本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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/ B% Q \: v6 g3 u8 L- m# t法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
5 I% v5 Z" d9 R/ F* s. g+ eMage 法師 ! ?6 _4 ]: ]; q5 b- m
Elemental 元素系 1 h6 @4 P, c2 [ u% A2 G
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 Z3 X) J0 W8 t/ d0 i1 L
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
! J6 [9 _; _3 k' f& e! @3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 5 ~8 Z& K+ B1 q8 r6 r; [) _! M
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 3 U- R( ]1 i2 `5 i$ a
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
- y0 ^" b# w) T& X6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 3 {6 A- t! X9 \1 j6 }2 P/ a
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
8 Q- k4 y. H0 I; f* Y2 s3 s$ l; |8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
! V. G0 a5 d9 `4 O. N3 [, L9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 % f0 E5 x' S- x4 N% A2 q
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
1 c$ h% W6 W& c
Primal 原始系
8 X( H' S2 T3 `8 e7 O* p1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊 r# J( g& ]" K6 p+ `% I8 `
物理傷害:24
5 b: {( w* l3 |2 M物理打擊力:4X
, _8 `- ^. ?# I7 i4 u% t耗費:20法力# ` D% ]! a; O
冷卻時間:15秒
- v' e& ]& C9 ^5 }3 H& I/ ^7 z) B c類型:主動技能 " Z% J% a2 S J& O
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6- k5 p; q: x+ u# [
需要:石拳術) R. |9 Z5 V1 H& f* z" ?
需要在原始系投入的點數:2
# w1 ?9 G D5 p+ |! D0 j6 j石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊% Z E* @" q% `9 \
物理傷害:+121 d0 m* z# y' T, F
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X5 U3 H" P/ [* X7 V' g) t2 V5 s" b
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
! _& L5 ~( ?; k4 R$ Q! ~類型:升級 / [7 T5 a5 ^) _
3. Petrify石化
1 r5 n9 y, n; q9 r0 [( v需要等級:4% k. t0 R2 p/ `
需要:石拳術
( r5 ~1 J0 P5 \法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
2 o+ I A8 } }石化機率:100%VS.任何敵人2 p: q" ~$ [& M/ k$ A
敵人傷害抵抗:+50%! f5 Z; f/ T4 {( z! i+ c. D1 [
持續時間:15秒! r( g) D5 L3 O5 z
耗費:30法力4 [4 n+ f3 m4 G% v% |
冷卻時間:45秒
( D Q. W1 o- [3 n6 _8 B類型:主動技能# V! X2 |0 [0 o
2 f( o, k- x+ G3 H. l
4. Desiccate脫水 需要等級:8! D- y8 \- {- Z. o* f% ?
需要:石化# [4 J, s& l' e: m/ c
需要在原始系投入的點數:3) f% m/ i1 p- ? T
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
1 l9 `6 h. t% u$ T! q6 v1 X敵人傷害抵抗:-30%
8 q6 {6 }" O6 z s c易脆機率:100%VS.普通敵人2 h/ R2 h2 K9 {; }2 R; t
類型:升級 ! K; X" X. D H5 z% N. ^" {
5. Rock Armor石甲術
8 q, h: r% E3 b) t: O當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害 A8 d% Q6 @* U1 r9 `
護甲:+25%
2 y- q# ]7 _* m4 } M2 k! y預留的法力:10%0 T! _- T6 t2 `4 r5 y2 e8 `
