|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60777 G
聲望- 819
|
8 g+ b. T. t: j# E5 r4 D 一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。; k1 G9 K+ v$ r& z
$ v, z1 g: z6 p- ^- W& J; t ?' \
他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。$ c3 k; ^0 i0 D4 \% s/ X
) d# N5 S2 s. o. A9 E7 `# n
紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
+ [2 |0 I8 C3 K. e5 v- o : C( S+ T2 E0 U8 e
而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。! R- w! y0 f! k4 u# t& u
, Q$ @* z# {, F9 x" }: f1 J 5 Y0 f7 V( c- L1 P/ P/ N
但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
. q' h% s$ Z- e9 Y: ?- k& a# }3 _: D( L( G1 H$ w
0 I/ e% Y3 b+ @; Q- J
我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
* d% ~# R/ c$ i. Q% q- l6 c4 h* @ |
|