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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 0 b9 @7 P5 l2 B( ]3 ?7 r- s/ w4 V) m
3 k2 z* I5 d0 X' k

; p' A' S" F# s: x# |3 G" [在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
  r. e4 Q8 o$ W, V【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) n. l" x( l% s( G後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。! R7 P* l( w* D& t7 A3 m( E' H+ O

$ ]1 B  o* x* [整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)5 C3 ^& o7 U1 `- I2 b

, J# i* B9 d% ^$ \) u8 C# B-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
7 v8 u- N) y' h& {1 _& p& ?-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。- c, R) u" h  Z, S9 x# {
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」& [7 s( E3 Q; a- U2 S
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)/ V. M5 ]7 a0 G" I& e6 @' T
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
: D3 ^5 Q9 a* C. y+ s (那如果選擇不匯入存檔呢?)+ K) H- j6 [4 `, I. }
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
7 N9 p) E0 e* P  _% t& Q: s (9:30 Dragon~9:40 Dragon); W% G! p& Y! h7 k) Y0 G
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。) C9 q" }0 V+ [0 |/ I. k
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
/ d9 B' a: s! Q/ u) z6 k-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。- V( n' @: s  f
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。% M) C7 S( J7 w2 @& [" q
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
* v5 _9 M0 h& n5 s; Z; R (是指能逛的區域)' ?# e! d1 }* _' Q3 l5 r
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。  [) @9 _$ @$ e  I7 T" t: Y( n
 (!!)
$ r" s: C5 ^' |: k-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。" t8 T9 b7 ?! t7 o- Q  v
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。4 E% s. }' `5 v+ F9 H* ]- N
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。, G" h# m4 p7 b
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
# G% n# E3 H6 o% g, d# b; s-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
6 o! q5 Y6 X" y+ i, _ (原作者翻譯錯誤,改正了)! W2 }8 r6 G0 I
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
* C& Z, G) [' K0 m  P/ r0 C& _ 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
3 d3 f, j: }9 S- W$ R (指Circle Magi,翻作議會有點……)
; F, a; I* N& X. r5 d- S$ M5 h; M-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。* w0 T- m; q2 v4 w3 f
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
) D3 \1 w4 U( [8 i/ e, t- h 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。. ^: |# V/ k4 P9 L- ^
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
3 P0 g5 G* w6 C4 L/ C1 m, Q) B7 a (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)8 W9 P  ?( i$ g+ @+ y
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
+ s1 q2 ?. K4 @ (!!)
( V& ?1 H- g* ?/ @4 |1 K# t6 F+ w, ~" H6 V1 j* f$ k3 w$ r, Z3 z" W

+ ?) n$ C3 A& ^% @) S+ h6 f; }-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 0 ~$ X2 F- [( a( T3 y, m+ g
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
) H- G* S& o' q! k& a-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
& d, e& y4 [- t! L! W (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
# V2 E1 y/ S+ }# v% p-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」% e# o  A* g; p
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。! K1 H6 J1 z/ X* |6 A3 L
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
3 J" C9 Y) u2 @7 b (對呀,老師……統治者!?)
, W$ K1 a2 F! m-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
7 ?! M. \! ~1 {0 ~# e2 P# Y5 { (包裹?又是老招呀XD)
, n% l4 k% F  p4 Q-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
% y7 P& r7 |: ?, @-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
2 I0 _9 [- y0 z% U8 o (下嫁?所以是投靠娘家?)
3 b% I4 Y, R( u, n+ \* L-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
" L+ D; X# O4 n$ G-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
: q+ W0 |9 C1 C' l6 I' W (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
, R, D: I3 N9 Q/ s-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」! R3 m8 Y& l7 I2 T# Q
 (時間上來說也不可能)
1 w" K5 z, o# V% ]' f-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
, [; S# C. B- u5 Y 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
6 [; t# Q0 n' b: ~' l) ^ 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」* Z& {2 |8 H$ D2 Q. B
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
; L. J' ^) R2 q0 L( ] (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
  C8 {$ q4 J/ x% E/ T; y6 k-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
1 v! k% ~7 p# j* F; R-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。! d# y; o6 d  s' M' ]( s

