本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
5 I( V4 ?3 V- j2 \7 B& d4 v1 J2 I, D" K% n% P* V1 q
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
6 U+ c1 e2 M1 |Mage 法師
% u/ l0 P1 E( U0 L$ V+ @, `# k$ ZElemental 元素系
: ~" T/ N( N' ~: o! u* ~! f: C1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 7 |5 X$ {/ K1 {* B7 e
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
q7 |" P- {9 a% o* s1 ?. O3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ( M7 |0 N. ^) |* ^ n
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
: \) D) A1 w' q" V. K" J5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 & w: w- s- e$ ~: @2 E& s0 m
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 1 Z$ ] J: A6 M- _$ d. j; j0 }" L Z# B
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
4 H8 `- _8 B; P# A( ?8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
& v' R( Y, S* s* L. s- ^9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 ! C# g, ?3 d" M
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
( S7 ]( r" ^& y# v2 n' Y7 E9 E
Primal 原始系 8 M5 `+ A" H2 i, s2 M
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
, }: `2 c" X9 M) r: b7 w物理傷害:24
; z* n$ J$ Y4 C1 }" H# R物理打擊力:4X0 L6 z( p4 Z/ R6 `# j
耗費:20法力3 j3 q' T, B- T) f
冷卻時間:15秒
( a% y4 `3 S7 f2 @類型:主動技能 $ t9 n+ u+ E/ r5 ^5 b
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6) a! m3 s1 |% m4 W% i% e: Y
需要:石拳術7 X& ^2 L# y) l. |! d' G
需要在原始系投入的點數:28 _( ?3 c' n+ C. V1 b& @9 D
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
% `* J' C2 m. k7 f' r" B8 q6 x物理傷害:+124 ]- \: _5 ?" k/ r
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X& H$ F, [/ \2 g, }# a
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
$ b) F. n7 q; ^" C# Y! D _類型:升級
* k S" b- n) E/ o. Y! x$ w3. Petrify石化' p8 G4 t ~& L: \2 S* q
需要等級:46 v! l& ^" Y+ I8 c8 H3 d
需要:石拳術3 `# {$ y8 l2 Z2 f! H: ^" K: y
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。9 L& B& n, z" X# G( ^# s
石化機率:100%VS.任何敵人4 Q% \% |& L, H5 n, }) U& v
敵人傷害抵抗:+50%+ F5 j3 K0 M" Q4 y
持續時間:15秒
' M- y6 K7 C/ ? ^耗費:30法力
! l, `; i% K/ z% ^) R& T \7 G冷卻時間:45秒6 S7 v$ X, n k6 {! o% x
類型:主動技能8 E; G' J4 |2 R/ C
0 S c5 J$ ?+ a; s N5 S ?8 j( D
4. Desiccate脫水 需要等級:8/ ^: _+ }$ O l1 x: p* p9 w
需要:石化
) `' M7 ^, R3 m6 \1 N3 U需要在原始系投入的點數:33 v/ l$ e, b( x% f9 v
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
& o9 e# R8 m3 ~- _6 b: }敵人傷害抵抗:-30%0 t/ i0 f5 }; C Z
易脆機率:100%VS.普通敵人/ ]" [" m2 u9 P# Q1 U
類型:升級 ( v6 n1 D. ?3 H
5. Rock Armor石甲術
( v$ C8 j. B( A7 _8 Z: l# j當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
0 v; S4 p W4 R# E& a護甲:+25%
2 G( ^ q @6 Q預留的法力:10%
