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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 % V: D+ r& H' h, H
6 {8 W2 m" S' \3 {! N1 |3 w
' ^* U3 O% Z4 u! ~
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
7 e% T& g1 _: b$ ~【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞) I9 a$ u! D) V
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。1 r. U* q( ~7 h% L2 j; R, _
- q$ S# w- y9 \- y& v0 W3 ^4 }
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)* |1 C$ S( U/ G! {( \5 D) X

9 A# e- e# Y% r/ d* k3 q-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。0 n: H4 ~! y7 k+ P0 V" X8 B) A
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。; s5 y( ~& j2 D+ ]7 j5 }
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」* a' a; G, W; i0 O; f
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)$ q! w3 n. u/ l( k# }8 z
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
: P% y4 x8 Y+ J( T7 q6 m0 ?. q (那如果選擇不匯入存檔呢?)- `% {8 Y$ `# ~7 E2 D* M; E
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。" {- z: m8 Q0 d' q$ Q+ h
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)% h: _7 A5 }5 N+ @
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
" N" c; p/ G) j9 U$ i- @7 A- Q (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)4 G8 [; d3 ~/ y# w" P7 u3 G: G
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。2 k" t2 [$ _9 ?0 e7 @) [. z  q- _/ r# X
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
. S3 ?3 D5 D9 ?  ~. Y-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
1 k" m9 T8 v* U% t/ F8 f! G4 H8 B$ P (是指能逛的區域)
) ~- l. w$ [8 E3 y; i2 T-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
9 R# \& {8 N- u7 ? (!!)9 P* w, b+ s5 e3 ?# A
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。9 t+ j% W9 m5 V. k4 U
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。" v5 N# @. z& N) u: J4 G9 D
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。3 i5 f) s( O3 h% l, h
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
7 ?! C6 l3 Q5 e% ]/ ^3 t-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
1 }. @4 v3 V2 t) T! ` (原作者翻譯錯誤,改正了)
* U0 b/ d, \3 g3 v( c2 L-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
- |1 N6 w% y0 \ 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。8 w: {8 Y( N9 r# j& A3 P' v
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)2 \( ?" Z: p) @, `: L3 c; O
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
( F- e& k3 [$ W6 W0 R" s 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
4 s- V6 G" E# a7 a  r  U% b3 {) s 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
* T( Q$ I1 N2 M. m' A- G 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。! ~; K; w: P2 {2 X; ~
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)- W6 L) u7 h& o. [7 p, j! G- P3 H9 ^8 J
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
8 Q1 D' d9 n7 n% x  Q' s& q (!!)% F" s. P, c3 c0 A
! O0 U2 Y8 ?2 X: t, V; Z$ c- X
4 t* B* {# {( U  u  [( Z
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 9 x# ^4 [( I# {
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
1 |% ~: I7 J8 t6 h: f  B8 D-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
: g  |7 K; \* F! h( @- @ (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
' ^$ d& T5 ~- I6 g( T( y1 L-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
6 _8 r; V& u; ?8 t: s, n-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
' k/ N+ P  z/ _9 w" g$ e* `1 V5 z 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 $ Q4 u4 s% J& r: u( T
 (對呀,老師……統治者!?)- c5 m. u6 _6 e0 Y; G
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。. M0 W! b9 z4 y  P
 (包裹?又是老招呀XD)
8 @6 }) w8 {1 p; a  A; I8 u-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。' m! ?8 s8 H0 V
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。( D3 B  E2 o9 M0 O; P3 ]  \& Z
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
0 l; m9 Y5 D* ~! _& H* C- |! q-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。! B* z% G* |6 e, X& V  y
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
% R4 r) b0 p/ f$ R) ^" { (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
; |6 {0 o/ Q5 R4 K/ c-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
3 a3 C5 w' B/ ? (時間上來說也不可能)$ P4 i  l( F- {  q9 s
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
, M2 D# `2 I  ]8 r" D' D3 p6 E1 E 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。' P8 t2 S; a. J( n8 t
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」$ C3 I8 [0 q/ Z9 b- U5 E+ W
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
% H4 k0 i: e- g& k" c+ @  c7 e (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)7 g7 X- s* \/ P$ ~
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
# F, ^& |) p+ M  O/ b-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
! C  y' F9 A- C, N, @% S3 e+ b; h- s
9 m& d/ k2 d( w  g* W9 {+ b3 q! F8 a/ w, f, H# h- n
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
2 G6 X* z2 T+ _* x (!!)
7 M# ^8 S. b. U-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
+ `. ?9 K  x5 ^; F$ G (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
* L0 A/ o" P+ n-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。" W. d0 N$ J# ~; u, H" O
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
+ `- G7 ?. }8 c. t  r-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」# o  Y$ \4 n4 N' C& ^  v
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)' j2 U3 G- w7 H: L
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
" p- z+ y6 U8 U1 ^5 l$ I8 E (所有的角色都可以嗎?XD)
8 O' c! q2 \  B8 c5 C8 u( V) ]) r7 {- z& J; N/ G
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。; k  B8 B# T' E( Y3 j6 ]
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
$ \) v6 U$ ?+ i+ r) q  [7 {2 M (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
. k: e# P2 Q: C3 j-Cassandra 是 Nevarra人。
3 X" ]' J2 `' x& x$ Q+ d' C" F& [1 R-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
  A3 N3 }  Z2 Z9 w* K0 s$ z3 A/ s (就是某套訂製短劍的家族)
! E7 ?% _9 Q% D: ^. i7 r$ W-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。+ j  C, Q% Y! g, {4 i0 T
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
# s* g% v7 S$ G. Q  z0 a& I
  Z9 {* o9 ~8 g. b4 S$ R& Z5 N" H4 M) S7 Y, y+ f$ M
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人; U+ H5 X. t' V
-「Varric 當然不是一名國王。」
5 _# i& E9 P9 B( R (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
/ ^% I- k! Y, L, _* V0 m) ]-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
( \) L; R5 R9 w9 J7 x (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
  ]: l6 R' d; ]" p-Varric 是一名盜賊。
- E# o" M) y! ^4 M4 K-Varric 是一名同伴。
& M0 X/ n+ f6 }5 V) q# y; F-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。2 P6 {; q( S2 ]. r6 A: ~  [9 P
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。( t0 A0 O3 P+ v9 f! ^: U
 (不知道他認不認識Bodahn), O* B* X: q' @8 _& z# m
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。) V6 U1 ]# h' J! Q" a; M
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。+ K: L& ]* _) c# J+ |
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
8 p! |6 b( N7 d+ X" f-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。8 k! K' I2 w+ U1 G- \
) q2 j& \7 E4 [: E- ]" z( a

