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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
; i) }6 U  J+ t4 g( d2 Q( f. H# i* y. m8 X

3 Z4 g3 H6 C. d. d; i) U/ F* s消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC6 J# L3 o5 b' Q" |
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:" t' i, J$ `- u. H
“Hero of Ferelden” (Default )
" D  U1 g7 i9 w; x0 LEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
7 `3 ^! ~6 q9 Z# a5 k5 q6 @7 @+ H
2 W5 L' ~; C0 x" \/ l9 C. r$ h1 \“The Martyr”5 E# `/ S) T! }' g' k
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
6 _$ u0 m! y; M5 B# o+ G% h- n3 W# r/ y5 z$ b: E5 Y
“No Compromise”8 ?8 i  W  H" {+ w5 `: _
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
4 U% I7 d& [' _/ i" p# F
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
2 L5 b8 T! J) B% x
2 ~' V6 H) h: W  a) J「佛瑞登英雄」" D' E5 {  e$ B6 j: x
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
# _! U; ]4 w/ h7 z3 |. T( a# ?& |0 t- b6 Z: d" a
「烈士」
6 Z' d6 b* q* x: _5 e達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。, Q) `7 G" W' M- C5 h( @4 ~, |

% ]7 G2 _6 g, H! @9 O8 {! s9 ^「無可妥協」0 t- ]0 R4 @/ q! Y+ Y! z+ J
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
8 S# ^- a) ]8 |4 S6 z3 ~. ~' X, C* z- ^  e

% Q- i: C7 O8 g  [" H( N# ^2 B這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
/ f- @! w4 y' A! E! M, v) @/ v7 M; A1 Q; p' S6 V: \& }4 m
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。: ~3 K# x* w+ d& n8 Q

8 A4 R) f9 |- K1 D2 D7 V5 p! u7 X3 e. |+ \+ f. I) r

) o* M( l+ }6 a5 Z3 b此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)- E/ s6 T* j- R7 z, X* c8 G
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?) _" _/ T! {0 s5 @
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
9 S9 l. x4 V6 h7 \0 G* t/ u
) v2 L  P, o: ~1 I1 B, a以下以圖片作為段落分割- X3 F& J: T: A( D  u
1 p( _9 y/ f! G; i4 h
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望( n$ ~9 h2 s( J# a

: y6 r0 F' |, o9 ?$ N2 n! R; \第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒: E+ s" E1 j# W# {2 E6 E9 p
               有龍的空中打擊...

5 r& @  N2 U; s% j  O2 X, O1 ^2 ?& x+ `! f$ I" L* Q8 i
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,; Y, C) Z8 [! z
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
- p/ d7 j& ^& u( Z4 n
' D  e! m  |/ d9 O
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行# R1 T! W; N5 [' Y

4 Y! c* n/ i8 c: ]2 Q6 C第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: I6 Z$ \/ V: A6 l1 X2 g
+ E9 `/ l7 B' V) J# X
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲) Q8 y% E% ?) ?3 X

$ ]8 M& ?, B$ c/ o& E& z" F) M8 {  l' f% P' U+ K4 U. Z9 X/ D  v' w
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
; g' E' L  R/ i. \' z, j+ @; r. b( `
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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