奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 9482|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
. F' I' n1 G1 s6 P1 F+ [. [- N2 p* F6 k
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
* _# ~; {: ^$ l3 f2 ]" N) M" r之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了- c$ d) z/ m( H3 P* x' A9 ^# b; t

, s- Y; W) R0 D1 u% Z0 T但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
# j2 k& r2 |) p" F* }8 c不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候3 ]$ S% g& \" s& c7 ]) w% R+ S+ S- F
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
  [' f# |7 |+ _1 N7 o  ?
/ y0 M8 g- x4 y5 q. B有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!4 x! H  E$ a8 d0 I

1 ~) Z0 S+ R% c$ y5 M戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
8 z' \' k" M" l  E8 `透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好4 Y. a" U# a' F
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
( i% V& R' \3 l; d. C. K, s不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打8 z& M9 u1 D) A
& k' L: D( F# y2 {& y
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
# H# q6 V7 B6 H( a/ a現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方, v- |6 z! G( F3 t  t
不過依我的進度來看,不知道要多久了
/ z  \2 H, N- B) }0 K
& R5 Q8 d% h- [) ODAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話8 N. b, n5 y) J3 D
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
: @3 |+ v7 {! D像質量效應就有找人幫主角配音
- ]- V! n/ H8 V1 ~1 U6 c在對話時主角的情緒一清二楚
" M9 G1 x. a' J. p+ S+ s$ Z但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦' l2 k/ Y+ W4 V4 G6 m
自己就是主角
- a7 T+ _3 E4 C% `" c7 k但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
5 K& c* }* e% d. `2 t+ Y% g6 Z更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:. u. {: p" u! c5 {
每個選項的情緒ME就有做到
1 b+ h3 u2 d0 {/ j% a9 t3 M- V" ?主角很正氣的回答和超痞的回答
7 h8 B" g7 \: T" N& e2 S感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑: o: r& h' \; g6 L. [5 }

* X  V6 s  o5 o要我女朋友玩實在是太難了!!2 X1 J( t& o: _2 k4 K5 t" C
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
1 \) h; a: O- D8 f- E. ^但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
0 @  W7 z# a. Y
0 [; ^# U, [4 v( S@keppekinosha:$ D+ n+ R* L5 h1 i
沒有配音的原因我也有想過!!
. l: h- p2 X- T3 s  t& g5 w1 a的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
) U/ ]9 A: o( h; R1 ?; z) G2 u: O- `7 y
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
: C9 z5 V7 T  J. v真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60691 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 4 P6 l2 r7 Y) i8 I& M# c6 w
* Z! Y$ ~% R2 \/ q1 L- x$ S
回復 2# pubphc
0 N0 D5 x. N6 V8 v$ v& Y- ]( S% C  x7 C! [

3 S" t# Y+ {8 T( ~' O# G5 ^  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。2 P  H: S9 I- m5 K2 L
- l/ L7 E2 K( @5 F! a) v
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。: t9 x& n# p# U+ u7 Y) Q3 T/ K3 s9 L
# d" d1 o3 g6 c; _4 u  g% g; v
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
# L( Q) W- w+ R5 r1 V$ U% Q! R
) g  H% ^7 _' U' C2 h! ^  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。8 k$ t. {5 V' L# E

2 S; K6 S3 c- v" i, j% {6 {4 h% T) C. z# m, @" Z/ a' [
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
2 q0 l: d  J& q* W. k7 a0 L9 y- l" e8 h
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
8 ]5 s) h# p! F+ c, S5 Y" @. j% D, b" s; Q# u' K6 h( B
4 F' O) |! J; d1 D9 o( ]+ u
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?& D7 \, w" L9 `4 K& P+ S1 u

- ]8 _6 v6 ~) d* \- @. Q5 k& c0 W, V- ~8 ^8 K8 k# }
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
1 C5 j, Q) H8 O2 x5 {) I4 n4 _5 V! ]
7 n  g3 c2 ^: e; ~6 a  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
' v4 Z$ A, I3 `# K* |8 J
% q. G: h* q" r
0 n; ?6 q. r) w  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
  m$ t$ I0 _6 E3 m. q* ^( N0 u* {1 c' |# ~* J7 m* J2 m
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
  z9 R. j0 a+ Q6 c6 b  m! ?' [* |) P6 g3 }" L0 ?# R) X% U1 [1 ?
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
' @/ A" i& |4 B4 H! P3 c                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
. i+ C) x5 S3 f7 C1 Q
! S8 _* @% d* d8 F8 p: i  但DAO則是:
, ]7 k. N- J- K. S8 x( L
" Y5 T: u5 k# o& @, z   選項(說出來?)→聆聽對象回應4 \& D6 `) M7 J5 n8 C3 G
& ~# P) f  a, N

  q+ i0 Q. ?2 `/ a1 h7 t5 i  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
' I" I; [8 N/ b0 i4 m4 {  q: H! t+ C( f  n! e$ @9 `
" V  M& V: {: ^
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;3 @" p. j" ~6 n/ N' g7 Q/ x
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
0 n* a1 K2 s: L5 j! ?  O' M7 r% G+ M4 [8 p5 ?

  b0 l% @/ v1 U& }) K1 z4 {( w( \, O3 c; a7 T
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?+ ?8 s5 X2 Y" D* p
" D+ h, G0 V' C3 F3 P$ Z0 C. _
+ A! X  E+ E" ?+ M1 a
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
! G5 v7 w/ O! ]$ p8 }  J                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」6 E5 A& h1 T. H

' e5 {/ m. |, n9 ^9 _' V-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD3 G& G% s& g, I+ }
4 ]- ]2 S- z7 ?; `6 Z" \
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.7 h1 f: H& B; n1 U
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 , B. [/ t3 z1 s

) q5 ], |0 R# F
6 j4 K. [; X3 R0 e, u我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。! s0 t9 u9 m3 \
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
8 ?9 ~  h: i. m! p  WWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
. H9 b; R4 `9 x) _玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
1 \8 ]$ b5 W! N$ _所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...; U3 I. |6 k# K

' @. P3 r. v  N% ?+ T- P4 V我有用中文化(念的時候是念英文)
9 E( w" @  O' o不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-9-14 01:21

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部