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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
. B' L9 [- O) |% ~2 `  T( I/ E) g1 w! z* T' I6 j
5 n/ \0 e, l4 J* j
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
6 P2 g/ T6 d% {# p% x% O7 U【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞' e4 @  D) v0 S8 Z( G0 e& ]
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
& A- E5 Q3 J7 `6 K0 _) {- t! V9 Z8 c+ U4 V6 h
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
' q) l9 \, }% }" N! K
, B2 c; m4 j( `6 \3 v& E3 V2 E-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
2 z$ K6 A3 q4 f2 \+ ^) w# o6 G$ k-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。  ^4 n! e% Z6 G( r# e% }( N1 x
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
% [3 J4 T* D: T# r$ p7 V (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?), ~- ]) r* o  L
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
2 ?0 e# B) b) F# E. W. i: }# A (那如果選擇不匯入存檔呢?)
: Y: w% ?  h1 @  ~0 b' U+ b8 Z
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。; c* W& n0 f1 {9 n# b) R5 d% Y4 r
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
. J+ V% ^$ K8 q3 u/ m9 W. N! }
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
) b0 R* q9 p6 l1 i" r1 T (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
8 u5 f! u' s# J! L$ M# e% N( V-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
, {1 n+ y) _' y% g-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。, i9 |$ p' N# }8 i1 f
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
% B) N0 c/ ~: X+ a2 H; e% k( h (是指能逛的區域)
; `! K6 p& J: R6 j-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。- h% t0 a3 z* q& R* D1 y
 (!!)
( a$ {5 |; D2 Y# }" }-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。3 M+ Q: X0 {7 j3 T5 b  \1 L9 T
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
3 @8 T# v: j) x; V' z6 }-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。3 X3 ^* A( A5 s( w/ Y7 G# _- q
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
& i: Y5 ~* w  @; |3 C& z1 N-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
0 o' e8 `0 Z) ]1 \ (原作者翻譯錯誤,改正了)
9 J1 z) `, v) @-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
* }. U. h0 |# |" M6 T/ r& k; F 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。" E6 N$ t" K3 i; y
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
2 Q0 p9 q! V5 k- i-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
, C; w4 b: ^. v0 j 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
9 z5 A! ]. `+ @4 [3 Q" n3 i 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。( q) M0 r$ z1 Q) W3 z
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。' f$ G% I5 x9 u1 |( ~7 r
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)- f0 M$ \( b, a
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
/ g0 @" H& c1 p* ` (!!): x- x' ]4 n8 I7 J
$ a5 F0 f6 W& T5 X3 u# I  T

" R% Z" b0 z2 C- L-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
/ q8 t) L5 g2 q) O (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
5 @7 o, b1 m- H-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
$ ?- H* x7 g. G/ h- } (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述). h; [. B- i7 U, j* [) Y/ e
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
) @# D2 f  u5 c. s/ y3 Z9 O-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。: r/ Q! `7 f/ Z: D. Q# \0 V2 \, t8 B
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
4 C) o" `9 R  L% E  d (對呀,老師……統治者!?)
0 `9 z0 x& z1 X2 Y! x. R* s7 T+ v-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。" U& w! _+ `9 V# ^1 P" f4 T' K+ K
 (包裹?又是老招呀XD)8 O' n2 {* b8 N1 t/ x* f4 B0 y9 d
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。  d/ c% S4 n, t! }' h: \
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。: O  v9 @' {, @+ R0 e+ W
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
! t0 M5 O) ~. H* y: B-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。3 s+ f* \8 S3 D: V
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。' O/ }5 }" Y, U5 }$ [6 J! g
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
1 n# X+ v* \1 w, K-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
: }+ P5 v5 B1 i- n$ h% S; M (時間上來說也不可能)
* U* ]3 Y, U6 E+ ~; _" V-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。- l0 I& q% Y6 s, C9 K8 }
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。  Y' A1 r* j3 b  X! w8 s
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
+ M1 R9 n, Y. a5 w- O* i0 C* q8 k; ]+ F-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。) _' `( M- R7 N1 o7 j3 L
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
) D0 s3 r  F1 T3 g! G, D-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
8 q( Q* C4 {1 c) I2 P4 {$ t0 ]-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
$ p: b& k" X& r4 q5 l3 W4 _
9 I+ i8 g8 G5 b: l# [
" h" A3 O* S) A-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」. O; x7 n. X- o' W9 ]( W; a
 (!!)
( J3 E) U4 c# S0 s, x! \& E-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。/ U3 F* _  m3 h- m+ {
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
: t8 G: o. U$ Z5 G$ @! j-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。" y. f# D& t5 G, a9 i! x
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
$ U" |4 k: b% P0 K/ X8 R-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」' R. i; R" }6 ^6 S" i
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
! r2 q# ~: J0 c+ Y5 }' q-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
3 G% m. n% I5 d, f! q (所有的角色都可以嗎?XD)! D3 W. j( v$ U+ M5 }0 j

