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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
5 {& w2 K  Z( B
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。( N+ {- z( L) U  b
& ~9 n0 u8 q; X2 A1 q
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
& a1 V! ~) O, w3 \  V/ V0 O # w+ |' R, }6 _8 U  ~6 I
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。/ w3 O' b  w  @- N; l; R

- B: L( W+ l" S  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
6 D7 J$ L7 }. V
7 G, U1 M- p2 M
/ L2 q, t! H8 G' `  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
/ n5 A5 u9 H, R/ J" T5 \  Q+ _- X$ D7 c! E6 d$ M' _

8 V. P$ p, h$ |! W. v$ b
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。3 {# Y1 z6 l" O7 ^7 u

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

5 @1 o# {$ M" @; A; i0 D& l  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
4 l' L- |; A  I8 x% E1 W8 g  L  S
! g& f, ?) }  `: C, f# A  [; \# [  以人物為主:紀傳$ B" V0 c# P) g9 h. K
  以事件為主:紀事本末
7 \0 ?: k9 t/ B4 L! X9 }' L8 _  以時間為主:編年
/ e. p: W. G- i# F5 F  以地區為主:風土(風物)5 P6 p  T$ B/ F) R$ y& R- G; A
  以器物為主:名物
  Y4 g0 b) Y. ? - T2 ?- w  a) K  Z
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。" L! c% y$ f: V7 M3 I

7 e4 H1 ]/ F6 C  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。9 K" F- u' g5 n0 c% k' m, ?3 P" |6 d! F

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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