本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 # T' K' ]' `9 P% g; R- }
) w# u) e" W1 ] s2 G8 x法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
4 j4 G: ~7 P# _Mage 法師
$ s" \) m% Q1 |2 t, \; IElemental 元素系 + y; ^+ t1 E8 }: `8 s, U
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 % s* l! s- Q+ M+ \4 a* G! O) ]
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
$ b" M/ v" ?1 Z3 I) _4 e3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 6 m8 S3 Z" A' B' H2 M" q
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
# m' [0 w; H {# y& ]% @5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 6 c( R: j# D9 ^
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
9 Z, F$ o, |5 c! A# q! ?/ } M7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 5 K% L A/ T+ ?1 H# {
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 S6 H. _: i( @1 w+ I% i
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 + Q( P* |) m( C3 A) q! p7 | D P
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
, M( H- a# m" ~" b0 r# b2 Z
Primal 原始系
4 ?+ j, ^8 s6 p1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
# C( o3 d6 c% `' R) R) a物理傷害:24+ P& b8 I3 n1 W2 k
物理打擊力:4X
; w' M- z' A" D& t% x6 Q) R耗費:20法力- A g! ?' d3 \( A
冷卻時間:15秒
7 L/ @- s4 A0 M& I6 M0 A+ l7 p類型:主動技能 3 |% `6 T8 ~$ O; M( ? \
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
9 O+ J1 A. S4 c需要:石拳術
$ i/ n$ y* Z I S4 J: u需要在原始系投入的點數:2
7 F7 K. O' O% b; l石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
' I5 B! T. |0 ~ y# ^, @& M6 W! |- b+ y物理傷害:+120 F7 F9 x( @! i0 t8 H
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
. f5 b: J2 U- ^物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
% ?# I6 y) L/ P9 q% N類型:升級 ( E; V3 O* q5 m+ q9 q$ O
3. Petrify石化2 w* W0 u* i& z0 K& j7 ?4 H5 f7 @
需要等級:4
5 l2 R$ H0 a4 L: m% |需要:石拳術; N" f1 m4 m( ?, f
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
; I9 t) w$ z) @* V$ o石化機率:100%VS.任何敵人) s) P1 D* }% Q4 M* T4 a( H6 S
敵人傷害抵抗:+50%
* R5 |3 H( v" O3 A( m5 X, B持續時間:15秒: z; d3 r' D$ x4 r0 z7 k' _, [3 m
耗費:30法力
4 {/ I7 F9 ?! L冷卻時間:45秒
0 c/ K7 `; H$ X5 f3 v; A類型:主動技能
F% g- q' r6 |8 N4 k ^$ x# u2 g
/ Y/ W+ r' s- J5 [% q! c
4. Desiccate脫水 需要等級:8
) L( d5 s7 L6 C# F9 H" F: d) O需要:石化0 o. ]) h y3 x, r2 F8 ~, `) C
需要在原始系投入的點數:3
, O1 u" C8 J4 v Y6 c- R+ e石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
: q2 Z# \8 [7 _敵人傷害抵抗:-30%6 S0 ]' ]5 y2 v8 S$ z! h8 H
易脆機率:100%VS.普通敵人$ J) d6 R1 J5 Z$ A
類型:升級
0 P, D$ t; X; l& ]5. Rock Armor石甲術+ M6 @9 ^8 o3 x( m# Y; T. H7 |2 `
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
