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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
% ~9 c* u; D& ^
. G/ O3 b+ M/ |' H* ]說真的!!玩DAO的時間過的特別快; L7 [2 j, L/ p/ Y9 ~' _
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
+ P: s% z, a: J; A# T, z) K3 c
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默+ w1 ~0 @! C! d$ r5 R
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候; i  P  x& A+ h( D. s+ Y
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應9 u- E' O# ~- u+ J2 w" y. }, h
/ v, u( s# U  P. X8 ?, V9 N
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
. I5 e4 Z9 O; J$ c5 r+ N1 U. y6 B# V  ]" _2 Q0 D
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
* M$ y' }2 Q% W. o# A' c透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好& m7 _! j9 ?% D) S
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘2 Y$ G* k; M& n. \1 s# {" g
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
- }0 M/ }7 w3 d% h7 _9 f. |: I
# L. X0 M- H3 a4 G利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
1 V  v7 {2 K$ g. V' C& y1 N現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方! S( [4 u' `, a  Z$ ]8 _0 B2 C- b
不過依我的進度來看,不知道要多久了
. X) p2 N0 u8 f5 V( n9 A* z! k3 k3 b$ E
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話- ]! X  m0 t) x/ R/ y7 L7 @
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
+ O5 c6 P  \; {% O& E& Z7 \4 d像質量效應就有找人幫主角配音3 A/ \8 o1 M* g& Q2 a* D
在對話時主角的情緒一清二楚9 A" ^) d! J* o9 i
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
/ a/ T; r. [+ j自己就是主角% J; [; U* L; ~% a( \8 `0 o
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
$ Z; S( d# H- q更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:: P& U7 {0 U/ l/ X, a
每個選項的情緒ME就有做到
4 S' t, w" Q# K1 H0 o主角很正氣的回答和超痞的回答2 x# @3 R, W8 N6 p% T% P( a' c
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
! |' h, h& O( E# B4 t/ H1 j' z/ |/ R  M, e  Q* L
要我女朋友玩實在是太難了!!
( s; l) P3 E1 @3 L5 ^. k( b2 g不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
/ T  D" I: v8 D" Y但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!' }! [3 Y4 c2 s! P/ u; g$ E8 ~
( w* w4 u- `" \2 o8 d
@keppekinosha:
' e3 o. n8 j  C1 D7 V沒有配音的原因我也有想過!!3 {. a* _+ ^/ G. @) _" v
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
2 A" r& y  _+ P* J$ b( s' e
4 W6 @+ D- n9 C" i! c# r說實在的!!這應該也只是玩家的希望: J  F$ M' f/ C0 N, @$ T8 F  o& Y
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
7 C* V# q3 Y, o9 B7 K: V) q) Z- t5 W+ o
回復 2# pubphc 1 R: M9 v- u5 z0 d9 y: {  E% c
" p9 R2 e  r; R. L: G2 J
5 S8 y3 t8 |; r' u( c% a5 }# j
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
6 |0 p$ _) b( M' {
4 s$ C# e6 a' A0 M  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。$ O6 H2 u* G' K  ^& m( ^7 g" D

) {2 j' y# @( F7 s: v  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。8 a* k. R" c# I

& h3 j! o5 c+ f: D$ T; O  ^  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。# J& c' X! ~* P/ ]
/ \) g5 G& k  d
6 [- m) U3 l0 B$ d; Z/ [' X  H
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
  ?* v: @5 K# Y7 L" S' n( D, X
( f6 V* S7 H' _  G1 n( U, q  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
& V; @5 n$ ?8 o: A: w% o+ Z8 u2 V# s6 g7 x2 _# V' S, T
8 ~! s: ]+ q4 h" g' B0 b9 \
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?4 b* @7 Q3 L6 s$ k# _- ?

& ^  e7 K4 v' i
! g; |% {# K2 R' ~  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。8 a7 o% [# S* h7 b# l9 N7 v" u5 }

0 g: l+ _8 U* \3 {+ I" K  I) x  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。  T. }9 }/ o" w+ p# I- e( y" G
: w4 x1 R5 D/ _; k, `

; ?8 R( l4 D3 d: L& m9 W" e  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?: C6 X- E  [9 p% ?( E* i/ b4 |$ j

( A1 ^& b3 N0 l2 G  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:& X% J# |  x( S

; {0 e/ e8 N. G   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應" Y" o( f& r6 Y6 l
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
2 Q/ t2 K7 t. ~! m7 v9 {% d1 Z* R* z& {$ s+ \
  但DAO則是:$ m) _! Y( d; S7 U
* F, S6 o& n( X& f3 N$ T
   選項(說出來?)→聆聽對象回應+ Z' n/ g: Q/ v
/ W7 G- f' |! z% }  L+ A/ D6 E
' ]' n- E# t9 w/ F3 L- d: I
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:+ _, r: s+ v1 w
! g# L1 G3 _# a/ D% H% ?/ L+ j3 z

: j. V, o6 E7 ~- _& T  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;) |( H6 k8 \& b( |
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」& A3 q! \( v0 H2 O* E& v1 [

" K: u2 x9 V* M6 G) n/ w  {* ]3 }0 s2 I
7 `5 M& X( l3 x' \2 f% z' z
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
  ^# H6 D( l) E, {' x/ G/ \; p

1 Q! d) E4 [' t  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
& I2 o2 }7 t9 V; I. ?2 p8 C                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
8 V! v) h/ x; f! p$ d6 m* u/ q, g* m; |8 E: |/ O5 }! z
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD- F6 V# `0 t6 t. E; i; q$ d
# Q1 J9 v3 R/ G5 J3 m8 H6 }3 T
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.3 O8 X# L! k! l5 ^( V: [+ h
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
- Q  s7 V6 U1 R/ X9 D
- p$ `' ?/ M3 U- a# H0 l, F! F7 e* A3 @6 F* [7 Z; G
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。9 t( F! K6 ~8 X; B+ D" t; }5 u7 e8 U7 V
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
5 I7 Z% }1 }6 h! d3 v1 ^  a+ sWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
; h4 L, D) l0 K# R# w8 f+ ]玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...- h  S. D  c/ e- X  J& k
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
5 D7 `  Y% S( [. T2 H, _. q1 ~% z$ f+ p. F
我有用中文化(念的時候是念英文)- h: ]4 ^# r4 h6 x. i
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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