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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

8 y+ r/ r/ L) a, e( v4 P9 U  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed" u! M5 }5 @' ^( q( {( f. k1 r

  j" }) ~; \$ y0 T, m/ P& z  一分多鐘的開場致詞:" M' r+ F  B! z( c5 Q- b+ W# _

) K) x1 C9 d5 E2 m) ]1 V. G8 [9 W  大頭們都排排坐......。9 a/ h! ?+ F6 |! K- f

3 T& }: X! G9 k- R6 k" y: _5 m# S% S8 f+ ?8 K
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
& @4 |0 e# |$ ?+ Y) i% E- f" F: b1 e* {6 F. u
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。4 q) x% J, b4 {; L9 ^. g4 b
/ M- m$ o7 W, ^0 s; O
  其他細節部分請看原文。
) b/ j' `2 L' U* ~" T
4 v7 T! H8 j7 }( ]
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
9 I. X1 d; O' t1 {" `

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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