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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。& ?# h+ W; r# J9 R7 @% e% j
- B2 x- a/ `# y) _( b, a
不過官方劇透,應該還好吧?
& W, t( Z( B+ ^+ h0 B% m4 W% a, q% n2 c5 \- u. p
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat, }) e4 \3 m  Z4 @, P. E" B# n5 f

; P: E/ k, S! v+ N這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。, u+ [0 I) T8 T# S: B

  B: _) N8 Z' v5 v# o從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
9 u: @, @  h" a0 @1 u/ a- kMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
* q3 u: X( b0 \0 S
  y7 M( _# Y5 b& x. L開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
- V+ J1 P; \9 N9 {; x1 @0 s4 i6 e, r  ?/ G+ Q7 |
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。: Y* o5 j8 {6 z' |: b

8 e$ ?( Z$ y4 C0 x' ~# l之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。/ x1 ]" t+ }1 x# J. v$ n( N3 y& Y7 ^
6 w$ x: I8 ?- z9 t
不多提了,請各位自行觀賞吧。
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話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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