奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 9608|回復: 3
打印 上一主題 下一主題

[分享] 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60847 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
5 c% G+ E7 s. b' c
4 r; D/ n% A/ t
6 U5 O' c9 ]4 D% y: E在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
5 }) r: t% {# m6 ^【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞& C# F4 M5 k. U+ r' d# k
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。; W/ E% `, i1 ^6 Z' u$ n  [

. A" g" T) }$ y整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)1 b8 d: d, t9 S9 `6 k& p6 \& a

% J4 n* \( X' K1 z-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
6 i4 l' Y( _6 x# x3 P-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。9 {  o% X$ h0 J% Z  M& n8 W
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」# g! M* X( R; C$ i( m8 v  h* B6 \4 s1 n
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
6 f8 }6 t) v' @6 r& ]
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。% H9 b0 C+ E* I0 B7 T! E9 o
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)) W/ O, @0 ]$ [( n  X1 W) v
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
/ O7 U9 w6 B9 z! i (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
6 X5 Z* c# o) S. q& [: _9 y. W* ?
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
; q7 H7 t' x" I: v (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
# Z- R# Z# \  t  |-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。! h; x4 X) L9 D+ t8 {9 L1 g
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
0 a: J9 e1 `! Z0 m8 u-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
, t. u# b) m) @( T6 h (是指能逛的區域), @6 t* f/ K( M! u
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 T9 @2 F, Q8 P (!!)
/ T& j7 v: M4 k-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。3 Z* b, a" E5 s- W! D! d  A+ f
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
( x& |* G0 P! [& d-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。; D5 o6 {( y4 j( _: m5 c3 |
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
' t0 e4 Q8 u$ M. I-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。; ^- @4 D3 y3 a; P2 [
 (原作者翻譯錯誤,改正了)0 P# K- X. z; d: g& ~+ t5 q. b
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。) R$ ^( @0 {" e$ v0 N! X
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。6 e  L1 \0 o7 a# e$ x: {  }
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
. m3 ]9 T' ?7 J/ G. q; U-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
! z+ f0 C/ ~, S+ p6 a3 N, l/ c 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。. ?) ]- `: P8 j  M) N
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
7 ]% S$ e( @: ~ 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。' p* I! `/ ]6 W
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)0 S6 \3 I: J! V0 V
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。1 G0 u; `+ r. m) z7 W+ u( A
 (!!)
) ?4 f$ @) x: V4 b0 s4 u' |+ m6 v) I- A: Z& _4 u" z! s
# |8 W5 ]  t* l9 k, |
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 9 i% x" n/ `7 e$ Y! s, R; g
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)9 |  R" Z$ N$ b# G# q
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
3 w4 X2 }( [' ?% k3 \ (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)0 t) c. E: a! N" T/ Y& o  ]
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」, R$ m& O! H; u+ x/ P- a, e
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。4 a" e: u! X. G
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ; B8 q+ e7 x5 ~  T3 ~: _
 (對呀,老師……統治者!?)& U: {. Y( ^. v8 ^, r8 a6 D$ w! D
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。0 R* c/ p$ e1 c$ V* r/ Q) J
 (包裹?又是老招呀XD)
, [, O& z! m; N-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
3 H; ?; B- z" L1 O7 d) W3 m5 J-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。' N2 t+ G. b/ k" U# _
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
9 n' [$ o2 S4 g' I-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。7 h  g3 I/ m4 O1 b
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。/ I% p) e5 Z+ D$ o
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)6 G8 k8 J9 B$ `0 t5 V
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
3 N' u# T' \7 H: g' ?# S* s (時間上來說也不可能), o. a$ v3 Z( y& z5 c8 n6 _; g
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。$ Y' |! S4 I7 a- g! c
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。4 E+ v! E8 B' U) T
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) u+ ^  `7 \6 a
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
* Q4 T7 ^  \! D7 w  @ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)* u* U+ a9 @6 |" q+ {
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。2 |+ y; W; x* ~7 E. I0 `3 C
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
. z0 T; U  {) v# T2 b3 v
' E! T( H9 w3 N7 j
! n$ q! l+ I% U- h-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
3 \& r  F% {6 m) e (!!)% u0 \3 r9 {, A
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。6 l& \7 l9 ^  @1 l7 ]  @
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
9 O8 \" c4 E1 l- l& j/ F) A-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。- i' h6 W0 [8 f
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)" M0 z3 Y3 c! \5 I
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
9 b4 o5 k, u% w: q  s3 l (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
: u* \8 }. j% f& H7 I! ~7 U* ^-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。' R/ z4 L9 c" h5 F
 (所有的角色都可以嗎?XD)
6 k* n% o6 \; K5 A6 ^  z, ~9 t  B8 O' p
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。* A9 S, d5 d- R3 M; p( b& A
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。  q3 U3 F* W' `7 H
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
0 y  m$ A( {6 f-Cassandra 是 Nevarra人。7 z, M3 p- e; a4 R
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
4 m4 R- s( b. o2 a- X" ~# [ (就是某套訂製短劍的家族)7 P: B, X5 D! t# w" A
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
; `7 Z* O9 O" {, r* j: y" `/ j (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)$ b6 I( {5 B& n2 l9 e0 V- a

