本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
' O6 C# w/ g$ }" o1 W5 A
3 }/ C; B! ~, D9 |法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
\7 A% B' y% T) b$ DMage 法師
! K0 f& I0 |8 O' t+ [Elemental 元素系 ) j- Y, h0 g1 T
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
' X' B: p/ J$ j% ^2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
) F* W" n9 y) `% m5 K% v- ^3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
, [: `! t8 W( j) ]8 H/ r* B4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 ! B* N/ |( U+ y- p) p, m
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
! b; S/ }: d0 ]* b- j+ d3 u2 x+ ^6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
$ P% c0 S, C# n' s9 X2 e7 O5 ?' ^0 r7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 8 Y6 Z4 b* X$ ~$ C7 ]$ j$ v
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
1 C/ J+ t2 @, u9 D9 Y9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 , W( ~; y% R# b" P1 e. V* S% r' a
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 7 M: X2 v& @- C# [" v
Primal 原始系
# O7 m1 n7 n; G1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊6 s( t ~8 U% x9 p1 K, T
物理傷害:24
: f1 [! r7 k0 |, |8 C* F9 x物理打擊力:4X
5 S* ~" r& L6 x7 m耗費:20法力
# c- z1 K# |% ^, R; \8 A2 H+ i冷卻時間:15秒4 X; J9 K* O) I
類型:主動技能
* S( Z" \& l; d; C$ C2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6) g9 @6 ~* u2 z
需要:石拳術
6 K# }9 r+ {7 i# q8 k: W6 a需要在原始系投入的點數:2
% A, M. W; j# I. r石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
9 B _1 J/ P7 ^9 b5 b- U K7 Y物理傷害:+12: A. s" J5 g( D+ x. O; U) f
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X4 O7 W7 g$ j( ?6 \7 \% u
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標6 M$ a: L; u, J2 [ H% b
類型:升級 . _6 ~) f8 t5 F, O
3. Petrify石化
1 I1 u, n; x& v6 u* s5 V2 D8 G需要等級:4+ c; l8 @ g6 U& l+ I
需要:石拳術
7 x, Y/ W9 A' f5 ^! o4 |法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
1 D- i( z! Z1 I0 l' L' u' D& E石化機率:100%VS.任何敵人
5 j" Q N# ?8 B敵人傷害抵抗:+50%& y! {; ]6 j" g
持續時間:15秒 n+ o6 \) J: e/ H2 P9 k) B" t' }3 a
耗費:30法力
$ i# E- {& y0 W* ~3 o4 c# E冷卻時間:45秒
2 [) D: K4 k n8 m類型:主動技能( ^! d' a( i# P
$ Z, ^* {! \" V$ _2 {2 C
4. Desiccate脫水 需要等級:87 |) {6 v* j3 W
需要:石化$ J6 i" P; e! F! B* R
需要在原始系投入的點數:30 O3 {8 E2 V8 v9 B
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態& A% F4 s! {& ~5 t
敵人傷害抵抗:-30%' d9 Y% [7 D! d( J! T9 u
易脆機率:100%VS.普通敵人
' v: c) e/ X' E' j1 ~類型:升級
! Z+ W( `4 {" ^# t% |- n5. Rock Armor石甲術
k5 w" j O# p1 @: R O1 h$ J當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害( q5 p8 P+ D3 [$ B- j# `( S
護甲:+25%
