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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
  M9 ]" u4 {9 p! W* b) `, F1 u5 t
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。' E7 }- p; q6 t0 @( m1 r
3 M  L7 e/ a0 \- M0 r
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。( T' t. n( O1 t5 \

3 a7 T/ _% }* N' |: c( x/ v  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
8 u$ h, {) F* K# h7 G
: p$ p8 M9 K8 e: ^. k- d% j- ^  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
" G4 P. ^8 ^) |. d: b6 U9 P 6 h8 L  I$ y4 l! j5 s; P+ b5 x

" Y1 }5 m5 n7 T  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
* Y- V; p% U+ w8 k) ^4 S" z
* @4 z! q0 M& A, g: S
6 Q* X% K! R" q* o
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
, x) Q5 F  C  x5 R( P, r

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
4 l( U- _: \" Z- j- n0 G
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):, k& z6 X! N2 z3 r) U+ n2 C6 `
$ K1 G0 q- n6 X3 P2 g: E3 Y
  以人物為主:紀傳
" n6 ?# J- a! R. d9 m/ \4 y  以事件為主:紀事本末1 a, u7 F( h3 S, Y0 O, z
  以時間為主:編年
( r; v: i' o5 f$ |% ?  ?  以地區為主:風土(風物)
  B! I# b5 q& p8 e. k7 h+ {  以器物為主:名物" N4 \! y" H" s3 Y3 ?$ n
, d+ J4 e6 I+ Q
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。5 c0 b& w9 V$ q0 |; o& ]

  w" V2 q! J5 c% ?* F  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。/ M- l8 i3 p7 A. P& u. X; `

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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