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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 # t. w3 L% Q9 v6 }

  F) Z$ b8 N- N2 X% U- Q; r6 {來源:BioWare部落格4 U0 n1 F% q! M, U9 K+ K- H! l$ S
/ }6 z. G$ j2 V% `
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
0 g! m. O7 a+ t' d& U" @. G& F$ p8 V) P' G
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
1 g0 d" I& B; T! K% o0 g, y
) M, M- ?( y$ E) y+ M% N! u
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
6 [) t- y4 e. }5 t5 {9 u! y' `( H7 G9 P  _6 l2 @* ], d1 J
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。. f$ z. _7 t. `; v4 [6 Y

- ^" s6 E8 K4 k" Z4 g此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。: u2 s$ j/ i  r, Y& q2 \/ u6 x+ x% }

3 S" w/ A( f9 t9 |  g3 N. J(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
' i5 ^$ G8 g6 _& e

& X$ }( v" J# g, d5 R後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
* e  }4 k, h4 n7 h9 B2 g0 C
9 m. n; t1 f2 r% p! H" PQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
) d8 B- R! U% T: X% O( d/ X- M2 a% k* D$ w4 R. b7 s
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。+ w: q6 V% q; D" e8 C! h' G
% g9 _. @! S3 X' d- M  H" {$ h* r

: f6 \+ e' J: EQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?! p/ f" B: A6 L
7 o6 r# O' ?! h, h3 ~
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
2 d; c% g3 j$ {/ i8 B  [
& i# u9 ^, w. r4 I# M+ h* A+ x! A( F; a, }
Q:開發成本會不會很高?9 I# x! H  v+ |+ d! b4 ~

# [, o# I+ i( _1 R# eA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)2 D8 ^! U  D1 @; Z- C+ O! g' m

4 y7 z3 d$ k4 ?! Y
5 U$ \, W6 D% p9 w* K/ E4 DQ:為什麼告訴我們這些?8 n5 a3 G! X# s' R
) w4 [7 V! _+ a) Z. D6 l
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)6 u8 i. r; n' Q) K

$ H! Y& t7 Z$ B$ s
+ h" N6 Q: v; K7 }- D9 RQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
! _  V0 c2 z7 Z; k) X, }. V  @$ d# n- d) j8 q
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。' |5 w+ P& U" o' ]6 D
0 N2 b6 T! F9 v& z: }
! k, E5 C: h+ M( x9 ~1 N5 [3 ]% j- ~

9 u" {: S8 {3 r7 W我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
; k" V1 D0 a: g1 _0 p4 K0 L, [6 |5 `( X9 U0 l  `& \5 d+ d4 [7 \. ?
9 s# ^" j* ~! C7 P4 V# w


) b  a# g3 D/ NPAX East相關:) e5 j0 e" H0 U- F  o* U

6 ]- i" _+ P1 s4 F開場:
& C- L9 a$ R  @6 i: q$ i+ f8 D+ q) ]- i3 f' v- _  q

  s+ D$ n* O6 s( T/ u% ?# d! N
' Q: k8 b; g* F5 }9 S提問:% B: X% D# @; C1 Z

8 ]0 S% \4 f1 I/ t  F5 ]2 H
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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