3 t8 G0 q4 ^1 y# t% ]! o/ C7 l/ F, o* \' P  p
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
" E( @/ C! U& h2 ^! j) k/ n-「Varric 當然不是一名國王。」- n; _, }" L! m
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)- o; C1 T% W+ Z; b& P, b3 U/ {& I
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
. t+ n& p: ]" T0 ] (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)+ F* N; J% ^' U9 S# K' h
-Varric 是一名盜賊。
. V) m( M3 H  H7 u-Varric 是一名同伴。2 s% q& V* u& F7 o
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。. {& R0 G* s  V3 T/ o" ^! k
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
( v8 N) I. |, C  D (不知道他認不認識Bodahn), ?- Y  H( j) j) k3 n
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
, _4 \; v6 p1 T$ y( V. c-Varric 的配音員是 Brian Bloom。! Z" A3 U' I4 D( S7 S( {$ O
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
7 T. ~( e$ t+ S1 Y6 Y9 S% ]9 c) B-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
, Z, m( O. s) l* A4 F& l# n( F* e& H' D+ X* x( |7 P

, b0 v6 Z9 M* ~( a* g-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
& {. D# N8 T, @4 ]5 [: \0 W4 S-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
8 t1 d; A! y- C& j* ^ (說清楚這混淆是什麼意思?), n, E; Z8 h! }, w0 m
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
2 o7 ?4 G7 }0 i9 j* v+ y: X6 l2 S$ d-Isabela 是 Rivain 人。; m% F0 G8 c! j* M- Q/ M1 i% d
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。5 x! V% @3 e- X' M6 ]4 y! Q
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。3 W0 {8 j- ^1 J" d6 C" S+ k
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)+ }: Z* F. x" f# h5 _; n: U2 J

% E+ }* B! S$ s+ v% S3 n2 |) h-Flemeth 將登場3 m  K& E5 \5 ]/ Q
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。  t/ y# M) q4 t, N6 U' Q
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。: E  ^  `# N" A
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
5 I9 h* V" N+ Y! g
! s4 M! Z$ H; I
/ L9 I& H1 W! G' h- N& B' @1 d2 s* d! ]1 f/ D0 G5 y& |
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。8 n5 y6 u& V$ j, q$ P! l
 (這部分可參照我這篇
* c5 q/ c1 n1 Z-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。$ [( z; h7 P. \4 F
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
6 x! a) f: I. s  V, o$ v; X8 O
9 h* s1 c5 s+ q) |+ S
, y: r$ w4 V% _( z-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。! k) ^" a( D( [5 X$ J/ O0 z! x
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。  K: ~3 o3 @; X0 J
 (可造出的模看起來不太像呀)- Z) Q! D- O0 n  }; H6 H
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
+ v% G! [% A6 v6 I7 `$ ? (!!)
( t- v# _4 P/ \( e-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。' j6 o3 f$ Y$ H$ Q
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞). x: n! r, o8 j
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。- u2 l6 N! u7 E1 a
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
$ e& ^- D; J2 Q* ?$ u  @
$ ]  y! ]4 r1 d) A. c9 d3 t
) G  H% d& C6 ^$ m6 ]$ @-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
6 i! B2 l4 _& R0 T7 w! l0 f  K1 ? (火系法術可以結凍嗎?XD)& y# I5 `9 q' M0 i$ j
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
! s% B* w: l: J7 ?# r6 x( \3 } (角色化嗎)9 t5 j! D8 Z3 T
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。" }, S) q/ R- X) x; b& ?0 {4 e! j
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
* r, ~' s7 s' w6 [( x-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
: H) C1 s9 E& N5 X/ v3 S-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。7 S, S$ G: Q( P: h  `1 q' T
 (兩方都各有補償)
' a8 }) ~7 _9 `' A' A-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
" n' }0 h: B6 y: k8 z) \ (PC版大勝利)
! C5 z0 L/ N/ W6 Y% m) \, W
( N1 E0 F$ Q- z: C-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
8 m. a' J' \' f0 x! h (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
  X" R5 T% X& A4 B; [-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。# t$ K4 J1 K9 E& y3 ^, B; A( a
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)! a7 {  Y2 ]+ R5 F1 i3 ^
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。7 z; j+ P; y) U2 O3 x" G5 f# r
 (!!)
6 H% v' J( D: j2 l* N-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
* u# c6 v- s0 |9 X% J+ ? (!!)
" l* q' x' [0 x+ O* J6 x2 `-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
! G: ?+ o2 z. Z (Mass Effect的作法嗎?)4 \! Q  x) r7 v+ r; U

