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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 # R4 E: J$ ^- E" O2 Y) K3 ^7 E' r
+ ~- a: c6 E7 M1 b
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 3 m0 n! V! N0 s2 _% r8 U1 B: Z
# b: j% E' c: ]% U# M' O
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,: ^' N/ O# I5 y) N6 t3 ?
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。7 K5 Q/ G+ m# y$ J# O2 e1 Y( `5 B% |
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。, t) z2 P) b" K9 d. s' Q

' _6 z! U0 Q+ \) Q: m
% S  }8 T! W0 N# c! y
* s+ s2 o/ _% u- I3 w3 a只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 " \; e9 z) D7 B; O
4 r0 B+ k3 I# }4 a+ h. t
& _  }0 W  r- [- C! Y
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。7 d- C, I' ?+ {
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
/ m4 {3 N* }& u# K: ]6 ^( Y- `) G不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
$ ^7 h' r, h1 @2 n* ]而又發現了一堆以前沒注意到的事……3 N+ k! ]! \& u" t' L4 y0 I
9 W3 b) Y. F# y' W8 Q  @& S$ f: ^
+ Q! k9 m! ?* l8 p, H* Z& x
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
. ^( g: F5 n! Z6 }' U0 u/ zDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
) O0 A# W' z/ S( t* O; ?* F# L9 k9 M0 p+ p+ x$ X2 Q
攻擊的方程式是
, s- \  [& ^7 T- v- rAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses' j! P2 z" P1 d3 o1 Z

+ D5 k% v1 M4 J2 [$ q而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
  j# r( [: f$ q" q+ m4 H2 a' `/ u" ~9 v/ z/ {
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……. l9 O" m: [5 B; w  w; ^
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX3 b  N6 {$ f4 t8 W# M

* a- Q( P9 F( I! j所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。. ]3 ?) p, L% R1 S
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
7 D  j1 Z* e. R! S+ C! |% w' M/ x2 I# x! g6 R& l

7 T/ O* G% _1 [3 f: }- x. g  |話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
0 ^# E. R% U& g3 ?, w2 p5 b. v0 P戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………& k7 p3 r0 x. w  d$ ?( F6 Y9 N/ j
: p; V" y; p& U2 F  }4 X2 u/ Y

5 ^7 L/ ^4 C1 w% ]7 r) I) o) T+ |/ Q( L5 T8 i5 b9 X, Z3 p. Q+ p
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… : d) C- X. p4 b3 }4 T
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)3 r: U: W0 S" e- d

  w" M  \! o0 L, k, Z雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),: Z9 p, R9 o: ^! J$ ]  h$ i: y
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
: W/ [. ^8 M# f. v) E3 Q! H0 `, ~  K2 w+ |' ^
) F# b$ B- X, f. f9 z2 l) h
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
3 d! c" k) {; C$ {8 c1 {# Q& n7 m  N' n6 ?0 |/ r- R, K: H: ?
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
  t5 p( ^$ d7 u) q可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
$ U$ n8 K% _- c3 \' g' k+ \' D4 h; c然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。; Z9 E9 U/ r- j- T: S0 a

  Z: z1 g: j3 @: b, G如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- C7 P) u0 X2 m' K
剩下的加DEX以及其他的性能。1 A) ~9 X0 d5 R( _3 [
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
) e" d7 f' l4 ~; o# Q
. T* o9 y) K/ p" G1 I# \一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
5 ^9 P% D) S+ x: K; E3 o* W7 N; \, t3 m6 Y
! d5 @/ m) o# f$ i# g! `- X7 v
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!1 _/ P  Z8 T& C
  u+ @0 ~  V0 h& I
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
0 g9 @% ~, R8 M5 k$ U* r不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的3 e& x( p+ u2 {/ i' M

9 Z  i2 ?7 k. _- C2 s雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
3 i# _  H: i/ f' f* D8 H雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
! b1 W9 c$ c8 r$ y4 w, G看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後5 I/ I; |6 [# S% |
$ _9 j) x9 N* |, T
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!7 m* F; u2 W- h$ I2 c, d( P4 x
9 Z1 L5 n, [0 X5 K4 d  ^
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
, k8 ~5 X* i" I, N! e8 J- r1 i0 P4 l6 t" p1 q
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
3 J; u. ]+ A! Z4 q8 r: U+ N而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
2 V% u4 n. ]% u* T4 U) D) z1 M* X
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
* C  b3 K7 j' ?$ Y1 M
) T8 S4 R2 |, v) z坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)6 ]  |6 b5 y: o
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
8 F5 }, v  ]5 B! H) F# I, J或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率: p& ]; I5 u; ^# d3 H5 G
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
7 I; ]8 t% ~1 N1 f& O
+ L3 S9 W7 {* H" e' L. ]% e/ m賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
; P' p8 [7 @+ _! s# ]天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
9 L4 l$ d+ x( P+ L" w, D後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用  p" E. n3 e: X4 P1 v# A4 s
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
' G+ E* `1 l% E- ?2 m* {- Z0 v為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴: L1 d* m( p* l( n
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
7 O/ F: S6 ~! H/ z1 B0 \% k6 m6 @4 u' k3 ]5 |  z: q9 ?8 D8 |
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 4 Z+ O9 k9 X2 T: l+ d; D0 H' W
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐0 r- m( i; k$ s  j  |; \# t

( S8 A# @- M( w+ b  @1 w; f$ B0 e8 Y; ?. e6 O
法師% n6 G7 X  _! Q* u% x/ s; Q
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
2 F7 [1 d& }6 [9 b. |魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
, D* q, b0 {$ {: c- J4 F天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花+ u% t, K+ z) f: X  L
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招* \8 U. n5 o+ I
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd3 |+ T2 q! Z/ y" }
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水9 t0 c. p( @8 E  U) S9 s/ e
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 # C) S9 q' p, W, m5 r7 f5 ]