1 a3 _/ X! I7 c' W$ d0 e+ z
9 a0 N- x. v- n( v-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」7 S' c2 Q" W! q& |& d3 e7 O* o
 (!!)+ D9 z; g* }% |2 k* P4 z
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。$ f8 E# G& x7 ~! J# ~" B7 ]
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
7 o5 @$ j% @! r6 M1 m! L: W-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
- E% F) q1 y7 ~, w (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
/ L& @# F) _& K) ]-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
  P0 u* \0 d3 p7 d% h- Y (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)) I4 K5 t  [2 |
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
$ U( `: T2 l$ e# d5 M (所有的角色都可以嗎?XD)
  J' x' V, Y* }/ s9 C/ ]5 y1 w  I( @# f3 I/ s' d6 D
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。' B' c- A+ p1 n
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
, N9 y/ q, J6 T! `5 w2 G1 S (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)0 G# r9 X& i; G' Q0 x( B2 c6 z
-Cassandra 是 Nevarra人。
6 Z0 _3 h+ F9 U-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
7 ~* s# o/ p# J1 {! Q( X& P8 d, Z( V- p2 k (就是某套訂製短劍的家族)8 z. K& h8 p+ k: P
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。: L% V( {' F" j6 l
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
: X6 Y+ J! s1 [
0 t" s3 f2 W4 K7 B0 J+ J4 t1 v: ?& y
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人" r$ S4 S$ v. A- T( g2 {) F
-「Varric 當然不是一名國王。」
. a$ ~' j9 Z6 c3 B (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)* L& C! g7 p- r: A# F9 j
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
, V& Y5 X( c+ u3 Y- { (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
& X* \: G4 S: r# N; @( a+ M-Varric 是一名盜賊。9 B8 b. v  y0 Q5 }
-Varric 是一名同伴。; w9 ?9 i$ G3 Y
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。# @" V9 p1 i( R  C/ g
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。2 ~. G1 X# ^3 a2 A4 x
 (不知道他認不認識Bodahn)( n" ?( P4 O8 V& y# @: F9 I" c% F% ?
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
( M7 ~; m6 d7 O- \-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
3 M6 H: h1 t$ o% i0 D% j (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
/ V1 x$ N3 v( O1 N, ]) G-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
$ I: z, x3 z4 W+ Z+ [5 d2 `, c, I/ \- t, x6 O  ^8 A
+ d8 |0 n4 l6 |4 }1 A8 a% {$ i
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
" Y2 v& _3 t& h& D-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。  O8 x5 E( b0 B) A3 Y
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
5 @1 t: p: s7 S) {$ o. c9 P& K# N-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
7 D( f7 H& P3 j-Isabela 是 Rivain 人。, J7 Z1 C( I- j/ y  w
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
, P8 K2 |! _' Y% a5 ?' }2 W4 T-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; R, L* T" N$ {& d6 s8 R4 G' [ (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
) k: t- D+ I% A) v/ {
& \* x0 i; x# d+ y7 I, W-Flemeth 將登場; R3 Q& D# x# }. o! `$ t
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。; m# C8 D. U4 p, k0 F2 P
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。; q7 G) V- v& u1 J. o$ F  G# U
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)2 l8 {! B2 R, f! `
" a( [: s7 A( ~# z* _- X# Y* ^

( u* ]/ S2 ]2 c# R
' g' B3 w3 p) k2 F0 A. S-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
/ ~. R/ B6 G. T" }6 D2 @2 \ (這部分可參照我這篇8 b9 V9 d8 R* t
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。$ f+ I& t/ y6 K) p9 O6 f
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
) z9 N% R. ~' D7 s9 ^" S# K2 g( Q" H" u) r