. r- E( N  b: A/ y5 @% J-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
* I$ C' A* |7 b: g (看起來好像會很擠)
( d6 z1 E% j# Z0 C, Q- h-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
+ H) g# }9 A( s! S0 b* A$ { (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)) T+ j6 w5 ?) t
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
+ u2 A: i" L. H: R" J; R3 ]+ g (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)! Z# F3 a0 B1 ^) t1 L2 |

3 O4 K' A. w8 n, M
" Y! \" z, K$ D+ G& ~7 x: G; E/ D-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
2 B  B# H7 y% H (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)9 D, {" V' J0 |, U* W9 Y- r" c
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
* u' Y8 m7 Z  g: {8 b (都有語音的話這是基本的吧)
( V. h! ?. W8 ~; j1 ?6 |) ]( t
4 o! }& C6 [$ n6 T9 {# y-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。- N/ R6 U3 i' C2 _
 (應該的)
; f$ {$ T- |' T, V- ?$ O-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。4 k* G' X) f+ v" C
 (就是賺錢和經驗用的啦)
0 Q7 x+ A9 V" w" f0 A
" K  n9 H/ J& [6 i+ T8 q  W  M3 |$ `! F7 X2 ^7 ?! w
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。& R$ C) U' m0 f" C2 \  q
 (矮人女性呢?XD)& G/ ~! @. J4 H1 B: a
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。, Q! C. h) }' ~- J. s- f, N8 t' G
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
. g$ B' g$ Z6 t1 X9 S% K-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。$ `( U$ C- w2 w
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
, b& I( P7 r8 u1 |, Z4 b/ B (法師可以穿嗎)2 h- [3 ?0 f* p3 @
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
5 Q4 U8 T6 i! ^) R (獅鷲哭哭;弓弦?)
& g  ^$ [% U- S$ g0 l# L' S-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
8 d+ c: T/ Q( c! G2 {) n (所以Par Vollen是不會去的)
2 j$ \: Z- `  M-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。9 u$ e3 i" Y* L- N
 (繩師?) x( i$ p, R6 u( |6 r! Q% J7 q
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
+ _) C, R2 V$ y' F) _ (MOV的時候嗎)0 z0 a! I# W* T' T. f
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。2 b9 @5 I& F7 v) I" w) q
 (應該的吧)" \& R9 i- j8 E! a- P9 `$ J7 I
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。9 T$ T4 f* q" G& Y/ [, b
 (某些人可能會抗議)2 ?' g2 S& U+ a4 @  |: G8 \
-內衣會重新設計。1 m- ]1 Z) n& ?; Z9 @; |( B* k1 ]
 (其實不穿會比較符合當時情況)
2 n  Y# @$ C6 j! f-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
0 Y5 B" S  W7 N! N8 ~ (從展示看來……並沒有)
" e* b8 i# v5 k1 N-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
) a5 G) s. F5 t8 t (家人嘛)
9 b8 T" K4 m* U-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 % t, T( d3 m1 W# p3 N' S! B- K" q
 (XDDDD)$ C5 j$ |/ b& a+ G/ o$ w
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
' D9 z- H( i1 d0 H* U8 a, n, i (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)# `, L4 I$ l$ P3 L: p8 b! h
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
/ C6 F3 p) B4 A; q! n, Y+ U (所以是相對價值,而非物品材質)
1 B) T5 B' i, c0 k* p' _$ p( T