冷卻時間:5秒& ~* I6 A- g5 m6 d, F" r
類型:持續狀態 3 o& ]1 V% U$ [- l N2 i
6. Chain Lightning閃電鏈( ~& o9 a2 \3 g! m8 B1 E: Y
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
6 W3 ?9 M w" E X. i: }效果:閃電跳躍2次
* t( a' g% S, @$ e6 ?雷電傷害:19! @' }7 \; `! n5 |( V3 O: {' o
元素打擊力:2X
) Q, V7 n2 f/ K, k6 q% a範圍:2m. V- O2 z5 u) c4 T/ I' ~- l
耗費:30法力( d) p8 c1 A# A5 S
冷卻時間:20秒% _6 ?; V4 D3 d$ H& }
類型:主動技能
0 b% O3 ?* b5 F3 t. o- b7. Chain Reaction連鎖反應0 T) v0 ~0 w. P& j
需要等級:6/ `: {4 h8 N1 T+ E
需要:閃電鏈
1 h8 i. p* k/ L8 C0 A需要在原始系投入的點數:2
4 B1 d& g2 `7 b0 M* Y/ t閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
0 B. y3 k( y+ e2 a. G) Q2 E效果:閃電跳躍+2次, E/ n8 C2 M1 \5 c1 W
雷電傷害:600%VS.動搖目標+ H: }3 N% ~( Q4 A7 g' f. U* S
元素打擊力:200%VS.動搖目標
9 t# x+ ~4 D R範圍:+2m
% i f5 a* b5 q1 N類型:升級
- J" E$ ^0 |2 h5 t1 G1 J- q! z8. Tempest雷電風暴
' I' Z! j9 R( p5 q需要等級:5
( G# H. \7 l9 X0 v需要:閃電鏈
, R9 K1 ]4 j+ E) G. H在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
4 C: J: @, t9 ]2 z8 E( C5 R4 s/ m1 ]雷電傷害:4/4秒
/ H- H1 C5 X! p" g元素打擊力:2X
/ D1 Z$ L/ ~# Q* r持續時間:20秒3 ^9 z; @3 C9 Z8 q9 D6 `# u% w
範圍:15m
8 _2 e; z W/ K, p耗費:50法力$ \7 |7 k1 ^/ G4 ~: A& w3 H$ V( @
冷卻時間:30秒
1 T# ^: B- v& s, m類型:主動技能
5 `- O1 s: |0 j- q7 e9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9: n+ {7 ~3 L1 S) |! C% N
需要:雷暴8 f3 z9 L( f5 T& x& @3 j) }! f/ z
需要在原始系投入的點數:38 Y. j/ c; |1 O7 L+ r2 P4 Q& L5 w
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁+ O$ S6 ] J: T3 l1 c
打擊間隔:-2秒+ L3 Y- H# W2 H% a* W1 Y* N
類型:升級 / B4 N0 N+ F" Q7 ~
10. Galvanism原始之力 需要等級:78 J. N) j) U4 i4 K; ~. l1 _
需要:石化
& L/ b$ f% _9 K, y! i0 O' R需要:雷電風暴7 x* J& X" n0 ?3 u4 O3 v$ W' ^
需要在原始系投入的點數:7
: z+ g' s1 Z4 B" \9 T法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
% d1 Q- l' R9 L# m物理傷害:石拳術125%& k6 ]) t1 a, F0 Y, _8 [
護甲:石甲術125% 6 \. y+ N1 {& {* C5 ^8 \
持續時間:石化125%
) G M0 l" E# \) W4 ?雷電傷害:+25%6 i% i( p6 [/ M# e k M" {8 a
法力/耐力恢復速度:+10
# q- l. q2 j0 Q+ V類型:被動技能 # ^6 R: }8 J. t& t
Spirit 精神系 ! |( ?3 e- _: Y% f8 ^# }2 f6 x' R+ }
1. Spirit Bolt精神之箭 ]! d/ _2 _; t7 e* n
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快3 W j9 ?* |# D
精神傷害:16. ?$ ?" t! }& |- f7 s) T+ O, D
元素打擊力:2X7 e" ^/ {; x* K. G
耗費:20法力. t8 ]! x1 M9 F
冷卻時間:10秒
4 o7 K4 s4 i2 j% N0 |類型:主動技能 # U% [- H; _/ I
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
- `; d! ] v$ N f需要:精神之箭
6 I% {. K& o) y z1 m+ V4 V# S6 D需要在精神系投入的點數:2; |! Z5 E9 [: \# m
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
, B H( Q5 g2 M1 `" u0 r( Y$ k精神傷害:+8
/ a' _- j9 z2 P1 _, d精神傷害:200%VS.迷惘目標5 `3 ?* N; S. o* z$ w- w* d6 N
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
