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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

7 o" w  F2 g2 \. u9 F4 H  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
8 A2 _6 Y8 q# x* R
1 y/ U( c" k3 W( R8 k3 _% y) N9 F$ j2 p  一分多鐘的開場致詞:
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0 \. _8 P: I4 }; l( r% \  大頭們都排排坐......。
0 Z* {6 @: p. }1 Z# E! z
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。& S2 H6 f5 ^. E

7 g6 F# ?+ b7 Q( H2 E* V: B  其他細節部分請看原文。/ y/ ^# h- f% }! H% U& n

& T  D9 h% Q2 o+ [
  原來科克瓦有羅德島那麼大?! g" j. t( c. r5 \- G

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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