- 閱讀權限
- 10
- 生命值
- 7
- 法力值
- 3
- 金幣
- 194 G
- 聲望
- 8
|
本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
, J) c5 s9 Z c9 c6 h. N1 f# E
+ t4 F. [, P+ E+ i! u9 v$ M$ j個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
% B- h9 n) e7 w+ A但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感- w. X2 |; [4 M$ v$ R% x' L
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
1 ~$ H( _8 A ^加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。/ h+ r; a5 k8 a" L% I% N% V
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲/ M7 w8 X" \+ m, g! T j
, L1 x* h3 M5 E8 L0 V! A- T唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
, ]# P( n, y/ j+ B$ x; B! i/ N因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望" Z- z0 }7 U% u
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
+ e5 T( N9 f. R4 m所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
$ W( E; o) ]$ L. Y! I$ o1 H沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實$ U* ~* F, D3 h* Q0 i
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
1 c2 P4 s( ^) S& \+ \. `8 n這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
( p; W$ n: \1 K2 H# g但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
t8 b$ a8 G$ ~終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠) m4 F0 k! ]' f: {0 E% C$ L
我也期待著那最後的選擇和告別。
$ Q3 F: c5 V* z, _怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon5 m8 G& z4 [' F
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局4 ^ w( f; R n2 x
3 q/ G- h8 _ S) J! G不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
9 F; S' U' [* n/ t幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
8 ~- b& d8 L4 K像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護3 A# p% V2 K2 t! d
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
~9 q/ w0 Y" G* K- g4 V' S沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇% Y+ R! g' j- o0 L# c. e
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
4 q& o! u; u7 ~ a# G5 q& R/ s最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段) W) M6 Q) e5 S; n) W
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
) T' b& l9 @! ^% @但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
$ W, j5 }0 H, j$ |而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
9 U; x8 z0 o/ a. ^! b. L% E4 GBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
& h+ ^) V& J# ^- x回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
# h" ^6 r# W" ^( y# m就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠 o& I# k7 ?$ `# M, R5 D! @: x0 x
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式 Z$ a. g( A9 \; @( V
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
# Z6 |& b& V. U0 A; G歌曲的內容則是說
( X# h2 p9 C5 z( j8 n' D. N5 Q' Z) s- C* r7 {6 w0 \' ^. }
elder your time is come8 T2 `: z7 M' d) ?4 G9 ^; W6 A
now I am filled with sorrow$ l4 p% d( p4 Y8 p
weary eyes need resting/ t7 B6 a" B$ _1 r$ Z1 Y
heart has become grey and slow# V5 y6 a" m, b4 S2 ]3 M* A4 p0 f
in waking sleep of freedom
) A" f7 @- X1 h: ?; s2 G( I
6 x" p; Q/ y7 L! _7 Z: M$ c8 b+ n9 swe sing, rejoice
" N% T1 V& j+ p* z/ c1 wwe tell the tales! |$ t1 N: B9 Q+ ~/ G! d
we laugh and cry
: h5 F( a0 [' Z' S6 E' Fwe love one more day
$ R w9 A# ~+ ~# R7 q2 |
4 W( E {! A% \% p6 V$ ]7 x前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
/ ]- ]9 a; Y' x( x! e; @(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
, P# \4 L+ g; y. g過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?$ D( @, \# x- h$ L7 C
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
* C8 `; h0 F2 n( h9 p& C結局雖不完美,但至少是一種解脫。
0 ?3 @5 ^& Z9 T9 F0 L) E& r- e0 m# W& N! X- m% i. c
這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
, P2 d' p% C: X8 p該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害0 @; ?; b& i& j4 ^/ e" d# n
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
7 b: L9 _6 h% F* [9 L4 D; y0 p結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
4 r0 k4 C- s9 n( X+ f7 x5 i+ v ^主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)8 ?# C% @" @- G
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
-
總評分: 聲望 + 4
金幣 + 2
查看全部評分
|