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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
7 q# Y# U* _6 j
, Q- e, }3 B# r# C
) j6 S/ v) n4 ?6 o# ^0 ]9 n& U在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:' E+ W& U+ y' i  f, k% I% h+ P
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
6 I6 _" A1 T* a' _1 Q- ~後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
  i; k6 t' `( o' C& n- _: |9 B7 R
7 l6 |" o) U4 \% d( C6 R: [整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)1 ~. L/ a4 i6 W3 S

8 u$ [8 H9 u. [-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
4 F) w5 [8 `, B7 R5 W  }0 H( p-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ x9 G1 S2 X1 g' s7 ?: l* J3 }
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
* C9 r+ ]1 Q' `1 R$ R$ i' l (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)$ T; }. B" Q! ^' h* o" Y, o
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
0 I9 v! z" G' e5 z- u$ m (那如果選擇不匯入存檔呢?)1 r3 [$ M' \2 }0 E
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
. Y. `. ~; \, t (9:30 Dragon~9:40 Dragon). z$ H7 H2 i* Y& H! k7 ?  k( W
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。# z, d! G' U) Y& @" ^% a3 X( {
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)- `, C$ t, X. i$ ]& N
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
4 ?/ K. ?; z- O: Y5 P  }0 ^-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。- y+ K5 M7 O9 X0 q6 n2 `
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。9 N: q$ p3 I$ K! Y
 (是指能逛的區域)- S  }, A! ]1 @/ w$ Y9 Y
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 g  b" F! a, R( v& d (!!)
) i, s$ j/ h2 A7 K9 d-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
* f. m% T3 ^6 T8 |. ` 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。7 U' z" \7 {6 b- w, g1 o
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
8 P! S9 S* v+ L% U5 | (我在這篇的下面回文有整理過。)% u: U: b( i4 m, T7 W
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
. b8 f* @! z  v (原作者翻譯錯誤,改正了)3 v; X/ l5 e) r8 K3 Q% C
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
: ?( \$ i) L2 k- `8 Q 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
$ r  k2 x! w  s6 M, ]* s5 H (指Circle Magi,翻作議會有點……)7 l1 w$ Y( l5 M/ A/ J
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
; l" ]  R& S- U6 a5 \ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
9 L4 |( {( a6 ], P. c+ z 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。5 e! @: m0 z$ q. U8 J. C; F7 x1 K
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
4 \- C4 s2 W: o. | (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
0 E! W# j- [6 A2 |-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。8 v; S) P0 p4 R% b  K
 (!!)# w0 X2 `# k0 [4 `) g
0 P* U; l% r- {1 H$ F" F* e

  e  m7 }/ c  r* R-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 % N  K. k0 P& {3 Y9 g
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)3 ?+ p) O$ T0 G3 H- C
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。$ q9 Y% u3 y: i. h: D) S  _
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)$ @4 E3 c1 O1 {& G1 |: X7 n: ~
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」5 i2 o! @! h$ ^; S, D
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
- u% u) A$ o$ [' u, D$ \+ B0 N 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 * L% k; u, w7 A9 @% n* c2 z+ @
 (對呀,老師……統治者!?)
2 a5 o9 Y  m% }+ \-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。# P  U3 A/ a& g  Q
 (包裹?又是老招呀XD)! K' \% e  Z) ~  q' `% k( J
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
" I, Z; C) O7 \) |-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。( H; R# Z/ b! V/ |5 o! J" m
 (下嫁?所以是投靠娘家?)9 u- U/ N4 ~8 F$ A
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。3 Q7 S* Y( p1 D6 }; t1 t" K  Q. n8 r
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。; y; T: \' H8 M# `, ^) [7 W' ?
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
" S3 S- i) @; T, L-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」. B; _  ?7 T: Y+ J2 F9 Z3 B$ g
 (時間上來說也不可能)
! h5 M$ b  L8 D2 T( ~0 I-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
% _: r/ K6 f. i& v7 ?! Q6 s 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
4 E& u. n; |( a2 {6 s9 O5 [ 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
4 H& Z# Z3 z3 M% _* |-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
: n8 |4 O0 G2 r' I- ~) O! ^; H (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
/ n/ f: ~4 ~0 m4 V& |4 r3 Z-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。* s4 }9 q4 @0 J3 N7 U" d' \, ]( d1 V
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。% D7 o% }3 D, i! r3 G! z5 D

