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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

( w9 r7 A% |+ C  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed9 {4 r% x7 ~" n5 V: Q) W

7 q5 h( I& s; R. ^/ e# n8 I8 Y  一分多鐘的開場致詞:9 p6 _+ V4 ?# c# E8 I
0 b% t$ k& h" n0 G8 X
  大頭們都排排坐......。9 l9 o7 s4 D7 w8 v0 ]9 _' a. O

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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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4 B% `% e6 @4 b' c& F, H  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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2 U! D/ ]+ t4 a) i  其他細節部分請看原文。/ W& C1 o+ r7 n8 v5 k1 n5 A


/ S0 y0 F. |& M& H6 ~$ m: ]* J' Q  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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