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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 # [: Z' V  h; _- t* u/ G+ _

6 E- o# w* x; \4 A4 \5 M5 Y2 x  X: n  F9 b5 s# G# ?- T9 C* Z
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:, X2 F2 P! f: }3 D
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞: p; R7 @4 v3 K" [
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
" ?! o$ l/ b8 y6 z1 }; j: h; z; C7 H5 Y+ A( V" b' g
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)# l7 p4 `; q; O# P
8 F# p7 Z% y- T' q$ k! x
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。0 s2 s; Q" E" P/ t  d* b% `% |0 n
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
3 F. o2 ^& R2 `3 Z: C! m-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
$ D, }$ x2 U9 l9 m6 F8 F4 b; c4 g (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
+ k# r; O3 `: x: G4 m0 m5 y4 a* }
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
" @$ B6 Y2 d# A; G7 V (那如果選擇不匯入存檔呢?)! f  T! a' p6 `! F' I; B
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
' b6 S0 }' x: A* u, i& D- g/ X (9:30 Dragon~9:40 Dragon)4 H( J! d$ z3 n) T$ _( K* p
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
3 `4 w% K5 g, r) z- s( |/ \ (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)' U" q1 H3 H5 y5 k6 Q$ y
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。1 M' w# d( g$ y+ N/ ?: F" C& Q
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
, i) x8 b/ i/ P-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。/ N& ~4 N7 i4 \  r% d) T6 q
 (是指能逛的區域)  O( B. d% O; m/ m9 h
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
+ J6 a8 S# Y, h (!!)1 }/ d- C+ f( E& z
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
0 P# R# o) B5 O" ] 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。( n; o0 a0 v+ C1 M4 D( E
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
7 o! B# M. e- x/ V2 A (我在這篇的下面回文有整理過。)! w$ l/ N* V; J5 G, a  Q# v
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
6 j- H  W9 g" Z2 w: g (原作者翻譯錯誤,改正了)
" T' R2 o' H* q" i7 ]5 H! g1 E-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。# ~! y+ {' _2 ?' y+ I7 ~
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。  F& Z% R& p- P6 I0 ~
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
  A. ^6 F" b! s0 x3 _0 Y% J-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
" ~" y9 c+ f2 B8 S% F5 f 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
# _2 O! ?( C# O6 @; p; M% C+ V 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。) z9 T' P; g+ _9 i1 k
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。( B5 @6 B) B+ ~! ^* O
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)+ J, Y. q+ x6 D7 |8 N5 [1 a
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。: T# m% u+ M6 H- o, s* h! Y
 (!!)
8 N( R2 C1 y. p: r9 R" \5 U8 z; B# n2 T$ d$ t" b! s" D3 p1 z$ I

