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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
  s; J+ H# K/ E6 x; w
( j- `2 m4 d% Y& M) J0 F! \
% b. n, {4 a7 Z3 p在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
8 P! g! g! s( C5 y【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞. M6 O7 V* @3 s$ _- S
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。# ]) `. l: r8 J5 T; _+ z' b0 a
6 L: G" B6 S+ z4 [1 r
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
: X' \  A6 a0 v, W: O3 N
0 w+ Y' a5 u% ?-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。0 K* y0 g2 p) G
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
6 A% a7 {. N7 o: x( X, `" `. v-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
* \" e7 y# s6 M9 I) e1 s (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
% I1 d8 |" T: W6 M3 t
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
" y9 J2 x' N! b9 \9 K0 e (那如果選擇不匯入存檔呢?)1 z$ B9 n" ?6 M- v6 W/ L1 g
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。3 h0 ]9 g3 S: T) q
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
' C# s% I$ F' V  c, j; h
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。0 I0 F7 _. O8 D6 j5 B9 Q
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
, ~" [( c( N; z1 U3 V/ d-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。) \  K. Q# U0 B3 o( C" u
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。: D$ @9 q5 u, p! r2 ^& H
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。; J- T0 P7 J6 u" c3 S
 (是指能逛的區域)* z3 N5 @/ W. Q) c$ C3 F) I$ H0 R) {
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
/ v, r4 }+ i# L7 p: w: l* X; g! J (!!)
- O& v/ K  i$ p( f-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。( `  m" m# i( F8 k( \
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。. \, T: G' r- m4 x1 N; _
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
  J( c$ X$ J& d (我在這篇的下面回文有整理過。)0 b# c# G6 {. z9 F/ x! v
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
4 X3 \" |$ o, b! g/ S2 F (原作者翻譯錯誤,改正了)
5 w8 F8 R% \$ U. }" U, K-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。$ B+ s# D0 t# G8 a: G
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
5 T8 V( A. Z/ U% t! X& T' u* a (指Circle Magi,翻作議會有點……)) w. i+ `/ Y6 e* ?- g: J8 f
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
& _2 t4 C: a/ W) w5 T; X. J 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
) w. |, E7 r- E, U* _ 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
5 `! Y; T4 J! y/ X 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。! x& k0 H* V! x
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
& A) I* O3 e  g$ V8 ?$ c-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
& p) V+ g0 l/ z" \6 V! ^ (!!)# q' N$ U* ]2 Y% o/ _3 k$ s6 I

& \: S) T) G' j( W. R: G: V; K7 R/ i  T! C. B$ }4 o: C
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 & N% k) x, e+ c5 h
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
7 }0 G: b* _3 o- T0 F-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。3 O2 ]6 ]3 X8 K4 H: R
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
4 G$ V6 ?' D0 l7 a! Y& o! z-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」! W$ z% l, ^; L6 M# O7 U( w
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。5 J, I4 S; B, B
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 % b/ [2 n5 I( k9 [. \
 (對呀,老師……統治者!?), K! ]2 _+ A+ L- w# d" I+ `) U; A  S
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。+ ~7 r0 a( s5 G8 w0 B( w
 (包裹?又是老招呀XD)1 {3 C. S2 D* N4 K$ g+ d! N" O
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
/ y% i+ T' B! u-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
5 c! [) u* B/ ]7 C5 v4 x4 w0 s* x (下嫁?所以是投靠娘家?)$ z* d5 w$ B  c$ z  |& E. S+ Z
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
( i8 I. I) H$ [9 d# v3 b) M-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
: y& H. ]6 k  @+ y3 J: g (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
0 M  f. V# U6 C. x! n3 }" u-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」9 O( m2 u4 G! {9 R
 (時間上來說也不可能)
2 J% I! C" {$ X; q# c% E* X-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。6 e7 y$ A7 C' n9 L+ b
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。# ~- l+ O* t. ?1 |  p0 Q
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」4 C5 \" N) j, {& P" ?; [4 I
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。! x$ Y2 b5 w, z) s
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
3 D" V6 ^8 M+ Z/ ]. W& y-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。8 g7 b! Z3 D1 M* M* [
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
" d- U* M& \6 W2 ^7 f( \, l% _4 c! S7 I
: X6 d, F- C2 V* D2 t9 I  B+ ~
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」6 z) s0 w7 K) D, ^; o4 A, y
 (!!)
5 m! u8 T& J6 ?9 E& e-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。4 ?& X+ {. e7 q! q* R2 \3 I* |
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)/ V  H6 B6 d; f! }8 k$ s
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。7 m' N% m, Y. ^4 h2 l9 Z
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
* B4 ]0 k6 j5 C8 H3 B1 r5 O-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」/ V# R; c9 [) k' M
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)5 i5 y3 d5 L* r0 O4 h# P5 z$ I" h
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。: h0 R' d+ E- ~* u. f
 (所有的角色都可以嗎?XD)' F# K4 u* b# N# v

