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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 9 R: g2 {7 E( J) h* U( W
" E, T5 x! j8 K$ A來源:BioWare部落格2 u( {" }) p: Z% G3 ~' n/ a
- A& h8 D6 f* v) R這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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. m( ^6 W: F7 ]' e/ d7 s% N b這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)" \+ Z$ E8 N) f# t) U( _+ U5 }/ l
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。: | [) M: k' v( V
+ `0 S% `) O! k- `3 T1 }* JDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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' i( K, T, Q( m! M |此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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& S9 l0 m- g0 x" k(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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! t; q+ e E `後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。9 p; w+ o l i, V; H; K
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)7 i& f/ k% |; ]# G7 C
. o/ _0 M$ x. J3 e4 H; P6 M6 zA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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/ `. Q8 Y% N: r3 NQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?- A1 X( ?8 u( f3 K. _' J
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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Q:開發成本會不會很高?! k, a6 p0 j, c. w
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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1 T6 ?. Q4 W' c) r, ]Q:為什麼告訴我們這些?: D q( P' j2 k- a! G l
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?+ j5 p" N3 g$ q; O# P3 U# k2 w
G1 a9 D- ?" M; KA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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: t- F+ C4 B2 l& U我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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( p# w; ?8 f7 `# F/ _7 b+ cPAX East相關:/ N! [9 M. E4 O9 t& S6 `
% n# ~7 N5 [4 c y' A開場:
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; S; d) A7 [6 b+ F6 u提問:
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