奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7528|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60821 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
( x( G- q1 a& r4 i! q  ~& q* e# e

# Y* G' b  u+ ]* K0 Z; h消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC- s: s. ^% q  Q) O: G! l
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
% ?* B2 I) Z( D
“Hero of Ferelden” (Default )
; z3 m4 `; u9 AEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. $ S5 k  m/ E$ k7 O6 v9 q
, @$ ^. o& J! X4 z, S
“The Martyr”4 Y, A' f9 D9 \; ~1 l) a( X- r; Y6 S
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
9 a" W2 G" \$ p% Y4 W  n4 Q
+ f. y* h, i; C( r, C) Z6 `3 s“No Compromise”
$ X8 t: g8 O/ q! _' vDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
, y' Q2 n! G8 W2 l" s8 p
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。; c5 f2 {, q8 O; }% t

* |) l# r4 ~% v$ z  @" K9 i「佛瑞登英雄」* m% p2 \$ }) d5 e4 b
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。0 P8 C9 i( n" v/ W2 z5 D' e

6 ]8 t8 u: B& ?7 ^% B- G8 l# @「烈士」5 ~5 j4 H  D; q: `
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。, C4 P# a, o, ^4 b6 a- ]: @

4 P, Q; o' ?# d「無可妥協」3 A. ?. e) t! U3 b8 _) o
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
# q, d8 L0 ^2 ]) q$ p3 V
1 i6 y" u& Y% `: n, j1 ?: P) @4 Q7 {( E1 ^3 G! L
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。+ N5 o7 W- q1 B5 E* v2 E* `

. L8 Z8 W) [8 |+ T# h6 x希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。# C/ F0 _8 l7 l: }+ f
( t# q" [8 [+ E& s: m' v
! ^$ t5 Q) R  m* Y/ R- X
" U5 H  i+ o  h1 M  L
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望). J( G- L( ~* B8 W6 E/ }, T* Y
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?8 U: h: ]6 f3 Y$ b, H" Q* Q
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
5454
法力值
4786
金幣
3878 G
聲望
274

版主服務勛章 翻譯小組

2
發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
0 R# ?$ A) _$ c% r) H' S$ r/ Z  `  W8 ?0 t: K* L) X, \6 T
以下以圖片作為段落分割
& l: e7 g$ S* Q% W  q+ E$ z9 a& k7 \5 H3 b9 \) }
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望8 ?" O- c4 Z- v2 }1 s* T* d! \7 j

, H& G6 j4 a/ P  z第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒2 X" l& \8 o) l- ?$ Q& ]
               有龍的空中打擊...
6 @, T/ S, `. R
& a, g- j5 R+ r  b1 v
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
5 W3 p- K) ~- o* h     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

' T: B# x8 e" M+ a% o
$ Q/ B5 {& b$ a: }" ~- y0 k$ G第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
& t9 \: e; P+ ^1 {0 Q7 ~' M1 q! R0 Y* C( ]. ]8 A* @
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
0 x. M% B: O  H% i* B# R. m
; F) U- o, J1 ]5 F5 v6 a1 C; A# x第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
( e3 N/ G5 O, v0 U% D
. U5 N) l8 Z2 Y

- W+ W  ]. J6 U3 n! v* D$ y大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
93
法力值
44
金幣
131 G
聲望
0
3
發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 6 ]6 a" {; e# A- L8 a
. n0 T3 k: B* d
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-3-17 03:30

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部