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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 1 N+ w  ?8 @( L+ ?

# ^' ]: _% F& w% N! _0 O5 h' d+ A7 t3 B+ T
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC' f! h" {- s$ W( G
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:0 s2 N9 q/ q/ x% P! ?: K4 u0 W
“Hero of Ferelden” (Default )
/ O6 t$ e! q) @  l  C$ W* U# fEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
# u8 b# ^6 ~* @9 P$ g/ k( n
3 U7 F% _0 ?/ e" H% h; R“The Martyr”% k' X* Z% y6 |" ]7 s2 M' u2 X
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.% V' }" ^& n9 h
# `1 }: i3 @$ C/ X
“No Compromise”; U; |1 E8 H' s6 _
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

6 `: X" A( Y3 P" R3 A預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
: S2 @' [/ p) |  w1 ~4 y/ i
# X8 U% z! M- }, ~「佛瑞登英雄」
1 B' C& I6 K4 d即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
: P1 S. Z( ]: n/ {$ ]6 u! h9 V& {+ x7 {
「烈士」
; h$ O' t, C8 Y  T; ~9 _達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。( R0 U9 g9 f, O+ r6 x4 _

; M  h! G6 S: c2 n5 X「無可妥協」
7 f7 B, r; G3 F# z9 }+ o矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?0 @7 }; h2 S5 Q. I+ T( S

; N3 \* J& E7 B. m7 x
9 m  H; `6 l/ k+ h這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。6 u/ }6 h: u9 }1 ~1 i
: M: B/ Z+ v6 c6 @4 A
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
8 |+ a$ b* U/ V4 _- g2 d2 [! Z1 n$ u$ c$ Y& N9 F
: t: H& g9 H. i
9 {; Z, Y9 m' A4 u& L5 S8 ~
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
" W- l8 x9 r' W5 M. N6 L/ P( C- z其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
' J) d/ L5 N; Z" O) \
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
$ Z$ n2 V7 q# b) D" E5 S' S
6 D7 h9 S: P: V以下以圖片作為段落分割6 p. v5 n8 e7 d! I' B
' @8 D- N! u1 V0 h3 s* G! M
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
8 p  ?6 M! g! g5 P7 B7 |- c5 m/ c. W8 e5 d+ V
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒' U" V% B9 w- m* G
               有龍的空中打擊...
0 C8 i# F* w, }4 r
" \* ~+ v- M9 A: O- j# d
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,' D7 O/ z. Z$ S8 Z# c
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
( W" ~1 d+ Y" v! Q1 \7 \
- M) [; {' X6 O, D% ^# N
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
' J7 }' S- R% c4 S$ C+ l
1 n. [5 V8 L1 T, I+ T% I7 v第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
( m9 r, }, Z1 l, @& b# j5 E. A. G
+ O  N8 s& x7 k# H第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
- p* n2 p4 T) o: |: ^1 k- f

) o8 d5 K: t* ]! D
* W0 v( ?* p/ o! F8 D9 C大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 7 x4 W; _, w% w% Q/ A
: Y+ b4 Q' y, D8 Y2 e5 ^
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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