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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ) l: s+ v4 n" k: h- x2 }
% }1 {! k: S$ N
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 : ^' W$ V2 K9 g& l3 C+ `  S! V

5 K/ R; ~, v' `我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,& G6 X& D* t4 i8 U- L
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
+ t6 l' t2 a' }/ J雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
  l5 G) P- t0 c+ e/ h" \0 z. v  y- s9 y% x' j
5 U! ~! k! l1 `

2 f9 T8 B0 ?. u1 x9 L2 a. w" l只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
2 I8 A) k) X7 X6 C/ v% n' O0 F1 m) y7 e2 k; l9 C& _1 i
1 W: f% V+ O* {% J: F
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。* O" ~  c/ K! a7 ]- B9 a
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。+ h* A5 u( x3 n% N. P' m8 Y
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,3 F0 d; Y% u6 ?
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
3 w- U1 W1 M1 G3 x# N* A9 D# `/ a) s+ U" |6 W( w' \

  |( Y2 b6 I, g+ N: o5 Q8 @3 X0 QSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性$ A# B! J3 @0 Z
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊" w/ E2 N# }+ i" [* }6 E) V% c

7 D, F8 U2 Z* L7 d* l攻擊的方程式是* |3 n% C- R& ~7 @( Z2 I; w7 ?' K/ }
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
' f2 s* \! [' d% S. X5 S* Y4 s& w/ W5 H
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。% I2 O6 l% M8 U& {
9 M" a9 w# W% ?; V, L. O
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
; r1 u& q9 ~( b7 i! S0 b2 N' y(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
8 W, a# ?" m6 t4 ?) T  W/ j: p# I( Y. K
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
8 a. z4 E" R( _" d4 z; Q3 C要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。2 ~; a& B- [) n! E" k

) j" }; h& ]1 A! A% k
: h& m2 Q& l( I1 _( f: ^0 V話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
: r8 [7 a. |0 z: Y/ E: O7 H戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
/ O$ a- @' n6 d6 \! p" w5 [1 W8 z8 f
% n0 a* M& H6 x1 C
& }' S( Z0 M: \
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 1 @, T" G5 u! P% h
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
: M) l: R: }7 S: K5 f) {  X4 W/ v8 r: D
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
4 k. F1 ?& {) ]4 }, P$ E1 d4 e固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。: n: S/ ^+ z8 \
% |- `7 w" r8 t  W* g; Y
" t8 r' ]0 Z, N6 ^
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。7 ]+ M% e$ K0 Z( g6 X

& z6 d9 p, l& I2 d1 P7 q2 E如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
4 l. E3 ?$ u# z7 ~/ l可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,3 c& G% M, a9 C! Q
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。- U5 l. @4 i2 C. V
5 k8 D2 X' C7 B( C, M
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,5 v3 B- {8 ~! t/ l" A$ z0 s, e
剩下的加DEX以及其他的性能。. Q9 h: S9 `9 L- ?) T
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' ?9 n2 T- P4 {2 P5 M- h" u3 u+ [: h& G! s$ b
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
9 u8 S9 q2 ]: G/ w1 J) i% D# s. J/ E& T0 o! ]
2 C, e% ^& M/ }
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!4 B9 G/ t/ T# w6 W

; W9 ~( B  g. U9 g3 ~  P歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
0 S  V2 z) g6 h% X7 n  T! ~( k不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
2 [5 T% I# \/ u& _9 u" l& Y* U5 ^% ^7 o2 n' ^
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
5 M  {6 O1 J5 A5 b& B5 a雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
2 d& I$ `! s" K0 Q9 L看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
' d9 a* K( I8 ^2 I
  T, j9 ?/ k* ~# Z0 R* t雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
- o( z! n, _, x& s7 s0 M" }
. V' ~% k! ?8 N  b還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 * ?# d/ n. G" ^2 E( u

, \/ R4 R$ M( I) q, D不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?7 m8 u2 B% `! ]3 [2 `' ?5 h6 Y. }
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
" B+ `% j5 i5 C6 o+ l6 h' E$ s* N, J4 ~  w5 g! x; C, l
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
/ t# Z; V) U1 D' }" y% M: l; v9 a4 O* ^
# v3 |! |  r" G( |坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
6 S: ^( m0 |7 U1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
# g; c+ `/ R# X1 q6 a; @1 g或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
* Z8 n/ p/ d9 Q9 h% V9 l0 S& I6 s2 @- U天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲( ]6 A- O* G" Q& w& L6 c" ]% I. h; `- s
4 L7 R+ y: Q$ e, t; r
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐; C9 ^: k3 g. l
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)+ X; G' A  H. U( a* {
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
2 C2 C8 [1 a: k3 f3 H- ?: }$ N# p技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點. N$ X) j( T  |! r
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
7 o9 j6 l( l8 _分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用" m8 h1 i* }2 d
0 t3 O+ Q. E( a7 T
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
, @4 h. ?% ~, }1 f7 O& t7 y另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐) s' V" f  t  e6 r

" R5 B% P: A+ K: ]: u
$ y4 F/ F$ p9 A* M' G/ i; e法師
' G# @+ t9 j2 p% i4 M目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
  E# k2 w0 h) R% @魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本+ |9 v% I" ^1 D# _' r
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
0 A  \4 \1 k  N靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招7 [( m/ [+ x' ~; V8 P: y, p, d3 u
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd* x8 }' V( l% f( _6 [  d5 o
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
1 \% @3 A) L1 A4 g+ {$ |. I5 e1 W' R基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
7 X& T' [) J3 K( {& e$ b
$ n& v+ Z4 }, `2 c7 `另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =2 D8 U* N6 s; t% U- r
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
. k8 C8 o, |$ j( D# S
3 }0 L9 L0 l. ~9 t/ s- H3 k& e
1 G! K$ G3 h* e/ C1 R* q6 `8 M& X; O6 Y' U% w+ H
  
