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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ' o) B8 G# O# f5 R: N  w9 `7 V

  U9 r' Y/ }* K6 S; T3 s. V; N0 t: g0 ~
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
3 t0 @. s& m& c7 ]0 p0 P; g5 i  {【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞5 f% q; Y. V' v
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。  X. K6 ~2 D7 m/ R

, F5 _" t3 K( D/ D+ `整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
+ P/ l' ~' S0 g4 O8 c# z; u( o( ]' ~) u
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
7 E* J" u% w9 o7 @- _6 K-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
% h2 d( g: f6 v/ v-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」! I; L. u+ u  j. _7 o
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)/ S( V# u' E& h8 L* ~6 {
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
: F/ \8 U! }/ e! L3 ? (那如果選擇不匯入存檔呢?)8 k* C# T: }' C8 _2 q! ?( Y* G
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。% ?$ g/ B9 N& M8 t+ v
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
# s) y$ w. R5 t
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。4 b; _; C: @1 J
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
' g( _) M; C* M6 o, }! ]-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
) g  M4 z' V1 N$ j-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。' ]& J, \0 l& {' H1 m
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。$ |: P  S- X, P) ~& p7 K
 (是指能逛的區域)
* f; \* u/ ^! F3 k6 |' D6 q-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 ^( N, C) b/ @ (!!)
4 j+ Z% |- k+ s9 E( Q6 |1 E-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
0 @7 r. V) Q$ Q' C, H# ?0 P 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
8 g1 R+ C! G0 V% r" S! l-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
; m) g; O! {: X, q3 F (我在這篇的下面回文有整理過。)! C% W& P% q8 u) E, i1 Q0 \$ b' c
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
- G' @" _4 d$ Q! z% w5 e$ L (原作者翻譯錯誤,改正了)4 v5 t2 j; I) q6 y
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。4 ]: h9 o& p6 N! ~7 v1 U
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。1 ]* q8 U( X# l4 G; `  o) e% A
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
, Z% p# t. r2 b( I: ~5 @8 p3 }" d-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
( {9 g0 L: d* m" F2 e 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
9 P. Y3 p0 q' V' p1 `6 z 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。! k# T: f/ C' z/ a' Q$ Q2 n
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
, X3 p# U; F6 o0 G' [( G! Y1 h1 w (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
. W5 }2 T. a' J$ `5 _" m# _-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
# F9 s  h* ^: i# `/ W3 a (!!): [4 C4 S( l! c, a0 q

* W% ^; T' b. c' E/ m) W- u
$ F' _3 K: x) U& I( H-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 0 S1 W# Y( {  T# ~! r! Z
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)" q& Z- ?9 \! N! J
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。" d& T) w# p6 m
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)7 o! t) f' z( d# A
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
8 `: Y- G, i% K4 `$ H7 S  _-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。0 |9 ~+ q( S. R* L
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ! g! t* k7 ?4 {" f# G& U+ e
 (對呀,老師……統治者!?)% c0 C1 ~. P$ N2 z& j0 A& F
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。5 W4 H& b7 a: Z- W1 D9 @; Y
 (包裹?又是老招呀XD)
; q/ d( B$ E% R-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
: Z) [# b# M0 l2 e" A: A-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。4 t3 m- o: @8 z* `$ h" _" {( G
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
1 |% s) A' v: o) _1 ]-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
8 @( o2 \! c9 |# o7 L-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。/ w+ K6 I9 D; R8 ~+ z
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)! U9 e8 |6 S: M7 r* [6 I, R2 Z
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
2 u$ W& v7 S, n) m (時間上來說也不可能)1 q( F% @; {% h0 t
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
1 C& u  `# U, S9 F, A" R; l! h. c 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
& H+ A! w9 C0 @: D2 \* g5 A0 S 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」1 ~2 d5 s' t+ r5 G+ ]* W& t; V  q
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
" M, U0 W! ~: \6 h) ]/ B4 I. F (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)9 o# A' K9 [6 n! p) e3 [: n! v9 g
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。/ T( Q# m; y2 t/ S* \
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
. l/ U/ ]  a1 u1 |0 s* J; `: m. |* Y8 y) n7 D) c
7 k& r5 G/ b" f8 l9 P$ {
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
+ I# b" ~  j  }8 u# M2 w' x (!!): W) h0 C2 M% v* k5 |
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。$ T; l5 k) u: {2 T$ d$ M- \
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
' D/ G6 P8 T1 W( j( X3 r-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
- o4 [# i9 P4 m8 e (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD). ]7 R  Z# ]6 |4 Y0 V9 {0 E
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」( M8 r# J' e) A
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞); \! |8 e: z8 I: \5 d% j) x: k
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。4 f# \% F3 J: W+ r5 x
 (所有的角色都可以嗎?XD)7 j. v% @2 u& t

