奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11385|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城' d4 x7 e$ t  B' B9 f/ h& i
8 q, u+ E; a5 z
說真的!!玩DAO的時間過的特別快/ C+ @4 s& v6 q' D9 h' `' M
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
8 J1 \; T9 r' Z
4 U9 h# j( J. f但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
2 m) D; b( c3 Y' f3 |7 b! Q" w不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
. T6 ]( H, f0 E- ]1 n/ w# M) U都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應4 M+ }9 I# B1 m, B; b7 h2 c" J
! e/ {% R3 q+ c: c
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!! |# j# f; x3 A' ?# a: K
! d! H+ ^0 }8 o& X' O: e
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
. j. P* R+ G0 ~, U% W* Y透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好4 Z- A- j- j1 c% W* U$ E& O
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
7 l/ t" i0 u7 j- E. e1 ?2 F8 K; W6 H. j不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打. S4 ~; C9 @; F4 E
% s+ F. c( a  E$ D% I8 {2 ]
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高8 a2 }* J8 y1 _( z. s5 J
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
4 M3 u4 R0 O" `3 G# A不過依我的進度來看,不知道要多久了
; M. u# g- g5 G5 ~. K
( j8 B' X" r9 B, g# r6 y5 }DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
5 T" b- [0 U/ |# J' M3 t這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
9 |% q0 h, Q+ v像質量效應就有找人幫主角配音& i" Q. V$ Q# q0 Y  R- _
在對話時主角的情緒一清二楚
* v( V3 |  I4 I4 A  v: W但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦- F, u$ d- r5 U. \5 R
自己就是主角1 S8 R3 x6 T; a- f2 T. J
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多. M+ e: N  P0 ~4 N% v
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
) E/ [, _0 c0 D3 H' f* V# m8 b每個選項的情緒ME就有做到
9 V8 Y4 P$ F) L# `主角很正氣的回答和超痞的回答
$ _% A2 f0 G' u! [感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
- I( L9 Y) j5 J+ [6 b9 @0 B) i/ J# C& J9 R2 P4 Z0 L9 m4 y
要我女朋友玩實在是太難了!!* o% S) a+ ~  f- `0 @+ M( I; w( M3 _
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻# c* V1 Q/ B! J
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!, S  e6 x) H- n9 @% @; i

7 O# N; i$ Z5 F; K: E@keppekinosha:/ U6 |; `5 }  s  s7 Y
沒有配音的原因我也有想過!!0 ]& t/ r. k( j9 {
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了$ {  G3 W; m2 J% @% o

" g% t9 x* r1 N) y. O說實在的!!這應該也只是玩家的希望' Y. y& U0 Q/ h. a4 g) C5 l- M) Z% X
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60849 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 3 `% g. \- w" B: Y$ M
8 j+ g1 E  a, ~! U# O$ m5 O1 O, G
回復 2# pubphc
# @3 d; g6 A; G+ R1 e3 X0 c5 \1 k3 R4 v% ^$ h! N
5 R& I- t& x- D
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。. }6 A5 R& \4 {& Z

0 z' o6 X2 I1 M6 q. J; C  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。( W1 `2 t) @" S; H$ U% Q! O9 m; }
2 T: }4 ]# E. A( W7 L
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。1 i. Z$ e! l9 R2 _* x2 L
+ O8 n9 @; g9 Y! _/ ~
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
6 a2 G' X* L2 G" R6 p$ x9 n0 s
3 z7 f4 ~8 ^3 F; r" T, @. n5 W( a# ?; P* e  n" @8 r
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
9 E! x* c* g3 |0 o6 p; r
( `6 ?; r$ d. h; l4 K# ]4 L0 ~2 {  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
% D9 S. T* t. V5 ?! ~9 Q+ c% j' B3 u0 x0 r( }% ~7 ^' e

- E5 z& E# U. j2 d. T6 z0 S  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
) v/ O2 g# q2 ]' D+ I) U+ i/ X( P3 L2 }& V+ h

6 i6 b' J. F3 ?7 L& P: e6 t  {- a" d" u  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
; d) W; }' z  g! Q$ u' P7 e( C6 z- y" j4 k) n; H4 x" W0 u
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。7 Y8 b- }2 x' y; t# A
' b4 h: V5 ~  f# v* o' t# L
/ Z$ K! p+ ]1 m7 ?- C8 l
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?7 U0 F+ S; [) M6 [8 n3 Q+ n7 O

; l/ q+ B* p% y* j0 u- O) O4 @  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:* E$ G# t  R7 O* V$ M, q

& e8 M2 X6 w8 Z& U   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
- T0 A# v" k' J8 e8 h) S8 m+ g                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。- d3 _  L4 c, \! n9 b7 t7 _% x

2 x' `# e" @; Z, h8 ~  但DAO則是:- k  y8 j7 g0 K. z8 F# S2 k

% d6 R* a( p. `/ I# B2 P" @   選項(說出來?)→聆聽對象回應
: y( ~2 y$ y3 a8 a; g2 B  a( S6 U% L
! `- X$ }! h+ z2 v% F
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
8 V4 v% W7 _# j: ]+ z; s3 j8 W1 G+ w: \6 L/ z
& k: Z& b. x$ B- M+ @
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
" N) K: X  M) z2 q" T                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
& v" \" u9 }8 ?# c: X5 d; L4 j- M% ?: }

. n5 Q. y; l) ]: r% X7 R+ _4 O+ [/ v9 U' z* l
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?$ r  J/ t5 {3 w
3 r$ ^) y2 D. _+ C& b3 p1 P/ f

3 J1 \7 t$ U; h- }  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;# X2 W' [4 j) O3 _% \
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」( X* c) y" K; V# x% _
1 [7 K- I7 O8 P% \8 q' i
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
- z- K/ F7 E' K4 E* s6 r6 _
3 F3 G7 j# ^+ b( x# A- ^其他地方, 我同意keppekinosha的說法.2 d% K3 s1 d: r' X% |' B% B
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
2 n) U2 E9 j0 L7 q# S- `1 w6 R8 t/ F. k: T& g( D
! s8 G$ P* B7 a) \5 [) C: L7 N
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。  ]) U" B. T4 l* e! @/ y4 P' m
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好+ l0 j) r# ^8 t& C/ I+ L9 ?
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
, C2 I% U! @" u" G9 E: p玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪..." a  \: L5 x9 h2 [
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
) C/ O& L0 I+ B: o3 t- M5 G: P" g: v# G' E5 O: a
我有用中文化(念的時候是念英文)
" w. q$ @2 b8 }, A$ V不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-5-1 19:56

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部