本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 . q1 c/ I$ ?1 s. n
2 B! T4 ]+ ?% Z' M1 b6 a法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
0 V# L$ m5 K6 V2 H, Y' O1 W# ?Mage 法師
/ w# q; n5 i; x( G7 H. ?7 j; cElemental 元素系
$ q* u* R7 k; P5 x0 R/ r# ]1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
/ i/ t: l* A: i& |2 J" e* o$ Q2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
6 `# @" |0 x! N3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 u: l, o4 a( l4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 6 `3 q- Q9 y& w- f8 [. \6 H0 o/ a
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
; Q) J5 O% S' e6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
; ]" ^) |+ }. W% A/ f/ z7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
4 \( e0 d$ Q: Z( t5 M' U8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
- D/ m% R& k. @9 n9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 : T% R0 V+ ?9 N4 \. `4 M
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 3 n: y1 Q+ I+ f9 ?) g$ [
Primal 原始系 1 \) h- v) @* X$ r$ @" _* s
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
0 C/ l7 l0 Y: I% _1 k6 G7 x9 R/ O物理傷害:24
: ~7 `. Q- N- {物理打擊力:4X* z) Q c: D0 T8 F
耗費:20法力. }: S3 D9 _+ n' Z
冷卻時間:15秒
) ?! W4 G" Y0 Q1 k4 n8 n6 X" {類型:主動技能
8 T& t1 ?* i7 b1 q2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6/ i+ b; K# u& H6 L- Q
需要:石拳術
4 c# j: |( g4 i3 S! ~. P" q2 i需要在原始系投入的點數:2
) F) D G; t' w6 E3 `$ Q$ f0 u6 X石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊* }* ~0 J# p4 j/ i9 x4 H0 d
物理傷害:+12
) l/ ~ G7 r8 t' h, Z( J3 b物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
% E8 a+ Y1 t& T1 ?' h0 A物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
% u/ d5 b. V& o' V$ a類型:升級 2 b5 F) q$ p# u
3. Petrify石化4 `1 m2 f& `' {
需要等級:4
: F6 ]; ^3 Q w ]需要:石拳術" s1 k2 i- a2 V$ L0 F
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
1 J7 u9 G% X6 e8 h; V r' X* q* o石化機率:100%VS.任何敵人2 U+ _2 |! f4 B% ?
敵人傷害抵抗:+50%
6 Z7 S1 I& q; ` A9 C持續時間:15秒
, l) L# |+ N3 Z, f( T3 Q6 z' O耗費:30法力
; Z; v# P' Z9 {: U! V3 {5 w冷卻時間:45秒
7 j2 E4 @3 T( L+ g類型:主動技能
D( M1 r. s6 Q" f! Q: _ h8 u- H 9 j. |- o- a" u" s5 l
4. Desiccate脫水 需要等級:87 w) H" K. N0 u
需要:石化
0 f* ~7 h1 J: x8 e2 p( R, h需要在原始系投入的點數:3% X& W0 I: \2 A6 `' l5 F
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態 u3 e/ g" G1 S1 P4 K7 S
敵人傷害抵抗:-30%
6 L7 p( Z& \) E5 j) u易脆機率:100%VS.普通敵人* K6 f \: R! l: D O
類型:升級
9 F1 c5 ^: p/ R" Q7 b& Y B5. Rock Armor石甲術
8 K0 r2 r: R% l6 i- z$ v) q當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害: z' K! R7 E) X7 D
護甲:+25%7 c8 E7 J. q" ^0 |
預留的法力:10%
; u/ j1 x/ j8 |$ F- W: ]冷卻時間:5秒
+ O0 K; s, W+ `2 \% ^$ D$ @$ I. S類型:持續狀態
! t( b4 S: R& |3 ]+ S( W9 r( J6. Chain Lightning閃電鏈
7 ]' p7 f, I# N# ~: I. m/ l/ m法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
l( W& {5 w4 V! B7 D效果:閃電跳躍2次
! e4 v$ x/ [7 w, N3 a雷電傷害:19
4 D9 p, X/ x4 k9 a' J* s8 u2 O元素打擊力:2X, N. z& {& Z2 F
範圍:2m
8 s2 Y) K1 R7 Q6 H7 u9 t$ D* r耗費:30法力
1 Q: l1 O! P. T) @# {& t3 ^1 f( @. g2 ?冷卻時間:20秒
8 V6 q+ }" n) e! G類型:主動技能
+ n9 d$ s4 k/ q) H1 B7. Chain Reaction連鎖反應
8 B" [3 c! p& u* Y需要等級:6
* o% Z( M2 x' D7 ?1 _$ _% f需要:閃電鏈. q6 a, c0 x( y. F
需要在原始系投入的點數:24 k7 k: P3 o. ~) A U. _# V; C
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害9 {0 a; r& c( c9 d+ @$ _; f& ^
效果:閃電跳躍+2次: Y. |; m) {4 O. y% e
雷電傷害:600%VS.動搖目標
. P' x+ a. V8 u) u' X1 T/ t元素打擊力:200%VS.動搖目標: }1 a v7 O& A9 b5 `
範圍:+2m7 W' y6 o& Y0 G0 c' \
類型:升級
% S$ z! a4 ?% y% h7 Z* N8. Tempest雷電風暴4 c4 z# @( f3 O) {/ M
需要等級:5
( W4 i" \4 T8 `+ ~4 {% r/ Q需要:閃電鏈# G8 }# @9 [ ?