9 H S3 P4 k- S: c+ w1 U+ T: N8 h冷卻時間:5秒1 f+ |9 Y j, L, H- Z
類型:持續狀態
5 r& l# i$ [9 J1 `) k4 S5 q6. Chain Lightning閃電鏈" s" _5 o8 h3 S; ^3 [
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
5 T/ n; V5 S& P效果:閃電跳躍2次
( Y' P. b& I% H8 M2 v! \雷電傷害:19
* |2 {8 k, v3 G1 Y4 O% f& {元素打擊力:2X; n" O: c& ~8 I8 s0 n1 q
範圍:2m
2 K) Y" @5 `" \) @/ Q# N& H耗費:30法力
+ ~( [2 Q5 J/ C. X& q& j. x6 @冷卻時間:20秒; S* z' v; |6 M0 y. D8 f9 i
類型:主動技能
( q) n; [+ I- J# a5 V5 t7. Chain Reaction連鎖反應
) W/ n$ f7 d" P+ m6 G; ]# m* g需要等級:6
5 {- R+ A. f- w2 r/ \需要:閃電鏈
3 F. Q0 l, k+ R' ~3 u+ n需要在原始系投入的點數:2
; A, a K/ j: S' x3 Z3 q閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害$ ` x7 x4 Z9 M7 z
效果:閃電跳躍+2次
0 ^: @ |* T. O3 N* H雷電傷害:600%VS.動搖目標
, u. V$ s3 S, K9 W1 ~8 u2 Y) c" V# l/ R元素打擊力:200%VS.動搖目標4 K7 g, q4 E" A) K" \
範圍:+2m
+ a' y0 L# _6 n+ f1 \) Q' i$ v2 M; q+ o" ?類型:升級
9 p: @6 q" v; t& Y$ J, g
8. Tempest雷電風暴! O! j, _; l/ e1 T) g/ Z* n% J0 S
需要等級:5
6 V/ O. j* m, }4 m1 m I( g @7 a需要:閃電鏈
$ M% k' f7 l# p在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害8 f0 D' x# ^/ g% O# V
雷電傷害:4/4秒
, S- M# Y8 S/ c+ b/ j/ x: B, A元素打擊力:2X
! P& U8 Z6 a9 d1 r; E- z. m2 y$ @持續時間:20秒
, V0 U' {7 u f' R1 w範圍:15m% q& a" q5 x# x
耗費:50法力
1 o W$ i |; x7 }$ }* Y/ v冷卻時間:30秒7 p A! Q) M6 W1 ]
類型:主動技能
" j5 b9 B) U9 G; O; x. B- O9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9- t) [* [! f$ z+ X9 X
需要:雷暴: [, [: b5 m# \# U- Z; B4 L+ g) }; Y
需要在原始系投入的點數:3
) L6 _) K' V* k7 W- V- I$ d6 {8 c雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
- r) Z+ n! B4 r# o8 v, F. F8 }打擊間隔:-2秒
1 H q0 w% u. r$ l類型:升級 , A v* G, ], H
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
. u& _- g& t C需要:石化
" [: ?6 R$ x( h8 R( e0 O; A$ i1 q/ C需要:雷電風暴7 n; ]+ N# Q) Y" X1 e. b0 b- L/ K
需要在原始系投入的點數:76 t1 h% M) z# x; d) S& U; I
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
; W6 W7 [5 V, w1 {. W7 H物理傷害:石拳術125%' C, n; a8 d& _5 J i
護甲:石甲術125% 1 m; E- W' F1 T1 H; Z
持續時間:石化125% " C3 ]1 m; i4 q) _! I7 ?
雷電傷害:+25%
4 a& ]1 E3 ^" J3 S3 f& l法力/耐力恢復速度:+10$ U/ [9 B" l# f2 L0 a Z1 _: X; L
類型:被動技能
5 x, h+ G) O, g0 f
Spirit 精神系
$ z5 e) [; J$ b* z1. Spirit Bolt精神之箭
/ \+ @& g7 Q0 s D* y, D3 |. q法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
/ D1 l. h( f2 T- e/ g6 P精神傷害:16
o) R* H7 K% b# I: \元素打擊力:2X
5 |# Z- l: _' Z+ P! h( g( _耗費:20法力
- I5 x% l( y% K冷卻時間:10秒' x( s) s$ {$ d. N( O
類型:主動技能
# ?5 I! f3 k7 w6 ?0 ]2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
! o3 W1 K8 {! I8 ?需要:精神之箭
( `' X7 \9 z$ W ^需要在精神系投入的點數:2
: c$ `7 L0 T" i. I, b+ f/ [4 P精神之箭傷害增強,消耗法力減少
! ?5 y+ d6 n, E9 L精神傷害:+82 q) l! W, }0 ?4 l
精神傷害:200%VS.迷惘目標7 p2 ?3 o4 [8 h% b, R
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
