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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
& o' r. o9 y6 f0 ]# P
9 d/ a$ I5 I/ Z1 n' q7 e: a/ j3 E. H* Z/ z+ d
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:* g: L2 A( O& q" G5 Q! e  J7 N
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
( P( o' f: S2 R* m7 A後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
$ w' `0 a9 N! A$ M1 k$ ~  G, O1 s& d/ g
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)& r! w& W  @1 K3 ~0 b/ g: ?

4 l$ K# k3 u; j; B-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。5 s. c* Y! T$ J/ u
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
. p4 `4 s9 U$ `+ V* c! M* U3 P- B-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」5 X/ u" d" O1 z& k+ {( b
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
, H1 X7 R# P8 d1 N2 y4 H: V8 ^
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
1 F" D$ \. f; H5 |2 V' w6 V (那如果選擇不匯入存檔呢?)
! p/ S+ H: ]2 Z/ J! D& Y
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。, S% P3 ~1 d' }: Q0 m' z
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
0 e! D- l# e6 e/ d' P9 M
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
0 p0 D% ]5 |3 k( B" o (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& y! g& ?- \$ r4 P5 Q0 n  |-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。; b# K" g+ F* e( O) r) ]0 `2 h: S& A
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。: r; ~4 I7 t+ g9 o7 G
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
, S; S' w$ Q8 R. s9 h) [ (是指能逛的區域)$ O% `5 `' P; ]/ v3 i  V
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。2 W8 n0 `3 N. g6 D; S5 o
 (!!)
- A& O3 \9 t1 M8 j-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
  g9 b) y  n# `" `5 s" Z1 B0 A 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
, v% y  R5 v7 F/ h, ^-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
3 R9 _, D! a6 S1 ~6 R. |3 W; ` (我在這篇的下面回文有整理過。), ?0 B  [& g8 l+ U* `
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。9 Z8 _! q( w3 [9 R2 o# o  F
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
$ Z! X  G" H4 f' J: v* H% X) Q-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。  H5 Y% i3 X# d  o( j% Y& c' {
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。/ c; y& j& E/ Z* o
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
! g' h. }5 `1 I6 Y& l-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
; M2 Q9 a* N* M/ f7 g  I( ` 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
. H* B4 r/ D! x/ {/ z) { 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。# g0 Y2 F8 T7 N5 u
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
7 E+ j1 a& r5 o% ]5 c (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
6 \, M5 }2 f! s9 `  j-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
% K/ H$ v* v) I) h6 f# @( E) q2 h (!!)) \  U  B/ c* S& }; \
& N0 ]6 E8 M8 e

. r8 u% x: }; c2 N  j-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 " d' F9 h! \0 x" j3 h
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
( T( F7 V* |* T4 T-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
' ~- w, q- f, `) @  a8 a8 n3 [5 \ (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)* u) @2 M' T" _2 k. ~6 m
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
7 X2 L0 k9 B# B9 K6 m-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。9 I- |( x0 }( H4 M3 x: f
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 * d1 @1 I+ [: q  \$ p- w
 (對呀,老師……統治者!?)
3 y+ c9 v3 q  G. ?2 _% L/ y8 K# K-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。& r. v( H0 v0 l, m
 (包裹?又是老招呀XD)( W3 B2 i5 f+ e9 o
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
/ D- z# R: K/ j: o9 n3 s-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
: ]7 ]! X# D0 ]8 C (下嫁?所以是投靠娘家?)
5 k4 Z, b  x3 @  z-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。& B$ K& X7 j- K( L, o
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
. Z$ ?$ Y, `8 ]) t2 U (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
2 M3 O# Q) n( J! D  `-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
% n  k. y; l2 o4 [ (時間上來說也不可能)
  K% ?' {; \4 ?8 Z' T9 \-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。8 Z7 f1 D+ J% D4 q4 ^
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
5 f8 ^2 M8 B' Y 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
* l  O6 B. ?, Y5 I2 _: g0 m-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
# U" z4 c6 O; h; f" {1 X' ~ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
- ^, S0 `/ C; C7 k! U-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。& }) y* }# N1 Q5 c+ J
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
  o+ P. P9 o6 ~% y6 ?
- K: n6 f+ V- }
# O! E2 e) n* B# T. E-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
% t, t8 \, B+ H8 Q, Q5 U( n (!!)
3 u& Y7 Y, e$ R1 V4 ^' D5 u* c-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
" K4 u# _- T# t+ K; o6 B (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)% h8 Z2 ^, M! O4 c% J# Z
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。+ J$ k7 J' Z2 i! `
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)& S# ~% k3 J8 d! p& I& ?. S+ }
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」5 h  \) ~& Q: q( p: W1 y
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
9 F/ w. I# ?7 h, \: r-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
% w6 K9 B" M7 w/ q3 T$ Z1 S (所有的角色都可以嗎?XD)* o; c8 |! j( l# R- q( X% h* p4 K
, Y$ a$ ]$ G# \& _5 C! \+ i
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
; b8 s! ^8 O3 n) o5 ]# K, c+ N-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
9 F; y2 I: `) J* L* V/ C/ G (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
1 [5 I, H6 X% h! i% ], k/ q& ?-Cassandra 是 Nevarra人。2 F# q$ e- C, Y$ b* g+ D. Y8 d( j! W% i
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
$ R# s5 R+ s: }: ?+ d5 U' ?  r" j0 L/ D (就是某套訂製短劍的家族)
: |" p1 y. [/ f6 F- Z-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
) T+ z; \7 {8 [8 m9 T4 l' ^- Q (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)0 o4 w1 t) l" m4 @* @4 M) x

