本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
6 X4 G5 g/ p1 a% n1 ^
# Q5 n9 L7 J, B7 {* }法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 # R; o1 C( u5 Q( }
Mage 法師
$ c8 t( h5 [6 C/ }! NElemental 元素系 1 r3 ^/ z; I! [/ Z3 x: v
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 2 ~# T" x0 P8 V0 v0 K
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
0 z" M6 Q4 F4 E5 s/ f$ E7 n3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 + M5 n4 V1 n: A4 J# \9 u9 u; d6 X6 k
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 7 E3 M, u/ o7 X3 o; E
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 $ v9 m0 \. O, v/ Q7 T3 R
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 : j) A1 ^, t' m
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
; M8 `& o* S% Q3 k; i8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
: V& Q2 {) C+ a9 ]9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 6 ?$ U* e" X- L( X
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 6 K2 j* q7 r) {( {% R( ]
Primal 原始系 ( S$ e/ P. Z% o! f5 f2 J/ ^! ~
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
8 }8 [+ c% }& u/ z3 B% d V/ Z" ?物理傷害:242 I+ _( f7 _3 ^8 C
物理打擊力:4X
7 a- j4 H' {" X( o8 b; `耗費:20法力
, V5 @ {1 J; T冷卻時間:15秒
; t, [; ~- W/ _% R類型:主動技能 4 t2 K! N0 Y" b5 @3 E% N6 V
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:63 H* }3 m2 h$ _% a* h9 ~/ s1 r# n9 b
需要:石拳術
; @" E+ I' b8 c( Q* z- M" D* m/ L需要在原始系投入的點數:22 }! i& H/ j% `, g4 O7 V
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊& ~' a9 a; O; s4 Q6 h% a/ e
物理傷害:+12
7 ^6 t& M H! Y( t$ B6 u! R物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
! A7 l* ^ i7 E' B3 R1 R. a物理打擊力:200%VS.被迷惘目標. D: B& F! q9 j, i' j
類型:升級 U# V$ f1 F9 v' g
3. Petrify石化
9 @ ?6 o. t* b需要等級:4
/ D; }2 C* n- [3 U/ e需要:石拳術! u1 o$ I) H0 L/ l' B1 l, f
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
; P$ F6 B8 H0 O9 K% F/ F石化機率:100%VS.任何敵人, t. S- R; L0 R
敵人傷害抵抗:+50%
& \3 N; q4 f/ j+ ^持續時間:15秒5 ~* p/ L4 X: s) Y, G
耗費:30法力
- x* I# o9 i9 R% D% X1 {2 ~冷卻時間:45秒' ^2 x1 N5 ]. E6 v
類型:主動技能
1 I9 {' f9 K8 ]: a: s
{6 j$ P! o+ a6 `
4. Desiccate脫水 需要等級:8# _) }0 Q& z' z
需要:石化9 A d( z2 i2 Q- {
需要在原始系投入的點數:3
4 i' i e! `3 l4 X k+ v石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
- x' u+ \# w' W4 y& z敵人傷害抵抗:-30%
# f3 {+ ?/ N) P k9 h易脆機率:100%VS.普通敵人
2 M) p; T% u1 W: V' x類型:升級 1 M) p1 z5 Y: ?. E# @2 m7 I, v7 N
5. Rock Armor石甲術
: \) h" C* u% h r C* K' l3 g6 z' e, f當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
