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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
. R! x& \: M$ c- b# {8 `
" W: c: K7 c' V: r" a
: X9 C, f: B8 y0 q: ~3 K在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:7 i: y6 E; b- {+ D
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
5 Y1 ]6 e+ u  w" g9 H1 C$ C- Q後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
; t& B$ `; ~* h. H0 c5 s
7 V, B; ^" O2 ?9 r  d( r( H整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
1 y* M- q6 W4 s/ L* W5 ?
- u+ P# c! |- i7 D9 [; l' F+ h-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
9 X9 |+ V9 \2 c-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
  _. K- G2 `  H- F1 b0 P9 ]-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
7 l4 s6 [( t/ J, d8 o# y% M (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
$ C, g8 _4 x* P$ e
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。$ q4 L, @* I. w6 d/ F
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
& u" H/ C/ A3 K4 \  N6 X: C# j
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。3 J, z; _1 y) O# C6 C9 v0 J+ v
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
# K5 o& {5 j) ^% k5 o, ]
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。" g! ^* R, H# a- q& a% i
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
. ^# H0 b# b" v# z$ |* n( e3 R-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
! c( g8 L5 a. Y8 }0 t/ B-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。# V' P* W1 x+ q3 v
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
8 Q, H. _  I" b4 o' N' L7 R (是指能逛的區域)$ }; j, `! w8 m! U- P
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
0 x$ ]8 c+ L) X (!!)
. x$ L* _5 \" X; T* e# J-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。9 b- j% z7 w+ N! g% J& z
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。* _8 I) |$ y* F6 f/ }1 L
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。- V8 ^& J3 L9 O; g2 ]
 (我在這篇的下面回文有整理過。)5 b6 Z' _$ l6 b8 b" w! r6 q
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。( V/ r: h* n6 I! R' F
 (原作者翻譯錯誤,改正了)+ X! C3 @7 L; }5 ~* Y& ^8 z/ ]- ]
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
+ p# n" m6 c! r# ` 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。% k  a- j( H! R! U
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)2 ^& s2 I/ y+ v6 z+ K
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。1 F+ o% @; ~# \8 a5 k8 I
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。9 @9 b% |, T; J8 H7 q: d; n
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
0 y3 g: Q8 X* x  S) b# H/ R 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
: }" Z4 v! Q% B: ~. j8 D9 ] (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
7 ^$ K8 Z7 G+ v/ K8 R5 X- F-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
( l' {3 y4 k# G2 {4 v% r (!!)# @7 E/ t; p8 I! p  k: z3 e

  R7 J& c5 C) K- P4 S8 b
; i( F' k8 R8 g+ ~& t& }# c' r-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
6 l( r" _; P6 }/ y0 k8 B5 i7 i0 Q (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
( P$ x# |# B7 {-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
! F% I! q3 k; |8 I9 [: c$ b (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)" p# ?) t9 @$ k9 X# u" U$ X
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」( K2 ^, v( a9 Y( C7 `4 O1 |
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
4 J7 q% g, o7 e. N) S$ p6 H  H% g2 x 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
3 t7 ]0 `( D9 U  N (對呀,老師……統治者!?)
# C( n% F  P" R  T- O-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
; j% Q% h* @: o  i) F/ B (包裹?又是老招呀XD)3 I6 F" r* J. R; i8 S7 e6 G- a
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
* i# J" K0 V8 K  \6 ?4 ~-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。  o9 K" y. ]: T7 j4 e9 f: ^
 (下嫁?所以是投靠娘家?)( C2 h+ f  _3 T( V  j- u" Y
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。( Z+ J& j, e$ E: V/ v2 Q8 Z
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
5 [$ A4 x; S( q# q" o5 O (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)) [3 O9 }/ o# L2 e3 M2 q( p
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
# ~9 {0 x8 \% D# i( Z$ t" J (時間上來說也不可能)- i  ]: c9 W# g, H4 i
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
5 ]( y0 c+ H" ~9 A% i 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
+ R0 L3 E6 p. b  F2 ^, T 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
( D2 w* j6 E7 n8 N! ~+ p: A  O' n4 A-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
, M( b5 I' X7 Q7 G' V2 ?9 ~6 _3 i (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
1 m4 Q' Q" V* Q1 t4 M  f9 d* d* h3 R-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。# _9 F$ X, e: v! H5 m
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。* a# J& p! Z* J
6 [. o1 [% d1 a

