9 g (!!)( ^5 c. f1 @. q3 _' J' x8 U$ Q# o/ f
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
" |+ O- `" M& L6 X) u. X (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)4 e; {  D0 W$ ]! V7 i+ b
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
1 p% f* Q* S) b; s$ s (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)  F3 D, h# B  P) L* l& e  _- z/ N5 `" d
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」& q( S" q6 a+ n. C( L  A
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)* V9 o+ A8 J  c# ^: H
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
5 |/ a) c. \7 t3 q. q! A (所有的角色都可以嗎?XD); n' z5 z5 `" k5 {: b
- F  k8 a6 z6 D; q6 h+ n, S5 r  ]
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
# L7 B4 ?: L1 z; Y/ K% R7 l  O/ i' T-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。8 p, L* |) w, y+ }& B; \$ X4 R
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
5 o$ B3 S2 f9 y8 S-Cassandra 是 Nevarra人。& L3 p9 X7 j2 y! ]
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
0 u8 c( o" }$ n. Q3 W& o  B (就是某套訂製短劍的家族)7 _# V7 p1 A, M' f/ ?
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。+ D: H. [: A3 ^. B2 M9 S  E2 ^
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)! \0 X' P) K  H$ g

  ~* V4 R* V. R" U" {* c8 S2 e# x" Y. D6 O! t* w. _& i6 i7 [
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
3 j# ]1 z0 J9 ], L3 j  z/ B0 T-「Varric 當然不是一名國王。」0 `$ v/ ~2 G  r! H' M( ~
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)* c& s( `+ P) x3 Y6 Y& |
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
: Z7 O8 ^# U" q7 O# A9 I (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
* f& w2 ]+ X6 p0 d; g8 T-Varric 是一名盜賊。6 \$ W9 ~- |# F: n" Z
-Varric 是一名同伴。
( t6 N: ^3 E: Y5 z7 ^( U& {-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。0 p7 f7 ?; [* c! n
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。# M9 B- Z$ E5 O+ q3 `
 (不知道他認不認識Bodahn)
# \% }* h1 w) c0 t6 c-Varric 的大哥叫做 Bertrand。1 T6 N5 I  Y' Q% n$ c
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; r) O/ f: L  s9 r( n3 B
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
, F  u- ]1 S8 W9 e2 E0 g+ N-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
+ F; t8 f! R1 i0 S' R6 ^$ R3 y  S% [) q, M* _
; o  t, L6 u3 Q- Z! b7 A5 g
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。7 p# [  n* ^& ^
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。. k5 b# ]1 W' k; @
 (說清楚這混淆是什麼意思?)) E* L- N- r4 N
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。: m7 ^* O: `/ S6 N" p
-Isabela 是 Rivain 人。' v3 p. E" G5 o2 J
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。. r. M' G: u, Y
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
- H- |- Z  H; z: J( k& e (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)& I8 z! |1 z5 m9 F. Y. I5 c: Q* V' M1 X

1 ^% w, I4 _5 H; f: j5 \& t-Flemeth 將登場9 _$ \, b! H& m+ w& n; v7 V; ]+ m9 o
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。1 x$ F3 I* b% k6 C
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。1 z7 h9 W# ]/ T7 Q+ H
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
) S% [" ]  g* r3 Z* @+ ?* P+ e3 n( G6 U& q3 J

. S7 t  _4 r4 j' S" Z' E2 }1 n4 s7 P- c6 m
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。3 O/ P) V3 x# V
 (這部分可參照我這篇
" `  p0 }( ^- |+ n-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。5 t3 V% c+ i0 ^8 H, U
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
6 g! a- q9 \9 ^: q, l. O" O; H- V1 O: A+ h# `  F# }( O, k

