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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。' |3 P: C( J9 t& Q, m& y" V
& Z2 d( }& O5 h- T9 u
不過官方劇透,應該還好吧?+ d2 I+ X- r, i# R5 a6 Y6 I
2 C6 O& Q% a% P
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
, E; P- @. X1 q) @' y7 k, \4 x9 _$ h0 T& L
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
. g9 F5 d7 H- V9 c, {/ x
3 J, X1 }  H/ ?從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。8 F/ R- s! [- |+ C0 O$ l8 Q' b, _
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。+ p& I4 z, [5 g6 z  b+ X  y$ Q5 i

3 k7 _, z/ [' w( W* Z7 P開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
1 M+ P8 H- F$ ]
2 \  ]% u5 d& y! i- M0 K再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。7 J& K5 t, Z* V9 h7 y1 l
5 J7 ]2 x2 @. u# _& l  r
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。, O4 C+ i* x6 P' f

3 W2 S: E0 T6 x5 Y. o0 J# R不多提了,請各位自行觀賞吧。
0 }; x3 \# W. E' |# y
- Y+ o0 j6 Q! @! N( I4 `
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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