$ w" T! o3 @" `" [9 e) @護甲:+25%, }$ }& e& _0 \/ Z2 S' F7 p
預留的法力:10%4 d2 w& C1 o5 d6 X* o
冷卻時間:5秒
+ A8 w% O8 l# r4 _7 ]5 N% r類型:持續狀態
, e' Q7 F$ d' N4 w6. Chain Lightning閃電鏈8 @2 d0 f, k9 c
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
( c+ i' A0 s3 S* \; G* X效果:閃電跳躍2次! E" W! P8 f' I. m6 g
雷電傷害:19
. |* u9 d3 H0 [0 P$ @# b* U( B3 g元素打擊力:2X
! }0 Y' u7 `; n, v範圍:2m
* U0 y% H0 W/ P; X" P耗費:30法力$ l- _" J( l9 S% }9 }1 Y
冷卻時間:20秒
8 Y" i) S0 |3 T2 M類型:主動技能
: D( N* q& ?: \. t! r7. Chain Reaction連鎖反應
$ A! T6 @" S& Y' q7 u n+ n需要等級:6) X1 J" @( L2 A5 K( k& U
需要:閃電鏈
, n, b! [) c; Y% O需要在原始系投入的點數:2
" J5 g/ l5 ^5 Q k閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害, d" U7 `! R1 ?# Q' C, V
效果:閃電跳躍+2次# B& H! w+ }$ I8 [5 w
雷電傷害:600%VS.動搖目標
W. e& g+ W3 r9 ?1 j3 P% p元素打擊力:200%VS.動搖目標, { P; z6 \; ~2 J+ l' U9 b! A
範圍:+2m
- D6 ]; G; }* p" r類型:升級
$ _" `( Z- m+ P- X. J+ C8. Tempest雷電風暴
; d6 g8 x8 f, x) G& ]& l需要等級:54 a1 e1 |+ X# o: [7 f+ r0 S9 K
需要:閃電鏈
T- ]* J) D! ?在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害- B$ [' z) w: v: T2 G! a
雷電傷害:4/4秒( N" d/ Y" K2 n# x* k
元素打擊力:2X0 o; C ]' N% I& h* n
持續時間:20秒
! {4 M$ @* ~0 W8 T範圍:15m
$ p* X) ?+ s6 x" H- {- X5 s" {耗費:50法力2 E* c7 ^, R4 s; Q! Q( s0 @/ D1 Y
冷卻時間:30秒
: K& g# y( g m0 X+ `" n類型:主動技能
R/ Q2 g( I1 [. J9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9) }0 k; v$ Z; Q& n" j8 [# T1 |
需要:雷暴
5 h; F2 @6 j, M1 z$ ]$ w需要在原始系投入的點數:3
+ \5 r; Y0 |) P' E0 m' L1 ?- e雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
, w) ` g. O9 i7 m+ r打擊間隔:-2秒
) D+ L/ A) k9 Q6 N' n) @6 ~' h類型:升級
7 G% B' b7 k8 J10. Galvanism原始之力
需要等級:7: \" a9 q5 }+ n8 j5 n2 M4 L3 X
需要:石化- o. m# ^0 A7 r7 ]5 V
需要:雷電風暴; p& k6 y( o2 u+ V
需要在原始系投入的點數:7+ Q" Q6 U' q; t& ]6 |3 d
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
' X$ B4 |; P9 B物理傷害:石拳術125%" W& B( u# V% V f
護甲:石甲術125%
7 Y N+ m- n$ Y& z6 p持續時間:石化125%
# K$ Y& Q& L. D; i雷電傷害:+25%5 @2 P- P" _9 e E/ n$ p4 e- M
法力/耐力恢復速度:+10
2 b* B5 A. F0 H# v6 {& v; \ ~8 o類型:被動技能 5 L5 F" y0 ~4 R9 H3 k( I g" P
Spirit 精神系
* ] x! r, }! C# g" w3 }1. Spirit Bolt精神之箭
$ {# L7 H% I/ S$ `# a) `法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快6 K7 p. w8 v7 C7 M( s, D
精神傷害:160 q0 U# n5 t1 d. @, {
元素打擊力:2X
: ?5 w* |* z, d耗費:20法力
8 n& z% U, A) n冷卻時間:10秒* e9 T1 g0 Z4 Q5 d
類型:主動技能
' @3 ]9 q% l3 @# R. A( H2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
9 r5 }7 ?0 k# Y+ ~1 x4 f需要:精神之箭3 Y" c$ @" _: O# t; Q8 Q
需要在精神系投入的點數:2
2 B+ q; V& X6 m% p9 L1 j0 C m精神之箭傷害增強,消耗法力減少, k0 F% x4 v1 c$ ^( c# \% j8 ^# W
