本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 9 Z# q7 C7 e+ A4 u8 Z+ _( Y4 z
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
`2 J3 j# ]) x* N3 KMage 法師 $ I6 x! Z/ o8 Q$ S* a2 M
Elemental 元素系
`/ [: ?: v, G1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
% \8 N, {. x/ G7 o: s# D3 S5 N0 q2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
; s Q# _" [0 x( B B& B3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
: X; l3 K. O* v; O8 z X8 q0 t4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 6 l1 ?5 ?% w( l# @* I
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
, y- I& m" F; n' g$ J. _6 H6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 % b4 \6 v) R# W7 N7 l
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
# O7 n. _/ D, M6 h' X) Q0 a) U8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 O2 [* J* r" }9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
% [/ b8 C6 b6 e# x; o) q10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 9 x9 q) z0 s3 f9 y9 a; d: @
Primal 原始系
4 S. _" [; I$ w: j1 j5 X9 @1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊) p# j' Y, C7 _& ^$ x$ p
物理傷害:24( t; l! t$ G1 u3 d0 N; V5 Q9 n
物理打擊力:4X
: j2 }" r% h1 ]9 I) m) Y+ F耗費:20法力
9 d9 p# @( R9 }# I6 i; M# h冷卻時間:15秒
( i& c4 C1 j7 }類型:主動技能
2 G5 \& k2 E, x0 {* ?& r2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
" X5 ]+ d- K# w: q6 g* W* T需要:石拳術5 _: `! Z3 y) m% F% ~8 ]
需要在原始系投入的點數:2, \1 n5 }! \3 z; D/ R" y+ k
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
: e! R; b! e0 F, j+ k物理傷害:+12
8 {6 H( W# j- z物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X- P3 H8 w4 f2 q7 l5 V4 S
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標8 c0 R% O% u9 }/ c. R
類型:升級 % D5 y1 w; W8 ^1 Y+ m
3. Petrify石化
8 A7 }. [6 \4 \9 Y4 P$ h需要等級:4
3 p" c* X7 z% m2 f0 ]需要:石拳術
: c3 s$ X& k3 D- g$ n1 n) x5 X& M法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。2 E# t% `. ~$ \2 G+ U* h
石化機率:100%VS.任何敵人
0 b9 F$ n. B- r- L敵人傷害抵抗:+50%! U7 X2 ]; B N& p/ a
持續時間:15秒4 a6 R6 m+ h+ m6 O
耗費:30法力
3 o! H5 {- x# B' Z. P冷卻時間:45秒
. \$ b" c8 S# y N$ T2 v% L" J: f; Q類型:主動技能6 u0 m2 C! v3 b0 C% H0 e' s! O
7 Q+ \9 Z* p- m8 c
4. Desiccate脫水 需要等級:80 l4 `. o5 B" n. a+ ^5 ]. i
需要:石化
9 Y, s+ N { I4 D# t需要在原始系投入的點數:3$ x6 n+ ?% E1 @1 W
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
) p+ K4 `( x H8 k- z5 o: h$ X敵人傷害抵抗:-30%
2 n3 d" L$ r8 Q! l) i5 m易脆機率:100%VS.普通敵人
; _* E4 i3 t% f5 H5 {類型:升級
7 d+ g3 _4 L) L$ l1 @8 o$ s7 i5. Rock Armor石甲術: D' F- e5 v" Y/ R
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害: j. g+ @4 y) m: e+ P; V0 C: i* g