" u# R& K. g2 ?2 T0 B+ w耗費:-5法力( r0 f0 h, V$ y8 V
類型:升級
l* L; u- @' I# z4 y! d3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
) \* a- Z1 [8 E* V需要:精神之箭3 f- R) q1 }" Y- H n G1 H# a' O
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
+ Y9 P. L2 _; v0 q& T0 ^精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
4 F% d. T( S6 I, |3 _物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
9 ~1 ?+ G. c4 n4 R持續時間:10秒
5 u2 } j/ y1 L: p% u* t X4 G耗費:30法力4 g' N& z8 e- d) }2 {
冷卻時間:30秒
$ W' @0 G5 N- D- t7 w5 ~類型:主動技能 1 D F4 F. {. q7 C% t# ^+ D9 P
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
* K: d0 |& {5 A9 g需要:人體炸彈 z7 I' }$ g1 a7 N* |
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
' l: E- \3 v. g. p7 }精神傷害:16VS.被詛咒目標* N3 n5 j( U0 W3 r* ^% u, ~
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態2 a- h( ^5 d. J I% ~8 |1 d: K
類型:升級
( w0 d& }$ l# z5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:102 {& Z" k" R& U# ]$ ]( P/ ^
需要:人體炸彈9 p) K( O# m: }
需要在精神系投入的點數:4' s( C& E9 m7 C2 ]/ Z& y A/ f/ B# b
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
( v! i8 M" i6 R# j4 s1 y# t/ @精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態' ^9 [) g, i) r; r; i8 Q: F
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
: n; h9 L9 Y F8 }; Z4 G+ T% k類型:升級 " P& l1 l! Q, A
6. Dispel Magic驅散魔法) ?' M; B" W9 [% V
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術2 d; p) j' c$ s L& p
驅散機率:100%- q( D& _7 d; r& C4 b' c9 s9 U
範圍:5m
5 U$ z {0 N0 W2 q) b* x耗費:20法力, j& ^& Z$ s: {; K# Z$ U
冷卻時間:15秒* a8 a' g6 N; K' I3 i
類型:主動技能
. O S+ `9 v0 V% ^3 r& Q7 {7. Transmutation轉化
% U; q" _% `. x+ i9 ]+ C需要等級:7
; {9 _" X! _: T! k需要:驅散魔法
6 }8 T; ?& K9 D. b' x1 B5 v需要在精神系投入的點數:2
5 G6 `" w0 `" Y4 @' _驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
" v# I( Z( {# }- t精神傷害:16VS.正在施法的敵人
& I& r K; b1 G生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
! l* a9 Z; \& n. j類型:升級
* @4 V( W" I) P0 u) k) U& t# m" \( _
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:54 }. X8 x( f" V
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
, V, c& l4 s" d6 e, I) ]! y' g法力恢復:5%/屍體
0 B3 C X; g0 ^" t! D8 C5 Q2 }範圍:10m
4 q% A" V1 e4 L+ C7 C: e預留的法力:20%
! y5 o- a$ |( S# s' y; R3 Y冷卻時間:5秒- X9 o% c2 \/ v; w9 S
類型:持續狀態 ( n5 \% g; H- j+ n6 Y9 X
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
- q# L5 n" S3 t需要:死亡虹吸# R. U" v3 U' v! Z2 z) W
需要在精神系投入的點數:3( a& s l* R2 @
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
( d5 }. L$ K1 l生命恢復:5%/屍體 {: y, X6 v. o- ? _' e7 a& c" ]9 t
法力恢復:+5%/屍體; g8 ]9 j3 _* h" ^9 z# H2 `
類型:升級 3 n% j/ W! a$ Y, o, y
10. Spirit Mastery精神掌控& P9 t" o8 j2 h2 o
需要等級:6