4 C' x( j  Y$ o' w, ?- W& X$ R另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
2 u# L: F7 }( A( P6 p* p5 @% d個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)+ @$ t4 W# i9 {  P2 b' m2 r0 m

# C4 w) D6 {( Z7 E8 y& c% z
2 l% @  _1 P! t
$ I- a3 f) c/ V) X+ g6 {% a  
/ ]2 b( O& B: q+ p7 a1 C+ [

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
0 o7 g2 u) [/ ?! P8 R1 N" T是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
9 q# w5 L( N( D這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態. O/ h% y1 c; f5 d; Z" d
兩者我都非常喜歡阿~!!
: j, W4 H* X8 |- g不過玩雙手大劍的時候, ~" \/ j1 _, \# V6 B
真的感到有點遺憾
  e1 v; x. o  L! Q4 L6 K每次戰鬥的時候. Z  _0 {! _8 A, g* @: `
敵人都會被自己的隊友搶去
( K# s- J, K$ B6 u5 t自己實際砍到敵人的次數! c% i2 F1 X; `; f
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
9 M7 p& P, p7 N( @6 M& w
% _& `2 a; e2 c9 f$ a回復 7# dust0930
9 c- D) K# H. D5 b* [: b
, q) j  }9 C5 q. t8 N: J
$ d0 h$ ]- D, @6 {    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
3 u! h: Y) ^' C- k3 b( s
* `* N$ S0 L6 Z+ {( y9 }3 p    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
( A* A# k( q7 v: w& _% r% H3 D) J) T6 B# ], e8 ?9 d2 ~
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度5 _: Q; O5 A9 _- V8 C, `7 v
$ a! Q  u2 p8 @" w- J
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)5 L6 s& D" S9 [& f- c
: s0 ?  S, x7 A# W  ^7 ?3 V
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
" O- c) ^) D" \+ z% j1 B- U
8 a  |8 B$ N0 r- P+ e    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk : |& K8 K/ v* h) i9 g$ c9 Z0 M
3 H! _1 p; Q7 C2 e( S" {8 j8 B
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!, f  O4 R' T3 r4 P  {
不管是『向後戳』↓; q* {3 U3 r7 \6 e
9 Y5 R# i7 k3 E+ I) R7 o; y
還是『強棒出擊』↓
4 f& E* ~6 x/ |& `( C9 w0 K
- `- \: H5 j2 s* W( `  ?打起來的爽度就是滿點!! z) ~8 I4 ]. b: S! `

/ {. C6 ]4 ~3 A屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
7 z" E* h% x4 F
+ H& X' g0 ^& }1 r; D, r* e* F# |7 Z! Z2 W( ^& e
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,5 [; ?$ b. i) `" C2 q# A

# I) ], D5 [' N+ o; b
3 E% f% J' R9 w闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="  {/ t1 A: m4 Z, r- c
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?$ H; m  v: j: r
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
+ q$ e8 b! ^" ?左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
% ?- c1 k- a7 H( t8 _& n- `% R" N! R" b( v- v: q* {9 Z
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
' t. D( l" i1 b5 Y# R% g. L* o+ M3 _: [" V
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
$ D; e. p. W1 k! Q- n
5 N* {4 ]! x/ r- ]7 t! D7 Y/ X. E這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
8 n& Z- q: s) c5 l( K登場角色"
' a5 O# f4 L7 ^/ [5 Z' ]* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!3 I" o+ M- \) T
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)% |% [4 a+ i: j. s
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
! d( w0 ^" K5 ]$ W一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
, O. G$ y! U7 Z6 N" J
& t. y  z" n* u, c" n系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
( L% {$ L8 ~" a1 t' x- }7 p+ p. w/ j2 X( y* u. c
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
( f+ ^4 s) G9 E: Q, k7 D但是力量和DEX好像點的太平均了
1 i$ g/ p' J2 w$ `3 j& x3 D# u! F看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
  f0 j$ z# R% ]" i% P  m- o
, R+ c4 c1 Y4 |0 f想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣; Y" N  S$ r0 N. Q9 i

1 N  j* ^/ S7 R/ P  N而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
* Q) {- l0 S$ ?/ p3 h) V- V: A2 {( |  h
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ! I! K$ a9 h* L8 h( \- F6 [! A
0 l0 @- d: Y, P  }3 w6 I
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.$ }/ q- G- a2 ~. i8 \9 I
但小弟感覺法師用得很順手 @@
  n  G& Q, D& W7 \7 j! {
! O  F6 A; R, q- Q6 y2 ~; c* H; T我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
( s4 D1 t" j( L- T& K坦克則是找A.
& G; r: p+ i3 v+ d% C* k/ K* v, T  K0 K/ a/ y6 J* t
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
1 d& _" b/ e" a- D, r大範圍的麻痺技之後,放火點油,
3 [, R0 ^. W. W3 ^, {7 m) X再派出A衝入火海收拾戰果., K2 D) P( W8 J5 z* U' L; [5 m
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.- \3 F" {: k3 D  D

0 o* p! I: S' @* r1 E6 U  ^3 h對方人數眾多,需要打持久戰時,' P8 u( d+ _" [# _. L& d# ^* m
則放放法術之花,一人施放三人受用.+ \! X- ^. _9 X/ @& r& ]1 T" x, i
" }7 q$ g9 C' t! k. j
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.( @: N3 L' E1 s/ v5 ]$ U& p4 g
6 B$ \: ^2 u  q0 u5 R3 W
大大可以換個口味試一下,0 ?9 S- d) ]2 `6 l  T8 A" D  @
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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