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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
1 `9 y5 C; c( F# h# l4 c5 Q, i" n! M! X
來源:BioWare部落格( J  J# `; S, i5 [- |' u8 C1 V
/ O/ E1 Z* Y/ t3 t
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。  \3 g8 \4 m' v; l# f
- K0 p9 S7 P' N8 n, i- ?7 U
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)7 ~+ L* ^+ k  y( g7 q; b

1 U) Q% B* ~2 s% i' Z: o
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
) L( X0 \  \. A. U. f: W
/ o& Z6 F4 `6 N  F2 {3 N6 FDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
+ T! E; Q' V4 z# I
! e6 G" j/ J9 z' j此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。4 O8 z* r3 O& d2 Y1 j

9 r! J  t9 T2 q& ~/ t: S(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。), i( L; r) V& [4 t7 ?# m/ o) A


& b+ `" l3 i' o: y後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
  ~& {3 V+ b8 Y/ S. v% ]. B9 Y3 a8 O- S3 d# L, @
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
0 I  ^  k) l- q( ~% h/ t4 ]% l7 a( Q# M. l, t
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
3 q( p# _' x6 I* y4 L. W9 a
* i' q) k& p  F2 ^% H- P( X! @: b- L9 U! ?6 ~4 Y7 d8 _/ l9 H
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
7 k# T9 F: P  M" j; O+ C
9 K7 g$ ~. D8 k# W! G6 fA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
9 e+ d2 @/ C  i' }. T" T# e
, C- }  P# V: ^) A3 m! {+ a1 B, [& r7 p; f1 \% b
Q:開發成本會不會很高?: F4 Q" X7 X5 _4 u' r7 w# @$ E
! T2 @. B1 i& R' [6 L1 `
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
" k7 H- R4 o5 q* p1 c* u
8 _" F! J9 k- f* ]7 {9 F2 k& `5 N8 \
Q:為什麼告訴我們這些?
8 y4 c7 r" `0 \( t- M
1 d1 A9 E& `! @- Q* LA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)3 W3 q& S' E% f& ~( ]+ P

. U: {; r# v; z2 d# A! }" |1 U  z7 h- K4 s
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?0 [, s2 d/ K+ X8 M) @$ [
2 g4 s( {1 D/ S# p
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。) J+ P* O( d( F9 S2 }9 F  j8 \
7 L: _$ w4 J% X" ^6 i6 Z- U

8 V- e3 F7 K; j' e7 a& t/ g3 O4 T: E& ^3 v5 v0 n
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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PAX East相關:
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開場:5 c7 _/ N: V! \" G1 j& Y
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- o* x) z1 n. P% `' T提問:' o% Q* Q' h! W) T  J
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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