( ~) B6 K: g v# n需要:人體炸彈* m* j8 Z0 K! {
需要:死亡虹吸* t2 A) O& W: P% l
需要在精神系投入的點數:7
- Y' c% \; c) f" Z2 P+ u吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
/ E/ C! c- l! ]( K0 K精神傷害:+25%
; v/ I% V9 L% c" X8 B% T4 `暴擊機率:+5%
# _/ ^) h6 j6 J# z' l% c! a b6 {3 s法力/耐力恢復速度:+10
4 p" M! v5 Q( S7 q類型:被動技能
# i- \1 T# K" m9 ?; F3 B& i1 r
Arcane 奧術系 0 q3 [, g: n, x5 _1 x; w3 D
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4, G) ~6 k) c& X
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
3 f, q8 o7 i& i! M效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害) ^5 L1 N/ p! N+ q6 Y- v; q
預留的法力:10%) i! x6 m; K" n9 o, L8 T
冷卻時間:5秒
; P$ B" e/ n, m& a" U類型:持續狀態
5 c+ D2 l$ Y7 O3 f2 t9 f8 v8 r9 d2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
& U! I; n- I' V4 w& X3 Y, X物理打擊力:6X5 v- t4 L2 G* k7 I: m
威脅降低:取決於敵人階級
0 j" z/ G6 J4 o) G範圍:5m
1 q3 O# _: \6 M% w: a7 f2 ]耗費:10法力; w( ~9 L" |" P5 L. Y
冷卻時間:10秒
/ @, v, v" q' k. ]' Q8 m; w類型:主動技能
5 b/ c1 ^& r7 D! j8 {/ \# M2 H3 t3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈 w5 Z. _+ H2 U
物理打擊力:+12X
; ?) }, P9 i( j4 j: ^昏迷機率:100%VS.普通敵人
% }! K1 ?; K: b0 E範圍:8m9 J" A& X, x8 z, y& U# u" F
類型:升級
+ L/ j4 h7 w1 ^0 ~7 M4. Barrier屏障
需要等級:5" y7 w# C% w' Y, d
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害; M6 a: |. I- ~7 Z
傷害抵抗:+50%
' w' W Q: M* e9 z3 l7 p% }持續時間:6秒
/ v: b8 O/ r4 T1 E( y. j1 j4 G耗費:30法力* m& r6 T" S' B1 q) k O! n: u
冷卻時間:45秒
, M/ J. R: O- \+ `; F; ~/ r) H; f類型:主動技能
2 c% P+ w0 Z* Q3 Q5 s3 F5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
N: s9 l$ c4 p2 r: X4 j- {需要:屏障) p9 e; ^: I- t4 B2 ?
需要在奧術系投入的點數:40 l! Q% o5 T: T' w+ D
屏障現在能更有效的保護目標
6 F2 _: q2 ~0 H( m* V; L傷害抵抗:+50%
/ X( t4 Y0 O3 M4 A類型:升級 ( y6 l* p. Y: @4 p
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%7 C9 B8 _: I- j! [1 \
預留的法力:20%
8 B( G! x" q* Q0 {& m. f* B; x冷卻時間:5秒8 l3 c7 |* u( s, D/ F( W
類型:持續狀態 6 g G0 h: l$ A/ b/ C+ T- M* S
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
$ X) h: ` p+ H; H6 a7 K需要:奧術之盾% L( j# F6 m1 {* v
需要在奧術系投入的點數:4
! s0 Z. P3 n' k) a( A奧術之盾現在可作用於所有隊友
3 _, c9 D3 x# K+ t$ P) Z2 o* F類型:升級 $ F5 e* f. O1 V% j
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:78 D# s6 S& I+ A* v; I9 V& F3 ?
需要:奧術之盾
, D6 w7 r3 n, J" z9 a5 k需要在奧術系投入的點數:2$ y! W6 D6 t4 f8 N8 j
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
; K$ i2 ]8 j' o r9 {! K& X冰冷抵抗:+20%# `: O7 O1 I& g0 G: L
雷電抵抗:+20%7 U. u& L% w) q5 }7 L x
自然抵抗:+20%. m' f, } C. J0 G# ^, J) P/ Q+ `
精神抵抗:+20%
" b( `/ M4 y! q( ?類型:升級 3 s8 M% f9 b! s7 ^
9. Crushing Prison破碎牢籠
" `9 _9 Y8 t; |" H1 k) |1 E9 M需要等級:6 P1 _+ M* F i- S
需要在奧術系投入的點數:2* K& F2 X5 F! Q- U7 ?