6 k+ Q7 P" H8 a-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
8 c9 {' U; G, L3 A  `5 L. C-Bethany 和Carver 是雙胞胎。* U& u# Y. p2 A; ^
 (可造出的模看起來不太像呀)$ O# E# X1 p# c( f
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。- `, K- S, x$ E
 (!!)
2 _/ M  T* E3 A/ `) E9 t. @, r" F-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。9 U, {! B" Q+ ?* S5 P/ G
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
3 N6 y: \  i. p/ l' |  ^1 U' p-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
, K) s0 ~. U* x) Q7 D; o6 V$ ]' u& Q' F (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
, T6 ?5 [) O2 a1 X: J% x5 B) w6 N! |' z. p" u
. G- Y  d  q% r- J  {  ]
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
* E2 _: I4 z' `1 _1 N (火系法術可以結凍嗎?XD)3 W9 P. ~5 V  \4 w: a
-同伴會有獨特的天賦發展系統。4 J$ @. S( u/ b
 (角色化嗎)
6 G& Z# E" p' [9 b# X1 [-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。# {* I8 k  w0 O7 w! m
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)) n2 X5 F; A) y8 k' b5 z
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
. w2 {8 h4 ]/ f& E9 ~) a-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。9 b) w7 n+ C* S8 N5 O* y( h  D
 (兩方都各有補償)
9 C1 o/ v- O& G0 e$ M-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。: `: L; Y  k+ ~
 (PC版大勝利)
# t9 e  X! g) g' [  I" V# R" S+ {* z) ^$ D- U# M: l3 {: t% L5 P
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。4 ]' B) ]% w+ O6 T
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
" `4 g; l+ s1 B/ ]' a$ L- D-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。! W; ]0 ^3 n$ f. t$ o! j1 p$ F
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了); Y( F( s- H1 ^& ~) ]1 G; z
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
0 a" U7 ?+ i  p: {0 ~' G (!!)  U* Z* v) v) V) W% d0 K3 X4 T- q
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
: x; w. h- W" Q (!!)" }2 K% p' M( |  y
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
- Y1 w1 l+ k  [1 a (Mass Effect的作法嗎?)
" L, ~/ |3 u8 B/ D% `+ T$ o3 @8 S$ [/ g- T6 I
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。: v7 A3 ]) {% T, ^# ^. d
 (看起來好像會很擠)
7 k: B. t+ ~9 ]0 w" @$ O: F: g2 A% L-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞8 t# }4 v8 G( y- n+ j) z* N/ b/ _  F
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)9 ]9 T2 M) g7 J7 d
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。: n1 y  p9 ]' x/ }+ a
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
' }3 O9 s3 o3 A0 u9 ]6 y  _+ a& s9 F, @4 D7 Q

4 u' c) |* r+ V0 d- B) a* P. T0 a-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。/ Z3 S& c+ U6 L5 q. H8 s4 `
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)& B7 E6 o$ q9 c
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
) y% h$ ^! R" P4 W. l2 l6 c/ ? (都有語音的話這是基本的吧)- m- }, m0 y+ q& @- p& e& y9 t

+ `* d1 f( `2 Q% R* l9 `# r2 t+ E-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。6 Z+ [1 ]7 r7 Y& G( K
 (應該的)
6 ~2 Z2 r& J$ y5 C" g9 Y-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
4 A# g+ i6 Q7 |) z6 N! _ (就是賺錢和經驗用的啦)3 B9 O7 P5 ^* g* Q; ^+ {
) q+ r. f$ D, s1 e/ [

0 t! c8 Z/ t) Z% A* W2 M2 r-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。+ T) p& j$ B- ]5 G4 x  @
 (矮人女性呢?XD)' e1 l9 ]! h  X8 e1 `5 }/ F
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
, u5 }9 `- p) ]5 I! k6 e (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
5 u5 D& e. L5 p8 P-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。' h, R/ _8 r% X
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
2 e! R! h4 c7 g* f* c (法師可以穿嗎)
9 X0 ?  `3 q1 ~3 @% M/ t-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。- r/ h) ]8 B+ j5 ]9 |
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
$ ]! E$ \; H2 v, L2 y-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
3 B$ V( m5 J7 X  U% O2 @* k (所以Par Vollen是不會去的)' M' F" e" n4 Z5 Z
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。% r, s: t6 O$ m! c* j1 v
 (繩師?) u0 [! A# \; @2 E( \7 H
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
/ e- o4 R: E9 ]4 ~2 T (MOV的時候嗎)
3 ?% w$ h" M# {& A-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。/ y; W% h1 d; }
 (應該的吧)9 l. U$ V7 i3 M9 s6 ~' _& m# ]" z
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
- @  Z+ T; C5 Z, \+ L (某些人可能會抗議), ~6 U( B; g  n' d; y
-內衣會重新設計。/ U" T5 ^0 k& A8 L3 W
 (其實不穿會比較符合當時情況)
% O) i( t& C2 A" N% n( q  P-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
) R! X) Y7 v3 B6 {! X/ ~- ~( G (從展示看來……並沒有)& i; f, n0 Y0 O5 q  N  \5 j% o
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。; N- @8 U! }7 f3 ?6 [0 X
 (家人嘛): x6 Q: G+ k  k$ h  |9 U: w$ ^% p0 x+ y
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 5 B$ f5 E0 v' Q; g: P" q
 (XDDDD)
, [) v0 Y3 ?$ F1 c% \-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。7 c" H% }' _( Q5 p1 C5 @
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
2 U; ?1 r7 S3 x5 e" ]-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。* e( m& J4 t2 B8 o8 m
 (所以是相對價值,而非物品材質)
9 A  f! ~; L# G5 j1 S5 l