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害1 O: N' ?$ G! k2 j3 r. O- Y
雷電傷害:4/4秒
* c8 ]; { U7 A+ q& X( d元素打擊力:2X
# u$ U& v: ]( l/ ]+ x" i- C持續時間:20秒! Z, C! A$ @; G% o" j2 b0 t
範圍:15m0 u4 d( O7 V/ O# s* p- e+ R$ \7 s
耗費:50法力
7 @1 ^8 i1 I! f; Z2 U冷卻時間:30秒7 P0 [- R) G2 m9 l
類型:主動技能
, D# m5 h# r7 K% b5 k5 M: p9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9$ U, [5 ^# x) z
需要:雷暴* s" b+ r2 Y5 G' A( ?
需要在原始系投入的點數:3
9 i" @! Y" e5 a: ~雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁 P7 X3 k l' [
打擊間隔:-2秒
2 z) N( a" Y+ g# x6 [, e類型:升級
$ ]9 W+ W, B' F' Q10. Galvanism原始之力
需要等級:7
& I6 i* K& ^. }% M- a需要:石化: r! a, \" m. y
需要:雷電風暴# Q H, y: A' y
需要在原始系投入的點數:7+ [5 z( [, ]; p9 p; K: m
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效) [% Y0 X# o G" ~9 X" I
物理傷害:石拳術125%! t [% P% G; N
護甲:石甲術125% ! g- o* k2 F( k/ e2 R
持續時間:石化125%
( C. T8 M4 P: J( V, C- y3 g/ Z雷電傷害:+25%6 a; ^4 i8 a1 {# w
法力/耐力恢復速度:+10
( N$ m0 L! _' w- M) b1 A* ~3 [類型:被動技能
! K. U3 v( m: b$ M' k
Spirit 精神系 6 s9 H! U" E9 {7 p; w
1. Spirit Bolt精神之箭" _. @1 x' B0 @/ R/ l, u
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快, O H; w$ y" |3 O9 I" R
精神傷害:16; i4 c& H8 F9 H" e' X; S
元素打擊力:2X+ D3 P n& b7 H5 S1 F
耗費:20法力
0 A7 R' X, Q9 e G0 o冷卻時間:10秒* W5 L( p* I" z
類型:主動技能
: Q5 L: B/ s$ z9 L1 { Q; a0 ?2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:65 Y1 I+ ]4 u- J8 X( x7 h* s/ i, b
需要:精神之箭
0 O+ |* E: \' N7 s9 q需要在精神系投入的點數:2
; ]" ~7 d6 ^* ^* A1 {精神之箭傷害增強,消耗法力減少: _/ d4 k3 D* G) Z
精神傷害:+8
9 V2 c& H: X* B* y& |精神傷害:200%VS.迷惘目標! E A) W/ q" p/ u- n! P: d! T3 q& Y
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
8 x- m4 r, g: ]耗費:-5法力
5 L3 g: E8 G2 O$ j/ y! |# S0 i4 X類型:升級 0 z5 o% D, S' @3 [! y
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
+ W" o- S, y9 Y& e* `0 ?需要:精神之箭
0 F$ _) x- L0 l, X; h法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害# b9 @* p1 J% }7 e4 h, T7 F- L
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& Y- C9 b" R8 _( P2 j% r4 l! R物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
0 [4 J+ s) [9 l! H4 r( G持續時間:10秒
$ `0 m8 K- v* _耗費:30法力' @ _$ [. n+ P) \
冷卻時間:30秒
: p O: n& a. D類型:主動技能 . o0 E/ ?( m% K& m
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8( U g. E8 D/ S0 ~$ a6 ~
需要:人體炸彈
& w0 j) i9 H) s! y5 C% }2 y人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. e2 @" J% a# t; P% @
精神傷害:16VS.被詛咒目標# t$ {& I: N5 p- b r- p
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態8 G t2 Q& R: b8 r. R8 {' q
類型:升級 % X6 P, m" p d# W, a
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
7 U. {7 ?, `0 k" g需要:人體炸彈. H: C7 Q; l$ b" K5 W0 A0 A
需要在精神系投入的點數:4
5 N/ Y+ i" w6 K- c) j9 @9 i3 s# l當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒1 J( R2 v1 @! W" Q# g
