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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
) O8 f% @4 k) V+ F; K' o
2 n4 N) r+ ], {* R: x' x先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ; C2 U* V+ G7 V" f
/ h/ ^- R3 R) q0 g
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
& ?, S& N9 S' ]' L* a  M+ ^, v可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。% m1 Y3 J9 r; b: J* o' b2 X: P
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。7 b6 X+ j5 L7 {7 Y
* M4 z+ u, T9 q! I1 P

8 j+ H1 S( y9 ^7 ^( Q2 p7 S, S' B1 g( g! O& T' X
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ! e5 y  D2 Q4 c+ X" S

* A  k+ Q2 ~! e' m) l  ^4 K3 Z* n
0 M, N6 o$ K2 G% t7 H; m在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
! j2 v) y* D! z7 G就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
. k, A& k  P9 @# a$ Z# |% \7 |不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
4 O: o: c: z* Y" s% ?$ U而又發現了一堆以前沒注意到的事……& ]/ S- Q9 v& R9 z. C: ~* j

/ G, @5 `2 T: J# _2 L& ~4 U
1 A4 E/ w0 J* J1 Q$ tSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性6 k9 B: @5 I  s- X
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
' ]0 q6 ]3 H3 g! A; U! Z* E$ Z5 q  l1 f- J) E
攻擊的方程式是
+ E) Y) g+ i8 \, wAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
2 n& A! z( ?( P- b
3 O$ u& L. \/ W7 w/ g" k* }而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。1 a0 H( o4 Z9 t. V9 R. i; o8 }% G
( c4 d, z, Q+ u/ O
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
2 M  T: M! \% |+ p(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX0 D( z# C) s; Y9 y
, j. p6 E" K2 N+ k1 l$ i
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
# S$ G4 N/ a6 s+ }2 j要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
# M/ O5 x) M7 f/ l, b( h
5 X' S# E& l  D
( A) |( Y# l* ^4 s) T& T話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,/ e0 Q! k* l6 T
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………7 \' b* B- E! `8 t, R. r

0 t  y: B8 y( m. F, w9 U$ t: \& P5 w/ [2 V
4 h1 S( \# l1 b' `5 \9 b/ D6 F
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
/ @( v' ^; a3 N(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)# X$ D' b; M1 g+ t4 z3 M
& \- B2 X  K- W
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
# v$ v9 `& v  t* ~! O固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
8 D( k$ Y7 ?& v# i" ^; J, V+ a6 i; C9 k3 C3 ~% {

1 t2 p0 u) F; I$ i8 I2 W而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。# l  g6 `; T1 W% W

( Q. s" M$ N9 n如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),! }4 V! S5 r1 n: v6 A& U; @- o2 z
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,9 q9 M6 D- r; P" [
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
- Q5 k% s4 c4 X$ m' E, z$ R5 p/ a. x6 g
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,3 E& e5 R' i6 N1 P. z; U/ o7 W" b: X
剩下的加DEX以及其他的性能。
' D0 U* Z" g9 s$ }0 p1 [然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
9 K5 k4 Q: \4 ~6 K% a3 a4 C) p% [
5 G1 ?5 h. n  z6 {* @一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!  |  z1 s. y' u6 y, S

: T- S9 ]. C3 S$ k5 W# E
* x: q  \. n' {- U6 V8 {說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!$ K) I5 Z" G' O5 i8 G: I1 k1 L, l1 B5 @

2 w- G4 t6 s/ ?: Q歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
( B# y. |, a  U! }) D7 e( Z, u( H不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
* z! n( o( B- c; K  V, u/ n# g. V0 c; O8 Q, V
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
6 |: Q9 t# j8 W8 I3 a3 W6 W雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
0 q/ ]  O% t0 J( r7 }6 `1 B看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後. I# L0 P/ M: w; Y8 B- Q0 c$ B

- i( Q+ b: o; G# {, M雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!9 M% R  \) @( k  E7 M% P4 g

& q6 D# s! B4 j2 {( a還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ! }+ t, U# h/ _5 W

6 T6 b; o9 c% Y& n% \不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
& x8 [; `# T* _9 A; `& M而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
8 n1 M5 k+ `: G8 W9 X
4 a7 T; G/ V( T+ L" l' @- _以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中" ~) s; t2 }9 ]( e1 V4 l* @# K; ?6 [

% V' Q; i9 U0 j0 O* R坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)9 Q# f* S) B, d: l! ?
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss; }7 d7 K0 W7 ]1 j* \' v
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
5 J; g# u6 x% K7 R8 ]7 V# S6 X$ g天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
, B/ [6 D6 O* \8 P6 G3 y
* k  j4 B2 ]" _- p) q賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐# c' y% P1 O- U) P
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
. E& Q/ ?  K/ k" A) d5 h+ l2 O後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用: z, s' ]- V/ O9 a
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點( |: N0 W4 @2 I; x) g1 d. v
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
& R# j' J6 O  L( n8 W1 \" L分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用+ O7 I. G; [3 k, C0 B

' z3 z) O+ J# N8 B4 O8 a# jL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
9 J' ^0 s( n" D另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
7 {/ W7 _3 Q6 T/ B& D4 s; @
3 D# W8 F2 ?- [: _- K3 N
# ]' [/ J& S% \法師9 L/ T1 n" H, ^
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
" F: f7 n0 a3 X* Q" G魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
9 M- v2 M* }6 r6 c天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花* y# b" Y6 p' H$ S
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
# q( {* i. K& i( y& b2 h# z0 J法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd7 x; W  B5 }. z5 h+ t
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
, B% A/ _8 V. D+ }! Q基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
8 s4 z5 Y6 B* I1 n& a$ f: e1 p$ Q3 F5 g' z
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =! I  K) M% b% B: a8 U* v+ `. i
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
% Y; y$ h* Z* r7 E! D, g3 ~" Y5 B5 T/ H8 ?

