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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
% ]( n. x6 b2 A3 G7 Q/ z  H8 o. N% E1 H7 O! A% I
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
8 ]/ B1 [3 k* j" t  _之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
3 I1 D* i- D) }/ F6 M& V5 b
# j, `; t( d, U但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默# i, Y% @1 v) D: O7 c
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
# s6 ^6 Q' l# V! K5 W都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應7 c- v- Q2 A; _- u0 ~/ t7 C& o5 Y' I
& Y; j) f5 j! r6 f
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
' M( v9 r, B6 D
' ?! L% `& g* m' Y' ~: F戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一; z! G3 \$ a. |3 X. P' C. R8 k
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
& q2 c" [$ X1 c: t$ s所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
; i9 s4 w9 x) |" V9 j不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
8 ~8 B+ B% K" V' J0 F5 J
) X8 s4 N% q% E3 t+ c) G' Y利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高: D: H% m" }2 Q/ o
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
% ~7 K( q% ]7 C% o' `2 m: P1 l不過依我的進度來看,不知道要多久了. B# F2 }+ L4 }" ~' L2 ~  S

1 m8 s" f9 Z8 H7 @9 u/ XDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
, V9 H" f$ [3 T- Q0 N" P: l這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少' {+ m( k; r: K
像質量效應就有找人幫主角配音' U$ z$ |3 C% b! A5 L0 t5 O
在對話時主角的情緒一清二楚- N, Z$ o& t  v6 G
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦- r$ G; v/ ^0 B1 T  u3 k* A
自己就是主角
* F; o$ B0 ]# z/ Q9 \9 Q1 s& `; A! ?但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
- |) t8 [3 W4 v9 ^  b8 p/ |更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:+ \$ z' y+ k# C+ B$ @1 r# m
每個選項的情緒ME就有做到' `+ X$ c2 p: f2 l
主角很正氣的回答和超痞的回答& P1 x& n$ Q5 R* f
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
7 X: c' k. i5 D; U* [% e7 ^! ~% J
% y, \- i" ~# Q8 p/ w要我女朋友玩實在是太難了!!
" i$ m; C7 r  Y/ E" m8 _1 u' v0 B不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
: y7 u; ~1 a( c但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!/ Z7 Q" g) g  x2 ]  g
2 b8 _% ]5 @6 P) d
@keppekinosha:
0 s- R: j0 W. s% ]; c7 u沒有配音的原因我也有想過!!
9 V$ ^" s8 a/ ?$ O/ `  _$ h! U的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了( g' o7 F7 l( j0 {5 y8 k
5 a$ s! a0 T# ?  w" U
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
6 C0 Z5 u1 f* g+ v: a8 J* X真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 4 D, \6 T9 ^4 v
, U0 }* W$ {1 N( e) g# X: q
回復 2# pubphc # i. V) }: m4 J- L5 {3 u' {

: N* t+ c8 \5 Q! m+ ?* E
6 W% l7 d; E% t' ^  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
/ g, V0 z% v$ B! B9 Q- P' _$ H* q3 e: g: {# T
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
) ]! D6 s4 V' ]1 E' P: s) T/ |+ ?9 |7 k8 r8 A4 E" s$ Q+ G! P5 R3 L
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。& A: S1 J  e, P" _8 F1 c( t3 U

7 F/ `- Z5 E+ C; b; b  V+ k  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
& s' B# c' \9 p- l2 o$ P
  m' ^& Z  ~7 e+ ]" ^# a, [. o' ~* e5 v4 \8 \8 @. j
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
5 X  d) i1 y3 L2 a  V$ P8 |4 R# p  D0 `8 J3 o5 C" ~
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。2 [+ z& t. d$ ]4 W9 x

0 S: v+ r$ j% ^( w& y' I# d! k
# }9 w, y2 y) C$ S* L9 u  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?% k$ e# d( U, n! ?7 v. i! |4 |5 f

0 B* t# ]2 \( c! c! y- s* g3 G2 _& U! w, U, k. ]
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
, `5 E: w6 ]0 W; Z+ w' |: q7 X, j: x6 M
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
+ z$ M2 f7 E9 ?/ Y7 D
, o; }% h) r, q; l' a
) h& P2 g3 a: R& Z" _( x  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?+ g+ I8 v* s3 u8 h4 `

9 h8 ]. V. y  o  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
# L; `: }6 ^) a: o! E) k
2 Y% S2 q7 w3 _1 C# G! Y   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
# T# k! z% p1 L2 P: I, U                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。+ E; q4 g5 e% `  w
+ P! T, m0 j  l
  但DAO則是:$ V) b+ `3 ]. C3 z" B
4 A) n+ |6 ~& M0 ^
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
; }$ N" K, b" z; x9 p
5 o) A6 ~' u& U8 M2 l+ }# _, W9 V, Q3 @7 `5 m5 ~
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
4 f! {# ~6 q3 p& l3 s1 \0 k
0 C" [; v4 u  L( F+ ]
1 B& S/ b6 r% ]! _2 T; ]* N  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;7 @2 E" T' w- i  p& c1 ?( p
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
5 v% I& u. v( L; s/ O% ?6 x! b  F/ U, J) l0 k; }

. Z7 m! T6 T# I' ?# x* s: y6 o3 |/ `+ }/ S1 y5 `5 w
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?+ S5 f8 r  Y, W7 I% l
$ {# D! ~# }: G9 t$ C

) g+ e* o& A+ i$ E2 W  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;" c- X: O3 a' B$ U+ l& X, o  \9 v8 ^
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」+ g2 M9 H4 w4 |$ W2 P1 W

6 h4 z; ^# g' ]" x# \! o6 u( \-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD2 z- Y( H/ K5 M. q8 H
+ Z- }9 n: J6 [& e6 X- T
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
5 R5 `  O( w* X$ f5 o0 C有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 % p( w8 ?8 \. P: ~

8 W& P: H2 }( q  y* `; f- U0 O% X8 u- d7 s& [
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。2 N# O. h7 q- g4 K3 F9 S
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好" a7 _' ]; H$ a7 D  r: |+ w5 e  \
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多$ e$ ]& e/ [, c$ H: H& u1 D
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
$ t' Q4 {/ A% ^. A' S所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇.... A- r9 I  q! P  A3 k, q. I5 N

" Y. _1 {  h3 p8 K7 F我有用中文化(念的時候是念英文)0 N, `" K0 _2 `, a5 ], T; }
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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