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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑 , H- d3 ~: `! u8 g7 `

0 ^0 q5 N2 N* N# e; Q& _  來源及詳細內容:$ W" f) d% M1 j2 P$ h4 e- J
  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks9 W3 K- W8 r& K

& k, Y$ J% j/ S1 w  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
. Q$ z) m; T# u; d/ C8 b2 ?0 s% }  Q" A" }8 Y8 Q0 t
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
  s( I) h$ d: g, M4 [+ c3 K, }: q  \' ~0 U) M& W8 w! l
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。" z$ Z  \) b) d! g' h

( L% `& S# X1 ^$ a. s  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
. T; A" E% l3 _+ E+ V
( s$ Z' s( I; }4 K0 x4 w. g
( v; K) ?6 J3 n" J* M+ J* U
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

0 |% P( C; d3 d, P9 m+ {" z/ U
6 b; I/ a2 H" O) v7 Q. @2 e  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。$ n$ _) {# G2 z2 v/ r* o' K2 t) L' E
* h; `4 U; ?% v: A8 X
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
$ u7 |) `0 K* t8 Y9 x+ o8 {
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.

  C, z2 Q# _2 D( j1 V  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
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! ~* X8 S7 s2 \& ?% z  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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