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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 / e; M# {. V% w; V8 L  [; |7 @( B

3 Q" A0 z% E% ]! d
$ {# `/ b( L- b9 l1 W在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:' Z" H: B  t% s
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞5 N7 B8 c/ f; v
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
; Q/ h+ N4 {2 C$ Q/ B2 [- L
! m6 C: N" N: a: P; J$ O5 g整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
) o9 `) h0 X, ^( Q2 ?
0 C6 W# W8 @8 L% ~* [-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
5 N, ^  Q- K+ x3 W$ y0 B; I-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。/ S5 X: ~" q  ^( }9 Y) m
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
. T$ `! |5 I, c6 k (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
3 b: Q* J$ x$ s- M$ v* b
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
; [5 x* l( m# }4 x3 i (那如果選擇不匯入存檔呢?)7 S$ r8 q9 ]" R
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。/ o- Y# V' G  D( `, O7 `
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
* f( x& ~7 h6 E7 m4 t" g; v
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。; x2 b$ {- T9 ~" A, X1 ^
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)) _  a$ B4 {1 F6 N$ q
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。9 N' z* c7 `5 s/ Z4 t& b
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。4 R" t3 V( p! V+ v
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
  Q, ^, J$ u# r. Z% N (是指能逛的區域)4 Q! Z1 h$ ^) [& \+ b2 x
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
$ W7 E% z; r/ }$ y$ o2 a (!!)* M7 ~5 ]  O$ N
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。, k& H  H7 p$ L6 F: t4 V
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。( l, U) t+ V. K( B: Z# B
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。! N2 u! E, C6 l% X& Y
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
) S6 R; f# x. p4 d-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。! y8 O# d6 s) S+ S$ s+ x( W
 (原作者翻譯錯誤,改正了), H0 w5 I9 K+ t& a) L) `' Q
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。7 c. X" H7 V, O' m8 W$ o
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
. A: s; e$ w. L% A3 `& `: { (指Circle Magi,翻作議會有點……)- o- K; D3 z* j; m( O! v
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。# C& y2 d( Z. Y/ m& |& X( g
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。7 a9 G2 Z2 L6 f7 ]& p
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。9 R9 e' U" H- [, H' e4 V
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。) M( w  H1 o2 `/ ~# b  o5 L( t& I" F
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)0 F& m; u5 c. T6 ~5 E& B6 L
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。# k- Z* f1 ^' g9 `
 (!!)/ I0 g0 P- ?' |5 ^7 v  w6 t
6 R- @' C- g) B. n- r& g$ D" N
; s9 H) _3 x; }
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
. t* r/ I4 J! c (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)% X) d$ y6 P) m. C; v4 z
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。, Q: k8 N' X" ^6 s
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)/ o7 {/ l, h4 z/ J
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
5 p6 M- x2 H& G+ ~; l9 y; }3 Y-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。& G6 \. f1 i& A# G
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 + X1 [2 b, w. [2 r7 x$ j
 (對呀,老師……統治者!?)2 O" k2 j+ `8 m" _) h( q
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。$ h2 _4 V; u1 P# p4 M7 h
 (包裹?又是老招呀XD)1 A( D! E7 k4 q9 B. X7 L7 B
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
4 w1 g$ D7 k) m$ y3 N) p; O-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。( g, e0 E$ N# i; h3 z% q' q
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
0 a1 c* w5 |, a8 I4 b# T5 z/ i-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
% y: ?0 {2 O( @) ]  @. m: b( c: {-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。; ^% z' y- \: [+ @- P/ f) g
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
* p# G+ c  c; V' m-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
2 r; y8 [( j  m, O) S9 f1 [ (時間上來說也不可能)0 Y: U9 U, I4 }2 G( _' U8 c# b
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。7 k- C8 U1 A0 x8 u4 X
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。: v3 J/ v2 F1 L" Z' T
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
9 F) u7 u8 V8 q# Q9 H$ z3 W-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。% y; D% [4 I. p$ b! l& m
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
6 z* r- R2 G' m-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
6 l: w0 p+ J- |-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# N: i( Q" G0 r$ Z
: ~& e7 Q$ S+ e& c+ U; z6 x
1 o! l# d5 W. G& P-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
7 I. h; H4 o0 a; ~1 F+ L! t7 G (!!)
8 p) j: Y# j0 S" i5 D% M-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。( W0 D( H' Y* g# X( B3 b# d
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)4 w; i' [9 Z$ _9 f# E, p+ i' ]% g
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。" U' _$ q2 _1 r, R; s8 C; j
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
- ^! F& ?% s  x) y7 T-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」/ o0 L# U$ D2 t% b) s
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)3 S. w, {3 T) r  K, w3 s# E
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。% l# [" i( H5 b7 {$ Y: l8 r. L# m
 (所有的角色都可以嗎?XD)
* O, E' Y8 ~9 W; y, N7 U4 X; K% x" ?% \0 t( U" p5 a
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。5 N: m# {2 e  {1 E& d# \5 L3 h% a
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。! _$ |& j9 _9 U' @2 I" d) }9 e1 V& O: h
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)' ^% @  x. g4 q8 j# n
-Cassandra 是 Nevarra人。
" t( \+ y5 R, g8 }' h2 }  ]-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
! k8 X0 W0 b- t  W" ] (就是某套訂製短劍的家族)$ G6 b% h# j. o5 I7 U4 C
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
( ?4 o; P' J  N% r) }+ } (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
& p9 T9 d5 J$ e3 n% U: s9 t0 I( P1 c! Q
( ^, l0 V/ M3 T, ^. S' w
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
/ x, V. j4 p/ \* |. \5 T-「Varric 當然不是一名國王。」
  N" ~. p7 S6 R (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 p- E- Q) o2 z* G. \& i/ i( D-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 D$ B3 _" t$ I: i" }$ `4 A# t (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)& `2 K$ s2 [  L7 \
-Varric 是一名盜賊。
& Q" x; S  W4 K# S5 c5 z3 H+ ]* t) k-Varric 是一名同伴。. E' |4 ]2 J  G' O8 h
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
& I  e& u% J$ b7 I  Z7 n- } Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。/ q* i! r$ L) P0 }: r( l# V% p) C
 (不知道他認不認識Bodahn)8 E6 _. l' s, T8 ~. ^
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
7 W; G8 N& q1 n' R3 |! O  p, I-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
4 k1 Y! c( q1 \2 w( X3 w7 | (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)! R% V; R% n$ m' x2 O' s
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
; f/ u5 u6 A' v0 W" P8 h2 F& M( r7 U( N! j$ I( ]' q; e1 ]
4 f6 B+ p$ `* ~7 U9 B# r
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。# X8 G' l  d3 \* v1 ^
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
8 Q& \  X5 u9 r' C5 E5 ^ (說清楚這混淆是什麼意思?)9 @" I. `+ U* }$ g* V8 F  }
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。. H7 U4 \# t' y& M' {: s
-Isabela 是 Rivain 人。* V7 `% `8 a# j0 i
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
  @! |) D$ O  R7 d9 i-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。, c! A% c+ y: t! r) A3 G* ~3 i6 W) \
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)9 U& L/ J5 B  o+ W, G. I2 G

