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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
  ^! i7 k  {. u4 x! q. G% H# V
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed% R4 M: T  ?) c: Q' i: x) f
5 L4 x8 r% t8 G' j; E9 j) p
  一分多鐘的開場致詞:
2 q5 O- ?) D. @$ x# S
6 R) N7 @2 e; p2 U  大頭們都排排坐......。: J7 c' T/ Z- s$ h0 X# Y, c

" ^9 H( R; o* C) `' ^. `, L  A- k$ H: Q
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
' ~  V% n  [9 I* _5 I7 K; Q' z. W9 P" X" n6 _2 ^
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。0 s+ W0 K5 f; h' Z- o- F7 \) O2 ?
5 }' M4 m5 q. ]- n0 |
  其他細節部分請看原文。
# M, S! ~2 z$ O& s4 i
7 h* m4 J. ^' L5 X6 x3 V0 I
  原來科克瓦有羅德島那麼大?4 q+ a$ X& u) C$ j! D' L9 W

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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