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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 : o+ R0 w$ r- y, g  d& C! J+ r% Y

# G, o; ~; p' O( o/ P4 |8 I  `先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 # G) Q8 o7 a+ Q' |& S( l

% {$ |4 l0 e& B- W9 J) ]我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,7 S7 ?. d) |/ E* X' @$ x* }1 c
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。1 h' r! Q! ?9 V3 C' ^) R0 U
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
. t% {1 R/ q) \3 A8 h" Y  l+ [3 S( C( {
* C( t- P% b3 H% a- z$ E
2 O6 r/ M% C9 _: v+ K" v
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
3 I/ C  Q: d9 c2 K( }4 M8 E) @/ v& n- X- T+ E
; P6 L- Q% r1 r9 X4 e9 j
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
' y! S- i: h& d+ I; b9 W, o就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
5 R- V- m4 k! }5 h3 i2 o( }不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
. L: o' w+ c* ]9 n  _& D' ]而又發現了一堆以前沒注意到的事……: l7 Y$ v8 ^( t- Y2 S- b

1 [0 R3 q! P. r) J/ g# X3 M  q) E* {4 @/ F4 l0 T
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性! \5 _5 N8 q& V4 f. @: J: G
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊3 P$ g/ m0 w/ P& I! @
% O3 g7 r& q. V7 E' D% u
攻擊的方程式是  {. D% }1 C$ v. {1 @
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses1 R  z) a" L3 E; n! I6 Y( H, I# v
1 r% W" C' Y2 ~5 r, h
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
2 C9 P- d: Y) W4 E1 x% R8 |# @% o- N) J9 f
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
% w- Q; I- l; W: f! w% H  x(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX5 J& \: l6 n3 |7 R/ s* R) v* F
6 v. D5 a9 V- h2 t' l( l
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
# P# F' Z4 ^$ D4 A& Y1 C+ Q要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。! R3 u9 e4 T7 M

' r" j, t6 M% A" g  Z4 w# \  f% K6 R8 G, `* n: x" v
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
* V3 D" i# U$ v# O& P戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
, h: [1 }/ ]' W- {( q  [
& H! |1 Z3 m. o$ C  q0 ?; j  \9 ?, X" g3 U2 I' X

: H' n/ n( h0 A雙武器會不會也強的太誇張啦……………… " `8 s2 H4 n  W; ~! c
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)5 e0 _# n% F$ M* _8 J/ U

. y2 J! H$ n$ q& C4 i! F& C$ _# L雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),; d  @/ x' u6 G0 \* T
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
0 J0 N& A" a9 i! G
- F* F  G6 Z% G* i. V1 G& h; U; i0 K; I: k: U% S/ ~' D9 J* d$ y
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。9 K2 ]/ J0 H+ \2 F8 ]) V" i

8 o0 ?! O6 Q/ t( B# H如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),. s' ]" K. ^8 v# H( i1 q
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,8 P2 x2 C( \- v7 k
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。3 W  x! C$ y3 I. r# A

# V! s" j$ V* p; A/ i如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
5 N+ |  G- e4 V! C" B剩下的加DEX以及其他的性能。
. G- o6 \& G9 {: B然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。" |  \; A2 J; s9 T0 `  r4 S

% j5 J' e0 c' L& Z1 Z4 o) o5 ^一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
8 ~) V$ l- e5 R% V( W
* x, O1 |/ h) F' p  R# V! D' Z. J+ U4 O  _3 ~
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!4 D. ?8 ]* ]' Q; Y  d

9 C- T5 q) W5 M9 T歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
! v- J1 W, x) G  ?) ^9 b. ~$ C不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的4 L# X( B2 R  g% \/ V! l5 O" R' X

% O7 S4 c3 u& }2 a  f雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技: Y; Q/ [5 Q2 k: f3 L1 V6 {
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭; ~0 G% w: t8 f: X9 M; L( M
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後, ]' n, \6 ]8 `7 E* ?3 z/ ~5 Q
" @9 k) Z6 F' m  `( I
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!9 w$ B, Z, |2 {$ h5 S: i: l
( C1 C$ C& k- k* o0 @" F1 [
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 & B+ k0 V  {& a+ r9 r9 R" t4 E
! l8 M- {( K" w
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
: C2 b9 u4 Z. J6 q' n而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
! C* s7 l: S5 j4 k9 a. N5 ?3 w$ H0 u7 w) Q- W
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
: h4 s4 D) y  J. h, A7 [' f- T7 T! C% J* F9 {7 ?- {
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
; s( D" _( K5 `( \1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss; p1 n( O6 d4 X# I& `) u( S' p
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率9 c- A3 `' P9 ?/ f" q) `
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
) Z) M7 W" P  ~9 C
# T: W+ Z- h0 J, |賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
$ `- Q8 e0 V8 d. K/ h5 `1 b天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
9 I$ T4 N) g# `( G後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
  {5 ?) q! Q* D5 u技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點7 Y, F2 H/ n4 s  U9 a& M) d
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
- F$ V, B- ^9 a1 K7 \分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
- ]1 c1 \: C4 ^( u$ H, z7 H9 Y- D4 V7 e% }9 P
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 7 ~# ?& @' h( D! Q0 c( x2 i. z
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐- N, z0 ~% W6 i( N
: n1 a0 J1 [7 _. l! Y

