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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 * V. p7 G9 d4 L  [
  r. u7 U4 B( k# i+ k9 B+ }
0 W1 A  [2 Y1 M1 q
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
5 u. O* a" W% m% I" K4 k因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:2 Q: q& U# `( Z1 q* F4 b( t
“Hero of Ferelden” (Default )7 G* R$ o4 k9 W# K# S
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
6 `  F" L  d  q/ ]9 a$ Y
+ o" ~7 x3 M6 ]3 F( T“The Martyr”
( r, f, `, d+ n; d$ w1 _+ kYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora., c) W0 s4 K7 }$ B) ~+ W2 q

8 ^3 ]9 U+ O2 c% v( F- L“No Compromise”
3 y. }5 R- h* A  I: k- a4 B$ L2 JDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

# ~7 [9 d( K. _6 Z8 t2 [預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
2 b0 {8 C& m9 T5 S- X# Y; d3 n  v, \; @+ x5 l4 ]6 [# `1 Y
「佛瑞登英雄」
6 M( u. R: C% f( U9 I$ i8 \5 `即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。" \1 h2 e( T3 O# v1 g: \7 z+ u

8 k8 ^. a. W1 w, v3 t5 }9 G「烈士」2 P! L/ N2 p4 k) x: o+ Q/ b
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。. n# y' M  V1 n1 U5 B/ I
% j1 Z5 s% _/ q& F2 S! V
「無可妥協」7 ]) \' \3 \1 E6 D. v
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
+ I/ Y. R! R# M# |: {) b. u: I3 g$ u% l7 h
" i6 k% B3 y& m" a/ a: @
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
* U5 C: r( T: k) M; E9 [8 `( Z# e# s8 E0 {
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
7 b$ j& s1 H0 z3 U5 c- n
- f/ d4 h3 D; R8 F# D' Z* c# Z

7 t- t2 G2 d5 E' E此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
) x3 [' ~4 Q( N1 q, C' `其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?0 h1 Y4 }  U3 Y) O
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 2 [) I0 f+ L' t) n; P% [
" B3 {. q' f8 Y9 x/ X' o, {- S; @) _0 k
以下以圖片作為段落分割
. i0 m" Z/ ^% t' Y4 y$ X( f  ^3 \8 o; I; I+ ]% O8 d, W2 w- t( X$ S
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
( r: m# `/ N& d( ~9 [: y3 C
( a) |  t0 w1 Q/ U; a' N& ~  Q/ u第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒+ g) e  Z# R9 N0 P  A
               有龍的空中打擊...

: L5 ?0 _8 V5 V3 O
1 z6 K, Z# f# d* N" }2 ]9 o, a第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
' `( r& Q. T$ g     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

) X; T5 r* D- j! E4 g$ d! h  H
3 s1 m* B6 H" Y* N: t$ I9 I第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行( m  S8 a% e8 `, v8 c

9 G6 G5 c3 S" R/ _, A第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯8 t. F4 N* _* f

  P  L$ ~2 Y% j+ H8 k) t/ s" P第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
# G. |% B  w5 k. e- h4 p1 n! p
  l1 u) a0 Q0 A: ]

8 _. g% U) s9 ?+ v9 i! _大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 . q9 o: b) h4 L9 r" t' j; N
* s  m0 @6 b/ a+ Q
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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