6 J% s7 _$ z/ b, d K; m預留的法力:10%8 i( d) x& B2 W$ ~7 B
冷卻時間:5秒+ H* M& t6 R1 f) T" I1 N
類型:持續狀態 % n- Y* `( I- i! d% W4 P5 a! S
6. Chain Lightning閃電鏈8 @9 s/ f1 Z1 r, Z2 R2 H% h
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
' [( I1 u& V8 M- [效果:閃電跳躍2次
$ S: A& ]3 R# [% v }* _# h0 A雷電傷害:19
3 _) W: p$ Q9 R2 E元素打擊力:2X& O+ J# L6 u. o* K
範圍:2m
" Q; Y5 l& O9 R耗費:30法力
4 `3 ^$ f" x& X冷卻時間:20秒
8 v: S% [! h% u3 t$ k% {類型:主動技能 ( [1 w5 d) O* Z- z% @' B8 E
7. Chain Reaction連鎖反應
( S7 Q2 A$ T7 B3 `5 d; \ L需要等級:6' `# I$ S/ v3 y
需要:閃電鏈0 h" W3 H: Y, [. D$ G$ s* P+ X
需要在原始系投入的點數:21 b! b! T$ }: f5 e
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
: C: |% \/ S' G* }( c5 O$ K效果:閃電跳躍+2次
4 [$ r6 Q4 N4 w雷電傷害:600%VS.動搖目標4 @& S% Y& V6 C+ ?3 ` F% ^' l
元素打擊力:200%VS.動搖目標
! d% u* S) Y. V2 D* b# D範圍:+2m; d' L5 Z& K% F8 m6 n7 b8 ]& v
類型:升級
* N: k, z# a/ H/ \% q. g& H8. Tempest雷電風暴
: x4 u$ @7 i8 E需要等級:5
3 E4 q a3 b4 p/ L ]4 @2 s- `需要:閃電鏈' R& Q' T" A) X; X, ^( D- v
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
% c6 ^" G1 z9 d. [( h- P5 S* S9 }雷電傷害:4/4秒
6 ~* D% Z9 o, O元素打擊力:2X2 {4 e. ?( u/ h( ?& [
持續時間:20秒
# M1 W' _6 y; m7 R) J$ P- z範圍:15m
M0 q4 C# X$ [! C' y耗費:50法力
" \1 [: N1 x. v5 {( D冷卻時間:30秒
1 E3 v$ g8 `. z類型:主動技能
" }' _* i* @7 I% i/ U9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
! A8 ^& B& Y1 W, ^# P0 M: p" _需要:雷暴+ S R- o6 W5 B* I9 {
需要在原始系投入的點數:3
& d- w# y% g. i! j7 c7 D1 j雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
( Q% P, T8 M2 a r$ B6 J4 U打擊間隔:-2秒
5 }5 z5 i& ~/ |- F0 `! D! w類型:升級 / Q6 }- \# @6 P5 U
10. Galvanism原始之力 需要等級:7. ^7 F, F9 n0 M) u8 T3 ^/ U$ n
需要:石化
3 v" e' D2 U4 B- d6 |需要:雷電風暴. M; q+ ^* f( N y0 L
需要在原始系投入的點數:7
6 s9 p0 \$ B& p; R法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效9 ]& @, |- b- U w; o9 X- z0 I
物理傷害:石拳術125%; ?4 \. ^- [; ~; r J
護甲:石甲術125%
% Q6 x5 J/ k) @/ k! Z/ p6 k; Y: t% |持續時間:石化125%
; E6 @, e: m7 \- A5 c$ N" Q$ y雷電傷害:+25%" s6 t8 p/ e6 V8 p
法力/耐力恢復速度:+10
) |. L' T( o1 U3 Q! n4 F類型:被動技能 & v3 j1 P0 Z, q3 h" _ Z
Spirit 精神系
+ t- X/ t, N! E4 U9 V1. Spirit Bolt精神之箭! D1 [" u1 s1 R: Y/ m/ j' j/ c
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
. m$ _# C+ a; Y) Y2 B+ ^精神傷害:16
1 r4 N7 J( l0 A1 A4 O6 ]元素打擊力:2X7 M5 E- f& p8 i
耗費:20法力
/ b$ |, q1 v. A冷卻時間:10秒
0 d* A* U, H* ?% p9 g類型:主動技能
- k, ]% l. }2 p2 L4 j' C1 n* J2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6: S/ I9 Y {3 [
需要:精神之箭
' a7 Z# ~% L; v1 K需要在精神系投入的點數:2
$ M7 v( e+ r4 c) N3 Y2 J精神之箭傷害增強,消耗法力減少/ ~# `% Z5 Y' d1 A
精神傷害:+8
" A+ S0 C) X2 y7 w& K% n' H" i精神傷害:200%VS.迷惘目標
l6 C3 T$ z S4 h; c元素打擊力:200%VS.迷惘目標: J A" `+ y7 _# H* M1 o1 C0 `1 D
