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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 4 q& S( Z  d3 q$ K0 r! j$ y

) D1 w7 e& r) H. W
: k' n# B% M. r- D* x在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
* Z* \  M. Y+ _/ U【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
. N8 I* A% y8 R7 Q8 q後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。/ f& s+ B2 m# a7 F7 }( V0 I
* x2 @. P, O% P* H
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)! `/ D- s# F! K! T
0 C3 o0 U9 S3 s) _, z9 P1 d. l
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
, g; w5 h5 k6 K% X# O. N% [+ V-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。: b* V' [" a' l9 o& i
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」1 t; R3 D8 Z& S: W$ `# i
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
! t$ A" l! P* d! K0 W3 g  o! }( @
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。% d1 e" f4 C4 L% a  Z+ Z$ U
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
  A' k4 b" N) n  n$ G
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
# n1 ]! Z3 V2 A9 b/ `. m* u0 B (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
5 R6 Y- t+ \8 m! n2 t2 u
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。% ?  `) i2 z* q- m) E8 K
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)8 X; U+ X+ c, ^% u
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。/ ^! D: C6 u7 N, S. T9 L
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。1 S" L* l9 T8 Z4 p2 u: P7 N
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
, ~( z# d2 ]/ H# \7 X5 Q3 N (是指能逛的區域). a! B6 [# h+ b  t
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
1 _; J8 ~' {" h0 g! ] (!!)
; T5 h1 [9 t+ W+ w# T-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。. r! F! T& C) M5 U1 S
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。2 Q$ B/ u1 `) _9 B
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
( |8 _2 R& C! @, m' h: o/ K (我在這篇的下面回文有整理過。)
3 r6 O0 h1 E# D; @  C. }" h# t3 e-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
5 U- ?0 P0 T1 Z (原作者翻譯錯誤,改正了)
& g  T" Q+ D, w! Z3 o-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。# P( h% A+ u- t4 x
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
1 I% n8 r$ ?2 k4 D (指Circle Magi,翻作議會有點……), R7 ~/ _! c9 p. l  G" K
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。4 E1 o: k' ]$ w  F6 ^- q
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
9 E) T, X( t! ~4 C- k' z 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
* ?: f/ i% J1 P4 g 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
) h! ]/ p! H, J4 j% H (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)# a6 }1 {' r9 n! q7 ?$ @9 s+ {% x- c+ P
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。3 C+ D/ u6 Z9 w& R, m* R* K( G) l5 B
 (!!)" w- D; K  S2 X% [/ q8 a
' t/ \1 C# z0 E, f* O! O+ x9 b
6 Q3 i+ W% u% L; W
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
5 U( n# O4 O: N* S9 |8 w (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)- b' B- C4 c6 O, G: w2 u: `: |
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。6 z  k+ f% f, s. l& E2 x) L* m
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述), v9 G7 k) C# r9 d" E5 s9 M! }2 |
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
2 {" T9 t  p) u- U* a4 z-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
" W; M. o5 Y# |" r 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
4 y' K0 I4 e5 U/ m7 \ (對呀,老師……統治者!?)
/ ~" r& F! Z6 s: `4 \) {! x1 R. D-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
0 H( A( R$ S8 Z( D (包裹?又是老招呀XD)$ P5 p# Z6 j' ?$ H) ^; b+ f* q
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。$ |1 I- r6 f/ {. d
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。6 |  F$ y% U4 M4 `) G+ t8 G$ E  r. Q
 (下嫁?所以是投靠娘家?)1 f* e0 _! c4 H2 _5 K
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
3 T, e9 @. V3 ]- n' c% {5 Q2 ~5 a" [-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。- `/ P: ?) H4 o- ~# {
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
+ N' b/ v* o. h, {) Q# p-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」  Z) {- J+ S  |5 a7 ]9 q; ?( t
 (時間上來說也不可能)
( v6 S& k  }& V$ y0 v5 Z) e-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
" w- s8 m* Q8 j# K 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。) c7 N/ G! ~- K, ^4 M6 Q
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」$ j0 U. @, J0 e6 v7 {  `6 K2 a
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
, s6 A! B  X& v3 q( Y/ R (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)/ S1 {6 d4 V; Y. b' @' H* I
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。9 M( Y; H  f2 H9 N8 I
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。; \( F; Z* \4 v8 G5 U. k
* @8 ^' R5 L" n2 @) O
1 D7 }* a5 p8 r6 a& M
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
/ M8 p5 q  l# p (!!)
2 m. Q( \: [) W) o( X* X7 e-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。3 z2 M# j# c* }2 [# n
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)' ~: j4 h/ [* ^/ S: A  m
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
2 |1 X7 ~- x" K- e (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
+ C$ a) K% y9 s* J2 Q-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」$ w7 N5 {# D6 H# u
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
$ f8 G  l3 w) `$ z) Q2 S4 k-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
& y$ D* e5 J$ U$ m( k6 _ (所有的角色都可以嗎?XD)
3 p0 ]9 \2 @8 [4 N
6 m* s2 u, O% K; v7 v-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。8 [: h/ r% g; M: X
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。' u- Z& @' K3 I. ~
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
3 J3 k! }2 a% F" X& i3 y-Cassandra 是 Nevarra人。* f" S  B2 ^; q; T; x" o# J1 l
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
1 Z/ b) h' ?0 A4 M (就是某套訂製短劍的家族)
) G1 t6 |1 f- a; ^1 e5 C  y# B% I-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。8 k7 b+ _; V1 ~/ K/ |$ n
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)$ u; g9 j7 w2 O
3 r3 C7 B7 i5 [6 q# k
1 D" o( z: o5 `+ }/ X9 [
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
+ d. |, r3 N1 C! H' ?: a" W# W& x-「Varric 當然不是一名國王。」/ p/ J2 P2 K- E) ~
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
  Y2 }$ n7 T' Q; f4 p; j3 w& d5 n-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
% y' Y: g$ s" Z' Q/ E" Z4 r9 H  t (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
+ D% x2 g! T% ^# p0 U-Varric 是一名盜賊。7 w7 X7 P$ |+ ], \
-Varric 是一名同伴。
- F8 Z2 b" u( ~" Q-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。/ d& R7 b2 n/ a# b
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。% C0 Q5 Z* }+ U  ?+ X( Y1 k8 F
 (不知道他認不認識Bodahn)* H- H1 `/ }. i' H! W% `
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
* s# ~- {$ I. o. [% J-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
1 X% l+ V7 O# I7 C) a (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
; u1 y, {. Z& I3 G! {& Q. n; K-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。2 J) O) q; b; _' D6 I
) S( n( @8 Q4 `$ T