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態2 ?: ^. e7 k% M: M( N
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人" A" B* I' e: |
類型:升級
9 f' L" w3 c& w2 u4 e; N. y6. Dispel Magic驅散魔法& G$ K8 U: \7 v3 z! `2 L+ h
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
/ R$ ~, U4 R! T. ^% B驅散機率:100%
' G' ^) f" S+ r範圍:5m' H8 I% X( P$ d: W: }
耗費:20法力: W0 j P9 n. ~- Y
冷卻時間:15秒$ s7 ^, [5 d% C( ` H
類型:主動技能 d. u9 K" T; d0 v+ C% w
7. Transmutation轉化
. n2 g3 W8 r- E% ]需要等級:7
3 h8 ?! R2 I" E/ s2 P5 E7 b需要:驅散魔法
7 w) e8 U& U5 \需要在精神系投入的點數:2
9 k. z: i" m( L2 H4 T Z驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友" C$ O: `) i0 v" k, P, q7 u* [
精神傷害:16VS.正在施法的敵人: P. _6 O2 T3 _3 O+ P( o) n O6 {$ v2 N
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友 i; B! r% M/ D E, k9 y
類型:升級
; H/ N2 f. \9 X' A8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5: S8 B9 G6 c& M2 g4 Y
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
# t5 \/ X# E: M1 B' l6 a/ }法力恢復:5%/屍體( C' E' y5 \& Q! q' P; `
範圍:10m4 X/ R! w8 G. |. k3 Y! ~
預留的法力:20%
+ ]7 X/ s8 ]/ U- A) ^# y- @冷卻時間:5秒0 v' J0 k. }; C' P% q$ w4 ^! H
類型:持續狀態 $ ?- E; t: k: o- w# M |
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:98 ~7 z8 g+ d# `% ^1 q/ |
需要:死亡虹吸7 h9 I) H4 v$ r$ w, x+ q# q
需要在精神系投入的點數:3, N7 i0 G' q2 Q4 j+ b/ _
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力! X8 J' @! d$ G) g m
生命恢復:5%/屍體
0 ^4 W2 V. Z* _2 t6 B1 R法力恢復:+5%/屍體0 F" \+ V5 j' u8 a" N7 t4 A
類型:升級
. S l w3 t! y10. Spirit Mastery精神掌控
/ E4 L. o: u7 u! g$ |需要等級:6$ P1 k$ k5 f+ f* A
需要:人體炸彈
3 `6 b) u8 [4 v) @3 g/ c需要:死亡虹吸
# L9 y' U" f" L8 L* }需要在精神系投入的點數:7) Y3 u5 K+ ]+ t( l8 a/ |9 ^
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔4 {/ e# k% Z! _
精神傷害:+25%1 o6 w% K0 E+ @5 b7 O+ T! y0 m* M
暴擊機率:+5%
+ ]3 @1 R* g3 K+ E4 U1 Q! S法力/耐力恢復速度:+10
# ~: f2 r# w6 J$ s/ ]9 R9 @類型:被動技能
- n% R& |8 {! Y/ T6 t
Arcane 奧術系 9 d, g' Z7 Q, Q) g Z- ]
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:47 ~- z% D- G6 G0 c' ?8 B
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
# i7 [7 r' C! \% J7 r% u+ [效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害' v j; B% A! T* f* M
預留的法力:10%9 l! _# q" T3 K4 w& w, W! [* ]
冷卻時間:5秒
- [1 k5 I; n) a' y5 y0 y類型:持續狀態
" y6 P1 R- ^" x8 h, m2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力* b0 j6 |6 O0 U; t
物理打擊力:6X
1 s5 F5 l! k# x- E, d威脅降低:取決於敵人階級
. B) m \ x; T1 y" h範圍:5m
: o/ R. ?8 ]7 m9 M耗費:10法力
+ e1 ?8 n) J3 r. u% M冷卻時間:10秒
! h1 L( u W. k* W6 w% ~類型:主動技能 7 {6 M7 @& J; o# B! v
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈5 Q# |' \6 n6 J
物理打擊力:+12X
. r$ p0 u* `7 a7 P1 R v昏迷機率:100%VS.普通敵人4 g& m6 N, _" ^0 ?
