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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
4 {. H  a  l& H6 y
& o8 V/ Z/ y2 U" L, K2 e9 E- S8 ?+ b- A. o2 C$ _
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC& t. [, J- `2 L' Z
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:1 k' h- \. U7 ^2 T
“Hero of Ferelden” (Default )
# u! ?4 f% t6 _8 kEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 3 ^1 ?% ]& u- c
9 x  p2 B1 |8 b8 j7 |- `+ h
“The Martyr”) s% M' ?1 [( m6 i! R
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
2 ~. c  W( }( ?* B8 |% Z% q& E4 W6 S
/ V2 v' e0 _% H* I9 N“No Compromise”
5 z/ f9 D1 @& z% c9 U$ M# H3 pDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

8 s- ?6 z& j9 a. v, P- r9 e預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。' h+ _1 ^7 U0 d; {. F
$ e# |7 ?( d: C& S# C
「佛瑞登英雄」( N- ]" w1 y/ C1 s
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。0 k8 l3 f) m. l; C+ N; d7 l
: l- F" n, ^# w" @* S& L7 ^7 X- ~, L# B
「烈士」* F; A5 a6 i; p' q3 n, B7 f
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
7 p, U  S8 l) Y$ X1 x7 F/ f& I2 |2 r/ H6 ~9 G
「無可妥協」% {4 E; b  h9 [( I5 k9 u2 Q
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
- X+ @7 ^" m. g. x( c3 G: Y! ?' X/ Z! W+ m% f7 v2 s
+ y4 P7 g3 S; u! e; v7 ^3 y& W
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。  T% G! B' h7 ^5 ?0 L

: q. M1 F! R2 u' M" i希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。! [5 w* H' ]9 V( ]! b

/ s( N, A9 _7 U8 \+ t# X% _# N: J* _* `# R0 x& w6 d
3 }- X1 _# h- _2 b6 i
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
3 L0 A) y+ J# y9 t; u其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
* J9 y, z3 P4 z
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
! w( v' C3 J3 ~4 r7 `% d; h; {$ V6 f$ `, u
以下以圖片作為段落分割) q' k3 M2 ~' B3 }

' z& N# r2 c' h4 h: d第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
2 m- L2 `2 w7 n% w" Z7 n/ E; B3 R  ]# ~4 K8 [
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
& p3 l, I# j$ f4 ?, ?* v               有龍的空中打擊...
3 K- I7 S  t" b
" w! W# P! g9 z6 B. x( [
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,, y' e" M( t- i' B& P9 x
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

: [  n' w/ L. ?+ |
. J9 {1 d  B3 a/ l0 C, T第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行0 \. l1 f9 e& v2 N) k2 k

! U7 v& p2 S- P0 e) L2 x2 r第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
% C+ S% _8 R( g* L  [# C
7 a2 j* Z, }! ?) B. {第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
9 q" n1 {- ^4 T+ B7 Q, z. R

! p- I- D! ~% e/ o/ L7 Z' z8 E+ D! Z4 s% K% b7 F
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 1 r, }) a& L# [% ~- O$ z: w

0 H  E; c6 m1 o另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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