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定% p$ U' c6 ]! E7 J
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
$ z, p5 K- [9 K# U& |' B太佩服他們了。
, Q0 `: h/ P$ B" |. W5 v! i6 `7 N而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
' `; x$ }) }! |: z* ~& ]MOD是所有玩家的福音呀' I/ }) y1 Q' X
原來Zevran是西班牙腔呀
: ~  \# o, E0 S- j( U+ g口音超重的…很有特色也很有趣。
  E/ u; s3 O4 e
  E: d  j, T" P8 B害我現在超期待DA2的啦!!$ @0 Y2 G4 {3 r+ |" L+ W
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔. s3 J9 h, i* H2 k1 L
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德( Q, b. H  k' B! c& b6 C  A" N
& j% H2 W) w9 M( q7 G1 K1 [9 T; A

3 q! a  i5 `6 Z1 U9 x/ g  c1 E: T! w, h. J- @3 U$ \4 T
( r: ^8 G7 `( {4 T; T5 m1 C
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
777
法力值
490
金幣
2329 G
聲望
47
4
發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
' C5 e8 C5 ], X! x3 B
. p1 J, q) l6 P- S! z" D有機會試玩了一下 Alpha Protocol.../ P2 L- m8 o9 K8 M2 z1 R$ q5 V
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...& W4 t( k2 g1 P/ g
  Z, R3 n9 e$ u. O* f+ X5 B7 p* A- X
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
& Z" B' o( `/ V. ?- E" W1 x而是選擇你要回話的語氣...
' S6 J, B& G3 m基礎分為8 q# a. s% H- n5 u2 Q
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!), ^0 ~+ |9 l% i, P' ]& S
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣0 K* m% g, V4 n' i$ y
右側 Professional 專業語氣
9 X( e" Z  j/ |: `! H3 ]" S一般對話會出現這三種選擇...
) A0 u! j  W- T
  h- V9 m; x4 I5 }! ^" H1 [  s女主角之一 Scarlet Lake
4 q& t! K3 R4 S( Y(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
2 A$ v! a9 w9 ]6 A
2 y# C! _% I8 Q$ {  ]; `, |' X9 }% x6 o+ ^
女主角之二 SIE
$ u4 o  ^/ A( l! P* n; N; X- h(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)- R; \4 H' c9 Y- l; z. U, ?9 u0 o

9 _% g( O' m9 G$ {再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...2 z0 f/ @) r9 I( E8 ^
( d  N, g# _+ T. Y& S  D
(下方第四選項 Draw Gun)1 n2 e. I  Q* k

8 g4 \3 `4 G/ g2 f9 g& ]每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...% l/ q3 y: q; |9 t5 t. @0 F
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...2 U3 F6 \; E9 X0 q
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
1 t8 @( I$ S5 ]  j& C3 @或是影響接下來劇情的發展...
7 @; D: D: ?& Y4 g0 [
. ?# c3 f7 ?- Z% t$ @" Q" ^+ P* M單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...& h. Y3 t! J& g& i( ~+ P( v, [
至於到底好不好我也說不上來...) R# K3 u4 q* \( c. C# K
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!* c/ _6 O# l( m" U

$ h" J8 v" u, d另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...- y$ ]+ v* e$ N( g' j2 h( W  n
可是它真的沒爛到那種程度...2 g3 A3 ^# G! h# Q
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足..., }; J* i' G  D
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)' u8 K3 q' S3 {# V0 z' R, F
有興趣的人強烈建議一試...; v( P. t7 ?. q/ U/ j8 Y6 R
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
9 I. g& |. _6 T# B  n* `& U, Q; s有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
0 L. t( S$ h( z! j* `不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD5 J+ D" p1 o# H4 F7 k+ D8 w
你今天大笑了嗎?

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-5-1 06:32

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部