範圍:8m
8 w9 P/ ]: y8 d, N, O類型:升級 1 {" W( x& e4 B
4. Barrier屏障 需要等級:5# V% F7 l4 b+ C0 p% w
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
' _. i& i5 g q9 b8 P傷害抵抗:+50%$ q( y8 K! B& \* |9 z' I' ^
持續時間:6秒
1 k! U7 U) g- x9 I% j H, R% N耗費:30法力
! o, n) |. K. j8 v冷卻時間:45秒* J* ?9 ~' C3 d& y( b$ P& t- E2 K
類型:主動技能
" ~* u1 v: J# ~0 O8 V; W! C5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
0 z6 Y! y* E( I0 s2 E q3 |, g; t需要:屏障
7 a3 Y3 m6 p7 _! m! u9 X, l需要在奧術系投入的點數:4
+ J# g8 @! p, C, j3 A/ h1 ?屏障現在能更有效的保護目標
% v: `( s) ~2 w+ A( v; u, D傷害抵抗:+50%
5 \# |# \4 A4 ~) o0 V類型:升級
5 P+ x( V6 H3 t0 o/ ]6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%% H/ ?6 W5 @& t& L
預留的法力:20%, ^. X" r7 H# h" O% W4 _% ]
冷卻時間:5秒
/ q- Q; N2 q- z; l類型:持續狀態 7 d/ @/ i( F( W. B9 E. k
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
8 @# n: P# W3 Y+ `6 M6 Q* [需要:奧術之盾( J. w+ `; P6 ~( s/ K3 P: Q: s0 v
需要在奧術系投入的點數:4
8 G5 a( t- b/ o# Z5 [6 K2 M: u奧術之盾現在可作用於所有隊友4 ]/ C+ a' f/ F* r
類型:升級 % S0 h) W4 J3 B7 q* J5 g# A6 v
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:75 @ B& p9 L$ ?& ^6 ]
需要:奧術之盾# z K% ^4 o" j. r$ i
需要在奧術系投入的點數:20 g0 o# s; j) a4 N% J
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
; Z0 |" E/ v5 z) J ~; D" }冰冷抵抗:+20%0 M$ `+ F& o$ [8 e, Z) f
雷電抵抗:+20% `0 e$ h. i2 P0 q: P
自然抵抗:+20%
, j# u/ x( \3 c0 Y: d! a+ x精神抵抗:+20%
0 ]& q! v G: V5 R+ M) y4 H類型:升級 5 x3 N, L/ H4 M% K: w
9. Crushing Prison破碎牢籠2 y5 M- r7 z1 g; \" U
需要等級:61 x6 _% I; `. ?