4 z) m- X  z( ?7 x) {
: J+ |. e7 ^' A( M( a-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
- D# Q5 W% Q, m-「Varric 當然不是一名國王。」
/ p+ _$ H. \/ Y' T# b (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
' Q# I' I' W  t& V' |( F6 d5 G-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 S3 [  b% o0 ?# j (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
/ [* d9 P8 u/ J. a* r! V* u: e, T+ H-Varric 是一名盜賊。: Z: ~0 k1 S' }( I- n5 b3 [8 l
-Varric 是一名同伴。
- U, O) g$ N5 [-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。5 x; i3 l7 L) h1 Y! `
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。& P9 g9 G& y" m
 (不知道他認不認識Bodahn)
7 [5 W& w/ k# S, c- _-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
1 {( e. Q- M4 z-Varric 的配音員是 Brian Bloom。- A  L4 o$ {3 e, Y' x% o
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
7 \" [: j" _4 E3 G+ ~-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。2 [. ?. g* H7 e; n

. {; r' y2 v. R3 o8 \! e& y( _) T! t1 F( {1 ^9 F) X
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
0 Q( O0 J1 g+ I: j* O-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
7 @* }! _$ k: B% Q6 h0 J5 L (說清楚這混淆是什麼意思?)8 b' A( g- x  U: A+ _# q/ p+ c: @: a
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。( m- l  B6 v1 I+ L4 y( M
-Isabela 是 Rivain 人。
/ m' \. @7 N+ T5 C! E/ D! e( i-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
" A' F* Q. M! ]) @-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; v: r* C) `* O$ Q8 ]9 U. w (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
: A, ]' t- y8 g0 m' t( G( T% U% q( e7 g# p' U) K: H* {
-Flemeth 將登場
9 ^7 P: ^6 ?* h5 m3 t-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。1 V) x( ^5 H( b! o! I/ K( q6 T
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
- J" u0 n) B2 a# R; z) a (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)1 F0 |' D6 x. v. ?  J
# S# n  \- o) _0 s$ x3 n: K0 G2 F8 F

. o# i6 r2 `( u9 `+ C  ]" v* E+ |! B0 V4 ~9 j
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。" `2 z5 a# s- c* Y# Q9 f* ]
 (這部分可參照我這篇
) R. e/ Y# O) q4 L-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
5 _% x4 A  \/ A$ ]. h2 W (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)) o3 h3 y; w$ ?: K1 C/ ^

7 b: r- J6 V& J7 w; ]. ~" I; h0 j: C
* P: S5 d: l: I+ F1 `# J( z1 \-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。* E+ n1 X6 R$ n5 w7 a
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
" D. b! Q  O' w) z (可造出的模看起來不太像呀), h8 U* e6 b6 M2 b# b" k! t
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。+ L% C& M" R; A* z( C. P
 (!!)
$ R3 J2 C3 d/ X) ^) \) S4 t-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
4 w( R5 d, B: Q4 g (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
; ?8 k' u% E6 d! k$ ]-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。- M2 o4 `0 ^% Z0 K2 n% g$ Q
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)2 b( J! h  h0 d- x
  d( F+ G6 u1 ]9 F3 d& `