! S* h$ }4 h' {7 Z: K護甲:+25%
& P; D- G, f+ x% t2 _; N# J2 W. p預留的法力:10%
& U0 [! K6 D3 B! r+ M: ~9 O4 X冷卻時間:5秒2 ^" k, u/ e# E \
類型:持續狀態 : p& [0 r3 t8 {( k( n8 h! D
6. Chain Lightning閃電鏈
6 ~; a2 L( ^- Q) a9 K% W法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標) j0 y5 w+ R1 |# d4 K
效果:閃電跳躍2次
/ `( G" F) e& j B6 ^雷電傷害:192 Q7 K) y; l. J: L: X- {
元素打擊力:2X
# W& |# A8 ]) T; }' F' q! c* z( J; S範圍:2m4 }0 q7 o3 f" G2 [& g) f$ ~
耗費:30法力) z h5 ?2 y8 f/ y; i7 M
冷卻時間:20秒2 F6 W m) ?. X/ E$ d
類型:主動技能 " s& i; U% ^: L+ i
7. Chain Reaction連鎖反應
& b1 N6 E1 }3 F c$ I4 ] u, |6 Q- d, n需要等級:6; n! Z! Z2 {! z/ e2 E
需要:閃電鏈
! \! @# v0 @* p* n {需要在原始系投入的點數:2
9 O8 t0 s b/ L" U3 h$ [閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害7 j1 B8 _4 d( x" B9 O
效果:閃電跳躍+2次
, {2 B0 C# H9 a! {雷電傷害:600%VS.動搖目標, b1 d0 i1 a, U/ J, ?- T
元素打擊力:200%VS.動搖目標7 f7 G3 d) }- ?# |2 f4 o; f; d
範圍:+2m
2 P$ ?3 L$ j1 d" e類型:升級
8 k. j# w) e i, C8. Tempest雷電風暴$ @# J/ t w! w3 j
需要等級:5" X% {& N7 I) q$ |- I' O/ o
需要:閃電鏈2 t+ _; ?' u. k( O
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
- I6 s1 F; q/ [9 R6 E* Q/ B) T雷電傷害:4/4秒- c& N/ }+ m0 B3 A; _
元素打擊力:2X/ g* E3 B/ k8 z# L
持續時間:20秒
( \3 X7 B! w$ c/ ]範圍:15m$ ]: r$ E1 b" b6 W7 C
耗費:50法力# [1 ~) ]9 H5 { T* `5 B) Y* \; t
冷卻時間:30秒
+ X \6 m2 D/ U: o) c! B類型:主動技能
" a9 ~; V. }, U5 s& Z, j
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:98 D x* h f6 F* Q. S
需要:雷暴; @ l+ P m( Y& o8 x9 O) V7 X
需要在原始系投入的點數:3
( l( w1 E. h! t: C) q. D雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁3 B+ d h) ]3 a$ l
打擊間隔:-2秒) J9 C _+ d9 N; S# t3 u
類型:升級
, }4 b8 F+ W4 d+ Z. k" T q; E! l10. Galvanism原始之力
需要等級:7$ a3 H& X3 C* v
需要:石化
% e9 V) E& e: k/ `2 r需要:雷電風暴
9 ?& y1 t9 _4 c2 A' ^1 j需要在原始系投入的點數:76 H& Q# r Q) n7 |' w) ^
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
* i6 ^( f. P$ a* _3 s物理傷害:石拳術125%
6 Z6 M* f: I1 ]8 i' J& p, H3 @護甲:石甲術125%
, L x, M( w6 h7 e& p持續時間:石化125% . N8 K2 ^: n" i) J* C* } [$ b
雷電傷害:+25%
) [. ]0 f: P: B. E' D0 E法力/耐力恢復速度:+106 w6 w0 E4 y# ^7 i1 Z8 O9 ]
類型:被動技能
0 { O s( @2 f) h: ?
Spirit 精神系
* w0 w1 m" b" u$ N: f4 ]+ D3 b; K" U1. Spirit Bolt精神之箭
3 F7 p& B5 D8 f& }法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
1 t Q: K( L, |6 V# [5 ]精神傷害:164 j: ]+ u) T2 o7 @3 g
元素打擊力:2X
* o) i- {$ J9 p, ~8 V耗費:20法力, d( g' ]- L7 @& o5 D4 [
冷卻時間:10秒! w7 \% @7 b/ X. F/ [
類型:主動技能
/ I) @7 T- f' {5 X3 M2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6' h D* h- ^! D( T/ c7 L
需要:精神之箭
1 ~3 v# D% A% j+ ?% l8 o/ Y% z需要在精神系投入的點數:25 y7 u2 U+ h9 m% w5 R" f
精神之箭傷害增強,消耗法力減少" ]" ~ G; Q" x# Q$ q D( I4 v
