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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

: Q! H# }) X5 |0 T5 r1 l  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed; V# x, e8 q4 [& i4 f
& y2 v0 `; {5 ?& r2 X
  一分多鐘的開場致詞:" @$ _9 C2 b: d4 O, i* U$ m- G0 o

8 w0 O4 e! s* J9 t' j  大頭們都排排坐......。& A3 K6 G! f. o2 U- O
7 Y3 A; O( x" S7 Z3 Y/ l
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。5 C+ I% Y& f. _0 y3 U! [

  Q- [# q$ a$ P! W  U9 i  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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  其他細節部分請看原文。; a* S( [8 X- {3 P1 d; {


; ~9 l3 z% Y- T, p9 _8 g! F  原來科克瓦有羅德島那麼大?7 V6 s- A) _+ [' R

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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