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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
) T8 b" B, b6 u1 {: i- r" p7 x0 f: f0 S  [+ z% `5 w" Y; U

6 g& T% D4 e8 e/ K: L6 f0 U. Z在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
2 o4 ]5 {" Q- b3 C【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
. h4 G) B* G+ f1 W  N8 N後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
; n( ^/ D9 D: K0 O& Z2 q
" V' \9 P$ N/ ^整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
& y* d, V1 h* }/ F/ ?
4 w, J  p! M3 y- I& e! ^-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。5 p% F) E, d2 N- _9 v
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。  {; I, l5 S" X. `4 j% S
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
, ?; u# i9 d" J (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
: b* {$ ^6 Z% u
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
" l3 ~3 f7 s  s: ~0 o) c& C5 y (那如果選擇不匯入存檔呢?). [" X9 |& @1 S
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。; s6 U& _& i7 [8 r3 e. B
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)5 i- K  f; R4 ^1 _
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
  r/ L8 r+ C8 q$ I (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)+ l: {# w3 v) E
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。8 r! z% T( Z1 q# `7 ?0 u
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。" T& v4 V: g8 t' Q1 V0 S8 {
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。+ g8 E( `) u  J5 }6 `& a
 (是指能逛的區域)) ~' b! a. d2 M' R8 m7 I
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。& b8 _* Y4 U  j' i, T
 (!!)4 `0 G4 {, R. v  e8 V
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。& ^  M7 I/ Q8 [1 e1 x. X
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
- X( i# e2 b2 v# a* E! N4 ]  B-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
  g( u3 B( ?" S* l# N (我在這篇的下面回文有整理過。); Y( _0 X+ B4 T) T( f* }3 I; N
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。; h0 h( _1 w: O# _  F
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
, i& g/ H( ?1 a9 m) H0 Q-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。8 \# W) Y+ h8 g4 D  C
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。/ f8 v) @3 m7 \( ], W4 c  w2 |) t* a
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
( ^* [& g5 l, ?$ K-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
. u  {5 `, u- ~; l2 Y& x" ` 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
1 T/ m8 c' `2 S) ?; n& ? 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
5 s/ r% W0 D: O4 B 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
6 r. {; m/ _, Y# u4 K( x4 o (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)2 a" R- F2 a9 g0 }" V
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。# G; _' \) w' }9 u
 (!!); b: j. M$ T' ?+ f0 y# w1 l

- f* t% ]; R2 U6 [; X+ p4 O9 E! R9 U
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
7 W0 y3 K5 W+ s' }0 j1 c (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
' I, \5 N* [5 U% Y-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。# ^, Y4 L1 s. {2 k/ W  x
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)- j* b7 ?: n8 ~8 }
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」. X2 w) _* E# c+ H6 S9 h. _, D% p
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。! E* X1 C6 r: _6 f$ R4 n" r! j9 a
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
$ c; ~# ]% [; ~' ]4 f$ r (對呀,老師……統治者!?)
0 }' Y3 J. `/ c% f" k, w* s8 r-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
. y" z4 X  f$ W' ^ (包裹?又是老招呀XD)
1 U! \- p1 {% u) n" z4 a7 |-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。0 H/ L" z- r! [  |! @: [
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。2 ^+ O8 {& Q9 H1 @# D
 (下嫁?所以是投靠娘家?)7 a) w* Q3 ^# H7 \7 q5 }2 f/ b
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。. ~+ ^; E/ z$ n7 y
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
5 }8 S( k5 g! x3 S (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
9 {2 G. {6 @9 y2 a) ~; W2 _, m-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
* M" p) e% `6 [3 d (時間上來說也不可能)
$ u- l, B& I4 ]% Y* r& j: r-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。2 ~9 [0 ?  S" n2 f. I0 Y. G  _
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。4 v4 u2 }: x- N. Q/ _* y, v
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
, [4 |' j/ J5 C8 v; |6 S2 I( n-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。5 R& m# q  Q: T0 E9 X
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多); X: \! o  u1 \- Q
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。9 N" K- i/ q, @$ S
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# L9 I1 o8 A5 d+ D; R% [3 c3 `# @* O7 a+ z

