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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
2 l! r5 R" H+ ^" F) k" Z/ f9 d; u- X
- A$ b: ~6 E, \
, r* l( d$ g% I% s, w在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
$ |/ W  e" H3 q* b2 Z【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
! \3 u4 Q# B  s( t後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
+ d8 Z7 X* h+ {8 r1 S0 x6 ~/ Q5 h6 d
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)7 A5 w' L5 B7 W6 q' X
6 j% S# k' h2 c7 R8 y/ w
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
) r- [: r! k, ]7 S-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。, l* U2 O- d( \2 t9 ^
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」4 O2 M2 J6 @2 q. a: e: X. t" [' d
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
" X; K+ ?$ n) Q( L9 m8 ]
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
4 t0 H$ o1 W& A2 S% _ (那如果選擇不匯入存檔呢?)
1 B3 G! B! f. W' {' ?6 l! p. K; @
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
' p% ?/ c% j/ r% H) d (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
) o1 t+ U5 S. ]* [( R
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。8 C  c2 u8 c" O/ n- q  g) N) }- u3 g
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
! s% {* y6 F% a$ S$ C2 ?) ]-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。* @. @4 |% {/ d5 z, c% }! z, L$ x
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。2 P, D! t: h; w! }
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。2 A/ p& v, ^1 ^8 |
 (是指能逛的區域)
& Q1 S, n3 \* U0 v* g2 A! I, V-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
( {0 w1 v7 n9 l5 E8 O8 I3 E (!!)
( |) ~1 o0 V$ G. b3 Q8 }3 t-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
" {% \: x7 c4 z  g& o; e: m 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
: o8 U( Q: X& P* Z: w7 X-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。. s, U9 R6 T5 c( E2 @1 q5 h& c
 (我在這篇的下面回文有整理過。): o0 C) I$ ?: B' R; U6 f& [
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。, l% T, |  T8 n) p$ O8 \7 ~: {
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
$ ]+ I4 m$ D  {7 N( @-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
4 M, Q+ }  v- V( {/ ?8 g: Z 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
9 \9 Y4 D* v" E- o( R8 F (指Circle Magi,翻作議會有點……)* k5 R1 n& x  ^; d
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
) a& V+ P4 x$ V! ]8 J- S0 l 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。% D( E9 V/ M8 L8 ]' `- x: _
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。  Y1 l0 p6 I3 H( P5 o6 H! r% S3 }
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
8 T$ K0 @. ?' B  P (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
# M. u$ ]- O" k- y9 S-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。: n+ u0 Y  r7 f6 L& H& E! d
 (!!)& |0 a, f' y8 `

7 m) [1 t+ }, N$ \( ]4 u
" w/ ]# u! w6 S* I1 Q7 C1 e1 B-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 : q5 K" T1 V; I- E8 R; Q5 I
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)) L8 Q8 k$ w# ^# k- U
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
, {8 H) d$ G" f9 y5 y: Z (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)* o/ }, H5 @; J2 H  h3 G
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」4 p1 A; `6 q6 d( I9 C
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。6 A3 Y" O9 t0 z1 t5 K7 z+ t) G
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 3 F$ Q, q# k) [7 }. B. v6 g
 (對呀,老師……統治者!?)
# _, {" p  x( k5 o8 q. e& p-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。, q6 k& ^: g+ T- f& ~' l' y5 w: E
 (包裹?又是老招呀XD)
: X  w: e# m5 }% G: r-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
+ e! p7 o3 u; F-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。: e0 Q, N$ q/ o
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
7 t3 R7 T1 f# `" j/ o( g, \-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。& e7 x! Z; k  R/ |( b
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
4 P: x+ x, m& K9 [  }! U# v (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)" U. a9 }5 Q& C- u" V3 b0 {
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
. j* H- G7 T; `6 L9 O1 h( G (時間上來說也不可能)
8 O8 T" }" i/ `1 ?. A-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
' m4 R' V' n+ b  L4 x- `9 |; Q 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。: M9 D/ G6 e0 W. B
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」% L- H! Y- b9 x) p
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
9 x* O2 P) ^& d$ q) k' k- e (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)( O8 J/ p' M# q9 z: N
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
/ {% P. e* `/ S- r5 A-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
$ v+ Q4 ~5 U& r0 l. j* P5 X! U% t9 Z' V5 h7 K8 K  Z
. B$ X+ f4 K) a$ D5 f; h# [
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」/ @  o8 C, P* d4 H  N
 (!!)
7 R5 Q& w) r- x9 y, n5 N3 v# m-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
( ?7 Q" L. D" E% p& f0 }7 h# } (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
8 A8 o8 `' J* r9 O2 E. e* T-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。8 h2 O# }+ t4 P& p
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)+ G, y3 E) f7 R9 J8 T* G
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」: F& ~+ q) ?6 o1 k! G
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
9 P/ W, E7 ^/ j* w- j& d-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。9 v. k2 A, S* y, G& a6 z$ J
 (所有的角色都可以嗎?XD)7 ?! x9 P2 Y5 ~& n: D. P% N; j

