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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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: n; S K7 y6 h/ ^來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)6 j2 z2 |+ l2 y: c# i& K5 Y
; l/ K7 O( x- X* V圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。* s/ D/ ]4 b3 {. w
/ Q" Y$ u- A0 \4 @0 Q" u+ }5 G; t7 hDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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! R' V; f; [' _- y6 a此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)8 g+ T+ v: O$ U' O2 p
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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& p" R0 H9 \5 `, a1 KQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# ]2 {3 c3 n# X1 Y
+ V9 k. v- F1 XA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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Q:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)& Z. P0 c. ], q
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. S1 H# m6 e, UQ:為什麼告訴我們這些?
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5 o% S6 [! c$ L1 GA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)' S; f; j; N4 N- y& ?1 E- y$ l
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點? D, p. H) J6 y1 A# }1 W" t
* g# f M- ]0 Z) z( x5 {3 a: ^A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。$ M5 T. o0 L9 z) W/ f* m
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。. B6 o2 m, H( O; v; b( d9 U
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) Y+ v* d, ~/ ^' [, FPAX East相關:
) S2 R. l) U( m6 Y( g; e) R5 i5 p: Z3 c1 S
開場:) n( J% _. ~7 Z7 U( u9 {
. B- m+ W+ H; ]8 ?4 W B8 ]5 }& T, g5 x+ M; Q! y3 O, v& [2 T
6 j6 u; U" I- o8 }提問:7 V' c/ |3 l& }- \! `
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