# c" k& T# p2 c: F-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。& o' h5 I) K" o( Z6 ^5 h  S
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
( n- p* ?1 Q# o9 @. _) B5 n-同伴會有獨特的天賦發展系統。
- J: N8 P$ o  p$ R (角色化嗎)
5 a+ d: Q9 _: k; O& Z7 l: X-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。% T7 T* t' n! L
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
. T" d- \6 L  e" R-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
' U1 b+ }! V0 U1 |; x: [-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。' R/ K& s/ d" y4 p+ L8 T. Q, p
 (兩方都各有補償)3 G, n$ u! G9 c! m1 c/ j9 i5 K0 t
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。# d! l* R2 e1 ~; F
 (PC版大勝利)6 B) P( _* F% Q" w8 L6 D( W
8 D7 m7 j4 q/ ?9 {4 A
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
4 Q7 v4 y& x- n1 `7 F4 O (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了). P; X# S" a6 e9 G
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
. m. w. o( n; c (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
" H4 X8 N4 {$ q-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。( p& ~9 t- D2 u' ^3 J  b4 S
 (!!)  w1 i- E; v9 [4 y
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。7 w! k, v3 u- F$ J# \% M/ C
 (!!)
: E( }3 K, M* f& s, p-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
3 d' B& n; V9 w4 t& c, G* R (Mass Effect的作法嗎?)* K) w0 c7 E7 F  a
+ U3 Y7 t6 h6 r' H1 u
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。$ }3 B0 u- _; s( c
 (看起來好像會很擠)  p3 V" t% H; W5 i! h3 v8 B& Y0 s5 T- h0 e
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞3 J5 ^& X+ a- c9 @
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)0 k8 m" c9 G5 y3 x; {
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。0 Z0 N! n! {- p
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)0 D: \0 [3 D0 h

& c+ D' D6 ?, ~8 ~
) w2 h! i) e# H' G0 A& D+ \-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
/ p- |0 f' y; b! _ (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
5 U7 \( F& }" w0 i-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。8 H+ V+ S) q0 x7 e/ h/ f
 (都有語音的話這是基本的吧): ^# P- E* c1 P+ {6 e9 C

& o% b$ N% {3 N  _8 I6 \% V, P-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。8 i: T7 q- |5 ~0 [% M* G
 (應該的)
% {2 N) Y" `1 ?& W-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。. h! R* I% s6 r. W
 (就是賺錢和經驗用的啦)
( N$ ?3 F0 r$ q2 Z( G) S: ~- U4 k1 c+ V1 }& ]9 m5 l5 N, }/ _$ p

# [, a$ i) z8 a0 R-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。* X# x6 s$ r5 @/ _+ x  x, d
 (矮人女性呢?XD)8 ]& J4 m; {3 c4 m7 `. Z
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- [6 w) D! F/ z (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
# b7 z, o* d' A-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
/ C4 O; R' K3 R+ t1 T-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。; K, v. w# s# v! n, L2 p3 b
 (法師可以穿嗎)) X8 D- |3 ?5 u, N. W
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
0 M$ Z  P3 q+ K' `  ^- { (獅鷲哭哭;弓弦?)# y6 G1 Y- ~' ^4 i6 z: x2 ^
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
" x+ x( C4 ]* n (所以Par Vollen是不會去的)% V) K" [4 I% Q. G0 Y1 d0 z
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
/ q# V# R6 d) f) z6 g& @ (繩師?
# p2 m: x) P; z2 R* a9 B/ q1 F8 p/ E: B-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。- I0 e4 C$ R9 T* Z5 W
 (MOV的時候嗎)
6 }  W0 N$ Y4 R/ O-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
; z( i& a4 T/ t. z; }9 F (應該的吧)! f: \* X4 j2 r6 d0 j
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。- B$ C% X) ?+ c( ^7 J. J* ^
 (某些人可能會抗議)4 {9 d5 M8 l1 @9 h) K# t
-內衣會重新設計。
. U% y' E* Z/ e9 Q (其實不穿會比較符合當時情況)4 Q" c% n0 n! B9 O0 y
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
1 P+ l) a+ R2 ]5 ]$ }. k* Q (從展示看來……並沒有)+ L3 t) {1 F7 Y
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。2 j3 K$ Z& q+ F) m2 K0 C- m  w
 (家人嘛)
! ^" q: U# h( e; I% I* b0 S- `-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
$ F$ \, b6 h/ `5 }9 Q( [4 S (XDDDD)' F' E6 N) U8 X( Q) x) b
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
6 C; B. w- B' U- C$ G (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)4 S# h  w3 A1 y' \- u- v# W
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: V. j+ [' h; Q (所以是相對價值,而非物品材質)
1 @3 Q. D9 S5 v0 b! ?7 V4 y$ Z

