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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ! P8 i& b0 q1 C1 A+ G. z# O! z0 M
0 Q8 h0 D  R+ v  u
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 " z; _) f. a2 h$ k- g7 n

6 V1 `" C: F- m: G0 r" \9 g$ Q1 J0 W我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,: l+ m$ P# A2 r2 k- g/ _
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。9 n9 \' H6 S. p6 B) [) S2 y: j
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。; z, P: f: Q# N1 s
+ p3 D/ p0 f, C) J
- X. z0 [$ v* q. b8 Q
& F' j0 J2 a7 P& a6 N
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 $ q2 R# S7 ]- e4 q% M

3 O8 j+ C0 c" V6 P& q! s1 R5 K. O
/ n* B8 o; R9 ~  O. o在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。0 C7 y5 O5 F+ B
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
+ D  _& m7 D# z; L* p* [不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
9 }* s8 T5 j1 N2 r( T- q, U而又發現了一堆以前沒注意到的事……
( A7 h9 ]& _( W" U$ d% W. T
' h: f3 j) |6 ?8 a! V! I# b/ `/ |2 d+ R
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性" J; j+ Z" \/ m, K( z% |
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊+ ]1 n# `0 l& x- B/ j
" ^& z; B! T# ^" V% a$ z9 M' F2 h0 q
攻擊的方程式是
2 x( {4 z  t8 ^" z  @6 q0 `AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
7 A. W% h% L$ [2 S/ k6 h& e" S6 {8 C5 x8 E$ X- `) t6 ~
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
, X- S9 T* Y4 W: T- O8 j
% [7 }' N9 A0 D( m也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……" k- j, [2 |+ B9 b2 ?
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX& @9 d$ @: S/ d9 f

2 l6 d& o, t3 i: O! R( K" D8 G6 g! s所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。( @7 s* q7 \% J! P% w
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
6 M) Z# o( @) ~2 Y7 x" I7 B
! {: e8 R* S( \* x- C
* j' `1 G( V! `  s& }' k話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
  r  h& d+ T+ c7 {1 @  E7 `9 O戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
0 i7 ^) O% v" U% Y: ]; Y  z  P, Z- z$ V& s
3 L! w) s: I1 k' K& d' ~

# m" A5 w: C8 S9 H. Z雙武器會不會也強的太誇張啦……………… # ^& c4 R6 u, |! c3 W2 }  ?' A
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
$ I4 y; R3 B2 h7 K& N4 a: W! o$ b% }5 L7 R) T3 e$ Y+ ^
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
: q0 J5 U4 ]- O3 g' b固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
' X- S( [- Q5 U9 [
: S* h/ Z$ S0 s
# f( T0 L3 W1 h& p而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。* v! A7 t! d. A7 D- p$ K3 w

/ |( a# K9 L  X1 g如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
& e' Z& j1 Q- L( l. B5 X可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,5 N( T6 o0 D8 ~, U( F! q
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。' l$ o! e$ H7 |- n$ H4 A
% V+ O. @. W4 f% Q$ n7 L
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- G  G: R7 m2 h; G. x" A
剩下的加DEX以及其他的性能。' T9 m* C: O* c
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。- T$ D* _5 ]; m, F! I' d2 u
* O* I# ^9 q6 L, N" Z
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
2 u8 h5 }& [7 M/ a3 V, z# f3 g5 P7 b' d* H/ h. w) L% ~

% U' M# ?! G. T; ?說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!2 f$ J! C8 I: h. Y; K5 Z. T* Q
* D' R% n7 {- u7 {
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
3 W+ T2 ~. |8 m5 k% Q* b- [6 L3 b不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
- E+ K  x" a: a8 `$ ?1 f  G5 r
1 T$ N+ ]5 Y+ {  F) O. H雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
; y! \, f" W3 M2 y雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
$ {# q8 e1 E9 o; u  h! c/ I5 t, h看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
& t6 \) ]% u' P" g/ e  s
5 ?& p3 S; g* C" x: G7 U. T雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!: M) @: m$ d7 W2 n5 p$ C
0 E3 C( T! J7 C& g9 B
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
0 |8 _! |! s8 m2 m0 S5 e# @* k. X2 V: d" i# ^
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?# `+ X- K. v1 x9 Q7 v" x9 F
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的); P, j2 ?  B& z  K1 E
; s- z+ [5 b" y3 U
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
0 Y8 z, a0 Q) ^; b: ~( \7 V' `: G! g6 S0 N: v- M; E4 U
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)2 F, h" @& \2 A
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 [* y* x& \) b或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
/ |9 ?+ M: b4 b) R5 E9 R天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲, @& r: ^) [! |
' t- `3 o* [  z1 F. E: O
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
# C7 s5 |% a, j+ M天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
' ]6 \& Q% _/ Q: C' s$ v. c+ l" h後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
8 b' A( r7 _% [# x: \技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點" ^9 }# Z: H1 T6 x
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
/ h/ X# C0 s3 ?: `( Z9 A$ s- V分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用  h" L8 i' s; {% S, y

8 e" n. l/ Q  T7 J: o/ {L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc % j7 h7 i) E$ g2 h4 r; l0 _) h
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
; Q5 j$ a4 j5 M: H# j$ U
+ \" y2 K- \9 w1 y# R3 _
: e5 s7 ]4 R* S. {法師
3 ^/ S' Q/ n! b- E4 @目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
$ e2 a* V8 @1 x* c' N) Q/ {魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
0 h1 j: n, i9 U6 u& |天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
: ~7 ~9 N! r4 L% o: @靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招3 m* }. z9 m" G/ l: c0 T
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
- ?$ Q6 H4 B, p! n要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水, G" |( c5 g  S; p4 a% D" u
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 5 I4 O+ N/ r& T" S2 X1 M0 ]% x

