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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 . w* b! ^( G7 _" ]
# G: M! I- r) \- g3 o) r9 p

% H0 f! O( r' m/ X消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
3 o6 |0 a& ]3 v7 s, b! |! `$ S因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
; _2 }! L4 A8 F+ b* r8 A( J
“Hero of Ferelden” (Default )% k5 n0 M8 C' ?* l$ _  n3 l
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ) A- k0 w) G5 D$ v: {7 @0 x
% z7 x% B1 D2 S/ D  K/ ]
“The Martyr”
+ R8 U; u; v8 w' C& x* FYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
: H2 J6 D' ^' Y  e1 k, H# J( x; X+ p3 d0 _2 j7 Q. X
“No Compromise”
+ G7 O' l) i" C. C  BDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
0 G+ d) W  p4 f' m# ~: S
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
& g1 \1 b' F8 c. q/ S) t2 g5 ~
0 z. e- g* ?! O2 ^「佛瑞登英雄」
3 ]: L# F% w0 ^* H即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
9 i! S" u& T$ K  `' e% Y# A8 g2 V0 `5 B2 o" |% i
「烈士」8 E: X$ i, o& H% ]8 t& o1 K
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
( _. `( z: _* ?/ P+ W. y1 w! c- n
. W: @( G( F' Y+ G& i) d3 a$ ^, s「無可妥協」
; J/ x9 P, w& a矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?& P" r& `* L8 u, d5 z) r
: B8 i' H. r. M7 W
$ Z7 G9 K8 K. `, j, M, T; p
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。; b) J& V' ]) }: |3 S- e
& g2 V! h2 Z6 ?8 {' V
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
8 \. q2 i3 a1 W/ p- ^4 R/ a* y
* I( u1 U- w, Q" B, p
6 ~- w: u/ Q7 Q2 p: @/ E! B; G7 S0 D# Q6 a$ B
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
% t2 S$ O1 [1 N9 H# f0 q: d$ k其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?, K4 d; Y( e+ Y  B! U8 R, P& a
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 2 P, d% K0 R* X+ |; J, U
  m/ s: T+ U+ _: o: O3 j
以下以圖片作為段落分割: p' c( `/ N2 l3 T* p. _+ Y
% Y0 L) e) ]/ I  J& E" o! e- Z8 k
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
6 E7 a' C! R$ m6 G8 L( l5 O  c* T# r3 F
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒/ j1 T, ?0 O$ l
               有龍的空中打擊...

1 z$ |+ M) ~3 n: A% j& C! a5 V' M& V
! _( O1 E0 F* Y2 a第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,) f% K! ?. K' q6 ^1 n$ R6 D, i
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

8 K" x' H- g2 K( O5 g- K& l1 V& Z" \1 z- V4 u
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行% e3 Y9 |* q8 }: `

+ v& _' R: M  E) d+ h9 g& T9 T第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
8 o. S& W3 w, B7 f$ L6 e
/ u0 t: J7 F' ?" V8 y+ }0 N9 V7 h第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
# J: K+ B% i- p/ u1 w
( x  l8 Z* B  L

% W& n1 k% }% T/ G# Y3 K& [; L大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 # q: {7 G7 P3 d: G: A, Q
7 g# Z# e  F% I* H* ^% f- X
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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