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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
, C8 G' U4 N/ ~( K6 ?
/ c9 {; r  x' u2 V來源:BioWare部落格
& h6 x3 M5 f/ |) ?) f; V1 G
3 b7 Z$ g7 Q2 \這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
, z  \% ]3 x, x# a8 Y2 b7 z+ k" N- r0 a5 a
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
- r: w$ r' Z7 d! ~" F

- T0 R# {- c# i# X1 z, o圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。3 {# J4 Z0 H4 O2 ]+ l4 i1 R
2 z. y3 x3 |9 r' w- a) g% W& a* n
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
4 }$ w! }$ t9 c4 }  E9 c- M  p4 T, |
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。. W1 h9 _* p- W3 s
3 B0 k% F5 `& ?4 v+ m4 }& P
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。); D4 V1 J; o7 W/ b

- {5 H  M" b3 @
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。: r, c* G" ^1 \: N3 j$ Q

6 X3 ?8 s# M; `/ IQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
, A2 u& U6 A9 d& Y1 D1 X. ^2 y  U( L9 C
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。$ D. k' N) R7 y1 |
* f4 m4 x0 `* }2 w

& l) D9 o6 ~5 U1 g& ~6 Z: {/ U. TQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?% z3 `$ C$ d* |& C; R/ V# \: `8 |

% a# E5 i/ _7 K8 wA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
# R1 p* ]: h" e% g0 y$ b0 ~
  ~' P  n0 O4 a1 E- l# ~4 i, U
8 O6 B7 X! e$ {" CQ:開發成本會不會很高?. ]# e$ q) o( k% O# s

- z5 [, H% V- c- `4 OA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
* g3 O0 O4 {/ h  X
% G3 M0 w; ]" Z& A" O
& r3 Y8 _/ N1 @0 u- _) q! rQ:為什麼告訴我們這些?
% _) f3 N0 J) ^) R' e' ~" B" d
/ T% K2 c+ z3 w: VA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
2 m1 l" ^( n5 C1 K7 i8 x" }6 d" j6 q1 y5 w8 V

, z! P( \/ j% UQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?- o" S/ f! r! \( ^
0 L% H+ X* x, ?' @
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。5 @6 ^* l2 K! y6 v4 l
. H. s. L. k) u4 Y

6 i  ]) x+ ^9 z/ w) X
) J2 U  C- p3 e- a$ F& {我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
6 @1 p; i7 G- i* X0 N; u" P5 L% l+ J3 g6 a' V/ \
0 z; U5 M( r) q4 r

2 W; K& w/ D+ S9 ]/ x4 i7 i
PAX East相關:
. ^) l% ?$ B5 ~" a: Q3 s2 Z7 w' @
  z2 w/ W8 C, r' H; B. }/ ]開場:
0 i& @: R' K/ T( I4 `, w& _
/ M" _4 s5 z5 ]) B" I) M8 D% ~: b/ m& q
" }: M3 K( ]  T9 Y' k7 q1 D  P+ |6 o+ w
提問:; @/ w# @& i% c  `. h
% {4 V+ [) c: B1 p

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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