護甲:+25%& l5 q3 r1 d. y0 g
預留的法力:10%
8 e. |( ~# D9 v. X3 `+ m% X5 f8 k冷卻時間:5秒
2 M: `% c4 o$ | H) y4 `類型:持續狀態
8 j) a, A3 x1 J: U6 t; O6. Chain Lightning閃電鏈7 Z5 K4 R0 o9 R" X0 I+ X! B7 E
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
4 o5 b& D' [* Y/ t效果:閃電跳躍2次
2 Y) C% D4 z" l+ r雷電傷害:19
0 R6 E8 [( r1 K元素打擊力:2X
* @$ P; Z6 ^5 U( H6 T+ N9 f( }9 r' `範圍:2m" Y. [6 O- O) ?) N! v/ j, N/ R
耗費:30法力
! W8 ^; Z9 h3 G3 P* F" M) t冷卻時間:20秒
# N( i: V0 v+ n ?類型:主動技能 2 E3 \$ V. S: E* W
7. Chain Reaction連鎖反應
8 o; R" {. c* R2 B- r1 N需要等級:64 [/ n$ D5 j4 f0 z' u' ~. u; ^
需要:閃電鏈
5 j( K. G4 B2 R$ }需要在原始系投入的點數:2
& K+ r- p8 ^8 |. Q& {/ H* v3 m0 e! Y閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
N+ o+ C% V, |! u$ I效果:閃電跳躍+2次 R# u4 f" `) a7 y; {
雷電傷害:600%VS.動搖目標2 M- k/ _6 q3 x# N& W# i8 s
元素打擊力:200%VS.動搖目標9 G) n: w' ^; E3 O
範圍:+2m2 r* z/ u& \4 @) [6 h
類型:升級
: Q7 s& g" B$ C& h, ~7 M8. Tempest雷電風暴, [! \9 K1 g. P- b' d/ J
需要等級:5 ?/ ]% J) g/ K: }/ M
需要:閃電鏈9 n# K+ K8 H, U! e1 S
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害1 F$ q# X; U; L o. J+ [0 j, {
雷電傷害:4/4秒# p1 A; }5 i; J: H# ?1 X
元素打擊力:2X
3 v' Q a' J1 a8 l+ j7 A$ h持續時間:20秒- e; {" c. P' R# L" z
範圍:15m
# ]' A5 M$ I! X9 K. N3 d z) w; ?( w耗費:50法力2 e7 B9 h1 q+ L7 w6 o! _
冷卻時間:30秒9 u( z, Q2 k7 J |/ ^; M
類型:主動技能
t+ v. @* M( G6 P: W0 |1 A
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9; Q! \# s: o n; ?; Q% v) w
需要:雷暴
: O& n7 Z0 W+ d需要在原始系投入的點數:3
+ q1 `+ ]) R5 ]) o: R, ~- C雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
* H* q5 S$ o) c% n4 V( G打擊間隔:-2秒, E4 \3 {$ ]6 I. j2 \0 O% J/ o/ q
類型:升級 ) h c0 X& m4 o9 J) E! A }1 x w
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
$ R* k& w$ \, I/ M需要:石化6 R% P4 H ~* l
需要:雷電風暴 `: h2 O$ [8 i$ H
需要在原始系投入的點數:7 W2 O; W* e) W! ?. N% C) Y3 w2 b
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效' j6 s* r+ [6 R7 U Z
物理傷害:石拳術125%
7 D% K( W, k/ X& O8 z6 O護甲:石甲術125% + Z2 o* B5 P1 W* {
持續時間:石化125%
' R m! i9 f6 m$ ~雷電傷害:+25%4 Z7 ?2 l5 w; Z& ]$ x$ L$ t$ `
法力/耐力恢復速度:+101 `( ^! K% V( ~' d2 ^0 {
類型:被動技能
1 h- m3 R& X+ y! y" W' ?
Spirit 精神系
$ l& A. [! t* g K' U1. Spirit Bolt精神之箭
2 s `5 C/ w' e法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
/ Q$ `0 O2 e6 ?; f2 b# f精神傷害:16( I3 T( O2 Z# P
元素打擊力:2X
1 @ |0 x6 r, P. y: g耗費:20法力! A% v) x8 \" S2 a; ]6 B% B2 U3 q- i
冷卻時間:10秒4 r5 Q* `8 V) }' @3 m9 N
類型:主動技能
. L E% l2 v) G6 M7 |2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6) C; e7 q$ `, Q# p& ~
需要:精神之箭1 _7 K/ Q& m0 ~, w+ p+ F
需要在精神系投入的點數:2
3 v9 G7 O0 b8 e9 S0 \精神之箭傷害增強,消耗法力減少
