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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
$ v$ r4 |3 H" O2 h) n8 g( k% t0 Y; u4 A  r3 P7 e
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 $ @- R) k" x# D& K" q, R  S5 V- Z

2 X) j8 w, C) F, j7 E3 I我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
% i9 _- Z5 r1 A9 p5 ]可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。3 }, }, m' X1 q3 I
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
7 v- E0 S1 X6 t( v4 I2 S1 d7 j! k9 V+ e
. _& s' Q! m8 E+ n- }! Q9 C9 V

$ X+ ~- F5 g6 E7 V只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
& N2 y/ G) f2 B$ B, g* c
' @6 s& I# ]& m+ A" h& l
7 l4 S! {, A0 @+ O) Y! s# F* `在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。7 c+ }+ @8 ^% i2 G! G
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。6 [, N$ i. ~) y: S6 O6 i
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,* g% c+ |1 ~+ E6 ~" S" P. g3 P. m
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 f( e( ]& I: ~
  Q4 {% e" [; J# o4 B
* F2 ?/ y( T% ]% E3 l) e9 p' w" JSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性* ^, P' d9 z" \" ?5 |2 `
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊( s0 e% x7 i4 ^# ~! \# P
2 T' b5 A, W7 b0 y
攻擊的方程式是! w) j$ c1 H- ]/ E) I
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
  Z# o# G: o# ^$ A. Z# \( f# K% a7 D, I' g( R3 x$ m2 E! U
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
- y, A7 @3 ^) n! m9 [( |
. P. W0 a# l6 i3 Q也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……+ V# ]6 k' m0 @3 D; k% [9 m
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
$ w1 F, D: T8 i5 Z! F
6 i. a/ s! u, q! Y* A所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。" K, a9 O7 l& N* A3 e
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。3 q- v# ?! Y% G* v

/ o/ A! Q  @# b5 n% ^* N; H$ @0 L& m/ `5 e, L' Y
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,) y$ A4 n3 m8 s# `7 N
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
" w8 s, G; P: n9 ]1 k9 N: O
" G4 V2 \, n7 N6 O4 B9 v# y7 y6 u" n3 b# {, p

8 |8 v/ C4 y  y雙武器會不會也強的太誇張啦………………
5 w7 H0 N4 T: _# f* H(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)( j7 n/ W3 U! K' }; V8 b
1 A! _* z' r. Z- T
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),7 X3 B& \' P9 P  Q
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。2 J& Y0 Z* I0 w# W/ A& C1 r
- _) U* ]2 {- k1 G6 h1 O1 j
# ~1 b( }3 p; ^* [1 r
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。; z" _% a  _6 p, ]" J

4 Z5 t0 v& t0 p. M6 |如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),; ]3 k1 Q6 v' j" U( u2 J
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,9 X4 C) o2 \: Z( M& G2 C
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。! l! H1 g& w2 A) [/ Y  ^: O% J

1 y1 ^( ^! L7 t8 b如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,# Q: _# }  l! u' E6 w$ P8 x
剩下的加DEX以及其他的性能。/ l8 U3 U: B4 N/ s1 U6 }
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。$ M( t+ \; S6 h0 z+ k7 _

9 E5 C! _9 _8 K一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
, P/ K0 J# h+ y, h/ w* l( ]+ t5 R
2 O. [0 K* c9 S& O. H( }" {1 S( z2 B; \/ Y+ H
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
7 s9 R4 P% @1 z. v; N/ O; E* ~: l, {; y2 ^) S
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!6 \( R7 P' K) X% e; e. ]0 l. g5 z
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
+ w8 Q8 |( |; L6 |4 T- l# P0 z" b! s: Q; z5 y4 c5 U
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
/ }7 [: a1 A5 M2 R4 y- p雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭5 V. o- A3 E; P' G& p$ L
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
; P6 W( _- u. C- v, e
$ y! O. \7 f0 x) {5 w2 e雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
4 n: r" M* P  l& T1 N
$ c4 ?$ i7 t1 W" ?+ ^還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 2 N, c/ G7 A5 y4 t

# Z) H4 [% T& H不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?0 [5 p5 f' z( X' T
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
6 w$ Y" Z6 I: r' @  ]* T# G6 F* o1 [! {
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
4 h, o- E  Q2 _( @* Q$ r3 S, q1 {4 G) I7 h+ ~3 M; E; Q& @
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
( ^( ]/ n" l' y( A2 p0 A1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* v: o4 J3 E% a: S/ U3 P或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率7 v, ^+ \& ]; X$ J$ l9 b& r  w
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
& e7 r$ W% X# @4 q* G% z, o# J% B& b6 a, n& h6 Z) o! U
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐1 n- K5 d7 ^( @
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)7 Y1 T9 l7 e1 ]" W2 {9 R# {
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
. F4 o$ i5 H. I, Z+ R8 p! e3 o# p技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點+ Z# @9 p! L+ t# K) t- ]
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
& i4 D  S" j' ^5 x& S! N1 G分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用' Y' }" g, k1 `$ e3 D- |

+ f7 t* @, d, Q3 }) b: C% N' }& xL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 6 M- f0 b9 n& U- c) F
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐  O: O: ~/ Z) U0 Z2 k
) R6 o1 B3 d. M" N9 y