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害4 G9 T, K' Y0 G5 ^
物理傷害:65
* I) r. g- G' D u: s敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
8 |1 m4 t1 W3 M7 [敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
# }( e. j* v r l持續時間:10秒
0 f/ T/ e, b: N9 j/ S, O耗費:30法力* o( f6 E% i8 x" W4 c! \) d3 y; ^
冷卻時間:30秒
3 ~: |3 l; U1 Z1 l+ x類型:主動技能 ; A/ ?- P* K# i- f
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10/ \1 a. O. p0 k# v# I
需要:破碎牢籠
; k7 k _5 v5 \. \( x( f7 C8 Y破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓' q5 T: {: t a7 d3 i) X
物理傷害:+22/ y# }2 ~' P$ u1 j2 A$ S8 L3 u+ L
物理傷害:200%VS.動搖目標
0 v! l8 L' {# C1 x' w( A9 J: b8 e麻痺機率:40%VS.普通敵人5 V1 e, o! u! e8 ~" ^/ D/ ]/ P) n
麻痺機率:100%VS.動搖目標, X7 q; K+ Z8 x$ |1 `& V6 d" ?& W
類型:升級
. z0 ~, V9 \1 P" u0 R Entropy混沌系
* {* Q |% P; Q' O3 c; c9 @1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
6 G3 b, w1 c$ b b& x法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加/ ]2 c3 N$ i* ^0 Q
敵人傷害抵抗:-25%
2 a5 W+ J$ `) Y" m持續時間:15秒! c. P @9 E8 R5 V, A3 H) x
耗費:20法力
7 o) O# X& J& @& t- }) r. J冷卻時間:30秒
8 h% V1 S6 ^4 U8 V2 m9 T% |類型:主動技能 9 ~+ `- e6 S! u" y9 L) p1 U
2. Death Hex死亡詛咒
' F; o- g/ @) E" |" F需要等級:4
4 U% ^- U2 A; M需要:痛苦詛咒
/ ?! X! Y# J% b" u需要在混沌系投入的點數:5
' Q1 J1 a- b( T* _所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊8 [* y4 E0 n/ i: E" ]
暴擊機率:100%
; f: M$ @+ ] @2 e Q% N% t類型:升級
$ w7 Y, ` }6 X! I% P4 M3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩; t5 g7 j- y# h$ _) X
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
I7 A, ?9 |' s5 q7 u1 d7 R8 {耗費:30法力
6 n, M/ U" V' r: |5 L冷卻時間:25秒 v |3 J! J$ U# U) ]% \; M
類型:主動技能 ; z$ X3 o' u9 H* R9 {- |
4. Despair絕望 需要等級:7
& o, B0 G+ b. q* d* ?需要:恐懼術
8 l: D. \1 f3 X需要在混沌系投入的點數:2+ L5 x, U; ?2 K; l u& H$ T0 [5 U# K
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害# L3 ?2 D1 @" A! S
精神傷害:27/秒 類型:升級
, | j3 `: K. W c$ j5. Sleep催眠術
需要等級:6' p% _, M/ p5 T
需要:恐懼術
: [: [0 K+ y# n f( S9 ?1 H需要在混沌系投入的點數:3
9 I# r' J/ w& l6 S法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來* o# K# y2 m' g
催眠機率:50%VS.普通敵人
H1 r7 O8 h, Z$ D8 N持續時間:10秒% k$ b8 ^ V6 G7 J; }$ r
範圍:6m6 @+ Y7 o- V$ u! Q# @
耗費:40法力! I5 ^) {' v j1 S, I$ M* j0 L; X
冷卻時間:30秒2 F/ W7 k# [) ~
類型:主動技能 0 \$ I3 t; a2 N, I5 c/ @
6. Coma昏迷 需要等級:10: D: K3 l* @$ _+ T2 Q
需要:催眠術. c( y3 p/ ~' x3 i& u
需要在混沌系投入的點數:5) q8 E* m% f% c8 v" @+ S) ]: i
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊 n2 q& W5 [ G( |2 n5 T
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
