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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
6 \1 s( y- u8 ?6 Q: T' Q( ?" ?; [5 Q3 }) V
來源:BioWare部落格8 \. |5 e9 G5 f7 z( x( X/ _( Z

/ V0 v( a! E) P* j$ o! \這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。  j: N6 F" I7 E3 w( u  ?+ J
& _2 Z9 ?6 S1 b" b5 F
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)5 ^* g  K6 j5 O8 b

9 r; n2 B2 }6 H, D! N+ E% m, x
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。3 N  s1 L8 x" F& P; Y+ h/ [
/ |' _+ B! E- W: H8 m4 Z
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。. w- L& s0 Y" p0 P* t& T1 S3 L

4 D, ?3 e% `0 t  i- C% V; `此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
( k% }; s% z) i& K0 a$ m+ `8 L6 ^# O/ @% ]
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
  W8 I8 l& p5 p

7 f; K/ K# @  v' O後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
- N: Q- F* c0 _9 e7 q* I. u; P$ O: k! }( D% z! H8 U, c( ^8 t! I
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)* f# J( U* s3 d- w! P
5 _; X: W! [( G! h7 f
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
/ ]8 m8 g) ~0 R# a% r* S& Z$ e) X" `: l9 f5 {! f0 u
% }, p% q( q: p! z3 \5 X3 U
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?; q1 X9 y5 s6 w% M, C) z
5 m" M, q! @2 p% N3 c
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
3 d/ b( W8 ]1 v  j: h" v" _! X
( b1 ^5 Z2 a  s" v3 n/ L& E
$ d  p3 `: d& X) L, nQ:開發成本會不會很高?5 r# s# V7 J2 o% n" \& V

) n4 m/ @( o, A4 r' b3 AA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
! C/ [( u# O' L) X* ?' H5 t5 B7 {; E  M+ [" N) Q

5 ~, Q* \( n& D8 `Q:為什麼告訴我們這些?  |, z* X, f$ {" y$ l! g
3 Q; R9 B7 q  L. ^8 S
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
7 j9 v7 e5 `# V' x5 e
9 ^8 k( a: I* _; m8 M8 K& j: o, V/ @
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?% G* m( C+ j) B5 r7 m2 t
% q& z! H3 Z4 u7 G1 J5 \
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
; f# J# Y8 @, q' x& Y8 |8 r6 z; `$ N6 f7 C
( |6 ?! F7 ^5 @0 G# F$ i7 s7 x" l

; C% T. u/ t6 ?+ c% S, D我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
  V" u3 Y' _8 g- g. M0 ~1 N, m8 ?
1 M9 O7 i  k. o5 u1 k3 R
9 q' F0 D$ M4 H8 n: k

# A2 G% l+ ~7 e! n- APAX East相關:) Z. S! ]) Q$ I6 V/ C( p
( d# ~2 M2 U$ D  o/ C2 s
開場:
0 C3 y$ J6 f/ [+ y7 W1 h$ G2 L
' t9 j3 I- F: d( X1 o) a
. [6 D6 m1 P2 B+ T' t
. L7 F  q  |9 I1 Z4 r提問:& U: t4 T3 G- b

9 q0 c2 J( c6 s3 j& U3 h! Y0 k' e( H# f# T

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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