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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
. B( Y  m- w8 p8 M2 r2 ]1 _
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
) b6 S* P, ^, H1 w
- X2 U# T; L0 \3 x8 P5 i  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
* T8 U( Q( E! @( C* q
) B% I: G5 Z3 K7 w  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。2 g' ^2 Y2 `8 k; Y
9 p6 g9 b" D9 m# _. {8 E
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
8 T* O: n. N9 g# f , s. c1 `& c- u
4 W. g( }' |- `. _( L
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。5 j3 ^$ T' U$ H+ z
8 z% H6 R/ q4 d9 u6 G- d

; u1 ?! g3 ]  {  {
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

0 s# _5 m- r6 t* q. }# f) G  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
. l0 t+ R9 v! G: h $ _2 j3 Z# U) I% }
  以人物為主:紀傳
+ w0 \$ U5 P2 G$ X9 L/ `6 _  以事件為主:紀事本末" \  I' m$ D) W  ]6 m
  以時間為主:編年
, F# o/ O9 R- F1 `8 J( ~; v& C9 q: A" A6 c  以地區為主:風土(風物)" j* _" V* W1 X. n/ O! C
  以器物為主:名物3 m! t3 v5 D& K' I7 `' h

; _* e$ X/ v% F6 M  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
8 [$ r3 O( [3 T
) f* V' f$ q5 J7 \  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
$ j, K+ U* _" J& f; ~# Q. L

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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