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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

/ Y, m3 X$ U, E( i1 Y  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed  J0 h- J2 j7 x0 Z6 v
1 d) l5 O  v. \7 N6 e. C6 U1 K
  一分多鐘的開場致詞:$ K$ d' K* g. p9 y8 s

2 `! @/ B- H( k1 T  大頭們都排排坐......。
' y) J) _5 [3 y9 y# m. L
6 H8 N, ^. v) W5 s* B
4 J/ F0 K) G! `7 G% ~, i  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
) F$ Q5 J1 p. V: \  {% Z8 ^) l9 d: w( m
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。8 w' K2 {8 Q- W0 X: T% K* H

. p3 }( g! O. ]6 k- W( K  其他細節部分請看原文。
0 \% `5 c1 i7 q, |7 ~

) W/ A5 v% K/ A( s" d  原來科克瓦有羅德島那麼大?. o$ r! y2 k8 n* v

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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