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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城/ {& c+ |, ~( T
2 z4 k- `3 e) _' w
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
# [5 y( Q0 g; l; s' P4 P# B/ U之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
* r! i* V, ~; E" C3 ~1 W  \6 F$ a: ^2 e* G, _
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
! X. T  |2 S; B0 Z不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候; r4 O8 O/ k+ C
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應6 @) J5 e7 M' V2 h; q

1 D4 e7 A2 p9 n7 S  o& C& F" B$ p有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
9 C6 V/ p& C( ~! X% K
5 u% q* ^2 t' r: J, \+ Z0 e戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一0 t" w- o" E6 N0 }- w5 T' H
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好$ _  h4 c' r4 D6 M
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘6 {. v1 E. [2 A
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
5 {; j, S9 i: V* s2 @; {  O- o5 B' j# s
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高) \8 f0 U6 D. A3 K9 l" ]
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
% q5 j3 H# W$ T5 ]( p不過依我的進度來看,不知道要多久了: v# \) C6 G; h! g- R- Q$ M
* `% @+ ?4 j" f+ y& j: F
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話4 P/ [/ K2 R# n5 F2 m$ J( a% s- p* a( s
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
3 ~* v+ o6 H6 {: t" M! l像質量效應就有找人幫主角配音
# h1 X1 w6 d7 v) Q- L6 s在對話時主角的情緒一清二楚* g9 b" c9 p1 K/ ^9 l0 ]
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
& W: l  H1 ^$ B1 g8 m. o5 ?自己就是主角( X$ g8 d! o# V# Q/ p
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多1 i6 i, f$ y  y5 A; g+ Q
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:: ^5 s' a, y- E& J# i
每個選項的情緒ME就有做到  {" ?/ d/ ~, D" l' |( r
主角很正氣的回答和超痞的回答/ y3 q% f  \  h" t
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
* x, f1 i( }0 O3 H6 w
8 y: @: H+ Z% s8 A+ b要我女朋友玩實在是太難了!!
; F; A5 O8 s: d7 H# w不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
/ n# D& F# Z$ @8 y但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!# s4 ]6 O7 u9 R
1 K9 |- A' p. X2 k' e8 G
@keppekinosha:
2 V# m& v$ ]7 N5 ~沒有配音的原因我也有想過!!
4 V# b% g+ m. f5 j6 n的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
( M& L+ ]- \' l3 X% \1 y
/ r$ K5 m+ C0 A+ {9 [! e說實在的!!這應該也只是玩家的希望
9 P$ ~  w% o+ L% s. e真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 1 G1 @, P; t5 C5 D4 C( {
* y: x5 L3 G/ d8 [+ V, F3 Y$ ^
回復 2# pubphc
- U% U; @$ z  I% e, g" v1 C
7 D" L6 m6 h- V; U" y( W
8 c0 [5 f4 ]6 q1 N6 i6 {* U. n, w  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
5 ?; k6 L4 D- f$ I0 h! c8 p7 B6 l" I2 p
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
/ h2 e. @; t5 T: L  H! u" E* \' y) R7 z( e
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。4 K0 T- F# m9 F& g2 H
0 }, e( P! ?7 k/ O  @! u, R3 @- v) K
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。6 R( Q4 ^' P) Y+ g8 _  L; B" I, G
9 }4 V  e2 U# J0 J# M" ^& H+ y

3 ~. y2 ?* x1 e8 v  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。, L+ E3 k8 m/ r0 L4 i

/ B' A8 D7 z( y6 N( C4 W+ p  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
: r  U1 L( _# l2 T& _+ D: s
; X4 r* _% Y6 q  _
+ M% r. E/ a. m: t5 O2 d0 k  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?1 ]: `( |$ ]4 i3 p2 [$ H
7 o4 F3 ~2 e5 D! n- g: F+ O2 g
5 t! _' O; o0 U7 D0 X: X
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
3 R9 b& [: P# p3 K& g2 P" N2 I5 n3 h! l* H
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。$ U5 w  Z0 i1 p9 E2 r9 ]- F; B
- I! E5 v8 E, c9 n3 }! V

: ?/ Z5 h3 o4 J1 N" I, ~# ]: s  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
7 E6 m2 c. r; |+ z7 l+ Z7 [! |" K8 ]! B+ ?
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
* a/ V" M9 H& O4 m4 C& j2 L2 _, t, u3 V4 X! R
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應( p1 {6 `: m/ [6 ~6 ]! i
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
8 Z1 g( y8 \0 f4 i4 a' v7 c/ I! B9 r
% o- M) [" ^" u  但DAO則是:8 E# D' h7 T0 b

- j2 Y6 N! S' B   選項(說出來?)→聆聽對象回應
" r; s  L. G, y
! A) |0 x0 m# V- ~! `# m" Q9 h4 }' ?
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:8 [$ s; J) Z0 f8 g+ y9 `& m( z5 h
( @" b, D6 _: U+ R7 X. W/ p

& {$ Z  i) e4 O& j7 a' ~  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
5 l' f4 E. X+ F                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」3 Q; w9 r* F1 M/ n1 a7 d
7 ?5 c4 I# {# N% J+ n

' K* e; H3 }% a4 m1 t8 @: C& }; j) R. A! j2 ]5 i4 v
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?6 J) N0 j& ]% ~2 ~# g
2 N4 z! l1 R: y# q0 d# h
( V7 A( w0 h9 L1 G! U) j& P: t5 |& X) o
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;2 ]8 c. x- t$ e% r" u
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
7 D& j. c% l1 L* _1 x
9 J$ T: l+ \0 n8 j. c" a-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD5 X. Y8 }- h/ T- r4 ]+ s* ~. k% [

" y9 |7 O' I, ~) i5 Z; b# L1 l其他地方, 我同意keppekinosha的說法.* R. b8 G( Z+ C+ @  W
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
$ Q% s6 I+ [$ a  d" J' S1 U: P2 O0 t: V
! |3 c; Q0 y+ C1 z# R6 T
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
5 S: v* [8 q' J3 }  {, r何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好- Q' W$ y" [5 m' h" f7 m  n5 A  O
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
4 m' S5 b- r) n$ v0 J0 h4 u3 d  N, k: S, X玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
& r: R( I9 r" ~7 K/ C& ^; ]所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
/ S1 [( R1 c# P( y
) N5 F7 L  j% H我有用中文化(念的時候是念英文)
' y1 `0 b$ O# ?- r2 t# b1 f不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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