|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60777 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 1 G1 @, P; t5 C5 D4 C( {
* y: x5 L3 G/ d8 [+ V, F3 Y$ ^
回復 2# pubphc
- U% U; @$ z I% e, g" v1 C
7 D" L6 m6 h- V; U" y( W
8 c0 [5 f4 ]6 q1 N6 i6 {* U. n, w 對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
5 ?; k6 L4 D- f$ I0 h! c8 p7 B6 l" I2 p
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
/ h2 e. @; t5 T: L H! u" E* \' y) R7 z( e
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。4 K0 T- F# m9 F& g2 H
0 }, e( P! ?7 k/ O @! u, R3 @- v) K
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。6 R( Q4 ^' P) Y+ g8 _ L; B" I, G
9 }4 V e2 U# J0 J# M" ^& H+ y
3 ~. y2 ?* x1 e8 v 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。, L+ E3 k8 m/ r0 L4 i
/ B' A8 D7 z( y6 N( C4 W+ p 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
: r U1 L( _# l2 T& _+ D: s
; X4 r* _% Y6 q _
+ M% r. E/ a. m: t5 O2 d0 k 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?1 ]: `( |$ ]4 i3 p2 [$ H
7 o4 F3 ~2 e5 D! n- g: F+ O2 g
5 t! _' O; o0 U7 D0 X: X
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
3 R9 b& [: P# p3 K& g2 P" N2 I5 n3 h! l* H
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。$ U5 w Z0 i1 p9 E2 r9 ]- F; B
- I! E5 v8 E, c9 n3 }! V
: ?/ Z5 h3 o4 J1 N" I, ~# ]: s 此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
7 E6 m2 c. r; |+ z7 l+ Z7 [! |" K8 ]! B+ ?
對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
* a/ V" M9 H& O4 m4 C& j2 L2 _, t, u3 V4 X! R
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應( p1 {6 `: m/ [6 ~6 ]! i
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
8 Z1 g( y8 \0 f4 i4 a' v7 c/ I! B9 r
% o- M) [" ^" u 但DAO則是:8 E# D' h7 T0 b
- j2 Y6 N! S' B 選項(說出來?)→聆聽對象回應
" r; s L. G, y
! A) |0 x0 m# V- ~! `# m" Q9 h4 }' ?
那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:8 [$ s; J) Z0 f8 g+ y9 `& m( z5 h
( @" b, D6 _: U+ R7 X. W/ p
& {$ Z i) e4 O& j7 a' ~ 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
5 l' f4 E. X+ F 而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」3 Q; w9 r* F1 M/ n1 a7 d
7 ?5 c4 I# {# N% J+ n
' K* e; H3 }% a4 m1 t8 @: C& }; j) R. A! j2 ]5 i4 v
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?6 J) N0 j& ]% ~2 ~# g
2 N4 z! l1 R: y# q0 d# h
( V7 A( w0 h9 L1 G! U) j& P: t5 |& X) o
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|