# f* e* m$ t6 e8 _2 s法師3 {  D& `4 A0 F7 d% D/ o
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug), h) {& W5 t$ o( c
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本7 w: K+ N  z4 A2 G/ T+ `5 M) Q3 B
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
& D3 V! f( B# \" N+ K靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招) T' Z6 f. ^$ j  G: @% f( a0 m
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd* m2 Z) N2 G) d8 ^
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 p0 g9 M+ l2 |
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 1 g/ t$ X2 i) O  G  a8 q; [
. ~" j; b9 ]% J3 ~$ {+ C: _) Q! J
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
% s& i- I; x# I/ A個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)6 j/ |$ A1 y( Z6 D4 l& ?% K

; `! m0 \3 x# t7 s' G
1 @& K9 {1 e( g9 R$ K9 x$ o8 E/ ~' w
   1 U( r* q: ]$ V: }

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問3 I) j  u3 R4 D) n6 z
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
- L" N# E: b' W9 c; y9 u' `這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
% r- A# D( h) B; h  q兩者我都非常喜歡阿~!!
  J- a5 n# h/ d# e不過玩雙手大劍的時候2 I0 N! L6 s$ ^# C1 n/ e' `
真的感到有點遺憾% l& U- m% O0 n7 J- [6 V' p
每次戰鬥的時候
7 }& c9 t6 ]+ C. n敵人都會被自己的隊友搶去; g2 i7 ^) A2 v& A2 k( S+ X
自己實際砍到敵人的次數& Y( B' l! j# w
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 0 }. r' M6 Z. ~2 {, S
( G6 R& o* F: j6 Z( o& Q
回復 7# dust0930   P' ?  R& g6 }* n" P

6 s7 {, g/ y7 V" `
8 \9 G, J3 {7 K! H- `! _    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速3 R0 v9 |/ {' i( s9 G
# T# A/ D' o& `+ I
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
+ ?" Q5 z: c% N6 W7 d, X* Q/ S! s( t$ L
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度' r# b! C8 k4 j" }, h# c

# A5 f; u& S  G1 u& R0 j; D    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
& L6 C- W7 V/ O! l9 @1 {9 |4 p8 O( i6 p
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
8 n' K: W. m& n5 K6 [
) A( x; \* [" j+ e5 }: j. Y    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
2 E) E3 ?1 I+ U+ D
0 V5 m/ I! n$ P/ a% r! e8 A% w雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!( o9 Q5 i0 R7 w3 j
不管是『向後戳』↓
6 ]3 f9 w! [! B  D3 W5 D
4 P- k. F1 W" x2 q0 ~* ]還是『強棒出擊』↓
* q7 o* P  `! a- }
0 O# P1 G8 X5 R( T$ o, ]& C$ O打起來的爽度就是滿點!% J; C$ v3 Y' x

- D( a8 o0 x; r3 c屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!2 c. W- C" z- ]0 ?9 c
8 Q+ ?# r/ {) F! w7 y& _

9 S  ?7 u9 M) v# l7 ]" u美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
7 ^7 o/ H: d$ e3 Y9 D( e! O) ?5 |( c- u9 Q7 M5 z+ a* [% @

" m2 h8 B  {" N: i$ t$ H闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="5 ~. z3 Y. M  `2 _) [
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?2 F+ n1 Y9 S2 q# ?/ s
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
. r# w) I9 r* \! `" r. X2 {+ V: L左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
# M; D: b4 N6 ~) ~6 G' R: p
- S  B% A! _, U) U0 ~總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~4 V0 S. _6 M" m, l0 w' i$ @

2 ]7 z9 t3 r8 c《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
. P9 L/ H( @9 `6 b. r
% N+ }2 ?" J/ n這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
$ ^1 ]; D0 z" C+ a2 r4 ?4 S1 u0 j登場角色"2 P" \/ B0 s( k5 [5 C/ e
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!* Q+ @8 J, M8 ?7 A4 V5 m9 f
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)* G% \' r" u1 y- Q: f
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)& d. {  z: v, `
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容8 y. e) b; u3 B) B: U
; W/ R  H1 C" N' n
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
+ K$ J. B' w9 f2 j% X$ c
: j5 ~, f1 {" u8 X" @不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
3 ~" P0 H, H* q; \9 C但是力量和DEX好像點的太平均了6 U9 U! v+ z1 T4 x& b- p
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
& b/ P5 f3 Z! x, A0 m$ t3 B$ b1 C$ N3 H
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
" g  t& v& J( y1 k4 H, j7 P' f
5 [% S  Z  y3 l而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
- e! `+ M- {# _/ c& Y9 Q6 E. W: W* ~5 O: R6 T0 N2 |! A  V% W
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
6 f, {# G; o) t, I. l! x& I) y" g1 i3 f6 a
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.4 R  q2 j' V/ X! t
但小弟感覺法師用得很順手 @@
' }* ^7 [5 O( m6 a( X1 g1 f9 V) d! M; v/ _4 |6 k; O" f
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
9 w9 U- R. d4 }) J8 O2 k坦克則是找A.) e$ ?6 O) U  i- z# v

# k; V' C' z4 D* f; xA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技8 Y* b; Q5 B1 W/ A2 \
大範圍的麻痺技之後,放火點油,2 H* g! m; H1 v$ s- U% r
再派出A衝入火海收拾戰果.8 P4 b2 G2 }4 S, g: L/ f6 H
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.7 Q' u% @5 p+ ?$ b
4 |1 N9 ~9 O( B: Z
對方人數眾多,需要打持久戰時,5 u; ^. o: o  n8 v5 k! @; C7 s
則放放法術之花,一人施放三人受用.
& @1 C* m9 x+ \. H$ O; Z3 z& K  }4 K6 ^; j/ u. F
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.8 i$ Y8 H: v3 c& M0 n
' x( G4 m0 c& p+ g& x
大大可以換個口味試一下,
1 h2 |3 V* g) y) |法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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