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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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8 ]3 D. @7 e5 y% l" P個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
* s" Q+ ]6 D4 g U" M' ^. H. N但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
0 Q! c$ Z% x. M/ i1 O6 |今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
3 _% ^" b6 L R' Y% O; ~加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
. t$ A" i0 w; O3 u ^* M) L再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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) `8 P+ L( Q( y* z唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
; d4 q& V% J) E+ z( x8 y/ {* b因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望: c3 f( ^# y) Q5 s
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)1 F# p6 \: n! ~5 i" m! u; V+ X
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
2 d8 F; m2 w- u2 K8 J5 P; \沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實1 P+ Z6 V9 S D* ^9 @
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
- b& k* L" t+ I5 @$ F% Z3 O. ?這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
6 L3 n5 ]$ b6 I) Z" S' U但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了' a$ P- R3 r8 |6 U/ A4 l
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
6 d; |1 r5 h# A3 T! I: q1 u. @9 R我也期待著那最後的選擇和告別。
3 x T$ Q/ e, O& A& g怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon3 U- s9 d' h- z0 A
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
5 B: l1 h* W/ e$ [- w) S幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
1 r9 h5 m' A5 v# R% i3 q0 U, p* n像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護. v1 O( t2 W+ o
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)9 K: f" C1 v. Y0 m
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇* `" x, x9 O0 e5 f% m. F2 C
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
R! H0 }# H( M% F0 T* {最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
# n' l' r+ K' N- S Z0 G8 m0 g4 h4 u讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著2 M% n/ T* L+ K9 Q6 Q
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。* V2 q6 H" u, d7 X' W; j
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫4 t$ ?% d2 l0 F3 \: y$ e
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。4 I* r4 ~: ]- H* H% _
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」% ~( Y( C v0 H: }, j+ N, W% K
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠% a: f+ g% n( w& W
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式- `6 }$ M; C* r. n
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別- X& I! ~4 X1 \- _2 m7 a5 e( H/ }/ V
歌曲的內容則是說
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5 y7 Y J) a9 u% s% y- W0 Telder your time is come4 M- O9 c+ e+ w( i
now I am filled with sorrow
% D# w7 j! i' w) [% Q n8 bweary eyes need resting
, h8 ]$ z9 P& p* ]3 Theart has become grey and slow
% l& Q7 C! D5 zin waking sleep of freedom1 _2 e/ g1 E+ {. `" }
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we sing, rejoice: {4 y8 {! z& S( E: y& o
we tell the tales
$ v4 q7 q+ L" A) T6 U8 j" Bwe laugh and cry( m) y, x% h+ C% K
we love one more day" P( ]6 O% {* v' P( H/ D3 D- n
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺1 U! t# I9 F3 @) F( O7 ?# ^/ R# X
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)- D6 S! G6 @3 v( ^ n; U+ x8 m
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?9 P1 M1 R( n) o4 S
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
: @% r+ P* _% t' [2 ^結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
: t; _9 K# d- j1 }6 Y該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
: q7 d# R6 k( t$ c我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
3 @% h2 g9 s- ]3 A2 ~* x) F' m% o結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
& o9 o- r7 O* m7 D" L, n主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)& ?+ s+ o6 u! P' Y4 c
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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