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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城. P6 ]) l% P* L; D8 b( W

/ l& {  U' S; u6 F- V6 L$ @說真的!!玩DAO的時間過的特別快
/ k& }- h  z$ G! e- g# q之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了5 g6 [% @5 F+ U' f

( \: o+ g- V* s  [7 q, W. l0 w但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
% {  S5 n5 s% M# z' z不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候* n9 t7 H8 [" Y: J7 t
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
9 V% f2 t, o# t9 |& W
$ `/ I8 r8 t' r. k有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!. |7 r+ \# @  J4 e7 Y1 W( u, ]
4 R! h' N& {; S5 g( g
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一8 P7 [+ N( a* q  {/ v! F
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
) L) g- R% o: Q+ \) l所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
( d, S" x5 K) C" {  _3 f5 y6 _不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打3 X! [% ~. K  L3 r
9 K+ m) ~+ ?# K: _- F
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高& `, m! r% ^; l; Y+ R, W0 }
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方( J9 V( E, k/ H
不過依我的進度來看,不知道要多久了
" b: H4 V) {" ~! p1 a- C3 ]4 M# W& s2 d% g. O# k+ V
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話3 k: |( M/ A. M: i4 o
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少7 _0 t3 ^3 z5 O
像質量效應就有找人幫主角配音
4 i5 e3 m3 d  n; h% T0 y4 {. S在對話時主角的情緒一清二楚
  B; ^! R- f- U% q6 |- F- K但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦9 T1 y, |9 U7 D+ C8 }, z; m
自己就是主角
' C; R# z" A+ b$ A9 x6 X1 E但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多& S, j& F0 x3 [4 v. _# `
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
2 H% G$ l0 f6 ], N4 ~( v每個選項的情緒ME就有做到
# k( o9 i! L# D$ N: s: J, c& I/ P主角很正氣的回答和超痞的回答: y7 v; n& J% r1 X9 H* ?/ U: h
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑8 Z+ P3 P# i. _; z3 I6 Q8 {" X
' V; ^4 Y+ u) C! P7 D, P; o% A
要我女朋友玩實在是太難了!!
. ]+ d- q+ G6 s  p不過她玩的話就太好了!一直玩到翻% Q2 o3 r( c# c! o' J
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
( U- m: i: `( V+ m. N5 R$ z: J" d# h* b5 I" Z2 `
@keppekinosha:
) X) D+ L9 j8 z1 m& ?$ P沒有配音的原因我也有想過!!
! _8 ~6 n$ a7 B( R+ k5 h! o的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
- W5 m4 u) ]# s0 ]6 o
. ]. o5 i( c! {# h5 i說實在的!!這應該也只是玩家的希望& w# [* ]3 t  Z9 h' Y& o7 `$ n" `
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
  c1 o4 |0 N9 i1 @. w: l/ w: c
+ [/ E: P. `& ]回復 2# pubphc 9 k% O2 v5 P+ {

" a8 |, f2 }5 y2 N% ]7 y7 J
/ I& p! h! C/ t% J' `  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
6 q" ~( Z  c  c  Y4 a& J2 B' ~4 E0 U& v: y
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。& x1 r/ \4 g7 k1 _8 d- P2 w

" l% @' C  l( ]) L% l4 C' @: \  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。7 z1 b/ o& P9 l1 ?8 I
! u1 W7 L# r! Z: \0 T
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
4 A4 V7 [, V7 |( q
8 h3 k7 \. E3 g2 O# z' y8 _0 ?9 p- W* T: G0 p6 L
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。/ C3 [: {9 U+ y+ [. w
7 \7 s. W- P! m3 s+ O7 l% U8 e9 ~
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
1 h5 N& q( F2 g6 g1 h7 ]/ x, C6 a8 M! x7 T6 O" k
5 [4 n+ b( E( c6 m# j
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
  g) a" F5 i9 k- Z6 }% v
! I$ ^) {8 ]3 F  V  h* x+ X" j/ t( C/ {* o% V: G8 s7 l4 x
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。+ \8 ?9 P  E. `

, c1 G& V7 ~: n  ?+ e4 y  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
9 F! W7 d+ X9 \" }: x' ]
9 Y% ^$ _) @8 O3 Q% ~2 N
  e( [- w$ _- `. @  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?: t0 O/ W6 ^. R# D/ o

: ?; @8 j4 z  \/ o  F, a+ w  d  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:; j5 U: o1 v- v* l" j: Y
* o8 o5 L% ?& O0 w* H4 E
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應& Q5 t6 E! l. u& v- V! U. b
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。' D$ m" q- f* V, ]( }' t
  I, A4 S& \! p
  但DAO則是:* C" R+ |9 S! R2 \- t  X
: D# M' v8 {' k  o: A, X
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
$ J: O' _8 i$ g' v5 R5 U5 i' L
" M5 i3 O$ w; `5 M' x  M
1 R( z5 G7 d2 Z5 z  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
; d6 j' |( q# z& t/ `. U$ d
) s* L( X0 L# H3 m
) i  w& [% @6 c. U/ H4 ~- W% q0 o  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
( z* o3 A" O+ f. v3 K2 N, L! d                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」  s+ E0 M. p- s' T: v

1 K- x! }3 v3 R1 t, `- b4 `: Q, Z' g9 |( R* I8 Y$ b$ w. {
; p1 B& t& g' U. E" T6 A$ V" z: K
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?0 @/ x7 _# ]$ }, W) R# W
8 h  v4 ]* ~5 u& _
$ X0 H( Z6 ~7 r3 k. @
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;4 V8 T6 z/ s# I: |
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
/ G3 ~7 d5 F! O" Q! O3 l; X" B  f
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD+ `8 x, |4 k  T. _" R6 N9 Y% b5 @
% @9 I9 w) D, K/ p+ F
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
* X' F  ]% Z0 f, E" c有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
4 q* V5 @8 N, \9 ~( {% u, c! x4 |6 V! S( w
2 h3 y( E6 s. |; @; P1 a1 U, W) w
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。. ~8 n' h2 n- ?2 X
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好" x, Z; p( o5 f6 \( B
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
& A( L7 {' U1 m8 _* m4 d. ~玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
8 k: m5 h% J1 Q所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
, e6 g  N0 o" \0 `; {% G: u4 H3 }1 n% c3 D# C
我有用中文化(念的時候是念英文)5 B5 ?+ }4 D( r* E
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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