需要在奧術系投入的點數:26 F: m9 n$ d2 X; A
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
! Z. v0 g. ?# f( D; S: L; E物理傷害:65
/ |3 C$ k" k8 G* Y7 j& S& `+ a: r) R敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
5 X7 g2 K: D v# r) N" O3 C& W+ H% x6 o敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
5 q" u6 h% k1 Y) h% R! E! s持續時間:10秒
0 d+ n: ?& R6 s耗費:30法力
" x+ Y6 K/ Q# h# ]9 C3 Y. J' C冷卻時間:30秒( {. U& F! n9 z K$ b/ X+ A
類型:主動技能 5 n6 C) q- a, h3 c6 Y" t4 U
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10* [! u0 J, d5 m' M' @* k
需要:破碎牢籠7 U# s" S1 z9 g# j3 y5 w
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
9 h3 R% r' d1 T1 A& d7 ~1 N' I物理傷害:+22" B& i4 I; k* j6 U! v1 F7 d$ p# \
物理傷害:200%VS.動搖目標
c! T. \! a4 O& }; V" G7 w% L麻痺機率:40%VS.普通敵人
* F/ y/ }, s# Y$ _* b, n9 w麻痺機率:100%VS.動搖目標
* ~# Q% z P" A' w5 R% S類型:升級 ! y U, i/ p% _- X) Y
Entropy混沌系 & N/ h9 p+ s2 ~1 O( N
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
5 M" M ^- |+ N* @法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加9 F7 z) `, _& |! d
敵人傷害抵抗:-25%$ _" _* \! {* @6 n) _( m6 E t# z
持續時間:15秒 C1 m$ q' V) Y
耗費:20法力; e% s# n U- e" U9 G- [
冷卻時間:30秒9 U! y# ~$ I% d$ I6 B0 X
類型:主動技能 : x& F" e( h4 e# h$ W
2. Death Hex死亡詛咒
) f% P9 W4 I1 a! o& @$ t! \: \7 L, E需要等級:4
! t2 Z. C) E$ Z9 |6 ?4 T0 v, P需要:痛苦詛咒
! u, h# ~' R1 [; f需要在混沌系投入的點數:5
6 [) E. W' C5 p+ w0 F f. `& ?6 E所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊3 i" C8 \ t% U7 K* K5 `! j
暴擊機率:100%
* X& h; [" v/ C: ^類型:升級 : q1 A3 }( b" ~# S) X
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩/ \0 P; _9 P6 j* K" ^
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒! ?0 p3 P4 U* s8 g5 X9 O7 |
耗費:30法力
/ G( M5 C4 a" Q% V) c冷卻時間:25秒
% Z+ Z8 m1 _4 q3 e2 g類型:主動技能
% I, W% @& J, q! c4. Despair絕望
需要等級:7
& X7 g. m+ `6 M" q1 N1 _$ f" R" F6 z需要:恐懼術
: p: q' m5 Q% v; i需要在混沌系投入的點數:23 X( {, ]: ? S: d7 T }* R( R* x
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
7 [/ B: \) n. ?& e1 _3 _8 W1 u精神傷害:27/秒 類型:升級 * [# Y6 S' o$ R& s
5. Sleep催眠術 需要等級:67 V8 z! x3 K4 w& L/ a) e; ?# e
需要:恐懼術5 d5 X4 G. O: \! v5 N3 [
需要在混沌系投入的點數:3
! w& c& r- \* J( u" v法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
' J" E' ~0 H/ r# v催眠機率:50%VS.普通敵人
d! b8 r- m/ R+ m持續時間:10秒1 ]- a e& q' Q; s) g4 N
範圍:6m* m0 x* O6 D" m
耗費:40法力# x% r; g! R6 n- U' \) f8 G% q4 B0 j
冷卻時間:30秒
* R! J# G- T. I" I類型:主動技能 ) u0 b {! h+ ]% R& O# K* {* }+ R
6. Coma昏迷 需要等級:10
6 F7 U0 o; |& J3 I需要:催眠術
2 s: _! f7 [# x需要在混沌系投入的點數:5
, E$ p9 k, S ^+ z催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊+ p1 Z& `" j* h N7 v" G2 X* T
