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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城' E1 L2 _- @. \  P& [( r

6 I8 g% W% v. E% I說真的!!玩DAO的時間過的特別快
& T' @, o( I3 s8 E+ ^之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
. ?  Z3 {/ M$ T$ P( v9 Y4 k# O: c% U# l' F& N7 f. @: V
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默- r' P' T" p8 O/ b( m$ }: B! z1 C9 u
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
( w" A$ |& O' |% J都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
1 l+ Z. d2 p& j
+ M- F& U5 Y+ q) ]有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!* T1 |% n  [7 k' y! B

( Y' w  k% Q/ _; M/ k戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
/ u& c+ B8 C$ V" Z透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好4 @, X0 \1 y. i8 S# u) O+ I
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘# V0 z; S* i7 e" D+ Y3 G: G% h% @
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打: o+ @$ h1 X. y7 V: ~7 ]0 }0 g1 p
9 D! W6 x) p6 h4 G
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
. v$ t2 c, {4 U6 c# m現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
$ g) ^7 r8 w/ Z5 F# l不過依我的進度來看,不知道要多久了
/ F7 t& L  C7 {+ n% q
$ `* a# S" O/ [5 t% I- eDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話; R9 C; J2 e. S- W
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
6 C: W, i9 N* `7 }像質量效應就有找人幫主角配音( H4 |4 G: \. ~6 F+ @
在對話時主角的情緒一清二楚; ?; d. _3 H* X* E- d- E
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
1 O, H4 ?, L0 h" `自己就是主角
# X& T1 o/ ]$ P5 @2 a" t# Y% J但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多1 k4 J0 Q# w/ Q! C) W
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
2 i  e0 M# ~5 |# |每個選項的情緒ME就有做到: y7 @5 Y& n" c
主角很正氣的回答和超痞的回答! ^2 x- c9 R! ]# }0 {1 j( L
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑# R; o/ E% v% j  S+ n

3 U! X! d; N) @( W要我女朋友玩實在是太難了!!
" Q& ]% U- E8 J7 G, @1 g! V9 ~不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
" H9 v; }3 }% ~& h# m7 F3 y1 V但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
) M$ a# c7 K6 C+ l- s  h* k5 x1 W  @* u% V& Z! Y# i" R
@keppekinosha:: y9 C& u1 c6 m* ?1 b- }# R
沒有配音的原因我也有想過!!
6 W+ J( S  [& o* i. \' @的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
+ ^0 E3 w6 |  @! M9 ?. ]8 L; P% g
$ n$ I* h$ o: @6 d  V, C6 a) _0 n; g說實在的!!這應該也只是玩家的希望% a( c/ Y, h) o, V$ w0 b
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 - {7 I- J8 H% E% A
* M, o1 l! ?2 R! g
回復 2# pubphc 8 {( r; d3 ^- u% z

  x; o) E% Y- A- O6 U$ J0 A' ]. j* G0 `
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
; B  D- M6 s& W2 l( h+ }5 V" k. H8 ~  i+ b9 k9 s
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
; q+ I; T. `8 [' }2 v  z; y
* X7 y9 m7 G7 o! P/ G  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
4 J9 e! G1 z5 B' s+ Q  c( H; a
4 ]  ]% y$ [( }. r1 C/ ~  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。6 {* L  P& I" J9 V2 X
: O: O8 a; _1 O" ^; {
9 f$ z  X, J+ \: j/ P
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。3 P: d: W9 o% L9 Y- }8 F1 a

# j& l$ l# a0 G" R; P7 e  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。3 A% p7 ]( {* t( J

& k8 g1 B+ `1 X
( K0 u& S+ @/ T! W( r$ h* d  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
5 \' k* E- A+ K$ T3 I
( ?: v5 o+ L* h5 _: c" x! }( |  F' N% V
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
5 p  B- t) r+ T% J( d! X9 z+ [* r, t1 [. F
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。& k9 `  t% ]% U. T- n) k- v
0 e; H& _9 J/ b- c+ {
1 x+ v  u! N$ x5 t+ `& k7 z
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
( G) d& n5 z$ ~/ Y% x
& p2 g  u  @0 Q, G  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
6 W9 t9 s" V; c0 |# ?# @1 J9 m- q' a3 z/ i
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應7 C  _. A) M" f1 v
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
2 v# L7 p' p' O+ \2 ?
; N4 A5 ^+ p2 n( s& C- e& ?  但DAO則是:# l% x: Z/ q2 h+ E
: U# h& U) F9 M% V) p" N+ R
   選項(說出來?)→聆聽對象回應1 I! R' S& G7 g0 H3 G3 A
0 [/ e( g' K7 [! l5 [/ B
! j) K  \5 _% }7 B
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:% V: X5 x! s4 A2 N+ _
- j# g# |% {* e

$ M* o2 F& W' W. k. T, D. V7 H4 D  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
; V* g& l( Y, C* W! |3 H. z4 G6 j                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」! P, O# ?; t" m5 c+ l# J
6 F) M6 C- H; q1 ]( @/ r
+ x9 u4 ?0 \8 {' \
7 W0 M- L% L- J
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?. D' g$ k' I3 {) T; {  ^

4 K, A' d. ?, S6 u
2 j4 G" r8 \1 c9 T; l( d; \/ j+ |  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
2 q1 o6 j& k+ F" S                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
6 z; a( N8 t$ T
! Z0 v2 D% Y5 s$ p, q2 \-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD4 f( L4 [. ~( ^5 J* y

$ h& q/ O, ?6 `; T- A其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
" S# h( H8 m/ x9 R! L有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400
6 Z+ U; {& N1 t( {& i
: U- f9 {4 g7 {
* h, w, z+ f: x* _2 _我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
1 a% m+ w6 n* A$ w6 ]9 l$ O何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好. I+ T; Z  ^" _- h8 P
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
. u* S! ?" a9 b  J7 Y/ K! M玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
' r5 ?- m1 V5 A: F所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇.../ r; w" ]+ [, ^
, o, m* ?, r! G
我有用中文化(念的時候是念英文)
9 G: O3 L4 N5 f* y不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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