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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 9 x/ k4 x% Q6 }. J& @2 ?0 b

5 }( A5 E3 I: g- x: r/ U先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
$ A1 j  x$ ]6 q$ r6 ^" [& ?9 i8 X) N( A$ x3 P% {, \
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
: X# G$ s3 t7 C; k, e% U4 B可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。" F! Q/ U3 w  J6 C+ Q% ]
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
) s2 @* G3 E- L# D5 _/ G) h& j1 D* L6 p  N. O6 |7 N; ~& L* h
7 p- b4 u! G" s

6 _" j2 T" d( g3 b' b+ y2 k只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
- ?1 c  ]" @! Y' ]" x' M# z9 t2 s! X! e* _& t% c; |# a+ I- d. ]; }3 e
& z- l9 F( W* X* M
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。3 k3 M" m1 M5 C* x! e8 X- k
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
9 }/ `0 g& j& I; v  u3 r- L9 `不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,3 s/ n- ?, p  n8 @; n/ x9 q9 z
而又發現了一堆以前沒注意到的事……; ~/ F2 m9 R2 |- K" X! {+ Q' i- O

  l/ p1 a; D9 X- z& t: d! r& p% L$ w* s, F
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
! K7 q# T$ B' x6 r$ G6 n" TDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊! D8 g2 \/ K' H/ R1 Y1 l

/ y5 N: A9 K/ j; C7 D: W; X攻擊的方程式是+ n! G8 `, ^! \
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
0 ?2 A4 i/ \- _! M
" i0 ~) S2 h6 c8 T! ?2 m而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
  G' K( g) [( U: u% v/ L
6 Q$ s# Z5 s* a6 }也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
8 U0 K& P7 F; U! \; X4 O: @7 N(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
/ ?- ?5 e+ U$ X& P5 W( ~3 `; w
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
" r% J* X3 J( r要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。& j9 M/ t/ n( `, F1 _& S+ l
# I. O9 `& B0 k) ^+ i4 u/ O

5 H4 Y6 E+ V& v6 t- z3 {話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,4 N5 Y" U5 j, N& O2 M' R
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
6 [4 i+ p6 e+ E4 Q" z
1 A- Q2 X8 `  o- g3 \4 O" p  V2 |7 M2 [! X8 L6 z5 n* R8 x; C

  u1 X$ x6 L: Y雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ! R( j. ]& }" T
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)% Y2 q( @* p7 q+ P
# [9 W& K+ S( L/ L8 v3 o
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
# M% r( U* t/ n" d固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
! z5 N/ K3 Z2 K& i+ a& m2 h
8 ]; d/ G: X* C# t) R# W1 u. m  @  l5 S+ J0 u7 m" W4 W
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。1 h$ T  b8 j$ b* D! a5 C2 e
) B; ?  x7 c$ z; k
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
; a& c' A5 ]9 E' V' R8 {# L( ]可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,- c+ U, m& k8 u* H9 o9 c9 T
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
. {, E8 m( ?4 ^; W0 z! _7 Y, d0 J. z
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
% w& ]" k! N4 B剩下的加DEX以及其他的性能。
9 C+ A2 z1 Z5 d7 o/ a* K6 E然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。+ G% _& e2 I, W; G. }
  ]1 h* }5 H9 p1 \. v
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!5 I) W5 m7 y# h6 ]' l5 x& ^

* q2 ]) V; ~7 a& n# i! a! l! N. ]) x
+ _* L8 @: r# y0 b! Y2 }  a說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
9 e7 ^! {! W0 D: ?# U$ l
9 Z/ I3 K  ]. N4 m. Z: b歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
( u1 K4 p0 e7 g; R不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的& L3 w9 E' r( ^+ |2 Z) G

