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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
: h- t# p! g+ @6 ~$ P( P
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。% @# I/ Y* k. E9 A% {

, q/ l. G5 f; }) q; K! t# X  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
# I" h% ]4 Q6 \  y6 z% I! s* ^
. G$ j6 `1 J2 d  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。# q1 ]( r( U1 P& P/ x" ]

6 z, Y2 ?( i( M: ]2 c" f  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
! q: v, A% F6 T4 z$ w3 g% V- a, @
' F$ @, W: c# d6 k" Y1 u   p  b4 ]/ Y5 x) X+ F7 m
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。" r9 v% D$ Y* g1 R% V. R

2 X; G/ i. T: v' D- @

, P" `/ i  ~2 `2 ]( _  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
/ u) b( Q, O5 p9 u" j/ t8 M

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
* k6 T# z; W1 {+ `" f
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):# S* o) C4 l0 N

1 E. b  F0 W  r2 H, {' D  以人物為主:紀傳7 u. A0 _& E. X( c1 @/ C. Z; \
  以事件為主:紀事本末
( v& K! k% w! M/ c( }- r( s: L  以時間為主:編年, ?8 i2 B, d) F3 D( |6 K% y) O
  以地區為主:風土(風物)+ s0 H6 Q& f/ X+ a. `* u
  以器物為主:名物; K0 e! g( r+ V; t1 Q' f1 h2 b

9 {5 V" ^% @6 u+ c  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
. v7 H6 N$ Z/ x- v* a
  h; W5 q$ o6 E$ e  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
# x0 M+ Z( r! C) v/ c* {. M* T

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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