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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
0 J3 R# W/ u0 r  }- j' C( o
* X  d+ s2 ]! X% {3 j先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
0 X# j  K; s3 D5 B% G& g- O# X9 h' J5 [2 d* H. `$ M/ b
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,( J* z/ w$ q' \0 y: e7 I6 o
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
% [& Y9 }- f- _$ R雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
) E6 F6 k) `3 u% U5 q8 ]$ N7 K1 O7 }! s5 A+ K4 o# T7 r' v" I1 ^  P& T. R

7 e3 A; F7 m$ o. t! Z+ w( T& R; z* {8 s% f3 V
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 # Z* P$ e/ f) n  Z1 M" c$ S& h

. G# F: N9 L- i6 t8 d
* Y& T" I9 D" L# O3 j在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
. d  i1 s/ E) y) B& V就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
. c# m% O" O. Y& Z3 {/ J不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,) W$ y9 g2 _0 P: [" p
而又發現了一堆以前沒注意到的事……/ K) y  t" n# ^# \' H3 T5 i
) k% g5 X  ]# u6 |0 m: O

, G4 ~# g3 Y; x9 I: iSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
' O) x7 c: R  u* P- MDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
2 r2 V6 t- p1 T* l# o
  X0 {) s* h: P! ]8 b" ]. C攻擊的方程式是
7 K! {; _# C1 V" E7 CAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses+ @# s- ?3 s: z1 F+ K
6 \: [: y! ]; v: R& @: W
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。% R% J+ r# e2 _5 E& Q+ c
  S3 E1 l( _4 v  e5 B1 ]
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……3 C0 T6 y8 @8 G" o5 f- i* r
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX+ U% [8 }8 P( p* Y- P

+ M9 i* F# R7 d所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
/ }, I  p5 `+ M1 d要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
1 W: g0 J$ S2 c; C2 L. q& B* g8 @- P: ]- t

# E* _) i1 z* h9 A" A! T話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
- x  f. i8 `/ Q+ A' V6 L戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………7 s+ Y; ^) w) }
" W/ a/ F* B" B- a
% o. q9 Z1 V- c/ }: x

( v" }( U0 v: }# Y5 R雙武器會不會也強的太誇張啦………………
# ^) V- P9 O: ?3 B(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)2 l, u/ @( n- }: g0 h$ w2 k, K* s
& c# e! M0 H3 ]& ^0 {, J/ b8 L
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),4 u  K% |7 L% D
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。2 Y7 \, r3 ^) a: L
: ]1 o5 x! N. y: I# J
0 Y1 c7 A0 m9 {: D: C
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。( d4 u2 u5 B: d" H3 v, m8 Z/ V

' K) ~6 F& _2 H: Y; @/ T  L: `如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),5 A% |1 u5 q1 L7 m) P$ ~+ ?) l
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,; @6 m9 [4 V! g1 Z: D9 o
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
0 K" y! ^1 U- d. L9 k3 o
$ X2 {1 V+ n1 D如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ T$ ^$ x3 \0 U/ j0 N. z. r
剩下的加DEX以及其他的性能。
" ~( D$ c% f# P. w然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。; N6 }* n; n  X! ]$ Q

% g3 v9 h/ ^5 H" W3 h/ B' k3 H一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
) u+ R4 y6 b7 \  v4 ?. ^* a2 b& d9 S+ u

+ i: B4 @% E' p* f& _( k說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
* k( H1 a- |* }' {$ Y( t3 L/ |3 {& z) d. m- F  A/ J' s9 i
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!! L  r) u1 H0 m& z
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
" I1 S, d8 b: U- k; I% N' Z5 D
! P+ X, o4 ^& b! A雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技8 W6 Z1 @# U6 B4 t
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
) f; V! k% p( S3 D; k: t看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
9 z8 u. P1 B9 P
! @/ [; Z( f2 ~% R雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
' E5 K6 ?# }3 O  C) ?$ x% L: L
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 * L. c) T: r: T
9 ^0 F( J- P1 @4 w! m
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
  h5 W3 W2 E1 o* [9 S! m而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
* Y( v; ?  v6 U- w/ g
. ?; d7 N' L1 X* z4 W. }9 a8 L以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
" u+ I. v: }& _- l5 x# }5 @: {  x# x1 n' q
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
8 e- ]  P6 C/ k. ^- m1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss9 z# Q% D2 Y2 Y
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
. E* B+ u$ @2 D8 J% q0 |天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
$ g/ r2 i% n3 Q# |# L0 g
7 E. e7 W% `6 `* v賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐4 d; Z# a1 ?, V9 L
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
& I* f! e0 K6 h5 o* Z後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
) H% ?' g3 D9 D4 m* r% C* R3 O0 B技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
/ y+ C8 q) w6 x; S. ?1 s  j為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴: X: `/ n5 l) ?1 g
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
7 g5 o7 I2 y; y2 @& k% a- `6 U( o
# D. a; X4 C% jL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
, S$ I' c# Y+ a9 E: p- b另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
; t# N$ T  a. k3 u  k
/ A5 O( G3 r" D! v# M' I# B' _7 i# e" u$ i. K: q( p
法師
& o% z9 b% m- i; n. |9 q' S目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)! x& g' y1 @% q2 F2 B% E& ~6 _& c
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
, j* W; J+ ~0 i- V' ]天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花/ t9 M; u& u/ h* \/ {$ [3 o. B
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招) \" j' |" `' F' }9 Q* ?8 Q
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
' _2 _+ p4 s$ m6 S& `8 b/ \要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
3 [' K0 s* F& C" m基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . n+ q! L4 k7 K0 [4 q, S. `
! u" f/ t' {: }' l5 ~
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
4 j- ?, h; e& ?! _, C' B2 g個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)- j: J; B6 N9 |0 S* I' D