" l4 b" o! h$ o" K耗費:-5法力
! {. j( T& Q5 c3 f& e類型:升級
2 V3 {; }& c& a7 @3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4# m7 j0 u) i7 ~
需要:精神之箭
' }8 v* J0 l" J" d5 A7 J* I法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害; i1 F/ Z: X2 b- J# ]. C( Y
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
: @' J( D+ G; L物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
8 O* C- G& D; A) Y. y+ q持續時間:10秒* t1 ]" |( z6 T' l V5 G4 N
耗費:30法力
$ F' r$ W N! b9 v/ M冷卻時間:30秒
5 Q; h3 ?7 W" N! ^% a類型:主動技能
1 A2 Z0 M- X2 v/ S1 b$ k4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:89 }' a6 s+ }" G. ]
需要:人體炸彈; S- o/ q$ K' Y+ n5 P! j
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! G: ~. X5 A7 d( O, s- X
精神傷害:16VS.被詛咒目標6 w F5 q7 E# }- `7 a. Q
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
1 g3 e* |% W% L+ y類型:升級 $ ?6 L, N; n: H: u3 G/ {% }; j, Z4 M
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:103 p ~. T/ J$ q* {5 y4 [
需要:人體炸彈
; D* B& o7 `; K6 R! e) G需要在精神系投入的點數:4/ R& H8 z# W$ T6 ~8 V; m1 Z1 c
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒2 @8 `) H0 r* d% n5 @9 k
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
3 e p% A) X! |$ w) w, K物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人" t5 g) W9 Y- ]8 r( H d8 X
類型:升級 ( C6 @# @: K6 P ~5 T4 R, x
6. Dispel Magic驅散魔法 g' ~* |% o! [+ }1 ]
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術) ?: L! Z @3 r* ^% F
驅散機率:100%; B. y2 [# w) Q9 B0 W+ F
範圍:5m- P/ ~5 A6 n* w/ I
耗費:20法力
4 a0 X! _: c0 e0 @% R冷卻時間:15秒
4 j; {, Z+ Q* v* ^! K( A類型:主動技能 : E: ~: P7 n4 ]% S) j
7. Transmutation轉化
) g P" A+ N6 U4 F7 T! t' R需要等級:74 w/ L( f/ Y V
需要:驅散魔法
' B: G6 {* {: t9 T/ d3 o$ F需要在精神系投入的點數:2
7 M, W, b1 R7 _) [" K7 O驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友4 }% z3 O# w+ g' j" P
精神傷害:16VS.正在施法的敵人* I. H' w% @% P; t+ {
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友: Z Z! i1 H& W: Z4 o
類型:升級 , c, I! |5 D( g" O; U) q0 R
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5% h' `; X4 Y7 K# b
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
) t k" S/ b( C) l7 [法力恢復:5%/屍體3 @4 E" J( k) z x
範圍:10m6 ]! T/ r8 F2 k! J6 n1 f
預留的法力:20%0 d Y0 }7 P! b) [# r/ l
冷卻時間:5秒
# I9 Y' Y" N7 @. r; ` B! K類型:持續狀態
* M \8 ?& [4 c9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9" k) d, b3 J, T
需要:死亡虹吸
/ |$ k/ R0 [. g" Q+ P# ]: H需要在精神系投入的點數:3
( w* o6 a/ a" J; _: m死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
: F9 P5 N7 L& X* l" ~1 H) }- H生命恢復:5%/屍體
% g. } @$ `& r, w# w$ F法力恢復:+5%/屍體
: M4 b) h d& B& l' b6 M0 B類型:升級 . b! O- Z0 k. W2 W- V
10. Spirit Mastery精神掌控
9 u* X( O' V9 n! R3 j# X$ T需要等級:6
