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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
. X1 c% N  Y0 G- `- j/ ^* B
" {+ m/ ^4 K1 E3 u& r說真的!!玩DAO的時間過的特別快7 ~- Q8 B- t( \# `- y1 ?8 X
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
1 G$ g: V. t( j/ O  ^+ L- r; D" _1 y( a% i$ H3 ^
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默& i7 t8 v" Z5 E1 c4 A! g$ x
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候& Y) i* J7 W6 ?2 U$ O( z
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應3 Y: U& g& _1 X# B: `6 L( u7 v

0 f3 n1 [- o% b6 r7 D8 Y: H有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
# A- }0 ^( @7 N: P2 t& x. ^1 g; I
& B# D3 Y0 b. A! h9 e- @2 J$ N, Z戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一5 Z8 U: N0 }; K/ e! U( z0 J
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好1 E; v$ t* i; ^8 V5 e/ T
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘( b% O% d$ L) S. u. z
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
& b6 J" I6 ]4 r9 y2 k+ F
' X& O" A# p6 P0 S利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
! w* z3 E- v* J6 q  e$ i現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
: b& j. F; g3 [% b1 u  l+ n' n# z不過依我的進度來看,不知道要多久了
# H/ P( L5 W; A% m: _% w2 _! k+ m" U
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
, z  u- _- b' Z5 _! o& _這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少: A: L) M1 V1 F" Y' E* |
像質量效應就有找人幫主角配音
# G; E! @6 B0 V3 X: s  n, x9 s在對話時主角的情緒一清二楚
9 ]" }4 p0 ~, t- I7 v4 _但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦" i: Q7 r8 C! \; |5 j( L9 Z- k" ~% T
自己就是主角( ?- o% v1 y, {2 S7 Q& T- K
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多& p4 ?8 P1 W# u; K; `8 i
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:1 A( o7 x+ n  z9 ~2 K$ j8 K) g
每個選項的情緒ME就有做到
( W. Y, o% v7 o% Y% e5 z) ?主角很正氣的回答和超痞的回答
/ F4 n( n5 h4 G& f  q2 k感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
/ o$ p' v7 |# Z2 T5 _0 l+ G% X6 @# s& ?' G" @. ~# d
要我女朋友玩實在是太難了!!3 |! o) ]* F! S% A3 n- y
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻( J* F9 T) |& D
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
' {% Z# }$ c+ k' u2 U$ W+ W4 }/ X9 |* ]/ T+ u
@keppekinosha:$ C+ {" q0 Y6 _& D
沒有配音的原因我也有想過!!7 e! ]1 y. @, L. T1 k3 ?$ H6 x
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
1 o% {$ D* ?2 P, q) z8 I8 g, k" `! S* X7 a) q
說實在的!!這應該也只是玩家的希望, U7 o# Z' d) v- G! a  c
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 2 t$ |7 Z* F: W  F# Y5 X/ j

9 V6 L. M4 _4 `& ]$ y回復 2# pubphc + c. f5 X. R7 g- r6 O; M
- B, i! X* o/ O( {' k. w
& t5 E, {+ i- `3 m
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。( Y; |4 s. c9 j; h6 k, Q9 J3 j
3 n. j2 `, K+ M. q' T
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。1 K0 I/ z& l+ D' Z, [6 Q

/ M: u( f' u/ w  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
9 u  d, y1 J0 ]. E5 z
# K' G# [$ ]0 K( g  M7 Z  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。1 ?! ~5 b2 y: N: ^' h, ^
7 r3 Q; J9 u/ G4 C

6 A  q7 a! E! a; l$ l0 Y  r* C  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。. _, w; F  \3 U( V7 A' z

3 e$ X8 W& x: Z" e2 X* }& [8 l5 w; n  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。' n$ S* r( f" Q) _$ a
5 D* Q+ D) k* f: |
3 T( @6 g. {  \. ?
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?, U9 W; E, ]- t% `' o
- O- ~! b6 e8 K; b' u. D

+ q! x7 Q5 {9 a  n3 h9 R% q  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。. L/ W6 P% W; K
" C6 R& [! {3 @# x. C. k3 W, d
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。- h1 B9 r4 ]  L0 h; `
# _' P4 r* z' U5 f' \% Q
3 {3 E4 u  q) }3 n: H: y/ K& x
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
, F6 d& [7 X7 J* B0 `& o. N% ]% V
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
0 j# K  u7 ~4 @' _2 o. Y- z( y, j) f: i7 [* e$ z
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
; k& L' a/ \. J: ~                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。0 d3 F' [0 o% |6 r
8 z5 ~$ a% _% K" E* ?
  但DAO則是:' U' H0 _  A5 ~; b
4 Z3 q9 j, T2 y# ^1 k
   選項(說出來?)→聆聽對象回應8 M2 j' O8 w5 J4 t( ~' c$ ~
" w' m9 X. t5 b$ e  s
$ U) `0 P4 e0 W) G
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
- {' r! g( `, @/ k' C
1 `; G# t+ B2 l; n4 v
- ^8 D2 A; j1 W4 L! j1 k& ^' r  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
6 _6 v# s' d# {9 u6 T1 u; S' `                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」# R& _. u3 w" G' A, `
. j9 D3 P# W# F% S% l
- _9 L; b$ C( s5 {% ~

( R4 e+ Z, A* C  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?7 z3 T. p: V: m6 n
$ a8 W& _2 j. O2 s! q, \* J+ n% S
5 {& a# e, R6 l. j1 N, P
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;0 r  V5 O3 n$ K" h
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
4 }0 Y( v( K3 e/ [& m; D8 e
9 e7 p* O$ j! N+ v-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
# O/ K6 m$ n- j$ q6 ]; A0 Z3 J' W: H3 V. n
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.: y+ B  O9 A- f( @
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
* V* a4 d* {' A& Y  w' R8 x+ ]3 I& `. M# t* e
$ T; A6 C, R7 D; G) ]/ j
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。: G* P5 D9 b, T1 h9 `
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
2 l7 ~& T8 N$ r+ \; NWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多4 y3 ?( N+ H9 `' [! q/ A4 I3 T! l# @
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
# u" \2 a& a% S/ D. P所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...6 Y; y2 u- d1 a0 }1 J  ~

1 e- T8 F' G# j. z3 X. w我有用中文化(念的時候是念英文)
2 u# V2 g2 p7 F5 a) Y不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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