精神傷害:+8
) w0 T9 o$ [. _精神傷害:200%VS.迷惘目標
' w% H+ T6 {% C9 I5 t元素打擊力:200%VS.迷惘目標
3 m3 x" X* U8 k! ?耗費:-5法力4 g1 H7 F. A }
類型:升級
1 J. N9 U) g- `* R9 j3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
. S9 B: P _: }& z2 \需要:精神之箭0 }0 R0 |1 [- A
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
" x4 l# R( \% f1 s精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
; m5 a1 k' h$ [4 k9 D物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
, d8 {/ Q, a$ J1 P1 O. N持續時間:10秒! ^! [5 h, i5 a# l
耗費:30法力
0 j) q: N3 M# E, b. x" O/ [- N冷卻時間:30秒1 x" y! f B7 K4 G
類型:主動技能 ! k* `. ^2 d' x" L
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
, M2 H" d2 S8 `6 Q- P需要:人體炸彈 [/ w. G! v( o0 Z A
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
8 N( |4 k, Y& F) V4 H精神傷害:16VS.被詛咒目標' }5 b) _% [. a R( i }2 `# H
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態1 q' K) o5 _# h9 q% f/ w
類型:升級
1 `$ M% s3 d o, g" k1 A5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:109 r) c2 O6 J, Q3 q
需要:人體炸彈
7 E2 }1 e8 C* Z) q% Q% |) [- x. t+ C需要在精神系投入的點數:4
! i% {$ R7 N2 V5 Q當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒0 p/ O9 c8 y7 _$ B
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態$ r y# B1 d* c" r, U1 x
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人: U) O& _5 z" q; M
類型:升級 * ^ y4 c- N* I1 c8 I$ A2 A0 _9 |8 ?
6. Dispel Magic驅散魔法
) }) u" e% h1 [) z {2 C1 g打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術& }0 j: [$ p2 l+ o9 z' z6 s& n
驅散機率:100%
" Y' l4 w' ?, `3 c範圍:5m
" o0 S$ G$ |% |4 z- B9 p耗費:20法力
4 `$ |/ p; h/ N; Q ^冷卻時間:15秒
( w2 ~9 R9 ]# U8 l) I. ~9 V類型:主動技能 d6 P) ~2 {9 u& c% b2 N$ F
7. Transmutation轉化
# s1 p# O' S3 y4 S h% c7 o9 l需要等級:7) b. j* N9 Z" R
需要:驅散魔法
8 Q, K$ ?8 a, W7 O需要在精神系投入的點數:2/ h" U! D6 u+ j0 j, \
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
! I% e) R) ?7 B R精神傷害:16VS.正在施法的敵人7 D; d( m& U1 O! z* P j) L
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友7 t d4 i' C- L
類型:升級 4 B6 s0 }. w6 a! a# \& A! v9 [2 k
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:53 D9 m ?' ?5 I4 ]3 H
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量- }( _3 f9 P" ]6 B8 H- n
法力恢復:5%/屍體
! a% I7 u, j. W, }, l範圍:10m
8 x* u& X2 e/ p' j c( ]7 w$ ~預留的法力:20%) r4 H: j* [) P4 w' \
冷卻時間:5秒
2 U9 n- b* n1 m1 w1 F O8 D" n類型:持續狀態 0 A1 S2 C; c& `8 T: C# T
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:90 i6 f m8 F) C# V/ j" T
需要:死亡虹吸; K2 S! e D' G+ G! w( I9 [
需要在精神系投入的點數:3
- e- G+ d+ L" Q1 k0 J死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力# x, O' L' D2 q3 R: R1 H L3 V
