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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
5 V% T- Q" X8 G/ \$ P; E* N! w
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed- b! U. c; q) E- r5 O$ K

# a5 ]6 H+ q, [' f3 G) u  一分多鐘的開場致詞:
+ f$ D* ]& l# a% B, G; S
& y  r* F+ o0 X6 d/ b2 d  大頭們都排排坐......。
" T. C6 V" o+ M/ m/ G9 t" k0 E5 P& p
0 o: y/ P  O. Y1 @0 b
9 L( ~" m$ v; @  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。4 a9 c; `, y, C& N8 z$ x* o; v

! a) ^& _: I* n$ t- S6 S  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。# I" l5 }  X) M% L0 P( B+ R0 d
$ }* e/ b2 d# F2 k, M* N
  其他細節部分請看原文。
5 l9 t6 o- S! I' f& }  B+ e
6 t0 R1 e: `5 y: y- I, b
  原來科克瓦有羅德島那麼大?+ X# J* u) {# W. \4 d* ^2 [

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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