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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
5 g% ~6 ?4 o, D. K
4 M2 k) P. m% P5 v. h, R8 f$ S來源:BioWare部落格6 s4 V2 j5 H; ^6 g

/ M  R# o$ n$ N7 u( i. D$ W% ^, l# i這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。  P  X- Q8 b: D1 G1 y" _/ v$ @; H
2 ?' T1 L$ {9 [, W5 l! D
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
* I& i1 f7 V( m; j& w

+ D4 w: R1 i( m6 z1 _# g圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
0 t3 w. a( f* |, I! p0 A( ^. c7 x, C  a* }* [6 X/ w# d
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
6 I# Z  i. b4 p+ K9 p. q
5 G$ h, L9 G* q* b. U此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。- U, Z  d2 O- ]2 @

* U8 X3 G7 r) s$ x  n(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
7 @! g0 ?- P8 C

+ H" _8 t$ |; x* ]( V7 ]" [  T  \0 {後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
6 s: M! k! e$ d" U  S1 j/ |# U* V0 h& R
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
) U+ h" W5 a8 p, [2 W$ e/ n/ a! [) |8 t) Y5 m8 f
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
( e0 k0 q( T) \! M! c! I. W$ u7 a: y  b" H

8 R( O. Y6 T# P2 B6 ~Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
% h/ e0 p4 u# R& B9 H! T* I+ b1 O* M- C- h' t/ _
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
. i* I1 R6 t. z" U- P7 L
" Z% V2 n; W5 J
: ~+ e; L0 M: H. N- y5 R5 j! UQ:開發成本會不會很高?
8 @+ b: M8 w+ ]& k9 ?+ w, X! E  }: C* o- Q. Z
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)4 W5 Y/ t4 D" s, d( P7 O
, H# R9 z( i' K. W- J0 O, A
5 [6 o2 [; H1 n& c
Q:為什麼告訴我們這些?
* m  {4 X& o" ~; M1 I
. [6 k# r) C) y  NA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
' ?0 ?) x9 Z; S, l) [5 h0 L: {" R9 y( d! {% M, ]" U. x/ D1 l
3 X/ [/ @( X+ F* Y& e
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
; N) }4 D% r* {4 l6 f4 }/ F; z
0 j: g! l8 H1 l( \- ^A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。; w2 p6 P# |% E# U' P/ |

8 ^* G3 H2 @) ~2 u- W
! n- Q7 T) b  h$ G! z6 X+ d- Q# i8 H# n3 Y& m1 Y$ b; W8 B
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
% C8 X* e2 b$ n4 Q
5 t- G+ y. l5 U6 K8 p' d8 ~( Z* x1 z* R


# f  x* Q: q. X- ~; A5 PPAX East相關:
5 }. A3 M- ^& ?& M; B
$ t1 M* ^2 c. G開場:
2 Z: n% Z: L* C& |3 q! E4 C, R6 L8 f$ |- R  U& D

: V! L; m, i5 P- h+ R+ H3 O+ ~" v1 h( d: `4 B. r
提問:
/ G9 z7 ], R# P+ X: d; B9 S" `; y: O% C  a4 B7 k4 R0 u$ j

8 S- u9 {3 O3 n( n$ F

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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