精神傷害:+84 B: R u( {# w- W) n# X
精神傷害:200%VS.迷惘目標
8 z7 W" [* B4 _4 @3 u* A9 a元素打擊力:200%VS.迷惘目標4 C* k6 s& Q- ?- T$ ?/ j& L& N& s
耗費:-5法力2 |. H* I" ]: Y5 l5 b
類型:升級 5 B% `; ]! v. b4 Q- C' g; H
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
) x: F/ t: T! e$ V3 G7 w2 o, G: Q需要:精神之箭9 H3 ^6 [+ F) A5 |
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( R! G) B6 |3 n3 f1 ^精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人 p% ~: L; f3 E6 v& Y5 f6 }( V
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
4 k; M |( G- f' x3 B& l持續時間:10秒* X5 b* Y& `8 x9 d# E- [* @
耗費:30法力& j+ `. [0 U9 ~1 y, v
冷卻時間:30秒
$ k7 s, F5 P: w- M' l$ i: W! P類型:主動技能
8 a% v, Z+ f( \/ p8 E& B4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
0 ~) d% E. D+ M' a+ F4 Y+ S需要:人體炸彈
* c; v. i! g5 G* h1 H. T人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害+ f9 ?& R1 o C3 C; C8 h
精神傷害:16VS.被詛咒目標" m. T# H3 X- j: K1 q; A) T
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
+ ^) H+ s; p P9 o. o! k* ^- ~8 y- r類型:升級 $ _, p) J+ s* a( \- L; F
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
9 n4 @- f7 d3 T1 z: x2 r需要:人體炸彈
2 u$ m7 l5 `5 j; ?) u需要在精神系投入的點數:4
& O }0 E& W# {' _/ {( h當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒/ m' [+ B; M/ l- w
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
6 w9 n! \, l$ d" ]; l物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
! Z: O# g( g5 A+ ~: Z" ]類型:升級 7 `2 K3 J, i7 V$ y) U
6. Dispel Magic驅散魔法' ]- d, a! a, h) z+ A
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
4 ^; {$ L: b: k7 K" ?6 M驅散機率:100%
3 l6 |% d6 z4 D2 s- j2 a; `6 P範圍:5m& |/ S: F1 q4 A4 w0 i# U9 L
耗費:20法力
" Y4 |- p3 ?' B" W9 J& g6 l冷卻時間:15秒
9 J. Z$ @6 j( e$ `- m3 ^, \類型:主動技能 $ l n1 E$ E: L% \4 p
7. Transmutation轉化
' H- f+ U. x' z8 i2 _1 ~& ?需要等級:79 E2 I4 y, o% Q" a8 l
需要:驅散魔法
+ v( C L2 t/ l( _7 d4 G需要在精神系投入的點數:2 ]% L! ^8 k4 z) t
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
. q/ ?6 _+ K" p精神傷害:16VS.正在施法的敵人
' B* P, F' P+ `0 M8 {2 p生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友7 K. ~7 y. `6 J% h% b1 o
類型:升級
\6 E1 t6 g( G# U4 Q/ m! T% n8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:50 v! O7 ]8 z: t# |" J6 p
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
9 N( Q3 r( r' q) K/ n法力恢復:5%/屍體
( ^/ t' E' k5 n) a範圍:10m. y) s9 i: u" }% m Z' T
預留的法力:20%
& g+ u! Q2 m; j! k冷卻時間:5秒
9 j& P: F7 q' {6 P$ {& M類型:持續狀態
+ Y( V1 `" {$ r9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:92 E, A/ B' w5 c F3 l$ R, \
需要:死亡虹吸6 A) @. B2 W0 b! @9 V! d5 [
