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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
% R3 _9 l- T! W4 w+ X
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
2 C1 @6 V+ {- N# f 4 \' p' d# X  S7 I& [
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。3 x1 R# ]% O2 ^
1 ]# B7 w0 s- `# q& ?
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。8 \- [% l' B: z5 p0 d+ E7 h7 Y

- U) ?! _5 |# z6 _& m% D  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
/ |2 c! F5 ]/ n( B0 v
# `5 K0 p& t( Z2 `) J! D 5 ^! k" b/ E7 m: J
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
  ^4 @# R: n/ |" ?/ X0 ]+ f& j& K7 d& L8 T


, i9 [; M& d0 p$ S2 |$ J  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。# Z$ v2 S4 I2 K5 B8 x8 n

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

/ o" o5 Z' e+ y" J9 T3 S1 a  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):% d& P# W6 r- N+ T3 l

3 |# B# i* ?5 N$ d- b) d0 g0 R! u  以人物為主:紀傳
$ U, w+ w$ _: d8 v# S8 d5 q  以事件為主:紀事本末9 a4 G; v1 X/ q$ r
  以時間為主:編年: w5 O, w) R. s3 |& Y
  以地區為主:風土(風物)
! e% X" ^/ W3 w) M& J  以器物為主:名物& J- X5 K: k) H3 l6 l
5 a, D+ ]0 ^, ?* ^4 {7 d
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
, M6 j8 O: l1 f0 N/ F5 V& u( H
5 O2 q0 R$ a2 v  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。/ E9 r+ F, U$ G  A* c* f4 ~0 n4 S

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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