( I" L8 Y9 b: d; \, Z( Z需要:人體炸彈8 v: b, d* X, w* d0 p) m4 F) g
需要:死亡虹吸, I/ T& ?, _ g! g G
需要在精神系投入的點數:74 C" [( z9 R. D9 v1 }; ]
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔# N% u+ U' y" S! W2 Y
精神傷害:+25%
! O( @) C- K# T7 t9 U: R2 f暴擊機率:+5% U2 I) M' U' `& _5 H& i+ g. N9 i
法力/耐力恢復速度:+10
n# Z6 v# `+ t$ n& _% e類型:被動技能 # R/ w; R. `$ ^; ]
Arcane 奧術系
1 G# f' T9 K- b! C$ D
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:43 h! t8 b4 T* B
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
$ X0 I; w/ w# ?! x# e! T效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害. o( i0 J) A2 S4 h( O
預留的法力:10%
0 ~) `/ l) O0 p冷卻時間:5秒, Q2 x8 t, {& u. a& a* n2 x
類型:持續狀態
5 i o7 t: ~( \! y2 n& \4 {2 a7 ^9 f$ U2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力" V+ b, |7 |, c7 k; W$ b7 F
物理打擊力:6X" e4 R9 r4 s5 b: R* E3 y1 ]9 d
威脅降低:取決於敵人階級1 c: [) x7 ~& w V& c. N
範圍:5m0 p2 h, y& X( E* f
耗費:10法力
: l% r, u, [- G; P# m% _3 C* C+ V/ n冷卻時間:10秒9 d) i0 m5 F8 Z. L
類型:主動技能
' k+ w% w+ E- a3 j3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈9 q! ^3 b' I5 [1 K% _# P
物理打擊力:+12X3 e- p/ ]. _5 A1 l; s6 E; z
昏迷機率:100%VS.普通敵人
! { X. p: I; c' e* K9 D& l範圍:8m& E# Z6 |' @+ W9 _ V! _& K
類型:升級 / e% ~" w4 W5 B
4. Barrier屏障 需要等級:5
8 {! {9 {/ R0 r9 G: e+ p; T用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
9 @/ p Y$ p1 W: A1 c3 h* i傷害抵抗:+50%
+ L5 e. I+ M8 E. W d, |持續時間:6秒
* \" [. Z" o3 [) ~* W' k' X耗費:30法力4 o6 I0 F4 V& Z* H2 l
冷卻時間:45秒) S; H8 V3 Q) X W3 O' e( d
類型:主動技能 % {6 J& g) p; z- r4 E$ Y1 R
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9% e& M1 F* [& {/ K. `: @- e: z
需要:屏障4 ^) h) L3 D9 U' t, i7 `
需要在奧術系投入的點數:40 J' h9 R2 _2 P' i/ o
屏障現在能更有效的保護目標
/ [* {& U+ ], j傷害抵抗:+50%
, p6 `" E& Q! m3 A類型:升級
7 V' Y# c+ _: y2 o/ l3 @, O' ?$ m/ u6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
) z% G3 H( U5 O- h預留的法力:20%/ k% G2 n; { J z0 X' E; D; k
冷卻時間:5秒
c6 R6 {' @- m9 W* D2 M類型:持續狀態 + V# b$ S# y) v' i0 X! H; l5 g! ]
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:94 B5 n7 ^" U! u4 y. ?# G1 H
需要:奧術之盾
! ^: `$ e l$ U7 a W需要在奧術系投入的點數:4/ |0 |0 D) n2 j
奧術之盾現在可作用於所有隊友
1 h# P: ?3 ^. @類型:升級
6 ]5 }" b8 {6 t- H8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:73 H W2 A9 Q5 M2 ?( c
需要:奧術之盾1 k- _$ Y( _" ^' E
需要在奧術系投入的點數:29 y4 e7 P4 i" O% v7 J0 g {
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
( q% }( w$ E) a: [/ w冰冷抵抗:+20%
- [5 P' a# P, u1 A( W0 p雷電抵抗:+20%
5 s( q, r+ _/ J' n; R0 m2 C/ G; A自然抵抗:+20%
5 i: d3 I6 ?6 M精神抵抗:+20%
0 i; F( ?- U- H. l類型:升級
& W7 i/ l) P8 A$ I7 r" O- G9. Crushing Prison破碎牢籠6 ~/ [3 g& P% \; _9 C* }- \
需要等級:6/ L1 ?( ?- \* O' E" E8 A
需要在奧術系投入的點數:2+ {- V S% @0 G b
