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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
/ S3 p" ^- W2 t/ u; O- U
- o, A  i$ N8 c  r( v
2 X2 s8 H& {7 B3 l# ?消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC7 }. O6 w  J; U2 z* g, x; o- e
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
4 i  i1 h3 Q: ?8 K6 u
“Hero of Ferelden” (Default ), R0 }7 L. R8 U1 m, T) q
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
. P) A2 R6 L" \/ V! i- C; ]& E0 H( Y+ }7 t: f0 t1 P
“The Martyr”# n$ K  _' q8 Q  }
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.1 e" e4 p& Y6 z3 F: K7 p6 l

2 n1 ^) w. X, B“No Compromise”
+ K1 C9 L' ^1 D' DDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

( _4 Y8 b# D0 Y$ m& j. E預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。1 q6 u4 j$ F  I* G' G
8 J6 [1 t" a/ P6 o, ]& X
「佛瑞登英雄」
7 C* g& U" k0 h8 _/ z& d即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
# |9 r$ c2 {9 H
" g: R: I# T' P- o* @「烈士」. O# r; N! A( d! W( O+ P! z2 m" |
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。+ g( `' z7 A6 Y6 F9 y

+ u1 {$ Y, h6 F, y+ L. A0 c「無可妥協」
: ^+ S& [3 m, C4 ?矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
( N# f; v. {2 x6 K" l% C, i: M6 n3 W7 X% D% T- S1 }

" b$ ?  u3 V  A! T' @/ i這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。. y" D5 O( D  _; X
2 h& {* W" m* e+ T9 v+ \
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。. O3 e" z3 i# C6 l7 p& I3 Z

4 e3 q8 J; u, l0 j8 U4 c! e7 ~0 U& Y, [9 k9 |
/ E$ M# [! q$ L" p- ~7 \+ \5 Q+ d0 R
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)# T3 O% r: K6 Q1 J9 G7 z9 K
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?3 U" f6 J" @1 ^
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
3 p* A/ B2 C% e9 c) k& l9 v& F( T0 G1 e% |& i
以下以圖片作為段落分割
$ ]0 c" J5 z4 }0 M, B& D2 A, C$ ?1 r' b. ~% f6 s
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望% K/ r1 L0 o+ X
: t; b( Z$ a2 M" l
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
2 h2 i6 O, J; ?; J               有龍的空中打擊...
, e) S3 u2 c! T, {9 g3 u9 t* a
) Q4 l3 `% Z; m$ i1 N! J- }
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
0 f) r7 p0 t: x4 x% i3 v* @# v/ {. I     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

2 n. N! J* Y/ I. y* M, F
" `1 n, U* ]& |, R% r8 [第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行6 ^2 |1 j" Z- U2 t, K2 a

# a+ P. c. G1 s5 a* Z5 ~8 \/ y1 y第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯' W. d9 v  Z5 b" v5 W/ h
# j0 ]+ J# a- ]
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
+ T3 E  U" Q/ ^) {9 a& M0 X+ i' z

" A! P* A2 j* @2 ~8 W2 j2 w( [( |, b! [0 T
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 * |( C% ]6 h' s; N% `& ^' w

  q, ]! ~* u- C$ G3 Y, E另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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