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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 % H3 _5 W, r3 G  z1 D' N' l. i! L& A

: S: }  I% C; p3 t) W- B) k8 j. \2 Z
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:4 x+ c4 K/ N! W1 j2 V3 @" H3 q, Y# g% w; }
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
0 \" f8 W! Z* q4 Z7 k' I+ B後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
- a1 e! ~4 L! o& ^" O5 v5 o5 }) l: H+ `( j6 ^- j, ~
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)8 [# X8 b* t, v9 F

' P3 Z5 _; F' C$ o-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。& _$ g0 h" f& [/ j
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
+ k' ^2 A( S4 l  @! a% G-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」! B" G) T5 ?8 Q( E: m# @; t! G
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
9 _4 W! [  C! C0 t/ N7 R
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
6 s9 ?. y5 {" K3 o (那如果選擇不匯入存檔呢?)% z4 s0 u% Q# }0 u: V+ _
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
7 `& H. l9 u4 \2 w: P* W+ R (9:30 Dragon~9:40 Dragon)' K9 |' k( P( r7 {1 `  J
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
( g& v4 [2 L, }& ]" J6 B/ Y8 k (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……). C! z; r$ t, g5 @% g- W' o( N
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。# f0 O# j/ {' t+ o1 a7 T
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。4 }4 O) G8 n+ I) {
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。& J) G% ?, C- t! t$ ~
 (是指能逛的區域)
1 [( x, [8 e" U# j& w: n-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。) `( U7 e# z) c6 ]' Y/ y- v
 (!!)) f1 f8 Q# Q/ A4 _# A
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。- ]* S6 m6 }% M8 L8 f
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
' ]6 p! B: k6 w7 G* I( P-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
  T( `8 V- Y$ _  ]  P! v: @- |& H (我在這篇的下面回文有整理過。)3 J6 g( l; _$ K) x
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
1 A- Y, q. L8 {5 F" h (原作者翻譯錯誤,改正了)) ?# u& _. X  j" W4 @2 B/ o, D; _
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
0 r; F# l, D1 P$ Z/ G- x2 h8 x0 h 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。# p8 D+ M$ w1 b
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)$ C% }$ a6 l* h2 c1 {, @
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
  _/ K# a; M& X8 I0 ? 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。  z4 P8 A$ o1 S+ s% ^9 o% ]2 s
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。* t/ K0 P: S7 t  C  j4 y
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
1 z6 Q+ T( s+ c; e5 |5 m (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束). W( S% G3 A; r: S& y
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
* w  `" E2 Q( Y (!!)' y. q. ~% E5 d1 U7 d  Z
0 Y: S# x% O: ]. O; V

9 }* t, V8 s( k8 Q/ b" ]-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
9 m5 G- y8 l! T7 Q; N (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
1 R* _: U8 w; Y" d9 t-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。4 W6 R0 K. ]. W
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)) q5 H8 P3 z! `4 |; h+ U
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
8 I( K8 y6 j! ?& i4 ?$ U. A-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
# d# ^. [5 d) s 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
5 k( I( ]0 X: t3 F( u! S  I (對呀,老師……統治者!?). ?) [& ], q& z5 x7 |7 v' @
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
2 E& g* |! y1 ]* v (包裹?又是老招呀XD)
# G2 C0 E; o& }4 [$ m) N) f2 l1 [-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。+ g' J  N% R1 A$ s
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。2 N  b2 _  K0 o8 {6 Y
 (下嫁?所以是投靠娘家?)) y) V4 c' [; \; E
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。, u2 f6 d6 S& {- {$ ~0 t; k4 @
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。& M1 W- @% x- q3 ^
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)# M5 V  L* e; y( {! A/ _
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」1 n2 z- R4 ]* v
 (時間上來說也不可能)5 G! R# u  [9 v: D% O3 p
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。7 {' c8 n9 e( V) p* l
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。( o6 D+ Q6 E$ ]( z
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
' M1 S  @: H1 P+ `" Y$ m" _-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
5 S* o; Q: t4 I) i% Z. k (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
7 Z; L( E4 A& m* s, A6 @-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。' B3 S6 g" U, E7 J" m0 @
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
* F. b5 P8 S7 {) c8 w, I9 u8 @" k3 Y3 ~" i
7 H4 X1 u0 D5 A4 S' _: w& ?8 [1 x
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
1 l" Y2 I  ]; P (!!): G8 |$ N7 p5 n5 x% g
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。$ j5 w. S5 ]) I  W+ @; x
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
& L) O! E9 u" I, M2 s-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
9 e6 T6 N, X( E8 |! I (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)) ]0 ?/ [7 W8 |( C7 t4 ~8 d
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
6 P8 f- p# v$ Z! D5 m, F- }6 J( [ (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
- L" G' [4 O: V-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。/ x5 F% }) d5 p7 F$ m) y. y
 (所有的角色都可以嗎?XD). o: N* r1 |" h& E" R2 \, S( \