4 ?5 h, a9 s7 q& R-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 / }* a  p! X& G9 S) p  Q
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
% O1 c' v  [/ j! [-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。; q+ c+ l5 H8 M6 K* u0 H% }
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
( K$ J5 S7 z, m6 w% E3 H7 I-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」: d, r. I. @/ @- h- D8 Q1 I2 M
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。+ ]" W. N- ~% K7 j- P8 K6 Q2 J
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
& C7 s4 e: |5 p: U$ m" {3 N (對呀,老師……統治者!?)( e  P1 g" }) q/ R
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。  c1 C/ m  r/ Z, [+ V2 n1 S
 (包裹?又是老招呀XD): V7 p1 n% i6 S) t
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
2 }+ E" Q! C8 S# F( S& K: }' z-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
5 @# K. {0 o. \ (下嫁?所以是投靠娘家?)/ u0 N8 w* a. X
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。( a1 ^! Y- `) G2 f0 y1 s2 I
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
3 u$ e  P4 S2 T, k" C (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)5 p8 T) h! K7 d
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
, [8 o% K6 f5 T1 Q# B" a( o (時間上來說也不可能)
) j! k" M+ B( u/ L% W' N% _-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
6 n$ m5 z  b( T! @5 q 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
, L& w; E) f1 S) n 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」0 Y7 _+ ]+ V8 x2 d
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。9 S' ]3 y! H$ X" O2 b' R8 w! T9 Q; ]
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
1 G$ i" A. O9 Q# {' ~8 Z-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
1 |% X3 A6 W1 h  d-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# |* i% o4 ~! {8 H& L6 m; V
+ j8 R  j$ C4 q: G8 {8 E+ y1 [$ {) \' l; W
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
0 R/ c- \# _7 l (!!)
8 F3 \1 G% H3 M-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。; [# r/ I& ]7 \# [& r. c1 m
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)8 V+ V& Y3 e# D& W# }: [
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
7 t9 ]# x; H- F0 m/ r (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD): f! v- G2 d* H" R, C7 \0 F  O
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」* Y+ Q" z) Y" a6 t  G
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)" S/ ^/ a% {- d! d
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。* N/ @* s1 ^, [7 R2 G
 (所有的角色都可以嗎?XD)
! G: D4 v$ x# L+ ^' d4 {: x# `( a  s4 i4 W: ?# h! Q: `- ^
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。' w9 n. ]7 N2 @6 U* o! V- d/ _
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。* h- X& B) o/ Z
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
* y5 `! y, ^) |5 X-Cassandra 是 Nevarra人。
  I4 V% |7 b6 k8 l8 d& ]0 O! h-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。, ?% O$ \$ l! B3 ]2 I
 (就是某套訂製短劍的家族)! T3 F5 ~9 l  @3 T
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。% y: `5 R. l9 a/ }5 g
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
7 |. Y1 ?+ e3 o; [( |  ^# m0 m. k! L
! [3 _9 |) Z( c2 \
& F/ X6 W+ n6 z& R7 p-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人# `$ e2 L6 U2 g9 {9 i6 a  q
-「Varric 當然不是一名國王。」
6 W; e9 J  u5 [2 ]8 V (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)3 l+ e0 ?2 L' |6 s
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
- e: T- a  ~7 K. B! F (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)  I# E% B& O2 \( ~8 `/ p0 r  E# v3 v3 e
-Varric 是一名盜賊。3 O  W( S; ~4 p9 H$ O+ f
-Varric 是一名同伴。
9 q% a2 k2 y& A4 d! K% @4 I-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。% O6 B* h, h6 J, c- F' l5 i. f
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。8 E$ z% w4 w  L% \4 E
 (不知道他認不認識Bodahn)
! _7 @% ?) J" W) C: W9 W- f* j8 a-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
+ C+ ^' }% y) H9 I) q- ~-Varric 的配音員是 Brian Bloom。+ o/ s  F- w2 _+ ^4 c6 {
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)) Y$ V" x6 t  b3 J
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
; d* o; I) o2 T
2 i: ]; H" y& w9 _4 T6 `4 _' ~% U1 M0 \) f4 S7 e8 |# w( h5 M
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。* c# _4 y( K- \( h/ a# r9 N
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
' k' O/ K# b, t( l0 H" [! ~1 G (說清楚這混淆是什麼意思?)) D* R  u; ~' ~& J
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。* [9 p, i6 U& @  @2 O7 f8 c# U0 L
-Isabela 是 Rivain 人。* F% b, Q9 p1 {! F2 Q1 q
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
) o8 W7 B( s: E, I- U-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
  _5 U* f$ N9 s; o (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
9 k/ q& N( d6 L3 @" Y0 y1 H& k. ^1 l
' i" i9 J' i: M4 n& ~" D-Flemeth 將登場
! m4 y7 m7 b6 Y. }' W, ]-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
$ A0 Q; C: q, \1 _, S: ~9 i-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。: p! J/ @' ]7 f6 }" t0 k
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
% @) s; @: E5 m+ B' n  {: B1 B
3 O( l; E: V1 C; C# [9 S# |4 f: _. E3 n( b! l
. u4 o: \6 t0 ~3 w" |
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。! N* v3 h8 |+ X
 (這部分可參照我這篇" m1 y9 V( D, w) x
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
0 Z1 v7 |% r/ ? (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)' X7 z3 B8 E$ e8 Q

) f5 l3 t# x! m
7 n0 |5 u5 ^* f4 M-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
  b" ]. {4 T2 b* J7 i2 K4 W-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
  m6 \, D8 o( s' {& B/ f (可造出的模看起來不太像呀)
1 U& q# D6 O1 I+ M( l-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( A) o( t8 X' f( Q8 P2 h4 f (!!)+ A/ y: U8 F& ^$ W
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
5 i5 X6 g& Y- M; ]  d (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
/ C# y+ q# e" N4 S4 `, u-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
1 F; b' g1 n4 z- B3 f8 c; {, Q9 ] (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)7 t/ ^$ c, ?( w/ a+ B4 ?2 Y3 c