, E. ~/ Z9 r. ~3 R

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問/ K, b9 {) c/ ^$ Y
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下9 @' R3 [, f, N8 H
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
: @; y* h# }7 e3 C$ C兩者我都非常喜歡阿~!!- W/ q! W9 N! S( Y2 M* M: l
不過玩雙手大劍的時候% t8 V. S8 K" a7 u! r6 X" E  X
真的感到有點遺憾* \+ f7 S! y' h* ]0 O7 n* k
每次戰鬥的時候
5 b. c- P& }8 s敵人都會被自己的隊友搶去
$ a0 z/ x% w8 P自己實際砍到敵人的次數
) P& N6 H* q, H; W: B說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 7 b1 _4 z4 ~3 d$ H

) Z8 X7 L. I, ]6 E" E5 Q回復 7# dust0930
, C" _3 K* A0 O) s2 g
4 h. t) L, h* C0 w  B- t* t- p: o% V6 M  e7 ?  k1 ^
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
2 }: Q3 E) j/ }9 A+ T( J9 V: j% x
( u% D9 j) A( K    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘% H5 X; f$ [/ G! c3 e; z: h5 A- h% n: L

' o6 u7 Z4 K  F4 r    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
# Q; m/ U$ V6 ]  O% {& Z1 ?
% i5 u# ~3 i% p: T    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
6 |7 i% q9 o3 M( Y
. P$ P/ q9 c2 P5 o% l& G7 O    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄- B1 @" {9 B! _8 N8 }9 x9 o
7 t! D  H2 _* i4 d( c
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
" ?5 ?- r% G5 ]6 U; u: k7 b& O4 B6 ~
' K9 g# T! T, ~/ W雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
+ w* b- a! ^& C2 f4 O5 x3 @; \不管是『向後戳』↓, W( m. J1 F$ Q) @5 B4 M% F8 j  _
4 r' ^0 @$ ?% }" X+ D
還是『強棒出擊』↓2 R! F/ T0 {6 h, j" p* G
  n* i3 M+ K  j& b  S  b) e
打起來的爽度就是滿點!! z' c. O/ t+ ]( H# h/ K& @' V
+ t( \& V/ f. d, q
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!( F( Y# Q( h2 w, g: ?& w$ R/ @: `

1 v! L7 ?1 k2 v
' V. Z2 p- ?0 L% ]0 p1 j/ u美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,# s2 {4 l# C8 g5 }8 F

+ z, Q. U& ~: k/ p
- y- P' r. d+ n0 D' U8 s闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
" k8 o& @7 t" q3 J6 E人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?+ r# t% {$ i! i/ f
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)3 C( @0 o8 X" D6 g: T7 A# p# V
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
: x! d9 {( Q0 T! _1 r: T1 b) o6 v) V3 f; f) Y
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~6 h& v2 \8 A; h' ]& H( @
9 u& z* b' }* N( P; N
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
0 {& Z7 e0 z6 r- j9 K5 {' s. s; V7 K9 e- L/ A* y
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
' B! a+ ?5 F  r, J. {) ]: i$ \登場角色"; S8 N7 N+ U7 V# m4 _% ~' ^0 a
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
7 A) G0 i9 N6 P, g# k* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)- r3 x8 P) G' J  \5 C8 j! j
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
, y* O+ T; K, u  U% ?: h# n一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容0 I( b: n+ A0 I0 t9 b" D' C2 V

/ i" y2 w7 r8 q7 W; {系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失/ i$ Y5 ~& C# ?8 h
8 o# r4 V9 `# f/ P0 I  _  X8 o
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
- H) o( d$ R6 o) D. ^5 z4 s  L9 l但是力量和DEX好像點的太平均了
3 M+ F3 H1 w: ^7 k0 p看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色; d" @6 O- y+ ?+ B4 d3 f2 H

8 o: r& ~$ V) B5 I8 X想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣6 D! `* k* N1 D8 j$ T! {
' g( j# E: `0 B% t8 z! Q$ s& c
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
" k3 S9 Y- O/ J; |- b* _: U$ C2 B  n' r1 B; g! T6 J
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ) P& V- O+ ^. W, t3 d: X
1 Z- U2 B8 y" ^4 h
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.. n0 T4 ?: N4 q) M1 c  f1 \
但小弟感覺法師用得很順手 @@
0 s6 \5 ?, v' Y- I  S& X3 ~& I; M* d3 p/ H% r
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
" H8 W/ u! N7 L坦克則是找A.
: D% H4 ?. d& Z5 h9 G6 J: o# D5 g
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
3 _; f: M1 a. G# ]% j9 e6 F: O大範圍的麻痺技之後,放火點油,
3 T5 S8 ]+ @4 r/ G; w7 E再派出A衝入火海收拾戰果.9 U- ]# S. K5 M7 T0 W
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.+ o6 L' s; t6 A2 u, V# Q4 c9 V

/ i5 p$ l0 y% j對方人數眾多,需要打持久戰時,7 ?5 `5 t, _' |$ h1 d7 ~. z
則放放法術之花,一人施放三人受用.
; Q4 E. S  ^* t: u3 `' A
! Z! T. I+ Z3 @2 {% E就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.* h* w" k9 n7 X  z1 \
+ |. P, Q. }5 M! o! O0 r% G* \1 F) o
大大可以換個口味試一下,
. @4 h( E' u0 Z& S, j( g/ O法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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