生命恢復:5%/屍體, S8 @4 m- g& `6 j1 Y' f
法力恢復:+5%/屍體
7 I" t/ S1 T2 n& {& N7 z l% X類型:升級 ) |- a9 t3 @9 S% R9 R8 o. X
10. Spirit Mastery精神掌控9 h- P4 m8 }) u2 Y
需要等級:6
8 a: D* R2 i3 x0 H需要:人體炸彈5 S& C ^" w* x8 B9 V, B
需要:死亡虹吸" d' m- y4 V1 X2 E- e, R" M
需要在精神系投入的點數:7( N0 l. [% \6 x# ^; L
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
! {' L) _6 c+ ]+ ~2 J精神傷害:+25%5 K! @: L | i7 D5 @$ l, d9 m
暴擊機率:+5%) B9 F9 ~6 X: g5 L
法力/耐力恢復速度:+10- f3 k& m# C7 f4 w/ V
類型:被動技能 % t [8 c5 e6 d k4 z1 X# _
Arcane 奧術系
0 v, T+ U$ x$ e& x
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
( O$ E" y8 ~: Z( }8 `6 v& P- U; a: e當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. r' u7 A$ d# z+ {6 v+ ^
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害- k, F2 K- M& { S
預留的法力:10%1 {: j2 R0 p, @3 r" z
冷卻時間:5秒
2 o, V; z# C& K" R N類型:持續狀態
: k8 W4 M% v! w F- C u2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
( a9 z2 B, H. R) j' \物理打擊力:6X" W2 o v- G* t2 a" r0 a. s3 p4 _
威脅降低:取決於敵人階級
/ s6 f& ?6 }+ A9 `* G範圍:5m
( Q* f2 y& X: e4 y* I- G耗費:10法力
3 A6 \( Y# @) Y' s/ v冷卻時間:10秒6 P0 T2 @9 ^$ P
類型:主動技能 6 ?) z0 r' K* o8 B) U5 G
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
8 [# [" _ f2 q' t物理打擊力:+12X/ s1 p* U5 a8 F& E% i0 j$ k
昏迷機率:100%VS.普通敵人
3 U" i5 `4 N' @6 I9 h範圍:8m
) |- Z6 i1 ~. v1 p+ g" P類型:升級 , H6 _( }- q9 b: L5 ^
4. Barrier屏障 需要等級:5 M n. u" q7 ?* p: T- V7 ~
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
9 t, ^: m2 A* O6 O4 X- Y5 R( z0 P傷害抵抗:+50%
- g/ [8 g) w& B0 K5 V+ I" K持續時間:6秒
$ t- f; x1 v( v; k. X耗費:30法力( G- K( H0 ?& P7 N: W1 F
冷卻時間:45秒& `) `. ~2 T4 i3 ~+ r4 o& W) i
類型:主動技能 6 T9 o1 i; K7 o) p: `
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9' Y: T# D' a& x$ Z" q/ t
需要:屏障6 f3 n y2 y1 d+ P+ O0 Y& u3 _9 X
需要在奧術系投入的點數:4' c- d4 @; B, b5 g( f
屏障現在能更有效的保護目標0 }5 G2 k# Q6 @/ C
傷害抵抗:+50%4 n# c* L8 o0 ^9 q9 q+ h4 N
類型:升級 * ]2 Z+ }, s; s( N) n' A
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
* d% J9 e0 s) K" r; w預留的法力:20%
+ P% h# N( \; [1 G/ a3 g0 n0 m冷卻時間:5秒
& ~9 D7 R5 O C8 T1 a類型:持續狀態 . i; B, ^2 s. h( l) c1 i
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9- G8 D1 u# t. B& x1 A' {9 D# R/ d
需要:奧術之盾6 e6 ]* B3 ?2 w! `6 j
需要在奧術系投入的點數:46 m; w- N* x D9 A( ?1 L
奧術之盾現在可作用於所有隊友
# s$ O3 p4 K0 q/ R( e& s類型:升級 # a' h# _* k, H& X! L7 x
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7' C7 C) _# l! F9 O- i
需要:奧術之盾
$ P' @) U, e; o( V3 s- q* |) c) ]需要在奧術系投入的點數:2$ Z) U9 x- I+ ~' l- \" e+ r
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%4 ~! g$ y; [3 q! b' V( C' g: {1 e
冰冷抵抗:+20%
) D5 E. i, n) d8 k6 F, c8 d9 h雷電抵抗:+20%