* @$ X$ z+ y$ h" L5 c3 R1 @精神傷害:+8
% X0 J, h( _( T精神傷害:200%VS.迷惘目標
% J# ?8 Z+ d+ h+ ]5 G/ ~$ o( A元素打擊力:200%VS.迷惘目標0 a9 y1 W. B N
耗費:-5法力
0 b) l. y0 [* I, d( B7 f類型:升級
) \# \/ }9 z" c2 k) `3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
. a0 m, E+ Q% A: t3 j. P; p需要:精神之箭
3 G9 G9 n% k# U. }* ~$ J8 C法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
5 P2 i( j! f) C( B7 \8 L- D2 \5 x精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
: ]/ J* q% t* V; L物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人* X# q$ X! ~( @' p6 s( M/ b/ }
持續時間:10秒! i7 } q4 m# K/ e3 Z+ ~9 Q5 H
耗費:30法力
% k/ Z- D* Y# x7 Z% J冷卻時間:30秒: e; j1 i4 S2 i8 U' A, ~0 g2 W
類型:主動技能 3 a6 S- l6 \, D1 C* i- a
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
# {3 N! e1 ?& r- v需要:人體炸彈
; ?1 L& W% H. s2 {. ~" V人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
. E- ]+ @7 e0 }( y$ p精神傷害:16VS.被詛咒目標
: D7 Q% x) E; N8 i5 _) C: Q精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
' x0 P: N) Q8 D+ L9 T, X類型:升級
1 w$ h% X. p3 o; V5 @- Q6 s5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10' N: z( P' ~! q. z
需要:人體炸彈
0 b" s! y" c& ?- u+ Y需要在精神系投入的點數:4
6 M. E6 u2 v! G; Y; V, S當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
" b! B- e: a( X5 _5 v) H( Q- @6 D精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
' w: v6 X6 _2 I* M物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人2 k& K1 r. c: O. B$ n+ J
類型:升級 " b4 d4 ~- S2 h) L4 [( R3 i) }
6. Dispel Magic驅散魔法+ w4 T; b+ n: `6 z2 n
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
: l% l& Q$ W5 b# C驅散機率:100%: n, j" r8 {* H' ?* b$ Y
範圍:5m
/ j# ]8 G, b$ g! {0 A. `1 V% o耗費:20法力2 F# w3 R' I6 |
冷卻時間:15秒5 [6 A7 S' x9 P& c2 i7 H
類型:主動技能 * q7 Q: q1 y8 V
7. Transmutation轉化
5 g6 C9 \1 R2 ?+ g# [8 ]需要等級:7
( l" j' d1 {' Q; W% D+ e) V9 o需要:驅散魔法* q6 N& ]: \! `! S* u3 ^3 G$ U
需要在精神系投入的點數:2
1 S& p+ b# O, f* R p% Y驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
; X+ R$ i+ G$ S1 m" Q8 N- l1 u精神傷害:16VS.正在施法的敵人' M; p" e# n/ j/ c% _4 C& Q$ m
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友/ f) D, p1 W x3 \4 W1 E3 t0 z: ?
類型:升級 ; R$ e' n- ?" C: a$ O D+ z1 r7 |
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5$ q( r7 g7 n5 g
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
|: J& \. g& B5 [$ A法力恢復:5%/屍體+ B$ x) s7 o9 B' A
範圍:10m4 A0 u2 u( h$ m V/ H2 a
預留的法力:20%
' w9 ]& l' M7 _2 _冷卻時間:5秒3 x# ^2 o* S$ @. }% }- y
類型:持續狀態 4 w B, J9 c% n1 u& e1 r) z4 _% i
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
. n7 U; C4 ]* }% ?) y需要:死亡虹吸
" p+ E' F( f: b& ]. _, `( ?& L/ ^, b需要在精神系投入的點數:3