, [" _/ p- d! t" m6 P/ x-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
5 a& g  K: Y" }: C7 l/ M-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。  \5 R5 e" A* c
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
: v8 a2 K% V- [& N3 K-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。1 ^" R$ M1 `" R7 ^8 \
-Isabela 是 Rivain 人。
2 C5 G6 y& X% J+ F$ p/ |* M-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
' l1 e$ d: T* M  N-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。& r, c6 _" L& ?9 g* f
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
; E9 v% U- N2 g* X3 |- C! q  u, w% C  M: `( V
-Flemeth 將登場6 o2 H! ]- d& O' m) G8 L
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。! G. |/ C* L; K2 e1 z+ U
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
) t4 U' ^* \( y% q3 m (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)& ?) Y9 x3 j: e, V" J

9 `1 A) m* T/ E0 J3 p
8 L% ?6 g+ \% B; Z3 ^: Z
9 I; R, u4 r2 S6 I( k-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
1 G1 C- ~& c7 N (這部分可參照我這篇
- y1 i* q4 C, u7 [* r-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
' l# }' }; t1 v+ F2 ?" Q* ~' D0 o" E (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
2 d) {; d* `3 t4 B* T6 p7 G3 o+ Z* ^+ L& V9 B

0 o, y/ I; y. y& f' c, z-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。) J) Z, g9 c5 T- B
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
" p2 W; j1 _5 B+ j (可造出的模看起來不太像呀)
) S) D# R8 j! |) R: m-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。* X- y0 G; U1 l. Y; a" ^! b
 (!!)
2 Y  W& I% B# h* d" H& f-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。5 S: K7 o+ x) v
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)& w  I( i+ Z! K1 w6 G) |& B# b
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
8 j. E7 R* s# t  a1 [0 ~- v0 M (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
4 J' Z0 ]* a3 n0 G3 o* n% N2 e8 N6 \, S9 {! g
5 A# h+ Y6 L0 l5 K& d
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。$ |9 b3 {: `1 A
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
9 Z7 n6 ~- ~4 B4 a+ L-同伴會有獨特的天賦發展系統。. J5 ~- ]" e. M0 Y  ~
 (角色化嗎)
7 `% E% N% j5 M9 X( S" ~7 ^-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
2 z- `7 p9 Q8 {# x0 r( {  q1 X1 t( N( { (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)6 w9 `! [( s6 m, {7 h, E) e
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
/ c* @) Y( b7 `- K-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
, @/ z9 Q4 `% [& R# I% W+ e6 \7 [ (兩方都各有補償)
5 d& k" a/ M( f  F" o$ a- \-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。, U+ Q1 L6 {! o, y! l
 (PC版大勝利): d8 Z& Y1 }8 o+ h( e
0 H9 z  W) O9 ^0 S# {$ [
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
! U5 E: Y. d7 K) j6 S/ d* _8 V+ C (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了), P9 j. g3 n8 W3 [
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
2 k7 T$ l. y9 V2 S# q2 g (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)$ r0 s6 b9 \5 w& m+ a; x9 a  M
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
" N' @7 R- ]& B. @3 K' n (!!)
