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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 5 i. x: O5 d# I4 }
+ B7 a! Y9 v3 Y" {
9 k  {9 Z" O# A6 r5 k1 T
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
. s$ f* L' q6 n3 G  y【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞' y5 l: S, c- M" `, B
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。3 a6 u7 D) |+ X- e9 d9 N
) x' K/ N$ P1 r) R4 @0 w
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
! S. K% E6 o4 x1 @9 Z. N" D# g; G/ i( O( G7 [
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
! l3 j. e1 ?' m5 `7 c: k' `-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
& ?4 D' R( q: |4 s# p4 J# C-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」' f2 g8 c& ]5 \* i/ a) r
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)# p  `: ~0 G. [( t
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
6 \& c9 S5 ]1 @; W: _+ a) z (那如果選擇不匯入存檔呢?); o0 _. e1 L+ W# a1 v* `" C6 L3 L
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
0 D6 E5 g8 l6 j# e. z: T& A (9:30 Dragon~9:40 Dragon)9 r8 m0 w; z6 ^
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。0 p3 h6 A+ o3 v0 e- c% E
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)6 M5 K0 O3 }0 a6 h' f
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
# {& B8 C- u* q# y' d-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
3 w3 H. J6 h7 c7 m# H0 a* b5 ?; Z-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。7 G# }0 ?" \( o3 Z; M8 W
 (是指能逛的區域)
( j# ^+ W5 V+ s3 K* T# [-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。6 G) l+ g0 v& v3 Q+ g4 I
 (!!)& i6 T$ r- E3 j: @1 T
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
2 [: O+ y" N; R 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。8 e- a$ k3 l4 L) P- G2 n) _
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。. f5 C# n! ^  Z9 `! p
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
4 ^0 r2 T* O2 h# }-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
3 G3 \4 z/ z0 a, g  S. K6 g (原作者翻譯錯誤,改正了)$ v1 j- W7 y0 m; X& ^4 u6 q
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。# |, t) i% `0 S( |8 f3 k& D, x9 v5 L/ S
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
6 a6 n: ?/ U" y1 q2 u (指Circle Magi,翻作議會有點……)  ]. o5 K' E; ^4 S: U
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
' Q) L+ |1 S( e5 r, p 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
0 ?2 }7 W; t, z/ E: Y1 b 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。( ~! I8 e: o5 L) j
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
" v! Y- h, I( s2 C (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束), J2 ^: b: t3 p- T/ X4 N5 ^
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。" @3 O! k+ ~; G; H9 b. h2 \
 (!!)& ~4 c* }; A" A+ |# n- H
2 U1 z( r2 Q. t& @
) `: h# V' K& {- c  h! l$ p' h
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
( r- y8 `/ w- s; y& H, F$ n (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)! K  s0 G& [  m; g7 d. h
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。5 R* I/ y, n% B/ d
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)8 p& r* N. C( C
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
' G& h6 Z9 D. h) u, e6 u& j: W-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。0 [2 _2 ^( q7 m) N9 S. ^1 t' r$ J0 r
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
* d' ~# M8 {7 V' s3 y3 J: W (對呀,老師……統治者!?)  `# C; U/ S1 i7 M' q' {, L
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。) ]! o2 f( S# b- r
 (包裹?又是老招呀XD)2 h0 Y- v6 ^$ Y0 p
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。! _) }% i9 @" C3 ]- L% w* y, x: I
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。2 o) c$ h, d! R; e
 (下嫁?所以是投靠娘家?)1 g* n6 g- x7 L) G8 A, a
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
  U8 @# {0 L3 k- t( F" i* W-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