3 T0 h* c- Z7 M死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
6 K1 K# q9 Q. t* r生命恢復:5%/屍體
9 V/ i; N! m7 Z$ w! {3 _1 w# R* g法力恢復:+5%/屍體% n9 F! v9 y# v! H3 f5 J
類型:升級
! T) C* F8 [3 Z# Q7 s10. Spirit Mastery精神掌控6 h/ l) [% q; L6 h
需要等級:6+ D7 {( v, y+ Y) h& v5 B2 A
需要:人體炸彈) h! s G6 Y# y. A0 J! W
需要:死亡虹吸
6 J1 O% w2 A! V {7 T需要在精神系投入的點數:7
. v5 p. ]- a! Q2 U* ] [+ s1 x吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔4 O. V: C, M2 H/ l. B% D' l
精神傷害:+25%
# c: S7 M( U" d+ ^- Q L暴擊機率:+5%; l7 e6 A9 p6 V; |- F
法力/耐力恢復速度:+10
P* v7 n. B6 `. l" O類型:被動技能
: @; k2 J/ c$ H& }" Q6 |
Arcane 奧術系
9 I# z- ]. e" z4 U! h) ~: v; s
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
( E. M! w7 O) c) l5 `# N! c5 m/ Z當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害7 T. G% a% Y9 P: u
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害' t% a& j2 I2 ]: Q+ h
預留的法力:10%5 F0 o8 u2 L9 W5 J m. i% d3 [
冷卻時間:5秒8 n* G( e1 w, h" ~! k7 Y+ s* F3 W# m
類型:持續狀態
, r) Z0 ?7 x9 Y4 L7 f* y( \; h2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
( @/ F% K, M- Q$ s% E/ v/ E物理打擊力:6X
: ^: k6 P% x I- K: W威脅降低:取決於敵人階級
! m9 d5 t2 ~& n( Y6 @7 ~範圍:5m
4 ~6 V9 e3 V; t% u5 `+ s; d4 ?耗費:10法力
5 e" L8 L9 Y0 J冷卻時間:10秒& w6 c: x# p9 {9 p. h1 k7 i
類型:主動技能 & e& L) u4 ^8 ?7 T( u
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
+ W) @# R- g) V2 g! V# x" S物理打擊力:+12X: L7 n1 T/ Y8 B5 s- n
昏迷機率:100%VS.普通敵人
4 I# Y ~1 Q7 }9 G. I範圍:8m6 e, y3 Y% }9 s/ s- @0 b
類型:升級
- f7 {4 {; X$ z- t4. Barrier屏障
需要等級:5+ y2 @+ ~! b" k2 a' g4 C: f
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害/ y: \7 k& M. Y: A% W5 {7 `
傷害抵抗:+50%
! n: N Y/ D# l持續時間:6秒6 @4 ^! y5 R. C6 S
耗費:30法力
# q. [1 ?5 h6 z! \" j$ k- H/ |1 G冷卻時間:45秒9 X; Y' D( J; I9 b* i: G, F3 L
類型:主動技能 $ B3 u- t/ {. m' Y; i( O" N3 ]
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:97 c5 K4 L/ M: d2 I
需要:屏障# x0 b' M* F8 Y7 d& N4 ^5 T- o: X$ a
需要在奧術系投入的點數:4
4 l6 ?' e$ [3 D+ j# Y3 A屏障現在能更有效的保護目標* ]: V! Y0 X& D7 O. n8 v1 A+ G
傷害抵抗:+50%8 d! a' |( @6 ]; { \
類型:升級 9 `( j" _/ W4 N5 J4 v
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
3 N& a: V7 [3 V6 @# ^2 E) o預留的法力:20%
* \6 ~! @- A% J: X4 _冷卻時間:5秒
/ L# R; }- ?0 o類型:持續狀態
+ V" c8 M e9 a7 J* R3 F/ B8 C, t7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9# g4 j2 c) K- E
需要:奧術之盾
( k1 X# _" d7 ~0 P( {7 w. A4 Q: o需要在奧術系投入的點數:40 ?3 F C+ w( M% p9 s& y ?# B
奧術之盾現在可作用於所有隊友; ~! O$ j6 |) ^( B6 y0 X
類型:升級
, r3 ]0 L0 ]9 [1 S8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7! A% z" k8 h9 d6 S1 V
需要:奧術之盾