" H. G8 u  S: j4 S9 ]% u5 r5 c6 L/ a9 z+ L3 e( z
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
7 ^# i( b1 d/ j) d3 p) i5 V (火系法術可以結凍嗎?XD)
; l" T/ e2 s6 j1 a-同伴會有獨特的天賦發展系統。
: d# Y6 N3 J1 d$ a0 ^- w1 _ (角色化嗎)# ^& _. F9 Z% m4 l8 x* x
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
5 Y6 d& f$ T3 y0 l (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
7 F% N' E$ I, M* s-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
0 o9 y/ o. T  P7 l-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。2 O% K' t7 N" R! [( Y0 T% w3 ]# Q
 (兩方都各有補償)4 A( B, D: `  c+ z/ r7 n
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。- t! L+ @6 u8 [( w
 (PC版大勝利)8 u, F0 Y$ L. g- d

; e- y1 @) z7 P3 i6 Z-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
7 |: m2 {/ b$ q9 o( I  `4 ]  H (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)' W$ \  w$ `3 {! `3 P
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
2 I4 l# o. E3 M; m% n0 z. q (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)! k5 x3 p( K! X0 M* z
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。4 m8 }. ~$ Y- K2 Z' T' Z1 g. o
 (!!)
  Z$ `' Q: |/ T5 s$ {. M-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
/ a, i- `' f" S! {% S0 m (!!)# k+ G7 V( L+ O; `, I
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
/ O" Y8 y7 i# z& o# t (Mass Effect的作法嗎?)
3 f4 p$ |2 t  t5 E+ D: x0 `' e! Y4 E. C& B
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
- G+ D$ `2 G! Z" s; d( g( d0 ? (看起來好像會很擠)
  G. }4 u- V3 b" a" z-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
, m$ C  U9 ?, E# @/ L (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
/ Z8 }" R( X: K$ E" x-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。' ?. L) c3 j9 Q+ m( F; ?$ p4 \
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)2 S2 I/ d4 L: E5 ?$ a6 `

* F2 c5 n3 I% r) B( \9 F& `* l% X4 Y& k% c( [* c4 u
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。, N/ ?* O, `) g+ a7 q& u
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)# {6 S- i' C1 e
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。+ x+ G9 v( x; G. o# }7 u+ ~
 (都有語音的話這是基本的吧)# I0 X' ]6 p) l8 x# h) [* [, w

: ]$ z3 m7 Q/ e* [7 \-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
: ^' n: U5 D$ c0 i- _5 Z& A, F (應該的)0 z0 e# m5 F3 I2 {" T* q9 d' A
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
1 V6 C6 e6 m. N (就是賺錢和經驗用的啦)
, S* @4 U! Z, Q$ ?0 {3 w& |/ K4 V( V2 Y
/ P$ W# W5 Z: j3 X' O3 {+ t$ V  z% J: {" H# K' ?) D; ^
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。; t. r: r6 [4 R# K
 (矮人女性呢?XD)
; n% Z) e) k/ D0 v-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
0 s# c0 E6 [- p (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)& @) _. E0 K( b& I6 u6 h
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。, _- f8 G$ a. X* Y* g" D; r: V2 }4 }  a
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。5 C& M" ^! W! E1 I
 (法師可以穿嗎)
' c* T5 Y5 K3 O-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
1 V% ~3 [# R/ L) m2 U (獅鷲哭哭;弓弦?)* J& ~$ W$ Q; }
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
7 ^* X5 i' {# Q4 s (所以Par Vollen是不會去的)( X7 V* M/ P/ T! V& ]
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。' f7 q2 x8 Z) R& t
 (繩師?. A. n( \) Z! S) X: o
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
9 C! H- f% O4 L3 C6 L$ u: m (MOV的時候嗎)+ d( [" Z; a+ F$ K# S6 z
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。* H' f! s1 T" f' X" ~
 (應該的吧)
' V! u# h8 r) a1 e% y4 p1 ]1 l0 ^9 E-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。: @1 p. \2 w. w7 f$ h
 (某些人可能會抗議); N9 P: I6 p' G+ @
-內衣會重新設計。
9 b3 s$ ^, ?9 h, w5 U: v7 [' Y (其實不穿會比較符合當時情況)
; Y, ~# t9 F- q: |0 q0 ^: ^7 l-深色膚質已經重新設計並且更好看了。9 R- o9 B4 u4 ]7 q
 (從展示看來……並沒有)
; M5 [- V' H( T" B; q6 i6 W( e-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
' d+ ~6 g+ u% P$ F" P3 ]4 a (家人嘛)# w* F. z: q: v* \8 n
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
6 O2 s$ V# G, M5 ?3 B6 { (XDDDD)
! ?3 B. z5 |  P, R  M; G* z-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。2 J# L* B( B  ^0 @
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
. R2 d5 a6 |- ?- k-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。1 b( v/ _) D' C( I! |5 x
 (所以是相對價值,而非物品材質)