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
6 G m1 g5 r! j/ f物理傷害:65
$ N) O# A% u( v9 X' m6 y" q敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人): ` B: N/ \3 i0 ?2 n
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)( Q' [2 e' c4 ]/ n$ _( I
持續時間:10秒& `. g1 g1 @5 i, F7 d4 V
耗費:30法力( B& D Q' [: Q& l' @
冷卻時間:30秒. V1 |: I+ t0 j/ N+ J% u
類型:主動技能
2 i4 ~. g# z# w6 s
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:102 P5 D2 F' K- |0 J: h0 c: E0 k
需要:破碎牢籠4 w. G+ F0 L0 K* |9 G* B5 v
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓4 r' D u" ?2 i( j* c) B v' Q
物理傷害:+220 {* T t: B, |( x" L% {
物理傷害:200%VS.動搖目標# g5 f; D5 r/ V3 y
麻痺機率:40%VS.普通敵人
. `3 ]& l/ F1 I1 {麻痺機率:100%VS.動搖目標
# Z$ }- }7 V' C; [2 e; X: e類型:升級
: ?% v1 W0 o& x" J% s Entropy混沌系
% j2 Y) Z" ^3 I1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
" _8 @8 `" E# b+ w2 V法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加6 n9 ]$ | ^* t' z1 L
敵人傷害抵抗:-25%
9 s& t6 Z# t: F3 B0 E3 o* Z/ q0 v持續時間:15秒; R+ f6 g+ F. z" b
耗費:20法力) W- C1 Q: {5 s, t
冷卻時間:30秒
* x: V) O2 T n+ ^7 f# ]2 d3 L類型:主動技能 / `, t' w% @7 J ?) y2 t0 r
2. Death Hex死亡詛咒
: Y9 k/ t# ~. x" _5 Z需要等級:4
* l5 O0 m4 O$ T+ t3 B& ]需要:痛苦詛咒
3 m& i9 P1 N9 f( y% Q" M需要在混沌系投入的點數:5+ v( n. r! V! I5 S
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
3 w# S( `8 R. I4 W t8 L暴擊機率:100%
/ Q. ^0 o/ f9 V% c類型:升級 n7 X" W b# o9 G2 e$ N6 W' |
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩 g7 q& S- P* T8 x" ^. A9 G! x
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒1 O& |" U" J) p
耗費:30法力
; |; ~( H1 ]- R* E冷卻時間:25秒( t/ o/ G% V# E' T$ ?5 d5 q
類型:主動技能
! r n ^3 v$ L4 [8 S3 s' ?4. Despair絕望
需要等級:7
0 b0 s0 b( L) B5 @需要:恐懼術' m9 X% V- B2 i" z. _
需要在混沌系投入的點數:2
$ y0 p7 B. q, l# l! x恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害3 H" m# E8 G: E2 l6 k% c7 F3 a1 y
精神傷害:27/秒 類型:升級 6 V; }* w' d; ]2 n
5. Sleep催眠術 需要等級:6) j6 W2 Z1 I; x: o) Z
需要:恐懼術) R; }' o! _+ F7 |6 _
需要在混沌系投入的點數:32 Z) s, I4 W) G
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來- n, y! r: r% _/ c9 b2 v
催眠機率:50%VS.普通敵人2 c. A$ ?7 ?9 c$ e, f2 `3 n
持續時間:10秒
4 g6 f) X4 p" L6 w5 W範圍:6m
- X4 G$ x, \1 B' m; x耗費:40法力
& |. A' }! i3 w9 I, K冷卻時間:30秒4 R+ t% H9 I3 {% T
類型:主動技能
, M6 Y% C+ x! B( b* F7 Y. ^6. Coma昏迷 需要等級:10
5 C. b" C; k' d( Y. I需要:催眠術
" o ]' \4 S9 g+ L! y需要在混沌系投入的點數:54 [0 D/ ?3 ^5 I' u' F7 W( v- `
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊4 S- h! \7 k# ]3 Q M; o5 x
麻痺機率:100%VS.被催眠目標) }/ H F5 |6 d7 d( p
類型:升級
5 S1 @, C1 l8 j' H2 L9 ?8 B6 f7. Misdirection Hex致盲詛咒$ F; z" U+ n# |0 i$ U9 C& s/ Z1 M" T
需要等級:5
! u) I. Q, F. Z$ ~* Z% c2 A需要:痛苦詛咒
) \: z0 {# |( g- _! s9 s: |8 k需要:恐懼術( V1 W/ O: J3 D/ ], p