* X9 K" C7 c, {3 d+ m/ ^, @自然抵抗:+20%
# S' F' U8 z2 ?0 A7 S$ W$ q0 |) J, s [精神抵抗:+20%2 R0 t- U* g5 V" @4 i0 S
類型:升級 8 `+ W ~* ^& P' g
9. Crushing Prison破碎牢籠
@5 N( t7 M- P6 C! t- k需要等級:6
" ~0 ~6 ~& |7 V) t* z3 j# c, Y$ j需要在奧術系投入的點數:2. [1 W1 `! p% `- v) w p2 G$ ~- g( d
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
4 F5 x6 Z* F( e: t" e) V$ s物理傷害:65
! p; ~' z! D; w6 J8 J! ]- `8 P敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人) j# m0 P0 n9 Z9 ?4 ~
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人), Y- e f* a2 P- Q4 V4 @/ {
持續時間:10秒8 J, Y4 i$ F7 G: R! b, H2 d6 _
耗費:30法力* S; O: y+ t1 r+ F4 s
冷卻時間:30秒
+ M4 N$ I7 P% r/ U3 d0 b類型:主動技能 3 M7 u6 V: Z$ y: G! w
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
9 z% f3 h/ S! e( ?% d$ Y需要:破碎牢籠8 p' t' v) p' v' O0 n* s* r( x6 R
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
4 y* l- P% G6 \ z* Y物理傷害:+22- q1 [8 T% y1 c, a( v" Y4 b' r
物理傷害:200%VS.動搖目標8 w" t n1 H' y( J
麻痺機率:40%VS.普通敵人
& C/ R' E* O$ c( r. h麻痺機率:100%VS.動搖目標
; e! a8 {% V' K; v4 `" R3 h5 @類型:升級
: w8 u% n. H. F Entropy混沌系
/ I+ T) V2 {. X3 V. r& b; j& H1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
! }% w* R9 o" M6 [3 s# \* j法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
) f4 n& ~* u+ ]) `) o# H9 s敵人傷害抵抗:-25%
, B- k2 q. c9 b2 q, R5 {1 K/ K持續時間:15秒
J( P" A- i0 E耗費:20法力
8 S7 Z& D# ^% Y/ r" y9 ^冷卻時間:30秒( o$ Y8 _& c1 x) `3 P% c
類型:主動技能
( @" H$ Q* X- a5 I/ h q) Z2. Death Hex死亡詛咒- T9 Y m& q1 f6 r
需要等級:4
1 _, ]9 Q* j5 Q' m1 p0 I3 E; c需要:痛苦詛咒
* N, @* G( v6 V+ [; d3 c需要在混沌系投入的點數:5
: Y; x9 s' v* @! ?; h所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊& `9 j; f9 A/ x$ X* b
暴擊機率:100%0 ?. S6 u% Y2 B( ?+ k# Z8 C
類型:升級
8 {# v: h; Y+ B0 W3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
, I, f/ o$ @% ]" ^) s n) E" F昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
: S- a4 z: T# ^5 l耗費:30法力" n7 T8 p( t+ s/ s
冷卻時間:25秒2 \1 H# H4 f" I6 o4 ^- t8 ]
類型:主動技能 9 {. f2 V( ]$ x/ p5 h
4. Despair絕望 需要等級:7! ^. e2 }" ?7 n& g
需要:恐懼術
0 _% f6 {5 X3 V+ ]0 c+ K$ @需要在混沌系投入的點數:2$ [5 X! K) N0 k8 ?) g% ~
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
% A0 @/ c! n; i精神傷害:27/秒 類型:升級
3 [2 L7 u( R ?) {. ~* t5. Sleep催眠術
需要等級:6
2 n5 V. t- }* z- f" ?( a需要:恐懼術
o2 p8 p3 P3 T- e M需要在混沌系投入的點數:3
1 S8 M+ |2 u( a. N5 ]4 m7 s& P法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
. I. [8 h( |2 }% E e催眠機率:50%VS.普通敵人
4 R2 v2 T% Y( S. K% m: t持續時間:10秒
2 x3 l! v( r9 B H l5 L& s* \9 Q8 E範圍:6m6 D7 x6 q# H+ _
耗費:40法力
: j0 U0 F/ e2 z) n1 B! h3 U- P冷卻時間:30秒; b* a. W1 v+ c" A% q) K6 N
