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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。# T4 V. f. I) q9 l6 ?1 D# ]

6 A2 o+ b& C5 i2 c7 I2 c不過官方劇透,應該還好吧?+ Z: I+ T; n1 D: O1 p+ _! x
0 E$ ]4 S2 K& ~1 S7 o
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat+ F3 L% h+ t5 ^. N0 o

( c3 l/ ^! s! w( C1 [. u4 H這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。2 R! W9 S# g- e  B. E; ?
/ G9 p6 X4 T4 z, _
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。" H) ?* Q+ |+ r9 Q
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。0 A( L* b5 l) H6 E0 E
4 H( g. Y( m2 q) b  g* ]9 M
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
7 b) e( e/ y0 E! a8 e1 s# P0 p* z
7 K; G  H# |$ r3 B  Z5 O/ n, D, _再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
; P) Z7 t5 Q  N/ I0 G0 r; y9 {& U! n4 E! Q: `
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。6 j2 b- q7 j0 b3 V7 T' ]
! B1 R2 u9 j. p+ J3 j8 A
不多提了,請各位自行觀賞吧。$ D! z8 z* v: U) m6 \. B, f- F

" H, U" Q! l' l0 r/ J5 N
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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