' d5 _) s5 }* O& s9 ]+ l-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。, S. l$ `6 @# k, m9 X
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。1 E1 y5 w: z, V
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
8 z, n- h* [. l8 }; d. N! [-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。3 Y/ c5 @$ K5 v
-Isabela 是 Rivain 人。
/ n" x" n, ^; `-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。& S' x9 F3 X) R/ D
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。- Y$ k5 d* ?$ i/ N9 t
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
4 w" g2 Z0 G* N# B: k* L: I& g) n- o! Q4 y! N3 q  L7 Y8 u; y
-Flemeth 將登場
5 R2 ~" W! U' a# _& u-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
: l+ m8 C) t4 p6 }, L6 f-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
0 _& D- |( C% t: R (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
4 U) f, b; ]0 o2 ^+ X( H' g! C/ w0 V' |1 b- @/ H
2 l% p. M5 j% D
8 n! e" [" S: Y
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。& l5 K/ X* Z8 @$ u' M
 (這部分可參照我這篇
! P( y0 M7 y2 U7 B! I" W-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
" P7 Q% B, S6 u) L (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
6 x7 E* v+ k" ?% F# V2 F, {+ o% h2 l' T' R- q+ h( H
6 A  K) V0 i: S8 Y/ R5 l' U
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。+ n! V; \( q0 F/ j
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。" M- f1 H9 d* c8 a9 {+ |
 (可造出的模看起來不太像呀)
# H& l$ [0 |1 F6 ~. o0 B-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。) a6 e$ n$ ~/ n2 n. S( [
 (!!)
) T- D2 O  s+ j( x7 @-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
" @2 x! O# U5 n, @6 R (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
' E5 {2 M& _6 d$ W-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
" k& l. A) a& J, P! z% g (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
' g" T7 k- k* E% d1 }6 F! s: ^) ?# k9 u1 A

