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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯   j# p4 B% e2 E
9 H" x# Y! J: s3 v: T
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
% U+ }* r5 \% H2 n# L6 D; ~4 V8 O9 Z6 m$ ]' V8 H
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,4 j  W# O. d% T
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。% \" N4 J1 z5 ^8 {) x
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
5 l0 y: Q1 _2 V4 P/ a+ @) A& m2 p8 L, y  o0 j  c9 ~' Q3 H" `; ]  b
7 l" R% v  V- O. ^: o3 V5 N

9 \$ Z! B4 }$ B. X8 s+ k7 L只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 . B2 ]  A: J* Z

2 P# T) v7 f9 m% ]$ e+ F- a5 u% m6 |. R# P( _2 X3 Q
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
+ O& Q3 ?0 v  b就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。* @. @4 p0 j$ U& ]4 F$ F
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
7 N3 P  {: ]. k! w% x4 g而又發現了一堆以前沒注意到的事……
2 ^1 W  A1 B) L1 ]$ {3 b- s# v% D1 u

) F' Z6 [/ _: _1 p* j! [' TSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
1 R& H9 @" l4 C( y& KDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊% a; }7 _: U; p- O  ~$ w$ P$ R6 C) f
# w' x) V7 j* H
攻擊的方程式是. m+ w' X0 i* V- j5 j* u
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
' b8 k; I  D2 C  N
2 C& i: A' y4 B( u4 u* J  {而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。0 b% g. C8 i* V

- N  `* w5 Q, C2 ~$ [4 N  k) M也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 `2 w; X" i6 o. c(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
$ E9 n& S4 l: _; M  e1 I( G1 G6 |0 [+ c0 F; s# ^
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
# Q; f! S- P, H要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。$ D$ i* P5 ^4 p7 ^4 L! j

2 T! ]! q$ N0 G% C  J( a9 W6 d6 v* A! p; ]& u
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
) Z! p' _  I" j9 Y8 `$ l戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………& p: U  q3 [7 F5 ^

$ ]: d# ^3 B0 \6 J
0 M2 i$ r- V+ C7 C9 {
) G  X0 o) J, \9 m0 ?) b+ S. O雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ' m5 a, x$ Y' K$ F$ B! U3 B4 Z
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)% l3 [7 [4 ?2 B

% }+ G8 q0 `: v+ t* X雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),( d( ^0 m) ]& D& s4 l# n) l) N
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
$ I' U1 @; S8 _! k4 ]& R$ k0 E- d. d: ^3 w8 ~

2 o" m7 m# F6 u0 \* E7 L9 F: o! K而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
9 q: j3 ^) E1 A* N9 G2 s# [* J& @3 w6 Y2 r1 m
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
, x2 x& |/ l& L( y* @可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
- g) k' I5 u% L' k8 N然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
9 H+ T: Q# s" y8 P4 B$ Z& A) }  s5 J$ i2 b& Y5 A% D
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
7 f7 D' A" u- y1 l6 Y' E剩下的加DEX以及其他的性能。5 u! Q4 p" n) v% N! r- t
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
( r9 n  l0 s: w& G8 ]$ W
% @2 v  Z6 X1 V( |4 q一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!( S, f& F; q& Y9 {) B/ Z

2 S: H$ B* t* h$ \+ g: }: l
  c) y5 y8 U5 J; S說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!2 e, t! @/ A+ q+ W  Y1 X
" w/ h, [; ^( q  H  Z
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!2 f# D4 J  s. d& k( [
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的# V8 b$ P$ M* ]9 Y( Z3 D2 n+ a

7 w. e4 ~' i, k! v. `$ p0 B雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
  b3 \0 d; r6 }3 k7 S0 \: o, f+ G% x雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭; ~9 d: R1 ]2 a$ Z- p* z- S- W
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後& t0 G0 H( U7 U/ @
' E& r2 O, G4 T! p1 k2 ]
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
' }4 V* h7 Q4 o$ E" B& z& ]# o5 F
% B( y/ K$ F6 l: o' _: c還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ' Q/ i1 D# k; X5 _9 C! F

( k: L; d4 G0 B: f4 W7 K不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
4 b. H( G+ q& C4 T! V3 r6 h而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
$ S4 G: E/ X4 w: C, C( N& S$ k. U1 m
8 W) @$ L- s" v0 v7 J以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
  c* M- F) O) R( t+ G1 Y5 \/ i
9 E, N# X3 y0 c# i2 J5 C) h坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
" L9 n/ \, P2 j5 Q6 _" o4 [5 N1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
- `! m' |( k. Q! A( v. r( z或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
" b' _& E0 D% R7 K/ d+ x天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
. R; R& y7 S( u
; i# G% w9 O3 h# U+ N3 t8 Y+ ^賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐6 s) x- F+ u$ [2 w1 d
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)' l7 s8 `) X- Q
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用8 ]% ^, z& |/ J/ c( P: `9 q8 J
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點  I* G# A, B( n! ~3 V( _
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴. S( O0 S: ~7 w
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
: f$ [( b5 E7 b3 U2 C5 W( |2 J& M+ m. Y; d. X0 x, P
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 8 f( M5 c+ Z- R$ v; E
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
9 j/ W, A# C8 ]: G6 c( p0 |5 u2 d, L! _; I  Q. P

8 Y& w  `" u. K) w# H8 z6 N& |# m; O& u法師/ S" d1 D9 |6 s6 u3 F
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
0 d! _- c1 V2 B$ q$ s' ~魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本8 m3 Y$ ^% G0 K; D- M! }
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花% b: S9 Y1 \5 F
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
* f" [9 a; t' S5 `/ _: A6 i. N4 e法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd0 n! W5 U7 g) F6 w0 v; ^3 i+ U
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水- k/ H/ M6 H9 V# b) }; H
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
2 C' \: e4 I& _  q( Y$ b
2 h& D8 B6 p. x, \$ S' B另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
: ~+ u5 {* s$ u. A& H, d! ]0 i2 f個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
7 P. C* m2 f1 V0 B7 q# Y$ R
$ W' ?  J/ o; K8 [; A- |& V1 r7 m
# r: O* a- I+ D$ @
   - J) m: R% C. G0 m6 e

