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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

3 N6 A. D4 K$ y9 w5 N" {/ Q  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。! ^5 ]7 B7 ^- i1 \# v
& S2 f+ }( j' u& U
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。3 g* [% `) {) x6 E7 }8 ^4 |7 t7 O

: O# h- N! S8 w5 w* W4 d( V  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
4 S6 }4 K# R' q- @6 ]" Y0 s
( x+ J; y9 s8 v* c; w% O/ H  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。# n# J) |& g! x9 L4 [9 Z
: J/ v. U0 Y) |- O6 i; {$ }
' p" X3 l  h3 V+ }( X8 O" T
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。! Q2 r  H' g0 J, j* m

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& h" m$ v3 e( M( E3 W8 \$ k$ Y  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
& @/ Y4 l; m; e+ P2 D& f
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
! B; a; q  z- f7 X + K4 _6 v# _! j/ X5 _
  以人物為主:紀傳( `& h  u( F- K# s3 j
  以事件為主:紀事本末1 Y; W9 S6 N" ]. m2 y
  以時間為主:編年( A" ~" \7 F% P+ U- _- c/ x/ }3 b
  以地區為主:風土(風物), h) w- r3 h0 x( T8 J: v! Z
  以器物為主:名物
  P- D% R3 q. b# O# Z# N 7 G! `+ y! x" H: S, o8 R
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。# Q& o$ q% v; ^7 }
6 M7 D# R: b* a# t1 M. h' R
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。, [$ _, I5 _& Q, Y  m( @3 ^

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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