+ U2 V( m  \6 r* T- K2 E-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。- j( h" k* Y# i6 Y1 ?
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。! c2 v7 a6 r5 J) o0 \; ]
 (可造出的模看起來不太像呀)! _- U% t' X; |- F  q
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
  }; T  w* ]/ E (!!)
4 y3 @, w  A  B; y4 t' Z0 A-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
4 D! H' d- t# \3 F4 c- u! l2 z (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)) i# k% Q: t# Y9 m* [
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
9 |# L5 O( c5 z7 [) f (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
6 \0 t# ]/ b, M% ?0 c6 K
: H* x9 _) r  ~' Z/ }! y
0 K8 i. n6 ^# D9 T-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。: }8 B8 _# ]5 u( W: H% \$ x" Y
 (火系法術可以結凍嗎?XD); i# F# e  I0 L
-同伴會有獨特的天賦發展系統。! s" x4 R( o% a' ^! x" P
 (角色化嗎)
; c( p& z4 f; M* b  l) K/ B; n-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
  }8 T: U; E8 x' e" q% F1 | (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)  `/ ?/ ^; B1 S8 C8 [
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。/ S9 A' _! q2 X" C4 k- Z
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。/ \% \3 D; \; u% U
 (兩方都各有補償)
2 ?6 w0 S8 Z( D, a2 v: \-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
0 T9 o+ d5 l, _0 N' _: \6 m (PC版大勝利)+ ]2 g9 f6 J2 y7 A5 H. ?- V

6 T; q/ v- _) C  J, z-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
6 g$ F7 i8 q) ~# T2 \3 y (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
2 U6 z: A5 O# A+ |( I-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
4 a3 o& ^; y; ^# }: x- S  g (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
; ?' ?& x1 t* ~# i0 z-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。( c9 B% p1 ?7 P& ]6 U' [
 (!!)% \  m7 T% F! j9 ]8 ~& j
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。6 o. s8 ^5 ]' P0 p+ x5 d( ?: c
 (!!)
  l3 G( z5 L; h2 ^& a- g( P-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
: y( w4 k# ]" ~2 H (Mass Effect的作法嗎?)
1 J7 A9 v) {7 x# }' y# m' j
" l% c# \* y( S0 ?2 c-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。' T; @# Y3 ^$ k2 t0 J  Y( j
 (看起來好像會很擠)
- t$ F- y0 D( Q' ]1 E-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞. H0 Z$ F5 `8 f2 h4 Z5 j* _
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)0 W5 E4 H# n3 [4 h- Y% n
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
( f& i7 O& V" w, [# W. m7 M# q$ Y (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)- d5 |( E# v' l1 T. B

; @/ ?3 e2 g$ Z' C2 Y- ~9 T+ Z! l% J1 ]' f5 d: ]. T4 b
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
7 g$ C% M! g3 R( W$ F (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)+ a1 T( e* l" A; m
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。* D9 M# ]; r( U$ B
 (都有語音的話這是基本的吧)
8 j7 h% U; T1 T- E* {$ `5 Z) e* A$ z7 o5 x: c
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。7 E8 n0 z& N3 Z" r) p( E: i
 (應該的)& z! b$ h8 H9 P, X+ P' u* [
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
3 {0 G! S% ?5 a+ ]0 E' Y (就是賺錢和經驗用的啦)
2 }6 V5 g. {; G5 g4 ?9 F3 Y0 f( K& R( q: a& |* C
0 u- }2 v( U6 `# a$ }% w' f8 s
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
  {3 j0 T9 k( e0 ~7 D/ n1 g (矮人女性呢?XD)' l( u) T; P9 L/ v  w
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
0 y  m+ K% }6 `: ? (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)0 ]1 f! d/ \* u9 N! X$ w
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。7 x& \' w% J! Z$ \- V) t
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。7 M& n3 R, _5 \: F+ A7 s8 V' w
 (法師可以穿嗎)$ F3 d9 t# O# ~/ Z. ?
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。8 K9 [' X1 \4 u1 Z
 (獅鷲哭哭;弓弦?)" A/ _& W/ e5 E+ o9 M% S2 [! Y
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。3 e9 n- K8 s# M/ m$ q
 (所以Par Vollen是不會去的)
" X( U% Y3 y; j. L' b-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
" o+ M* p0 ^  v) ?( s* O (繩師?4 O/ g" Y. e3 ?$ g& n
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
4 V4 O: n% ]# b" m! D0 N3 E+ K (MOV的時候嗎)- z$ D. J2 k, ]; l9 z
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。. m: ?: k( [0 ~+ \. Z- ]6 f; K
 (應該的吧)
# ?+ d- h# d4 W% B8 `+ h-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。" D; p1 j) i; V! E
 (某些人可能會抗議)' R; A+ t: j7 W7 }. f, _
-內衣會重新設計。7 W3 p. x: y% N: o
 (其實不穿會比較符合當時情況)
/ m; Z* {; T$ o+ ]# D3 ~-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
$ U. ?1 d" r3 t; j! p; ~ (從展示看來……並沒有)+ w) Q8 s; y$ Q$ K. z* A: o
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。9 \+ ~7 I& b" y$ l0 q
 (家人嘛)
" h+ w8 l' ~) |- F  V$ l" r-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 5 U& y  ]% s1 Q6 D% }. J7 P* Y
 (XDDDD)$ N* _, c: l# ?  s& r3 m
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。2 ~3 m, {5 w+ v- M
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)6 o+ e; u* ~/ N; I3 s/ m# W
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。. K% ~+ Q1 W) V( |: W- b4 w- E
 (所以是相對價值,而非物品材質)
- q& b( H/ b9 ?+ Q! q7 f

