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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城2 s3 I/ t& A, Z* j

5 Q2 ^7 q8 h/ U# }; a) F, r: `# d: P說真的!!玩DAO的時間過的特別快
) N/ z- q: b8 @8 n7 v$ N之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
: B+ K) d$ m  V) t+ O) a4 ^, k( W
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
' V( @" y* Q; H# L6 o  ^不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候9 D9 l( L$ ~9 M0 R; p, X
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
: J. O) R, ^1 m! h; ^8 q) c- w* G4 Y; J6 h: Q4 ~. i" U
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!0 Z6 L* s  `" y/ G) y. f
9 y6 o" M5 g: o) x
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一4 b: @$ r1 a0 s7 O* Y0 d8 S
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好7 S' G: B- T6 F9 N$ i2 ?# b2 z
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
$ ~/ J4 B7 d6 k: G/ a不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打6 C, [9 q& K# t) x0 Q/ [9 Y
3 _) n7 B2 l, S+ T; o
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高; X& D2 h3 }9 Y: Z6 z9 P5 T; O
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
& S3 p1 @9 C. w3 L; D- g& v不過依我的進度來看,不知道要多久了
- P* U6 a2 u) i# b7 t
- b5 o! `# B: N/ X9 `DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話" s: |3 J5 B% q: Z  l, C( D
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
/ e4 o, i% s* n' d像質量效應就有找人幫主角配音2 t8 e/ m$ j- c8 B
在對話時主角的情緒一清二楚
& I- i4 Y) {) Q8 `; i但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
. O. I: z+ L9 o8 T& B自己就是主角3 J" \8 l( E& i% Q# R4 N
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
; N: d  u' c5 f- I更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:* Q; x9 ^/ ?* [- W& }+ ?
每個選項的情緒ME就有做到
9 ~5 N. l" |0 S) k* N# {' O& V主角很正氣的回答和超痞的回答4 r. R1 c1 S' l$ x- e" ?
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑6 g5 i5 }4 F6 C( a$ b7 r
7 Q' z! a' R. u7 [. o4 I
要我女朋友玩實在是太難了!!* Q: N+ b, m5 |. b+ f5 m( }
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
3 x5 l0 I, q4 N* `1 D  E但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
* h/ p3 |- a% p0 a
) h* R" X% b1 `0 M; T@keppekinosha:7 p6 _; d) a2 \3 k( p$ b& Q
沒有配音的原因我也有想過!!
8 V. }. ~, }4 c- r1 B2 U& q% i. j的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了( H$ p+ D+ b1 Q" N8 H/ {+ N7 _+ x

+ D0 \6 M! g, F$ p說實在的!!這應該也只是玩家的希望
/ C* m2 S% @, o2 R, _6 Y真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
1 ~' f+ w' p; D4 f3 l4 @; K8 a5 A$ P( k3 B4 X0 v
回復 2# pubphc 1 o8 n! m7 S* w+ a! P0 _. j

) @; h6 s  n# N/ o5 x2 b
& q. v5 a4 B( l, A/ O  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
# z: s1 A0 k) t' L3 g7 f6 N
+ F# l. L3 R  t( t4 a& V: f/ K  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
/ P+ D; t# M" H1 d, h5 `3 d/ ^- f2 p7 l5 l! D6 L; T
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。/ [& H9 n4 C! ]
5 m0 [; I( x( a+ m/ q' a
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。  B7 a9 P1 Z$ M+ m4 L8 @

! I9 m4 @! k! K5 P% r
8 o8 Y! v( T4 Z) V2 P# C  U: O  {  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
* m. M3 b- }9 @' J- v) Y+ g- E' P( u. m' I/ x" T! I& z8 u3 y
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。: P. W: }2 i: I5 o) E( h; J, a: M

" S# e0 L* F1 M- M2 b: L* M: E) h
% \7 s. }$ C2 T% A3 R  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
# }, c. b/ ~' G
# x$ E8 U$ k4 K' J; R" V& i6 N( k% u0 B4 Y$ b
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。7 O* x" D' P; x+ r' Z9 Z5 J. c6 C: e
( \+ l: i* {) ~. r5 Q2 P5 ~( a& k
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。. ]3 i1 X4 b$ |' y) V1 P) B

: n/ o7 T( i  v$ @9 K2 K7 k" U+ C; [8 Q
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
6 ?/ T- @6 p2 A5 _( K' ^
' ], y' b) ^0 \' M* Q8 K4 d0 o; P2 e  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:+ |# s- h6 u3 o/ R6 {7 W' ], v

6 Y" T1 h- H/ B1 e$ i. E% E   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
6 D* g: _% u) L9 m- S2 r  N/ b                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。% b; y' w, s3 q/ b  B4 R

, ?! ]& {. A, W9 Q% s  但DAO則是:9 j5 T, _6 [- X$ `
  j% K+ }  w1 k3 k0 {! i
   選項(說出來?)→聆聽對象回應& ?$ N& f3 e& E  V  y& @

. V' g% u5 q1 c! Y
6 j/ s$ T- r/ v6 e  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
) m4 ]- ]. o. F* t$ O5 ?$ P5 R" |" Z
8 y2 W* G+ W$ L/ s
4 N, \( Y5 }, R  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
: A! i  }1 k; c! r/ Q5 f1 k. j2 O                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」' g* T. T6 N& q% h2 {( g% e6 T6 m0 f

* ~0 h  @6 n$ i# [4 z/ ~$ `) O% b! v. y6 U: q2 E
0 ?$ ^- v1 f5 u) T
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
/ r+ f, O- H% N' @/ w1 L$ n+ F, t& t; [
0 [0 h6 x, H$ K! P
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- c3 A& x" H- R6 m) H                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」8 X9 @9 v5 v; f" E0 O0 ]& f6 J
6 E% L* h* y0 U. ~' H
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD# G: q1 z+ M3 ?' T) M: F$ C
) z6 d6 [: P9 e
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
' T5 [* ^4 |* a! M' t# i有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400
; K& n3 i' q3 D! ^; m& K
+ I# Y" n9 Y6 i) O7 y  E3 a. A% Q* r: K5 L
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。1 Y5 I+ A! n* S5 M. ~
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好, S( k0 h3 R; b
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
  Q" n! I% [/ y, ^0 Y7 b玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...& v: m- i+ }) p3 l$ y
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
& a# E9 W( b  D7 Z4 _/ K
4 }+ i, ]/ N* |* s我有用中文化(念的時候是念英文)
3 j+ L& v' Y% N4 y) v不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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