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問, s( A, T! f9 b/ k
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
, N1 @8 i/ d. |7 n; g/ h( t這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
9 h1 K& ?2 S. i: ?兩者我都非常喜歡阿~!!5 v- l3 h4 P" Y+ w( A
不過玩雙手大劍的時候
. n; X7 o0 O+ Y7 u9 a' B5 R真的感到有點遺憾6 j; Y0 j# c0 Z
每次戰鬥的時候
' {% h0 t# g! Z/ A敵人都會被自己的隊友搶去
9 r- o% @$ t8 G% X自己實際砍到敵人的次數7 K$ S3 o, k$ G( Q& [$ v2 `- d$ [
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 8 N8 w3 u, ?* Z3 `7 I+ |, q

# ^7 i+ x( u& _# c, Q. ~回復 7# dust0930
: k( R; J. Y1 A  {
: j' }) v4 z  e6 O4 I* S" z  E- x+ T6 N# O
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速7 U* D4 k+ B; y$ c) d2 l2 O& X( u
. q6 J5 M* ^: V* H5 j  t* r
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
2 B" i  V  w& @/ h( m- R% C: |
5 }0 i; @1 F1 v) t/ Z$ Q+ B    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
! E8 S! p. K) f- K3 P: ]
! g' ?& ^, x" y$ p+ i* h, G    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)& |6 I5 Q4 A& C( D4 |0 S

" ~1 I8 u- N0 P    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄  C1 T. g2 z5 M' q9 f
1 l* y3 W% e* ]  n& H3 {  A4 v
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
# S" s5 Y4 L2 H+ ]: ?
. [$ y0 N4 I6 P. k( @/ [雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!2 x2 j( Z+ k" c; t2 n: A: @4 R
不管是『向後戳』↓) G& u0 m) p- z9 h

2 G# J% B$ B! v' w還是『強棒出擊』↓
4 n; v& v' u$ a
0 ~" U7 J! d" k1 F0 f打起來的爽度就是滿點!
" L7 m6 s% d; d5 _4 a3 p
& i7 z$ v. ?6 i5 P9 t屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
4 \1 q" E0 T5 V1 V- N- E+ A# s* i. @0 ^9 G

" _( e; e+ A6 L美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,+ s4 p+ j5 P( u3 n7 ]4 {; Y
/ F) f& q+ q5 i  d2 ], s5 q3 j
  m( ?- Z8 r0 o6 o$ `$ X+ i: h
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="' l$ M. k) B4 a2 o3 U
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
- I$ C4 k4 f/ W6 e6 G+ I5 V最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
; D$ J& O' L6 Z; M$ x8 T- ^左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料7 S  a# @9 \2 ^, W- ~

! x" ~7 S5 {( x: M5 Y, J. ~1 _總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
4 f- H# p& j& O1 B: M7 ?  ]1 @
/ ]4 b4 c- j# r; n《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
2 S- _# ?0 d' a! S
3 g  ]2 J& d+ f  Z7 b, t- h這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
. u2 d! Y+ K6 Y/ B登場角色"& a# J' i' U' q5 }8 l
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
  m% u2 A6 O" X" Z* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
* |- `# D7 {1 Y7 {* a* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)0 l; o$ G( ?6 D% n
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
0 V; U/ N' V" e' r% E/ d
! }% u; d/ X3 e- j8 S; V系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
/ r/ W6 Z* ]) s* K) ?! l+ }8 H1 z* ?3 O1 s& Z
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
+ @) c6 t1 ]$ O4 a但是力量和DEX好像點的太平均了& S6 N! H. {+ c1 K: n1 i; b" J6 Y
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
- ]* }4 j) S" W; l& D/ O4 H9 _7 ^7 _
# r. B1 ^+ L$ V想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣8 f' c% V) ~  f! x
) L! C. T" V, w0 C/ b8 F6 N! w
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-+ c. O8 f1 ]/ b" `" r& f( c! Y9 E

9 F$ _4 E$ O' I4 W& M5 _2 c+ {輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ( J* r6 Q2 u; J$ U5 C/ {& G# Y

! [) n- B3 x8 M& x3 K樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.! M( }  \2 @, t( Z% ]
但小弟感覺法師用得很順手 @@
# {- Y9 b& {3 G
. f* y" o: M8 y. @+ k我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,6 ]! u7 d" L4 U- e. z
坦克則是找A.
$ j' u- I2 }' B  z+ T" }! q# u% `$ b. @  M; C" k4 `
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技4 L' r/ ^. M, g* G5 z; S/ U
大範圍的麻痺技之後,放火點油,0 e& L. c/ b% {9 ]' Z9 w* u$ X
再派出A衝入火海收拾戰果.
# r3 ~! v6 E  `2 Z6 A常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了./ ^  E3 a7 p( Z) |+ f9 y/ I
! d" g. r) e7 x8 u) }* b" g& I7 c
對方人數眾多,需要打持久戰時,
. z9 N/ d7 Q, X5 R% Z) d& T則放放法術之花,一人施放三人受用.! y; f6 N  i+ e: g+ ^4 V+ h
1 K# I: P: `4 V2 B
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
# a% H% _+ w) O/ B6 p5 q/ _/ A, N% |/ S
大大可以換個口味試一下,
; ]1 }2 Q# Y; O. y# E( V法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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