3 r6 O1 `& R4 ^2 m& u; l$ h* X雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
) a. _2 {/ b- j6 C# H雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
. o5 v4 P% T4 |* c$ d看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
9 P" Q9 [% q( O/ o% ]! v% L) a! B: K+ ]$ k% i/ v% R) c+ g2 P
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
6 O# Q& E7 J$ Q6 ]2 ^5 \1 V# d* y$ @4 V- t
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
9 U- U2 o  q) f3 V" {7 w. b; H: _6 J  K, p, z& y8 A" y+ ^
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?4 \& C& {1 \8 o/ d0 e
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)/ ?; |; y0 T7 V" a( A" ~
! c" l) }; g4 H7 s) w
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中8 l% C) R, s; V4 Y. t6 M& {1 Y
6 k# B8 J9 Q( G5 c3 a' S
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
! s) l  D/ [9 V- M1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 l# h. d" X4 P6 g或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率, v/ [: |% w( i+ z; x% t: l
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲: m" D: E4 W1 a5 ^
: s0 B" n2 ]: \# J6 A1 q$ }
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
. P" L* I* `# j天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
. m  ]% j2 C6 w後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
. d( F' i0 }4 P) {9 b技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點5 f- h. J" p5 }6 U
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
. m/ B! y0 N) T; Y. u: j1 P! F, r分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用+ _; p% C& R2 n/ R

9 L9 B$ z" X7 S  f2 k+ |, {L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc # i' l0 S3 E  |" C  m1 V
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐4 n. ~4 o) b. B- L$ A( `; s
: D- ^& J  @8 }1 N- P$ s2 X

7 j# T0 V2 p  f/ n! q  O1 _法師
7 G( P- `  C8 V: ^- H" W3 l2 s目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
7 s2 I6 U$ Y. r魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本; c8 ]" K- k* ]7 ?( t* ?8 l
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
$ x( c5 O/ T: Q, G靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
. |/ p& j- K/ H: p法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd8 y7 D  P' |; o8 f
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
: q  S: f6 K3 H5 d) G3 L基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
: d7 e; Q" Z+ o: c& z4 [
8 F. R9 `: t# |: S9 h- L另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =/ I; S( W4 r, z& S( f
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)& j# U$ s; j2 u; e0 E0 `

9 F. a! e2 |- b- B7 Z) t# m* F+ }# P8 p! x, K8 [

% Z( l0 {' |) ~! S' k6 U   " n( w% [- O& k: Q

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問3 w/ M% e) ~3 g/ \; ?1 a$ L# s
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下; x6 a7 [4 \4 a6 ~  w/ V) F# |
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態! S: ^# E" u! Z2 J% Q0 ^; _
兩者我都非常喜歡阿~!!" l! P5 W& b( T1 F* Y
不過玩雙手大劍的時候
' f6 [2 h) e" l) I- k% r9 A真的感到有點遺憾
( ]# y% P3 S. h+ D% Y) B每次戰鬥的時候
- {  G1 `' H) H4 v0 ?5 _敵人都會被自己的隊友搶去6 m& d0 {) t' t& W4 K: Y
自己實際砍到敵人的次數
/ e+ a" b7 p2 @4 {6 x, o6 ^說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
0 a. E0 Y& i, R" e5 u& S8 V& r9 c" ^: ?- p8 x
回復 7# dust0930 , Z, R& g1 E0 N( r( S$ K. N5 a

