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| 本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 0 G. I) M/ K3 _- @  B8 {( \
 4 j4 b2 o' ~( Y個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
 - w* M8 I2 t; _) D; _但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感) N- F% Z  O) V8 ^  I) k1 q
 今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出% V3 @  P5 d; P# ]6 H
 加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。0 T! P: {9 J/ a" d$ X! l& |
 再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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 唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷) [( g% i$ C* j5 [. l
 因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望3 s) M$ [" u8 q0 z% L7 P: T- j
 (反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
 4 a7 u% o  }$ q1 B所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora4 G$ Y/ L& X/ j' `& h( N% B& X
 沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實, ~- x" o: [0 |! {. H. u& `2 a# ?
 爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
 5 @; ?! d$ c& H0 e8 i" l0 x這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會' m: W7 M- V$ G. t7 W$ w
 但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
 % e" s. s& A( w終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)7 t- w+ T) n4 ]( H$ o  A9 i  ~
 我也期待著那最後的選擇和告別。7 M7 o4 ^, \# g0 J4 e) j
 怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon. y2 C: f9 f& k$ S8 ]
 啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局& ~( F( A# X! N& ?" j! ?$ b
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 不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
 ) y9 [  m  U2 L% Z. O( p/ N幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
 ! |( l' {2 E5 E, X. F% \3 ]7 m像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護3 c( f) T7 W' X/ f2 l- [9 N
 而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)1 R  W' `2 I8 Y' J. E
 沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇; \$ j) S2 S# `# q, W0 d6 V8 o) G
 我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。& L) I+ C8 b  ~1 n% a: F+ x
 最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
 9 y1 O7 g( b5 U, c讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
 % C. {% L, A/ o但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。! ]1 P% h. i! K" U
 而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
 1 O9 N. g& q- l. m9 d( f) fBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
 ' }( U& h4 W) N3 Y, U回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」$ h' V! Z( y! [1 G. p5 [, P
 就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
 7 K" S; u% I0 pUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
 4 }4 m( }* Q# P$ P& d整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別' o/ D6 N+ {& f. \2 L4 U
 歌曲的內容則是說
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 ' ]7 j* V# U5 g. t, b1 B' Gelder your time is come
 3 N- l" Q* ^8 F% I0 h3 T* l9 Q' Inow I am filled with sorrow
 : y4 R/ Q+ Q/ Dweary eyes need resting
 % D; d; k% y  w  ^heart has become grey and slow
 7 r. `; u. X7 ]- L1 i- Uin waking sleep of freedom( X7 R5 |* k1 P3 f9 X" H' E
 
 . o& U3 A/ u+ c0 Kwe sing, rejoice) Z1 \1 I0 r2 n
 we tell the tales& R& z2 F6 y' L2 I; a
 we laugh and cry3 E! Y; a: a& d  {) D+ _; J
 we love one more day( |0 F1 I" Z0 o
 
 0 R6 n# c( `2 v$ ^$ {, s前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
 7 f' X1 m' K& d1 B(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
 , Z- w, C- g- v7 g過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
 % a; X9 n. ]. s  f& {: b活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
 ' ^5 [' g3 R% j% V# ]結局雖不完美,但至少是一種解脫。+ W( ^" X1 u9 ?. z4 S
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 這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
 9 x% H# Y9 I' y* V5 {7 A' R3 x& H該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害: z9 a. O0 o5 r( P
 我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)$ L1 [* M9 D" e
 結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
 + a% y0 v: t; _6 O主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)# x0 |) f6 x2 n0 Y
 這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀><
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