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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 2 y6 L* o% t4 \& O- e9 f/ K
/ d! ?$ p6 L4 e% A7 x1 @; d
# R8 J, Q  y. R" o
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC% e% e5 x$ H. Z. m! J# f2 R3 \- r
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:- w+ T: F% M2 q& R, A0 s% {
“Hero of Ferelden” (Default )
( L2 E( ^% C# f2 b8 oEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
- N- R- r- p& t; k% A7 C1 v2 n7 d' d8 t. O3 G. v
“The Martyr”2 m) y0 Q" J: b
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.: Y& V  F. @0 S4 f9 n, }  n1 q' x

0 U" Z% X+ _' C; E“No Compromise”
# S" J. W6 Y" j3 v- J8 H6 Z% d7 iDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

% \6 t$ e  C, `% j! p& V! i預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
% O) e' _6 P3 m. u( x4 o
8 G$ t2 S$ F4 c+ k「佛瑞登英雄」
8 M4 T8 B3 u7 z即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。2 _% D. M' I8 ?9 E& c" R) _; \
. m* K! r3 p' C, ~: N* ^5 m5 z$ |
「烈士」  m" Z- a( T$ s  _5 @& r
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
( s% F2 O2 |# g' o' z2 q/ B% @; `/ Z# h! ?( x7 y7 }+ @
「無可妥協」
" E/ a9 K+ O6 n( L矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
1 W2 e# q8 D! x# p) T9 t, o; E3 W9 b
9 e7 J1 C( T. |* C: q- t& K0 M9 }( f: [3 c( L
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
+ l6 h2 v6 ]4 [+ R" k1 e6 E0 f$ w8 k, a, k! S( r* Z9 r
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。) T# j- d3 `) e* i6 r$ q/ s) t* C% S

% l4 N1 a7 z( @- l8 G( j& s0 ^& x+ L/ V0 E

1 g' W7 {6 }+ s: ~7 U, A9 |此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)! J1 ~+ o8 Y: a2 z) w
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
7 W# I0 Y8 @% F9 E- Y
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
2 k! Y3 q3 c9 k, z' _4 ^8 d9 V6 ^9 k- x. [8 \) M
以下以圖片作為段落分割
, ?- o1 }8 C0 R' n5 V1 k% y5 P' y: e  _- [3 N9 P
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望' N! t5 \1 e! B+ d# s" F  p

5 q% n5 }+ O) l# G  b) R第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒1 G+ `5 ?! ~: x) @3 k
               有龍的空中打擊...

" n$ x! i' ^5 }/ R: ~) C/ Y' A+ I4 Z# u6 ^
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,0 |+ {0 J7 B# Q  y8 P9 @6 u# o
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

% h" `) c: z8 K$ y2 }2 ~4 n
2 b; L0 k4 Q3 h  \第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
2 n) h6 F# N7 f' r0 i( |
* c. p$ U* O* @) ~" @第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
9 [( ~7 C+ _8 V, @$ V8 b' e) ~2 o5 |7 s7 I$ y# @, K. x  @
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲: s) R; T# b( P7 l! o' Q' W
/ w  ~/ _3 d4 e& G  Y& M5 r' G# j& W9 w

& A0 U/ ]& B9 k8 a* |大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
# C  }; u+ F7 c2 f) G& S+ }* b3 l- f) `1 y0 U
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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