: a" T$ S/ Y) [. y; y6 h; C-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。1 b6 o+ T) ~& R! S! y( X. ~
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
' L- C# ?' b! }+ y6 Q/ Z (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
$ o& x2 y9 h9 P. N$ ^# L/ L7 ]-Cassandra 是 Nevarra人。
* h; ]7 P; S9 ]-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。& {) z3 X* \! e- g" d: a
 (就是某套訂製短劍的家族), ]" M6 `; g& S' F
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
/ I$ f( `3 Q) F+ k (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
- u, c; E& a8 I$ u2 k9 x4 q. k& b% B
! @! r, q7 V. B; [
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人+ U; m- e# g" x( h; u$ v, i/ F
-「Varric 當然不是一名國王。」9 ~/ M& {" k$ X0 {8 @6 H
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
+ C; d6 z4 P" p, `& J-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」/ m! w8 V1 r; C8 e  U
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)4 @! U6 [( A; K2 f, ?1 |& t
-Varric 是一名盜賊。5 K* I) b5 R: {0 Z
-Varric 是一名同伴。
+ u5 p) ]+ r# S: x6 A3 r-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
5 M+ p( i( x, T Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。5 Y' ?# J% Y! ~
 (不知道他認不認識Bodahn)1 Y1 l% @, X7 l8 u  Y6 s
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
" W8 `. Q& R. x( o% z# b-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
$ @- p  F% }* s, v6 W7 Z: _ (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
3 T( F' Y* k2 F/ C% j" H-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。) t) `! v$ y- B9 }: S( M

9 C4 v0 ]5 t$ X% k$ r/ i' ]: y
2 F5 y; K5 W9 z+ z-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。& x4 C- c6 E. Z  w0 k
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
1 R" `6 k; `6 h/ }( G8 ]& r4 q; k4 n! Q+ } (說清楚這混淆是什麼意思?)# q5 o) u' @+ c. D" V: H
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
( N2 j# P* M6 x* t9 h3 t. B: y-Isabela 是 Rivain 人。
: |8 J# a/ B! I-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
9 }( I7 P7 `; Q, E, {# H- h/ [- L2 O-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。0 I* y: h, Q& Z" e: i" w7 @
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)0 K8 {! g% k* ]+ p3 F) z3 i' B
% f  b: e- E+ v' O& s8 \
-Flemeth 將登場9 C. L/ ?5 K) n3 c0 N4 m7 V
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
  P0 q/ m- l# D- v8 E8 n-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。- Z3 K9 q0 `: c
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
% p- i' p" _; f$ h  r
& y% c7 p3 N0 c
: A' m% J0 l4 P$ G' f% H- o' s9 Q, i8 G& {8 h# c- w3 _
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
* T& K7 }7 t. l' i% n  ? (這部分可參照我這篇- [6 `+ o% ~1 l7 X- ^5 d0 B, V
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。6 e; ~, l8 g* s( z* e" S/ U
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)$ s+ \" @% M+ M. z5 g* _! T

