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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
" f* p$ c$ }3 N3 c
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
( y0 D! X( U' R4 y0 u9 F
" d; J9 H) S; h9 X  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。/ D& |3 x- ^5 \. g( f( t
$ ~; X; _; Y9 N" W  o( a6 f
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
% E( J$ }2 \. e) V' ^& V& d
: t( _. n- G- A; K% `  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。0 [6 v2 Y( ?) `" S
' V/ o0 ]5 l: F6 P" D1 W
4 x' a" f$ N' O
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。# F+ t  f! V5 U- [: U& A

: A. {: c1 c8 Q8 S3 R- _- P

- A, q( L* @, P" t  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

5 i! n( m  z& D; b' x' L  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
& w9 }( q$ n8 c( V4 Q
& J% s0 w* E) e! T! S% F  以人物為主:紀傳
2 g3 u' O/ ]/ C: o  以事件為主:紀事本末
% c% N  s! N  e6 e- c" d" A  以時間為主:編年
% Q9 B6 m# q% A  以地區為主:風土(風物)
! D5 z4 j: l8 Q3 o+ ]% g9 K  以器物為主:名物) R6 ?% c+ C! C" [2 {$ l* U

& K+ s0 s( W8 L5 K5 \2 d+ d  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
% Y# I& N# s# g
3 i# R2 i; l; u! X: ^+ H  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。  v2 a# v, A! y" `3 P; m

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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