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佛納多:實際上,的確有不少地方。確實,請求推出完整零售資料片的玩家人數是一大因素,另外,對劇情、角色深度以及選擇和結果的蜂擁而來的寶貴意見,也協助我們朝正確的方向製作《邪靈甦醒》。由相同菁英團隊所製作出來的《邪靈甦醒》,肯定能在這些方面有完美的表現。( T9 O& k' b7 `6 P, i: j4 M
設計這套付費下載內容的程序,和開發《序章》有何不同?比較簡單還是比較困難?
0 ^5 p. f! o* _! F+ \" Z6 P佛納多:有趣的是,可以說簡單,也可以說困難。製作付費下載內容時,我們可以大量參考玩家的反應意見,或是內部的想法,而且由於團隊規模比較小,並能採用成熟的工具製作,因而比較容易嘗試新鮮的玩意兒,同時可視需求來改變方向。《邪靈甦醒》就是稟持這種精神的具體化表現。 # u' i7 G* f) c9 k# G3 N9 B4 D不過,製作《邪靈甦醒》也讓我們投入了大量的心力–超過一年的研發時間,有許多的文書和開發作業是與《序章》同步進行的,而且規模可以比擬今日的許多完整零售遊戲。只有和《序章》這類的遊戲相比,《邪靈甦醒》才算小遊戲。所以,在這樣的前提下,遊戲團隊面臨的挑戰不亞於製作任何一款今日的大型複雜遊戲。 1 H6 P) Z( g X' q6 h 5 y$ J g( g' M7 t2 X7 U5 B1 f' f' Q" o* L8 @
5 W8 \- A, \: }: z; O & i; u5 v4 T. ^4 }佛納多:兩個答案都對。作為一套資料片,許多資源和核心引擎都得沿用《序章》的程式 – 所以你仍舊需要搭配《序章》主程式來執行《邪靈甦醒》資料片。不過,匯入守護者的程序,則會透過遊戲存檔,類似《質量效應2》的方式。
到目前為止,《闇龍紀元》付費下載內容的銷售情況如何?你們認為這樣數字有機會養活《邪靈甦醒》嗎?
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佛納多:到目前為止,玩家對附加內容的反應與支持相當不賴。我們在官方討論區上看到了大量的意見,這些意見確實有助於我們繼續朝玩家希望的方向進行改進及推出更多新內容。 & w8 t5 l @" R- R, }1 g. c' R) |, L《邪靈甦醒》資料片公布之後,我們也收到了大量的玩家建議 – 玩家們迫不及待想玩這款遊戲,我們也迫不及待地在上市之前透露更多相關資訊。 " K0 G9 t. E' s3 B. v8 m. `- s# q8 g. s