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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ! V$ L8 d$ h0 m+ C. ]

5 z; c% U+ s7 @6 r; m* z: V. \/ @, P# [3 {* j
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
$ }, B- Y3 H* d! _, H. _因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:* y* c$ y1 o- D' W6 ~3 p0 ^6 A
“Hero of Ferelden” (Default )# t; h- T, V! I& z" K5 @. T
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
# b8 ?( t  l* ^( e: y6 a( z
3 a! H2 A0 g8 n  d5 w! m6 m“The Martyr”4 {. u( h$ t! x& W" O: ^
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.: x  {. S& I: v' a6 Q# b

( g1 F: |2 [. f2 f* ~! Y3 R“No Compromise”0 o* y$ s7 ^, |- ~
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

$ D( u: X+ ~9 |% h0 m1 O預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。' A& I; ]5 r- S- r, K
9 H0 U* [5 m/ z9 K9 {3 Q
「佛瑞登英雄」9 I  D- m: P$ s5 ~+ r" b) A
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
6 Y5 A( H4 m3 l( p. x7 b' O: m, i1 T9 T; F% v
「烈士」2 B, E: c7 m( l* j
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
; ^2 t! C& s, K. O( X
  z( Z7 g; D7 F& Y2 E# O$ E) j「無可妥協」8 \4 |3 |1 ^  t$ V4 l9 P
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
. g* q5 m  o: B+ B& T9 U
5 n/ V8 c# i- R1 y. o1 D) ~1 ^. i- E9 w8 |. T
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。6 V6 y) O4 \- z: X4 S
3 |! b2 c2 O% U/ u) [2 I
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。- D- b2 C; J) Z+ k

7 j" G6 K8 j1 [- @1 R: I& f7 V1 D3 ~/ ^5 a
% l- q& A5 d4 J/ U
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)- h/ H9 l: w, R. A) Y0 @
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
+ k# U) \1 r- b; a* E/ X
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
/ S0 E1 R9 l" R
3 _7 ?1 \6 R  q! }; c5 F, y以下以圖片作為段落分割. A  l1 k- y7 [! h& z
. r, @6 @5 S* ~( |3 Y
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望* J% ]* _1 V/ ?, C5 K) z

6 ~" d$ u7 P* k: O  B( U0 ^% R第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
' C( ^& W( b( U) `8 a               有龍的空中打擊...

! W0 j- o; t  d9 F4 D* L; e
/ Y# p! T8 r1 u5 g' h( ^第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
5 s" K# a+ F+ ^# d, p     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

3 O* Z3 W9 l+ l/ [; l
4 m- o" K4 {: n! \$ Y第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
3 A" F; ~6 F, j: k4 H9 n2 P4 t; L% w: ^& i7 R' p
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯  g, K9 B' s  ~% N( z

2 P7 m: j! J2 h3 Y' _第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
7 z+ L  _4 |" V3 \8 L6 ^0 {/ V2 x( Q& H5 a

4 x3 E$ M# f0 [) k" L( E. x% n0 X# a* B9 H
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
0 B" \; d; L/ R( `( f; r* D. ], N7 e! P3 r9 |9 n9 x, \9 j' T
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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