' |! i, }5 B# T( A2 [" N& A, d
* U/ R, h* x+ X+ I-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。1 G" ]7 o* P4 e& g$ Q9 u# i# g
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。  @! Z( l# f/ I4 G
 (可造出的模看起來不太像呀)
1 ?+ x- S4 r. z/ n( a-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
" O/ S# p! G- c9 j$ O/ y+ H& m (!!)
9 k/ ~7 G  z$ s+ V0 {% h6 E! W/ {-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
- F) E5 L. u! s4 e- t  ?# H1 g9 y (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)1 c" n$ p! t3 U3 A! n1 Q! Z; Y
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。: a6 K5 j. }( M1 Q2 |9 U3 V* a
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
2 @" K1 C6 J- i1 _- C6 a: L+ r" m8 D4 s
: ^* b5 q  ^4 _+ J, J. o, [" D
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
# e4 [* Y( ~& |* j, T7 n (火系法術可以結凍嗎?XD)1 X6 v2 S; V! ]7 L
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
4 u7 p* O/ g2 R. E (角色化嗎)
; p( m( i1 e0 O: b3 x( Q-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
! B% B5 e  D5 a (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
. A. r; a, l3 a$ P* F# w* P-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 F" D" K7 a" X# y! ~-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。  b- Q' R9 A# u. S
 (兩方都各有補償)
* P; _$ x8 @& k& M( _8 m  N* @-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。3 k, S% [3 n1 V; C
 (PC版大勝利)
7 i0 [7 N9 F4 Z3 R9 x3 y
2 t8 H4 n8 O0 O' y+ [! \-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& f0 n' n( O6 I (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
5 s0 a4 B0 g2 W' I-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
* O! e3 c# ]# v2 l (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)/ d: b% `0 k) ?6 \7 }! O( \; t. D
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
$ X/ F: N  b  f6 K) }& l (!!)# l. {# r- G/ V/ p
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。% V+ p: y, @4 h7 y+ a
 (!!)9 Q8 D) H7 o: \  f
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
$ j! }% D2 s$ Q (Mass Effect的作法嗎?)
) \4 h! Z4 O/ S5 ]$ }( N: z4 P5 S9 A
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
& N6 d0 a; X! @$ A$ Y; g/ V% W. p (看起來好像會很擠)* {" q" H+ O% h& V
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞5 w! D0 f1 y' n4 L
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別): m/ q3 H: W6 ]; H  O
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
& D* S0 Y0 M5 M1 \  |* ^7 \ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)( u8 A+ d6 I9 B4 Z0 ?; Y0 o  u6 u
6 A- `5 v* O( Q1 a
2 x7 }! g+ s& H" H2 O
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
2 r* X/ {8 _9 X (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
8 H. Z) E0 w  x0 D0 |: P, S1 k. G-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。9 W6 X! q# y) Y* k# M
 (都有語音的話這是基本的吧)
" P6 t0 |5 v& p, P* A
/ l! ~& [, m) g-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
! w4 u; X$ {0 L) \8 c4 o (應該的)
1 t4 @" E! B7 j/ k: n7 V$ U-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
/ Q$ O$ p" O* y (就是賺錢和經驗用的啦)
% j" N/ @  ?& @9 i2 m4 t
4 g% z4 Q: k1 }& ]% E6 S6 T" D3 u  G; j1 c& G  L1 J  o
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
2 A: ~% B: |! r7 g (矮人女性呢?XD)/ \, e9 ]- y2 L  I/ Y
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
% G2 s" u1 y) V+ \ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...). D& p% J* O# ?+ ?8 R1 y
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。6 v+ x! b6 J' C$ W9 G7 v2 l
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
$ S6 v8 D' H$ M; p (法師可以穿嗎)6 I0 o# m# Q3 y+ ?9 P
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。& `9 ?3 H% B! W7 ^5 j
 (獅鷲哭哭;弓弦?): _; h9 k: |3 W: _# g& {4 y: E4 M
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
: H, z: c5 Q; l5 D% _9 a/ J9 ~$ V (所以Par Vollen是不會去的)! a0 a. t1 P( u# g
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
6 \; o8 X% o: j3 ^* M1 O (繩師?! q. I& H, L6 [! r8 L/ p
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
' d! i5 n) m, f7 j, r9 W2 T; y% L (MOV的時候嗎)
+ z+ C% F9 x& }, N5 g( f% p-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
0 X, b) \/ v. O9 q (應該的吧)
9 Y$ D5 M# B: d* j- k  ^) y-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。1 p: B* B; T9 M5 ]
 (某些人可能會抗議)6 l+ ^$ Y$ C  k# C+ [
-內衣會重新設計。
& x8 M2 x; k+ \+ G; G; E (其實不穿會比較符合當時情況)5 @2 I5 p. }1 C! h" t
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。: e- D$ ^7 D. n
 (從展示看來……並沒有)* o  h5 l8 B: w1 H2 _; o. k& Q
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。# t$ Q; g; _5 E' ~* m2 F
 (家人嘛)
, y" Q2 L1 {0 f0 e# A" [-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 & d8 y2 R& n: j" f3 c: j) m# p
 (XDDDD). u8 W$ N- G# H8 v
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。9 h2 @% \- y3 y% A
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)4 `; H' \$ }3 l' G3 o/ T7 \
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
0 M' U; p6 ]' {: G6 b! F% p (所以是相對價值,而非物品材質)
" w/ {, Y9 q# n! Q' o