3 R0 `# j  n0 V-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。9 w8 w$ {6 u; p# }, G2 f) _5 f
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。$ q* x* O+ B$ h$ F7 n6 U
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
$ a* c/ s( K0 d3 `4 b8 u( N-Cassandra 是 Nevarra人。
$ M* n+ G6 h+ w9 V-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
$ ~% a; P/ y, V* H% l (就是某套訂製短劍的家族)
) K9 z, p0 o2 @$ }-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
: J0 W2 v( `) k2 A* o9 H! Y( y (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)+ H$ i+ i" p, Y
1 ?/ W2 [3 i6 H, M

0 j+ d* t4 g1 i. v7 q! W# `-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
( K+ a$ n* i: D0 ~7 Q-「Varric 當然不是一名國王。」. f" {* [9 w8 r% M/ R" a
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)% V# |' w# z$ V$ i+ ^! d, Q: M
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」0 e# q% g" \. t' N" G4 q1 _
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
4 b$ U% @8 n+ l" t-Varric 是一名盜賊。: W7 O" S6 C1 x6 b8 I" v
-Varric 是一名同伴。
9 E: e8 }' j) a* T-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
: H7 F- e2 Z+ K0 i Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。3 q. Y- @* }% N% Q) z% D
 (不知道他認不認識Bodahn)
# i9 _  r# @& e-Varric 的大哥叫做 Bertrand。: |: U6 k% J! m) {2 S4 p  ~
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。* i. E* t1 n1 M
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)' c) Y, A1 m3 Z& s
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。4 N; z3 u( r$ W; ?. R: C+ y& w( O+ X

) Z- o8 n2 X. r# k% _8 x( H, a* l: T: q, g" C/ K2 M' v' O
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。6 L! E% x6 j" k8 T7 s; m. v, ^/ G- D* q
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
0 M6 O9 A6 F' K# Q (說清楚這混淆是什麼意思?)
& h: B. E0 N. o-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。4 S3 a; V2 g( h) L2 I, G
-Isabela 是 Rivain 人。1 M; W0 \4 l( o- B$ S8 g5 @- @
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
0 _. g5 W% {7 x7 u5 H3 U0 v1 L0 ^-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。6 z5 D2 f$ P1 k; ^: w3 K) R- O
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
' ~2 B2 i9 O* N" W' B2 ]1 o$ w8 M- B9 h- C5 r* w+ I7 d
-Flemeth 將登場& t2 [3 i1 ?% w7 x! V& f
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
7 D! F. x" T) Q-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。% p* Q, P. k  D& {3 _$ Q2 [9 \, l. q
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
- ~* g# i9 |; K6 _' B% k
( y' G" K$ ~$ ^- B# C; w7 ~. L
  o0 _+ s0 {- q$ O* A
% F9 g) ~8 T! f% M$ i4 M: i; o4 M. V-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
8 j1 a. Q" w8 e! B/ A# @6 p8 ` (這部分可參照我這篇
- m" T: ?" Y5 o1 i/ p2 e3 r8 q-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。5 D: Z4 o2 d& o  U. d- m- P
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)7 d6 s1 X1 C; d& L" d8 J8 N
, A6 m; T% s  Q; E+ v

# a5 P+ c- [: Y8 d' M8 b: Z. ]  W-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。2 O! i% ~6 b# d# g4 `% i# J
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。2 R+ Z& [5 J, V3 N+ m& @
 (可造出的模看起來不太像呀)( B' M* Q! B" K6 P9 z5 }% P
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。4 ~- e+ F) R, W% x+ z; e# E5 D- Z
 (!!)
) a  D5 {6 X$ S9 l' K- m6 P/ k# C% i-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
7 L+ e4 B( E0 b; U$ K- @ (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
, p- c1 Z0 w3 i$ s-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。; J9 U: D- c7 @, w
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)' ?8 c0 O, R& i- G/ W
8 t* \: ^7 N: F1 J* _( m+ a