4 A# z) i2 |) d* O-Flemeth 將登場  Y( v: u; V  o( h
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
2 S1 }! [; i) {* R-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
2 b2 A: K: T$ X; T2 K6 d (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)2 M4 x# E( E1 V3 T$ u. J
6 _6 F0 \3 G; _2 ], n) K, g
: r8 v/ w& q1 ?7 W4 f  l+ U- q- ?6 @

/ C5 E" ^7 F9 @3 O2 T: {-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。$ D& n( L0 J: W) \! `
 (這部分可參照我這篇5 p& p* i9 R6 ~) f: W7 k
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
; ~" r+ v* C7 b: p$ H8 n8 W (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)) S% r9 a3 h" P( i$ m

0 J4 E" }! r5 G* o0 e* s, p& M" _, N& ~
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。3 O% T- Y7 F* q: s1 y
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。' p+ |/ U! V7 ^" u0 }
 (可造出的模看起來不太像呀)
  ?  h$ C5 b( o& |-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( R% b* |/ K, Y: S* T% t (!!)* W8 U1 @3 m5 l7 T/ Q! v& I
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。" u, f. M( ^2 u9 L9 k  H7 L
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
* R/ \9 t7 a2 \! [3 A# V5 G2 S-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
. r4 y6 a' B! A5 }# `# L (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定), c5 d* }/ U* f: o% a: L
, p+ U5 L9 m" X8 w) B8 C7 f0 n

