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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ! Y5 e9 Q# \; m5 a5 a" U

) j5 y9 H8 R: a+ S  X6 Z# d( p來源:BioWare部落格+ s. s" ?. i* r: o2 {9 b

6 E% d+ D% Z8 I這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。2 Q6 O+ u3 x( Z0 h: l
. S" H8 @: H- y/ O- l4 U
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
2 z" h2 ~5 |& Q4 i

+ M+ T# R& `1 x, v圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
1 G2 R9 m/ l; ~. E& s  }( s3 ~7 E$ p5 d
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
- c- F& \5 I- C6 ], A% f
9 `/ ]5 O8 T, x0 u此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。) A1 w2 ], j, q( V

1 L7 G" A- s; q  M2 s4 v9 y(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)  \7 x" B; Y9 P


) ]. [; i  k4 |) e. L後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
$ a. E  N9 s; d
4 q: e& U+ \# |& R* KQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
  U( \& y; |( I1 N) M" K! B  m/ a. ^
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。1 _, L2 u& d- m6 B* u# k

, {( b4 e4 E" U% \% V% E9 G! i
. z8 y. R- i% S) n) G( x9 E% q; V( bQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
9 h% l( b  I8 O) X# K$ \0 J( E- W! n) Q, K" {% X
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
  n+ L% J7 n# B, c  V9 A; U
* p" N0 V" E' x- @: ^* h+ w- Z8 C: w& F; Y$ z4 |4 u- _
Q:開發成本會不會很高?
; t  p- I' b. I* [1 L' g
8 X1 C) c. e6 W# i1 O! u7 tA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
4 U& ?, s4 k" F1 n' e" ?% O' M4 c& R) u
! D# K4 c+ {5 @: g4 Q
Q:為什麼告訴我們這些?$ I) Q1 M3 R( t4 m0 R4 O

) j! Y& |+ |2 ?2 S8 b% hA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)  U& s! ^5 G9 z% g2 N

+ c* j5 \* w) Y* j+ a" P" n# |5 D9 K2 W
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?( l9 b. G1 m; R3 W9 n+ B
% C5 ?# R- n+ Z- J0 z" C0 o" i+ A
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。, i3 x$ y6 t, ~/ l

; y" ?- @- A7 T% @
2 f$ w  [  k( r7 t9 _) s) ]" q5 h9 _" T" O" h6 B
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
. ^0 K2 q5 V4 _/ f" l% K) _7 H' o0 G* V3 T6 x# {) u

& i" G* s$ h  a% x1 E' o

2 N7 t# f2 H% N4 V7 PPAX East相關:
! p. W$ `* D/ s; k5 k1 ^3 n2 V1 ~- i% i  @3 L7 s1 w  T( L4 l
開場:! |; [& |+ [5 _4 c$ e3 Q* E
' q) M" D; Y9 g; M

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提問:% c' P' o) ]; b5 \

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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