! g% _. j; r8 z+ e
/ m3 h" K* v- _- J, }8 k) J- Y, {8 t3 I+ p
   2 Z) }6 `) q! G/ W( p; M% i' W

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
/ _& Q& H9 e4 L5 R是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
% t/ y  y' u6 {* ]; v6 |5 h這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
- B  ~7 d4 g- s4 z; b# I兩者我都非常喜歡阿~!!& j( a7 n& N$ \" h. K  |
不過玩雙手大劍的時候0 n( M- U1 W+ l+ v; W
真的感到有點遺憾' n0 a* R. W2 e
每次戰鬥的時候
1 B4 X+ ]4 `% ~  Z敵人都會被自己的隊友搶去1 u. v& M- |% a& l' n) F
自己實際砍到敵人的次數
9 z: J) S( C" v9 l! j* Q2 D' v說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 $ C' @' ~1 k0 h

9 k+ X# C! u* l9 V& f' Z回復 7# dust0930 4 p  K9 n! C5 `. J

, S5 p" Y4 ]4 O+ m; r: W
/ W, }* H2 D6 Y( s5 }% X/ u    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速% B! e4 E+ L" v& }
$ D- ]4 [6 n" A9 A7 S
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
% H& t; c3 k& t' Y- A5 p4 s5 ~5 d* M4 v, p5 j( P5 d
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
( J3 R( ~- U- J1 X/ b4 _7 I3 e' K
) a: b; h# G; j) Z" U. c    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)$ j  T- |8 T' z) A# M

' i: o( s  a/ Q, S7 X9 X/ [- s4 G    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄- E; O  R. o# g) w  C, f

) S. Z1 ^+ F2 Q$ I4 m    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
/ W4 E: M  s7 n2 z6 |6 y+ m) H- n
/ `" l5 E0 L6 p雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
+ p1 F" ^( D; ]. z4 `不管是『向後戳』↓5 b# R% Q$ p- R4 c
& w  R) M* V9 M5 Q( ?
還是『強棒出擊』↓5 }- g# R' y6 h* u' b# X0 `9 v1 m* P
5 F# ^- ~& t; r
打起來的爽度就是滿點!$ I$ }( K2 X- O, Q; v3 x

- [3 s; y: Z8 f7 S屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!  U5 [: D3 X. I
( D# |& Z/ `& G1 d* \: G

! V- P/ D  S* s/ Z5 ^; I& {美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
: @, @0 [- v1 n; v3 z7 m" d" l! m6 }
; M) [" a& j) i" x* L+ n" z1 H
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
* K+ f* O% t7 k, u; L6 `! U人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?1 l( w& d) f: C" ^4 M5 ~3 a# U
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)6 G- Z6 Z; Z2 ^
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料7 B- j* J# l5 i
; _$ A& W& x- c# e& k
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
9 y# {) t$ ]' @& H+ j
9 J1 ?( v8 @4 ^  }《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
1 X4 y: p5 [. B# Q  r5 k5 Q' U* {; q& P3 h
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。: S7 ]' o% D5 n+ w' h
登場角色"9 `& R/ ~* q$ W6 Q! [' S8 |
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!; c3 `2 U" W+ |" q4 N( J3 T  z
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda); B, W1 ]% n. I7 f
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)/ u5 t# R4 _: U& z* p) P
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
. |, f7 i0 I2 c0 y
7 w. h3 x8 o8 M* M系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
- [8 {+ ?* H5 O8 U6 }5 K; D6 a
* l2 K7 n( O' F! v) O不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
' c' f6 I9 v; P; s( \# }1 l8 d但是力量和DEX好像點的太平均了
# p) }$ \. T- h. \7 S* ^( J看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
8 d# K9 X5 n! n5 P" t$ ^% `* o+ g4 f% c% k
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣  I7 w" l/ t/ r$ v6 k' Y

7 t+ I7 U2 Z# `! z9 E3 j- Q而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
, Z6 m2 h! S% j
2 L; o  i0 Q. [: y7 ]/ Q輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633   \$ a* I8 o5 U" n0 Z

0 D0 ?% @# ]% I  X" E" r- _樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
9 S' F0 t! t: i2 `9 n但小弟感覺法師用得很順手 @@
" c! W3 p% s* t6 p( `, ?1 v* t
% P; g" K. D: o5 _我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
! @2 Y! H# c! F+ A. i; v$ j坦克則是找A.3 N9 u$ s! T* c  O
5 T8 a* `9 x( C: x
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
% N6 ~& X* K& a% X' k大範圍的麻痺技之後,放火點油,
) I  J* I0 `% Z! r/ m再派出A衝入火海收拾戰果.
. V1 d: x: H% M! I. Q+ S. g# Q常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
+ X% W4 c2 Z; _7 A, V- w
0 \" F2 e& l- h! A9 Z/ n對方人數眾多,需要打持久戰時,0 B. o) j/ B6 u4 S' Q; J
則放放法術之花,一人施放三人受用.
# w+ A. Z( K* m. J, K! Y: ^9 I' b9 z
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
5 e% a- u( S0 E& p' A! L/ N- N/ x& B- [9 U) J6 J7 l
大大可以換個口味試一下,
) v5 Y! W- B/ j) {- I3 g( h法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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