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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
) J3 S, b- h& L! i
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
# G8 V2 h6 Z7 N% I6 M 1 D6 ^3 T2 l3 H0 Q5 J  e( V/ p) Y
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。% U" }( z1 M0 Q4 W& V& w: B

7 J# E" Q0 m" I9 c, Z  d  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。3 n5 p$ r; C9 ]% k* g9 c. q# X

( Q3 q7 i& |1 z  p! t  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
8 R# K( S5 {6 M* m0 F2 L8 F
+ z' e! l4 j+ K* [0 V3 w+ A
. a; S5 b8 T4 @& W2 u  n  {2 e  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
0 B. F, ~1 Y+ @+ H2 U  s) l& ?# i' c* v0 a" T6 A! ?


' D$ h/ p5 [8 C) H- ]  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
+ L, q4 R+ N5 l  M4 `; u. C: E8 s6 q

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
. g" N+ \! h) f) l2 }2 Z
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
* Y! g& R) x# Y7 Y% | 8 J4 Y: ?: I) n$ f" e
  以人物為主:紀傳2 Z& }. L2 f5 [# Y' v
  以事件為主:紀事本末
6 X! {( j& a. Z* Z0 W, S$ {  以時間為主:編年
2 }, Y4 N( h/ L8 K  以地區為主:風土(風物)  Y6 m3 H) L' s" S8 s
  以器物為主:名物
& U# g( Q, G% C. @% T8 R / e: y) `. }' [* r* B; W) v
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
3 q% x8 K. ^" i5 _+ ? . `$ a6 m6 q! O+ e2 u$ r
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
8 _" G' y) B! f# K# w) ]2 [

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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