; f* m5 k" ]5 M0 Z-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
" C7 |5 T* O& w7 ^: y (火系法術可以結凍嗎?XD)
+ |( p, D8 _) F-同伴會有獨特的天賦發展系統。
0 O% L$ c7 T7 ~( n5 ^: r (角色化嗎)* T8 u9 I+ k& v2 x+ n
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
* R& S" g# Y# v+ q3 R (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
' z! `) I/ [8 N: L. }-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。" R5 ?, `# h* W- E
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。. |( g7 b( d- O  C; W( V
 (兩方都各有補償)& o# h: Q6 K4 b
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
. f2 z" s/ V8 o/ s; a8 h/ j! U (PC版大勝利)) G- D4 O* F# A- N

. L2 _) _7 q/ M  K) ]-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
0 V8 K2 E7 a6 K1 u1 a  m (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
* T& y* j( b) u) ]/ u-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
' B0 X5 D% {  S4 b" ]2 _+ B$ z (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)6 P8 W; \( C) O% q3 W
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
0 E8 y$ E  M. \* v- o (!!)
- B' c! D  w4 S-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
! y7 G6 X$ y% O) Z4 v5 w# F (!!)/ f8 l$ i0 _9 U6 X& ^
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
2 ~- n3 t4 l5 \, L! x7 B% [ (Mass Effect的作法嗎?)
1 Z2 @( _' j, W' o
9 D. g4 S2 u( @, F0 a. {-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
1 v3 W1 n4 Z( b (看起來好像會很擠); Y; E) U- ~  N/ G) n
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
0 C4 I+ j% c8 E (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
$ l/ I2 S) ?, W' V4 `-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。& l8 n3 f2 \- m6 Y
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)- b  k1 {( p* T' |

  l: Y- v* }- i8 d) l. V3 }$ P2 t, K) e5 B3 n6 H" Y9 @
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。" y% R; u8 @1 \) K1 S
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)& L+ P: j: U: a! Z
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。, D: W& V: o; K, d
 (都有語音的話這是基本的吧)
, U9 N3 f9 n& o( o( u3 S
% h, H5 u* U/ u-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。9 ^7 |/ z, L3 O1 W% ~
 (應該的); n4 Y5 d- q, ^& t' W8 F
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。# c/ r. I6 b  ^& b( S" q
 (就是賺錢和經驗用的啦)
" u- d/ Q, D% ^5 x
# H. g, r& Q4 |1 E9 L7 j4 ?3 o
+ x2 r& T. ?" ]; i8 o# h5 ?-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。: {. C, F3 ^4 d5 D4 j% ~
 (矮人女性呢?XD)
. ~' q  I2 g  f6 O9 [7 j% U4 P) t-不同角色不會總是用共享的動畫內容。; g, m9 c* t4 q7 t. ^
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)$ s( M1 u' w, I, f1 ?" r2 b
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
6 e& p+ g8 C. f! x9 W9 g-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。8 R1 e$ S" b3 m9 U" q$ S
 (法師可以穿嗎)
' m% R  K1 B- Z-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
$ m7 S7 J: h' M  P0 i4 t (獅鷲哭哭;弓弦?)
  V! P7 E" D/ A9 h5 ^-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。0 Q: E1 b2 J: V
 (所以Par Vollen是不會去的)
3 x3 H# J. L8 A$ r; ]-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
4 f# {- v' d/ s( _$ m: a (繩師?. p5 f8 I. t- C% ^. \5 L
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。/ Y! n; P. e3 T1 n4 X
 (MOV的時候嗎)
8 I% z4 w; `6 F% U) x' N. x-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。2 I, @* i2 O. Z: O, f
 (應該的吧)/ s! d, ?: G8 `& v9 A
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
% P* J( v$ M' o" H; B8 u+ k, ? (某些人可能會抗議)# |$ _% O* H; ?) T8 r5 t0 \( K4 W
-內衣會重新設計。
9 t9 }3 W# x* Z' G% }, R0 o" Z5 A (其實不穿會比較符合當時情況)+ q% Q, n5 F' Q/ O' h" V7 C
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。; {+ S! ~+ M) A& S. ^" k. |: L2 x
 (從展示看來……並沒有). y2 E! M: v4 t/ B; Q2 v  h
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
- a+ T5 x- q, c (家人嘛)
" @% ^+ N* V  i+ _-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
" N/ _5 i9 i& p1 ^; G% A# g (XDDDD)
( N+ g! |- ]7 Q! `$ X-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
# `; I4 ]( ^6 M* f! _' ^ (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)1 A4 u( Z8 @* H/ ]9 z0 b( K
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
0 H9 I6 l* |( z$ l+ l- f, R* c9 h5 U$ { (所以是相對價值,而非物品材質)