' ]1 T6 |, i& f' k& Q-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
% B1 u% m8 ~  c; B* V8 T& ~3 W! x (!!)4 y5 f$ W1 @6 @, f
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。# t% `" S7 ~; e% J1 u* ?! |$ b
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)+ H5 N7 W$ k; \& ^
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。! H0 M+ j% T6 T( o# T" j  B5 A; k- R
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)* p8 [2 N3 R4 h
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
; k: c1 }5 o5 G- C. } (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
1 P, d% o% J. z0 u1 X  q* O8 O% N" g-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
- i+ [1 b! j  D( h4 {9 G (所有的角色都可以嗎?XD)
; W, G# o* I5 G( a& ]$ k: l
% x! E/ ~7 y8 _% I-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。, d6 k3 A! T) h4 N3 i
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
. Z4 s; Y+ \) w( s. i6 F7 x6 ` (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)( ]4 x4 x1 m" I8 C
-Cassandra 是 Nevarra人。
7 P3 G" T1 U) K5 Q1 e+ z) L8 D-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。% h" ?( @" x8 G# K  B- y
 (就是某套訂製短劍的家族)# u  S3 T2 Z+ K
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
2 b( u/ @' x# c" y) c- } (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)) n8 @4 |7 m4 K9 H6 \9 B" H: p

" X. Y, l+ `! r2 ], |$ X) o! c
. g' O1 q* k8 [9 }8 U0 l  ?-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
# V7 w# s! k5 S. Z# I& S7 p* t-「Varric 當然不是一名國王。」
. k4 ]% @$ e3 `' m! L, y (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)9 R5 I5 D5 H+ ?
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」, c$ [/ L, S  m; w* Z. J' M! Z
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
( V/ ?9 `2 s+ ]4 q: b2 k-Varric 是一名盜賊。
' m; @6 L1 p; \/ E-Varric 是一名同伴。/ b" `9 D& F7 I# u- O1 r$ k* ~, v
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。  v3 k% i- S% S: o/ {
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。( q5 [1 c" m9 ^$ W! j* X
 (不知道他認不認識Bodahn)
' k' f/ f0 h; ?* w! S0 i-Varric 的大哥叫做 Bertrand。5 W0 O- `2 y* p
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。1 X( \6 i! L4 @# O/ A5 Y! ^; `
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
1 b' L$ r; ^$ ^) ^-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。( P& a( R) A1 i) v  q

9 E+ j+ F$ U, F4 X: Y; U/ x
& D/ u8 d; e+ Y- q# v! X  D# X' T-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。& ]' C( V5 _) }5 X
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。1 J6 Q( m1 o9 ]' i% h
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
, ]% P4 U1 X! g7 E6 e1 k3 c2 a4 o-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
2 Y) f" n- ~* x, t9 R& H  ?-Isabela 是 Rivain 人。7 a! V9 j# n: S1 W( M$ b
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
$ d& e1 `: x9 i0 @: h" u) a-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。- w  K  W* x, P7 M3 Y/ j
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
# Z4 q8 V$ ~% @1 V
5 N9 S$ [" h1 x: K, l, Y$ V, K; D-Flemeth 將登場4 V3 n- X3 \3 U' i  P. {1 f# Y
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
* Q/ q" T6 V3 G3 b. q( I% ]# H4 b" g-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
) a+ B; S" E4 ~  g* c$ Z (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?). C( h2 F' [- g$ B2 M6 ~% N
9 u4 {: _; ~- p
) }4 ?2 {/ r" k8 O5 A5 C
' {: R) p& m9 v) N! C5 G1 X
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
% E* u) ?; i, n9 o  K4 j- o/ [ (這部分可參照我這篇& g0 n' M% l: k: P
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。/ t! }7 a) f3 N) j
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)! m# h! }6 h0 D* ~

* F+ C, k7 T; ^0 Y: l# L3 {4 g- t$ u
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
6 w, ?/ \4 @' C-Bethany 和Carver 是雙胞胎。/ a, d2 I- v& S  t) o
 (可造出的模看起來不太像呀)/ M& M! o1 ^1 I" g2 r& t
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
& J5 `' O% t6 Z9 ] (!!)
% E/ Y" D* \0 B/ C-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: B# X% ]. L4 J" o8 j (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
9 t# t0 F! z. |: e-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ }  z& ]# ?7 y  X (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)' g  A+ h5 M8 {& p5 n% ]

