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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
# G) x/ ]. s/ h
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed" h0 s' r+ Z' n/ R7 C

8 }0 g. W! z: W  一分多鐘的開場致詞:6 j$ @" o6 y2 f" {/ l# O8 i" N) o5 ]- `% [
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  大頭們都排排坐......。
) a% T( A; O: M( X3 U: R" k! V4 \
6 [" Y8 Y. h; _0 c% Q
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
, u2 D3 {0 k( |# l( p: Q7 P5 o
, ^1 |4 D, N2 f% g3 N  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。# v/ o) s3 j5 ^! o

1 u/ n( [' c' Q$ r, L  c  其他細節部分請看原文。8 [: G2 J5 B6 _( W, |. U) Q8 N

  m4 n- J2 |- W
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
/ }( |! Y, W4 V, g* w

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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