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定; I( _0 H9 |. @# g
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
0 p/ q: R% k5 p* o6 l- {太佩服他們了。& f: |$ c9 g8 i" H# V# I; _) \
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
0 S) {8 ]  Z3 b1 w0 R3 RMOD是所有玩家的福音呀
! ^; j, l6 _2 V# f' i3 ]3 m( N原來Zevran是西班牙腔呀2 G2 l& @- T  [% G
口音超重的…很有特色也很有趣。/ L& p5 a7 `4 l3 R
0 p* W  x/ U+ t* e
害我現在超期待DA2的啦!!
/ ~3 g9 M. Z& Z% r嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
% W; Q$ ^: v6 r: y祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
- @2 k- L" h) Q0 L8 e6 I  k: j/ Y, U9 }/ S( ?
; q  \: Y/ Y1 V- i2 \- i: h. S
. N% b; S& C" i3 b5 w$ s& o
% f: N8 ^. j2 H6 X& p
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
* `, J! ^; r: m) ~' w! N; {, g/ b+ v$ J+ n. ]  D: K! g9 r
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...! F7 x, W# _& P* }  Z
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
& |9 }1 J$ Q2 ?9 n/ y, w; O0 g3 x
; k' c7 f4 l( J( x. u* uAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
+ b. U# ~) z- W" i4 Z2 h而是選擇你要回話的語氣...
0 T( Q$ H3 h2 t- ?8 w基礎分為3 a/ A2 a; i0 A) [4 t
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)5 |5 T2 B$ Q' V8 j7 I( f: r* n+ s- Y
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣3 d- d1 Y) R/ s0 g* W
右側 Professional 專業語氣! M0 X, D+ W. G9 c+ S
一般對話會出現這三種選擇...- j; u4 }6 Q8 q/ Y( o) }

  {: x) _7 b; K9 i- e. ]" Z1 {* S女主角之一 Scarlet Lake* a& F! U4 f6 t" f! }, ?
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)6 C+ u+ \% ?( L9 d

, k- w# N- ?9 E- L
, E) f- T% v1 x9 @" \1 a. d女主角之二 SIE2 S' T2 I  }: R0 P8 d: W! Z
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
) n& j$ b7 {' B8 U
. C1 [) |$ ?" y! S再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...- v" C7 ]: ~9 W. @; p" u

( |8 H' [# f% ~4 A(下方第四選項 Draw Gun)7 Q9 c! B: `: n. e

% N0 l9 {6 D3 e! Y5 x每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...% s3 L3 y) f$ N3 F9 H. `# f$ W2 V
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
! ^; B, d5 K( X0 R- [6 V9 }. B6 [9 x! a( P(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
' Y- U3 P0 C* h/ K" C6 x% P或是影響接下來劇情的發展...( v- \6 }0 q6 N: s4 `  \9 f7 R. m

& P4 I) X+ S8 p單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
$ e0 k9 G) C! b# A( g  B至於到底好不好我也說不上來...4 V- U+ G8 y5 E* s$ P; s
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!( D' }9 v; h+ u

6 s, j+ W, e8 A) x/ }另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...* b' n; h! {0 g# d' E
可是它真的沒爛到那種程度...
$ g5 l9 J  [% o1 O' m" O論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...7 |+ e$ m' k* W5 m5 N/ S2 s( l
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
8 S; Q2 Y* y; @有興趣的人強烈建議一試...9 e% w4 V( F1 K
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
/ {+ s! \. c* B  [1 F5 n有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」..., @4 b/ u; Z1 `4 V. H1 a
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
( _. G: q* L- G
你今天大笑了嗎?

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