4 x. q& a7 z3 g5 I需要在奧術系投入的點數:2/ ]' G2 n4 D0 O
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%5 a& b/ L p& ^# Y
冰冷抵抗:+20%
* Y0 ]/ ?- h# o) }雷電抵抗:+20%
% G" v; m9 R c6 Y自然抵抗:+20%' h; v5 S) k- z" C) [) B5 u( s
精神抵抗:+20%+ ?; Y9 C4 z# R/ }
類型:升級
% X( L. Y* D) L4 ]6 J9. Crushing Prison破碎牢籠5 Q: P/ J$ D9 ]9 I5 A
需要等級:6' n4 w) `$ B5 ]
需要在奧術系投入的點數:2
! h) V2 |/ O3 m法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害& E0 p h& R# w9 a7 ?2 @7 X
物理傷害:65, Z9 Y- m2 ]. e# x4 G) d8 b
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
. b: a% P$ \8 x7 S& D敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)- F+ D( o1 D; R& c6 A/ Z7 b
持續時間:10秒
- J; w1 M' ?7 `1 Q* N耗費:30法力
; L" S3 {0 E8 Z& T冷卻時間:30秒! @1 D0 J4 j; [. g9 C
類型:主動技能
4 r1 I% |0 B+ g. a% N
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
0 I2 Q5 _1 K' ~* V% c4 m( o需要:破碎牢籠, c Z0 V$ z; i
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓; U! Y5 h% x/ R4 F
物理傷害:+22
4 n3 H6 V/ y2 C' R* i7 J物理傷害:200%VS.動搖目標
' {3 ]4 Y: C3 V4 {9 A麻痺機率:40%VS.普通敵人
& b _1 B( M5 f. N+ X/ s麻痺機率:100%VS.動搖目標1 t- H5 [0 o$ c3 N9 G( [
類型:升級
$ T1 S4 M4 @( G* ?7 n Entropy混沌系 ' d7 H" E0 Z: `8 f4 P9 c
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4" z1 i) o4 J7 j' f2 {, [- c
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
l Q7 j8 M" v3 g; x敵人傷害抵抗:-25%
6 i2 l4 K7 f y# y. E' t: {持續時間:15秒
$ {2 l- b6 L2 v ^9 N耗費:20法力! |. E! |7 G9 O: H' l% \
冷卻時間:30秒
; M6 T9 l0 M1 V* t8 t0 _類型:主動技能
+ |) |6 p- C8 n* b p9 _4 x3 y2. Death Hex死亡詛咒0 M5 D. m7 y% T
需要等級:4
+ Y' }6 w8 v3 t' i1 O. t V需要:痛苦詛咒; n/ Y$ w% @/ V4 I. Z: [
需要在混沌系投入的點數:5
; k Z: S! F% C所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
$ f# x/ q% l( X7 L: \( X5 F暴擊機率:100%! U! V$ ]/ Z" \( a9 Q5 j
類型:升級
" I/ o& l- T B& t/ \ A
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
9 ^( |6 h- g- i% W5 s. a昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
8 z/ G. ?, G8 S耗費:30法力
; A3 i! Y2 D6 C4 u冷卻時間:25秒
, M; p% H" W3 o2 Y+ l" Q類型:主動技能
& [ m- \. N/ m7 O/ ]7 j) P4. Despair絕望
需要等級:7
( H2 A5 l' K8 x. G1 L: o需要:恐懼術" I/ }$ ]) [/ d( R
需要在混沌系投入的點數:26 u, I( t( E- ]$ x
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害! I, C; j4 _, g% X
精神傷害:27/秒 類型:升級
9 i. l* W& a, ~" ^; B5. Sleep催眠術
需要等級:6
9 L3 s; m/ b, j: w# P8 j8 R( t需要:恐懼術8 w. c# y9 K, r* _( A5 x
需要在混沌系投入的點數:3' Q" J6 K* _* `+ ~9 `8 M K( M
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來8 i J+ _1 X# a9 F, c
催眠機率:50%VS.普通敵人
' `8 T3 b0 o& L R# z持續時間:10秒& k$ s9 T K) |2 y" X' l
範圍:6m; a/ e. M# J" s' V# I7 ^
耗費:40法力9 z0 R: v2 H# z4 j
冷卻時間:30秒+ m2 t% n& W; m8 }8 s1 y: a$ T g; ?
