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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
* h, U) s, O  b) b1 m
, R) ?$ L# ^) Q來源:BioWare部落格) B6 n+ a) h) a% S( C0 x

9 w* ^* e4 E, o; z' z6 g& j這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)& R0 ^, l$ Q* J. t* z


  p7 ~- ]/ Z0 E圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
8 \* q( m+ Y0 C3 R5 p& q  S2 Y5 y' c: i7 ]4 R
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
/ K. J9 C# x) W4 F! K! i+ S: r0 |4 W9 I2 J6 v3 R
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
4 r! m! @1 R6 y& U$ Z
; q5 g+ M* ^* N: [4 R4 ]$ i* G" r: |(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
) M. ]- m( p1 i6 _( ?+ ^
, j! V. g# \/ ~' T$ t
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。  e& F% x/ R  V/ A' A" B2 M( t
& T# h. N- z0 A
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)# H0 K, ^: C9 m$ f
8 I' Q9 Q. C7 Q2 s# L
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。& U/ n6 C  D, Y6 o
1 G; d5 \8 g* Y1 l! o$ a$ T, X* K

) K2 N* C6 Y) Z- _* S$ Z1 _Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?" p1 j; l+ `; e. `; ?7 r) t" D
; W3 u2 ^! ]. H8 H
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
: ]3 c. C9 F, R" e* ?9 e! x% @
$ e) U$ {+ K7 T2 S+ _/ A0 n% d% ?3 R" V% u. \: b
Q:開發成本會不會很高?* q6 N. q/ {/ J" Z; M

2 g- ^' C8 ]9 L( B: J1 E* k$ B$ rA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
6 P" h9 {5 o8 i. r+ s
$ v2 f; B4 `4 \) x9 t' X+ F9 H4 y6 A: \3 g4 D% H) I
Q:為什麼告訴我們這些?) f$ x: a& |% Q* G

6 |+ C- e; J; O) [A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
  I, `! y+ O1 D7 q, J$ a
  g$ q# T/ ]3 ?8 M% ?
; f, D& G# y3 R" A1 `Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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& m+ w! k* G+ j8 k, s7 hA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
  D/ d% I. B' w% A2 H5 M! r6 ~" e+ b9 F7 `7 q/ w- L7 U( B; R" g
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。/ H4 S" U* }" I5 C' o

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PAX East相關:3 L7 t, t, c. A4 {4 w
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開場:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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