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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 4 o) G. c! j9 T4 {& ~1 I/ V( p

" t6 c# z  q2 b5 K3 o9 d' z: S來源:BioWare部落格$ @; N, m4 k4 ~' b5 ]

5 G  r* L# _& j/ \+ W# m這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
: i7 r4 G$ c& e% ?1 d" w! B1 W* U" c! o
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
& r$ m" U: f) N5 y

) u' _3 d2 j8 _# J- S( r$ ^+ q圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。" s# H; k) u) d$ r% s) z% s4 K

- F1 m* k" f) M: t8 sDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
+ V6 G2 f% V  n' v1 C9 H6 q
# ]" {9 O# s' B* r1 A# {此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: @( n$ U3 P  H& g- ~0 D1 ], P1 q1 `/ N9 K3 U; V' n$ M
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
# Y. n* S9 {( V" y7 e7 ^9 C

* b" l& T1 Q. W4 ~! V2 M6 r. j後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
- H$ v: `. i. _' d
. G# d( I; h! }( @& C6 qQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
" q5 v  J/ g  S: a. S7 p5 H8 ^- x3 B2 Z2 n
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
9 _; v4 T7 \0 |: i- N
/ ~9 U! I9 A, w1 _
4 [5 Y2 U) x& L; \  Z1 S6 DQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?) G6 P6 n. A3 ^( N1 f" O' ?
* ~- w# S  I- S% q" o
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。- `2 e: C" L% g1 S+ U6 H2 s
& F" Q+ i) L7 R) `7 d7 B$ ^( k
0 y% @+ ]! P3 d) `5 U" Y: I( ]& e
Q:開發成本會不會很高?
" w+ Q/ [; B$ H, G" D  U
6 k' ]' S3 w, zA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
2 g6 x6 h, P7 ?8 E1 A3 c" d( U/ ^& Q4 k; h& U

, \: v2 k5 i: a3 A( PQ:為什麼告訴我們這些?
7 r% o: g$ o7 p" o# U1 w
0 B: n- Q) Y* oA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
2 ~; E; ?& s' c' Q& r* O, w- J: @6 {0 `. f3 T. O% G
( ?6 R4 Q- d+ d3 L
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?$ N. X& K$ N1 e. G* ~1 D

8 R% C/ P3 U& U5 ]$ F4 aA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。6 T1 }4 k& ^; q( Z

+ m. u! g! l2 V7 O2 I
! ]3 I: q9 u0 A$ l4 [2 l5 d
) M& o0 F; l4 Z# _9 ?我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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PAX East相關:) k# p( |, i/ p4 x! F
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開場:
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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