# R' p  z" F: Y% @' i+ ~2 ]/ D (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
1 u( X2 B3 k0 j0 ^7 T-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」; y# O% _0 [# j: b6 X  I
 (時間上來說也不可能)
5 @6 @* q4 y: \" T- |-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
2 x" O8 j) k6 ^! x) T( V( Q" w 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
  n1 r( q8 p  |  z% B 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」% q% Y: _& Y. s4 E7 D! g( q
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。4 }7 ?. f8 Q2 @4 N+ u
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)* E& T8 d% I' o) j' @
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。. T. f) W/ t5 L
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
' _) H1 w4 |3 o
; t8 R3 e9 E4 W9 D1 S
) r# Q& I8 I  U* }-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
1 C+ c$ N1 f, g2 ~# M0 l (!!)
* A9 ~$ Q8 d) d4 n1 e-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。' V& Y9 g& Q1 ~5 D! d
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
+ J0 M: t3 ^4 g; z: c; e3 w1 i( _-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。* [. [3 x0 {6 G0 s7 Z' D" w; J1 Q
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
$ R4 q, X# `  Q- r- y! a-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
5 u0 L  \/ t1 _  n- W. p3 X6 O (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)" R7 D! f; N$ w
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
/ j4 Z2 b" O: }/ p( r (所有的角色都可以嗎?XD)
7 H0 s- e9 z- X
. R  Y$ |8 n/ B" B-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
% Q- {# A: M% Y' ]7 x( H7 {& p-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。, v$ Q- g1 i9 D# @
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
2 u# A0 X+ Q; D8 V. c% Z7 C$ J& h& W8 S-Cassandra 是 Nevarra人。
, L1 s4 m2 l) Y7 h  O* X-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。. b! z* V- c9 g; Z
 (就是某套訂製短劍的家族)$ C6 K" i- C* {9 u0 l! S
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
/ k( C- ~! _$ y2 q (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 \# c5 V7 d4 a7 x5 M! w
3 i! A5 P1 F- e* K4 [7 a, a/ q5 f4 [/ M6 Y# X/ k9 v  }; n0 K
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人" O& A  e! N1 c7 K( v) i9 A
-「Varric 當然不是一名國王。」7 c. _! V; n0 H3 Y$ ^* i$ f2 e/ l
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)! ~3 E' i, ?* {  o
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# G% i5 v; l* K& A* H" H (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)0 H& ~! n0 C* o
-Varric 是一名盜賊。
5 q( b, A1 o0 x-Varric 是一名同伴。
4 x" V8 I; K: |-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
. Q$ m2 m6 {( a7 `$ Q! Q$ p Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
# C+ O1 f# k/ |: j, g, _ (不知道他認不認識Bodahn)4 M: W/ ]) w: k# y0 l& p% Q4 L
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。$ V) h* L9 C. X
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。( C6 B2 a' B2 I2 J( c& Z
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 l& a( t3 s7 k- I5 |-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
( ?/ W  B" d4 F2 p, p. T
$ P5 Z  x1 _* g2 \# E- C' ~8 W0 X6 q% Z3 f+ q
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
9 z; K& n4 ~5 h1 _0 J! v9 n-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。8 _& Q) B/ ^1 r
 (說清楚這混淆是什麼意思?)* @& W* |5 O! X
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
4 t6 m# d# t4 R' _4 K) H-Isabela 是 Rivain 人。
* O5 {7 \2 L3 q* o-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
! _9 h) O4 `4 ^9 t8 r& B. i: I- p-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
9 U) \5 B& g& M0 E- G9 m (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD); n: G9 i: X, d  |3 A% b
, k: u2 A: Y# b, z6 X5 T* \, P, A
-Flemeth 將登場
$ O; F+ |  j0 e( `6 K* U2 L- S-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。' ?2 j. n. M0 U& m
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。% Z) c6 v" ^0 J5 n& B0 p
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)7 T& a; C2 }9 R
" a% l8 }( v6 `  r7 u7 P; \5 w

