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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

; a  B2 a: m2 u, _8 ?: @5 U( Z& R  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
: K$ [9 ]2 D7 w) p. N5 r( c0 y
) H' r0 I1 u* x# A6 Q& ]  一分多鐘的開場致詞:; M; f5 v( J6 ^2 e, S% |
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  大頭們都排排坐......。4 |# [3 @/ ^  v$ B1 q' z4 s  D

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5 g7 @' y  l, j( s; E: u  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。, P: G0 c0 t5 N7 N# y7 j/ n
# M4 E# g& p1 ?
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
; Y! O$ L! C8 w: G/ [7 k
+ E3 I4 U% f5 \; a3 s  其他細節部分請看原文。7 z& X: T3 \$ F6 L


- B4 \& q/ [( H0 n  原來科克瓦有羅德島那麼大?; J6 }+ k2 H" Z5 k) ~3 _

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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