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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 & `$ D0 V7 t" ]3 i* y( g2 L* |6 T

" i( w3 _' M1 q/ [! m# F來源:BioWare部落格5 L1 x7 l/ m  h7 I% |- Q
. m. {% y. E  n& s# |1 }" Q
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。6 x- b" Z( _- Q8 Q! U
+ b; O$ r/ U8 X( r& z
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)( `2 C$ H( j5 X8 C* U% ^

5 _0 M2 c, V3 Q4 e
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。8 |$ L+ t4 k! L" v7 Z  {$ n1 Z& ^3 Z

3 _3 x- Z: L( [( `. {; VDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
8 {! o; {. a' `7 X
1 e6 ?: H7 E6 u: p$ f) r% y/ ]. s此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。$ _+ C; r" _4 T% B: v0 K7 }" ?
7 n! r: ~; g2 t' d, ], A- Z( e
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)9 m* H6 v' F, p0 E2 g8 N/ h7 X  z

8 O& A( Q" e; o2 S8 Z+ n
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
" U- C  p4 u0 X+ Z9 w
  F, v' Z3 `+ N: k) @# C0 t1 nQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)5 Q. ^" `3 c- u7 d9 m# A
, x, X2 v5 S3 F# S* j
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。5 Z; b$ w5 f; |) j
# r) }# z* J8 l

: c2 F# o- S6 p4 c* z4 ~* B0 R* y, TQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
  C8 o% n7 i- s0 V$ k( v' V
1 D2 Y  B! J4 `A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。( I8 a8 n  E& F, ~' W
1 B$ P# W8 Y+ }
, P  j7 \9 g/ ^/ i; f
Q:開發成本會不會很高?3 N" ^0 z! H( z* t- d7 [8 R

* S/ N0 M4 X9 Y8 ~; V* ~6 {) {$ ?A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
8 T" C2 S4 n) y  w& z! o' P
0 |7 G* h7 p% O7 S- l' |# f0 l3 O) T# y" D5 w) T) `" Y; a7 F
Q:為什麼告訴我們這些?
$ B/ }; w" E! q. E' Y1 ]% ]0 d$ X* x
" r5 T, U. R' |! K" m) EA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
+ |8 e5 `; B' T1 Y' k" A! v" ]  i. m6 n

  @) M. d1 r$ D( J* n: WQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
% l2 Q* K9 [$ f5 n/ |5 w/ r3 |
+ z* F. c: {' [5 _A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。# y8 d9 g) r+ G
; a, c7 }- _& ?9 x# }; Q: G9 `
, Q: i6 n: v9 m& C

( r# l  z+ ?! ~, L我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
# L# [+ S6 W* n. ]& ~4 v- t! n  x2 W# N: g9 j9 `5 A

* a2 x8 B7 F1 F+ l
) ]2 I7 i( Y; y
PAX East相關:
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開場:
; _, A& N6 ^# B
6 ^/ Q3 S9 p" }+ [2 E9 ^3 O# u; Q+ p8 N; }: h4 P  C

$ p5 w8 F* V& A1 B, L# o4 m- W$ K提問:4 h/ p1 o. U8 g- o1 j) V+ d: _8 @
9 h& f6 A$ M" u! g2 `5 X( e

! s  H& E: Z9 e/ M

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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