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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

3 o0 T; y! s/ n; t4 E" Y2 p  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
% J9 o& l/ h) ~
+ J  x& a6 j" X: ?+ O7 H  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
1 r' F# v- Y" j
0 `! h! X# e* r" M& }  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
& q, p  L* Z6 v& Y
6 Y+ `4 P: p5 _- p- q9 }6 p  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
* _; _. Y( p& J# d; \( m" {* {
/ ^6 P5 `! |! ]+ c: L& k
  C2 S3 Z3 H, q! Q" S$ E1 O3 h+ \$ d+ L  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。1 {7 c- y- U) [" R1 j: F' w

0 O8 ?% w# H- Y0 @. S. }0 N+ t) Z; r
% E0 Y# G; u  Y; `  g( O9 L( @0 `, ~
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。5 u4 ]$ K: C3 @& [

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
! E2 z( `2 [7 A1 L$ p% j' }1 X) t
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
( i/ |) g  K" \0 d 0 l9 U; x7 W+ @+ K  l# B+ g, r
  以人物為主:紀傳+ f( s' A9 ^( ?/ F  s- i
  以事件為主:紀事本末) ^! \* N  t# H5 `* a' _* i; J
  以時間為主:編年
1 L  d5 l1 p. [1 B! r' ?  以地區為主:風土(風物). y4 r3 X& `. t+ H+ a  O' w6 e
  以器物為主:名物1 O7 T. Y2 i  w; n" f
$ \9 D% H' Y% @, ?$ ?* f8 ^/ Q
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
; h: b8 o2 E* X + x5 s7 h# `" Y3 f. F0 l' ?
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。9 d; t- M9 ^8 V, m! S  f3 k" f0 s

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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