奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11387|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城+ l5 @; o4 M( l2 M6 L3 T, G
+ B# \* ~+ e9 E( c
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
2 g( e% H$ E4 C: t之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了; p) E3 P/ D' |) Q, z' X

8 q' ]7 v- q* W6 a  W0 i+ f但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
( Z: ~+ O! ~) Z$ X% w$ L2 f不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
$ K& H3 U2 l' A8 ^都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應; @4 K- {4 |$ l0 n, K0 m

8 V) q. n; `% _9 M有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!7 t! l- a- S$ _/ X( y5 e8 E

8 S/ }5 |7 O( Z; G& W戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
! r. @" w$ I1 m' c透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好& {$ o, G( T: ^2 N8 V4 c, x
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘9 M) d! ]3 L/ N$ U
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
! C2 q( r' V9 W2 J9 {( c. r8 x
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
' f  A3 v* R; ~% G4 r" O% P現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
" s  e, z& Y7 Q7 O- l0 l% U! y( Z不過依我的進度來看,不知道要多久了
: _7 j! B) m* a1 m4 u0 v7 D0 U
, _& V% X8 F2 uDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
  {/ v! S/ l% H- S# L. s這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
$ |3 A: K) |- U像質量效應就有找人幫主角配音# U7 f2 @3 [% L& a' f9 {2 B5 J% {9 v
在對話時主角的情緒一清二楚
- E; {# D5 G/ h. S# w$ L但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦5 Q: G$ z5 D# {9 [" Z0 H2 \
自己就是主角
9 U1 L3 _: m$ [3 F. O但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
" \# w+ @. ~1 m, _更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
; d" _' s, V+ \6 d  b( @每個選項的情緒ME就有做到. P" U+ W) B2 `# C1 z
主角很正氣的回答和超痞的回答
7 V& B1 T  |! y% y感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑' r: b+ f( e& W  y  p, D, F
2 N/ S" C3 n0 Y# G* M
要我女朋友玩實在是太難了!!
0 J2 [8 Y% \; R0 f0 G) `7 }* \不過她玩的話就太好了!一直玩到翻# S0 B! m/ `" _) J: P0 M
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!: [$ U2 l+ n# X8 Y: b+ B' N4 j
! ?7 K# {$ V! p
@keppekinosha:' l* e* S, j' k% q6 ~9 S6 g
沒有配音的原因我也有想過!!% e6 V* f, A) I
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了. O; L: n( R: e0 u6 f2 G% ?
4 b& [8 n' ]7 ?
說實在的!!這應該也只是玩家的希望, k, S6 n# S7 X" F8 u+ Q4 E
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60849 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
# S- _% g+ _0 s, [5 x( H6 B/ H2 E8 h% L, J1 z& u
回復 2# pubphc   U* `8 Y! D$ d% p7 X4 x4 X

1 M$ R% g( W. q7 e, G( H. H- p& `+ V/ k9 C% ]7 I
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
4 j2 B( S/ @# i+ A( k8 m4 u9 ?) N2 ~9 H* B: G9 ?
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。8 B7 @# Q" i& o/ v
# v& R4 u) R- I
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。+ V' l2 Z/ ~+ e
5 V* o2 O; }1 G/ E8 r  Z
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。7 g" Z$ o2 x  J( n3 z# I

# Z% E) L( h0 f) N& e9 H( k: g7 x
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 R$ c2 R" Z' H( @
! l, \4 {& E0 S$ D, e
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。7 h! n1 w' H" Z( b: ]
2 D) j/ j6 X! g, Y; |1 x# q

; @. e) {0 ^# V2 W4 [+ Z. W  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?; e4 U1 Z0 I/ p! u: z

) P6 V4 ^+ p/ u% s# L5 j% T1 z7 U1 v: H' {7 O; w0 }4 o- `0 K
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。% l* x* P/ s" Z
. A) O5 I9 B. m4 j' `( u
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。5 B" U# j5 Z; c. h8 v2 n
; c. d: G& W% U4 Y) X( D* o

* N# ]; ?* H6 U  e  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
+ Z! H+ }) V/ u( p" @) A, m( L
5 i$ `1 j, V0 p" x) Q  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:% k6 c: E  J4 S; T9 e
/ ^- |' _# X" N9 s
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應' X. o3 K7 I9 U2 e! m) I
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
+ q+ _+ x& [* G5 r4 S1 |* b1 l$ J! @- m  H
  但DAO則是:7 }+ B) }9 [' m
( ^4 @# x5 w& n. r# x8 C
   選項(說出來?)→聆聽對象回應, H; j2 r( K- W3 X- e3 u8 {! m2 ]

! |+ E3 Y/ \" M
& H9 G* K2 N) Y5 |  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
2 |/ N7 s$ _) G; T8 I5 d
- {7 ~( ^0 B1 N7 a+ t- U. `
, e6 @; e; Z! @$ r( s  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;3 a" R  F4 G- P  R5 R
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
8 a" e* F& @8 J1 ^7 B9 z' S3 @, v9 }3 T" }! |( F

0 |2 X8 `" e  W3 ]4 E( F6 t% k) t9 i6 m4 x6 K3 r
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?6 {, K- ~  ^& R9 _4 h5 v
! W4 l- G5 l7 ?6 W

0 Z, r3 k- U. X+ P  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
: _1 y( r% W  z% ]$ q. Q                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」4 L! i4 Y2 h. d1 R. T
" ~' m6 Y/ G8 x# p9 G
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
8 y% I6 N' l  y$ M+ u% a2 T
0 l) ?& G! q* s2 @$ ~. L其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
4 j/ j* H. `) R有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 - O' j) Y/ |- G7 u

! \$ b, a4 T- s6 J7 N* y" k/ q5 v0 ?# L* v) f1 d0 `' K# Z
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
( p: Y4 z) s* U% w+ ]5 f* H7 Q何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好9 r0 b4 X! ]2 ~7 h$ A8 C
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多. `: O! {; B/ D0 n5 v: e" r
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...! p- P4 {  v1 I, ?! B9 l
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇.... A: r4 B+ `" @& W+ |

6 ?3 y; L# {6 Z" y& b, c- J我有用中文化(念的時候是念英文)- u$ a3 b% v+ s' x: i6 H3 D
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-5-1 21:21

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部