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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

8 g+ b. T. t: j# E5 r4 D  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。; k1 G9 K+ v$ r& z
$ v, z1 g: z6 p- ^- W& J; t  ?' \
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。$ c3 k; ^0 i0 D4 \% s/ X
) d# N5 S2 s. o. A9 E7 `# n
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
+ [2 |0 I8 C3 K. e5 v- o : C( S+ T2 E0 U8 e
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。! R- w! y0 f! k4 u# t& u

, Q$ @* z# {, F9 x" }: f1 J 5 Y0 f7 V( c- L1 P/ P/ N
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
. q' h% s$ Z- e9 Y: ?- k& a# }3 _: D( L( G1 H$ w

0 I/ e% Y3 b+ @; Q- J
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) e9 \0 D. M2 f3 v4 m
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):. l+ F" z. M4 [2 ]

4 d# e) i, N# b5 D5 i% ]3 n  以人物為主:紀傳
! J. Z! B4 y2 g1 H" u0 a( Z) M  以事件為主:紀事本末
# D  q3 D$ F0 R8 w% C  以時間為主:編年
+ c9 Z9 b" ~0 [7 Z! J  以地區為主:風土(風物)$ t" @+ k$ C; E# F
  以器物為主:名物
1 }3 F1 @8 P, l/ T
0 s! f$ H% h; ]1 p/ F  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。) W# j) V' F& t0 C

2 _/ W8 \) r* I# j* K  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。& r. q4 I/ B# T* u$ ~' ?

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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