6 J' |. u+ M7 B-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。& p$ l0 d# {( a& U: M
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
3 |' m- j( c! p3 A (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位): W$ m% Y6 A9 t. ?
-Cassandra 是 Nevarra人。
- j: k. D) t6 O: L8 N, U' W5 e! e-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
. D9 \8 v* I8 @2 G: h  d. k4 f3 y- @ (就是某套訂製短劍的家族)
* P7 w% c  \3 ]) r% L2 B# f, Z-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。0 G/ h$ E2 s8 o
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
" J. o; d3 l$ \6 `3 O/ o- }5 f# Q$ ^8 u6 a9 @- e
! D: S/ k* H6 J. M: Z3 |0 }
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人2 X; s$ t8 N4 O9 E# ~; @! ]* k
-「Varric 當然不是一名國王。」
- T8 T0 [' s+ |& ^ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)! N- h! v: {) W5 f
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」2 [- c- N- [0 q2 m6 S
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
( h' {0 R+ u+ u* r( c" [-Varric 是一名盜賊。
9 j& l# D" e& o: J1 `-Varric 是一名同伴。
7 r9 Z0 \7 b. t  S+ J0 W-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
* P' G+ @9 L/ ?" ^7 D Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。/ Z0 k# ~& s& B, s
 (不知道他認不認識Bodahn)( H6 D2 c2 n: J/ r
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。7 N( ^4 m$ h4 v8 ]2 _. n
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; |5 e- V4 n- D
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)& z+ J% Y  V# b/ }4 k
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
3 b6 Q# F" A2 y; z- T/ |; l, @! N5 `0 }+ a) Z9 n$ c
! |. b7 P. z7 u8 K
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
! I. ?6 D/ j% S' m-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
9 M6 w+ }# M) g (說清楚這混淆是什麼意思?)
, f* x; I7 U! U+ w3 R% h-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
! A+ J! y2 w% M" i-Isabela 是 Rivain 人。
# c, N: `/ z1 {. ]+ u-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。  Q+ F3 ^) t9 D7 [; d6 R
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; s: B- W5 T: X$ D( \2 Y (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
# n8 _1 m" U6 Z- [' k$ F
5 e2 ?1 s; h2 J. V2 L) z3 Q-Flemeth 將登場
+ R7 B7 R6 F: c) I6 x5 L-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
3 h, O: u* v5 Q. j( }! K' O# f-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。; ?+ G4 K9 l, v
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)6 N* q/ X$ V3 x! D7 R' o4 ]
3 ]" {% G2 t" R! ?  I

* u  r* g4 \3 L, G! ?7 n& |* J
! k5 R6 a# q% j1 T1 f-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
# h8 J. f4 P% ]( b3 u) w: f0 s (這部分可參照我這篇
9 Z# _7 C/ C9 |& T-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。3 z1 ~8 V& C8 F4 W
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)! S3 ]4 K- n1 d

( M  X# M6 A+ r* G+ d$ b  m4 ~: z; X8 I0 `) M
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
$ f0 L- ?6 A- }5 _; \; u6 V6 V-Bethany 和Carver 是雙胞胎。& Z0 z, z. j4 \4 ]
 (可造出的模看起來不太像呀)
: e/ g, L# y  ?6 g% D-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
% A: m$ v+ u& l7 g# Q2 t (!!)
9 t# S0 y. Y/ A" ?: ]$ u-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。3 ]8 |- I! e1 J( N
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)0 ~/ O$ {# q# R( x/ a+ T
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
/ q. w  ~; H( O" E$ N) d (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
# p2 x* |1 r0 g5 T3 w3 B& r4 t, R: B' B8 r; D# H