/ |" Z8 b. m$ r' h/ W! e' v4 K" \3 X0 i$ t' y& K' [
  
( `: f; v( v8 V( m

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
$ p; F4 c( `2 y5 t2 f2 f% t1 x是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
+ b9 j2 c! z# ~這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
: |8 f2 n. G, e; }$ V" r兩者我都非常喜歡阿~!!
* V3 y+ g" P/ C3 S& S* y: i9 Y- }不過玩雙手大劍的時候
  w+ m" f# ~; j& h真的感到有點遺憾& G$ o5 R; n+ u( J' h
每次戰鬥的時候) a, y" s3 I4 M0 m
敵人都會被自己的隊友搶去
4 a; G2 g$ B. ]. k) p- l自己實際砍到敵人的次數3 [; x6 R, k; C4 z) P
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 , Q! ^5 G9 ^& \) H2 n

$ n+ r: O  z, S& M# j回復 7# dust0930
2 j" i& u7 K7 c; ?$ P" U: ]& K# G8 X" L+ w% p
: x5 X) V0 R3 x3 y
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速* F! y5 Y, W! J* Z/ J

- i8 K! e; o- }" K    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
7 B; r- ^) q, [$ v
  `  |& m( d; p0 S# [    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
) c9 a6 Y' T& T4 X5 y
# V5 `; k( T  I) P8 A* k    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)3 b; Y1 m# P1 P& q* }- `
% x* L& {0 c" O+ s  r. e; S: _
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
, B$ d* M0 p1 F( }+ Z( I3 Z$ c. u* u( h6 o/ c9 s5 h6 M
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 5 t7 R: H& p! ~
! f$ a$ U4 W4 O3 k! c
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!/ D2 w5 ?" B  A; H! R. r
不管是『向後戳』↓
3 }* p" j9 j; V( s5 V
& m( z! D2 a/ N, M3 P還是『強棒出擊』↓  R6 r% n. ]% A4 ]

; K: o  b1 B8 {打起來的爽度就是滿點!
2 ~' V2 c/ G3 ?' {
2 Z$ G  @  a2 l, A0 D屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!3 \' Q4 S; k6 n2 Z

5 d. b. [/ M* u2 o
/ g# e% i% Z5 g8 M: o美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
! U4 T8 ?& l. b3 F' U% _4 _, E- P( y  \( `
) ~, m! V( M7 `( p6 n
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="! ^: k; y3 _, |& B6 n4 D2 u0 q4 d
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?# S$ b! B" l& \: S* A. S5 \
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器); U9 K1 h. }4 q+ j& X: \% i
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料. e' i& y( r. v; A$ W; _, n! M  D6 X
# I) V6 ^; \+ U
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
# _( ]# i4 h; l' N3 S3 L. x% ~. L; [3 \, E7 Z) k
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
1 n+ Z* [4 l1 _( E9 U% \* ?
' ~; G1 ]5 b8 g& G+ S& w* U這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
' a& h$ M+ O$ s+ I& _4 N登場角色"
& q9 ^4 a$ S( O) S$ g! i* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!6 l1 F  u' v' Q  e. y; G- a. L  N
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
( e1 C8 [2 s% ?  R* m* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)* R6 U0 b$ @: t
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
" Q1 ^% E' q7 R8 _4 a/ h
3 ^. E$ m& H, h. S系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
% ]# I3 }- n+ Q& U0 s+ L
! c( c- I) z# |9 K7 z不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了& j4 k$ P9 n2 P" d5 g
但是力量和DEX好像點的太平均了
1 }" ^7 Y7 E1 [  l& B; }4 q+ {* b' s看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色) W- j9 W4 x& J& S& p& P# G

* \. Q* G- b- T" i想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣6 j7 ]/ R) Q3 W7 g

" s7 I. k& G1 O2 Y. M! n2 B+ B而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-4 M% T; }$ X5 d+ E: `
& `6 r2 s2 d" }: m
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ( I& a* u# W) U4 p3 o0 @/ a8 F) V% m

% N9 s3 u" X2 Q! G樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
% {0 u7 p( J9 s3 N8 A- C+ t# u0 t但小弟感覺法師用得很順手 @@( F) O, @: I2 l7 S7 C
1 S  W8 Z3 f1 s4 _  b7 p9 a
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
# \) M- n7 ?0 ]6 E' T1 C坦克則是找A.; n9 b7 Q3 p" P) Y

7 c/ l5 Y. e( g, J# PA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
6 L6 [% |6 Q2 P$ q8 X大範圍的麻痺技之後,放火點油,
: f& j: c% U, G再派出A衝入火海收拾戰果.
* A" r5 ^( d0 C1 \( M+ t7 q常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
% V$ S- K9 ?  v% P" ?! f- t8 Q: P' @1 K6 p  q7 {: w" [- u! K
對方人數眾多,需要打持久戰時,
: k  r# k5 I/ ?  F$ V) ~2 |( D% \% x則放放法術之花,一人施放三人受用.. `: Y* u$ W7 x3 d# x; H
$ j& W5 p" D& n3 A/ I
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了., t1 \# \: w. |# r- @

; i7 l0 d* O4 B- \+ p大大可以換個口味試一下,. p  B+ O# e  F; J  k
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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