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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
k) Q. u% f' \' y1 q# q% e0 T v5 c$ a0 [) |7 p1 t- a0 W1 m/ b2 X6 p
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…6 j0 z3 T8 Q9 A
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
" h2 T3 ~3 A. L" ]9 A4 O. g* l( T) F9 ?今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
0 ?/ o. ?, c4 Q k% w加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。& W/ Y+ R; r: \
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
, Y3 V6 s: H8 w8 G因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望: G( _+ p; W$ k% Z; V& ]" ]
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
# ]( f0 K8 b+ }+ G+ A所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora7 S2 r* E! x5 J' }- L
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
4 J$ p/ S7 k0 |4 [6 Y( ], {爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了$ d" w" |$ A, J8 W3 `
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
7 v" @5 r4 ~2 b0 O) c但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了- X- J* g+ @' H R; h, N
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
( h, I) y' X0 P( I y我也期待著那最後的選擇和告別。( Y- A) K/ \ J: |, T6 c
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon! X; x+ t9 h; [* x- q" K" g
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
2 J- O4 }' K! x1 N2 u, x. L/ n! d Y幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇* _' N* B( @3 o7 B# S+ L) j
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
3 o% N( d7 t( G# d! [4 v+ K) \2 c而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
& S: A( W2 _) Y4 j S& N. q$ G沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
) j5 f0 N( _9 V7 y# w我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。% j& ]1 w1 s) t( O) z/ A
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段2 a1 C5 Y' P) A2 E7 P# }3 J) y& h
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著2 w$ s l5 B6 l9 ?
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
$ ^$ b- Q$ ?/ L8 v- c' A7 m而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫; L# `( _- Y+ ~9 A/ W8 \
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。4 A$ O2 s! O# K6 X
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
6 [2 T1 O, x5 M1 j1 v! \- L" k就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠2 A- S# |, D1 i5 G( b3 c3 S
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
( E8 H% |9 \$ n* u整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別- x( S7 H7 u" v2 s3 v
歌曲的內容則是說+ T- O& ?: O4 Q; H
; R7 ]9 j7 z$ g" w( {, k7 {elder your time is come
* Q* V/ ~1 b. O- \7 ~& U- u: dnow I am filled with sorrow" d- |% X" B# [0 K n8 z
weary eyes need resting
. I0 K) u2 ~3 h& C) O- @heart has become grey and slow
* x+ q, w, s6 }2 |, r) kin waking sleep of freedom
8 R. @) U% G1 R% X5 ?. z+ Z* C1 v
; w6 H3 Q/ x5 } p( Cwe sing, rejoice; s# J8 B! a% {- f$ c
we tell the tales
3 B( @5 a) `( W g% Y \we laugh and cry1 E; X" E6 m. x3 {& A
we love one more day
% ]0 n' [$ B) l9 |0 {
9 w- P" W7 ?! q前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
4 e8 B0 r1 J6 C# f(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)( e7 U& a7 }5 x: P9 m5 K& ~
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?& G1 u7 q- f1 y l' N$ H; X7 Z' t
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
4 W. o; E* r0 Z# n& t3 X) ^結局雖不完美,但至少是一種解脫。4 x( z; l8 D. Q# k: b5 J' M+ |
2 F) q0 }8 [$ h+ P; w% E這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
4 I9 p | W' e5 W8 f該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
+ h ~: T7 @0 Z: C: \0 C我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
8 ?9 H' p7 n; F9 ?/ h結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
( t5 e2 Q. K" L. _( R* j) ^主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
8 }, F3 f/ n; O2 {. o2 j這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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