( L; _: L# e; L4 k-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。4 @- C  f0 b  w, {2 f" n+ ^. F; O
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
$ s3 o7 n8 T1 u( g  G-同伴會有獨特的天賦發展系統。2 I' S" H) R) c. L; z6 L
 (角色化嗎)
$ j8 e; Y! \! n$ s# T-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
6 r! ?8 T; X9 R$ H+ F" y# W (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
& r7 T  ^4 Q( ]% q) o. U, U-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
2 r) O7 v9 ^* G. w-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
& a: w3 L9 o1 H& W) b (兩方都各有補償)
* _, @7 X, g+ q! I% h+ v# V-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。0 v2 |" p& b) Z
 (PC版大勝利)
$ J+ Z/ u$ b% {* W' G1 ~
! p6 }' F1 P# R-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
% ?. b' k7 {( h# ?$ m (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
; A) ~& |5 E" D% m% Q( r-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
. J8 ?- G7 F) `: t, E5 A (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
/ h3 V. A* }" T4 w9 W9 n-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。5 R- D* @9 T9 L" E8 K- t" y
 (!!)8 P6 J" I1 q& T: m: ]$ j
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
: V2 C: P% l' l- H4 m5 O8 L+ g (!!)
- Y+ p; W# \3 H/ e-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
3 z7 A! T! b$ j  Z( f' ? (Mass Effect的作法嗎?)
! D5 v& y" w2 P0 [. i9 @. H5 j" r' Y9 M/ y
5 j4 O; g: Q( f3 V8 _-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。( b: m6 h8 D' i; n9 X9 G
 (看起來好像會很擠)
" o+ v; I7 p. g9 a; G+ x-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
9 B& B2 c5 ?& u1 }. M( j (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)1 K0 p3 L8 ^: J" R) T
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。8 E' {' L) U6 H9 F& \/ T; d8 K
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)! i% x) G) \& g/ K
" S; U! f9 X9 Y9 u( T) a! L7 n3 G

8 i3 G$ N& ^' L-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
9 ~2 k9 c. X- `8 Q  v" Y (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)+ l# m9 u$ L6 m4 n# q9 N
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
7 q. A) C. u4 g. B (都有語音的話這是基本的吧)3 }% Y2 `( n; r+ |" y* k( R

5 c4 ]/ C" J: c) o8 O-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。0 R: J2 S# V" M" B% Y) y7 a
 (應該的)  \& m4 v, b4 l  f( Q. ~7 Y
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
) U2 T/ h3 v8 r  H: {& ~7 N (就是賺錢和經驗用的啦)
9 S( ^4 U9 ^5 w; E" B7 G1 D" U( x8 C  E. h
) V# `) c' @! W3 ]
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
* P, d. x  _8 s# y7 i% x (矮人女性呢?XD)
* Y) p: [0 ^) T+ B: G1 D-不同角色不會總是用共享的動畫內容。7 U1 h9 z# y) [1 f. B9 j7 G  s
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
+ [' u. c2 p5 F; _3 Q% A  _-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。% T0 W. v% B" B; q' ~
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。3 E7 p- j! A1 n: x* L
 (法師可以穿嗎)
4 w% I! [4 D+ g! h7 e-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。8 x8 w4 r  @( N3 A
 (獅鷲哭哭;弓弦?)4 k  r% ^" p  i( N" W- t
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。0 V# \6 s0 [; n# y: e9 m; |( Q) e) t
 (所以Par Vollen是不會去的)
2 j0 W% I3 V9 q-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。0 S0 A" Z' Y5 J0 l6 H$ E% O
 (繩師?& ]# y7 e. |0 \5 j2 z
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
& i: i4 I# c3 X+ ?1 g (MOV的時候嗎)
3 ?; W( ?6 e+ _-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
$ |: L' a/ d: D3 t, z0 l (應該的吧)
3 x7 F7 P7 J9 f7 ?-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
* O) J* v" n  l' w9 ^! p3 @ (某些人可能會抗議)
) o7 _# r- t1 u! q6 K1 |-內衣會重新設計。
" e# v/ D0 q, X* p (其實不穿會比較符合當時情況)
, d! _) B* s) K* P0 p' R# g; D-深色膚質已經重新設計並且更好看了。3 _/ |& E# E9 g! F' M
 (從展示看來……並沒有)+ m# I( B% _; o. d& l
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。8 h, N6 U6 @, I! I8 u" b! V
 (家人嘛)& N3 ~1 ^' o6 {9 f' K
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 7 h+ q: x& Y* u8 {  ?" N' h
 (XDDDD)0 v9 o0 f& [0 f/ u! c) C0 n
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
# F4 @: G: U+ [ (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?); ]8 g7 V5 k( u+ m, G0 R& A
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
1 q0 ~4 K# V( N, e (所以是相對價值,而非物品材質)
  d: Y4 K( t5 n8 W$ H) B6 O  N