需要在精神系投入的點數:34 |7 l% b' e5 j8 N' W' q
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
# j9 L) J# e( f: o v生命恢復:5%/屍體
3 o2 @! F- ~$ q( L0 r法力恢復:+5%/屍體
L* ?) ]- m$ `9 L類型:升級 . ]& r5 K. B9 E, H
10. Spirit Mastery精神掌控
- @ r* B& Y0 L+ M0 W8 h3 C需要等級:60 y' a; \2 E8 X7 a3 \ P* E
需要:人體炸彈8 g$ k# P5 O/ m- y3 D
需要:死亡虹吸3 i# S W# E4 O4 x" j8 P" K
需要在精神系投入的點數:7* O. R3 S0 f) j; S' ^: ^
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔: m( r5 ~( x% N; m5 {+ c% B
精神傷害:+25%3 S+ w9 @6 g0 b9 Z
暴擊機率:+5%
+ [4 Q$ P$ F2 d法力/耐力恢復速度:+10
2 W& p H) U0 E/ U( _( r4 y類型:被動技能 / u5 H3 _" p7 x* \1 H3 \; H
Arcane 奧術系
, f; {3 J5 \, M0 e8 X/ r- M, ~4 \& p
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:48 @$ _3 Y8 B" E9 T: P5 @- H2 C
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害! J1 Q( E6 y; a% e, U
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害: d7 i7 r9 ^ _8 B% s/ G' F: Z
預留的法力:10%; r3 E) @5 l7 o* h" ~2 ~4 C
冷卻時間:5秒
& K6 s. d0 {( s" X: y0 [類型:持續狀態
: |1 K; n) h5 l' V( U/ _6 w5 l# h: f2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力8 d) `* \/ L6 k
物理打擊力:6X
# H: |. K- M, S$ B' Q: `4 R" m威脅降低:取決於敵人階級
3 x: T W" ~0 I1 t0 k- E' v9 |- J範圍:5m
# V ~, ~2 o7 I0 |耗費:10法力0 F4 X! s/ p. V4 c1 \
冷卻時間:10秒2 E7 p( D; b1 x- @+ r& v
類型:主動技能 ! G F$ y6 b; J& Z' m
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
2 M% M6 N+ ~+ p% j4 A* ?7 N9 S9 ~物理打擊力:+12X. P+ `' Z, ~5 H$ M* K' N
昏迷機率:100%VS.普通敵人& ~# s' W3 x- a# g+ A
範圍:8m7 a) O5 w: o/ w/ F/ {
類型:升級
0 O" R0 l8 M) F" G y4. Barrier屏障
需要等級:5
- t0 {8 [9 X( h用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害0 A' s0 V: e% s+ j" X( h
傷害抵抗:+50%% h: n( O; t5 H' f0 R+ Z
持續時間:6秒
& V! H5 M* F, P2 o( b# n& Y耗費:30法力
3 a, u: w4 C' O$ @冷卻時間:45秒! a4 i5 y, ?$ r. f3 \% r
類型:主動技能
: Y! C! U Z* L' Q0 `5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9* @+ v0 O2 J# J" w
需要:屏障
6 E |, ?% j% ` p- \, c1 |3 h需要在奧術系投入的點數:4' l5 _4 a" s" ]7 u, M: ?
屏障現在能更有效的保護目標
* t( l" d3 G+ K3 W) X傷害抵抗:+50%3 Q' q& E* Q, D$ y k& i7 J
類型:升級 ' U2 T$ i0 Q7 ^" a8 c6 A! u* N
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%. _( r6 O* x6 N) u
預留的法力:20%
& ?6 Z1 z2 s' ~# v冷卻時間:5秒2 o8 |, `7 T, F- K
類型:持續狀態 3 U9 n+ [; P4 e1 Z9 H
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
$ {& p2 M/ J$ F& }+ ?8 x3 m; U( H需要:奧術之盾
& P, Z& _* t) p) d8 L需要在奧術系投入的點數:4" @$ U: c8 J& [# P
奧術之盾現在可作用於所有隊友 t4 G: s, l* I0 `3 K4 I
類型:升級
$ M8 v2 [* H0 S6 g1 G, P4 g Y8 _8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:71 e( D2 i3 V- _- x9 J/ I8 ?
