奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 5044|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60643 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
1 o7 y" l, ]9 s. l+ _  t- U9 V4 O) c/ s3 S, k4 [
來源:BioWare部落格  e) G7 J$ m* V9 K

3 H0 C+ d& @4 F- U/ R/ a$ b這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
1 S& t7 I0 Y+ ]' }
* e4 U! l4 x+ l0 S' ~9 d8 P7 c這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)- C1 n$ o  `) m+ a  u( Q" O. g


2 W9 U- B& |( x2 H/ \: }圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
' k& Q6 ]7 X' g' H2 J7 W
9 N6 _; y! j7 R1 j# y; E2 [DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。7 R: q% k5 }9 b% D

) M5 y4 d% _- {4 P, f% X此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。5 ^5 b/ j  b8 W$ z5 q

! C4 E: e2 e  }- b+ \8 g(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
6 g! D, F; x! J" z% ?+ x

0 P4 }9 x' |$ n9 P, f後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。# Z" u! c* k; M0 g5 s
$ z7 v+ N9 v9 `. U
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
1 g. ~  N  v/ w2 H8 B
0 A9 k0 Q; k& w5 S8 ~/ M" P7 MA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
5 q8 f0 X9 C1 a' g
4 S1 r2 y1 Z  S
: Q& m6 D9 K# H3 d7 S! E5 \Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
9 ]) e( p7 ~9 n* J  q! v( ~/ {" H/ b) [6 k% g; `
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
$ b! N4 \# D% D$ `' X" X- ?+ u+ W3 w9 K* C3 r) E! E, t+ O

; l+ _$ R' t8 `9 @! U* @) ?Q:開發成本會不會很高?! Z- \4 u- r  ?" {" D( q
0 M; L5 I& k5 P/ a4 \7 s
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)8 {2 h* K/ |& R; L1 Q
$ h2 \( ~( P* [- l0 N

) J2 y! K) O, I2 Z' N* `! r8 aQ:為什麼告訴我們這些?/ }$ `. M; Z5 m4 p; G3 G
* _1 \' b* d* @$ ~6 t
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)8 W/ G$ e% X& k' P3 }: P
6 W, K$ i5 M4 P" }/ D: a9 S6 z
9 ]* B, n# }, ], ~' Z3 n' s$ n% |
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
# I) w! T! Y- c% p$ F
9 Z+ @4 C$ }% w: `6 {5 d% i2 |% oA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。' C0 ~" ?9 X. r. H9 E

0 g% t! A" j; J9 w& l: J* ?+ O

2 a% f# R% o2 R我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。' ?% h3 u& @" E' L' L8 w5 w
8 W/ U" B  D4 X$ v
6 v& ]* p2 \0 o8 i+ z5 T, x1 C


. @) O* `  B7 j5 mPAX East相關:
7 a3 A& d/ H9 i/ H4 b3 ^% Y. W! o6 S  p1 X( U0 W4 R6 i0 j
開場:
/ ]8 x  I1 O$ v2 o" O
* [/ ]. N* W5 G3 s4 T2 L- b1 k5 k0 k, g1 n: u

& y0 D; k. ^" o8 ?7 e( x提問:
) s. f0 L& ]1 O" F$ {8 [8 B: [$ [5 y' ?' Q# @, z) T# h

! q$ p, Q) H9 X/ I( l( C

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-7-5 13:18

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部