/ y( n8 a3 y# z. ?-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
" J1 l; S, u' q/ C, k-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
( \+ U' B% A4 J6 _ (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)% J- a5 A" U' Z- \0 A% Q
-Cassandra 是 Nevarra人。
! ^+ p9 k8 D- O7 j! x( _6 j  M& h-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
$ B" P) r/ I# ~! k (就是某套訂製短劍的家族)
& x! {4 ]; m4 r' m' I3 k-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
2 W. K! u  z# b8 R (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)6 C+ w% z' {6 ]3 B6 h0 [' Y
: ~6 b/ c% H; E; ^2 B' @

- T# w) I/ m& l- ~5 a-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
' @1 S7 Y+ k, i9 p$ E; O, g. _1 g1 v-「Varric 當然不是一名國王。」! F9 ^4 R+ T1 Y' O& V
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)" B: @- C8 |( L) M- y# Q& W' ^
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
& T8 A0 k# I7 D# Z& r (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)" X. c7 V0 `' ~  s& ^
-Varric 是一名盜賊。, S2 K: O5 s) c% W  \* s# b" Q/ b' }
-Varric 是一名同伴。
, |  `3 e- V5 `6 s3 A& H: C* g-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
3 g! l  n, c) ? Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。( _+ w. D0 T9 g; U/ u
 (不知道他認不認識Bodahn)) L5 U" x9 _; |8 p2 i
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。. V2 X: }% S# b; b3 Z
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。9 T: z6 j4 H2 i
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)) d" e! N( q# q  Z( H
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
' P0 p3 w. h; C, {$ P( {* y* L8 I/ ~- T
4 W8 K+ P$ J) ]0 Y" y
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
0 n3 e9 ?. k4 @3 o-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
. N5 g$ P+ q& U3 a (說清楚這混淆是什麼意思?)) u4 T( ?8 q0 M4 ^" k: ]0 |; Y  p
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。; F6 Z" Z! O) T
-Isabela 是 Rivain 人。
( d  R" V/ n" L' B* `* M-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
7 c; t' f) L+ C9 `* u/ x# l-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
" ^- O, E% i/ A (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)6 q) ]" E4 K5 t8 R. }
  M$ R! L1 u1 n# l" e! l
-Flemeth 將登場8 A/ L9 u7 l) y, C4 U
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。6 T/ i) D& j* D( x  L" p; K) ?
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
" O4 q" \6 b9 x* h6 ?+ S (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)% q9 `3 w* E% U+ K2 }

) }3 ]& F$ Q( ?: Q: E+ G1 K5 D* H  |" J

! X4 A( R: G+ t, ^-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。# A) ^1 m3 y/ N) k* w0 ]( E4 R
 (這部分可參照我這篇
  e% ~! j- J3 U3 m) [-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。7 C( q2 L& K5 e& y% g
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)0 q' K! g4 d5 Z% S- w9 {; ~1 y' n/ W5 k  ]

6 ?, y+ N# O4 Z3 B0 K+ \( X* a8 i/ ?, V& r
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
. k1 \0 C' t: w9 \/ V- ~/ s8 F" g# ^-Bethany 和Carver 是雙胞胎。% \# N1 Z3 r6 V6 k) w: u! N
 (可造出的模看起來不太像呀)
. ?' f- G! R$ q  T% k5 a- v/ |-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
$ r" r) Z5 ^  P$ P+ \6 G" l (!!)& k( U7 v# e4 f/ n* C
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
8 u. ?1 C; C  a( y3 k3 P) ` (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
, U: {/ |2 k) c  N* S6 }! O! p-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。' @+ X) G. f+ u; F& y
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)6 X4 F7 }4 h+ B