類型:主動技能
. Z# m" d1 K' |7 _6. Coma昏迷 需要等級:103 ~4 i. k7 d% C6 W
需要:催眠術( o" ?! Z. J2 P9 L
需要在混沌系投入的點數:55 m# F# d# g0 }6 p
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
: y) {( z* H& h% @9 u+ Z$ J麻痺機率:100%VS.被催眠目標) s( s/ P9 N7 S
類型:升級 7 |: ^' ?& C% T- C9 R+ g
7. Misdirection Hex致盲詛咒
. E" {0 x! b1 {' X0 m需要等級:5
4 q% K9 i, R! k @* J5 K8 k8 N3 U. I需要:痛苦詛咒
! J- [) r4 B) ~! W2 G# b$ @- _需要:恐懼術& Z# j# R8 l+ E- a6 i+ a7 [
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊 N( ~0 z; Z& T- @8 Y
敵人攻擊:-50%! E( `' ^$ f* _$ ~. s" b
敵人暴擊機率:0%
* }: @) @ }1 s$ f a/ w持續時間:10秒
8 D8 a! V# j; J' t+ ?耗費:25法力
' a8 G! c( q0 f- o, S2 M3 \' `冷卻時間:30秒5 W# J4 |$ h6 ]/ n0 w! n7 v, K
類型:主動技能 7 \" }0 P! k* G7 p
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9% _4 D& Z( D9 N' L! q' [; o8 t
需要:致盲詛咒0 [! u4 K4 E4 R: T* A& a* _
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
3 f3 ? {* M, ?+ j敵人攻擊速度:-75%+ C0 I; r7 I) E- f" @
敵人移動速度:-75%3 Q" h- _$ u4 Q" g" f% B
類型:升級 4 O4 L# K* u3 x
9. Entropic Cloud混沌之雲
4 c; M+ J0 e8 x, ~7 @, M需要等級:8
/ L( y# z1 R( l" @. R需要:致盲詛咒
& D- P1 R9 l, i. K# q& I3 [/ |需要:催眠術
8 `& g. y. o& T% R \需要在混沌系投入的點數:4$ F1 B- g( S6 y) q7 b, | {
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
, e. Y/ j9 u* U" y/ l" Y* L. ]敵人攻擊:-25%
" u" L, s" N$ B+ V7 f7 _$ T敵人防禦:-25%
M4 n- p, U0 Y- K% Q' W- F) D6 j8 z催眠機率:10%VS.普通敵人
; H8 x1 w e: _6 w& w+ x+ _, n昏迷機率:25%VS.普通敵人# T3 \0 M: E0 p2 R- ~ R" G
持續時間:15秒/ {! ^5 Z A! ?7 W ~* G' L# M, n
耗費:35法力
/ k+ O" u& Z' x冷卻時間:40秒2 \4 I! n) o- ?7 k
類型:主動技能 6 `+ Z3 K1 S! B
10. Death Cloud死亡之雲
- i0 { w; u' [9 n" k6 R需要等級:126 u( O3 y. r. u4 q5 j
需要:混沌之雲
% J6 |, }0 P4 I+ ]4 ]需要在混沌系投入的點數:6
( @ v% k7 o1 Z+ [0 U7 l! A5 [這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語& _* A& ^7 z% o2 ~" w$ V
精神傷害:1/4秒
. J3 R% R' Z8 _1 A$ b/ v) n# z9 u敵人攻擊速度:-50%
/ I) U% T2 Q- f5 h# l8 h敵人移動速度:-50%
: {3 H; L) q0 A5 p$ s; y敵人傷害抵抗:-25%
; b" Y+ ]& \; H; ]9 A4 A) H7 [麻痺機率:100%VS.被催眠目標5 {/ U8 R1 y: }3 Q+ x# b
類型:升級
" I5 }# g0 {! C4 u# d; X
Creation 創造系
% q( W3 f! F8 Y/ Z1. Glyph ofParalysis癱瘓印記( a/ r1 y9 B. @0 E
需要等級:47 k0 q* D, k& G( x
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓/ g! @" e9 O- j. h
麻痺敵人數目:2
( d$ u) s' X- x" [$ L' @麻痺機率:100%VS.普通敵人
5 D( {+ {- t; L* j麻痺時間:4秒
4 V& Z8 L9 J* K6 S. l1 T/ i持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
& J$ y3 w2 q* \1 H& }0 L7 x範圍:6m
2 O# Z8 W+ C& J$ H. K/ i耗費:25法力- k$ a5 @+ K1 L6 A! I5 G
冷卻時間:30s' h$ [1 ?6 t4 } N+ M
類型:主動技能
4 e( o: l$ @% ^% h* Q7 i+ w2. Glyph of Binding綑綁印記/ \9 O7 c/ p, a/ P4 [
需要等級:8
1 S+ I, I( O4 S需要:癱瘓印記
4 ^# L) x9 Q6 h* m% D: V; Q! O需要在創造系投入的點數:2