. L( Q% l( N7 W8 w-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。- y) A9 i5 u% Y" R2 r6 r
 (火系法術可以結凍嗎?XD), C. G+ l. n9 q
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
8 j- _( Q: Y8 E) w3 e! I  p2 \" Q (角色化嗎)
. o. q/ `8 x7 K7 i2 k-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。) O1 K3 d  K" Q  s  [
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)' t% o. b* _  s
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
: v. ~' I5 E- F/ _* o3 j-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。. N! F6 |" J7 k0 D% a
 (兩方都各有補償)9 B) A% V: O- \0 e6 z
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。9 K+ g4 }; v& e, `4 B9 k9 p
 (PC版大勝利), P4 F% }8 t" p4 T' J+ n
+ C6 m/ p  f" ^$ [) K
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
4 Q1 S1 M. N( o4 E (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
* G8 r' @8 _- }& q+ t! q-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
" G8 S# I  ]) P/ T) | (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
* _; `7 V( L* b  W4 ]# l! r# z-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
5 m& L! P; x6 C9 v! L9 ?) d (!!)
/ L: F! S  Y" ]) |* Q  i-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。! h. l/ i) ?% g4 R
 (!!)! O, |, s/ ?, L8 O+ B
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
& ?7 H& j! E0 d$ b% L4 ?, \ (Mass Effect的作法嗎?)
* B9 I8 t3 G2 r6 D
7 c' B7 |& Y( W1 m& s" K-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。" s3 A7 i7 |7 V; D7 E# p
 (看起來好像會很擠)
: ~# }& C# p# i3 U+ V6 X* w-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
9 |4 `% k3 S/ F+ _, R (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)& j& A( q/ Y- w+ l
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。8 R6 n, _. B# B: F$ @9 U2 O
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: q1 c( f% J1 {8 b; O, J6 \' w' K6 W' x+ w
1 t' _" f! C$ W0 c
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
( d1 k9 N4 T/ K5 o' D% o (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)- n, r3 S$ |3 `
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。  [" V& l! \. j
 (都有語音的話這是基本的吧): v& }9 r' r0 u, s! A

; p6 K% w: {, `% s$ b4 N, z$ a-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。; {+ f. _" R) T# k8 z9 ?, j! \
 (應該的)
" s, ]+ W* Z) C- `6 z. W4 `) E-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
7 b8 T- ?! d4 G' z8 N (就是賺錢和經驗用的啦)8 v% u6 B+ r- F: F8 Q. z/ y

% C; |- K- l. H7 H/ s) F3 D& y) D- e& J4 I
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。1 B; i1 I5 D" ~. E5 G
 (矮人女性呢?XD)
& W3 v$ A" Q2 h5 B-不同角色不會總是用共享的動畫內容。7 e0 e* o4 U% @* m. Z! {
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)# ^0 i5 ]0 c2 K  p$ N5 z
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
! t+ h0 H; ~- }-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。$ r- s; I* K; ?( t% q
 (法師可以穿嗎)" n- f/ Y, ~; W5 ?  L
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。. `5 E0 b$ Y1 u0 g- ^
 (獅鷲哭哭;弓弦?)# |$ z9 j# K5 K0 X7 \# U! n) M
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。8 p' x$ y! [/ U" K' n, t; _, L( v: f
 (所以Par Vollen是不會去的)* g7 h+ Z" V8 H% m0 M0 {/ s2 g5 C
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
) N( q( W3 c8 R3 x" {8 ^& P2 N (繩師?% F3 m/ Y& S0 Z6 I& `% K! @9 K
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。! @7 D8 D+ ]) [* E, X
 (MOV的時候嗎)
. W/ c9 {0 M7 j% o+ j  x-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
" E' o/ O% o. G  @! M6 t$ b, ~ (應該的吧)* D* }6 m& L: V' c) ~# x" m  U
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
4 D' x, Y$ ^! S (某些人可能會抗議)7 W7 u( M* |5 M$ g* [7 Z1 S
-內衣會重新設計。
- B$ O: a, [* V" Z (其實不穿會比較符合當時情況)
2 Z9 e" `' ^# H5 b; N1 R5 V2 `' I-深色膚質已經重新設計並且更好看了。9 W9 p' A9 f2 t1 {. I& m
 (從展示看來……並沒有), L9 D, g$ F1 `9 {  e- Y
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。% t% j! `: @% i/ z2 z; h
 (家人嘛)/ k' r$ ~! }. j! r
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 + F$ N8 P2 t$ h: `5 B; {
 (XDDDD)* u8 O# R. ~2 R; E5 T1 Z
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。% A: V$ T% ]* d" x
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
& Q( ^5 d6 g6 z6 b# e6 i- ~-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。) d% T; B7 g: Z1 s
 (所以是相對價值,而非物品材質)

