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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 2 U9 A( X2 }' n6 {& z# @
, m) @" V3 X* n
來源:BioWare部落格7 @/ p: C+ g2 {+ G1 B$ I- p- ]' G
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。6 a, k0 Y( X. x; e! Q3 r/ A
8 R; k- Y+ L5 S0 X- c9 u
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)- ?% v- I- ]5 |+ U" l" g

+ h" N7 P. f, L9 b1 `/ R
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。, W* \1 d# T8 `# y5 C0 \

  ^7 K7 `/ d! T, M* P: q# T  eDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。# c9 i" x/ K+ ]/ F' S  n

7 m- g6 z8 ~  T; [: t* O0 k6 ~此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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* J( J3 x" E' I+ o, O' v) O(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。5 q8 o, T/ x/ m& d5 K# s" q

3 z% y0 O! ]& U2 k" @: l0 T+ rQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備): E. O4 X8 A% T5 ^6 i

! F' Z- ?5 N* y: z' D  ~7 A: KA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。% T1 |( O; d# V3 L: z' E
, P) M% I/ {+ b9 ]& t1 ]9 l( e
: ?; j5 \, F( F0 c# Z9 j
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
* n7 A- Z) ]) Z! y  l9 |* a9 k5 @6 N3 Z' R1 Z! \
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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3 ?# o6 a0 }& f1 c( M$ e0 |5 T6 U1 Q6 ^6 N( Q6 r4 x% I
Q:開發成本會不會很高?0 k# q9 y5 U. ?3 i
, a+ c7 e# p/ `* r  d9 U
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)' {4 {7 w4 J! t! i6 f# F4 i+ d( [

& R7 V1 p$ Z- j5 j2 F3 @2 v; G6 [7 x- N5 y. C/ y9 d
Q:為什麼告訴我們這些?+ u+ v; y" I6 [; Y

# M4 N6 z* W5 p& `% J6 [) \8 UA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)3 x8 G0 K+ h5 ~0 p" ~# x1 F$ v, u
! a* q; P- s& D' @. j

9 `, `! {, k% \% u- R" Z! _Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
& Q1 v% B, E+ s# c  h% z8 R5 o1 `# ~& o. ]& D% l% d% ?* U
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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1 n2 U* @/ V# Z8 d% U2 p) h; @8 r1 {. a6 ^4 H

8 h( L' y! f8 j/ [& @我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 G9 [/ H$ c( k

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PAX East相關:
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開場:' d# X+ K* R5 }0 K8 E7 }3 ]; n
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8 q; a2 P( X3 y2 O+ q* N/ F. ^* c4 _3 v. G% c! o1 _
提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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