- o* U1 \$ n6 e9 R6 F
5 j+ s: p9 W8 I-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」. \2 [( v& e7 \, J5 i$ p
 (!!)2 s" Q9 D6 i9 O4 Y9 s. j7 ]' y7 Z
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
' |' W" _. b4 N5 J& ~9 d. f5 m (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
! M8 R& n1 G: Q* F+ f7 |. \0 s-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
$ |+ z7 L9 G7 F/ V8 N3 t$ d' _ (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)$ k2 n) A% a% _
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
' a! I5 P0 d6 B (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)5 T6 B0 a4 f, S, v, c
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。" p) U6 _7 y/ J. C& h4 e9 i
 (所有的角色都可以嗎?XD)) i5 {+ l7 z, t3 d2 e5 \. r3 D
$ w5 J/ @* |5 y: w
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。: L# E, T+ ?/ z: R
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。: @1 l+ ^$ A, f( H2 ]* r% ^1 `
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)0 h; o+ x& m' X; _
-Cassandra 是 Nevarra人。
8 S. a; u8 ~/ S8 q9 ^-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。  z# ?$ V& Z9 D* b( X) G
 (就是某套訂製短劍的家族)- W: A& r0 a, r' d& D. j! O
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
/ L2 Q5 n8 w+ O2 t% M (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
% u( F0 x+ G8 v' a
- z, x- D& S) r- N- c
7 \) J/ Z7 B) s% x" y$ ]. |-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人* B: w. v* X& l" e. ^
-「Varric 當然不是一名國王。」
8 ?5 M- w. v% s* b6 z# e (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)9 ?0 g. I) \; _" t
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
  R; C. a; u8 u6 ~( Y( K* b- m6 F& c (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
$ @. P' l+ R. l( E1 v: X-Varric 是一名盜賊。
9 k. {7 o% L* g# }# h-Varric 是一名同伴。
9 }" j8 ]$ g8 x! u, t9 k0 t-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。: ]& N* w" [/ {. S6 b5 Y% \
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。$ ]  Z, S% [' K, _' m
 (不知道他認不認識Bodahn)
& V' ~- X$ K0 q4 z. c& T-Varric 的大哥叫做 Bertrand。& \( i2 X8 o& f
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: v. J! t( f7 b* C (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
6 V* U# a9 ^# a5 d1 Z: X+ J. X& E-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。* F, Z( ?3 n+ d1 b+ g, `2 M
7 `9 _9 F+ B( @- s% g. f! j

( O2 `, p* K  ^% ?8 B! w* x-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
$ k! ?( H& t( P$ \2 V3 O! w-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
  Q0 F  R+ W. a( v/ J4 ^ (說清楚這混淆是什麼意思?)
: z# i& `9 H; W* z6 B-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。0 z/ g1 j1 y7 y) a  E: i
-Isabela 是 Rivain 人。0 U( l/ O' A3 J+ `
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。- z% }' Z8 e! L6 ~3 ], g
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
) W/ X3 t& m7 _# z0 U (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)3 U3 H; ^9 w" g9 M  i& D5 Q) V5 s0 @
: s9 ], I- V: U- K, \. [
-Flemeth 將登場. G$ W1 Y( E+ K
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。5 @0 T6 O/ K3 Y7 d7 |! ~  J* [
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
' y: T" g  W; k' {" W% L8 u (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?). @$ t, m4 _2 b5 `! a
6 @! o! S/ \9 B$ L
7 j2 O( D9 v) J+ k6 u% E( ?; Z