耗費:-5法力
* m. v7 K4 c8 ^- ~7 s9 V$ [8 M _類型:升級 * a' E- _' }, C9 h" l
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
3 q1 l3 k1 }0 \6 g' v* t; K+ Y4 c需要:精神之箭
4 L5 t3 Q5 ^5 e& p: u! j! W {. }法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! O. x9 s! ~- Q. t) W) _
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人2 ?0 Y, p8 H Q. b
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人: Z( l1 r' _! B+ e* X
持續時間:10秒6 r! a4 o+ Q' X" N7 _
耗費:30法力2 ?8 C& P/ a3 y, I9 H3 l' t
冷卻時間:30秒
/ |& L+ j& a" [, E+ e! ~% h類型:主動技能 ' b1 V! r5 j! ?7 O$ Q) J
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
; `1 t) g& y# f5 [# ~& I, _! }5 a7 j需要:人體炸彈4 R& @5 q! [9 r# n5 q3 [9 V
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
; P/ C7 H4 s& J/ L精神傷害:16VS.被詛咒目標5 K$ {- d7 y; W, U; G
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
. r+ d. }; x7 C- {$ b類型:升級
5 F# R4 P! |* R# u' y+ c7 |5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
$ z, {. Q# b6 l8 O* T3 X需要:人體炸彈
S3 j c, E6 a7 a需要在精神系投入的點數:4
* }* _) N, A2 o" g6 v當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
+ b/ j- v! `8 B. A- i" N8 v! n精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
; Q" H) V3 N5 v" x8 X- d0 X4 \物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人" O. d* R1 [1 \' F. O3 o
類型:升級
9 @ V& ]+ k; z2 O2 N6. Dispel Magic驅散魔法; P' t1 z0 b5 Q1 s
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術6 P& V2 Q2 u! w7 N* ^& Q" }
驅散機率:100%9 e7 d1 k# S, B% p* f6 |
範圍:5m
% a% O! c% ^! `6 X: g耗費:20法力& L1 l N* _- Z- t% G
冷卻時間:15秒
: w" v+ d2 [8 c, q$ _. L類型:主動技能 Y8 X0 k2 {1 {8 x
7. Transmutation轉化% \# E s5 Z$ p, |- f N
需要等級:7$ A( O- K9 K8 o% u8 t# R
需要:驅散魔法
8 Y" F# x2 ~2 \: m- H9 r需要在精神系投入的點數:2
: Y: l8 o) Q) W7 z& I2 k+ ]驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
1 M: h0 y6 X5 g/ Z, B! I1 H/ z精神傷害:16VS.正在施法的敵人6 e# G: p+ g9 G' Z8 c
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
+ Z# c+ ~3 P5 m% o- V類型:升級 a8 g% `5 z) } [6 k
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5! E. a( r' C0 V2 q9 o8 ?
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
- `0 ~* W+ @, C6 q3 c- i& v法力恢復:5%/屍體$ [1 M8 A- l' |3 _) }- f
範圍:10m
* h4 G" j8 K# k; ?1 w預留的法力:20%' h6 s% f, b8 o+ K+ r) E) q+ t) d0 a4 v
冷卻時間:5秒
9 Q7 k( d8 _3 y" ~! ]0 }/ i類型:持續狀態
+ R5 ]2 X1 l. y* X9 R2 K9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
, B1 _! M. j) O6 b) r需要:死亡虹吸
# R d e; e0 R, Z7 ^& T" Q9 P需要在精神系投入的點數:3
* Y; }' E0 d6 A4 h, b+ e死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力; X; j) E# X1 t6 p
生命恢復:5%/屍體- E. d$ ~# B1 l" F1 O: z
