|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60821 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
9 r4 j c- u8 S( [7 j
% W, A6 l* t! I' q* o" D" b* [回復 2# pubphc . y" Q! C: r5 W9 Q; G% \
5 G' h0 d( g/ Y# K0 ?) k5 z& n) ]* }3 k) g- a5 Z% M
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。, @+ G! {- B A+ H. k# F) R
0 D. t& r; f& ]8 n: G 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。, B$ r7 J \- K0 ]+ v
; d1 |1 ~( H8 \, m, [4 c6 j; J
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。# Q7 n$ r, Y0 y! F; E
! N8 c. L5 M, y# d+ b2 s, ~$ p& N 因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
2 {& M' b9 @. j4 D; u& O# q& {- f1 F* F9 [/ d7 U1 [5 I* a
' p9 i4 _% [- }) I$ O0 Y/ N
而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。+ v: U, r4 c9 b8 p4 F1 D( a0 s
: _2 Z V# [) R' J* @
也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
0 x4 M( O. D9 m: c' m, W) a/ A: j! s! s! Y R7 \- u/ {
|, A1 ~% \5 z! l* W% W. k" Q
那麼玩家需不需要配置一個CV呢?" n% d, G& q2 T/ c0 O0 S
, ]0 |/ x) ?% ^
; k) [. C4 D4 O/ t1 K4 X- e DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。8 c8 w {* u- B$ ~4 J
# |$ m7 ]$ j) ?, `! Z5 |
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。& g' @; A5 X) N8 Z1 U( X0 g: {
( B7 Y& j" H8 G2 l) F i
5 k2 |' f( d" q, k. J; \3 C 此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?' w1 k4 @+ H9 `% q1 E# M8 ^
U6 J! i$ J0 E% E 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
1 ^% w. ^: L4 `
& g/ Z( Q; N0 e+ p 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應9 A8 r% v# v" K q$ z
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
9 a* q" f3 n* {" g3 H$ e7 w& f1 c
) m- D4 @8 T2 { 但DAO則是:
- ^, B* e) t& I& x
8 Y& p) l3 \4 s3 z( Q. x& a" ] 選項(說出來?)→聆聽對象回應+ @# }% j4 P' Z# }
2 V6 |1 {- K* G
8 }4 [3 G. d- E- |& c 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
' I" i$ N: U: H; I% g
1 Q& r9 I _$ l& A* e
3 }2 `- g- O' m4 Q 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;3 E3 J7 U5 n+ P( g1 i
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
3 ~8 Q, d0 d! p; L5 F D' S& ]" `" [" C `
' H' u! e9 l7 }. _* X; Y+ H
3 ^" D' W6 T0 G! R2 z 這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?* d( U9 R3 `8 C* ^
, }7 V4 k, \& _4 Z
) v9 N* X9 y# g k) @* b1 S
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|