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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 2 C5 R* W- k/ \+ ~5 w7 j
1 K+ G8 s& p# n2 o. `: E8 M3 v7 j
來源:BioWare部落格
/ |7 ~" v6 l+ |  R
3 x; h* Q9 U1 b7 N( c  p. [6 I. S& A這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。9 p) S9 P$ D9 r

" H$ a0 C! {) d4 t7 P/ L這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
3 ]; d: F6 i% f( r! _2 L. l& A
& \- O/ N5 E5 X$ T4 v2 r
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。' S" m3 _2 N& z
5 V" [3 T2 j# y& s- o! s
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。+ V1 Y" T$ d/ V" K2 i# x+ y
+ P, }3 Z0 L. S3 k
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
# N8 O% l  x8 g/ J/ I& F" I3 K; a' S# A9 l! p
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)4 A  X; o3 K+ \0 c1 H% \/ H/ V


% \7 ?6 A' Y- ~/ s9 N後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
, O& c9 Q3 q3 _% p( S- M; s- `/ S- d1 A- y( w
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
. F& Z, G4 Y8 y. @  w2 s! l4 a& A( X# E6 Q) F  \# ?
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
( G  G% o6 ?% S9 m$ M/ B9 O' E5 r* ~6 O# D8 z+ I5 k* Q
  a1 S0 a: t! v- x3 `
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?+ W" |" r8 Q" h7 U
' y+ d* S) m# X' [* m$ S8 {
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
9 Q4 m( O- |: g- R
, R) x* t! t" U
# [' B8 j! x, `1 \Q:開發成本會不會很高?) M; J! ?$ O- l& J$ r

% i. Q: U) h& l, ]A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)4 Y# u7 g0 u9 N4 O
( a- R. l! R! I% o4 W

8 ?9 p" m1 {: P9 Z" GQ:為什麼告訴我們這些?0 l. ?9 V6 l2 z. e" g% l0 X# k

/ p$ N6 J; W; _  h9 x( M5 \  p7 H* N# |A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
4 n7 K; i" Y, Z- k1 b" Q6 t' @/ O! V9 x: b5 p4 D) Q' a5 M) G8 S
2 q8 y( n7 I8 u" J8 P
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?, i% ~. [: L( p& ]' o9 d% p4 C& s

! O0 {+ E% i4 Y6 |& F  `( P, [A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
6 Y6 o1 i. E/ m$ X; ?9 D, V
6 H  @0 u6 X& _1 I0 G6 i8 X9 [+ R5 R7 Q. y2 |* D! C/ v, Z& p

0 P' i$ Q6 s+ b2 I: X6 j我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
# J; D5 v! F( R& I7 i* p% ~! O" U

' @* E8 h4 u2 n# |8 @1 `
- k4 X, ]" i8 b( A, Q
PAX East相關:
; L3 C# \7 a8 w$ x( K4 }3 b# o1 J' I$ H
開場:
! a* ]5 q* s; G3 F1 U# S2 f3 A6 o# d* r0 z& n4 d; m. D

. S  D! B+ f9 g' _/ f* u/ v- Q; A( {1 u$ H" w& x; d
提問:; B9 d: M/ b. d4 A

  j7 ]( Y- F4 @/ `
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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