3 ?* e. n. T, p
+ ?. ^) b7 q! f/ k$ g' t( v-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。& N' {) |, u# {8 j8 I+ s1 f
 (火系法術可以結凍嗎?XD)+ L; j6 V  \, e4 A/ K( s# Z! ~
-同伴會有獨特的天賦發展系統。7 ~' \" A7 l/ c+ S4 i) ~/ L) \, k
 (角色化嗎)0 s9 v, H3 F0 {" X
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
+ S# d: T8 H" v2 R/ N( ] (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
# B! O" u) A0 V5 |  Q7 j-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
$ d- F( D+ a* G3 f  I' |-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
# y  x) E& a) Y; ] (兩方都各有補償)( L2 D1 b& n  }& v5 d
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。# z& K  X* c# g% F  G
 (PC版大勝利)
6 I: w& e% R* w% F, Z1 P( Y# c
1 N. A" {4 p/ |" S# u-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。/ U3 q' g. M, N: M+ d% \
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)# D" M9 ?) O) W4 L8 K8 x: W. p
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。7 G1 y# b6 K& e" M, s
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
1 N* S) u- ?% C8 V/ E+ @-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。) Y$ \( _/ {/ p3 M
 (!!)+ H: j& X; X1 `6 s
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。' q3 ]7 l1 F( ]8 j& p0 z" w
 (!!)5 w# @6 f: I5 O' k& G2 u6 ]7 b
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。) n0 o% K# F. ?; A
 (Mass Effect的作法嗎?)
- H! E9 O+ r( S) e) ?' |9 Z0 S7 j- F- n2 n& o5 @
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
: s3 I' Y2 z% R- I% E1 ?  ^/ v (看起來好像會很擠)
3 [( ~' c% c  b$ I7 S# \2 `8 r* [3 [$ M-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞; v4 i7 g" G1 y& l
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別), G7 b4 B4 Q: N& W! l; d5 w1 d1 ]
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。* E: _# b5 K* V" j  I' b# x
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)! o' k  F* ?! M, E0 K
9 O# Q/ V1 n+ C& u

$ [3 @% `& B- h( [2 [* O: X$ a-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
* `7 y1 I# a7 J& b& z (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
, M( s( V( B) s0 d1 w/ j! @-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。# u* _" _$ U# U) F% I$ C  B, [
 (都有語音的話這是基本的吧), ~3 i' m3 ~# M
; ~5 k$ e( K6 v" M7 [# U! Y
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。% s7 p' p) G/ `$ Q, a7 D
 (應該的)& H: E/ Y3 K& i& ]% j2 r# k
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。+ i3 o( \* w, E: E7 U$ i- f, E7 o
 (就是賺錢和經驗用的啦), g1 p) Z, y5 x
% k( h. @2 N; D1 w2 Z* {

$ Y7 {+ j  u, ]4 ^3 O0 L-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。" `% T* V) @% w
 (矮人女性呢?XD)
. v: ]+ K2 V. j-不同角色不會總是用共享的動畫內容。' T7 J+ w. g. `: N$ |4 N3 `+ v
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
- e, {/ H& |! t4 y-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& n. |$ H- w1 u" o6 |5 t6 @' M-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。9 u) l, {) e* \$ @$ A' p8 y  X) v
 (法師可以穿嗎)
# _3 _! ]! U4 P2 P6 G; m3 U1 e-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
0 M% ^4 a) K0 n* P (獅鷲哭哭;弓弦?); t. l& J2 k/ W5 p; Q6 m6 P9 H' z5 s: W
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
" ^" t; i" t) R6 } (所以Par Vollen是不會去的)
; M: D% B5 a, g! F6 K- J: D-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。; o8 t0 \1 C- _
 (繩師?
) K8 K! E! Y( _, }+ ^$ z( E-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
) d8 L4 E; X2 ?" j  G (MOV的時候嗎)
% V, ]5 f& v0 b; m-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
- L. f' U2 M; w3 Q* t0 @/ M (應該的吧)1 H  r5 u4 ~% ~: K
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。1 O: S  L6 m' n& B
 (某些人可能會抗議)
- o) q  c! G( P* s5 S' v$ z' F-內衣會重新設計。/ `: M- j, {( q
 (其實不穿會比較符合當時情況)% `1 w% e  P/ p/ L- e% F
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
- m+ c% o' E+ N% d) ~ (從展示看來……並沒有)! `0 u. ~$ A' w0 p
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
  F9 t+ c! I% V* l/ f% Y (家人嘛)
, a, K) p0 c" ^, _-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 0 a2 }2 d+ k: x2 c' R4 R; q5 T* t
 (XDDDD), ?' ?" |) A: g% Z5 ~3 Q& E7 C
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
/ ^9 P; O: J$ |" T (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)  D8 _; u6 }* ]4 D
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: o7 t" k' F$ X' Z- F% l. o (所以是相對價值,而非物品材質)