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊4 J- c( T, {/ }4 `6 C1 f
敵人攻擊:-50%9 i# w/ N+ l7 f$ n6 W+ o
敵人暴擊機率:0%
3 o1 T$ x8 C' i: h4 l0 L0 I8 _持續時間:10秒
: }% E& f; N) ~$ H8 F耗費:25法力
0 K) A. \' Z" ~; a冷卻時間:30秒
) z i2 A7 [. |! V4 V0 v$ r類型:主動技能
$ \5 U/ v" u) T" `, ~& S2 ^& L8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9+ s0 }0 Z; H# h+ ^
需要:致盲詛咒! ?7 B, C% {% l' Q! D7 [
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低8 O" y6 N) ]1 o6 y1 \* _+ r( A
敵人攻擊速度:-75%
3 ]% C5 j& {: k/ [# H5 E5 R$ ]* m0 F敵人移動速度:-75%
0 F" r' Z" M0 C7 _9 T- A# o" a: ?類型:升級
& S& S5 P" @& ]9. Entropic Cloud混沌之雲
# U! ~1 g! W4 I7 O6 F4 B: n6 X! [需要等級:86 k6 N3 Q) a% o4 l
需要:致盲詛咒
' c$ Y4 f0 N' Z5 k d需要:催眠術8 h; @6 G( Y( M! u. ^' M) s
需要在混沌系投入的點數:4
" T- ?$ f2 @% o$ Q, W0 ^: Z* C對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人3 {: j0 X! i. B) N, |
敵人攻擊:-25%0 O# K6 R: u7 J2 y
敵人防禦:-25%6 O/ u! d9 h8 S3 E J
催眠機率:10%VS.普通敵人
- B) \0 J; q) D! T! u昏迷機率:25%VS.普通敵人% c. r) i1 o& B) N. O* F4 l
持續時間:15秒
! i/ H {/ l; F1 e耗費:35法力6 ?/ v; ~8 M: s( M* l1 |
冷卻時間:40秒8 Y* r+ u& N* \0 ~5 F4 i0 ?6 v6 a, `0 S
類型:主動技能
, O) H4 N6 y, Q- Z" x! g10. Death Cloud死亡之雲0 J! [5 @) {/ X3 f2 z( n% P* x
需要等級:12' b" h8 a1 O2 x2 r
需要:混沌之雲
3 R ~& i' m3 P% C2 U需要在混沌系投入的點數:6& r) i0 \. k) |1 u8 q# Q
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
9 g9 J; }7 E; x, W% C: w6 m精神傷害:1/4秒4 q1 d* | G" q) @$ n
敵人攻擊速度:-50%2 R7 }9 J6 k/ r$ S" p1 ~
敵人移動速度:-50%8 i/ l M9 Q4 B1 h, f! L
敵人傷害抵抗:-25%7 {. d# E9 S& T- Q4 }' s. Z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
- k; C% ], I7 t b+ s類型:升級
) ?- {8 }9 u8 ? h1 g
Creation 創造系
6 N; g' M" C( y3 U; F0 q1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
) G8 y0 b! N( {2 u$ D- j+ T: i需要等級:4$ F' {1 q, W' {% `
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
7 w5 L. R2 J. t' f3 P) [麻痺敵人數目:2
. W/ t: l9 l3 [1 G; Q麻痺機率:100%VS.普通敵人! r N& G$ S, M6 j7 G4 F( o
麻痺時間:4秒! a* s- W( E2 q7 _
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
7 x v& ^7 S- Z- E範圍:6m5 ]2 J& o2 \- M5 [% x7 w
耗費:25法力7 ]: m, H( B8 l: A# m8 j
冷卻時間:30s! r+ ~% Z+ Z0 A$ s9 X3 k
類型:主動技能 . L) B, T* B1 b8 a. Y( }# l# n
2. Glyph of Binding綑綁印記
+ \8 W% X- V7 l需要等級:87 X/ z1 G* {/ L9 n/ D
需要:癱瘓印記
3 f3 _/ \$ n; ]6 N- C需要在創造系投入的點數:2/ @! Z! F k) ^* d
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
F- z2 D6 a3 b* W麻痺敵人數目:+2
8 u7 r9 X( u( y0 H麻痺持續時間:+6秒
- C) Y/ \* y' f4 w4 i- k) K( |$ b1 W持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
2 }& e3 T# Z* C$ A; L7 N類型:升級 4 V; ?. E, d7 ^0 x* }6 {$ j }% l1 ^
3. Glyph of Repulsion擊退印記5 ?5 x+ ?& T8 w5 j) E1 D
需要等級:6! d2 P, K! ]0 `9 e. ~
需要:癱瘓印記9 G9 z1 k6 L; h+ ?