法力恢復:+5%/屍體! q0 \6 Z' p& m
類型:升級
0 U2 @' Q6 A/ `6 T* L6 D" X: Q0 v10. Spirit Mastery精神掌控
( b' b$ G( [/ n需要等級:6
5 p! Z C& ~# y$ X" |; ~需要:人體炸彈
) ^0 I0 D- q" j" Q; Z需要:死亡虹吸
3 p) } a* S+ Z* ~! Y需要在精神系投入的點數:7* Q+ b/ A7 W" Z ]* }& A7 Z$ S
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
9 {; q1 [% r3 D精神傷害:+25%: D8 b; ^9 w# K' x" L7 f; R2 H. @3 h
暴擊機率:+5%- }; c6 L0 s+ ^, d7 L: ~2 E
法力/耐力恢復速度:+10
: n0 D% b% I1 T& E類型:被動技能
' K1 o i& j4 {+ ]- T; o' C
Arcane 奧術系
% S. |2 k, d# I0 W' C! ]' `
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4: g* \. _+ v# y( c
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害2 B, \. C& L& j0 I
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
3 H: G! A; U7 I, Q$ [: b預留的法力:10%! {) s/ ?, L: ~
冷卻時間:5秒7 O% \) |% U" {) a
類型:持續狀態 6 T6 n% ~9 i7 F
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
5 A2 V% W4 l2 v& S7 J f物理打擊力:6X
: z0 c3 L' O7 i3 H! N& m) q' |威脅降低:取決於敵人階級" J5 f# b8 x4 B$ {- }) C4 R
範圍:5m
. ?8 p, {( H6 x7 J; B耗費:10法力
# ^8 v6 @- P9 ?) e6 s冷卻時間:10秒
6 Q* f* V+ ~7 d1 F6 l$ a. S" m類型:主動技能
% l( p2 Y! A4 W& B* |) q. }3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈3 W! y5 r; M/ o H* l% E
物理打擊力:+12X
5 P! c8 \2 ~* y+ N昏迷機率:100%VS.普通敵人
- |6 Y, \1 |: T( N範圍:8m
; c) `% N* q! h) X2 V+ T- v+ \, P類型:升級
$ Z! ]2 ~& m+ y( N, {, `* p+ n$ P8 l4. Barrier屏障
需要等級:5
; X" k# p1 b) X- s用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害5 T/ O1 Z M( _
傷害抵抗:+50%
E5 t0 I( s4 g: W持續時間:6秒' S# u7 x9 |2 g- w' R* i ~9 p5 S
耗費:30法力- L% v' s9 |; X# \+ G# D) N
冷卻時間:45秒1 g- p2 E: s% T0 s% B
類型:主動技能 9 k8 O7 N/ n9 D6 _8 G; q* u
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9/ r- e3 n ~1 I
需要:屏障# ^& D3 J7 x6 D: r ^
需要在奧術系投入的點數:4
{$ Q& c1 @- U5 H屏障現在能更有效的保護目標6 H3 G* _( I4 T5 O" n; c% f
傷害抵抗:+50%
) R, ~* _4 n/ S. r# k. d" C, Z* R7 o類型:升級
5 h; e0 p, X2 z f4 Y6 b6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%0 G, {# ?* }) t( I, d& C
預留的法力:20%. s. v. P5 V# A; W$ V" F
冷卻時間:5秒9 o* {2 Z" c. u7 q" q
類型:持續狀態 p) e6 ~" J( y( o; _7 u" x/ w
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
# M# M8 Z8 D ]1 Z% E0 u9 {需要:奧術之盾
/ n7 u% T7 g0 Q需要在奧術系投入的點數:4
8 A; H; h9 p3 v1 s. u, r奧術之盾現在可作用於所有隊友
' z8 }4 S' d4 l8 n# ? [& \! _2 @3 J類型:升級 + d: ]6 g5 L- K( R' r9 N- v; j
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
) N/ }( T( ~3 |; D2 m! R. S( j需要:奧術之盾7 ^. Q0 P S% `8 U( _$ V
需要在奧術系投入的點數:2
1 A4 {' h$ b# J6 {0 \奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%% p4 ^, h! K: C: X4 r' L
冰冷抵抗:+20%
$ p1 @, j+ ]9 l `, x雷電抵抗:+20%4 e$ m0 l- r- {- O& C1 J8 h
自然抵抗:+20%