& t: U5 b- k: ?  K-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
* I  b3 s8 S0 W/ ^" w6 V4 K' I-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
+ [7 Z* B  j2 h0 t! P3 t (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
- X2 Y& U6 n' l+ Z-Cassandra 是 Nevarra人。7 f* g1 ~( ], `* l/ g
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。3 K. z: Q2 Q& b
 (就是某套訂製短劍的家族)
0 b0 l8 Z) U4 h0 Q8 d-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。" M7 ^, X4 ^0 Z, m
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)9 a) q7 b# d* }" P( P7 _

" E$ E* F7 l7 J6 |
! O# T, A6 ?; M& b  k6 k-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
4 e/ A) \3 @  s/ y3 ?+ l-「Varric 當然不是一名國王。」6 R, W0 {2 }* L3 v
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史): L: I4 }2 n% X0 t
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」% a5 b# u# v' |! o
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)3 Y3 k7 g" K% e
-Varric 是一名盜賊。
* E) `8 v' K; H3 a7 G-Varric 是一名同伴。
9 @4 g: h8 i/ I# f2 z# W6 M# w! v$ L-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。7 E( R1 k4 p+ X9 ?8 _8 }9 |
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
$ e5 k# Q& a) U (不知道他認不認識Bodahn)
) {% G& d) [3 L: d) {9 `8 r-Varric 的大哥叫做 Bertrand。% e9 B+ n8 Q* \  ]6 ]
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
/ \2 X; ^: a7 z (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV). e! n' _/ V! t
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。, E9 n1 T3 K5 q0 L7 W4 o

8 Q3 H7 b% e/ r) {4 w5 k- ^. r! N: S" E- V8 y' Y# j7 L- h
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
4 t$ ]* t" C; {-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。6 {9 Y6 ]7 Q/ A4 j6 O/ W
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
. D) U% [! i) }/ R$ r-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
/ A7 j3 V0 w9 A" t. G" E-Isabela 是 Rivain 人。( Z5 Y9 V/ [' [
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。+ {( Y# F& w- U* P9 [/ q
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
+ m5 v, d8 @5 Y; m: b! g; c5 a (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
1 P& V( c( Z' k& l! `% r( U" x) r( [! D1 I& @0 g/ {
-Flemeth 將登場- S  m. l  R4 \8 D9 ?- P
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
7 [) y* X- P* d-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。" S5 Q# D/ w# S8 S2 y
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
) N6 `( U* }/ B  Z& @1 `( j; k
  v5 O" H7 \  c- S: H5 j( Z
8 V5 x1 Y! c5 Q! d, `
2 \; x: q+ l; m. O  A8 ]2 H6 N-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。# H! v! f+ g% \7 D; |( x+ ~  ~
 (這部分可參照我這篇" ]% \! k% K4 P2 \, m) W" B( I
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
4 @4 ]) \0 l/ u# R7 M (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
8 B* _; a/ ?3 q- g7 O: B$ t3 r( O1 r" s5 T

0 ~( Z7 }- V) V1 W: i! e5 @* o-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
, k5 h' P$ Z( }-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
; c4 X1 ^9 ?- B5 f* {- [* W9 L5 s (可造出的模看起來不太像呀)/ H4 K6 r& O( o( O( f. n
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。+ N- L- D& Q$ C; j& C+ d% \
 (!!)
9 B- y0 `# e6 h0 ~/ C7 }2 a-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
$ O% [5 @4 S5 K- [8 z1 g (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞). T/ u8 A+ K& [( h: T" O/ m
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。# J1 W; q( K+ [8 n3 ]. `
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)1 f/ }4 I  f' D7 a# K

