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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
3 U) p% s% d* s4 l/ j% ]3 Q3 z) w: s; C4 E1 G" k. I. v
來源:BioWare部落格
& W! @4 d" w* u2 ?6 J
) e; Y4 l, ]$ {, b7 g這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。7 c/ c5 f7 o* p; f! e
: z4 A* v7 |$ A
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)' m6 t( ~( [8 m

6 h# Q, n$ R' t) m# Z) g
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; A5 g% K: _" n# g" m
. m- M& e* O! f1 ^  A! H, }. }8 Z
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
8 U6 L3 y- }! L& W1 ~& [
/ l4 J& b8 d5 O" l& f4 P此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。' n6 Q' l( j5 X
5 F" }# v7 I/ j9 w! O8 Y7 {/ V6 T
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)# I$ M& _! V; C/ @$ P3 |


' I1 U8 V: n$ v後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。) D5 c' D* i4 i1 D% w/ l
) O! f7 @$ u+ M4 \1 R! a  l
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
5 a% N9 d8 l' }  z9 X* A: Q) q9 m; [0 m3 t# \8 m7 r
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。5 B: X- l  u0 u  ~
3 i2 B2 \' m$ S5 B: ^. O4 O

" b$ v) w; W: E/ ?Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
& @! u# i5 o' e, W8 t4 _7 ^4 P5 c4 B: I- t  F1 I' g% p
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
/ p1 c& `. l" M) ]$ J. V  T  i' v
. ^# Y( \5 c$ L1 k! a4 |8 C
$ q: o5 D  z2 k# M5 K" K; xQ:開發成本會不會很高?
' A, c$ l1 V! H* X; L. ~7 ~0 E% J  a1 D% ?% y/ l/ j, I
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
3 `0 P# }3 k7 y4 p& l! D9 b8 g) N
& P* Q% u) H% G+ b7 Z/ O3 v
$ ~4 F$ n7 h0 m2 V+ Y; u3 [Q:為什麼告訴我們這些?
: q3 U9 Y. G! y( m
" K5 V4 g' H5 C9 ~2 R8 zA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。). w' [2 q! C- B9 f/ j

8 U# U1 n. A8 `/ i
& f( {' w. C" ]8 T+ _6 uQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?1 J/ ~/ B6 m4 l% ^( F9 b
& q4 `& X0 t' O" S) N3 }& t
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
7 @+ l' y& J3 K, ]6 {* f5 T
1 `, B5 |2 D" l' L0 q0 d+ M* L! c3 ^) l

$ |& ?1 G9 u  _9 n  u我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。/ @- G) |% F. |: O' ]

0 @/ R! _  x) N. d: u* u; M1 p% v/ ~, V! y! j3 B1 y8 X: H


+ r6 g% ~0 V0 g" V5 B, l6 vPAX East相關:& x4 m& T9 W$ e9 f& {

9 d( C( Y; d0 U" j6 ~8 X開場:
$ i- P) I1 x+ x9 g1 F
% K; E8 D/ j; j" h
4 l# R( F0 F% |" [& d
2 o' _' K6 ~' R9 H( J" H( N提問:/ e% Q( {* W/ A" [& |3 f, g. d9 a0 p* ^$ q

  [% g' h( v8 r8 J9 f5 i( v8 n0 Z8 J$ l$ D; W  B9 ?( Y

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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