, o' P; @5 D9 g8 I: D/ n精神抵抗:+20%
+ V; Y$ o& L5 N2 y: I類型:升級
3 s; T5 M8 P6 J) `. E* r9. Crushing Prison破碎牢籠- E+ v7 o3 H7 L4 _' I/ R
需要等級:68 f3 y1 B U, s3 t+ i+ x
需要在奧術系投入的點數:2
/ T% _! W9 D5 r3 f2 f$ W5 W- `法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
* V* u/ L5 V5 M# J, ~1 ?物理傷害:65
+ k! T! n8 V/ D X3 ^敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
' n& {1 U$ K" T* T9 ]! T敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
& t7 V/ o/ s2 d. h7 ~" V( B4 S9 T持續時間:10秒
/ E- E1 g2 L/ [) x3 k" @9 F耗費:30法力: b0 V7 W: N$ z6 ?6 j: K- t
冷卻時間:30秒
, u! E$ m( t. [4 X" c2 B類型:主動技能
: `. a, P) E: B
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
) T! s9 \) Y( D, A需要:破碎牢籠
! P. Z/ x, m0 p* i% a3 u破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓4 B/ U, k. V0 ]6 l$ _
物理傷害:+228 z p' |# n2 I3 g, p9 P$ v+ H. X
物理傷害:200%VS.動搖目標9 P8 c/ ^! L3 @5 @$ m: i2 |
麻痺機率:40%VS.普通敵人
4 g3 Z% ~ E# O麻痺機率:100%VS.動搖目標
, w- L1 c3 e) u1 Y4 P類型:升級
8 Q; L/ O! |* g' I v6 n Entropy混沌系
0 x r# \$ u- y/ @/ @6 P# ?" W1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4) C" L4 l2 G7 [: F- J2 U
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加) Z+ @: ^, b5 z5 o! }9 z
敵人傷害抵抗:-25%/ q7 Y/ _& F5 v8 U' E
持續時間:15秒# u+ H. b1 w* w! Y
耗費:20法力2 r) U) S$ T0 x
冷卻時間:30秒
, K$ |# Q4 H6 U' X類型:主動技能 2 m% d6 \* a4 \2 K6 n2 P! p
2. Death Hex死亡詛咒2 B& Z$ c. o/ H7 K0 Q* y" x
需要等級:4. \3 X7 `8 K& |
需要:痛苦詛咒4 {2 _+ c. n1 Y4 d
需要在混沌系投入的點數:5
. O+ P' m1 R; C6 l2 }* u2 u7 S所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊: V- b6 l8 X# w) p5 L9 y/ n# j0 S
暴擊機率:100%
( @% r ?3 F" p類型:升級 4 m6 m) [7 V+ g" L
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩7 g# r! i& X; [+ S. H/ @
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒; A) h. P8 f6 I3 L
耗費:30法力
4 S% D; J/ R$ D: Z- _6 ]冷卻時間:25秒
- K" i" W3 _0 A4 B' @" ?類型:主動技能
' l+ x# i) Y: z% P4. Despair絕望
需要等級:7, x1 u7 V% P& L1 L9 v
需要:恐懼術" a6 a U, v: U# P- G# A
需要在混沌系投入的點數:2+ Q8 [0 Z$ Q" u- v. W
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
- [* D! W' e1 z/ J精神傷害:27/秒 類型:升級 4 t7 D" U6 {1 ?1 |; T+ O& \
5. Sleep催眠術 需要等級:6
* \7 ^* ]; n9 Q- y需要:恐懼術$ r( d' Y' m6 U. ]$ c+ E
需要在混沌系投入的點數:3
! ~1 J$ M; }: o* ^/ y8 G7 _% t法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來. J- ]4 S; q' E, @7 o
催眠機率:50%VS.普通敵人
8 O1 A/ B0 ?+ Q8 e4 B持續時間:10秒
% G; I' Z8 L9 t5 W# K3 f範圍:6m3 y M6 D. u/ i! g+ F
耗費:40法力% c4 M; Z% B. @6 M* U- a
冷卻時間:30秒; E3 ?) c K9 h5 G k( b; o% j
類型:主動技能 - ]/ w* u5 n1 ^ O1 Z1 l$ v
6. Coma昏迷 需要等級:10
* Q; ~" l4 p; d# @0 T) T; H* W* Z需要:催眠術
4 O2 x% s! ^9 }6 Y: B. K, @, A. r需要在混沌系投入的點數:5