* }4 K- ~! U# w' J% T9 h0 N+ W$ |+ h" a% @) M; g1 V
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。4 X6 a' m8 t- y
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
' K: S* e6 w9 @0 v" W- H7 S-同伴會有獨特的天賦發展系統。
" N5 Q+ q& q) K: g6 w  ` (角色化嗎)
1 V8 w$ Q! z4 l' x  B$ C4 U-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。, e/ I# k( M( i% Q
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
. x4 {6 R, [0 m-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
% Z, p0 L/ t; L6 m7 Z( m-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
! H4 M% o% S9 c# x7 M+ V( u (兩方都各有補償)1 g0 \( U; Q8 g! b9 \
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
# z- W, P. _' i, D4 k1 N! E2 l3 M (PC版大勝利), q0 w1 ~) e3 l2 q0 i$ @" J& p5 a: t
. @& h4 M. z7 [! ?- I: R: t
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。4 R+ |2 u' h0 T$ S% }
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
# R- W% c8 {- T: J; Q-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。# a- ?# V& \# P3 H
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了), L" m0 s+ g0 P, {
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。! f* v% ]2 n& A" V- f& `% I
 (!!)9 H& j7 w8 |9 g
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。6 r+ p% |* B$ `1 K/ M
 (!!)
/ U- D4 r8 T6 Q, V0 Q/ E2 L, Y) a-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
, M2 y; m; m, W& g4 i/ F (Mass Effect的作法嗎?)
$ s* ^) ]) E8 P  t% _6 ?
" S' A2 i" U7 I1 T7 }. l$ J# y-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。0 c' z/ V  R' ]/ i; G) N8 e7 ~
 (看起來好像會很擠)
, G, Y5 Y; h* S5 r# S-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞; X- i3 p0 A, f$ J
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
/ v) i! [( A1 i) Z! I6 L-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
. H7 j* I& }4 e0 J) E (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)# M6 B- U( ]! ]: J0 z

8 t% L9 Q+ s, X4 n; y8 y0 `+ V/ d: |
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。. D. P2 S0 D, j, k
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)/ o1 A+ |$ @; Y# c
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
; S- ^+ r  m: ]$ ], ^; D (都有語音的話這是基本的吧)
3 j5 R6 I0 Y4 U. o" s: b, o
* E, S) _8 @8 ?-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
/ |# o( T- n) S/ x (應該的)
9 ^) N) B" T+ `( i2 F8 r- S-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。: n9 _+ n- V3 @' G" ?. q1 Y
 (就是賺錢和經驗用的啦)
$ a& U) i' m, t; H% r- L1 M- J$ P/ r! j2 X& J

  W+ `5 Z$ m1 l' e* D: i-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
/ Q; ?' l0 q8 c" t (矮人女性呢?XD)
- g( G4 ^# b/ u5 O7 u' C7 S2 S-不同角色不會總是用共享的動畫內容。2 O7 y3 d" e9 K" P9 I& X
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)0 w( h" C: T: y
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。) E* c, I; h. ?$ }, t) h
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。; b3 N5 Z/ \$ e' e8 ?* y: G! V/ R
 (法師可以穿嗎)
' G; t. Z) q8 r+ D-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
( C7 P, V2 x3 h' h$ j5 a (獅鷲哭哭;弓弦?). S8 `+ f6 ?8 e  |# u/ K" X! e
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。  J. E9 I  v% j# d( C$ v
 (所以Par Vollen是不會去的)
  e1 y; {$ v" z2 |, m-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
* x) s; n( X8 b/ W1 f/ ` (繩師?/ V  D2 t0 k5 O1 f* q& }1 D
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。! [0 d1 b8 M) t; D
 (MOV的時候嗎)
+ w) n) c5 q) H# e: B$ \8 g-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。) T1 R& e2 J# d8 u5 ~  J
 (應該的吧)' Z! a  u" N  o( r# d  ~" x6 i0 G
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。8 ~& p+ Z# f# A; o
 (某些人可能會抗議)9 m/ ?2 t0 |+ \1 |
-內衣會重新設計。
; |4 l0 C# V# P# Z7 |. a/ e (其實不穿會比較符合當時情況), c$ K5 c5 B/ K5 ?, M, ?
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。4 F; i1 g8 K' x' M5 ~: u' g, X+ Y
 (從展示看來……並沒有)
0 F: f: D) r" a- X  u% L' e-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。" L7 U# ~7 ]7 _. @' X; i8 U2 i! o+ s
 (家人嘛)
* S) G3 x$ L8 g. V1 I7 O0 s-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
. E+ ^4 H1 F% b* p (XDDDD)! ~+ l; W% f+ ]) {% j- n
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。$ c0 t; @5 k; T) Z
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
% N. J  b; o/ L/ F-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。( L) ]: `' U5 C4 l. d
 (所以是相對價值,而非物品材質)

