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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 0 q* G4 G. R- ]+ J

( M- _9 h0 ~6 R2 R( |1 y來源:BioWare部落格
- y. k& x% e8 q' y
  V! f  z  l# [6 J4 v+ ^/ S0 X% }這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。- O( }: }) c' o: B: F
$ G) I( e( }0 N+ z
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
( Z$ _* K! X0 R' ]
* U5 x$ _: T9 F9 g
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。) E; G& K' ^7 P& o
) t2 e+ u, r4 N2 D& @' @  U( y
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
) ]1 i0 B/ r9 @, N4 x1 [, n+ l# p7 K  m
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
$ h; b, N: h* S" N0 z8 u; }$ g5 n) j0 x- _0 {) t& S
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)) h, j6 D2 k( n* X/ @; h, w

* L, k' _+ `1 u' F7 a% V5 G
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
( R0 ]* z3 d7 M2 Y' U! I9 `2 C0 Z# A- G/ r8 C5 i3 W- {
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)  k" T( C$ D3 U( L. M  q8 X) g
5 e$ V% w! O; e
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。8 f7 i# Q2 D* h5 J
3 d% p$ m4 r$ J5 h- M  E
- l! L: X. Q) f$ V* Q+ v5 d1 E$ F
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
$ J) f: n. K' r9 p/ t7 H  I) z; J" Y% G: Z% P9 i$ m, h- f% ?
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
5 V4 C1 Y8 [8 M+ W2 x1 M) b% r9 S0 V

& t! b+ S0 f1 k- B/ v& d7 JQ:開發成本會不會很高?: K( |4 c! M* w0 M- x( H
( P% i( \5 m& w; k; B5 O# _. r
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得). S+ ~9 V! ]5 v8 W5 y- f& e
. H4 a4 p- n! b3 ?) G" `/ {
  y* z, L% \  o
Q:為什麼告訴我們這些?1 R, G! \; Q6 l. S# O
; `0 X) j; _5 ?6 Q0 R1 N* Q6 m
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
( e. g1 ?4 H' i1 E' f  A2 X3 V, K: a) i/ ~, e, X
4 ^6 L; V( d1 V9 ?6 D2 F
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
* V3 E' ^2 S; l% R# o3 I: X7 u3 }: ?* \" s
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。" x; G) y0 C5 N3 F) ~

1 R8 g& q5 b1 A$ l3 P3 O$ Z; v- o
$ G/ ^4 b; o; u: B, R# u3 F) U* A3 e  M5 v
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
: q. w5 |9 T. P. e
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9 l+ V; K2 l6 i; _8 f! F% d
, c4 ]! K2 Z$ l+ F# ]
PAX East相關:0 w. s  `! Q0 M5 }, r
5 ]2 u# T; @. y
開場:" J  w/ V7 H; P3 j3 b
. e% c: R7 k8 G/ J- U& q8 Z

* _1 o+ V3 h5 l, S1 i- _7 S$ o& t; _& p" j2 S2 {  a) J2 F
提問:5 O7 Z0 X$ i. G; q% E
( v( y8 R) i5 \3 m

6 K8 {- C! T+ l+ V" Y7 Z

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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