F) Z$ b8 N- N2 X% U- Q; r6 {來源:BioWare部落格4 U0 n1 F% q! M, U9 K+ K- H! l$ S
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。 0 g! m. O7 a+ t' d& U" @. G& F$ p8 V) P' G
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden) 1 g0 d" I& B; T! K% o0 g, y) M, M- ?( y$ E) y+ M% N! u
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。 6 [) t- y4 e. }5 t5 {9 u! y' `( H7 G9 P _6 l2 @* ], d1 J
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。. f$ z. _7 t. `; v4 [6 Y
- ^" s6 E8 K4 k" Z4 g此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。: u2 s$ j/ i r, Y& q2 \/ u6 x+ x% }
3 S" w/ A( f9 t9 | g3 N. J(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。) ' i5 ^$ G8 g6 _& e & X$ }( v" J# g, d5 R後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。 * e }4 k, h4 n7 h9 B2 g0 C 9 m. n; t1 f2 r% p! H" PQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備) ) d8 B- R! U% T: X% O( d/ X- M2 a% k* D$ w4 R. b7 s
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。+ w: q6 V% q; D" e8 C! h' G
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: f6 \+ e' J: EQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?! p/ f" B: A6 L
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。 2 d; c% g3 j$ {/ i8 B [ & i# u9 ^, w. r4 I# M+ h* A+ x! A( F; a, }
Q:開發成本會不會很高?9 I# x! H v+ |+ d! b4 ~
# [, o# I+ i( _1 R# eA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)2 D8 ^! U D1 @; Z- C+ O! g' m
4 y7 z3 d$ k4 ?! Y 5 U$ \, W6 D% p9 w* K/ E4 DQ:為什麼告訴我們這些?8 n5 a3 G! X# s' R
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)6 u8 i. r; n' Q) K