0 m# N; n" t5 R" F2 g) e. ^

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
, V( s) R7 K: c1 t: @# Q* @不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
  e: j% A0 E- I8 X" K太佩服他們了。9 k. _, }0 Q/ o; w+ Y
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
' Y1 W" O3 ^, ?. G) @MOD是所有玩家的福音呀! E; ?- Y8 Q4 C# b7 o1 w' ~
原來Zevran是西班牙腔呀9 }# t5 G' V! c0 t2 H
口音超重的…很有特色也很有趣。
+ h4 h- l7 A$ w& I, s) g! H- o
害我現在超期待DA2的啦!!3 o& y. s: N7 w  O* B6 C
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔% e7 ]/ _5 S1 |& H) c! h
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
( O' N6 e8 Q+ E  r1 `+ c1 `( N
  M+ Q; o) m+ ~8 t; X9 Z
6 o, y2 O* _/ d
/ u0 X! d# a- x7 y/ E% D$ R! v+ W9 W, N, L
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 , N# k3 {8 e- f" f3 E
5 ~, A$ _- P6 y3 A( f8 P  n' @
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...0 }6 U+ C, R& Q/ Z) h( U. c) c2 v
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...( ~7 d9 a; w3 a* x$ y' C

8 Y& X6 o! X# TAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
9 C: M4 v2 a8 B6 ?$ y7 U而是選擇你要回話的語氣...
* A. \5 ?+ h- ?+ f* ~5 j7 m基礎分為
3 T( ]6 j4 |( ~0 V. U3 y2 Z) t左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
. ^$ |' E( V% N  d, g上方 Aggressive 積極 傾略性語氣$ b- w+ l! W0 k% ^' B+ }, I
右側 Professional 專業語氣
" b* F( j; r: ~1 G7 N! a) a一般對話會出現這三種選擇...$ i7 j0 z+ e1 c, b9 p
2 D0 Z0 V0 U, }8 M8 y8 R
女主角之一 Scarlet Lake% P) i- N* o% H. D
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
* m( t7 {% ]& J  X5 W6 e; ?# e& i, g0 P: D) y1 Q

$ n3 S/ S0 b$ B" h) t. J女主角之二 SIE0 ^: F& h$ M4 Z' P
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
6 t6 X' ~0 g( K9 E2 O) N
* L# f$ G. |9 e: K: s再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...9 E. H1 N3 G8 j$ G

% _) T5 X5 N/ _- n1 r* [5 K" f7 h(下方第四選項 Draw Gun)
$ B7 t' q2 ^) x$ f* G- O( a/ H$ \2 i) e, ?  r
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...  H+ A; h: H# e0 v
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...) e. v$ P: Q; U& n6 c3 `
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
/ r$ m% `' l& a9 X6 }; m或是影響接下來劇情的發展...
3 B3 b7 @" T5 `6 K: z5 ~7 v; z
6 q7 D6 ]) A1 k9 D6 }; u單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
% B+ n0 g5 `1 O2 d+ f至於到底好不好我也說不上來...
  u. _3 O; e% f* U不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!0 `* {+ R7 D$ `. @) q$ B

$ m" _4 f' l5 W  }另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
" P( s, t7 Y* W  w- h可是它真的沒爛到那種程度...& g- z) F1 m3 L" ^" v
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
) o, R- L6 h6 f(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
- Y9 i* M8 j5 s有興趣的人強烈建議一試...
' [9 C% {* S/ P  b0 m# R2 V) a(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
8 e, _) q2 ^0 P7 e) A/ I/ L) D有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
4 O) s- I! K8 f不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD0 o: |# N) a8 R$ ]) B
你今天大笑了嗎?

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