- J9 F4 m5 Y$ [5 [# Q催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊. |1 `3 g" X; H
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
( J& G2 h$ X: z: {- B1 J" n6 S類型:升級
/ \+ m, L$ \ F' ^7. Misdirection Hex致盲詛咒
4 e0 {: i/ M) R7 ^4 u% ^! L需要等級:5( s+ I2 Q6 ]2 C2 s7 p- p$ c, U
需要:痛苦詛咒
' v2 S8 T* i* O4 x需要:恐懼術
& P4 T. k6 f6 K7 X& h法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
' Q% V% S. M7 `9 N( n8 p) l敵人攻擊:-50%
* ^0 L v0 o$ d v0 p敵人暴擊機率:0%6 ^8 U7 d1 b: ~2 l! j" G3 {
持續時間:10秒
3 Z6 @2 r% R. Z耗費:25法力1 r I$ i# |. Q P: V
冷卻時間:30秒
# O8 U8 o7 o; P/ Q% x% ?類型:主動技能
; \/ V0 U0 K2 ]8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
" G- h" \6 ^+ e6 s8 | S3 I; B$ c需要:致盲詛咒
% k. `* Z: S; L$ U- o3 ?( [# M1 N* J! v致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低 T; x- ?! M; y0 x4 V
敵人攻擊速度:-75%
! o) m& v ]4 S- s7 U9 |. T( @敵人移動速度:-75%0 a3 D+ c l: G. V5 S
類型:升級
: P/ Y. c: j0 {3 }0 z0 T9. Entropic Cloud混沌之雲
" B8 T. c: g+ ]需要等級:8+ J. g7 S( X M% L5 k
需要:致盲詛咒
! s" R+ J) b2 s4 o( W. H( s需要:催眠術
! Z! u' F% e' m2 F% N需要在混沌系投入的點數:4
5 G$ k6 F8 `* x! k6 ?% b對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人/ K g' o1 E) Z- D) v
敵人攻擊:-25%4 Y5 p, Z; t! B6 |% u E
敵人防禦:-25%/ @& j) ^4 X. d" L. i. x
催眠機率:10%VS.普通敵人6 g9 C0 F# e3 J: V8 V8 t
昏迷機率:25%VS.普通敵人( p S2 u$ D- N; l8 U7 s* ?+ f
持續時間:15秒
7 W* X1 G+ m7 l/ d/ T耗費:35法力
5 u+ d! q9 o# Y$ S" Z冷卻時間:40秒 v# V0 B* H% [- f/ R) \
類型:主動技能
9 v+ y& E3 S" k$ L8 ]3 u9 x7 X10. Death Cloud死亡之雲1 M: }3 |% b) p0 r& [* z) M
需要等級:12$ b& X4 b ^$ B+ d) a' W
需要:混沌之雲# l- T, y u8 I1 h( v! \
需要在混沌系投入的點數:6
# O# f9 m }2 C, W: u" b這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語0 ] L# `) ?1 G# q, q4 R; ~
精神傷害:1/4秒
: d" u; s8 L1 V6 {: z0 H" W敵人攻擊速度:-50%
! U9 z( j. |9 g6 S. ~2 _1 S# M6 M& E敵人移動速度:-50%+ ~ H& z9 t7 f' w N3 v, C1 Y3 n
敵人傷害抵抗:-25%
+ n! t) z( |1 u- F" j( K/ a麻痺機率:100%VS.被催眠目標* i& G# x& K0 ~0 E
類型:升級
% s8 n) l9 l8 G
Creation 創造系
" r2 U% Y( d5 E" A/ Y x9 ]1. Glyph ofParalysis癱瘓印記. ]% H0 _' a8 B1 T* @) j# u
需要等級:43 A: b3 i( U! f; H% }+ G0 f3 m
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓7 z. z5 Y1 C- x. f! x7 P) g
麻痺敵人數目:2
# ^; L2 H: [; W+ F/ @麻痺機率:100%VS.普通敵人
4 l3 J! }# o6 G8 h* S @麻痺時間:4秒
; a3 a* A' v* }持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒/ F& z0 c4 @8 s. |! [( [7 q
範圍:6m' C* v/ R, q1 \ O
耗費:25法力/ J' P% z4 S2 O$ ]( U0 j4 ]
冷卻時間:30s
3 \/ W' Q; _6 M s N0 Z類型:主動技能
- F, b. L$ {0 z3 f: u2 z2. Glyph of Binding綑綁印記& o* G' v. X& |2 p! J
需要等級:8. ^! B9 D; m4 f' W/ V/ P2 h. [
需要:癱瘓印記8 t$ x' S; T* w# e) k% o D
需要在創造系投入的點數:2
