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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 0 ]: o8 z( \; d: H3 _8 E
# F" U3 s0 I9 Y; h
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
0 U! S' }4 N& |( f! E$ Y9 g( D/ B$ m5 b0 X9 p
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
9 M9 j( S4 p" i$ f: f可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
- _& l& K/ C8 p+ \- z/ W1 }雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。8 X8 ?) l! s8 ^7 D# O

8 j- w1 |! @- E0 s6 }: K
. r! H' O2 W1 L9 [7 t7 R. v! q0 \* W1 F! d% _
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 9 X7 L  @1 S1 ^: D5 c- T9 y/ m

0 d: c* T: V% w2 X9 [4 D8 j; y+ e7 x1 e  m6 P2 G
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
7 s+ R/ Q* [5 q. n: q& ]* ?就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
: q/ V0 c. g* Q  u6 i" |7 l" I! A不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
; a4 E, k( O3 _而又發現了一堆以前沒注意到的事……+ j! ~9 v8 r- A  j
7 p! j* I. Z* Q9 X9 ?
: f& b8 }4 U  [1 z' x) m1 p
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性+ i* U3 I$ Z' H+ G) _' Z% X. C
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊, u% I$ J/ I) r* c4 K8 @2 C
' I: Y$ s1 o+ O
攻擊的方程式是
! l, I5 j/ M' E# wAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses, p$ X6 p% `$ E6 ]$ B
  {" H8 q* Q5 W) P8 Y8 d: }
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。* a2 |, H4 L$ R
, n- K7 q: b5 f6 W. g' i
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……3 r" J1 J: G0 `. V( ?! T( K$ K
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
' G+ c8 _! r' f; z7 w# n2 }1 O# ?: @7 f% |1 x2 w3 [
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。$ y) b2 E8 u- G* x: d7 I$ Q
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
6 o" Q7 ^4 M& C" V4 N8 ]6 L+ G; z( z
( \! b3 ]7 E# N
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
2 F- L) R- R% R! _0 d戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
& ]- m2 j& i0 i7 S# e  @5 Z8 Q7 I6 K" x

9 `+ o5 h& f6 D6 t0 x
  @" `2 g% ?( [1 G( f雙武器會不會也強的太誇張啦………………
2 o8 v- c: y0 G5 _" d6 i3 E(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
- ^0 \1 q+ B7 S1 [# L
6 F& U" g: a+ G雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),( i' x# u3 E7 x2 l3 T2 X& M
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
; w; X9 ?7 ^, r, i" d/ ^5 ?) Q- Z& b" E  i

2 |" f9 A5 |' `4 j& ]! @而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。4 p$ _+ s; {' W4 `3 a2 [6 D8 K

  F  U5 O2 a3 R如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
  t" L( K. w5 d- y. k. @0 Q3 |可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
5 [* V5 j3 a$ g1 F1 v然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
+ p8 x. N* R, J/ j, }
5 z' G9 r8 A2 k  o5 M! f6 A9 C如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
, |5 @6 E( a' i* L2 L* ~! j剩下的加DEX以及其他的性能。
; j5 E4 }1 f! s% m, I  T3 ~- l然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。1 r& X5 i! I0 e4 F
# B2 J+ B! ]5 R4 L! S& Z3 a" m
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!4 F2 G& w9 J6 H
! [) D7 `* M) P0 g* b

8 X/ T7 D! b: ]. F9 w+ ]: q# h說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
- w& L- z' x( E* g7 h* o
. l- C3 a6 K2 _. @- H歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!4 c$ z3 _1 a; Y  X( Y" N
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
! F1 V" b0 f. R' O7 N5 R
! N: |3 l8 w/ w# o. W雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技: T6 N* ?6 G: J% M
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
# Y' @" B* F/ [2 B% k* \看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
% [5 b! Z3 X0 l6 T% f" y% ^# j/ ?! F' y# N/ U6 ?  J$ V7 `
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!' i1 X5 ]; S9 a; w# c
' K' e+ M8 ?) ]* [' N
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
. E0 [# K& J, M; S# t* O
+ }4 W3 k( Y! z  {1 J* z# S7 k不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
. l: d, r. L3 B1 |( h而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
* t3 [, Q8 H! E! ~) @5 k( n( w8 ?6 W  Q$ z' s
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
8 k; v8 q' z3 \$ I4 d0 {; ~8 z( }  J* a# o, P5 h# n
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準), D5 S* R7 \+ R; _
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
5 y+ H' o4 t1 D1 M或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
" t3 I# U, d8 h+ @1 _# X$ t, _天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲+ l! ]4 P! K! k# p
( I; }% ]5 i6 y& L
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
  R# C$ ]* P0 Q# ?  H6 R; A天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
. ~) e, E: ?) S5 V/ o( m後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用5 j! [- l' L* ]8 D+ f) |! z
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
  y0 V' l! e( O) @為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
; d; G" [- r) m* g5 T: [7 A分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
" T6 p* d7 N/ z* h4 ~' N" S5 ?; z2 ?" V
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
7 J" X- c! F  h5 v, q4 Y; r8 g另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐: x. u6 Y# c" w2 R7 m- j1 \4 |
4 Y) O0 n2 E/ i! v5 R
+ r, Z: ]* a- _9 S
法師
7 P5 ~, T2 D- ^3 o% _目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)/ E# K$ D; r5 V
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本8 \) o: z2 O: N% d
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 Q7 z& ]8 u6 i; U
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
: l, T  b+ M" u4 N+ c% y/ q法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
5 ~% u5 M: }7 T% I- G6 V  p# H6 G要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水; C" F* m  z" y0 D/ t5 F% [% _
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ; k$ E8 s/ K- N! p3 @$ |5 H

