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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
$ l0 P9 _/ W: ?9 ?* u. a+ @
- T8 S+ z% n0 o來源:BioWare部落格% r7 s+ F0 L# y# P. [
4 ?+ i' v, `/ t7 X+ d
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。+ V- ^( a1 W. N4 H; N5 x/ _
6 X$ o8 _1 B% P% K- i3 p+ A
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
* v$ o0 m2 P. ~" k% `6 H. }1 ^
! ~+ P' L4 G( u, e
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。0 ^1 w! @0 h) j9 j# \! c

/ h2 d9 P& Z& E& t, P6 q( UDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。8 v  v+ _* X- l6 a7 o

7 u# T6 k0 g- [1 G- Q! e此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
3 x% I3 Z1 v. h4 S2 p  d* z( t) w  p+ Q$ R, W- g- @) Z, G
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)' [, D. {' C" K% ~3 Q) p

% M7 F* l8 }* ^& O: L" x
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。3 p8 B3 w0 Z! }% B- @$ [
2 q  g4 s; D5 T4 l" c/ g
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
$ g8 x: o# I- x
* s1 }, a+ \1 V3 G' kA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
! y5 e3 p# A& x5 F" g8 Q/ T) f+ o7 M; |: d5 Z" M! M

( U$ m9 ~2 R) }Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?6 c  Y: S$ n: T% d, R  O2 W* ^

) l0 T1 \! f5 k! q& uA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
8 n5 V9 C8 p0 m9 D+ O! q
2 t2 L" y% X. [0 c1 m: ~
5 R" g# o  m$ t  vQ:開發成本會不會很高?
7 E! i' u: C# w0 B) \  x7 {( Z
! @) ]: B6 G/ a& z/ CA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
6 D& D" R7 C" ^6 ?. e7 o; M' O, i& R5 Q! e6 i% Z2 R9 V. _" f4 }
" k8 l1 _( L. F( Y
Q:為什麼告訴我們這些?0 y$ |$ O+ D' k9 X

9 P5 p" [2 W7 i2 [A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)2 S3 p+ g+ ?& c9 I% M6 w

- u# Q' K4 B" x6 @, b1 F% r/ ]# v9 _4 d& K3 C. a0 o
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
0 {4 t5 q5 g( Q' P- p; Y+ c" g8 m0 g% W
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。: J2 ~+ Q( V& t8 @$ T, G0 I

# K  \6 @3 |$ _) k4 ^0 ~% u+ T
: f* M1 j9 S" d8 v  ?4 i
, U+ I# e1 O+ q: }- m$ D我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
/ {' r& U5 L! U3 a3 O; V! R
9 n# T) k2 J* d$ Q7 u# i2 a$ }. a( N$ Y% t3 J3 m  Z


* B, e' _$ @! W- p* @8 mPAX East相關:
& Z+ l- F+ g/ ^9 w9 A# h0 W( `! ~- S9 l( ]
開場:
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) c/ x' q# r5 x' Y
9 ?" x" e) \+ r0 s; g) _% O
! a" `- _; ?& s; e8 ?7 U提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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