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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
: L, j- G5 G9 b2 }" v9 w1 w5 R! p8 \7 f
0 ]. m$ M2 w  P* u5 C& }2 M  b" ~6 d9 F' S
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
, d/ }7 a+ K% ]+ }7 d3 h3 {( y因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:' m8 P) [+ u8 N' o2 @/ j
“Hero of Ferelden” (Default )
) G4 e: w  w, K# l) N# E. T* g  zEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. % S; i9 Z7 ?% ~- c  B: V9 M, ^
+ s# o3 l3 O7 P! q
“The Martyr”& d, s) p3 |( o& a1 G
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
" V. r% m, V$ G! X
$ S/ g  v" c- l, p“No Compromise”- r6 _2 u" W( g$ Y' T1 x) f
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

8 z5 I  G; ]/ V. Y/ L預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。# ]0 n7 W( Q0 t* H1 d+ \

) j7 N! S' X9 [「佛瑞登英雄」
+ D/ c& b, t6 u, F6 H2 d9 z6 Y即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
/ }2 P7 I. C* Y" n4 [9 t$ p. ^# H# E$ {: v8 n- t5 P
「烈士」
* l9 [: E' i& O! J( V4 X6 M達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。. g% q! ?& N5 M5 ?

* G! ^+ @& i4 ^「無可妥協」
6 O1 T: L% S; P$ l矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?% U9 K6 K9 n8 s% }. u3 L

: D$ k0 _6 r7 j9 s- S$ G4 U& x% S" k, Y/ B
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
$ Z" O5 `/ i+ f% n( d6 H! g, i; F" @4 x7 z4 q) y6 H( Q6 k
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
( ~7 w/ I9 Z  k2 u
& x$ _/ B1 m2 J2 o5 b- F) c# I2 O3 v2 B: z" f# B
9 Z' m. I1 g/ D: U5 C
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
7 d8 {! `- H- y; [& r' w其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?1 ^7 ^# U" X3 r7 w: U3 ~6 _* K. G
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
+ ^) \! H' Y$ b5 L- o  ]1 z( j9 k# H! B& d( E# d8 v0 E% F( i
以下以圖片作為段落分割
: P( m& I2 N3 `8 ~1 d6 n+ \! Y# F; ~. c! f% h3 k& m
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望3 k0 O$ O9 k* Y+ p
! `! w3 ?; B* S; D. E; o3 R
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒2 v0 Y, v1 l$ ~
               有龍的空中打擊...

8 K. `: A: F: a! X8 b4 A# q/ E# C; ]  ?
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
& Y; {  a4 x5 E% l9 |! h     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

) x; h0 O& t! |
3 y! A/ p+ o  J( F; _( f  ?2 z第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行$ f5 u3 |! c1 h  K
- R) W5 f4 Q) R( l6 z
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯6 t, B* D9 x: R) u) |9 v& J& p
' q- Z. S3 Z" _
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲. f' x0 z2 H+ ?; v, X

2 C* ~, v: K3 D8 R* K6 `& p2 Q- X* @( l* s2 A' u0 j
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
$ C: S% k: R- S/ S4 ]; U- ]& I8 N( s1 e6 E' i% ]3 \$ J
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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