4 f; P" x2 t  v% h  u: q  _/ o-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」- E* R  b3 K) P) U
 (!!)6 }  i* w0 z) L$ G+ J
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。$ f( `  ^) c; m) J+ X
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)4 u4 Z8 p& n! {, m) A% l8 v* x; k/ w
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
. S" p; x5 E( {2 F8 _ (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
3 ?, Z- k  |9 t- F$ t6 F-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」3 G+ Z+ e6 R/ b2 R4 z: t9 ^
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)6 q3 `# F3 T! i- d& g
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
# s: f) T6 o; L3 n (所有的角色都可以嗎?XD)
  k/ `& Y. o- i* |0 ~9 @) {) Q. |
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
* m, S5 C2 }: p2 R. l3 A+ [-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。* p* w0 K8 Q6 j- g
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
8 o! P2 k/ T$ m: ^; D-Cassandra 是 Nevarra人。0 m$ r* b! r2 v  p) ^/ e# H
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。" G0 k! q$ w. v) m" P& e8 |4 O
 (就是某套訂製短劍的家族)
) ]9 C5 o# F  M( X8 t/ O" m0 p-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。9 M- A/ D: O% m3 T+ O
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
7 B) F1 P% V* C5 O% W2 m9 T$ \( t$ N9 y. W: Z, i- d' _
. S; B6 o' o1 `& i9 E% B/ ~: p9 k
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人2 c% l, l9 S) i# |1 n2 e: r
-「Varric 當然不是一名國王。」
- y: c# t8 i7 e+ m* L& \5 Y* d (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)8 L2 C9 |  q+ R/ ^
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」$ D. v4 E  t1 E+ Q2 B6 [
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
! [* O  B7 v  F% e4 h* s& D-Varric 是一名盜賊。
: G! A5 r% x6 G) v6 d-Varric 是一名同伴。
8 g0 ?- D$ d! Z2 s2 U$ `-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
1 m3 N! s: N& |- ^% r" | Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。2 D" v" `+ N% T9 |
 (不知道他認不認識Bodahn)0 l5 e4 d6 F4 c% K8 k. ~
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
& L0 A6 S8 [6 _-Varric 的配音員是 Brian Bloom。. }* o0 l4 K/ |- N* q
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)& b1 d! e9 y( @- R2 S  a
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
1 z# @, e+ D2 q1 J9 u& P. V2 S% _: b. R) i. v( {, [2 S4 D' X5 O% t

; C$ G8 B% r* J' ?" L7 g5 P+ I-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
6 N( N: G1 ^: h7 e" [& ~& I4 c-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
7 s# J, Z# P8 }0 ]. b2 u3 V2 K0 ? (說清楚這混淆是什麼意思?)
$ U& z; }! O* ^. u; N$ q-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
  I! Z* m. ]# a7 T( A" P6 R) e-Isabela 是 Rivain 人。
2 C$ F( a" q" W: @, V/ K-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。; o% M; X1 \. [8 h# s) G
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。4 Z7 ~& b9 p' B5 \+ O9 n) g+ g
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
, X; F) H7 _& B& g; n) x; K- `) z8 Y0 T7 R; Z1 I! _$ B
-Flemeth 將登場" L$ {+ p8 E( Q1 Y% B6 l: L
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。) ]3 I4 D( Z+ D3 g4 w" K/ Z3 S! n* s
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。* N) n9 `' ~5 r3 k' R- q; k
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)4 e; k6 s5 g1 M6 P) q
  a* ?# t7 [6 Y/ h. F/ `
! q2 B: B! M% }) U9 [