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定5 R; m% E' |4 Y
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD6 i7 K( f( w* |# A* B
太佩服他們了。; Z' k2 f% |" w' y& P
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了, [: M5 K  S/ a$ U% y+ z2 q7 X
MOD是所有玩家的福音呀1 Q9 T1 k8 `5 C/ ^/ }/ C
原來Zevran是西班牙腔呀
8 r: W7 r8 S" a, A$ N. ~口音超重的…很有特色也很有趣。( Y; H$ z) Z) u
3 O( u3 M1 h1 m/ [/ t
害我現在超期待DA2的啦!!8 j1 q. Q) f" ~9 x. N' i
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔3 G5 V# u  }. u7 O: u# S- ?
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
8 h0 a0 N, j% T3 [1 P: P! A
8 |' X0 A; w+ ]" B, W+ f; {
3 C6 n4 ^5 \, Y: }; ^) {8 T7 |, s" s. [$ ^; V7 i# S
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
; G: ^& {/ a! x( N5 M( q3 ]6 _3 w7 Y: P5 n$ k. g1 _
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
& _! D1 l' c& w: C我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
. x# J# D9 K6 Z/ G. [1 [, D! b" V1 J/ C
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
. |+ l* v/ D  ]+ d! ]4 c  t而是選擇你要回話的語氣...- y4 H3 {: m3 @
基礎分為3 I$ ~) W: l7 S, E
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!). h: B' }1 C% M& n
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣* x. w5 ~& P- b1 {; y
右側 Professional 專業語氣. Q- ?: I5 m9 a1 {
一般對話會出現這三種選擇...
* d. m. _- ^8 h. _
3 b7 f! q9 P; W" }2 }+ H3 m) d+ Q; b女主角之一 Scarlet Lake1 s) d9 N8 o8 p
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)6 C+ Q, v: z1 E+ y2 ?, ?
8 ^% z1 N1 X8 Z% Z5 X

: n- `) T. x. B女主角之二 SIE  ?4 j  x( r9 x! y
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest): l; x$ `0 Q( \: P$ D6 {8 C+ S
3 a1 _/ C, a: g' {3 C. e% d' _
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項..." x, {% T9 t6 g4 R) ~
0 W4 {9 G# k( R, g
(下方第四選項 Draw Gun)' g0 P1 \. Y, U& r

# o& ~1 D  }1 A3 A每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...& C1 \. Q! k$ K& M- _  T
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...* j: M# O5 P6 B( T* A$ C/ i2 N
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
! y, B: c& q7 R2 v+ [或是影響接下來劇情的發展...
7 F3 `8 q4 B& ]$ [3 ^+ K! _) W! i% U! Q2 A* g7 h9 `
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
& B; \; ^5 U0 n; w/ z: X至於到底好不好我也說不上來...# @+ u8 d0 B1 z8 L$ r! }1 G# B1 ]
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
. M3 Y: a2 r0 f* ?  o( ?' w# l4 x6 P" U5 c
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...& Y! T, w/ [) h/ Q( w/ n$ ~
可是它真的沒爛到那種程度...4 }/ p: j* C2 Y" J3 v6 S1 q
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...6 \5 t, ^0 g; Q1 e; x
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
4 C6 y6 a. J$ |9 c/ _& `5 i有興趣的人強烈建議一試...
) w3 l  _) Z3 j, B* T$ l$ h(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
' Q9 L- n- q6 b" f# I- |- v4 m有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
1 g# X2 v4 q) J6 L不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
6 j: K% _; i8 P0 N! ?
你今天大笑了嗎?

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