" z4 q3 A, j0 S. i3 ~7 L5 r) Q類型:升級
8 V( D* A3 ]: q- i7. Misdirection Hex致盲詛咒: d6 f# A6 j$ E2 |1 m& y2 U0 N% y S6 d. _
需要等級:5
3 V0 F% X" q% \需要:痛苦詛咒
& u* R8 p( Y# B* L需要:恐懼術$ l0 P5 G$ w! i- H3 A
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
& |5 c% G, I8 I敵人攻擊:-50%
6 h. K2 V% B! C# {7 P& v# f敵人暴擊機率:0%
$ G' f" c1 Y, Y* T/ S. B持續時間:10秒* ^% w* }: d% ], K5 Q2 Z
耗費:25法力
4 g8 c2 z5 b! {冷卻時間:30秒
: Z% g( ]" }. G6 o& E類型:主動技能
3 X B/ B4 a6 k# H9 Y: h
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
# W9 v+ e/ z$ w9 J7 L- w需要:致盲詛咒! ^# i) Q& A( J$ @1 k/ j
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
& S7 |. p. `+ Q o4 G' o0 T7 S4 o敵人攻擊速度:-75%' ]% w, T; l$ v1 @, H% K! V
敵人移動速度:-75%; ?- [! i* J" r2 s
類型:升級 * Y9 S$ j1 S I8 G4 Z) P+ I
9. Entropic Cloud混沌之雲
2 T( R% [8 s* Z, r) D/ C, r: a需要等級:8
: i1 Z; R) [: u" B需要:致盲詛咒' n6 M5 V4 E" |4 m# \
需要:催眠術
% d1 Q3 j" q {7 r需要在混沌系投入的點數:40 U. _2 _: X9 a% ~( m+ j
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
3 w/ ]4 E0 w9 s敵人攻擊:-25%
$ o" W0 N$ ^+ v8 a8 f敵人防禦:-25%; s6 O# } X% n2 z M5 S
催眠機率:10%VS.普通敵人
7 x" |$ c0 r! |' D" i昏迷機率:25%VS.普通敵人
/ M4 U( h9 P% N% S8 m7 s持續時間:15秒
( H# p$ J& h3 R( ?4 s/ c耗費:35法力
) W, s/ ^9 ~ C5 y- D& p冷卻時間:40秒2 | {% ~, O+ c6 g# Z
類型:主動技能 ( r! ~; Z; K# X$ f
10. Death Cloud死亡之雲2 g) y" v2 a1 v+ H1 i; b6 X* K
需要等級:12
2 i" O3 C+ J: N* w* W需要:混沌之雲
. ]% S- G4 n0 R需要在混沌系投入的點數:6
@, y, i% o( W這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
; A4 z9 l5 r8 O3 M精神傷害:1/4秒
2 H: n+ J# g c9 y) |& ^8 g敵人攻擊速度:-50%
7 _+ o3 q; V! t. `敵人移動速度:-50%- f5 L7 |# E! q
敵人傷害抵抗:-25%1 r2 H- U+ {# Z, [6 u2 ?4 ?! Z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標% c$ T: I. F. x+ c0 [$ F
類型:升級 2 r9 @' q' A, d. n+ K# V
Creation 創造系 , \8 M/ t' w) E* F5 m
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
u% R' c2 I3 H! R$ e需要等級:4- D4 z0 `6 ^( U8 O
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
9 H# ]% t" ^& |$ [# z) Y$ W7 B麻痺敵人數目:2
3 F8 v& a* N8 c, [麻痺機率:100%VS.普通敵人
`- z" I' u: W+ j, O' `麻痺時間:4秒
2 k- F! x" M: U! `5 q6 } X' f0 u持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒7 U" {, c' R- R3 F
範圍:6m
+ o6 I$ a; L6 k+ \7 |! N2 J耗費:25法力
- D+ l1 R, n- B! t' p冷卻時間:30s
* B- @/ [ t! H9 l9 Z3 d( L類型:主動技能 # Z5 w e) Z- u) n# C
2. Glyph of Binding綑綁印記* d4 K) Q/ _4 G8 ]" C8 i) C; d
需要等級:8 L0 D. D8 @! \( d. f& d" X, S1 E
需要:癱瘓印記
7 d3 `% Q+ V/ x. O% g1 u0 i& m需要在創造系投入的點數:24 _6 w( s1 b% K% R1 z' Q
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間7 _/ R* F1 L q! a6 x
麻痺敵人數目:+29 o, G$ o( N8 s# ~$ L: ^% h; c