5 E8 x% i9 d3 K9 q7 M+ v& p$ g; I! S/ _: \& Z- ?
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
) t! `& Z  P$ ^9 I (火系法術可以結凍嗎?XD); }9 J' R/ b9 w1 Z% ^
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
; L/ p; X& |9 x (角色化嗎)
  m. ]2 m6 ]' U+ d/ |-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
' T6 Y0 |) f2 o4 N) t9 T (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
" o4 n+ D4 N$ E1 D-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
  P  E/ J) U4 \-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
  H% J" u5 ^! U  T* H (兩方都各有補償)
9 {  }& H/ C5 e-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。6 S/ T0 R& x- q
 (PC版大勝利)
6 n& U5 V$ Z& N5 T! o3 n5 @% C# j. I# v9 f+ ^
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。9 P' x6 Q8 ~+ T$ U. q, A) e
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)! O* {1 I. \+ d2 k8 B: k
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。0 v* ^2 x; K- C4 E3 h  p$ K( `
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
5 J, T7 b4 h$ P! U/ _-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。" C  ]5 x. h3 O
 (!!)! }& H  T5 |' P* [/ F
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
4 c8 L' a1 v$ k1 T2 ? (!!)0 L- G- y7 \4 D
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
' x- y' g/ ?6 `1 u/ X7 \0 s9 {) {: y  y (Mass Effect的作法嗎?)3 Y+ |0 I3 p/ O2 T. m! T! u4 Y) o6 c

1 P! z$ y3 S1 k-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。; P; G! F3 N% B% T* X
 (看起來好像會很擠)
/ x& W) v) C, C5 ^6 r6 Y, l-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞3 p% C1 C4 f: l. ^9 Q& f, v& H
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! j1 U% f$ B+ k5 K-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
" V! j/ E( M6 J0 s/ z (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢): |9 W, `$ v/ q) w# s
* |9 \  c3 b& g8 A6 {+ O0 S0 Z' |

' M( Z1 M' ]: K* e$ f: w- V-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
( R* o* e- v3 m4 I (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
, \# Y" ]% e2 n9 N% u4 h* F$ [, B- i-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
$ d3 b$ p4 P5 w7 D (都有語音的話這是基本的吧)2 d0 E2 {8 ]2 M$ P) ^- X) H

. J9 _/ x) p  b( r+ o8 P9 A-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
9 S/ L, L! }; N8 `: S( V$ W" a0 o (應該的)
: s/ d2 W( s) E7 m6 d-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
4 V3 ]$ ~* G: |0 u (就是賺錢和經驗用的啦)
- Q7 f4 ^* Z; f; S+ D
+ U5 ~- v6 r) n$ S/ _! Z
9 l2 g( n7 n2 w7 B-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。) X. `  v  n$ b0 P
 (矮人女性呢?XD)& N' T* P$ n' W  s2 ^& h2 C0 g$ m
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。  i" ?8 w, W: F. g# S5 I% y& @
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 f. L# M! D6 v7 [-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
6 Y2 T7 P" A- [9 x* o9 {-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
% [& `/ U/ i: n3 `! v. \7 n4 Y7 q# ` (法師可以穿嗎)/ x2 y6 y, p8 Y9 g8 i/ v$ O& ]
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。! x4 B' s3 p" z& l& Y; Z
 (獅鷲哭哭;弓弦?)2 K7 x6 w% ^5 c# {) E$ Z( c' ~* I
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
& w7 R0 \7 ^7 ^3 l' D. | (所以Par Vollen是不會去的)
$ F7 b. r0 q9 ~9 v+ X7 e5 b: V2 K-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
! Q$ Z* ~2 b. L (繩師?7 F" @7 x1 y: d* C/ B0 }8 g
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
+ g* J2 Y1 ~" s) h0 G- g (MOV的時候嗎)0 ]  K! V* R8 a8 w5 x* o* p
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。# r. F4 C, Z6 O
 (應該的吧)
% G9 u: x( G) {# U7 [# ]8 I9 `-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。- l5 F' \/ L# @
 (某些人可能會抗議)' ~' X) s3 L  ^8 v* c4 @( r4 v: e
-內衣會重新設計。' v/ }6 R4 c& B, [* I
 (其實不穿會比較符合當時情況)
$ n9 _" Z% ^5 ~+ B% l* _-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
3 _9 }. Q5 |) B& x (從展示看來……並沒有)6 z3 a1 G8 j1 f7 n6 _& n
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
1 ^# M" r0 ?/ y. P' B) n- N" u. b (家人嘛); w5 M6 }: ]$ B% e
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
+ y9 l4 Q& v3 o (XDDDD)
  U; b, ^# y3 e$ `2 m4 I9 {-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。/ Y& n+ S0 {) v
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)  c! J8 i. o; p- s7 I, J7 E. S
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。% `8 u7 o* B8 a3 }6 [) C7 Z
 (所以是相對價值,而非物品材質)
) X. T1 U% M& ?& Q* ~

