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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 # w* h+ j; I7 j2 i

9 k! Y5 p7 B# ?1 x/ B來源:BioWare部落格6 h+ V+ n) c! w6 |1 t
* u0 H' ?# |2 D% q3 J2 g: U
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。6 t9 r8 ?% S: v" l  j, G
% J. Y5 Z' i0 ^* Z3 w
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)- r( M  s; s( f


8 s3 Q% d8 l" c9 V! {圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。& Y) @& i" f& K( K) p9 x

! s3 R  G! b. y! ODG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
: I4 \( S1 A& h9 ?2 X# @; ?: \" d+ F. H, P! Z
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
' r; [9 q0 {! k) c5 m, c
7 P- k7 H) U* P) w2 Q' h+ x(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
! k5 K7 e9 _5 Z- E( K
' Z8 T% W9 J, O# B% f* S
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
3 ?# ?1 n9 u  w7 Y
: P1 J) Y5 ?' P. f. _5 LQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
2 s; J. Z7 w& V1 @4 h- Z+ r
8 Y0 Z3 V  d- E$ K  r4 N) ?A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
5 @3 Z  m% r3 p5 i7 F1 r
) W7 F- z0 ]: R  x, |0 W4 E' S$ L# x; @8 k5 L% ^; Q9 h! C
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
' I8 l% h" a  t, N3 a
+ ?7 z; k' l6 p* d4 z# l; `" xA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
$ o8 c5 l) b+ p% C& l2 i5 G2 Z+ A6 z
9 t( |! U; w6 u
Q:開發成本會不會很高?- Z- T; O0 z# Z* J

! j; `6 o/ o& R1 n% tA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
7 e! H4 p; V8 z* P8 S+ o* R+ C* i! {$ t2 W: f% G5 L. v; y1 V
" L8 h1 x6 j6 p( k
Q:為什麼告訴我們這些?
$ v4 G5 h: h' L6 l/ H! ~/ q7 A* A% n0 V
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)4 c6 F! l/ r( M; F: _& A; h' p6 h$ d

2 H# e! Q7 ~. w# I, w% Q6 [6 E1 K5 S, ^7 F( Q; a
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?! H, v4 x9 J4 W

' G+ s, y* S2 L0 cA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
( p+ T' F* V+ U8 @( h1 k, r+ p; i: A- [* ]
. r/ _2 `2 m8 g( l6 C3 I' U, b# y
) O. d% Q2 @4 I/ W
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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6 R8 i/ M8 Y4 X: \  H, Q% ^; w" Q: ?( \0 A( h


6 O! w& u: u% x# W; ~/ Q1 {2 O/ D! qPAX East相關:% R; ~& Z. b5 M$ ]4 v( w: r% [

$ u: y7 u$ `' S. _6 Q7 t開場:6 w9 k2 n7 ~' Z/ B, S
* w& ]+ S- i# D/ X8 V

, y' U' N* O, W
# h$ ^  b$ ~- Z7 u8 ^6 y1 {提問:
7 Z- h% @8 D6 r5 h8 A0 ~, @
( x6 Z4 }1 a. O
9 f; Z3 h, ~' j+ X% F# @

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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