( h- _/ f# r9 Y- [: z  C7 b另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
: R# V! c# x% e! a% j2 U個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD): K9 M) g8 C2 p
$ E/ p) D' S; O
5 F/ L1 N- l, s; A

1 G* ?* `6 p- h7 E  
) @7 a4 e+ d& F3 i7 t/ s) r

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
7 M7 R0 N0 ~6 {4 h2 ~是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
8 Y+ Q% l7 w& t. K* P這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
8 }  P7 X1 o1 B2 Q6 _兩者我都非常喜歡阿~!!  Z/ O: Q% O7 b) `; k  {0 s- ?
不過玩雙手大劍的時候
! p2 i7 p5 E2 |真的感到有點遺憾3 q4 P! ?3 e6 N! ^
每次戰鬥的時候
& j/ p( }. b2 F5 z2 c- o/ T敵人都會被自己的隊友搶去
2 \1 r7 B( E- F* R3 D) O% V  }) Y自己實際砍到敵人的次數& P/ @( `* _' x6 S& X/ A( V! K
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 f( V2 F, I4 O) z2 Z/ m
. P4 M$ A8 M: u7 o回復 7# dust0930 6 U% ?# D; O; g6 X, a% t! k5 V- S/ v
4 p2 \; l1 n  A/ F6 p

: W! j, O, r* ~2 r3 w1 V) x0 \    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
+ B8 x9 p; S9 w8 B) i+ A
/ G0 f2 s& m. ?) w' U& W, k    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
3 c& ?; F; x! T6 d. x, p% B1 A( i2 X: q/ X  c9 {+ `2 }
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
& F, d$ c$ Q6 G& ^
% P4 G, o8 s- E9 w$ T    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 Y$ B' ^  Z  X, i0 G) ~

! @; ]1 m/ @9 N% j8 a7 F7 n    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄: i( g# X: O1 A* o; \4 O

" n6 W/ i$ [3 I; G1 T: i    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 8 E! f  I, v+ ?6 Y7 r  Y5 u
1 u0 n9 V' {. h. U4 A+ }
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
6 X  t5 U9 z7 M$ o不管是『向後戳』↓
2 \8 R9 M% a+ V4 O% t5 |. I  }* B4 z" c# D% X6 \2 A9 w
還是『強棒出擊』↓
6 |+ ~! e" m. H7 O% |+ i# ~2 ^1 R3 R: ]6 v8 Q# E$ \5 B  c
打起來的爽度就是滿點!2 m' Z: S6 g# h% l0 l: N
* h# k! |7 Y. f& n0 E" m
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!, e% X1 F0 J; A8 I1 k

, S1 C* i6 B9 R: Z& n! t3 b# i. X
2 |9 g. B: X! T/ M7 Y; _) x美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,; g& f5 Q2 q# a
. T3 O5 U$ F5 Q( N: R
2 o' Y. k  ~7 [9 i- c
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
  g: A& C8 P% c2 L' t, j# u# m人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
* C. h9 I- k, F6 k+ B  U& d4 ]最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)7 S, E7 A' m3 l% i. z
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料1 u5 Q, g$ d8 [+ Y( J5 r6 O' t( e6 i

4 q* \8 L$ a* R6 k; R. p總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
& S/ L) R( o) Q0 w+ G
3 J1 Z" X5 P: |% _8 h$ o, r《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。& D4 k4 n: _. r& u7 R3 W  n

  \/ W# C; m: z' f$ A2 _這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。' A6 M. E4 e) {# {/ O/ @% K' m* F
登場角色"
$ b4 V; o/ ]5 D1 d9 w8 L* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
' r5 q2 D  i/ d! S% U6 s* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)6 E8 I: p9 I* t( _& Q2 a! E
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)/ t0 `9 f2 S) o4 o6 ]0 n
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容/ y) M4 q. E1 a/ G
. z1 y; c# z& C
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失4 p" n9 u& F7 {

- V- v: j3 g: h, L; r不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
) R! V7 F$ ]/ @3 ]3 [- ]但是力量和DEX好像點的太平均了
7 `: O: M3 l2 F# D* T. L) m看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色/ r7 a# e- N6 T; g2 E
% t* _; G; f' o' C( X; R
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 W3 C# K: d3 d* J3 W
4 I* ^9 c1 M% L6 J. X0 K4 R而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
3 {! n! \; [6 o  S/ i5 J, t1 G0 N) w8 d& O
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ! T  N8 ~" z2 X1 V# _4 Z4 K2 o2 H9 j

8 u2 Y1 H, ?0 c- }4 k2 i# ~% ?樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.2 l/ W4 s  h1 p2 L" }# ?: z$ N
但小弟感覺法師用得很順手 @@
: O% p& _* r: z
- V' D7 K8 Y$ P" P& `我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,8 s: X# f' ^% g
坦克則是找A.& ~$ z6 N/ V) t2 x% H# h# d

3 N0 M. L( b) r/ D& yA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技" G# H2 E& S) K4 z9 ?* K: S
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
& n. T4 g' i" q! u0 h% d再派出A衝入火海收拾戰果.9 {9 l  K9 a9 k) G- }
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.; i* _2 `' B" o3 A2 D3 P
% l- A) e" p8 x2 R" z
對方人數眾多,需要打持久戰時,8 [7 b8 q' |+ }" d4 C
則放放法術之花,一人施放三人受用.
5 q1 J* [& h* k- v# ?# N
* h/ R( h) |) Y8 Y就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.7 q, e+ @. k) [: c1 q$ C

1 y: j5 y* F4 |$ z, }6 R- h. W大大可以換個口味試一下,
0 o1 o' g7 S) a9 U8 y法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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