|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60753 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
) t0 y0 z. m4 ^/ i: p% i1 X1 j Z, p# D( W/ `7 U5 N
回復 2# pubphc # F/ @( E" o! @- l5 A
7 G4 M" w6 y( ~7 p: A- j+ u3 |
& X S, r7 |# s2 a 對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
" h; k+ q0 g" I4 l ?& _
1 `( C, O. t, E2 v B Z1 k 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
, w% Q) V+ e7 ?6 L$ [& R3 k
2 u8 g- i& Z% s/ j 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
9 p/ K8 f' b" b) E' q: U& A2 _1 Y
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
( O. Y4 N5 T$ M: Z/ f0 w; K" I4 S B# N; A! ]
* b% H- r% C0 o" Q# M' S 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 `4 v# a# G0 ^# u; s
" e9 w" `% H' N* R# g+ m 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
' y) f! S# w' K) \
) C+ K9 k( S$ m4 Z* @# F( U$ K2 g$ L- G% p
那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
# E) u }. O4 L+ ~* {8 C3 m% u0 A& w7 B/ I3 ]! ~% u6 F, I. A. }
: P. z0 r, O/ J2 U DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。" l5 |% @, H* m" @9 A( p
! L$ X, _$ W- F5 V# [6 J
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。7 N9 K0 {9 p% l; F& i. U
5 F1 O! m- w4 b/ J$ I2 K. Z1 D# e) `% `1 l7 W2 ~5 t+ a, h
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
B# F ]: u* c4 ~$ }* E
; |6 x0 D7 A5 X# j1 C 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
6 J* J" h9 h( r; N' {% a/ g( D5 {8 |3 E! S& F
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應7 D0 J4 Q: n, W: \/ o& a; K- G$ |
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
6 D( d/ b: E% ?2 V6 @4 m* s
2 P$ u6 N; j: Q: B 但DAO則是:
( ^7 e5 C. u* K/ _) T8 R! T; V [, Y1 L- Z) j
選項(說出來?)→聆聽對象回應
/ x* ]) _4 r+ ?8 n7 o- @5 K/ ~
& M r+ F( U0 B1 ?! K+ _3 k+ Y5 h
M3 I4 W2 t$ A, e J 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
5 z6 t: _$ _! D, Z. F3 B3 V8 {( x8 p; A3 A' W* Z: {/ K6 k' u
( o+ {# n K! M. r: f* M
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
& e( c+ O5 \8 V* r$ f* `3 ~ 而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」 n1 c+ i! J% @9 {( z8 U: A
, M, K3 J" ]& V2 i: B! b
* S. S/ {0 L8 H! D" i( [0 k" n( ^
" _; L7 N# g( \5 T; E9 C4 i
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?0 p# P( |7 w! v, y6 b9 d
% d8 ?; @8 |; I! L
; i" b/ `! N) G1 H# I# E 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|