8 b& N8 h) C9 V. P癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間0 W! {# w1 J' k* }2 h' _ K7 t
麻痺敵人數目:+2
2 Q* _7 ]- d' @ R! V! U5 }麻痺持續時間:+6秒
" e7 e0 p5 K( U) ?4 E持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒' o0 ?5 J' ~8 M6 z8 ?7 E
類型:升級
8 }# u# C& t9 H# Y1 d3. Glyph of Repulsion擊退印記
7 Q$ @8 |7 ?* i e7 P2 L( i! h需要等級:6
5 _9 `3 w* {* b* W, U8 Y! e. C需要:癱瘓印記% R. S9 j2 q* v3 H! h4 X
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人8 z# L2 a9 z) q9 V/ h
物理打擊力:6X
2 b& C3 L9 Y1 j5 T6 d2 d持續時間:10秒
9 [, }2 {$ h* }- J' V範圍:6m
1 h# u2 R: H0 C% h1 k1 C$ ?! c' [耗費:30法力
6 \9 n" M; X- n, D( [+ ?冷卻時間30秒
I B! Z( c5 a2 e0 {類型:主動技能
& i; Y4 F7 ?7 j3 A
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
. H/ U$ y- m. p需要:擊退印記3 \+ y, B {3 p, {: @6 ]
需要在創造系投入的點數:3
5 C* o; p. G+ G6 B A( J7 K擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
( T! H! |' C t) K物理打擊力:+12X# f' T" r; X2 H: R4 |
類型:升級 6 ?1 u$ |! _+ U5 V
5. Heal治療術8 E+ @3 k0 Y$ r9 D1 A$ ^ X
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
4 @: g! U; c/ Q# @# c6 A生命恢復:40%
& F1 E$ u4 M: z- D* I0 V+ q耗費:30法力
4 l8 N) h! f+ z; m+ }冷卻時間:40秒 G* P$ J0 @: m- a
類型:主動技能 ' u) k7 n X% [0 R
6. Greater Heal強力治療術% c0 H) K8 z( o9 Z/ U
需要:治療術
& L1 V( A1 Y8 }4 D! T# `: M/ ?: D& V恢復性的能量變成一股浪潮
" t& y" p( c8 d4 c生命恢復:+40%) m( g6 T9 q. {
類型:升級
1 C6 x; ?. m% Y7. Heroic Aura英勇光環
' k: T7 A: y( F- h8 W開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
$ W9 O% W6 b+ A9 s' G攻擊:所有隊員+15%. [# Q, @* Z, u6 d* S+ [, _. z
防禦:所有隊員+8%+ b+ Q) R9 b$ t. I
預留的法力:20%! g; \; i1 R, F l# M/ u8 l8 X7 r% e
冷卻時間:5秒. d# W+ O8 w) y( `& [% N" n/ h
類型:持續狀態
9 J9 Y$ R H4 }# f( \
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
" W' l, s. `: q2 K8 R0 d9 l需要:英勇光環
- o% A \1 k$ c* ^$ a需要在創造系投入的點數:2
1 z: l8 W, \: z, W英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量0 Z& X, j& e) l6 ~* T
傷害:所有隊員+10%
1 r6 x0 f. m9 ]4 J+ |. n暴擊機率:所有隊員+10%1 J: o4 K6 |) X* J
類型:升級 4 U) R- |% E, K: w& R7 Z
9. Haste加速術 需要等級:74 Z, o& G# |; J# ^. N) M3 K- d6 l
需要:英勇光環
. j( @7 P7 F% S; o& v' k( ?需要:治療術5 W! m! b4 b0 C& r3 u
需要在創造系投入的點數:3' C1 B' K3 D: u/ f! w; X8 ]& K+ D. P; B
法師令隊伍在短時間內加速
% y4 y% _& ^! {7 d- k: Z攻擊速度:所有隊員+50%
) }, s4 v2 b+ ^ D& t# Y& X( b持續時間:10秒
2 ~! k+ k J" i4 f t( o" g耗費:30法力
- }0 k5 o7 L* @冷卻時間:60秒
& g3 @( a/ c( M3 ]- K6 { B/ \類型:主動技能
; x' z/ l" \" |7 W& @, j10. Greater Haste神速
需要等級:11, R* V# S; r) Y' _
需要:加速術
6 I) t3 a( B+ h延長加速的持續時間
7 m" U5 d+ T" a Q( d `持續時間:+10秒
8 M2 o9 o( R; b: U+ Y類型:升級
& p- ^( }* N" }3 B6 i
7 z% p9 c: C: F7 E0 ?6 n
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