麻痺持續時間:+6秒" X7 Y& b. I/ p, {0 i }$ A3 r
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
+ V2 U4 N; E0 I9 o6 w9 w類型:升級 ; ]/ g Z* x) I/ w7 b- V: [
3. Glyph of Repulsion擊退印記- J/ V! E3 e' V" @- ~) B! F
需要等級:6( B3 M( n- K% F- e1 p
需要:癱瘓印記2 g6 b6 V, b" [- K3 W a- m: Y6 N
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
$ d) o4 a: A. v4 b物理打擊力:6X, s7 m9 I, ^, c; z8 c0 b& H5 N/ ~
持續時間:10秒. C0 X0 f) o; [8 p
範圍:6m3 |8 V5 H& ^+ Z
耗費:30法力, T1 ^; [7 e9 y/ B: c6 }. x
冷卻時間30秒
! e* H; ]* S& ?( Z類型:主動技能 0 n% X9 b x/ a9 l. |$ Z
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:105 m- T% y& _! \* i9 `6 i9 A* Z
需要:擊退印記
) X6 u& H9 G: p3 l5 A! Y* R3 J需要在創造系投入的點數:3* V& f+ n; A+ x( M+ ^9 a
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
+ I8 L* e5 y, A- N/ W5 [/ [物理打擊力:+12X4 k O% m) I$ p6 f" G* `& V; O
類型:升級 2 C/ @" s( D$ n* p
5. Heal治療術
3 V& {5 T/ T) n5 P0 R2 Z! G' f1 r法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
& `2 B: B4 }& h生命恢復:40%
1 R4 ]. \' j" G/ h7 G耗費:30法力
; u- M( d5 g L0 c/ q* u- C1 `冷卻時間:40秒
+ {6 T! a7 ]8 Q+ E8 ~5 n7 ]9 r類型:主動技能
: z4 _: j! T' O- y( T" }' \' I; n, N6. Greater Heal強力治療術
/ D$ ^+ X" K; g, H( [2 R2 O需要:治療術, |0 v; P8 X+ [$ o+ z6 a
恢復性的能量變成一股浪潮( H, d1 ^* U) a9 k
生命恢復:+40%2 t( m* U' _5 I: P3 |7 e, z
類型:升級 , d7 h$ V3 x- B; O* M v6 A
7. Heroic Aura英勇光環
4 w& X$ E3 L/ x6 ~開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力 h1 K# X3 [; V( t! Y
攻擊:所有隊員+15%
& @5 V S7 o! c; d' t防禦:所有隊員+8%
% [! A. a: I7 t& ?7 d9 c2 K6 O預留的法力:20%
# s6 g' | D9 m$ Z; W$ L冷卻時間:5秒 K3 Z5 s8 [5 ]% C) ]
類型:持續狀態
; f4 l$ E( A1 V" P# |3 E8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
( b2 T1 x) E# T4 b" @4 Z% ]4 o7 |需要:英勇光環5 H) e. A8 l8 T g
需要在創造系投入的點數:2) k5 b* w6 u# z
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量2 e, M% u% |+ N7 Z" d. N7 j
傷害:所有隊員+10%4 i' c' |9 s! ~7 h
暴擊機率:所有隊員+10%
( d& b6 M7 B; q類型:升級
. ]1 l- u- X) a/ Z. K. ~9 V, F4 d9. Haste加速術
需要等級:7
2 U+ b, V/ \/ H, R* u需要:英勇光環
5 i1 h( S0 g, s# D- x需要:治療術6 R. g' |4 U9 V/ n7 }4 T/ H
需要在創造系投入的點數:3
3 e8 d' h6 [# x0 P* e0 \法師令隊伍在短時間內加速& o O: ]- r1 ^& |1 f$ b
攻擊速度:所有隊員+50%: z. V% ~" |2 D8 i4 E
持續時間:10秒) n% J/ X7 b- X. x% U! o- S) k
耗費:30法力3 ]4 c: b. u. T& p! e* m
冷卻時間:60秒
7 _. l1 R9 M9 W: R6 n# d% s, W類型:主動技能
7 T$ b% Q9 n& K- O; I. Q10. Greater Haste神速
需要等級:11: n: V4 Y$ d0 E% Z+ X; i
需要:加速術
5 N* F7 v$ ?/ E延長加速的持續時間
3 \& T1 w' @! Q* h% f持續時間:+10秒
9 c: I1 O2 b0 l- V* ]4 s類型:升級 2 k0 N( N5 N& Q1 {% Y+ l. u6 n
9 B6 h/ R% p* P# V1 u P
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