需要:奧術之盾
$ }- a$ ]# o0 y9 {& I6 q* H需要在奧術系投入的點數:2
F9 j& p; z" ^% j" s' z$ \ a4 q1 M奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
+ _4 n+ _! S8 ~% O5 ^冰冷抵抗:+20%
6 @7 D% I% N" t* _* ~雷電抵抗:+20% t$ F1 ~% e0 q
自然抵抗:+20%
6 D2 ~' Q& T! S+ K. K, |* T精神抵抗:+20%8 b% C# e) \' z) \
類型:升級 / K2 T& k# B4 Q/ C- O5 j
9. Crushing Prison破碎牢籠
3 R! \9 I: ^6 ~' q* z需要等級:64 t; e& f" o: g3 j" f
需要在奧術系投入的點數:2* a) ?* f( Y# m/ v* I' }6 f1 R( X
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
+ B2 b/ Q: g; g6 K物理傷害:65
; ]. R5 }" u8 _) A敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)5 U& H, v0 w2 I) f2 }. D3 n
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)) ?$ m" D' M& M( M; Z/ }$ s9 Q
持續時間:10秒& h. l4 M1 o' G T
耗費:30法力
& s( |: G+ [* R; q" z0 y# a' \冷卻時間:30秒
9 z7 c0 |+ ~, O1 q* }$ Y! t; R類型:主動技能 7 _- n. R1 S9 p3 n8 b/ S
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
3 \ b! _' V' {; ~5 F; D' `需要:破碎牢籠
% \2 {5 Z4 g3 U* J2 `' U破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
! q" ?8 F0 w5 i; |物理傷害:+22; ^( U- K; s4 K4 c7 |4 `3 \4 i
物理傷害:200%VS.動搖目標: }% |2 A+ D! e. z+ \9 {
麻痺機率:40%VS.普通敵人8 B. N9 _7 H0 E$ B
麻痺機率:100%VS.動搖目標
- P* m* r7 C+ s- j8 t% P3 p類型:升級
9 ^& D4 \ C5 f% y T Entropy混沌系
. Y" x# w, m* U1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4& S& F J# p. R" {' z" H0 \
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加* G! L- Z5 X+ {5 p/ {
敵人傷害抵抗:-25%
7 V7 P3 p7 ]0 S M' `8 \! S持續時間:15秒
7 l* m6 T7 J1 N6 L2 x+ O9 V- {, k" V耗費:20法力
r- L$ Q q7 Q# s! ?! U/ \, E冷卻時間:30秒! ]. z' f5 M& Y# s
類型:主動技能
; i# e( z. o7 Y6 T1 D4 O2. Death Hex死亡詛咒
3 K8 V7 ?; c; [. i需要等級:4
6 c/ I. K Q* {/ ~! A) n) e需要:痛苦詛咒
, Y# v1 b: T* O9 Q; y; p i需要在混沌系投入的點數:5
9 T' c# ]0 i5 r) q- n* I Q所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
3 m4 ^& o4 x+ V5 M5 p, r暴擊機率:100%/ k) c- P5 q" S0 `4 r) Y
類型:升級
. r8 b( D3 q5 ]/ `8 U" r: [: R: t/ _
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩2 c* o" U6 a! U6 d# t
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
7 p' U9 V1 L( c4 Q耗費:30法力( e( M( b. z8 v; i# f
冷卻時間:25秒
7 w& Z: p; ]) L# M* j' Y+ o) G類型:主動技能 v$ J; Z6 ^( E3 `1 e0 H0 ?
4. Despair絕望 需要等級:7 f+ V# I2 }) j( s% Z; _
需要:恐懼術
( J# Y7 a+ i, u需要在混沌系投入的點數:2. b9 h/ |$ Q! |) }
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害! h% z6 ^7 l T" @
精神傷害:27/秒 類型:升級
! i i- k. M5 ]" ?* K5. Sleep催眠術
需要等級:6
4 k3 j8 J/ o1 j7 v* D6 @0 q需要:恐懼術1 ^9 C* h/ J ?# V/ Y" e" Y3 ~
需要在混沌系投入的點數:3
% Q" ~2 ?0 y" W# m+ ?法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來6 M) O& ~3 p R2 S% U0 G4 B4 ^; e: e
催眠機率:50%VS.普通敵人
. b2 _( D$ [$ P# V7 s3 b9 @) A持續時間:10秒
X, c% K4 f0 L1 V( Y' P範圍:6m