類型:主動技能
7 K! E" j; `& S b" n% P; X6. Coma昏迷 需要等級:106 @; m8 F0 U, a( z A
需要:催眠術
& d/ {6 u; {3 y" W8 g0 ?2 M+ q w需要在混沌系投入的點數:5
" W6 G2 r4 `+ a0 R6 W, @' ]& r( e0 ?催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊1 v; b: _- \* C" H
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; g% y9 y4 H2 }- i; j類型:升級
4 N* I! H" t+ x* G0 G7. Misdirection Hex致盲詛咒
& g1 o5 w% E: l3 e6 J需要等級:5
/ \; ?, t& p l: y) J% s R需要:痛苦詛咒" b% F( g" G8 j' R
需要:恐懼術6 o+ |; I& m# p
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊4 \/ I6 Z+ ^) T% p% _8 j
敵人攻擊:-50%% P' p+ W0 H3 M( D" @
敵人暴擊機率:0%
1 g9 \+ C6 h% h/ T1 i+ h$ E( p. A持續時間:10秒
7 x2 L% z! J& y( {" e2 A0 L- X& G耗費:25法力
) B J/ q/ Z2 i+ s1 C冷卻時間:30秒& B( J s. x1 r2 `
類型:主動技能
0 A. \) F# h0 G, N8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
9 d# _: V3 K( O; ? \% T+ J需要:致盲詛咒' \/ w! B% k! R# S
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
- c! ^2 Z" c+ Z* V: b敵人攻擊速度:-75%! i- H! w6 ]8 }( N" C4 `
敵人移動速度:-75%
# m% ^4 s$ E7 v q) |" e類型:升級
; K6 Q! x. r4 s7 m. w8 G6 D9. Entropic Cloud混沌之雲1 a: l3 V' V. b' w: P' H
需要等級:8- x$ y) k, _" j2 i; ^
需要:致盲詛咒
! _ A1 q3 N5 |" }& H需要:催眠術5 r$ l$ p, t# i6 R
需要在混沌系投入的點數:40 G. X c) T2 W9 j
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人# m1 h8 w) D& C c+ J
敵人攻擊:-25%4 Q/ D$ D1 o' P9 x) ?
敵人防禦:-25%! o* M/ |( |7 _* i# F; z
催眠機率:10%VS.普通敵人
3 Q% h# z5 S. }% ~! H昏迷機率:25%VS.普通敵人
+ v! Y! |7 p! F* w" }持續時間:15秒/ q1 I1 u+ U9 d2 t3 L" Q% f
耗費:35法力1 s: N0 Q) O* B$ _8 H
冷卻時間:40秒& q. Z( h5 t# b8 b, _$ [
類型:主動技能
# o2 c* K4 U _
10. Death Cloud死亡之雲
, p4 Y+ `, p2 o- c需要等級:12: S3 `* Y: g. a0 s8 j9 K! f
需要:混沌之雲$ w3 O# c% d0 l* n9 b
需要在混沌系投入的點數:6
. o5 [0 v9 d1 u8 P4 ]. N& l2 `這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語! ^6 }( L7 K- Z+ @# z3 [- D
精神傷害:1/4秒
5 ^9 l+ b* ~* ^2 b7 F敵人攻擊速度:-50%
( P/ x0 P, [/ V( K) H. R/ `敵人移動速度:-50%
$ g$ v' J0 W% {7 b7 J1 T/ `" C敵人傷害抵抗:-25%
% M2 a5 |: q! I2 d/ g麻痺機率:100%VS.被催眠目標
& {% H9 _4 M4 e1 I7 O& j" z' b5 G6 N類型:升級
3 J7 m% _* D# m- {; _8 t2 }
Creation 創造系
% N0 H) R$ ]/ K4 C' h! m6 n1. Glyph ofParalysis癱瘓印記3 }- h6 M) w7 m) f+ j
需要等級:46 u' G5 U, o; c ]
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓' d) l' T% W! _
麻痺敵人數目:2
9 d7 U4 T2 h$ p7 G- h% o' q6 B麻痺機率:100%VS.普通敵人
5 n5 N, ^4 o. h; X5 m麻痺時間:4秒/ |' k. u/ e1 X, m' n
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒4 h% F3 K d( V7 A
範圍:6m% v ^2 F$ K3 V) D" G
耗費:25法力
0 `8 y) ], A7 N( ^: h, V冷卻時間:30s( w2 G* f' e7 G5 n0 |/ C1 ^
類型:主動技能 - w7 @& Z, x9 b$ v6 G+ E
2. Glyph of Binding綑綁印記 @/ }) _8 X, h
需要等級:8
* u: S5 w2 B0 j& y S) }& f. V6 U需要:癱瘓印記