& h* J: ?5 i$ O; V& s- i

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定5 Q% u2 T- c, o
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD) O" M9 Y: M& S
太佩服他們了。: N6 N% v" V( y% ?1 i
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
8 i7 B" {$ M  o* K- `% SMOD是所有玩家的福音呀
. `, m5 _3 t; ?( L  w9 d原來Zevran是西班牙腔呀
- i' p- Q' e6 a' S% `/ w9 N" {口音超重的…很有特色也很有趣。
' ^1 H) p0 N$ i+ }6 L/ F  Z& }& O0 e9 {
害我現在超期待DA2的啦!!
2 z7 {7 E8 {* s% C2 i. Y嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔" v9 v1 @" F2 i) E3 f
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
; g$ p+ n1 a2 ^* i5 x2 O8 N+ L+ H3 D# Q) e& }- q  l
* O+ }5 A; A! Y# H( L4 H

+ l4 p+ l' r9 _2 v! I" `0 O* n8 ?
7 C+ M, M6 e8 Y; L6 U
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
5 H. s6 T" g. i3 X) N  E5 Y" E: E
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...8 U- k' f3 e# ~3 d
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
5 g  s+ }0 @4 e2 I2 |
: h+ \3 e9 s. {$ e3 c" |. w* l- uAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
6 X+ r/ E/ R2 z* J而是選擇你要回話的語氣...) U5 S9 }2 b3 M: O
基礎分為+ ~. V% V4 g. l9 q, v4 @
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!): C9 Z- [3 G0 g5 S1 U: b7 T9 {
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣" c( F8 l. h- c/ z
右側 Professional 專業語氣: `( E. A4 k, b* x& D
一般對話會出現這三種選擇...7 h8 ~5 y' T  w) ~$ ]. v3 o
* g5 S- U6 B/ w* |% b
女主角之一 Scarlet Lake$ G" `9 l0 F" Z" b" ?; C
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
  S9 O1 W% |8 f3 S! [7 d4 R) G1 V. C) L; K. f+ K7 V' B  ^+ }( O7 z
8 t, w/ n+ |, b- T" l- x
女主角之二 SIE% v* d2 L: F4 x1 d
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)0 s5 t. p  U/ Q( V
+ s0 K2 z2 [! q) t% {
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...) n( g: l3 z% M3 u4 B
0 V: x/ U& F% S1 V$ d" p. h
(下方第四選項 Draw Gun)
: K) E- H: R+ t( {- p6 j. ~' _; r- L, R! v# W
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...$ y3 i: T8 Q" F2 w( S8 f0 q0 O
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...& ~7 p( i9 ?+ Y$ O" T! _9 ^
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
0 [* m$ @- Z7 d# c, f& \或是影響接下來劇情的發展...; X" B  h8 d/ u" x: l4 k

. A, e2 R1 m. m3 H4 l單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉..." u, c3 S5 l2 G# \9 C
至於到底好不好我也說不上來...1 q  d. H; D' X) S, g# H8 w
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
' W" J5 a7 t7 ^
0 |0 g; J& n. c" C另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
+ {$ @" g0 N% D! Z, Z8 t可是它真的沒爛到那種程度...
) W7 ^) X' i- m' y# B- ?論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...4 ]7 p8 K# ]9 Z- P% X( R! B
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
) M. d# Z* j2 K. k2 j有興趣的人強烈建議一試...
& Z: b- p* [: O! T7 C% }7 z& B(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
  z5 F9 S7 B7 ^) I! g( r9 z+ D有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...) t) n$ d! r' g8 ]& d1 T7 l
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 U7 g0 p2 f6 M; k
你今天大笑了嗎?

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