奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11078|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城8 Q7 e, C- X+ k  j
  F- }& V! _/ J. M( z1 Q
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
2 F' m! D7 H& _: y) ]$ p! O之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
) U: G6 K: _9 Y1 [
4 {9 w; C" i; _但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默5 s+ z$ ]+ E0 n9 l
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候4 v9 A8 Z  q, g0 n
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應1 ]$ n; B% l' E- [! N+ t! h

9 w% [/ H& o5 F" l, k有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
; D5 o: n: m7 p  X/ P6 z( G
! i, T/ L; c) X$ ]戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一: h0 k7 Q" G1 W* b
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好; c8 F3 t+ X# j+ z/ @* J: x2 _3 v* Y! {
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
$ E: b: m! @3 _8 P! @, t$ s不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
3 c, Q- O  `( K  X% i6 C" ~# K' t
9 D2 p! a  {7 A利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
8 A0 ]$ V3 B( d9 w* q現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方, j( Y+ w; y& c2 Y( G
不過依我的進度來看,不知道要多久了+ F8 P3 J, {, E  `8 X+ T( {: L

$ P1 A  i# q: Q6 N7 [DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話  c  i1 V2 d! ~% p( v/ H
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
$ H& S9 J) o8 o* q* h+ X像質量效應就有找人幫主角配音$ s7 Z; R7 v9 ?' R
在對話時主角的情緒一清二楚
+ \. {( @/ M( C9 [& U" v1 g5 d但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦. _3 }" M. j  P8 M' v& H$ t& Y
自己就是主角0 v, R0 m8 v7 S; a/ V
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
, V8 T* x0 C  E$ l: F- W+ n  }8 S更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
. d9 P# z0 P) X4 R每個選項的情緒ME就有做到# Z; F" N6 d0 {! K' K7 `
主角很正氣的回答和超痞的回答# o% h) {8 ~. V
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
% H/ A9 n2 H: E3 T$ R) H! M+ ^
) W, b& d" ^0 ^要我女朋友玩實在是太難了!!6 W3 a' q) j/ {6 z" g8 @$ [7 d
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
6 [; s6 s; `1 m6 y0 c但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
2 W! g% x+ o4 p
  U5 K& H. S  t@keppekinosha:
; q, R5 L. F' v沒有配音的原因我也有想過!!
! [/ a! u4 B4 T% p( l的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了$ l- A) D" o2 b% x" L# e$ E

$ A. _1 }/ _% s1 Q( y說實在的!!這應該也只是玩家的希望
0 _& O5 L1 }/ b: E真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60821 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 6 s# k* I* l% m6 ]+ p) @3 X6 f) u

2 ]2 q' N# D. D" K; [5 j* N# a回復 2# pubphc
  c* V7 t, }* s$ j$ V0 h* I  }9 S5 U8 V, {

" g. X; j* t$ K& z/ E5 K  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。2 z* H+ n/ |4 L( i" u% x4 X1 T

9 W& A& p7 _3 d0 _2 f/ \% N/ p  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。0 U5 v; F2 S9 E, c! P' k! M

1 c; }2 c8 i5 j, E  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
$ @. ^) ]! r7 s0 {1 q
3 k9 C- o7 a* O" l9 _  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。& E# [8 m1 `6 L

( O2 p" U6 y2 A& z
$ C. [$ g7 @; v3 j4 t  X  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。9 X9 T4 x+ L" r% T$ S

: D! ^: V8 e4 T* Z6 ~  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。* q" U# y- C" [- w8 x

  a! }( t( R* A( ^0 a+ S( f. P: l# b" U8 W* R" a( o1 o9 m" F2 t$ f
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?% W3 m/ j' S0 }3 A* ?
/ }9 y1 F9 W: M# z8 s

6 m2 u# G2 I5 p0 z2 B. X$ \; g; S4 [  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。1 C3 C% `: d" Z7 G% j" r
0 {9 B# r" R/ i2 N% z
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。2 ~( G+ g1 b3 s& Q

+ ]: j1 Q" c3 U1 ?7 b
! O7 b+ I! C2 @, V  |  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?, ~2 t" v1 K# W4 Z& U! T3 n3 E% p9 v
8 _# K; E0 u; C1 Z. n" o' y
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
; Y2 N# ~0 h4 \! D: f. u* r# o1 k  D  L. B: S$ h2 S# D
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應' p2 x1 q" E- i5 O" l
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
7 i7 l5 M5 S( g' ~- F  }! B( e6 u  u  Z: P) |4 u% \4 P
  但DAO則是:
3 ?3 M6 J( M5 M
# K! E; d( B- ?+ N& h- p3 v& [   選項(說出來?)→聆聽對象回應  O% X2 f3 v: G
; U" m2 E" s1 Q

* |2 F' s/ d8 Y' G/ d6 ]$ B  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
2 S+ W/ v6 I% f& l4 G8 `0 {$ y. d
$ e+ L4 K/ m* T" Z3 n
; \) D8 q  u: p  T  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;, A$ \" }4 A  c7 s8 y
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」$ h- O3 j! G  d, r

* u9 m* w2 ]7 N0 s* ^1 w& l2 f* Y% y, S9 B# i# ~" ^

8 X9 c7 Y+ Z, T  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
7 Y7 q1 h+ E  ?9 e" X3 ~' s9 E5 O

, A% o. U$ r6 A! i# C  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
! M" W. A3 P. O' w% x* @4 f) c                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
' E8 J) _# P! \% r
3 g. U2 |, u; j4 L8 M, F- D-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD5 W; i" p  p; U9 @- Q
* G! W' d# N2 a# z! z& ^) n) V9 ~9 J
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
! N% d+ E. ?1 Q+ O有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 5 m" h) ?. K; C' R: b

. n) r; ]# W9 d1 {/ Z) |8 ]8 G
5 D+ A/ [' U( i& T% i# @我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
6 m" e3 Q7 R; e8 E4 X何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好: q/ a) [( n5 Z; N& `! D
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
* m' j- w- E( H9 T1 D: }6 Q4 B! G' b玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
3 b3 N8 A0 I9 C# g) v2 ~( N所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
5 ?! _$ I0 O  z. X& w1 d
/ T! w7 i) C: Y; v, L4 y1 P我有用中文化(念的時候是念英文)
9 y. K4 ?  V2 o3 a不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-3-17 03:46

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部