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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
" y: |, M( }8 H2 c# \
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。! {' t3 R; {, ~( u1 ^$ t6 `

! ?. q3 W1 m8 ]0 F2 R  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。( W$ h3 E. }- K/ I# p6 \
; {& Q: C* v8 M( C. q  S* l; _+ \
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。2 F& O& C: b) }( `: [# |' a
1 o! g: Q+ R2 G- I% O
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
- p; R+ w+ ]! L$ r4 c! V 0 O4 Y  y' l1 e  v4 j; E

9 P, H' u0 r4 k  W8 p' ], t& b- j  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
% C* B9 [+ O: W6 K: W7 d% K7 u' N1 k" i" ?


: T: O4 ?) k7 q7 \/ T, _- w  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。$ N0 d8 d. m3 e4 c

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

- u; {- M4 u% k: }# y1 R  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
# t8 c$ W1 w3 {
7 Y  y2 U  D$ _  以人物為主:紀傳( r0 p+ T7 V* g/ T
  以事件為主:紀事本末5 g" s, P3 i: M; l6 v* p
  以時間為主:編年
5 |# e% H3 `% S5 |  以地區為主:風土(風物)
; f$ D0 D) j8 @  m6 \  以器物為主:名物" f7 j! I$ N( m  l
; S$ {) _0 H8 X
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
  Z9 c& _6 C# Q, n
1 O2 B# Q: F' o1 j) {- H+ B# G+ z  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。9 b( H; H0 b5 E% i" S; B$ r1 g2 O

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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