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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
+ P5 ^5 B1 U3 X. H
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
8 P. I4 B- e. l# v) w8 k* V7 h# ~$ F % R$ l- \& c- y5 K" o7 A
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。8 T$ P8 K  T+ y- e. z
6 o. d2 g- m7 ~" I- |
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。# l4 i# `5 ^: J  x/ Y' x% Y

3 k1 x' U0 ]" R9 \" Q  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。8 w& z. U; |5 q9 g& W
$ f6 E9 u% l8 D8 \! M7 ]) r. v

* W& ~7 l2 f% Y3 g; T# n- ?! R  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。0 E/ {( d: J8 o( x
0 h3 f2 `3 h6 j9 D

; D! O6 C( c1 Y- t
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。1 }4 J8 X7 A3 Z8 `* ^- J7 l( b- b

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

* n5 W" k; i: l  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
. w( \  n" ]- h7 X+ ^
# m: P4 \; [! N3 {" |  以人物為主:紀傳5 e8 F* A% K) A' m' Y
  以事件為主:紀事本末4 N  w# l6 X2 C9 f0 b6 h
  以時間為主:編年
/ x$ K$ W! U6 M3 u: e- a- u, u  以地區為主:風土(風物)  B2 Q% ~) k. g5 S' d; Z, N
  以器物為主:名物
& Z6 w" m! v! r7 I  ]1 P 4 T: f- s3 ~/ m1 i
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
$ J# y3 r& l% z0 N. ~# o1 T5 S 8 C, J$ W) x: w* H. G
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。: X7 j* f+ H3 @6 M% g8 j: h

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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