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人/ q8 z; `- {4 `7 Q6 i
物理打擊力:6X$ g: U- v3 k. {% b" U) @
持續時間:10秒: V7 g H% y+ m6 e
範圍:6m% {5 Z. v. C3 U3 d
耗費:30法力5 o& S- P& S2 z8 i* e* n
冷卻時間30秒1 i8 | L% b" } p D' A7 F& \
類型:主動技能 7 G( z; H& W; W' E
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10, K8 B6 a4 f2 ~
需要:擊退印記7 ?& w& i* W. B2 e2 o3 H
需要在創造系投入的點數:3$ t& d' Y% ]2 u
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
! B- H0 s w8 k/ ?) Q物理打擊力:+12X
8 }5 x" W. b% [: H5 ~" j$ v. y$ J類型:升級 7 o" T5 q- \$ Y+ \/ m2 @) b0 y* ~( w
5. Heal治療術8 r# c' M8 M0 ?; |
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉. K, _. ^. e$ m j. \( v
生命恢復:40%
# L1 Q0 O* S. Q耗費:30法力
! ?; L8 o9 o- f' A冷卻時間:40秒
% k" D& s$ A+ a. u% E/ V類型:主動技能
6 V. b2 ]5 u0 _: S6. Greater Heal強力治療術
- ]9 k! v2 b8 A+ S: Z5 m4 x1 G需要:治療術
8 i- F* ^9 P. Q7 Z4 C) N; r2 @恢復性的能量變成一股浪潮* F& u- g7 Z2 ?( P' z. {
生命恢復:+40%6 D% F+ _% O% D9 Z
類型:升級 6 N, _1 D7 G* M
7. Heroic Aura英勇光環
1 G5 e% A6 T+ x3 y; n$ ?: [開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
6 k7 O( d0 u& p# A4 R攻擊:所有隊員+15%0 L! w. O7 _9 a4 R' K. U) }( Z; }
防禦:所有隊員+8%( o* t' _0 c( `1 V+ p% c
預留的法力:20%
6 f- }( \6 Z9 U) B0 l. C, K冷卻時間:5秒
d8 }3 d0 D, p* k類型:持續狀態 3 ? j6 o0 w d2 ?5 i
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
5 c% _9 y% i3 H1 c: g: W7 o8 t需要:英勇光環
( o7 [: U2 a: |6 W' ~) l) f3 q需要在創造系投入的點數:29 s* g8 F/ e2 g2 p
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量. V' d% ^" E0 \/ u
傷害:所有隊員+10%
. u4 E4 v% w. o* w2 J% w6 \$ {6 t暴擊機率:所有隊員+10%
6 {0 p; `/ U+ D; N6 B類型:升級
6 t4 x0 X) X+ i; ` _: X2 [5 R; @9. Haste加速術
需要等級:7# ~" C4 h/ Y4 J, D/ Y
需要:英勇光環
/ R4 ^( [/ U4 R& Z V$ c1 k- N需要:治療術
5 G6 N: T; R4 P# I) Q# W/ f需要在創造系投入的點數:3
0 y; T6 N& |& k1 Q+ Q法師令隊伍在短時間內加速* A3 X3 B: k6 \: g) R# n
攻擊速度:所有隊員+50%
, D9 ~, w4 t/ `3 H持續時間:10秒" M$ j' @, m( Y9 b7 [/ t/ t# o6 @
耗費:30法力' @: x: m9 D5 G' s' a' l
冷卻時間:60秒
5 M% R2 o" R6 D! J0 N! F2 F4 e類型:主動技能
: ^; K# x& J0 h$ f" J( {10. Greater Haste神速
需要等級:115 q' F: k+ n9 n0 p+ U2 ~) E9 {8 W
需要:加速術( q! N7 i1 N# {9 \% }
延長加速的持續時間) j! X- t3 \( e) @
持續時間:+10秒
3 ~4 |% i/ J& m0 u類型:升級
8 C# ~/ \$ G+ H/ G, w# I) I; N {, [; B7 E- p: N8 e4 F: d
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