本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 2 U9 A( X2 }' n6 {& z# @
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來源:BioWare部落格7 @/ p: C+ g2 {+ G1 B$ I- p- ]' G
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。6 a, k0 Y( X. x; e! Q3 r/ A
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)- ?% v- I- ]5 |+ U" l" g + h" N7 P. f, L9 b1 `/ R
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。, W* \1 d# T8 `# y5 C0 \
^7 K7 `/ d! T, M* P: q# T eDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。# c9 i" x/ K+ ]/ F' S n
7 m- g6 z8 ~ T; [: t* O0 k6 ~此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。 & ^/ V" A% {: T. g m4 \" w * J( J3 x" E' I+ o, O' v) O(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。) 6 l1 Z& e- H. W' K5 M3 S7 H" l: F) [& A, `
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。5 q8 o, T/ x/ m& d5 K# s" q
3 z% y0 O! ]& U2 k" @: l0 T+ rQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備): E. O4 X8 A% T5 ^6 i
! F' Z- ?5 N* y: z' D ~7 A: KA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。% T1 |( O; d# V3 L: z' E
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好? * n7 A- Z) ]) Z! y l9 |* a9 k5 @6 N3 Z' R1 Z! \
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。 ) x' K2 Q* O) C; u* k3 H 3 ?# o6 a0 }& f1 c( M$ e0 |5 T6 U1 Q6 ^6 N( Q6 r4 x% I
Q:開發成本會不會很高?0 k# q9 y5 U. ?3 i
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)' {4 {7 w4 J! t! i6 f# F4 i+ d( [
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Q:為什麼告訴我們這些?+ u+ v; y" I6 [; Y