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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
% C/ M" h8 b2 a7 q3 k: O+ V/ @( {9 H2 w
來源:BioWare部落格3 A( K4 i$ ?. o

7 H& m, K" ^9 X" F( u, M. z1 V+ A這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。0 r$ A% l/ h' V% e( ]
/ Z7 e* p+ f  G+ J, i
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
! h9 j& Q5 W( d
, `5 J% g6 ]) d1 B* s2 P# w6 f2 z
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。$ t! F. N3 e- @2 m2 t6 k

9 x9 g) G( `2 ~DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
# y: Y! f1 @& Q8 e- L% x/ B, A* u9 y1 T& g
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: x. N" d& O, e1 c& p- E% T5 e8 [
/ @6 \" ?3 ?' n* L$ R6 V(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
) \1 E) ?) \7 c7 y
& C+ o" T3 q2 ^( M! t
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
) V/ |1 F8 L; S' u- A: d. D3 ]
. K' P& v0 p0 e) S- ^$ a6 GQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
  V5 R; w# ?- E& a3 u. l/ }
" N4 r7 @: d0 b, X2 t- ^A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
. ]' g( q, r; }& |" g0 l8 c, u
2 Z, v  T. t' T2 T" x/ M/ @
+ f, L' D0 y" D- g+ pQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?" c" d5 u; {/ L# f' d* m

) Q6 ~3 v  e) L  Z$ VA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
- |* F9 a- ~1 X$ V& V. V9 |8 g/ e, G% C

1 h8 d! e; e" {  p( x' fQ:開發成本會不會很高?! R' x9 }7 d8 z. R
" `0 d# a1 h2 a4 }# D
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
7 _7 H1 G  [$ @5 V$ z% P) U; h3 ]
5 {- @$ C& \5 B
* p8 }0 A$ O& ~- }Q:為什麼告訴我們這些?
; I+ i  ~( {; s6 ?$ O- W/ G/ g! n$ ?2 M" W; k1 `, v
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)" E0 _: k  I8 x) |5 u# q6 U2 t
# Z  y6 ]1 h- N7 S" x! \, [

; p+ k2 \" b6 @6 }8 g0 ]) LQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?+ q& L! E0 e; T+ _% a& L/ D

+ t8 d3 r+ K7 ~5 ?8 QA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
* h  [* U! a( H& J9 C
, F' r; u5 g6 y2 h) q0 ~0 r0 U9 t. S( p# R8 G
8 ]/ V/ C9 f1 S5 ]1 \
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。2 F3 [. [6 p+ Y) v

; ?1 w" \/ a& [5 j5 H+ a! }. C
2 L5 X$ ^% y3 p7 e. [" F. W
; a3 y: [8 S8 W5 r+ m. N8 v) k
PAX East相關:
+ m/ b  h8 m5 N1 w1 L! b' N( u& ]$ K* a: O
開場:! `( l8 r7 ~. P3 h4 |
; B7 D2 c2 _0 S2 T6 C: O
' V5 B% T( R& N- ?, L

( F2 T% |! ]- V提問:! k( U! S9 l- U
/ F4 p1 s# a, K4 P& b
$ d# g$ k3 G6 P5 A

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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