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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
& r! L# ]( R! X9 W. q
5 t- T4 r8 K9 I Y個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的… D1 R' F3 J) _1 K- A h) }# z
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感$ \. A8 p# U" V4 \
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
, ^( N/ K5 `' B! a$ X& q, r加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。2 r" Q) ^! B9 o# G" D6 C4 V
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷7 F9 |1 ~& n! ~4 [! O' ~
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望% j% s; \) A5 \8 y8 R6 C* L9 ?
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
7 B/ O. Y% J# d& N4 {所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
0 ~ J1 _+ o$ e {1 l7 @0 T' Q沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實! l8 X7 C! p; I+ e7 q5 \
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
) k4 N s7 s4 r0 G$ o' A這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會; X6 t' P" { P
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了) p7 D3 G, l4 m) }1 @
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
- I6 f; }6 E& } [3 C4 a我也期待著那最後的選擇和告別。7 ]$ j& z- N* {/ ^3 w) N
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
+ U6 Y5 n& P' d$ P. n% h啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
2 W9 v% Z) @2 }; G7 n S幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇/ m% N& ?) C x8 H+ D
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
7 C' [5 c6 P( z8 H1 a" w& L3 G而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)4 ^2 L2 H/ J) u7 M6 d
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
* M* h! q# z2 D# a$ q我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。0 p, f2 C9 m' Q8 H
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
9 N5 P7 R1 Y" f讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
! B- \) V# F6 t) }但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。( q; F" V5 D$ ]8 [
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫4 |: H8 \4 P. D9 t' M/ F8 S; A
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。0 a5 H+ H7 S/ u
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」; U! `0 S* m" ?) }6 [: {! l
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠/ N( `5 l& d. P* k' ^' {
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
& a \. M9 ?) X1 P! D5 e y, r整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
1 ]# R, r& a+ r, J$ V0 F) C歌曲的內容則是說3 T4 i) y7 }' @, K% m- X
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elder your time is come2 g* x b% U% h: O d$ |; ]2 g
now I am filled with sorrow: X0 E) ?. i) d1 w) R: e8 d* g, l
weary eyes need resting* V- ?) y0 g0 G# k# t
heart has become grey and slow
4 o+ s" L0 Y8 \9 P7 din waking sleep of freedom
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6 p/ o( |1 Z. h, y, ]we sing, rejoice) @1 ?9 y9 }5 w; k' E
we tell the tales
2 a2 w3 ^8 h1 j' {1 p, Gwe laugh and cry4 S- v+ [& w1 n- G) s" Y
we love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺" r, z, d& Q1 `! Y
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
" K8 u8 O7 M4 E+ L @! t( e7 V1 k過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?0 g4 S2 \& {( z
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾# F D& i |' O6 }8 q) Q. h
結局雖不完美,但至少是一種解脫。( f' V! _7 L- a# e* X
# R' G: l2 b( U這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
+ Z: ]6 a) {# f. T該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
9 g8 E7 W" B' L我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)* f; |. u1 {9 S/ u
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的1 f; x% G: U, w
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)* G; T S5 G9 `/ c- R
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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