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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
2 [3 K  W6 C3 d3 P9 v8 o8 ~( g
; I  X- X8 ?  ], Y' w不過官方劇透,應該還好吧?1 k, [( D# D  t$ d

2 k  {$ u& r  W8 \4 A位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat/ Z; g6 A' y- I4 ^

* H+ u$ K2 k* H7 ?這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
! {8 L0 C& S; u9 v% ?
$ v4 J' B; }5 ~6 K/ i. \從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
( H9 `9 D  s( O8 @Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。; n0 p5 a) ~4 R/ Q2 S' {; z& }
: [- C. {! _9 c- A+ Q
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
4 G- {/ q; {$ E7 @- r) m0 a
& e$ Q8 P0 y9 N, Q) P7 w. s2 Z再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。% C% Z. ?# \8 S1 C0 C
& @! s% c2 r+ {0 G5 W- A+ K
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
. ?+ c% b. V2 N3 X" ]" b+ p/ q; ]
$ j, N! F2 f8 n0 q- o; A' d1 n5 J- X不多提了,請各位自行觀賞吧。
6 d1 |4 Q5 x7 \' L- R4 r3 g
9 o0 @  C; W* F# g- s' w
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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