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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 + ?' {; U( d& |. j3 q+ B
5 Y/ P& N0 g& s! u% x* w0 [% d; F
來源:BioWare部落格$ u1 F6 s9 g5 g. ^+ `
" \5 l- K& O5 [) U
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden), O$ b! ]9 t5 l% d1 r

( o0 W3 d/ G) v4 n0 B& T% d7 c
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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4 ~/ G- P; P, r
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。; a+ f- H- [+ ~3 A5 a

3 X% q7 S% |4 |, z, U' ~Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)' \9 q4 A/ R) R5 p$ J5 j( l

* y$ r( Z6 n" L' hA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
4 e1 Y! @& }5 P6 ]
5 I; ~% f% a, S
) \& U# k6 {( |% T. G+ Q/ KQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?1 U! n; V. [* N& Q
3 d5 i7 q3 i/ d8 S
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
8 n3 ]5 _) }7 i5 i( B& G( a& w' t+ v! \& K

. P6 K* S# f+ p2 b! \# Y2 @Q:開發成本會不會很高?
7 e( A9 X' ^: |0 _5 t9 w/ P- L$ Z* j4 o4 Y; ?! k" a
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)/ v$ Y; n5 `* a" r/ r

( b6 [( p" T* T. U9 F6 j4 t; y; ?- o7 O7 f2 P5 R
Q:為什麼告訴我們這些?
$ b' d# k  P- [1 P
9 e: f" R% ^9 r! O! uA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。), Y5 ]4 ?' u8 Z- z+ s/ R
& g8 s  V8 a+ `2 \

+ s+ b, U7 m! d4 m$ ]. R% mQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?" r% I- O/ A; m' n! j

) ^* P+ t% D2 O, `/ L1 CA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。; @2 S2 L) S& B7 ~# \' ~

, a/ `5 s" k% f& w" f. t: a: v4 p
% h3 |* I' t- @0 c! a, A
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。% U0 Y! A* d0 N/ H" b9 Z

6 J3 S" U5 H% C7 I2 U" v- J
8 T) n/ x: g+ A* ^( R: c# C7 @

. f8 K' C2 h. J6 i( ~PAX East相關:: c3 p. w; A$ L! ~' }# N

' f% L% A( M/ P) @# l8 `開場:
0 P& w4 F1 v4 q7 w% M( o
4 }; X4 B4 p$ g: a5 d) ?! |: i! N6 {0 n+ A, \/ z% c7 B5 r5 Y- R
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提問:
* F" o9 l4 t: ~! {( z/ \' I5 {

( }/ @* Q% V2 U5 O  ?3 z

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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