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定" C3 j' V7 C+ K  ^- M1 |
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD2 z0 P9 D7 \! r% ^- j
太佩服他們了。( v$ w4 `- A7 k: F( _8 v
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了! M& \6 }. H! h/ o! J/ ]
MOD是所有玩家的福音呀+ A1 v, I) @' h9 \: x3 T0 m
原來Zevran是西班牙腔呀
2 u3 |$ A' D  B5 B! N: D口音超重的…很有特色也很有趣。3 t) \0 T% o$ ~9 v

( f9 y2 h' g7 \害我現在超期待DA2的啦!!, A% T0 d# ?. K( I7 M) y
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
8 F7 c8 E! n# D) a+ I# ~祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
! n7 D. x4 N% Q0 U$ C6 ]0 m. a8 i" b: k! |6 r$ G, x' j  z
4 Q$ u7 f, K3 \

1 u- D( v! J! t7 ^# y$ c% w- j# u7 E8 B& `
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 # U! A  U+ {7 ?( R' I- `

- F- G0 a2 @5 l0 n7 m3 L, G有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
1 A4 s& V$ V, @; Q# s1 J我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
5 R/ }- n( ~+ M5 |% l* `. E; ~& h  q7 k& b- j/ L5 `) P
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...7 e1 E* C# p. ~- Y7 k( |1 Z
而是選擇你要回話的語氣...4 K. C8 c6 z) ^3 K
基礎分為
3 S# R% F- N4 _7 c) A) t7 I# g3 B左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)0 w, Q8 d- F- `" q! f
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
) ?3 y# i$ k% p/ z" [" `% O右側 Professional 專業語氣5 X$ Q8 e& E4 P9 w7 N- X  \  k
一般對話會出現這三種選擇...
( m; w7 F  \8 s
% Z& F( t% V" @8 Z$ E' \9 [8 y女主角之一 Scarlet Lake
8 _# _( w2 z$ q: ]2 C$ S(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)) H7 y( `, O( u8 g' z
' _& m7 ~7 H* K+ N1 F9 ?/ O4 n
$ w3 M0 a4 [2 S3 E2 v
女主角之二 SIE
, W7 V3 g7 L, G( A7 S(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest). w. K3 M: Q# {
" L  G8 E$ D) A
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...2 B% }9 P# [3 h
$ F9 ?4 p+ X: f5 o8 Y1 @; D
(下方第四選項 Draw Gun)
9 r3 X9 V- t5 X& c' f) K+ x. L' n3 x* W" E/ @
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
( _: j+ p! K: c* j" ]5 e當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...0 A( _. m0 H2 }9 a/ W6 _  R5 P, P
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化). I, t; D6 ^, K5 n9 ?8 g& V% \  s
或是影響接下來劇情的發展...% }! U- W- d* Z" s' w9 Q8 d  ^
1 w$ Q% K% {2 H' X4 e) H- Y+ ]
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
2 [% a* z( }  D4 V$ @- ^; w2 Y至於到底好不好我也說不上來...
. _7 Y  q1 r0 ~; s6 j( }! X不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
; o5 b+ j2 w& ^7 b+ r$ m
" S+ B7 V$ W5 o9 z& s8 w& r另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
: e! a1 U4 c9 {' L# b6 F可是它真的沒爛到那種程度...1 B' |- a6 B* m% ]( \
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
# _0 K! K! _5 I2 _(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
4 q4 B6 W1 H+ V, X- A' F有興趣的人強烈建議一試...0 |  s% a7 @" }: L3 G! g
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧). z# }% |$ h- u) a. v
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
8 H7 T* C( F* Z/ B  L/ q. ]不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD: ~* s$ D0 w- Y1 Z' H$ M' c& K5 N
你今天大笑了嗎?

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