" t  y4 R' J, h7 X, }-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。+ T  B) a8 Q2 x- z, G
 (這部分可參照我這篇
5 |* ]' [! a- h5 d4 \: W/ X-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。2 }1 g$ t7 M. v& a. L7 {1 }; P
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
- m3 V* F7 y! J# k( J- G# y, F1 w& Q+ `7 u) A( ]3 N
! k2 w' E5 r+ T# T
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
0 `. @* O; t. N. E+ R; b7 l- z3 x-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
7 @4 ?) ?7 C' j0 G; L8 f, n, o2 F (可造出的模看起來不太像呀)
; |! z4 k( i* d; j  X-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
0 ~& [# b! b1 D; y* d- o7 L (!!)
! g- H- V. k- N9 Z-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
3 G2 p+ D2 `0 a) F$ {  b (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
! ^1 e0 @+ H) P# A1 a( D-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。1 i" x3 S( g9 j( D
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)& a& b+ F/ ^+ V
$ D% A' G/ o, X$ W( N6 @
# X. g6 \* _0 c. F2 J2 S
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。) A- M7 Z3 |/ a4 ~) |  \
 (火系法術可以結凍嗎?XD)' Y4 q8 w5 M$ e( F2 s% E# z
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
. Y: M( i! D3 {$ `' C (角色化嗎)3 }# k3 j# ~; \  Z" _( m$ ^$ n& ^" j
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。: c# G$ w) L% q) I3 v
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?). A( o* S" u  L7 S) x  }# p
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。' L8 ?& p. R& Z5 }7 t
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。  e) g5 S8 E4 i
 (兩方都各有補償)
1 s1 k2 C7 I; E1 {) w-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。: e. i8 l. O' Y7 K+ n
 (PC版大勝利)
2 B/ A& j+ V( `+ ^' z8 p+ a1 k% B
8 `9 y7 Z2 y/ ~" ?5 q; h. {! K-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。) E5 ~; g- @0 c. ?$ u
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
8 Y8 P( \" J/ C3 E  q-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。/ f$ u; [" Y8 E, O
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( l( Y8 R# s- g: A6 U" U7 \, c
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。4 ^( n+ w& A3 P" G4 J, |+ H
 (!!)5 Y% s& c. ?4 O$ R: h
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。! L2 c5 O* o& }. K' f, S
 (!!)
6 w# S' d6 Q$ \-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。' C) ]# c. r" ~- [  Q1 E5 t/ W- Z# ]
 (Mass Effect的作法嗎?)# c6 Q7 c( O  K( y  s
) Y/ L! _. A( a# ^( e2 N
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。: r; r# |6 e. D) k7 f, z
 (看起來好像會很擠)
) }2 \+ S) @* k2 G+ U-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
3 I" n+ J7 _! [) z( C- ` (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
# T& d" A. U2 ^7 ^9 A( Y-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。; w! Y) v  j9 e3 ]
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: d, G/ l+ N9 K1 V, v* |  ^0 n# n6 E- |; X  V
1 `2 |( a4 I0 W/ q4 b* q
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
, K2 \, J  V! Q4 m (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)$ g6 \) R1 ~8 V0 V
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。3 ^& x" D* M6 \7 M0 q- |
 (都有語音的話這是基本的吧)
& A! \) Y* K* q  F/ w1 F
- y; y% ]4 P1 B* i-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
! h: j6 o3 G8 n  e. x2 a6 ] (應該的)9 N1 G# g) o# f% M# I6 t
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。5 o$ W7 d: z( j4 _! N5 L% A7 \
 (就是賺錢和經驗用的啦)5 O$ t8 J$ c) W* C! C( x3 a5 h

$ H' M- x! b/ X+ P& p( q9 E+ g  ~+ s* y
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
8 [- w8 J0 K* ]. ^* i! R; \- K' D9 X (矮人女性呢?XD)4 w5 H6 J: O' v( M5 X  R% Z- T
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
% |/ P* i8 R. v  ?8 x (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
: ~) H1 m, J1 T/ u-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
. y! Y) a; ~, o" x+ V+ T-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
& u2 N/ Z! l6 b( @2 C* Y (法師可以穿嗎)
1 S7 s2 s2 E1 D9 \: r-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。( E. u& s, F) o5 V
 (獅鷲哭哭;弓弦?)  ]2 w- T7 o6 Z& M# ^& W; W
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( ^5 t" i6 g2 D3 i" x. K" M (所以Par Vollen是不會去的)
3 B  h2 U  O4 s9 ]% ^3 @-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
' {% p1 L! b( _2 p8 ` (繩師?# Y6 w; q! Y7 Y$ B2 u& C9 H+ y
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
# S1 X- s. W* W2 B+ T9 t% N (MOV的時候嗎)
2 h  e0 U4 V" }/ `/ D4 ^-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
. z3 G, N5 {6 E (應該的吧)3 [5 z# n0 q# U; ~$ p
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
0 p+ a7 H' q0 I* r/ D (某些人可能會抗議)
5 p  m1 K& h8 I, y-內衣會重新設計。
9 x4 `1 P. |/ S0 d (其實不穿會比較符合當時情況)
1 {( j1 r& }9 u( P  _/ I-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
4 n) @; }, y9 G* N+ f (從展示看來……並沒有)5 U. |8 l9 A/ h6 B3 I( O
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
% D4 b, u" W% U/ x4 M- t) k% c (家人嘛), i9 v& B7 G  M  r, V" n% K, y
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
) f, Q- d3 e4 b* Z1 m# M- \5 H7 U (XDDDD)
4 G' V9 }' f& s8 @% P& n-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
5 Z3 s7 R1 b# v/ s$ ]$ K (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
1 f/ v& [7 O$ ~0 J( ~, x. H-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。* c9 A" w+ A8 g, o) P6 R
 (所以是相對價值,而非物品材質)
0 Z/ C- o. }& z, Q) C