2 M5 C' J! j3 D. N% @: J癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間 a+ O/ R3 L9 B* I, ] J1 _' c
麻痺敵人數目:+2
4 H% D8 _# J; X9 f2 D" Z麻痺持續時間:+6秒
5 {5 h2 o4 P! c4 I4 _. U- u$ Q持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
/ l% b: q v6 U類型:升級
' c0 S$ ?* |! K, z+ T3. Glyph of Repulsion擊退印記
9 ^8 H9 C9 J9 m1 G4 G% t需要等級:6
1 H9 V! g9 Q) g% E# K需要:癱瘓印記
& u5 i/ a6 u) k% T, ~" ~( P法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
3 k9 l, N- I1 w- A6 ?5 J) V物理打擊力:6X
* E# J9 E- m( |2 R持續時間:10秒
5 s" q5 a4 a# n, Y! r; W範圍:6m' r3 K9 {3 k# |. `$ z
耗費:30法力$ n' s( b+ ^/ L a+ r& F
冷卻時間30秒! L% j- l, N2 s6 ~5 d4 |
類型:主動技能
) c7 i! F; c4 a! x( L# ^! N. f& Z
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
2 I" F9 M) B* C6 k3 V5 q需要:擊退印記
) }8 |% \+ `& Y* h4 M0 B4 K需要在創造系投入的點數:37 s0 v1 L& H* L' _- e3 O8 b
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人2 `" V& a9 X) e+ l# `# A
物理打擊力:+12X/ r: h/ {6 f+ i' c6 U
類型:升級
. d4 Q0 C5 y+ X8 n8 o6 z/ H# L! J5. Heal治療術
* m; l( X P: s法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉" G/ }/ N. F# o
生命恢復:40%
( I$ \$ e# H; B9 \# {3 }耗費:30法力
% X0 a2 K! o3 Z. ~7 a5 p冷卻時間:40秒
# d# v0 V7 n% Q8 V5 {' r類型:主動技能 # D# L, ?" w" x; @7 r
6. Greater Heal強力治療術
2 E7 T# y9 h0 z* w5 E0 E# N6 T3 X需要:治療術) o0 o" D, m' {. j4 X4 M! n
恢復性的能量變成一股浪潮
, p% S W% [% G- c) d( Q# s1 c生命恢復:+40%# R0 L$ E+ T( N- I1 r' [
類型:升級 4 R: l- c# v% i( c6 x
7. Heroic Aura英勇光環
6 ]* w) }% |* w8 Y, `開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力! ~9 @: { f& M- c, j
攻擊:所有隊員+15%
( x/ R4 }& Z& k( X4 T防禦:所有隊員+8%
6 _: f( v$ d( T A2 O- V預留的法力:20%, X! y" h, J3 j7 ~% b
冷卻時間:5秒0 a" ~0 L% I% i6 w: Y' O+ m
類型:持續狀態 9 w$ `# M* J% B" K1 W! g& c% n
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
i! `$ b. u5 P* i- c需要:英勇光環
9 Y1 R% q3 t2 W0 c+ A6 ?需要在創造系投入的點數:20 ]' |2 o) f: G: \ E+ d
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
4 Z# V7 e, P' h! i傷害:所有隊員+10%' p: P& T* w3 S7 H0 S7 w( v4 P
暴擊機率:所有隊員+10%$ d* c9 A8 z/ y" v- L8 D
類型:升級 8 U" c& d) D! H( m; r
9. Haste加速術 需要等級:73 k0 b/ [# s( P% Q
需要:英勇光環
+ s5 b& Q# ~/ ^5 Y `需要:治療術
$ g/ D! P2 x3 W9 w需要在創造系投入的點數:3/ h4 {; s6 ^8 ~ B9 `0 `
法師令隊伍在短時間內加速
7 a" L, ~+ o0 q. b% |8 i8 V% A4 N5 x攻擊速度:所有隊員+50%: }, n ^. B8 \: C. y( w/ R
持續時間:10秒
' |3 ]& o& k4 \4 Y耗費:30法力
2 P" y+ Z% Q8 U, V R+ q* w- H% w冷卻時間:60秒
& [) }8 ^ o3 D, z" j- V8 Y類型:主動技能 Y( f) Q1 g4 w C( i, L# A
10. Greater Haste神速 需要等級:11( J% s& l5 A# }7 @+ A, t
需要:加速術1 r n6 o" ^% O$ u) b6 g
延長加速的持續時間9 T+ Q, m4 E6 M7 S, N0 h
持續時間:+10秒
# L! L- C j! I% t; O- }類型:升級 8 s# Z7 [, F( r9 W" n6 ?, ]
6 Y5 e( f( b5 G1 X" z, w
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