5 f1 `- m$ `! v7 [) f. W-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
' U9 c  b2 V! x3 R% E (這部分可參照我這篇
; P% B9 F4 A4 g7 G; y-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
$ J1 s7 v8 [- } (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)5 E! R! X% G1 R* L: K7 D+ \
/ G1 |+ ?7 s5 m. T
2 m' l) P. Y2 [. q7 }) k0 ^* h
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
6 y9 H8 |: L; p- l* b, e3 x% {-Bethany 和Carver 是雙胞胎。& N. ]8 [( L4 i+ ]
 (可造出的模看起來不太像呀)1 T1 a" p) V2 q/ e
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
8 J8 X( G8 R$ J6 i3 } (!!)
5 \. a8 R6 b* Q7 L9 w9 z' U: m-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。/ C' l- o! M6 s1 \+ H
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
- a+ |  T9 A3 x6 w% t4 _* z8 v  H-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。1 I) J7 V! b5 ]1 ^) h: F
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)" q# [1 z  D: _" b5 e$ E+ ]
; o5 U1 P5 r2 T3 z
* d7 g4 f: i1 `' N& W8 D4 c
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。" J* U, H9 I! P4 X
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
9 _( n# b  G; v5 r5 a8 N( w-同伴會有獨特的天賦發展系統。
, }( i5 |+ q5 H: r: S6 J0 N' n& a: P (角色化嗎), U2 `" q' u! t! x4 H
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。" a  a0 l+ P) e: O
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
! O6 c& e* D- K- N% H' \7 q. Z& U-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。& q4 G5 F/ [: F+ |& a
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。! B; N2 Y. s/ c  v: J
 (兩方都各有補償)5 \" N. H; y6 Q$ M: S3 Z% c
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
( @* d3 {1 d$ r (PC版大勝利)' Y7 H2 [4 `* c6 M" b
9 n5 G# R7 s; j* D8 G
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
, B5 ?+ c1 t4 s" w' D (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)- ]* o1 Y: Z7 L/ W- ?
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
! g3 [/ `" b% \" W0 @  M (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)2 }0 @+ T* J" |5 w8 `
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。3 x7 W% V; Y5 w* {. d' P
 (!!)
6 D" t) |0 r3 w0 \& ~-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。  M4 O/ c* m6 X: c
 (!!)7 Q) P' H, @7 y- I7 y  n8 G6 w
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。% [7 j! h! `3 f& v
 (Mass Effect的作法嗎?)
2 y. a& u8 F# j. a, u/ ~
  V: d. C% L, _-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。6 H% t9 p3 L8 N, ?9 V; O6 A6 T
 (看起來好像會很擠)' p" L; a- Z& X$ N
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞" t9 ?' R. F; b! F2 v
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
. M/ [3 A. Y7 V, i) ]-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
& F! @+ u1 }, }- ?( R (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
8 R! H8 E  [6 i
1 I3 |& S% I! k# V2 O/ j2 H/ T/ s2 H7 b) K4 C* X* G- B
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。3 k3 A8 ]0 G, C
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
! R5 n% Y3 k! V1 W4 e. ~1 {4 `/ f0 k7 |-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
7 e( e5 @1 d% o% Y (都有語音的話這是基本的吧)6 \/ o) |7 z% ^: G) X+ l

9 y& C' o3 _, b' ?$ ~( B, W6 S-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。, N4 A  H( e0 T! H( }/ c
 (應該的)
( x( c% |# f# a% k* M( a-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。- N* y0 e# C; E2 D% p
 (就是賺錢和經驗用的啦)
0 k2 R" k# y$ f3 d- d* i* W0 t. T) O! Z; s, F+ k  D; E) w
$ g( Y4 p5 _' z) r$ [$ X
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
2 W9 u+ Y1 u5 { (矮人女性呢?XD)) C1 b" I# I, m5 W, G( `+ |) y
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
0 z% z7 I5 Y2 i- B) d (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)+ J4 a; |6 J2 ]. G5 r) P' t
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
, Y! `. N1 t- k8 u8 p% L-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。$ [: U& z3 h7 h0 Y+ p
 (法師可以穿嗎)
7 U0 W- ?. Z7 {, L1 N0 L9 U-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
- }: p2 \# ~2 C) ^/ h (獅鷲哭哭;弓弦?)
8 M8 j! W; Y( r# y  w6 a-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。$ |; N  E( E5 j" ]% C4 b- p
 (所以Par Vollen是不會去的)5 G) z+ G/ Q6 U' o. @- y/ g
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。# s8 `- g7 G' H; e' b8 l
 (繩師?
# J2 J) @# O; K( Z$ Z2 j-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
- a5 m# Z1 I6 Q) m5 L& p7 n  @ (MOV的時候嗎)
2 _# z; |0 O" e, P( T$ w# k4 q( q-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。! u- z! }" s3 v) n) f0 [
 (應該的吧)& _$ ?3 h2 w- B4 v
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。( N% W9 G$ u$ b- `! P( u
 (某些人可能會抗議)2 `0 k/ Q2 ^6 g# K0 `7 \8 M0 m
-內衣會重新設計。
2 }' Y8 E; {& E( w" M- o3 m (其實不穿會比較符合當時情況)+ z$ h/ @7 }; x: ^
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。5 U/ b0 A/ c# U5 J( c
 (從展示看來……並沒有)" E- M+ n$ h0 V+ t' l
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
  f' M( L  U8 V3 V$ W( T+ K1 l (家人嘛)
* y8 ~- F8 b) t-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
+ M+ V( d+ U* r* {: v/ n (XDDDD)
+ C  e9 P; P( ^0 e9 _3 r3 ?. R! u-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
& I/ q9 J1 }& c (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
. R4 [8 C( z" b0 o-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
, D+ z- P9 Y( Q; f" f5 D (所以是相對價值,而非物品材質)