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
2 [+ R7 Z+ K- z+ Y) \6 P% J" R不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
) d- a! X! l/ P" g4 \# z太佩服他們了。9 K+ t2 `. t/ C6 f: w
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
& n- m5 a7 Z( V, b" F3 G) UMOD是所有玩家的福音呀8 p. V" h: V$ x! U0 g& R0 v. S
原來Zevran是西班牙腔呀
+ n- q9 t, F  _/ R) U) x口音超重的…很有特色也很有趣。
( z2 r% h$ z0 {$ M5 u- P  i% Z7 Q4 z2 g
2 q, Q% g4 w2 |$ c3 I' k0 {害我現在超期待DA2的啦!!! p8 p: p7 E  e) ~( d1 a
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
4 E. F: d3 e9 R祝你有美好的心情以及更多更多的賽德& F/ @4 A: F+ Y% k
7 c6 Y$ X8 `$ @4 n

4 X" ]/ z3 W: L
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" Y. n6 g3 e, D/ a* ~) q! S+ A
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
6 f1 ?7 B4 s$ j% A" X- W$ C
6 y" }; i$ u' L- K5 H6 H有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
, y/ K' u6 \3 N3 y我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...% z: g. Y( t! S( J1 X

: W, ^4 Y. L0 f, p# U4 @2 n! p7 S4 jAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
+ n, W9 ]2 n/ W而是選擇你要回話的語氣...5 n+ f9 M$ ^' D  E+ q3 l
基礎分為$ ?4 c6 j% B8 N! s( W1 o: a. l
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
5 P9 Z4 a+ s5 X; v) L$ ?% N上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
( W0 P6 f  X. K/ G( o3 j6 P! E右側 Professional 專業語氣- Q4 X( G5 ^* [, f! X: K6 L1 |
一般對話會出現這三種選擇...
1 a7 n  d: o+ c
. A! W" I2 u# f# q. f# I女主角之一 Scarlet Lake
/ k8 h& f4 t5 l(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)& c  k. D4 R: w! t
4 O5 L8 v7 D* c; L5 k+ d0 x* i+ g
& b% w3 S" V: W- r+ M3 p
女主角之二 SIE
- m0 U" T* y  `- R4 T7 n/ _* K(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
! Q# L+ ]& p# V# L" G
% n. H( h: ?* C再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
& N. `5 X6 d: b& v6 o" b% u5 Z/ p; l/ Z+ k8 h, y7 f
(下方第四選項 Draw Gun)+ a! K, v4 z& j2 A/ D

3 W9 @' i, J& z. o* k  [' [每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...: \1 M, _. \- h. f6 k. v. x( R
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
; _9 W- I  \( ~1 E7 c9 @5 H(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
. ]! m6 Y/ O* w. @/ E- a2 P% z或是影響接下來劇情的發展...- `! c3 \4 S5 [6 a' T

7 L4 K7 z% r" R( c) O: p9 i單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
& t4 T3 t' E/ e/ c3 N至於到底好不好我也說不上來...
! W4 [. }9 Y! e7 V% ]  N# L+ J/ q: [不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!+ H. o: m/ \6 M& s4 s

; `( @% y% I7 O  z( g9 W/ z3 n另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...% o1 {0 o& A9 o
可是它真的沒爛到那種程度...
8 B  t- N& F  V, J論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...2 _" {2 T3 o% R5 h
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)$ V0 w6 r6 ^9 i- e& ^# O( A7 G
有興趣的人強烈建議一試...
3 \9 n6 c" G+ {+ T& l(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)0 T8 H0 s' }  {+ ]) m* y  P4 `
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...2 B; }$ x5 Q/ f3 K7 F
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
4 M, @3 e* z  V$ q( i" I7 u
你今天大笑了嗎?

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