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
& S, U3 J5 F% N' {7 k2 V: b類型:升級 9 o; ]7 A/ K3 F
7. Misdirection Hex致盲詛咒
. B% h7 m9 |5 h! Z" r需要等級:5
) Z2 J0 X; J6 Z; y, B7 J需要:痛苦詛咒: f% Z* x7 ^+ {3 V! k1 ]
需要:恐懼術
2 m; w0 e, t* F" ^9 @' ]! J法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊, y: }) n& M. w: ~! w O8 v3 O) S4 x$ U
敵人攻擊:-50%( A( a9 X2 k+ Z/ E# U
敵人暴擊機率:0%% Q S# J( y/ O# I! W2 W
持續時間:10秒3 X! X) {6 V, J6 `
耗費:25法力
5 ?) q/ R/ |- D1 f" j冷卻時間:30秒- w! _0 a" j# Z; D) _6 f! U4 T
類型:主動技能 ! ?" P7 b/ a5 N V s; j
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9. r/ B* t0 g1 \9 V! z! G
需要:致盲詛咒
4 Q; Q. x1 I, F3 i% T+ j1 W致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低% x5 f( T& U& `- H
敵人攻擊速度:-75%- b7 y) ?. u r3 ~# X* o% j
敵人移動速度:-75%7 I+ R( b% P- f0 F) k) K2 r
類型:升級 : T& l) Z% K4 x% U+ T; |
9. Entropic Cloud混沌之雲- i+ D6 ~# W/ s6 I# L z
需要等級:8
6 e( g, S9 f4 X需要:致盲詛咒7 T- w4 |: I' P2 j
需要:催眠術/ @" u( S& u2 r8 }
需要在混沌系投入的點數:4
9 v- z' _3 X2 P |& w4 H對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人9 D2 j" i, W$ q) c1 U3 j5 a
敵人攻擊:-25%
) _, z+ N/ s5 X+ d. c* t& O敵人防禦:-25%
# u" W. o) p! H6 N$ u3 f. \/ b9 P催眠機率:10%VS.普通敵人! U/ i$ r. y3 s z( _. X) O
昏迷機率:25%VS.普通敵人' O: f3 W; q9 M
持續時間:15秒
% z B; }" G" v+ U耗費:35法力
0 M# v0 Y3 k# u8 [- C" g' H. c) n冷卻時間:40秒
; p( N. @) u7 \) p5 E類型:主動技能
! D- D! q8 p- [" r4 W% k9 o10. Death Cloud死亡之雲# L! z. o6 z8 K2 ?9 X
需要等級:12
8 V3 \0 ^7 y( j8 T1 C g3 Q需要:混沌之雲5 w: ]' p8 G8 ~7 W/ i' C* g- W& D
需要在混沌系投入的點數:6( F6 Y' J, W8 w% S, R
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語' T$ e; A5 E0 z/ J
精神傷害:1/4秒4 o; U9 O' P/ U
敵人攻擊速度:-50%
9 O) R! I( L7 N6 C6 O敵人移動速度:-50%" r( {) y3 z7 j/ F
敵人傷害抵抗:-25%& {5 ]8 T" D6 Q1 u% y) b. Z) c
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
+ O+ j( z- I& d/ E. | H4 Z" c" i類型:升級
1 @1 n6 }& m6 w
Creation 創造系
- `6 o. U# v5 Y$ P& N* i- I" ?1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
9 w1 L- f8 A1 R O需要等級:42 M( P9 c. P0 @. j& @9 E3 H3 o
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
* ~0 D& v0 F7 Y ~麻痺敵人數目:2
: h/ c) d$ }( }' }, o5 i& s麻痺機率:100%VS.普通敵人
6 ?# y8 X6 P" W1 f# j+ x- Q) m麻痺時間:4秒2 p4 A6 e$ e$ [# F* S
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒& z" S1 T6 X6 `+ @: G
範圍:6m/ p" A2 Y* Z2 V- p! e ?8 C O
耗費:25法力* g# \- s0 ]4 w- z+ h
冷卻時間:30s( e8 u7 u4 @3 X: t0 l" v
類型:主動技能
) N b8 @. K) l1 F9 }/ s& e2. Glyph of Binding綑綁印記
" t! a! l) J+ ~$ W! P u; Q0 s需要等級:8- U* J2 U4 W/ g
需要:癱瘓印記0 Z/ d' N; [9 Y2 r; a3 l: Y
需要在創造系投入的點數:2# f! Y8 @6 @/ B2 N5 G* L
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