7 J  Y, M) R/ b# s: s9 z+ O3 i

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
4 W( m! n0 G, d* v" {; b不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
$ @3 z" s8 F/ K( Q太佩服他們了。; g1 m+ Q. T, F( V- C5 B0 T
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了# l$ r$ |5 z0 z0 C, l
MOD是所有玩家的福音呀
. \' @0 I. J+ j0 T+ J6 _原來Zevran是西班牙腔呀
+ P8 @$ a0 j: e8 V口音超重的…很有特色也很有趣。
1 a& f3 N$ e! {( s7 l% r- O, H5 j
( O  e1 ~8 S  w# a+ y8 o害我現在超期待DA2的啦!!: K0 Q$ f) P( ~3 q
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔( t8 p5 w6 T3 l: f" i3 c
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德& y2 y* q/ {& O

8 r; \# z& g% A1 c! W
" ~' T7 I1 t6 q' \9 j
  C/ R0 s  l0 M/ H; }
- O" O- v9 p: ]8 G
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 , u; I+ ]0 e/ L: D/ |
' L4 ~8 M! U% ^* Q3 H  l
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
* n6 d6 W+ @# @我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...) \' U: y: N8 H: o, e& f

% U! f- }" M7 j2 b; xAlpha Protocol的對話選擇不是對話...! P5 n; k9 F# y6 R5 d( U- ?" F
而是選擇你要回話的語氣...
7 u. X9 }/ n. R2 Z9 O基礎分為8 C  w4 b5 L  [! I. S! T6 w
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)4 t# O8 \( F! c. I% E5 B% w
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣& G8 o/ e; L1 t" c: P! Q. |
右側 Professional 專業語氣% B, I8 X4 ^' r& X# I$ j
一般對話會出現這三種選擇...
" `1 D+ M/ d  i2 ]+ D$ d0 [) i% |4 S8 C0 K1 H: s9 I0 w% W
女主角之一 Scarlet Lake
( T9 X' ^1 x0 w9 E( x5 `(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)0 x  n1 o5 U6 j3 R
8 }4 }* v1 Z6 J

$ F3 c8 c# Y; S# C3 P6 [* C女主角之二 SIE
0 M2 p8 \% H: w2 R( ~(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
) p" r8 U: `7 B  f. p! n/ r: a) [4 n
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
- W8 v& [9 u0 Q5 l. B
* J( u/ u4 U' m* c9 Y& N# k(下方第四選項 Draw Gun)- n2 n6 [  g4 q6 j" Z& Q
* N' t; a- Y. a2 ?( J+ H! l4 p
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...1 F$ H' m$ y# E4 h  _; C( u  Y
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
  v1 V% l$ A" s6 s& S(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化): E8 y8 {4 E7 k
或是影響接下來劇情的發展...
" e' s" e( ~' Y1 j9 f3 ~
0 X& j9 h  `  Z* Z( x5 @+ _單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
. s: j. ]9 j8 n6 N# ~; N1 w- t至於到底好不好我也說不上來...
4 A6 z* _2 R; k5 {) p0 t) v3 V不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!: O$ f+ Y3 L$ u& r

0 ^3 P/ c$ u; R$ z3 q; l另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
8 r5 X4 k! Y0 b3 l( g: W可是它真的沒爛到那種程度...) i" m! D6 x' P, d- i4 O
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
. @) Q( q, ?/ e: O(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)3 C8 n7 n) I* i& u& X! e
有興趣的人強烈建議一試...
- n8 O5 D+ w- b7 o: w(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)% A" e5 S8 e0 @+ j; P+ V
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...# q" b6 d- @3 S* Z
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD  `3 V' I0 f! ?( Y
你今天大笑了嗎?

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