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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

0 ^% C! I( J% l/ c  g7 }' X  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
2 B1 A/ U) m9 z2 f" p
) @& ^, k2 I6 t6 O2 n# N+ ]  一分多鐘的開場致詞:% \3 R, D3 {: X0 R3 B0 q- W: [
% l4 Q2 L  H4 R. s$ U" L& p: h
  大頭們都排排坐......。1 m1 P& G  S6 G( c- ?
/ b7 j: B- u3 p: r! A* r

1 N) Z7 V  X6 G  y5 n  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。. z- _5 V; i  i: [3 \
( l$ L$ y( K: A0 n8 M& B! R! w
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
$ V8 t8 o$ N* W5 N: {. f0 f, j" j) E* k0 m1 w: u! C7 {
  其他細節部分請看原文。
* \5 s; [9 L( w' @. m

* C* |; j: s2 D! g2 L  原來科克瓦有羅德島那麼大?
) `% \% f' K( o/ z7 b8 X: u" W

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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