0 U& \9 n( v0 F- Z+ |% k- B$ h法師
6 X5 W7 u. e; z0 W' K目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
( }. T3 a! t7 v* ]魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
$ W* q: n6 [! x; b% t: F天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
/ l; I& v; s* b0 G$ M* L靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
3 u7 `1 W: g% l% v" x( [( q法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd& i1 M: j7 F5 o' X+ g
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水2 |+ n: r5 X; B5 n$ U( k2 _$ B) B
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
# B+ ]4 a1 v* {7 ], j4 W7 p1 g) |8 v5 M# P7 [0 o
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
3 w) R+ P" c3 Z7 C4 f2 G個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)' ]0 p) c: B5 x

1 ~+ ^) i! K* ^, ^9 K" y1 F' ]/ I. W$ U* m" A
) g4 D0 g6 C( ]' ]4 u+ C
  
* q7 Z5 G4 d- R7 }& a/ K( F3 |

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問: V9 `' n& x! ?
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
  H* d+ x2 N0 O這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
& a- _# a* v/ F! \; Q4 V兩者我都非常喜歡阿~!!: T+ e7 U' N$ @0 s' R) ~2 ~
不過玩雙手大劍的時候8 S. e( F  k# q& T9 B" K7 r+ J3 i0 {
真的感到有點遺憾
* d$ D2 R# c% m6 S0 E4 d每次戰鬥的時候8 u* [& K) n! j
敵人都會被自己的隊友搶去7 x1 f% D( E. t
自己實際砍到敵人的次數
; w$ |' _* Z" Q0 P說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
2 Q% ^* t+ W1 z; E: r9 I. y7 \
回復 7# dust0930 - V! K; b# }3 I. z7 |
6 P6 j# K' g2 a

! d5 X/ `& O0 q9 c) j% m# L  ^    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
; ?7 c" t/ c; x! x- @  q. U; e& h7 X
8 `4 L! O9 k3 `    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘0 _! G1 X5 p0 L1 @6 j4 y  [

$ Z, b0 Z4 Z. F$ Q& m" J    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
" M! L/ O6 P* v* J, g5 y3 p! B
. h. j% s7 _7 u  w1 j& Z    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)$ `3 g5 \4 E/ w# B. A
5 l: S. [5 s5 {4 _
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
% @# V$ q9 i5 q$ L! A9 N5 E; ^0 ^9 [6 @# k& }$ f* M5 N! n
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk * f1 o/ E$ j6 V- ]- i# o& D
/ E( Y& m8 ~# w) t; h# {1 b# i8 d
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!6 \4 O; D) T5 @& ~. S( {
不管是『向後戳』↓
+ N7 v. z: Z, c
5 F, W- u* [( b" ^, W  v還是『強棒出擊』↓  _; n( h$ d( u2 P+ D- `- m

7 U* O- Y- M4 P6 m! J打起來的爽度就是滿點!* X& Q8 v  Y9 ]0 m

6 |4 ~. L4 @/ W屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!. I/ M4 J6 i' Q8 g( ^
- j1 b7 T2 g' ^$ `. _: z
; i' n0 W3 i/ w
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,9 ?# U: ?0 |7 S

- B) e* w# c3 g, C$ U  `
) V2 A6 q: j- }闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="! A2 t0 |4 Z& a# \. t7 ]7 @6 |
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
1 X& p. t+ A. P最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器). q8 q, f; U9 Y& n" F
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
# F" ^2 N2 O) x7 z) Q! o
5 o2 a2 r" J! t. X8 l總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
: N( _( |, @2 w% N! H" e. r+ y  d1 f/ j+ Q: N
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。' L4 y0 A* Z' S) c! b0 i. R) E* F

1 Q3 [% t, v5 x* F3 J2 U這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
$ |  X' G* E/ ~$ U" m0 T登場角色"
* Y6 ~* D1 ^0 I  s7 B( G* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
& D' Q; ^  r1 ?& ~% l* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
! L. A  h" V7 q7 r% }9 H* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)( B. U$ s2 U  T: b% r; ]! S  ?
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容6 s: `: \" g4 z( z* w
6 O  Y1 B, b/ a
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失4 |  Y! `4 Z" g# C

) I2 Y# q+ q! W' |3 a; X' I1 u不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
. D8 {2 M' O/ i  [0 _% z9 F但是力量和DEX好像點的太平均了. O7 k, `$ Y6 D3 F' C
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
7 f* g% D8 ]- T. H- O% n) d. L2 \
# `) ^* E9 L; E: T! j: s想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣( ]( Z( ~1 \3 T1 j! x$ i
* q5 Q* g3 N. c+ t7 F4 _, d
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
8 b8 I( d; u/ t( l" K6 F
* t2 V) c; t, H輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
/ b9 D. n, o, t& _# \6 G  I5 I+ k* V1 G
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大., u& \$ \$ P0 A
但小弟感覺法師用得很順手 @@
5 Z7 j3 Y! f4 L! U* S/ m8 @! E( Y
% V( a# u% z) ]+ q# \" B! b. U我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
) {! a% `  C1 }* }3 X1 d+ P坦克則是找A.
) F$ G: ]; O! v# {; u. @1 a$ E0 c% _! W* q3 f
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技" q+ ?8 u7 J. ^) K
大範圍的麻痺技之後,放火點油,% k9 ?3 M, ~. N+ |# b
再派出A衝入火海收拾戰果.
* X8 U6 @$ d" u# Y5 E常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
. i' `& Z2 H6 a
' a9 s( m, T4 i5 L對方人數眾多,需要打持久戰時,
# P& E( _1 y% ~. J; ^# [% _( {/ ~則放放法術之花,一人施放三人受用.8 D& S( s8 \2 c' ?; D. y$ ~

* a3 ~" ^4 ~9 i  u就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
& A5 N, h; P& P5 J" l
( |; v2 ~% @/ N1 G1 e9 u- T大大可以換個口味試一下,$ R3 u% P; k$ c3 B
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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