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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 0 ~4 ^; ~: P. X4 h  U0 }: p

, Q: N- d  K- O7 g來源:BioWare部落格- L  z4 ^; j2 N

1 G) ^6 g4 E. e這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。" L+ b4 V7 R5 U
( `- \7 p( ~/ P2 m1 Y5 q" d
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
8 {) y9 q7 r4 T0 A" Z/ d

# p# ?: B) _. v; `圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。0 h( V: N- \' P9 q
9 x, d# G! C5 n- U" ?
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。4 ]. H+ j% L5 `. d  [0 N- J& m1 h

$ [$ O) {) y, h$ {' S4 \5 U4 A此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。) o: U7 q, l  F. ~( H' l' C2 t
: I) s) ?- f% F" s& J* H2 x! j
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。); T& c' N) D. v

0 {3 B4 l, s4 K4 Y  t9 U4 r
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
$ M8 V: H* k! E, g1 f9 S% C7 I. K% s% ^. @8 T
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
7 {+ h9 @! H' r, ?  c0 x
  b! ^  x0 j; o+ \A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
# U4 }: \% ^6 E- y* H; ~9 f- M2 @% V" u0 T2 @2 v4 w( H( @) r

: t7 v" ]. O% ~! }9 e) E3 CQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
* `, U4 p5 q: S7 d3 T/ C
1 n( C, `# o9 E& M: M4 sA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。7 F' X2 |3 f6 k7 i

/ e8 M. W* I0 J" h8 ?3 T* k
, Q2 m9 a/ k: }/ P* [8 gQ:開發成本會不會很高?
4 B$ l" }2 T8 E& q6 F
% t% z9 F- o; N* f4 f) k4 f' P, f; IA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)  {5 w/ x0 w+ y$ F
" l/ }* Q; l" ^

& ]. Z- z5 _7 [2 `9 z/ G& hQ:為什麼告訴我們這些?3 J( ?( |/ N5 f0 Z. L

8 p3 ^+ K' C% N3 u% [% n9 AA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)! @7 q/ p$ T" l/ |
$ D7 k# ~8 @) r+ f

1 ^" v9 `5 v: ?3 n  A; `' cQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
8 F2 `4 t, Y" u) a8 Y* J7 r: e& P% D0 w5 f
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
- |, u' t- i; g; i# E  h: I7 ^2 ^! M1 G% {4 k) ~7 L

; {! s4 ?8 @! |+ l7 x4 [- j0 o
; m* m/ y* ]5 A: q% S$ \! }我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。6 s' \; E: b8 K8 \" @

6 A8 S. U4 _9 j% p! M* [9 |' z+ M' R& J

0 t' e& c& u0 j$ ^. S3 n3 Y
PAX East相關:5 i/ A& j# `( q0 i

  f' F, ^" i/ m  y8 T2 g/ y1 f" l開場:
) i' d5 P- ~3 o$ Y0 \2 \: D
$ t  R, j, [$ P" c1 @) l$ U3 L# f9 K3 }
8 w% ]  N  O6 ^) g+ a9 T3 _
提問:
" G9 X4 ^5 m4 d2 h  g9 l4 ]& p" I5 \

, \4 |7 D1 q/ ~' w1 ]8 L' p

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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