: S1 G) ?: L6 b: E/ S

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定$ n: \; J3 {" `! a7 I
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD, ~8 ?5 r! U5 P6 N7 v
太佩服他們了。' ?0 O3 j4 {( }$ m+ ?* x
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
3 y+ l& H' E4 b4 F& Z8 a: hMOD是所有玩家的福音呀
, R5 @# K- H' d3 A, z  o& i/ K原來Zevran是西班牙腔呀- L3 E0 j. s9 B
口音超重的…很有特色也很有趣。
: h, @0 Q0 G0 F9 V) `" K* A" e* a% w! t; r. A8 R7 P
害我現在超期待DA2的啦!!
' H! q1 W+ c; L嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
$ q5 E# m; H) U) b8 b+ j  G祝你有美好的心情以及更多更多的賽德/ c) A# H% b& ]9 A* w/ J

" y* ?; p" Y9 U" k% u! e1 h9 f$ e9 n9 F
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# U6 A3 M/ }; r+ W
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯   G. P& m1 d3 e9 s; ~% `/ j
4 A, S$ t! l5 @4 F( F
有機會試玩了一下 Alpha Protocol.... G6 ]! b  d1 S7 K* v0 \* G4 N
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇..." S( {9 a' M0 V2 L' T" c* T

$ m: q' E9 ?' {" t4 V3 Y. h8 v5 e$ OAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
, d5 J# w0 [, h3 t& G而是選擇你要回話的語氣...$ S) j4 j6 Z. e  f
基礎分為
2 o- p! f% O% `, |- L左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
9 g+ S* t5 q! I$ Y" E% w5 _- Y上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
' ^2 m$ T" Y" x) Y1 _右側 Professional 專業語氣
/ R/ l3 W1 j+ r! H+ h+ n一般對話會出現這三種選擇...
7 n5 x$ `: M) b) _, ]6 ]6 W+ D$ g6 W6 P. d, b
女主角之一 Scarlet Lake8 x6 @( \1 Z2 V% l6 H7 x/ M& J
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
& a$ c  E/ k: `8 d% a3 `  U2 q( ^  ?9 A
$ v. ]" |7 m1 S8 W9 R0 ~$ l# L
女主角之二 SIE, t" R: J; X$ r# d& M" |
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
3 `0 D- g# ?/ v, {+ E
3 V* Z# s4 X. W9 F6 c* r再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...$ K: V: A% U& u8 X; M9 J2 n
* Y) N. H! ?6 s7 I& q' s: x, C
(下方第四選項 Draw Gun)( Y) v) D* C# N4 l
$ o6 R$ }: \7 A& g
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
9 s+ }1 F5 w. U當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度.... @1 g6 m* o6 D
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
( ~* E4 C4 m5 k/ \或是影響接下來劇情的發展...# B, `4 n% y# [- }- r
9 L! k' M' R2 w6 }
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
' Y' I4 U+ \/ M" m至於到底好不好我也說不上來...6 c% F9 F" O2 N! X* N
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
4 a/ ~4 ?' B2 S, _. D
+ l# v, c$ @$ _另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
5 i- e" O$ A8 p& l$ W# u可是它真的沒爛到那種程度...4 H5 C! a4 m0 J* K
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...3 A$ A0 y, ~& A8 W
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
+ X- ^0 V+ m& n' a有興趣的人強烈建議一試...
* ?' i1 L" P3 F(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
: o8 s/ J% x2 b有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
" g0 a$ N2 {0 S( z/ s: u不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 l/ ~2 l8 K0 j" J9 k0 M2 J
你今天大笑了嗎?

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