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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

. L& _! r! G' A% s/ v  C2 g  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
: D7 |$ L5 [8 u" C4 @; E1 f
, V6 N( v7 U! F3 {8 O* C  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。* W# Q% H% b& W+ M) d9 I/ Z
/ x  O/ ]% R7 @5 E+ m% ?. J
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。( h% G8 t9 q" K) L
: z  F- g  H+ x: c# h1 j7 D( ~
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
7 Z) ~# u, K8 @! i 9 j  i- z; S' j& O+ m( T

5 d2 @! r1 c" p  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。" H9 L5 r) b0 P  X4 v% n
5 H1 x% D5 S& {  l% b6 W1 J) |4 w


! \% G# h. Z9 W1 r  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
  n# V4 T7 l' S2 m7 |8 Q8 c4 P. z

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
7 v1 ?% ?" E7 v) C
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):$ Z) s( n3 A/ c
3 v- p. B- M( Q. w) z# r% D1 y
  以人物為主:紀傳1 Y! s1 u' N# J! w  D. B# _) z
  以事件為主:紀事本末
% T' B$ o+ U. ^, w* b8 D5 x5 t  以時間為主:編年
$ h" B+ p2 s/ F: u, b! e7 h  以地區為主:風土(風物)
' U$ ?; r% D: U9 P' p  以器物為主:名物
; K5 p! n8 ?! b, ?( c3 x
$ X, m- R4 M, j1 G( ?3 w5 U  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
8 l6 x1 g- h$ O3 A- o6 j# m2 V
( P' v: X& H, R& H5 i6 D5 ?+ |9 e  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。4 Z" W# ^) ^! ~! t8 N+ f( ~# C

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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