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定. b! E, K0 {( |$ X5 M4 M
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD1 K1 a" O. }% ^' G/ {! O4 J) k
太佩服他們了。! a) l. Q7 S5 x, `+ _3 T4 ?
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
3 k0 L7 x$ E, K* J* \- bMOD是所有玩家的福音呀
! Q9 P( o) ~+ F: i8 `原來Zevran是西班牙腔呀
/ m  q/ {5 c# ~- @口音超重的…很有特色也很有趣。
  ], t) e- ~+ |: i' [. V
  Y- \3 Q9 V! }+ z害我現在超期待DA2的啦!!5 o% c1 g2 H' U3 k; p
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
+ e2 S+ W+ o8 t, y6 S. V9 C祝你有美好的心情以及更多更多的賽德) s% w4 _4 Y' q, d/ V

" k# G: L- Q' E' O- Z) O1 I9 U
6 a# R& Q3 i3 {* r5 l0 k/ t
; D/ V3 p' {. V2 [: c- L
3 R& c- D+ t9 T
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
# U; m+ e: I3 a# m" B3 v1 H2 k( b# x; V% B
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...1 ]  q/ E- r7 k; K! @5 f
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...7 b" c3 O$ u; H
; M: A# b, V, u" r: N
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...3 {" y1 a8 A$ i" K4 `0 D
而是選擇你要回話的語氣...
# U/ T) {2 m, n8 C* m# H, u基礎分為! o. m2 M- v( v2 K1 e+ }% s1 v, e
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)4 k( p0 _% w5 H/ h# k5 M
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣! l: W+ t; e) b
右側 Professional 專業語氣
/ ?; s. T& M& W4 ~$ l" ?) T一般對話會出現這三種選擇...
& a8 b9 D5 x: }) O
0 n+ P) o+ g- W9 t$ F女主角之一 Scarlet Lake
& c7 w0 W3 R9 E5 k0 i& O(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
8 n" X" ]  L0 G& r7 o
; k# V2 u. x' M1 X2 I+ t* l( `# f" t8 ?( ]$ W
女主角之二 SIE8 h8 o9 [; h; Y: F
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
& E( y+ |7 u5 r% D! i( p3 H& {* k; Z# U5 B5 o) I1 E! M- m
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...+ t2 V% ?9 [+ |5 s- O
5 @9 [4 R' l! o0 A) K0 h# S2 F
(下方第四選項 Draw Gun)9 y0 S& F! f  x7 z/ A3 _* ?
' u$ n5 G9 H5 l/ X
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...: M2 |5 Q8 M+ X) N. p" O4 Y
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
# m. C9 I( S/ [* V5 ^" d- a$ Z(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
: t9 A0 U6 O* A( ?' h或是影響接下來劇情的發展...
/ A2 M7 t7 j0 [# V7 x9 U2 q
7 ?1 S$ K5 \  h& Z" Q單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
2 O+ t/ S/ e: l$ O% }2 v9 h7 O至於到底好不好我也說不上來...
1 `4 X6 c3 l& O1 @. i: l不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!$ _3 c5 |4 b+ O# q+ `0 m2 E
' |, y/ e6 ^* U  {
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
) u" b4 w: T" d: {6 n0 O/ U可是它真的沒爛到那種程度...! L7 W! ]+ h6 m; v
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
1 g9 A2 O: `% _(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧); N9 o+ {; [, N& I' P+ X% v. j
有興趣的人強烈建議一試.... N8 ]* W1 O- T5 Q1 j7 [! x8 w
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)( w1 c* z9 c1 O  c- b
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...7 \- e5 w8 e/ Z; c6 \/ g# C
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
4 E. K4 v- ]2 d9 s- t4 ]6 |
你今天大笑了嗎?

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