|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60821 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 5 ]1 |- Q- r, [1 {: L4 C9 H) U2 U
& T# p' Q6 t r& v; T7 H來源:BioWare部落格
8 Q4 l/ q1 \' y" |7 Y
7 Y! x; `3 c, B這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
2 N/ i0 \; I, N4 s
. `) c8 ^9 x" z這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden): D: Z. M3 u3 t; R* B& f z: _5 b
, }6 v! f5 A6 d+ Q圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
0 K' v/ ^ S5 e) J# D
: x7 A& v, @ V! g9 E7 C. qDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。1 M K' {- w5 y8 Q j, M* A
# q8 f% p5 o! P O: I7 V, q
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: F5 w9 ^& ^) X3 z/ X! M6 D; v3 d5 s0 f
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
% v' w1 a( g; W 3 s8 S( s# R C2 T) s( \$ v
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
" Z: A0 _) j7 E/ O' x: A; W- ^7 l" o0 d, K
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)5 r5 g" z7 u: w3 U! D6 K8 v5 g5 q; B/ `& J7 j
/ a3 J7 O9 I2 k1 [* T& [4 d( h+ }
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。' v5 o, n; P/ o) b& M
7 V \" p1 s1 z( Q. o
3 g" O. m5 y4 p5 ^( TQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
/ g1 R- I+ Z( Z8 A( A9 L# _8 Z T- Z! B$ E
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。6 R7 x7 [1 Y; [
3 I6 C- B( [4 n. a4 A- Z' z+ @7 g; p
Q:開發成本會不會很高?
/ a7 s* j7 Y; D+ Z# h/ H! G& _( `) o
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)9 r9 G+ ?; M4 f+ x7 r$ g
' p$ a T7 ~: e- X3 z3 @
2 E6 c' k3 T; S8 }- F9 x5 X9 i# n$ v) fQ:為什麼告訴我們這些?
; i+ o6 v3 d- ]& o, ^! m- R% r# v% h9 o1 E
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) Q; ~0 v/ }$ [ `! u6 O
3 N0 j4 k* O2 g: N+ E% ]
" T+ ^- Z4 I8 c/ O& ^8 _Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
* c* w$ N8 H) o) E4 L/ I
5 \' n4 y$ F6 ZA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
; B& {/ z- t% E
: p, l. v8 o1 s% `6 D9 z0 G+ E5 H6 I" ~8 }1 j; v& V
7 R5 b/ z! j5 `$ W
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
6 B7 U; r+ a: }! T! T$ |7 h/ G) H8 e% a* F; D+ t
: V- H! I* j: `1 n" b$ R4 A
$ E2 y( C1 s( DPAX East相關:0 I4 u% R% e+ P7 h5 j, }
# O) p+ x8 o, D H: b9 B6 Z$ i開場:9 k {( ?' \5 T6 |2 J9 g
5 P+ a; s6 A! g1 _+ \. V' ]! u3 ?3 A; D% ]* Y$ f
' j" k! d" g, K1 ]8 R+ L i& \
提問:
& n* d' i% @7 }1 e: ]
2 r! t' `$ p. Y4 H4 q" j# [* l: T8 K- A+ `/ o/ k
|
|