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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
: T0 f" k- ~: C1 V$ T5 G1 s+ l5 Y6 G, q9 s8 Z
來源:BioWare部落格
# i3 Q+ H0 q% x2 p7 g& N9 J! h6 ~( ^' R/ o
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。, ?5 V* Y. Y! C9 U. I

- A( |! j) M* Y# R( Q7 e; }這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
0 I. `$ @8 k& Y1 M7 Q$ {

: r' B0 z  \# j- |- b( ?圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。2 h% c. N- Z% u# }
- Z" J6 |+ e% q. e
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
! Z" a9 V& F) j
- i+ }- k7 c7 o; i6 |6 D3 c( u: {此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。4 a% C8 A# @" C( E- W

2 U# r$ \# Q+ e6 D1 U(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)4 j# c1 [& S$ t6 b+ b2 |

  o. Z/ \- d+ l3 G* x5 b* k% o
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。7 I& w* T* B( d  f* u; d

6 Q# C( O) i! _: l! qQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
4 b8 p9 J/ ?, x4 F) J& }, Z  j" ]
. @$ D  o* m. J8 OA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
6 h- p: [+ t3 K0 I$ G* T! @9 H) Q& J8 }% Z' L% O
" t- Y; X4 y0 I9 U* q
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
' ]  ~' q5 R5 \' Q. N
3 r& ?9 Q- e! v$ ?( |4 J9 |A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
+ S( [# Q7 M: w, G4 U  D* y' N+ m& Z, W7 ~

& Q9 T5 b4 p2 ^& a/ |) eQ:開發成本會不會很高?& c0 b. X& Y2 h" ~3 y4 z, ]  ?0 e! Z5 X
: O% O4 H, V% X% L. @
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
( p9 X5 ~  y9 E5 d+ A0 k: e7 L: E. T8 k

% L0 d. F+ J4 Q2 e: x1 mQ:為什麼告訴我們這些?
; i, K9 @# O% C5 P5 Z9 Y
) I; ^) ]( l7 xA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
* ^+ ^, e7 B4 V+ e
8 B( d2 ~8 x, w1 l! p: [$ R9 \0 }% s2 ]. W. \
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?& ^9 T: S1 _6 H: j- @% N
' {, H4 g, Y  d; }& E
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。, F& P+ l1 W7 t; h

1 C/ R. H1 b+ m; Y2 j5 f
" A  P9 j2 R/ w: i5 w3 l
5 Y2 ~0 K' {- t7 G我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
6 d( f8 J$ i! T$ _! i9 ~, b+ j( l! T' D

) P, k' }4 `+ H' A. r3 @4 f, r

& ]5 |) O8 {9 z! D0 E4 z* j9 g) HPAX East相關:- `/ D" S& u# d, z- A2 W
$ f7 m6 ^2 k& V0 Z& `
開場:
4 F- C7 p9 T' L/ H  w% `$ }- v7 m/ d5 p
" M# G8 D4 l' B" \: y1 f
2 t& G9 a0 B: O
提問:
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( M8 T9 S0 T# l( D0 `/ [# u* x" J

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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