1 _$ h, ^6 L; A4 j  r2 k
! I6 R! ^$ w, j-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
" @( O8 u2 Z2 K1 k( [ (這部分可參照我這篇
- m$ M( o8 K# o/ r& H: |-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
0 R$ y/ G6 u9 S3 \0 V, N6 b+ x6 W (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
7 L2 D0 L& s1 J" R
" {& u* Q" U% i. e
" O" g! u$ d6 K- }- ^+ r0 K-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。1 J7 s6 l+ t- J1 i$ T+ e
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。2 r+ a9 n+ |: X' a/ }4 @' O
 (可造出的模看起來不太像呀)- p9 U  U+ u* k
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。. X" e5 K! o4 X" N3 }5 E7 T
 (!!)# e8 ^: \1 X% F; `0 z" H
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。$ A9 k1 i) I0 w! i
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
( K* x+ B/ T2 G/ @' E8 v-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
. N1 N8 D0 u4 L( B4 d (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)% |; ^+ |  h1 }4 O- V) t0 F0 F8 w2 P

+ V$ U  @7 y% e$ t& n
/ V  H! K. b7 U- f& H1 m-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
  u  A& Z/ J+ ?8 D (火系法術可以結凍嗎?XD)$ E9 k" r; |* B: L) R
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
8 m4 \  T/ ^. E- j$ L6 B" ^7 f4 I' i (角色化嗎)" H' N+ R5 v* T( x4 s7 T+ o- g% K, Q4 Y
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
9 a% B( A% l( b: A3 { (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
6 d( P! K4 ?# H& B+ _-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。; D$ C! |) o, L' T. f- U9 C
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。* R& s- \0 r. B3 W! M" ?; \3 c3 K& e
 (兩方都各有補償)
' q" y2 A0 M$ ?* U. D-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。& r" X$ ~  O! C0 n, M8 }
 (PC版大勝利)+ E% w6 c% h3 I3 P9 h+ I' I/ W
2 h1 E  L4 L  ?5 |9 u0 m2 p( G4 w
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
3 C- _  U% b' n  Z9 C (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
* z4 h. L- C0 @2 d& y4 C8 U-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
, B# B2 N- `+ B" V" h1 I# N2 |8 Q% b (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)8 e: z: q3 R' d! Z5 f
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
+ a3 x( o5 Q% V (!!)
- T) X; J: U% A) z9 J-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。4 W& q( b' W% g' D2 m
 (!!)
+ |# u9 N! H8 {& Z  c3 O-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
- o/ p! f1 G8 l (Mass Effect的作法嗎?)
8 w" o$ f# v0 [/ l1 O; Y/ m' w5 @# A7 m
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。0 I' ?7 u1 I4 ?6 x5 f( }
 (看起來好像會很擠)
" ^  C* _# t+ y9 N4 R# Y- J-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
8 e8 Y: I* p. t2 [* j! h4 R (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
0 R8 j. D4 z; V8 `+ K-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
% j# T% t7 B8 n) i (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)  ?' d8 ]4 h0 y  h+ a# l4 W) V

! |9 @7 b; Y& N& I) B$ L) o5 e1 A" Y7 A' u9 J: e* A
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。( s: C" W- O5 X% i  c$ u. H
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)3 t; }' ?6 |/ h; G
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
- U# n+ H1 q+ u3 d# e! s$ y (都有語音的話這是基本的吧)8 S' U& Q1 p  d. r, m

/ K$ U+ O4 F# q3 b2 O" h, w-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。6 r# s. s. G+ C+ v
 (應該的)) F3 t* a  z7 ^" c2 \$ X
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。2 T# e0 W$ \  B/ c7 ]' I6 ?# p
 (就是賺錢和經驗用的啦)5 C( b. {5 F% {8 G& B5 o0 j2 u  Z. i, ^, e" a
. j& n( z( w* g, W. ~0 h) F

2 k/ P) v* q% {& Z! s& j7 E-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。7 B: }2 }. \& I) S3 a
 (矮人女性呢?XD)7 G1 E, C% H  O& h. _4 y& C
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
' W- w+ ], U% a (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
" f( d2 p" ~: t: R-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
( d+ }9 N) M( p-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。& }% d" O8 I; C5 f9 {: O! A, E5 I
 (法師可以穿嗎)) S4 |) N0 [* V/ h4 a; W
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。3 P3 W4 ^  c  {2 C
 (獅鷲哭哭;弓弦?)" A3 E) P2 y- _6 [- _
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
# G, [( [* \' R9 [% U (所以Par Vollen是不會去的)
3 X! g1 A% C+ o5 }: y$ r% @9 r; i-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。& C+ {! n% V4 u$ K* Y
 (繩師?
4 J7 N: S7 t' `$ }, W-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。  L6 [- q1 j; {
 (MOV的時候嗎)% F' @6 C' c! R+ W
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
% }' G' K/ D  K; i$ X- \7 ] (應該的吧)9 O% P7 W1 f) W/ a( P( D9 b0 @& q+ |
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。6 R7 T% B' _$ m* o8 F
 (某些人可能會抗議)
/ Z6 F3 b1 O2 o' m5 J1 H-內衣會重新設計。7 _7 q( Y3 Y" M5 r
 (其實不穿會比較符合當時情況)
0 y! d5 j$ _5 P. e-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
2 q; l! N  q) E+ g5 I; S (從展示看來……並沒有)
5 v/ o* Q2 m( y' k& _0 x) s-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
* t9 c/ X' Z7 Y2 s! | (家人嘛)
+ c6 x# G1 [; o1 e0 n. w3 Y-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
, y; h% L) R0 ` (XDDDD)
% I( |! l$ L# n% e+ M-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
/ G$ u. O# q4 \3 D6 } (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)* ~% e6 B/ D' `( R
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
7 L, R- ]9 G( S" g6 X$ Z( O" p (所以是相對價值,而非物品材質)
7 V: ]# q3 y4 L: Z" o