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
- m- i9 i2 Y) v+ S不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
( g% J/ P" P7 E9 \太佩服他們了。
3 J, j8 `; z/ X1 W; Y5 x8 @而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了* ?1 L3 I0 e) ?$ P) ^( j1 x
MOD是所有玩家的福音呀
- G' H' T$ T/ i: J" y原來Zevran是西班牙腔呀
1 K& O  H: y" i% J口音超重的…很有特色也很有趣。
# j1 u$ ~. S8 V; W9 `  F. m0 t5 R$ l& l  Z6 u
害我現在超期待DA2的啦!!8 w, V& a( `6 W- y- }+ |
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔. F- f6 B1 q3 G* V6 c( H1 _$ k
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
" m6 W) k1 s& ~  g4 n2 y! A; [' m2 s3 Q# M& }2 K  w
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...3 r* {  m0 {' }  ~
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
5 x& B6 ~2 h8 S, Y$ G
% E2 Q7 @; L' W9 z. z8 tAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
) H' a9 d! S* ]) [& A1 k而是選擇你要回話的語氣...
& _9 \1 \! U$ }8 j6 E/ e% i9 c" x基礎分為
+ j8 v9 ^7 e  C2 r, P8 F左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
+ y9 k3 ]8 c% n# B6 j! f3 ]- r上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
& B- r, Y  W& D' F% Z- j' s; y0 s右側 Professional 專業語氣
# d7 V- D% w9 k一般對話會出現這三種選擇...) u1 M4 ]! E4 N) b# T
" L7 p& c' ]2 `2 o- h, c, M' V
女主角之一 Scarlet Lake$ d: ?2 q5 v' [  T  @1 T, m# M2 o9 W
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
& t$ p5 ]" |8 t
+ R8 i2 B/ ~/ J4 o
6 f& b7 m+ V  ~女主角之二 SIE5 S! `& o9 Y$ I& N
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)1 C8 C# `- U% `3 J4 _% m

! Z- ~  i; r4 U/ }再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
: X6 x: V' |* e% H5 E/ [7 x# i6 [! V
(下方第四選項 Draw Gun)
/ m  c2 B) t7 F1 k! `# O; T4 r/ ]0 W! \5 b7 c! Y* A
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...$ `6 F# u% Z, S, U( I! \
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
2 K' `. S2 L5 c# J/ ^* G% _(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
* P5 t' g  T# @! J或是影響接下來劇情的發展...) n" I2 ]7 H3 q# s2 p
' H9 \1 B% j! |* t; }
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
* W# U* J; K$ W* R! m9 z6 {% T6 F至於到底好不好我也說不上來...& {  z8 B8 ]9 s. I  k
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
4 E" s' R4 `/ g* x5 ?
5 ]3 ?& u  _0 l. {* X1 G0 ?- e$ I另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
! Z: x: ?% X. ^! w可是它真的沒爛到那種程度...& V5 a8 T, i! R2 ?$ N; d
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...' G% M4 _( Z5 _. v" N6 L/ E  Z% P
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)8 n3 o" N1 ?  \; |8 d5 {+ X
有興趣的人強烈建議一試...
- y* r' x" m9 U9 i' ?9 |(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)7 g  n4 [! c; }; f
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...7 V! p) y  W9 W! Y2 w* p% a7 h
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
0 u' k  r) j3 ]" O- O& Y6 t9 D
你今天大笑了嗎?

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