- z) Y5 v- k8 D7 f4 Y$ i

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
) n- D# F$ j7 t* \. e不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
1 x! e8 U' h; }太佩服他們了。! K5 n9 Y" Y8 E  S
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了% b/ V& F+ k( e
MOD是所有玩家的福音呀
4 c# O( _2 w5 U原來Zevran是西班牙腔呀5 m- A5 p' V- [3 G
口音超重的…很有特色也很有趣。
; b+ d0 R4 N$ R, S( Q* s( m  g. S2 B+ b$ `: D. i
害我現在超期待DA2的啦!!% V" F2 h8 a) [6 u
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔9 P/ Q4 z% G0 \3 }9 F: }
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
0 f2 _4 M9 R" {2 j/ ~- K/ L
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 & Y3 K- F8 p1 ]  n4 n$ R& ]7 n
* e; f1 J5 U  @2 Q6 S
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...+ M, U" L7 o2 G9 S/ h4 r8 }7 S6 @0 S& n
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...' j2 N* f( ^+ i$ y1 N8 b  `
6 y. b+ F2 {. J3 D2 d
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...' @- n6 g; x- t. W/ S
而是選擇你要回話的語氣...
5 z" X2 G7 y1 [: y9 j基礎分為, q" M0 g  X. }8 A5 a+ W' q+ F5 |: G
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)( q" j3 G2 o9 D6 b& K
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣, P- @" K* V1 j8 Y" ?: P; G
右側 Professional 專業語氣, \5 S' u1 [; l. @( R7 }( N
一般對話會出現這三種選擇...
' _+ j& X! y, X! X- p$ w4 K9 g
$ }) s5 S0 g4 h3 b" u女主角之一 Scarlet Lake
' s; o& v; T" e(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)) ^! b  a+ |6 c5 k& U- f5 b/ N
# `) l  Q  Y- I1 F0 y/ T: ~

9 }4 _& R$ H) ^& E- ?- c5 _& y. }女主角之二 SIE
- D. k5 l: H- W& [: T(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)! V6 ~8 D) k' B: t  {
' w  d/ B$ o% _. g
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
% {6 M' ~$ u; Z1 }: F* K& ^& h3 r0 D4 w1 g- l/ n, R
(下方第四選項 Draw Gun)
0 d' k! r1 g  g0 e2 s% E! i9 v
. W) {$ m; ~- K, Q每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...! F- Q2 @2 T0 m) L0 ~( b* @
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
2 e' Q& z+ H3 m  s! E(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
# G$ ?$ Z- i2 B7 O; a或是影響接下來劇情的發展...4 ?+ W9 F: C$ @' s, o
$ a6 y$ w9 P1 b4 C8 l" [
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...+ {0 Y6 k5 Y0 e% B3 O: t& a
至於到底好不好我也說不上來...5 E" K( t/ L. V* d& G* d8 S7 t1 O
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
' O& x8 K1 _! A6 b: H, y# s! q. |7 T  Z) P4 c
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
( F! u+ r4 n/ K$ n+ H9 Z可是它真的沒爛到那種程度...- W! M% v: o% b9 E) k: [+ o
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
& o" m3 ?1 s! o4 }  L8 ~(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
  B8 c" C) I- N0 f! b/ i" h, ~) K有興趣的人強烈建議一試...1 g2 n6 \6 j* _" H' y
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)3 }- b8 `- C) l4 m
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...6 a! Z: ?1 }! H
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD6 ~8 }5 @% H, s! q# l; g7 r
你今天大笑了嗎?

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