" L8 K8 d- O% `* t; x+ B1 x7 i. ^$ W-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。6 @9 b* L+ q* B% A% K
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
; s; w+ U" w1 `$ y, U( m-同伴會有獨特的天賦發展系統。! O  Z: A0 N& D5 m
 (角色化嗎)' x2 V, s1 J" n1 O6 |
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
: m, j/ V5 q2 Y; B/ ]6 a (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
9 |, ^' u# j! w% T! R+ ]# @4 [-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。& `& z6 E$ p3 r, e% g
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。, |7 a$ t7 p& x
 (兩方都各有補償)7 n9 T! H% B% r5 y
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
& Z0 `3 p& B. _: C (PC版大勝利)3 ?0 @2 D" i. o+ i% o/ L
# ~1 f" A) r' w, E
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
* o& B/ z* |; H$ K8 j! q0 H  {( s* D (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了): M8 s4 b* U8 g  @) n) K$ c
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。6 y# J3 ]; Y" i* t" n3 j* N! V
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)3 R: A2 E; j( d2 K
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。6 W( I  ~; ]/ t- I
 (!!)2 K# \! F) F( B! c8 P$ {8 _- G" O
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。! Q  d7 V9 f4 s6 I: V' ]& J
 (!!)
) l: A6 E5 ^( y/ p6 C: A-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
) f/ X  g7 d/ `. a7 {, [5 m (Mass Effect的作法嗎?)
% k) Y& c( ~. ]7 J& w8 a" a1 v$ d, _1 [" y; F# S0 l
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。) z0 F& t2 q& S8 n. @
 (看起來好像會很擠)3 o7 E' w4 Z; u4 K" ^
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
/ ?/ @9 W# E1 | (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
& ]6 j$ S5 w* q8 ~, q9 d-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
2 \4 h4 A4 q. ~9 y* c$ U (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
7 y# t& A9 H$ F! P. x* t# s* |/ }: d8 }; [, {1 d

2 B: o' _. w2 s( u- F* [; W) V' A2 Q: t( D-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。) |( ^8 e: {3 L8 Z! D
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
1 }* z- z0 Q9 ~5 M1 b-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
+ n- N( i! `; n8 h5 i1 i (都有語音的話這是基本的吧)  n& e) ~5 E$ v9 }9 M' ~
5 P+ j4 W, u+ a, m) ^
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
% y" U& ?2 X$ ?; f1 x# R1 d (應該的)! q% P  Z/ e4 L' I$ k3 i! s
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
4 Y" E$ g1 p$ D6 O/ N* d (就是賺錢和經驗用的啦)
* q2 k, p. o  [) A$ p* n* h5 }4 G0 L  o) u. Q

0 \  q& P" @. h* ~-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
/ K+ @: l) x( Q9 v( F* o (矮人女性呢?XD)2 M" I( b5 W8 n4 e9 q& A
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- H6 w0 C. j+ v. a- L! o7 y (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)/ v' [9 V# `( w8 ]) q( ~" y/ E3 h: y
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
1 y  H4 ^- e# I8 T-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
* T3 p8 X% P- a! z, e (法師可以穿嗎)
2 J* I/ y. P6 x$ X) M2 a-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
$ u  n4 R9 I$ o0 O8 j" ]$ g: t( P2 A (獅鷲哭哭;弓弦?)( @. b/ Q  e0 I; O6 i* y& V4 b
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。, j$ {9 J# s( w, Z& L( C
 (所以Par Vollen是不會去的)9 _* p' @  u* J- i: V' x, l5 v  o
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。/ r/ g. H! Y& o0 j
 (繩師?  ^2 @4 t% A# z  O
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
8 H$ u$ Z. v* [8 v6 d. @ (MOV的時候嗎)
" [: K% j( ]( d' e7 C-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
% H7 `" |4 ]$ q4 w (應該的吧)8 F" H5 }) q; g
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ _/ `3 A  M  { (某些人可能會抗議), E3 X/ M$ r9 ^1 P& R' _
-內衣會重新設計。! ^, g4 x( M! O8 T. t1 Z$ W9 r5 @
 (其實不穿會比較符合當時情況)0 W. N1 \* v( q9 G  D; o( q
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。! R" M6 R0 A) k; L$ R3 C
 (從展示看來……並沒有)
4 z  j  i3 G# z  e( P-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。) A, Q" E1 z6 l1 L" y. O3 Q
 (家人嘛)
" n9 ^! O8 I$ E4 w/ E+ E5 ^& K-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
3 e! O. {8 W8 q; \7 W9 I (XDDDD)$ s! t# m0 O; N& b# c/ `) Y
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。" ^( H- {* Q& Y& P) O2 u
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
7 M. |4 u1 l; \$ \) H8 _-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: _* ?/ {8 n1 G% [* A (所以是相對價值,而非物品材質)

