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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 0 ^6 O2 i7 P+ z1 w ?
2 ?4 B: e) _) ~! s個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…' w1 a- y' V. _5 q5 d3 K" f4 {" z2 j0 J# H
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感. t7 o0 @& F- H# e
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
5 C9 b1 u2 h( T加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。8 Q& R1 ?' _. {$ k1 L3 ]0 n
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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# |2 b8 k8 b5 I9 b6 A2 e唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
; A, A8 |/ X7 C+ g) n# D' X8 L" i因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
0 ]# \5 a# J2 e" A/ D: O(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
# |5 I$ O! Z7 p9 z. d& D1 s6 k所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
' p( Y& V" q0 F7 d9 v$ ^, u沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
* W2 `" k8 |2 E- r爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了2 g( V3 b+ m2 c( R6 n
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會& c/ M' t& \' j4 ^+ Q- v
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
6 F( I# N4 m, A" c/ G. C終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)$ y3 F3 x! ?: J4 S6 _; \& Y4 r
我也期待著那最後的選擇和告別。1 ~5 @! Y: K8 p _5 F
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
! j2 L4 L) M5 F7 r$ ]啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局" ?0 z) B: K( Y' f* n+ B; E4 T! D8 Q
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
8 {4 H2 n8 G" ^/ L0 b/ ]% C2 h- u幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇' N" S& r) ] a
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護, _! a. H$ a/ {2 x+ P* Z
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)3 F0 b1 _6 P) h" q
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇- `$ r) f6 s; N- P' K( u
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
% J5 m4 \5 c) n. y( a @( e/ @最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
6 V7 y& p' w k讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著9 D( |; c1 i* f$ L( G
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。4 e3 ^: ~* |9 y6 D. v) x8 G
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
) {( a2 N6 k( a4 o9 aBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。% g) @8 A& H- Y" C- N8 ]
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
% e; m6 F! Q; V/ f3 R/ s就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
" S9 k" p& O, u9 l% B7 S/ XUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式/ _9 y2 P% q3 F$ ^* ~- s2 P
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
E; s) R, \* X( U& t歌曲的內容則是說
+ K5 v) ^" S8 `: H$ u, }9 k1 D/ h, F4 P! m2 g5 I
elder your time is come
: x1 O0 I! ?( M" b, m3 d* Unow I am filled with sorrow
# S) S( [) H! F8 ^0 Jweary eyes need resting
+ N E+ u1 _0 v c" Dheart has become grey and slow
4 |! p; Z' M" Y$ x9 N6 H, L8 sin waking sleep of freedom
1 B, G; t% }+ e. n9 R2 |; u: Z8 m0 x8 Z
we sing, rejoice$ j |! e, L1 D1 }
we tell the tales' g, I0 z+ X, Z" ~8 b
we laugh and cry1 a& V: V `! W, H
we love one more day% l+ C$ o% O1 p* E+ X) t" U
3 n8 V3 \% e. ?3 Y2 u7 ]前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
. F7 Y/ _* H) k9 m(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)0 p5 m( v7 e8 C. P1 t
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
! W% t/ c8 @$ p1 f$ ?活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
: P9 r7 P4 u3 Y6 H! Z8 \: o" i( h結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
5 U, n- h- z- ~: q該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
" H; B, s& N1 `( |我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)- o8 I. `3 t0 J/ C5 o$ ] P( ]! p
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的: `, A: H% `* T9 g6 r7 [' {
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
+ V6 q+ I+ L+ u這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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