|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60821 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
1 w2 w8 z4 @! ]8 @/ P6 E* H* L( S# Y& A- @4 ^: j: c* C: r+ Q( C
回復 2# pubphc
% b' I) q* X+ _" N/ ?
% j( E; a `' F6 h* a
6 x Y' i$ C( [; {4 R' [ 對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。7 m; u! _8 R! I$ G1 A0 S
/ Q+ \9 R2 f4 f
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。; T$ C4 Z. _8 D! u% h
$ D8 ~ P* _$ T9 p 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
* I0 U; r5 |/ a6 N2 I% Q0 U# |, U0 O5 d' X
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
$ M; c2 z: E/ F" x4 `* \( w0 K4 k# @, `% i, Y9 W
: n# w$ G8 Y" G z# o5 R7 B 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
1 l" B3 U: B) c' Z/ f4 g- m( k- w' B- b g2 w& `4 W" ]4 y; Y1 Q
也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
% Y* {" z/ f3 h
1 H4 d# N, j ?! E# n1 o0 N; l: R7 t2 x+ ^
那麼玩家需不需要配置一個CV呢?) U* e/ Z8 q5 M) X# j& }6 \7 O1 M
" u' m3 |! k$ H/ |1 I1 n
N5 X% l* p1 r$ H( Q) }
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
2 ]+ Y# E5 y* h; m1 A
1 \, A( D1 a( l6 t4 w) V2 L 如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。' f! M* p) v/ l. E. R$ M! L, j( Z
% m) Q4 k$ n8 \
* Y5 x2 n4 e/ u+ n
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
4 y& U) `/ F+ T1 H/ M
" Z% l" U$ I( U; E/ c+ V7 M* _ 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:& A4 w/ T- o% P& B( b+ }
- f% ?3 I- k4 n1 t$ J* z" u
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
( e0 g( N$ l! i 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。- a4 r- b- I6 r0 X
1 {" v1 ~0 }, y& A( a8 W
但DAO則是:) B6 T4 ^: W. ]& J
0 Z- e% X) P. j0 D0 L
選項(說出來?)→聆聽對象回應
4 D! R2 G: X& o A
5 Y: E1 ~& z: p! i! b+ b5 Z0 w) v& ^- q4 P- a# O
那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:5 C- [ E( B. O* h
- T2 O1 p4 t5 P+ ?7 T i0 O
8 o- T! j; A8 y+ e8 E# d8 l! o 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;' z" l1 g- D" } P" d3 A
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」- ^$ O; e7 l; \0 Y& e. C1 \
' m% d g0 O c M
# l; L6 C' v8 p
5 Y% H8 Q3 o, F 這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?* a5 j& F' T+ z, n8 T- w- N9 Y4 ^$ W( Z
6 R; y' n# V0 v0 `% G7 |) N
1 L5 w4 o E# F* k9 C! \ 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|