& a3 J) Z+ ~  L' c$ C! D  j9 U: f+ C5 W! R' U; V: L# p9 P- V
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
! l0 z& f: j  D7 G" `( Y0 ~
) J$ y0 n% t. I/ h1 |) S    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
6 @2 L, f8 q8 Y. B) J2 z3 R0 `2 f+ W3 w- s1 @! u5 }8 K% h0 p
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度5 |/ `2 Q$ h* @  Y
8 f6 U" s# ~# d* }3 U7 Y8 v4 H3 p
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)$ [( p7 K9 k- \+ g8 f9 ~1 c
4 M9 ]) t6 G2 @
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
% Q% O/ t$ T0 J4 B) @2 x/ D2 P! I$ ^9 A* D* m
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 1 B: g' u% J( }: g/ ^% m( F, C8 \
) ~5 Q4 [# A3 ?/ b+ ?* U
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!* a0 m6 J/ @  T* g2 i
不管是『向後戳』↓* [% N2 i: P& p" s8 m. u0 `
/ C+ T1 H% N' N0 P# G- B
還是『強棒出擊』↓1 d0 E) k4 Q# f4 k" p4 q: g
6 K- J, q. z" S. P/ F
打起來的爽度就是滿點!$ g/ {, {( D- |' _$ U

2 C9 j+ B1 T% o1 u屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) q% x" l( I" o! @5 [
# ~5 v5 d8 t% ^' X; g& f. w

6 |6 C# M2 L9 U: g  W& K* t; g美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,$ G3 t  W! t4 T* n/ A/ U" b' X
8 f" q6 Y# g4 ?5 y  t, f0 d

9 B" Q9 K4 `% @+ j% r闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="& f4 D# U8 S: N
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
5 e2 F" d9 i; S最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
" v- c* r' k. G, N# f/ a左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
) `0 V8 {1 Y* G$ B
) a! \6 a+ N1 @9 I總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
) H" @6 U3 O4 G3 Z  _& d
! w0 S5 |# H6 L( j; J& R《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
4 c) w  n* T! m5 ]; A, ~& ]- F  ^' _6 @: {, J
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
" J" u$ s' V9 D+ U5 R1 \7 y9 ?  a1 f登場角色"9 K9 r6 Y1 s! V* x' R, A
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
9 P# a- f9 }9 s* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)- L& Y9 j1 M1 C" \( {
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
7 u0 I- |( |# R. U- R一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容3 w3 s' n$ d3 ~3 q: o4 y" Q
' |( u  j' `+ F. z# J1 c8 a. X4 ]
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失* g1 ~4 t3 S- u. h3 F% n
+ X) u/ v* l4 K% f& l
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了" z1 X2 w: Q9 H$ k+ E9 N
但是力量和DEX好像點的太平均了4 ]! Q0 R5 ^, V! z* g$ ?6 D
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
" }* o, R! e5 o8 q7 G" k- G& T( l- O* E: e$ m7 E# g* B( ]
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
% e7 Y# `( ]3 s' R5 U+ e- @8 d/ I
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-. W7 K  W/ N' c: q0 P& p9 ~% P
2 M2 y5 B* W" {  F7 l+ J% o' X
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 5 {9 U. [- `* y! H
- U, x, N, c/ L' z7 C8 e
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
6 s; q( \% E' {% y8 {: r  C但小弟感覺法師用得很順手 @@
% f0 y. h# _4 `8 k! m/ U  p6 Z; e( ], m. d. s' H% d+ v( _' l
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
  P. L; x$ ~6 i0 m# i% I" a  H+ `坦克則是找A.+ l) X1 C( X9 N" x$ d' k
" i4 |1 S0 u! z3 `
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
) I5 h5 t8 ]; A( d% r& f大範圍的麻痺技之後,放火點油,: P* Q# i. M$ @, i( s1 k
再派出A衝入火海收拾戰果.
% F9 J2 a4 q: X常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.: S- n( J; Q2 u, B3 j. I, D

: L4 _$ H% r& o對方人數眾多,需要打持久戰時,8 S0 `7 j5 w4 z9 h5 o+ T
則放放法術之花,一人施放三人受用.
) @* k6 x8 B" F7 u" N7 s& r2 w6 R: k+ h' M$ Z" z
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.+ E. Z8 K# O3 x  m& I+ V. g6 k) R* x

# p) `- Y2 R5 u' C9 ?, p# H大大可以換個口味試一下,
7 r) a  Q- P5 o3 M( i9 J法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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