8 J- U- N( g# F$ k! @" k5 j% A

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定8 Y  T3 y+ y8 B; g
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
3 ?7 Q# p9 X9 T5 \- D& Y+ l太佩服他們了。( A6 F& A! X* Z( k
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
3 _2 {" r. j* C$ |# a0 b5 Q( eMOD是所有玩家的福音呀
* b4 N7 ?9 i. T( c  z原來Zevran是西班牙腔呀, @, J0 o0 g" G6 x. S. {
口音超重的…很有特色也很有趣。
7 t4 J- T( L# H4 w
$ h/ U" K& ^+ i8 R5 h害我現在超期待DA2的啦!!* |1 g5 X7 Q% r5 c1 z
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
! y1 w: |, F1 D6 R5 o祝你有美好的心情以及更多更多的賽德& K4 a, m$ W# W; j* y

* F, l1 `6 A/ |3 u9 n3 T' E  E# e3 T

1 v9 q) ?% r" n8 }4 b' h' b6 o. G5 ]- U8 p
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
4 w' x. Q8 R- b4 P) @) y: R: {- B! P3 _4 o3 P
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
4 q& f, N1 s& O$ U7 C# k) @我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
  H+ _0 h9 O) d4 O2 i0 l
* L% K) K; B$ r7 j1 |) t" l# t1 kAlpha Protocol的對話選擇不是對話...1 G* J4 W: Z: t
而是選擇你要回話的語氣...
4 N2 q- a, K. S* |; v基礎分為4 w& g+ y; U- G+ l% W& O
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)8 H8 g! }4 Y! G- m: z% v
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣0 q" ~* d6 H: }+ y8 d4 U) u" d
右側 Professional 專業語氣
( ]3 m4 G( C4 x. o一般對話會出現這三種選擇...7 B- U9 r5 s+ @: L, c& N

: q& Q" k5 s. L6 L2 G女主角之一 Scarlet Lake7 ]: ~$ l5 p  v
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)+ f6 V+ k, F6 Y. |, [2 E! e
0 t) p* _, D& y8 l

7 `3 j- z3 |3 x& ~$ L0 M! G女主角之二 SIE
$ q! W, H3 J5 l- G; D(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
* V; z$ t+ d, i% m# x. Q3 }' i) k
' t+ u2 h6 X0 G4 E* n再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
$ j5 Z) y6 V  _3 Z* E/ U- [
: a0 A' u& |) ?; s9 ^$ h& T(下方第四選項 Draw Gun)
$ n. D* H  |7 _8 b, r/ t' w% {. T# u1 D) L/ {
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
# o" |, B. d# ?, _; ?6 D當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...# F5 W8 b- j6 F& P& |0 |
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
, M9 B% N& @# o+ ]$ y或是影響接下來劇情的發展...
8 b1 X- n; ~) J2 q& o
* q7 Z) T7 g$ F1 C: _5 Q; p+ u單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
' P5 v2 {2 Y8 M8 P) b至於到底好不好我也說不上來...2 A$ R0 k( B, p7 d0 S: a
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
% I# c5 D2 N& G3 K9 \0 D
6 A8 Z3 P# S, Z) V) h# |0 h另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...6 ?% R  |3 o- H  h" F8 q3 a6 S# ?
可是它真的沒爛到那種程度...+ L" t5 i" B5 Q" Z& i& i
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
! j" N- l2 }+ D  F5 d/ m(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)* |! U- ]+ C* U8 A4 z
有興趣的人強烈建議一試...
5 ~9 {8 K+ b. x0 Q  t' R! ^$ w, k(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
# z9 C8 O$ z& |) n' h9 |7 ]3 a有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
9 Y! g3 v- x! u. C' d不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 a3 K3 T- v6 P2 W3 g
你今天大笑了嗎?

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