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
" U# k+ D' `+ o8 \; V不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
4 _3 G  D( d7 t太佩服他們了。
1 n, `5 j9 U" v$ U. U而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了  D7 ~& K( P3 [+ e
MOD是所有玩家的福音呀$ D& A$ [9 S3 j1 [6 |' y
原來Zevran是西班牙腔呀0 ^$ i" u( H: ?; {; j
口音超重的…很有特色也很有趣。
# s9 H  Q0 F" x, \2 _
/ K+ C; _) z# e* K& v害我現在超期待DA2的啦!!7 O8 Q0 x  B- q1 D, _3 a" L& L
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
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1529
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1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
& B1 |; K7 B! u; P0 O祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
* ~# J9 U/ C. j4 h9 \0 ]2 v/ D& K1 p4 P% ^

. m. p5 x; G3 ]! X  \! i
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
) d0 a) h/ d' u: k; F# R3 [7 v/ s2 Z5 k6 F6 u0 h2 V6 I
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...3 N2 g% U6 A6 ~! c- ]# T& _) W
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
9 d& |" @0 z- f! S1 l& F& C+ _- Y4 v
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
3 @, ^* J( T/ k6 e1 ~而是選擇你要回話的語氣...2 g% r! a3 R& ?* Z; r7 o
基礎分為
; ?- Y1 n+ |2 @左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)( Q5 V$ @" H2 {1 @& e, I
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣, r: v" f: m$ a4 x) V0 g' }' ~: B- e3 m
右側 Professional 專業語氣
+ z7 k" E& ]- k$ T/ L! k- \# ~一般對話會出現這三種選擇...
1 [/ g: l* B- _, V7 V, U
1 W1 ?. h( \! v$ G/ ~5 D# W9 V女主角之一 Scarlet Lake# M/ v- N7 T: ?
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)# ]0 @7 j4 M" J2 r( [

% ~* V( X, R9 m6 M+ x5 d9 \
/ V! k' r7 i* j7 ?9 q女主角之二 SIE
- T. @5 C0 A7 y7 T. m4 J, V(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
/ u0 q8 p' x0 l- A/ H3 E
$ L" ~% z( r% |5 x再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
# `9 K9 {3 B' w7 v; _) q4 Q7 |5 }' U, {
(下方第四選項 Draw Gun)
6 A% Y+ r! B6 A8 Q3 h7 V  f$ h- x
' j- a0 {7 n; X9 s8 Z0 j8 A$ t. T每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
! [# l1 l+ y; l; v- ]當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
6 ?' r0 t# U- S# M+ B9 m1 z  [' B- M(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
, d' o* |2 e3 X; j# B# A; z$ e4 Y或是影響接下來劇情的發展...
- w, N# |7 U+ a  h* J- {2 Y5 [, X& B( Q6 N* X  g
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
( S1 K6 B7 o2 V至於到底好不好我也說不上來...
+ n' s5 ~. m2 v, R$ u/ O. V) s不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!, M$ ~' w3 Y3 I& O; {

0 [1 G8 M- I) W9 m6 |; r8 d0 o另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...1 s/ M/ I$ v( `2 S* y
可是它真的沒爛到那種程度...
9 v& c* B2 b/ y2 M/ `4 {' o- M論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...* J7 b6 V( X1 p! L7 G, ]$ L% q+ q
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
( J# M# T4 j" f; t/ z4 H有興趣的人強烈建議一試...7 u6 d8 q$ b3 ]7 E
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)4 |/ x" _7 o: s; W
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
8 f+ r: Z5 K+ _) E/ `) F% ?不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD6 E7 }; h6 ~* i9 D. M% y
你今天大笑了嗎?

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