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
3 B0 N) }7 G1 C不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD- K( K1 ?8 Y3 c  ~4 b9 ~" z% R$ K5 g9 ?
太佩服他們了。
6 N' e7 n$ H  D而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
$ g: ?& n: `# D" jMOD是所有玩家的福音呀: D( f8 W  M2 v7 S7 m+ l# V
原來Zevran是西班牙腔呀
8 f. A9 ~1 c6 j0 u* e$ I7 y口音超重的…很有特色也很有趣。
2 |9 H. K; N! @* R# t) Y7 X; X2 `" x5 G' k+ R8 m
害我現在超期待DA2的啦!!! V, F' i1 {$ ?: W$ E
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔, Y! p+ u3 f$ H% k+ q
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
& r5 Q# a+ k: n$ W% V% }
) _6 p7 {3 O" H
% t! o! Z' v( Y8 @' S' h9 @" ?* J2 l; z( h' Z( b
* R3 ]' f: B1 R
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
5 m6 Q4 r: M  o7 V, P% S/ g( F0 ^8 D( \/ H7 Q% Z2 G
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...) t1 L0 Y0 O) ?) t
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...3 C/ d8 o+ T$ M

% O: D9 P+ A: [7 w) WAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
7 w8 J9 [: ~2 ~. T0 h$ N; B而是選擇你要回話的語氣...( [3 q: b* Q' w( N3 e
基礎分為
) K) i8 p8 Y7 o& f  e# g左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!); Z8 U& _. {7 S! C% }9 ~0 X3 D
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
/ ]6 |- I8 Q* K3 X) L" E& z右側 Professional 專業語氣
; E! S; ?8 a: e* B! r; U6 `一般對話會出現這三種選擇...
( a6 K* }# n9 I+ y; F$ B3 g. L6 B3 K* o) w
女主角之一 Scarlet Lake8 |1 s9 y/ C* G5 p3 s( K6 }+ h
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)( D+ z7 g3 w+ g& \; f

6 T  {; m; I1 q8 e
- y* [( g' B+ y' b' \$ C女主角之二 SIE
! ~) }) F# e8 H3 _- u(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)0 V$ q7 }& ~" G# P3 C; B

) x! t- b6 z1 D再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...# C1 x! z) d- }2 Y

' D3 [( e; m' K1 W. Y8 Y4 @" \(下方第四選項 Draw Gun)
$ D0 `+ v! E+ G3 I8 ~! e
, ]. H4 H# [- x1 B6 \+ F* b每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
# N+ k- y- {7 W5 Y& s當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
( B# q9 ]6 ]$ S(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)7 y" t  m: A+ `" C( T( R5 a" e$ x' [- q
或是影響接下來劇情的發展...
6 G, s, I. P4 j: T1 z* o! v- i" \& k" H# A% ]7 w) U
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
0 s% R, [/ e6 w$ r; m至於到底好不好我也說不上來...7 |6 L3 S( u: M0 {# o# U
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
4 M$ W8 F' @% u* T2 O2 v
7 v) a9 r+ Q6 Q( x5 k% y另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...& U6 O' e( y6 X9 D% Y
可是它真的沒爛到那種程度...
& _7 R1 b; W" Q/ p7 m6 D論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
+ {5 a7 y3 ?) k, v3 t# W(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
/ m9 c+ d6 A$ U+ `: l9 I有興趣的人強烈建議一試.../ H7 @; E" X8 z: m
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
: ^8 m- ^. F9 j1 E0 t3 B6 e/ x有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...; n1 }1 B$ w  L0 u0 ~) G" @
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
& P  k4 w3 N9 P: g, M% v
你今天大笑了嗎?

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