1 H; D  X7 o2 F-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。) a- K2 B$ a0 p9 Z( H: z8 P  h
 (!!)
! p0 y. D. |" }& c. x" ?-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。. o: ]7 Q; A2 l' C7 V
 (Mass Effect的作法嗎?)' W0 H# d9 @3 P) Y, s) Q3 X4 h5 ^
! q* g! d, q6 a, F
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。( T$ w8 c* }9 s/ o' E  L
 (看起來好像會很擠)# w$ M  H& W0 J( \3 n* b
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞; o* e& j) B# v  S
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)2 B) E  n  s9 }/ B" n
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
. E$ |$ @$ F! S4 A (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: [/ g" ?* F1 A  `! k. o% Z7 V0 N+ r# j6 M1 E% E3 \

% i; K: ]) d6 w! d, y$ N& p; w- T-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。  I- H' d. W9 q- b
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)" x& Z( s; A% K
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
/ R: f( G* e& U' r0 e8 r (都有語音的話這是基本的吧): U: B& G' A) w4 i4 u. `

$ c( L* c' p$ @% D# q-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。3 X& \7 R- q8 X+ U$ E0 J7 t
 (應該的)
& Z) {$ i! l' u9 ?, V! t5 F-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
7 ~9 P; e$ S7 Y; D1 @/ v (就是賺錢和經驗用的啦)
& l5 a" ~1 m; j( T- T3 ?+ P1 R% b2 E1 D: }& Q7 w$ a; x+ L; K0 U
6 A$ b) h3 j/ P
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。7 |4 K% L) ~. M4 n
 (矮人女性呢?XD)8 [4 l0 c" c- O" B
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
6 C/ W" e. U% R7 @8 m (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...): `/ M8 v; Y! t' K
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& a/ p  d/ o8 @# G2 |-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。: J2 y. o( B: W
 (法師可以穿嗎)
9 T1 T& D6 A. {! q7 X-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。, N! p  R5 \7 I4 k( b' _9 v) B
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
9 _: _4 P7 P. u-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。/ @* E% d8 g, O/ n
 (所以Par Vollen是不會去的)) j$ p- d0 A: M% Q6 V* J+ ?* d$ t
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
" z+ b6 ?. O( e# z$ @ (繩師?
6 Q7 o  D+ p0 ^) S- R1 E-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。/ E* h. e1 G( {1 z! K
 (MOV的時候嗎)# k# V) j- v; R9 b
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。- p* i2 B- Z! d# Q
 (應該的吧)
) L, v2 C+ e- I% ]+ j-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。( ~9 H7 F" E1 R! {( j4 J
 (某些人可能會抗議)* V& N! d7 |( `; w
-內衣會重新設計。
4 k7 \, G) e( d6 @+ ^ (其實不穿會比較符合當時情況)
- ]* ?# Z  @7 O4 [* s7 W-深色膚質已經重新設計並且更好看了。! @& N% h+ a6 d; I& S
 (從展示看來……並沒有)
# _, [2 C) Q! Q1 I; g0 q! ]* I! {9 y-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。3 Z" {7 A3 v$ D7 c; P1 P& s1 d
 (家人嘛)4 R$ t- M& t+ m8 i$ c0 B, W. l
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 " z& \' J& Q9 K1 c* ^9 r
 (XDDDD)' D# x8 [6 U# }9 M3 Q' \1 ~& n& d! E
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
( S; i) n1 V0 E7 R. B+ ` (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?); R7 B+ K% I5 |2 m/ M  N
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
* q0 N  ~* D9 _0 a/ _: i (所以是相對價值,而非物品材質)