9 R2 o$ ?5 H7 h% N耗費:40法力( Y; ]) n7 F" k% x% Q* j
冷卻時間:30秒% W2 ~( _7 j4 [/ o
類型:主動技能 0 C0 W* U0 S$ w4 d9 f8 w+ w/ H
6. Coma昏迷 需要等級:10: y5 _; P2 K, f1 W: O/ `# a
需要:催眠術% b7 ^' w2 B% d5 C* I/ I
需要在混沌系投入的點數:5
- [9 M* H: p7 \) ^. f; l催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊# z) I8 R$ v% R5 [
麻痺機率:100%VS.被催眠目標: _. v+ e5 ]( Z" d5 ?" L
類型:升級
1 X- g( i: L# B( |. q d7. Misdirection Hex致盲詛咒
4 B! {" `6 V# k6 G! B需要等級:5
5 v+ ?- U/ G3 w" y' o. z需要:痛苦詛咒( B* J! e. v ^* V& C; f
需要:恐懼術
- c4 B3 I, C' K法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
# S/ \* A7 q) c. a7 J敵人攻擊:-50%
: m4 @1 D" d. e- c敵人暴擊機率:0%
( K, A: N2 ~: L2 ^; V持續時間:10秒% E7 P4 J( ^8 I: v6 F) z: T' b0 j, o
耗費:25法力
4 g8 j( t, X2 l冷卻時間:30秒) H: a- n7 J( ^. u0 x6 y
類型:主動技能
8 r! F6 J! E$ x: J" Z' f
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
7 B. U" q3 r7 t/ S: \; m# x需要:致盲詛咒+ u% n( m0 O1 p' G! C3 U% Y3 i' Q! f
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
6 H+ W. s8 V" n1 b5 @ Y敵人攻擊速度:-75%1 N. E: D7 C- e! |: B8 V
敵人移動速度:-75%
2 |1 K' c- e$ s7 t7 v9 f4 F2 x* g類型:升級
5 `1 }2 z) X9 l4 ^# q0 n# ?6 u1 i' d9. Entropic Cloud混沌之雲1 F& R* u3 R0 |( F4 }) n
需要等級:8$ }6 w. L) q. ]) X2 D
需要:致盲詛咒
- \2 d4 i; N; u+ h7 {$ F需要:催眠術
) k) _) h; Y: P5 O" V需要在混沌系投入的點數:44 i+ i! Y2 C+ K
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人+ t" G7 \/ r# e* k5 X4 H* @
敵人攻擊:-25%5 P2 o: `3 _0 Q1 p
敵人防禦:-25%% C6 c: o$ }: v( r+ v
催眠機率:10%VS.普通敵人
1 p6 M5 ^' @8 T昏迷機率:25%VS.普通敵人4 |" y8 o, Y W; ~2 |$ i; v
持續時間:15秒
* {; P; v& B: O耗費:35法力; z8 C/ \: ~" G
冷卻時間:40秒
( }4 ?1 U7 a( I* y* R類型:主動技能
. a& f% e+ ?7 U* X
10. Death Cloud死亡之雲
+ q- h/ ]) c/ j* I; G需要等級:12
- U/ S% c3 N8 v* l, @需要:混沌之雲
/ P S7 r7 S1 A, l/ _需要在混沌系投入的點數:6
+ \. U, w0 E4 I/ F! @這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
; p6 C+ Q9 r' ?0 {$ Q精神傷害:1/4秒
D) d/ A# a+ A$ i; f3 _( U5 A敵人攻擊速度:-50%3 |% B: o/ O# S, \; B8 n0 C
敵人移動速度:-50%0 a: N; L) q* u8 J( j1 q
敵人傷害抵抗:-25%2 U% N, V7 _8 `# R, o' z4 }
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
, \7 L' P p7 F5 \/ C8 _: _類型:升級
) y! m. g, W( k1 ?+ J5 `
Creation 創造系
+ F* b4 ?9 U, _( V8 w, T% g6 ?1. Glyph ofParalysis癱瘓印記3 @2 K& h% |4 l
需要等級:4
1 L# x d3 w5 d法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
1 e! w' }( B/ E. S麻痺敵人數目:2
+ I8 h5 X! l) G麻痺機率:100%VS.普通敵人+ s" ^+ F+ S) |( }9 R
麻痺時間:4秒' r# H3 Y6 W* I& x
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒8 Z6 q3 w6 |5 I Q" L
範圍:6m3 U, r1 U% J: } Q# s" r6 a
耗費:25法力
4 r& s0 L6 ?" b. b* |8 J) l* \冷卻時間:30s* k$ _0 l/ B8 N4 o5 l
類型:主動技能
2 ]) c5 F2 B1 j3 s2. Glyph of Binding綑綁印記
! I$ R' u; } U: k" Q) {3 C* H, ]需要等級:8
/ D% b/ h% N3 y: v2 {需要:癱瘓印記5 n" c* ?& @; L, l0 }! r