+ i( [ T, J7 X% R! i* z1 Q6 N麻痺敵人數目:+27 O K$ {8 A! y
麻痺持續時間:+6秒
& u$ j' H5 Y0 ?6 F2 F0 A" r持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒0 X- {) i# M% K# L
類型:升級
h, H3 s5 b4 P E' w' } z, J8 k3. Glyph of Repulsion擊退印記
: K' v7 i* ^6 ^6 l1 K$ ?' l2 }需要等級:6$ `2 R# c* \1 v
需要:癱瘓印記1 Y$ p. L* S) O1 S( A3 H* r- K
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人9 I0 G' J+ t( T& ]- B& m/ z! A3 B
物理打擊力:6X) ~7 T. T5 k+ h. w3 O1 D
持續時間:10秒
1 P7 c! T8 V# U d: I0 H, q8 W範圍:6m
0 K* Z3 a: _( R* A& ~6 \耗費:30法力: r/ G- N: f$ _& m t' T
冷卻時間30秒( K/ @$ |* c% q
類型:主動技能
. R4 [/ `/ n- r; V$ @: Y# @2 G4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10) T* y( K7 j: C D: |8 Y
需要:擊退印記
- A$ @* N6 r* k$ _4 P0 ^需要在創造系投入的點數:3
" s" [# O7 x% z. b3 W. e4 [擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人8 `3 Y8 [( ^$ G" t5 e Q0 v8 |
物理打擊力:+12X
' {1 K/ X+ w6 E# b. ^類型:升級
( U1 Z8 r7 ]/ u* l$ v5. Heal治療術: e r0 U* d3 ] \8 [! Z
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
8 d/ m4 Z( d7 ^' }. v0 Y. M) [生命恢復:40%+ ^/ V. J3 x% G; t% Y* e% z/ J, M
耗費:30法力3 C1 X* d8 [) d: X) F* I0 e$ ]
冷卻時間:40秒) R C; x# P* t
類型:主動技能 ]. v; Y( `" b- T5 X2 M% h
6. Greater Heal強力治療術- o9 J- D x# {( I6 q" W4 w2 F1 |
需要:治療術& P8 U- P) F2 p( {- |% L. P2 Q! A+ `
恢復性的能量變成一股浪潮
/ j& D: A, q2 W7 a6 t生命恢復:+40%
2 J$ l; v) g' J4 j+ U) P+ X/ n類型:升級 : A/ O' W+ _ c5 o
7. Heroic Aura英勇光環
$ ?4 C" w+ b6 }- u9 M$ h開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
! K( ]' V$ o! e) V攻擊:所有隊員+15%
4 s! j3 \* u; Y- o U1 O防禦:所有隊員+8%( J( f: E' ^) F
預留的法力:20%
% p W2 O% h3 ]% T冷卻時間:5秒
7 U9 X3 H" Z9 X6 n. c類型:持續狀態 " d0 o+ p7 X+ D6 n" N
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
- y: C/ @ I$ S3 M0 x5 L需要:英勇光環. Z: T9 \- P$ Z- H
需要在創造系投入的點數:2
; I3 X% h" t1 C3 H英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量, |4 J7 a6 c) I$ y" D, T6 t$ O, q
傷害:所有隊員+10%
( I( C- _+ r6 F0 m# Y9 J暴擊機率:所有隊員+10%5 {2 W* E% {0 o7 B2 v: O
類型:升級
9 {$ x4 _) H' s" Z* C- Y4 {" F9. Haste加速術
需要等級:7' T1 O _9 O7 ~0 F, A
需要:英勇光環
( [+ M+ N* y+ b需要:治療術
" A& E8 g) t+ H6 V9 l! Z) a) {需要在創造系投入的點數:3
' D5 o1 i( s6 n0 L* G法師令隊伍在短時間內加速
5 S) E& I: u3 H" c攻擊速度:所有隊員+50%4 K4 a4 U1 M' a# u4 v% Y
持續時間:10秒
, o1 C0 f# R ]5 C/ S7 \- G- R* J耗費:30法力+ `" u3 p* E& [1 I: K; [( h
冷卻時間:60秒! H, E7 i/ x5 D, ^/ q+ M
類型:主動技能 8 y5 B( x8 |7 R) S6 ?- a
10. Greater Haste神速 需要等級:11
1 S* ]5 A" q% N" \需要:加速術; _, V3 T; D7 C1 d
延長加速的持續時間
2 E: }4 n! N, C2 W持續時間:+10秒 D5 f4 e! M( W8 z
類型:升級
: |5 {5 A% n( U: f% L- |% J
- I2 X D- k _# n
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