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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ( C3 P5 r8 `6 ]
- `3 Q" p7 y' `0 C  E% ]
來源:BioWare部落格
9 s4 J, O( U" e  i
: k" @, W- }% q3 q0 n) j3 }這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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6 C! B  s% H% o4 Q; h! I7 o圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。* u% K) j& U% j6 q/ w/ ]  ]

4 S7 S7 K6 `  bDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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8 m# F% l# p, s; q此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。3 g) W: F1 C) g! P0 L% C( {& F& o

* X/ n! f, `. l0 u) L) N(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)) k% i+ V0 ~8 k/ a& `: J+ T) \" W

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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。) r1 p# g& n1 Z/ k. Q
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)7 Z8 Q# [5 Q+ T2 K* R! r& Y
: L, b4 D, s* p" T4 f  [' t. J
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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1 U& r8 B2 G* l9 xQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?3 z& J8 I, H3 I( f- W& U
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。4 |3 p! G( E, `7 Y! c5 g

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# g. `7 G2 N' mQ:開發成本會不會很高?- l2 K2 D- V) {* t' n
) I5 }0 A, h  G8 f# U. R' k& a7 ?
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得), T3 w! `5 g; c- b/ U4 L. I/ H: r

8 F; S2 [0 z, [2 ~7 e
3 z! l! e  @; B. h9 QQ:為什麼告訴我們這些?
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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8 N# b& ]" V; K: G1 l9 Z! w( @  X5 k6 k1 ^* @4 a
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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  k9 {9 Y' P, B. r7 w1 k1 n+ T2 C8 A

3 |$ S1 M, |6 V我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。* p7 _7 R. |9 }; Q. w# M

* V; c$ N+ o! n' Y; D/ B  |# H1 E* l! L, j$ o: B7 |3 Y


0 R$ \) W- R  I2 }, d$ BPAX East相關:
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6 b( \: W" P' d+ B: C  P! e0 v開場:* |* C" P) j0 _% D% D: x
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( m3 o; ^# E# z, B1 X+ W$ j: d. w8 g
提問:) T  @! v" F2 U9 `3 t% }

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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