需要在創造系投入的點數:2( G0 ^ n4 W, w& @, w5 O x' s
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
+ t( \: i# J4 }, D- Z) N4 C麻痺敵人數目:+2. D1 }& d4 c7 S: C
麻痺持續時間:+6秒
3 u3 M: B" [* G3 V持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
, W' k* f5 M7 j. P類型:升級
9 w b- Q8 Y! p L; }% @7 B3 v& ]3. Glyph of Repulsion擊退印記
$ n/ P& G- \* Z需要等級:6
& L# y+ r3 u( P/ l需要:癱瘓印記. I* i6 e3 k" G5 H# r: D
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
& Y" o, S. ^* i5 P: w, M物理打擊力:6X) D( f1 [! C& U* J
持續時間:10秒9 l% @) O4 I" y
範圍:6m5 {8 \4 u$ B. ]9 a! b. \
耗費:30法力
6 T/ ?: Z W j; v8 \) y冷卻時間30秒
$ J7 Q+ p; T; \類型:主動技能
* T' ~3 O% V9 [, ^4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
& ~* _6 C2 C$ R9 Z" a( x需要:擊退印記) s8 j1 b- s2 D6 y
需要在創造系投入的點數:3
+ p, ]- K$ D% v# x擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人7 g/ u$ D% q: j6 n9 H& l( d ]- [' V
物理打擊力:+12X
1 } r% J/ u3 c" i類型:升級 5 S: i3 J, C! q2 J- R, K2 z* B5 O
5. Heal治療術# i. o+ s. p7 A* I7 N2 {1 N
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
7 r2 {; k; H% k) w9 T) x5 \生命恢復:40%' n3 j/ X6 A1 r# q9 }9 u
耗費:30法力" c7 y% j' M( X4 E6 h1 C& Z
冷卻時間:40秒
" r4 V9 U0 `) `/ k1 p+ k7 q% {類型:主動技能 ; x* O) I7 H% i1 R! f
6. Greater Heal強力治療術& g/ J$ c' }+ @) I# P$ j/ A
需要:治療術
4 F2 ~/ Q a+ D8 p+ |' c( ~4 n恢復性的能量變成一股浪潮
- `* o% n* z% i" o% r( a% W4 A+ p$ Y生命恢復:+40%
% `+ \9 k" ]( L8 K3 L類型:升級 ' P" G8 Q, P/ m& G9 D
7. Heroic Aura英勇光環* _ ^- J: U5 S# h$ m* O- j! w
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力7 `1 l* u6 Z7 t% |$ b6 x& R' t$ J
攻擊:所有隊員+15%
- {) D! d) I, t/ U# ^/ j6 L防禦:所有隊員+8%
Q( Y! u4 s' ~( y) N0 X) Y預留的法力:20%
. y. }( V/ e1 c; L6 M6 p冷卻時間:5秒
& g H' F7 G; x H* M$ d類型:持續狀態
7 i7 U9 w. S/ f# \8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
/ w* H6 \6 `+ b2 ^+ l4 ]% c需要:英勇光環
; W+ J5 e$ ~; Z- J! k* F需要在創造系投入的點數:2
* c4 m1 q# m4 Y3 Y U英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量* n3 n( w8 m* `4 I3 i
傷害:所有隊員+10%6 f6 i, \* D' h- {
暴擊機率:所有隊員+10%$ V4 C6 O' d( P+ e# {
類型:升級
# `' S5 z. A9 P" t% I9. Haste加速術
需要等級:7
/ B) c! L: p0 u5 l+ S$ o7 E需要:英勇光環
' v: I$ R$ R6 h J9 O" v需要:治療術$ p' V% }8 J# A
需要在創造系投入的點數:3
* [ T$ ? R5 v2 _ B: @, i法師令隊伍在短時間內加速! y- g3 S& V' f' i1 |6 ]
攻擊速度:所有隊員+50%9 Y* E$ y5 V% q7 F2 t$ @: H2 }
持續時間:10秒3 R( y+ ?6 _+ f2 m& Q. ^3 [, k
耗費:30法力! Q. y* g3 r/ y5 |8 S
冷卻時間:60秒
+ Y& }& @+ b1 u( l* h4 C類型:主動技能 # @, R' f/ O& U) k" k
10. Greater Haste神速 需要等級:11" b$ U: r# G x: |" q$ x P# C$ g8 l7 A
需要:加速術
4 `- E) n/ V( W% w& ]延長加速的持續時間) ~1 r, W$ |( Y% q7 R) N% U
持續時間:+10秒
/ {. v w: h% |, R% n; B. x+ x類型:升級 " d4 q8 O* L4 Y
( n7 I6 v, ~( L) T0 t7 U
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