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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城. U+ n8 \/ A8 j3 ^4 Z
6 l. |3 s+ V5 G. j3 v. p- v0 U
說真的!!玩DAO的時間過的特別快% j8 A* {. W  u5 M
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
4 d# R6 g) ?( x
+ v3 |7 A8 a8 r. B) ?但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默- t6 \" H1 C) G9 A+ x" }
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候6 J6 h' ^) C: S9 h
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應+ X) x  u4 P9 c! u
2 W# q# X' t# d) _/ S5 P
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!3 ?; Z; e% g; {) e
, d$ h) S4 |/ I) G  @$ o0 g
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一& _( ~0 T8 P% u0 z% ~" A
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
5 l& H$ R  _. y4 q! E所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘% p4 X) o+ R' a. \
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
3 C% K! w# S6 E  C$ Q7 {# Y; l2 R0 b/ V, Z8 z
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
* z' V1 e( v$ S1 V現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方& \0 G$ W+ @4 a* [* n( k& r# c
不過依我的進度來看,不知道要多久了. f/ L/ H1 L5 w7 f( F
! [* c% Q8 t) @, U' a6 T$ W2 }4 g
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話7 r( K  B# y) L$ z
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少$ w9 Q6 X7 g* K" Z% x! l4 L
像質量效應就有找人幫主角配音2 c/ x* q. i1 s# g' W1 c
在對話時主角的情緒一清二楚+ E5 s" C0 A$ s3 U+ w
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
3 d5 [2 v  E# A4 S1 m自己就是主角
( u, O. m0 }- }0 y5 C但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多; D. ?5 Z  k" b$ H& j$ }. |. S+ Z
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:% Z& b( y9 O4 m. K
每個選項的情緒ME就有做到2 c: {# K" S* w( e: C9 L
主角很正氣的回答和超痞的回答
2 D5 c3 u# V, x/ g5 a7 ?7 a9 w% l2 m感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
, N: Y  u2 a! M0 z* A
, c2 L6 i7 b+ l/ y5 r. z要我女朋友玩實在是太難了!!
# H5 S4 }) A, N) |5 h7 b. g不過她玩的話就太好了!一直玩到翻$ K7 G' t  M' v8 i
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
( N) N% o* k, @+ K2 l+ B9 T; f7 @  @& x; D- e0 \0 h5 D+ O
@keppekinosha:
9 v9 S; p) s  P+ o  o* x  v沒有配音的原因我也有想過!!. u6 q* o$ }% g* }7 @2 @' L  L
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了( a! {1 c7 s) s- T4 e: O: M

  a9 Y, H! o4 K  G: `' y5 ^說實在的!!這應該也只是玩家的希望
3 w2 L; O! O2 E5 O: t, L* K) V/ [真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
) t0 y0 z. m4 ^/ i: p% i1 X1 j  Z, p# D( W/ `7 U5 N
回復 2# pubphc # F/ @( E" o! @- l5 A
7 G4 M" w6 y( ~7 p: A- j+ u3 |

& X  S, r7 |# s2 a  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
" h; k+ q0 g" I4 l  ?& _
1 `( C, O. t, E2 v  B  Z1 k  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
, w% Q) V+ e7 ?6 L$ [& R3 k
2 u8 g- i& Z% s/ j  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
9 p/ K8 f' b" b) E' q: U& A2 _1 Y
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
( O. Y4 N5 T$ M: Z/ f0 w; K" I4 S  B# N; A! ]

* b% H- r% C0 o" Q# M' S  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 `4 v# a# G0 ^# u; s

" e9 w" `% H' N* R# g+ m  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
' y) f! S# w' K) \
) C+ K9 k( S$ m4 Z* @# F( U$ K2 g$ L- G% p
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
# E) u  }. O4 L+ ~* {8 C3 m% u0 A& w7 B/ I3 ]! ~% u6 F, I. A. }

: P. z0 r, O/ J2 U  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。" l5 |% @, H* m" @9 A( p
! L$ X, _$ W- F5 V# [6 J
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。7 N9 K0 {9 p% l; F& i. U

5 F1 O! m- w4 b/ J$ I2 K. Z1 D# e) `% `1 l7 W2 ~5 t+ a, h
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
  B# F  ]: u* c4 ~$ }* E
; |6 x0 D7 A5 X# j1 C  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
6 J* J" h9 h( r; N' {% a/ g( D5 {8 |3 E! S& F
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應7 D0 J4 Q: n, W: \/ o& a; K- G$ |
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
6 D( d/ b: E% ?2 V6 @4 m* s
2 P$ u6 N; j: Q: B  但DAO則是:
( ^7 e5 C. u* K/ _) T8 R! T; V  [, Y1 L- Z) j
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
/ x* ]) _4 r+ ?8 n7 o- @5 K/ ~
& M  r+ F( U0 B1 ?! K+ _3 k+ Y5 h
  M3 I4 W2 t$ A, e  J  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
5 z6 t: _$ _! D, Z. F3 B3 V8 {( x8 p; A3 A' W* Z: {/ K6 k' u
( o+ {# n  K! M. r: f* M
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
& e( c+ O5 \8 V* r$ f* `3 ~                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」  n1 c+ i! J% @9 {( z8 U: A
, M, K3 J" ]& V2 i: B! b
* S. S/ {0 L8 H! D" i( [0 k" n( ^
" _; L7 N# g( \5 T; E9 C4 i
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?0 p# P( |7 w! v, y6 b9 d

% d8 ?; @8 |; I! L
; i" b/ `! N) G1 H# I# E  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;) }+ [7 @+ o: X9 m1 o4 L
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
8 M1 Y. m# p8 b8 W8 L' U* K- t8 m: p* t1 v# b+ l
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
# n: @; T% h4 \4 \8 S7 L
1 ~' S, n; C& P7 s# ?3 _& K其他地方, 我同意keppekinosha的說法.+ z' R5 w$ i. |8 _) A$ I
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
8 h  |/ ^. f4 n/ E* ^+ |$ e! u
2 |' j6 Z# _. d7 B& E* H+ h
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
. g% w0 i% H9 W( z何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好' P6 I- G9 A! P5 K
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多( P0 X2 [# a$ ?
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
: |4 U* q7 \2 w5 }所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...4 N' t- J" o$ Q1 _
- ?0 H0 X* ^2 r- h% g
我有用中文化(念的時候是念英文): U$ I: g" @) v) ]/ g- @: n
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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