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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 " e: L$ H# Q+ Z% x9 t
" Z+ ]6 ?! ]3 k, u2 }) w% M+ W來源:BioWare部落格* K- R( b( c$ d- w2 @3 h
/ P& x/ V7 C* _, |這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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_$ Y) h. a' o5 w這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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& G: Y" h% O0 I# h5 Q7 ~) Z0 }DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。4 s0 R1 N: K* Y! W) x. n( b+ [% r' Y; u
) M# a9 Y) s1 b! F! S# Q' ^此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。8 ^. d$ S8 D* ]* z
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)/ ]1 C; z* a. z* g( K9 I
2 C4 @ n& s& o' v' V% b( W' i後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。( H4 e6 J9 P5 c$ y+ s
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- `) s$ |1 I) Q# ~( l2 U1 _/ zQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?6 o4 O- C( v: w$ v
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。& S( p% I: A# Y3 R" j. t; S/ K$ V/ z
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Q:開發成本會不會很高?% G( q! y! W$ ?4 b* `
8 F. F7 m! h0 P' m7 { |9 TA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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6 R9 h$ b' ? ^1 W: v; d' lQ:為什麼告訴我們這些?2 K& j) ?* M8 i3 D8 {% Y7 r
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?" ~; e, i. k4 _5 M, m1 V
+ V, g3 [" R: a) O5 i% SA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。, l) t1 c/ r, z N+ j2 O; s
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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1 G0 A1 i7 a, u% FPAX East相關:( C: A! I* m$ @( Z8 q! @* Z
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開場:
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; u8 ?! q& _- _! f; U0 E提問:
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