- F9 f6 q2 p* l2 Z

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
! T+ w- V/ N2 l* [! q不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
; V! G& ^. x! M. P( S太佩服他們了。' Z, b7 ]4 O  t4 b: ]% u9 Z0 p
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了% F1 j  \# [0 J) E( V/ Q* y/ h
MOD是所有玩家的福音呀
4 y; r1 B6 B2 k1 W6 z; }原來Zevran是西班牙腔呀
( J! O0 Z' [& A- e" K口音超重的…很有特色也很有趣。7 I( x3 l, P9 V3 e. b
2 l$ U7 p* }9 ^+ L' U- B
害我現在超期待DA2的啦!!
$ j9 J4 N" Z; A' r6 E嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔7 \4 Q- f8 e* X- l. O& v" G: u3 R
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德4 d& r! ~# f. h/ b8 t. F- o

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 1 O$ W  T& [# F, t2 Y
9 M/ [! R  F. H- J1 M& B
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...0 p  A4 A9 \; R3 I' s8 _
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
+ k3 e: f0 F4 w# V# s' n2 s0 ^! `  [% y& y
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
. F% b  i7 u6 K0 y! }- v/ A而是選擇你要回話的語氣...
2 w. t) k; T0 S  v7 C基礎分為
: E1 G3 p1 d9 w5 g- M3 _! D左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
" U9 K! ?+ [: t7 _5 g上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
( m8 s1 d6 C% o0 `: k% ^% G右側 Professional 專業語氣
) V1 r) w1 M0 T一般對話會出現這三種選擇...0 q/ P$ }! F1 o2 t; w
' U, u5 i# Y5 \* [# I
女主角之一 Scarlet Lake
4 p# T. k" q0 |, f8 n2 U5 y/ F4 o6 ](左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
0 K  x% e5 c& R. M
. h2 D6 R6 m% V
$ u+ p  y8 L* q+ L/ G1 M* [女主角之二 SIE
! \% m, D) k7 X0 k# ^(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest). e$ G5 p) E# R' }7 b4 v4 |

9 p: [% ^. ^3 S3 Q8 r. g0 G3 m3 Z再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...$ U6 X' a% k: [# T) S0 l

* \% k9 @( J8 H/ h% `& A$ x(下方第四選項 Draw Gun)1 M9 a0 i* G* x0 y' w8 r8 l

9 h& m& r( D3 E9 F+ o每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種..., S) V# E' |: c! N8 e$ t
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
9 U3 A* B9 Z2 \: @2 e6 C(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)+ a  A! H0 F* u/ {7 P6 X- k& z1 \
或是影響接下來劇情的發展...
  V; _: h9 J3 f& Z* w
4 p0 j- R# `7 W. y. m4 `( ^8 r9 j單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...6 ?3 F4 ?" h5 u* v0 o
至於到底好不好我也說不上來...
' U* {& Q( V) Y+ L$ u& K不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
5 b- B. q8 A$ f( G8 x7 Z7 e. y- R0 S9 t; G: w2 B
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
3 |2 f$ w* K0 @2 u/ Z' A6 J可是它真的沒爛到那種程度...# V* l' @1 Q* C: T
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...0 e) m4 g. h; h: Y6 ^* F% v
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)! t. _8 }! m+ N- M4 q
有興趣的人強烈建議一試...
* e0 Z0 u0 k. j) _: X(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)9 f+ E: F+ V: H
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...+ \, }; B  H) B
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
- ?! q2 N( b, w8 \2 I
你今天大笑了嗎?

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