奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11381|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
" S' M, j' j6 ?7 P+ z/ v2 _0 I9 x4 Z! u
說真的!!玩DAO的時間過的特別快, K8 v4 M) y  @; j) B2 N% d
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
/ u! O" o% T' g- ?
; o* r( n3 w- ^( w  h  U& S& }9 M但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默, I5 |- H; C! B0 |) u) c
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
5 U/ {" h' J; G" v1 y都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
# g5 \0 }( h3 M5 h+ V  y1 i/ Q* C; E. n8 m' ]
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!" B9 c- Z" w8 q& U: _0 m4 \
( d! g1 U" x( I1 }
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一& W0 N  ]: f* n0 @+ M# |
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
; w9 }2 z1 |! w+ M- H所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
: M  z: z; `( n; e; y不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打( E& i, t! F5 m( q  g* x0 g
- d8 g2 t, v) ]* r1 [* d' ]" n
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高: N; {: G/ @# }
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方/ S- L" L& L5 O8 i4 L1 `& V* V& w7 H
不過依我的進度來看,不知道要多久了* M5 o# n3 A( [2 |- y: T

( `$ C! I8 ?% ]! _4 rDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話. s/ I! r2 h/ k4 |9 I. `! o
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少4 s: B" H5 W" J+ d9 E- ~9 g) |
像質量效應就有找人幫主角配音
% ~- G; e5 B" Z- `在對話時主角的情緒一清二楚' J* x# c2 Y+ f0 `( a
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
+ p( e# W1 r3 F: M  F自己就是主角
' J7 I9 |0 W* n9 ?' U) H1 R但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
0 X, ]$ h! \1 m3 ?: A* |# {2 F更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
- z4 m3 {8 n& e( A每個選項的情緒ME就有做到: O" j/ t  Y1 Y6 [
主角很正氣的回答和超痞的回答, y( o. V( S9 A6 s+ l
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
3 Q$ d+ S) a; R/ `6 O, o: {) t: m7 U  p6 D
要我女朋友玩實在是太難了!!5 @5 F  K* C5 Y9 ^& p
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
0 N, t  h0 T; r' _2 Y2 ], u0 I但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!( D- R) L# L0 \- K# m
0 v! f/ V1 p& q0 ?4 z3 B
@keppekinosha:5 k* q  x8 F! [5 E: e" O2 H0 B
沒有配音的原因我也有想過!!) [. I- Z( U" Z" u- E
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
; a1 B. T  v" L9 Q& q* z" a- C: r0 j! a: j
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
. a! y0 D  n, B5 q8 ~% \8 ^真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60849 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
; [, b7 y& A* h6 B( ?2 C8 p; N3 g6 z9 L$ Q, g6 n* c$ O
回復 2# pubphc ) C+ a; n3 U. i5 E2 F
  N; \4 K% V0 w

! }( b* k. n2 W. I  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。' l! P- _% D( c& W/ T& H( l

+ _$ \. H7 }5 v9 g7 U  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
+ j8 F1 ?. t4 Q( B  J1 i/ V2 J4 X7 W1 J1 {: h
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。7 t$ P. `% T& J/ @3 [  q) V
( h- k' o0 y; K% J2 O6 n. |* N0 H
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。9 I) \$ }& |4 m1 I5 E
9 J7 H4 ^2 P/ F. O* L

+ l# e( t2 y9 y# a5 O  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
6 \5 ]: M1 z: P
$ w- p/ w( I) }0 o4 V( i  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
4 F) r5 i; v$ Z- A) f/ h' v( B, m) ], o
) |8 I& I! l) T
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
# j& I% j9 [0 F1 G0 o. K6 r; p& H1 c/ H% o

3 n, M8 c) T7 D0 C* h" w3 F/ ?  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。( Y2 ^( G5 N, m. r) s  p

. Q2 A% k( G2 ^9 H6 M) |$ q8 T  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。( I/ B) E2 C$ S7 e4 h% t

4 v5 F4 h" o& j2 a) d0 p" _0 }9 D
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?& D. \! X7 C( L( Y# K

6 M. ^. m# K2 X% d  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:8 Z, {, W" L( H; Y. p* @

: v# K: F0 ?. [/ ^; u; V  \   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
2 j0 ], c$ r5 l1 {( H                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。% B- [1 W2 l8 Q1 d8 b# M
( G7 D0 Q! l6 ?& \# Q! Z, u
  但DAO則是:* v# s7 h* u# B9 s

( n' |3 o5 b1 Z) M   選項(說出來?)→聆聽對象回應
/ h( M% F- R$ V! E# l; c, J; b5 U; f
9 Z( f9 ]9 D/ [3 |, W3 p6 y9 h2 v6 l! {0 y
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:  C- v1 E1 B9 _* f" M8 U
! y% Z  U' r  {; S
9 E! q4 F' l9 _; J* v
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;1 @1 r) |. d( Q4 U- u% \
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
; e! b9 w: D7 J7 k1 c9 q: A$ ~$ G, M2 T- F
  d. R; K* q8 M# Q) N

) G  y; ~4 l$ ?- s, Z; A, ^0 r  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?! H7 C/ P8 \  y7 j5 ^5 g$ V7 D
, o! O. O7 X, V# `
: q: T8 C' w7 g5 X) h
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;: L2 y; F( I. \3 D
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
$ `0 l! ^8 r, Z: A% B7 m$ ^# G' v# w! i) ?* J/ J! R
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
9 E* m/ c, x& p) d; g$ {4 v( e$ B5 F8 d
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.  |* F. b9 L. x% _. A% U
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 % m9 `' w* W+ F) O# T
3 C7 ^% ]& @) C; r

7 k3 M1 U* s) C* r2 c( L) p我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
: S2 C. E. Q6 e6 d' R! i5 N& Y9 @何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
8 K. \' c- w% sWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多. [5 g: j, g" r% X5 ?; N
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...1 g( @8 }: {. ~3 |- r5 o; y2 \
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
" A; Z& ^0 P$ y9 G2 X) h1 }" e* h; {. T, D0 ~
我有用中文化(念的時候是念英文)6 {8 m0 W: J  o  r, I2 {
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-5-1 18:29

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部