( G+ |4 D5 Y9 |* S4 L5 j需要在創造系投入的點數:2
% v3 R" |) F7 @- F$ Z癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間3 f4 I ~0 O- O5 c
麻痺敵人數目:+2
, ~: {# p; q- w0 Z. u: q5 [麻痺持續時間:+6秒
: R; D w% q5 }& L持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
J+ ~# X0 o/ o. ]. b6 v類型:升級 5 N% v) n& @7 R8 L
3. Glyph of Repulsion擊退印記0 d: c& }0 Z7 G: j9 N8 I* `
需要等級:60 \( Z9 j6 R# T1 H% X$ I
需要:癱瘓印記* L# `( O5 Q# R8 C7 C
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
& f) K) j8 u' M; v/ r物理打擊力:6X
4 R* { e1 S- b' q1 p: I- @持續時間:10秒
2 ]6 ?% v- S' c範圍:6m5 b8 I- ~. L+ ]
耗費:30法力
& u) \/ D7 H9 ?冷卻時間30秒! h1 H$ T5 z, ^: r- K; p& x8 @
類型:主動技能
2 g/ b: _' X& \( ^4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
. L* G5 O+ Z& | ?需要:擊退印記# |' n- r& `1 \; N
需要在創造系投入的點數:3" D; o! {/ _) j4 U0 R
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人8 w' f& q5 J' ?$ p
物理打擊力:+12X3 r2 l4 m/ e( I) w9 G( S- ], V
類型:升級 ! z7 p# A5 p' ^ M
5. Heal治療術
8 Z. a. V2 c3 Q& m' M. R6 q$ o法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
; O& l: q! u& N生命恢復:40%
F3 ?: x. O% h# x! I耗費:30法力
$ v- x* T8 k, A冷卻時間:40秒( k' a" G6 g8 f
類型:主動技能 4 C3 B- n2 Y( x
6. Greater Heal強力治療術; w# x; M% u: u8 ^" V' L
需要:治療術
) |8 k' Q4 g1 ~1 x l/ ?( ?1 n恢復性的能量變成一股浪潮
+ e) F% \3 q! N1 ~# D生命恢復:+40%) S/ E) r3 T# @& z
類型:升級
4 l0 x5 @. c' t, w0 @7. Heroic Aura英勇光環6 `: B+ K% ]+ y/ i
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力. a) e! r* j4 O
攻擊:所有隊員+15%2 E% R& K+ |0 }3 k; F
防禦:所有隊員+8%
3 j$ U6 {# Q) g2 T( _4 q2 }0 g+ ?: k' f預留的法力:20%7 x/ K! E! |7 W2 F
冷卻時間:5秒
5 T/ o" c$ ^, a) N+ j類型:持續狀態
5 o1 F' |: ^& Q# D8 Q8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
# k# \% C; H7 |6 Y& `4 }9 j需要:英勇光環3 N6 \2 R0 l6 n2 B# W4 d3 u
需要在創造系投入的點數:2( ] u' h$ ~% d; A/ l9 F
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量9 ~7 Q' i" O+ \3 ]( B
傷害:所有隊員+10%
0 H9 @' Z U& t( K4 r. P暴擊機率:所有隊員+10%3 l: N) e/ d9 w2 I
類型:升級 * [- D6 B7 L6 ~- ^4 M6 L M: g
9. Haste加速術 需要等級:7
1 h( ^, U* @; _( M& f需要:英勇光環
3 f) h" Z6 v. B需要:治療術
. t6 Q( E8 Q" K5 r; u" c7 y需要在創造系投入的點數:3
2 c2 Z7 n+ G" r- s9 _6 ~' o法師令隊伍在短時間內加速' x' H4 B3 V B! X1 ]! N
攻擊速度:所有隊員+50%
1 O, m, V: A8 c+ T* W( I" h5 s& A持續時間:10秒
3 M" V" |1 E! q+ K: p耗費:30法力- T) D9 [- j( C2 s7 T
冷卻時間:60秒) b' b$ \+ [9 t5 i/ Y7 Z) Y* I! u
類型:主動技能
/ s. }( j1 W% p, i1 W10. Greater Haste神速
需要等級:11. w4 A; ?' f1 C$ ]" X' B5 e
需要:加速術
9 n Q8 j2 `, U1 |, Y& U延長加速的持續時間
; ~3 }7 ^ D+ z) D2 s: |, a持續時間:+10秒! i0 C& ^; C# Y$ Z |) b
類型:升級 8 u" C* n3 o" [0 H% R$ h: ^( B8 i7 z
4 q' X: R# H2 C: o3 b
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