! S# z! ?3 c  e" F5 U另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =) x6 D  B: F1 o6 ?5 {' Z
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
( [: R6 v7 T- K: N" Q1 D$ _
/ O' r. a5 z2 L2 ?: X2 J+ s! v) x6 Q
: a$ q8 v! a/ i: H! w
! c4 N/ p$ j, h5 S) p4 W6 J  
  b9 |- T  G9 R; \: i9 R

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問4 l1 H1 B5 U; C0 v9 }
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下* a0 I* h- e, D# A, P- R
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
' s  s6 u2 M8 Z1 ]* b% A兩者我都非常喜歡阿~!!
8 I2 d4 x% M( H; B8 m不過玩雙手大劍的時候0 V6 r6 p  Y2 i' x
真的感到有點遺憾
( E, m* x& a0 {2 u  c8 N' U5 R2 W每次戰鬥的時候: O3 f& a4 c4 h! w8 O# f  D
敵人都會被自己的隊友搶去
' [9 G/ I- w; K- B( `7 d! b8 p自己實際砍到敵人的次數
% C) \1 A% e* U' W6 `4 R: W說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 5 ^6 \0 P. Y  V4 U

7 M2 R! {7 |! X$ @回復 7# dust0930 3 P& ^, T& u% T+ n( V
. x% j' K" c% `) j) E% D! ]

  f% D, @+ q( A    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
9 _/ U$ m5 r& B+ b! w: d( [+ R. }
  B# Q9 \. }2 Y+ G1 \& L    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘1 {* @3 ~1 ?+ c5 c  J4 C) w

5 t2 m. m) u# _  W6 g* `    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度6 l. t+ H  ^2 Y4 y' R; Y$ K. D

0 I% }! |/ c4 w# d6 o# S    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
' `" [, C. k$ `+ q0 M! V7 H2 N4 j9 p1 U; t
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
. r) U$ F- L' d5 r: T, V: b- Y" S- _: i( F3 [: W" K3 C7 j% ~
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
* f1 M( A0 j6 `8 n0 S( ^  x6 t2 }2 V& O3 p$ j
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!' H; j7 N) `. r4 S- s
不管是『向後戳』↓
1 o$ c! A; W( t
1 V/ `4 z; w7 j+ k還是『強棒出擊』↓! c2 `. k' x2 [: u8 E
* g) F, W! e+ r4 v2 S6 |, b: q
打起來的爽度就是滿點!
1 O: \  F. X4 O' U5 L+ Q" ~9 C
! c& I: V) x2 Q" T2 Q  m- i屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
1 e- ?- |& s3 ]
3 d7 Z- f, w7 @5 [; f# L
# W; p4 M; P8 a美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
  B5 `' ?( g4 G& c  A4 ~2 W1 y& B
& o, I4 h5 y1 @4 ^. [0 P, f/ h
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
* W7 f# [5 Y" a7 B9 {6 y人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?# ~! f+ ]- H, N+ i5 ?
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)4 s0 j. s5 ?) `' V
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
$ ~# k7 R/ c% y4 T: {" o9 H; a2 p- S7 i( z% V
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~4 F( }0 C" U# y% q1 o

7 t  x% R5 w# P/ d( W《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。& O3 R2 E  c5 W) h

3 r7 [: U( ~9 z2 y8 D7 J這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
/ c' @+ }  a) I8 P) ]  `9 u) B登場角色"8 m+ C" |+ P2 C# z! W; q: W
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!0 V2 D4 d9 p+ a
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)9 Y8 A5 a$ F3 q' a, K
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)/ m5 C# n6 T/ s* L. \4 ?* m
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
8 |  Y- ?8 ^9 O( }% a& J) Q5 L) r* D7 Q* C* |4 p/ E0 t% s
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
1 M' c# L* D8 ?! ^) y$ {, ?. n8 q& F) }6 s9 I) p6 B
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
) H: F% @  r: Z% z9 K  R5 M但是力量和DEX好像點的太平均了
  u/ H0 x: {4 c% f4 P) W看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色7 d4 X# u8 b% n$ g1 T6 S, `& [

: J' h! ?# A1 o  L6 k% _/ T想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
5 o- o' d1 i" @6 \( b
6 d% n+ G; I; q: `而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-, [; T8 J7 P. o" P8 i* r
! b' R% O! U# v% F7 x
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 7 G; @4 O8 q& t) ]2 F. c" K

- j# {3 f4 U, ?5 J% j, \+ j; {+ m樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
$ y( }4 Z' r5 ~7 W5 H5 [& V0 r: q; L但小弟感覺法師用得很順手 @@
! M8 `/ ^+ ]& q- v1 h) H
2 P, }5 t- D5 t9 D6 h: j我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
( t/ {1 g6 c) s6 F& s: c5 b( U坦克則是找A.
3 K0 k/ g& q; L8 a
- K+ _1 t! Z6 D( u6 kA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
, y1 g- Z! C9 d$ {$ u1 a: t9 A% ]) A大範圍的麻痺技之後,放火點油,
5 W5 k  @" Q  u再派出A衝入火海收拾戰果.
* o5 n8 L  i. s) R& A( r常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.- c1 L* l2 S1 R0 T: k  @2 S
4 o6 r+ t) H0 e1 X6 ?; D; A: [
對方人數眾多,需要打持久戰時,
# `: N7 x/ ^3 Q2 y則放放法術之花,一人施放三人受用.
- X6 R' _7 B# B8 }
6 d0 x( e7 |+ v: U就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
# j+ N) z. M5 }( `$ S/ ?* O" m2 z; n# M
大大可以換個口味試一下,
$ O- F& g. l0 z: E法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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