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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
% |* g" O+ v+ j$ C
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
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  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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: q+ t5 k( F; i  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。' [& j& y. Q5 Q& h* p
  B. J0 C5 u4 ~4 c9 F6 {
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。; _* F# L; ~5 m8 v+ C

* E+ C6 \  L7 K , f% Y9 g. N- ?- e1 }+ P
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

9 `$ r1 T3 U5 z3 ]8 S  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
% n3 T- ?4 C% i2 V- Z1 c + D3 I! z$ p. l% X. W
  以人物為主:紀傳+ _- }- R) n% c( c/ b% _1 m& B
  以事件為主:紀事本末
" O  f% k  {3 T: j  以時間為主:編年
) l. y) n/ e0 H% D  以地區為主:風土(風物)
# @! |! a9 [9 Q3 R, m6 M$ z  以器物為主:名物
+ O/ M% m) @8 |  e
0 S% f) j% v* |4 v5 z  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。$ C' `9 }$ t& @$ X
3 G9 H) M1 U. `7 Z
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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