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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。9 ]" W) x( J" F+ h

8 V2 Z4 E3 I' G4 w" L" S: n不過官方劇透,應該還好吧?
$ n+ B; y& [7 s- D8 g! x" ~7 N
8 V  f9 c: ?5 j0 I' f* c位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
) X  L" ]3 D# A9 A
4 n& D$ a$ `- u  \$ [* q  B這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
% p0 |, f; Z3 n; ?/ O
7 B. {/ ~; b) }5 T從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。' U8 z. R. ]# l7 N; y- ?; _+ L
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
7 Y! w2 ?+ a. \; E" P
0 g$ K! W! T* x: y, C! V& F開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
' d  G; z  h% E- G- R8 v6 L, W* M
8 [1 \- |0 Y. I" T* P再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。# R. `4 d- \9 D2 I7 F

# }! r/ \& \) C0 ]2 T% \$ S) b1 N之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。$ D' S! s1 N- h# i3 e, k0 m
9 [6 F# l9 i% r
不多提了,請各位自行觀賞吧。7 q5 @1 G- b3 N; g6 \& J+ M


7 V$ p' F( s- Q" b1 a話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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