. x  H, g! x- P& I0 l" _

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
# @# W% u7 ?# t3 W: G不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD) D" q/ A9 M* O- k) |, n
太佩服他們了。
* [5 M6 g7 w4 U8 S! q& L0 ~2 C' u; Q而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
& ~) P  ~+ C6 ]* mMOD是所有玩家的福音呀
/ D  G& [4 }" L% q7 A" ~1 K原來Zevran是西班牙腔呀
( |, E5 j1 K6 {0 }. L口音超重的…很有特色也很有趣。1 d0 s% k4 \+ V4 n' @1 r
6 s! F6 l* y3 K6 P3 d
害我現在超期待DA2的啦!!
" P/ O4 n, q/ \9 M4 x嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
6 J+ u, z6 c6 Q; @$ i% N( \祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
4 F; t6 U; f& U% U. @, V+ T, k; |( V- t$ L" W" V3 x* f) N

" n3 S* r0 O& D: i: k# X
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 * L9 y6 V5 {' s  p) G

9 L8 X: |, Y" V有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
/ _  q: v* _) l  @1 ]8 }我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
- ?9 S( a! c( k( t" y! m/ Z3 s$ y* ]6 a/ e5 p9 G! {1 O6 `
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...; v* Y' V8 ^; G% r
而是選擇你要回話的語氣...+ w: v* t; k2 Z. t
基礎分為0 ]4 x8 H' E- q5 A% J- a8 s
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)' ?% f) [) C! g! ]1 V
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
) f5 y$ t3 @' Q右側 Professional 專業語氣
9 C) \; f( ~! [/ q3 |一般對話會出現這三種選擇...' ]& L' O" Z. m
: A0 \$ a3 z* H* j$ m+ s! w
女主角之一 Scarlet Lake
2 {, A8 c3 D4 U9 b8 S; n(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
. J: \& d1 S  E% g  w7 J0 j* k- ^" C$ Q2 T
* M) x- T$ _, x5 {8 e
女主角之二 SIE: {- y$ L# |: k  i
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)8 i, |* A; [, l
' @1 v# l9 W  t2 o. g
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...+ ]6 H5 d# y$ V$ k( W$ r- R
! J3 e& q. Y! I4 A  [
(下方第四選項 Draw Gun)
4 n8 I* ]9 q% v; N' l
3 |0 L$ b6 I( X. d每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...( G7 R- v( L5 ]- i$ K' b& b- s' ^) u
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
- C' d2 u" u, }. a  d(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
" K6 u5 n7 j. G7 {. ^- c9 c8 \或是影響接下來劇情的發展...) ?* X3 R( }* U) m

! X* l$ k' m( J單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
3 d; F' j; |; l5 W! K至於到底好不好我也說不上來...
" g* |& e- m6 x' O不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
7 ]3 b7 \5 A* C9 P$ c+ {1 O3 b) o3 |2 T: {" @1 U- ]1 a
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
' e$ N0 ~* P1 _, O( c* q$ r6 K  w可是它真的沒爛到那種程度...1 \; p* j. e& \0 I3 w) ?+ T
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
0 h4 \* Y& Q" b% a(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
+ q, W; K- d! Q有興趣的人強烈建議一試...& Y2 q- y. z$ d! a
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)/ n8 n, Z5 w" n* Z
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
" S% Z# Q* P8 p% x不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
0 R1 F4 y  S0 O& i
你今天大笑了嗎?

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