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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
. D, j; e) _8 _, Q7 D" `. Z' \
7 ~% ?) I8 }. \. k+ N0 q! w& [% I$ y- A/ h
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC  p( Q7 l4 b: i1 V+ e
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:4 @7 j, }* b/ h$ O" S3 Q- T
“Hero of Ferelden” (Default )6 m" O+ U2 n8 {$ n) h: L# F' U
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
& R+ K/ ?& T8 j+ x: j0 [) O/ e
) J5 e5 ~8 _2 j" m7 }# E- F9 U) f“The Martyr”% Y' c+ k5 _$ ]  }
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.5 r) b% K3 O! ^1 V0 Y
' x* W) t/ w! F, w
“No Compromise”; b- d7 h( A0 m7 T9 E
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

1 L3 N5 @, f! ]& R4 [) U9 p/ A預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。9 a/ M9 e, w/ _! y7 m/ K& x$ B9 z" ^( a
3 q1 O; \  ^7 M- ^
「佛瑞登英雄」
4 _' F" N3 u: c即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
/ R1 }4 T6 u: q* U4 }
5 K6 P, D* K  R「烈士」& z( P* ~! ~- Z
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。- h: m* @; `/ e$ J
' T0 s( p4 ]7 I! s
「無可妥協」7 m+ ^- i2 V3 h$ m" S: p
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
, Q" w2 R% y7 M4 ]
% M7 J0 U# Y0 S* V. G% [! t5 o9 P% a2 u$ l
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。' _( J$ _3 Y+ m* B6 s; d( F
. i  v" e8 @4 ]7 _5 L" y3 ?
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
1 N: Y- i" P( S* ~9 }1 n6 T3 P9 A; M! q" {2 |/ w2 k( K( ~

, T, h0 O3 O$ |8 Y4 @
9 H+ W+ t) q8 y" b此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望). N+ @4 u  X4 c  y8 T( J5 E
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
' u. M' |! _) L: @  |
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 3 H$ g6 x! C3 |4 j, S! ~) ?) g2 T
- W# [6 {. `  z* n- z8 [& J
以下以圖片作為段落分割1 {" `# S0 j1 T

, s4 V: y5 v2 G. ]/ v# f0 [第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望& h3 |- ]# s: U( n
# p$ L; N: x. z9 j3 N: U& x% o8 i
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
  f8 M  z5 u; H- K/ q               有龍的空中打擊...

5 I9 h. W. Y3 o. M# o% j8 _: g2 u; t, U) x$ j
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,3 N- f; e3 n! v) B1 m1 I
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

& T5 n2 X3 X+ f# l5 a; m# I+ g7 i8 g% e; ^" z' w- D; y; h4 g
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行5 M5 x( u' c0 V" M+ _

5 Z5 C" I9 b) I% f1 ?第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯" ^  B7 h8 @; p

  s" |8 _4 S4 [% C; ?" v6 j3 H第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲! t  v7 M- P$ z
5 k. v7 `$ H$ m

9 o3 `# {) u" I$ |: {大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
) O( a: J- _- W' S5 f. W# v: R/ l# Y' Z# z
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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