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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
3 Z2 }  \& p# f6 U: ~7 O7 S* E/ T! ?4 T7 }( Q5 |
來源:BioWare部落格
$ \: f, q7 }* I8 z  ~) P3 ?- [( w: n
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。/ w) z8 y) ~/ c4 ], ^7 p( s, a

" a$ ?, `# Q3 d1 f, N2 w% Y( C這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)$ D8 U. B/ j( X) P4 {


+ P7 n- H/ P4 V圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。' K& q7 o$ A, x2 q* t) v1 |

( m% K# s" ?5 ]  B4 [2 d# Q9 h5 dDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。4 [, B! J8 j7 H8 ^" G* n- ^3 Q; u
  x9 J! n4 e6 ]/ y* K
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。, N$ K% K( D4 D$ G0 [: W

/ Y  J3 t1 Z# f9 @" S(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
& U, Q2 y: C/ x- W0 u1 L) L- U
9 \$ Y! _5 l+ ]5 \7 a* V" _$ |% R! ?
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。5 L; |9 k6 N$ k. S1 J
, d( n- W' f- b* `
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
+ U* t& Z/ @1 l" ^0 u' C6 ~
, y! Z. s" P, a  I4 H+ c0 BA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 u& V; {6 d& V; }

# B: s. q+ d# X* z2 H
. o2 W) q, |7 S6 w! c' XQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?0 c7 L$ `8 @+ ~2 s) [
% U; I; r  B2 `8 R& ]9 W
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
2 _) Y, R" S  A9 l0 l5 l% g0 G, P! Z: ?# J4 \- E
; _0 D) P1 M. a( N
Q:開發成本會不會很高?+ U$ ~, a- ]6 i$ [- v, s
9 t  s6 N2 @( P; o5 H
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)9 _5 j9 j1 ]% I; f  }
3 k' n. @* ^4 z/ x

" O8 i) q2 o7 iQ:為什麼告訴我們這些?. a3 E% N  `+ |% Z

' E3 q0 J! q8 V" y2 Q0 jA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)# u2 m. L2 t! g3 M

' K/ Q' g6 w. H5 f" z" i" G8 J5 a' `, J; x4 M( K5 a
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
6 R. @: X9 M8 n1 a* ?6 u
# G# W9 j& g5 wA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。" P3 U* F7 C5 h0 O
. Q8 Q. z6 Q- {6 ?% v

3 i3 a5 P  Z; L6 n, f. @+ |' L+ F' H. c
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
& `7 I" @  w7 z  k5 M; w6 ]6 i3 T& c  d4 x; M& N4 G

2 R. z# d3 ?& }. Z$ _
# ~9 I  f; n! N$ K6 d$ W
PAX East相關:5 z# s  \/ G1 x2 W, F

- Z% x+ U; r3 g7 `, g  d$ k開場:2 G+ @; y8 n3 S4 J& i* r, u# {" |
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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