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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ( x& M' N' ^. D: v2 z& I, j
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
1 D" L4 ?" N/ }& ^) ^+ A: }但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感( M7 t2 X6 d, D, V7 n- D3 ^
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
, V3 l0 m% \, P; C" c3 K加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。& X- V) O8 f# A) C
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲9 O+ t* T) X. C( g ^5 T
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
1 C, A+ K( m7 v3 ^) j: ~" e因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
3 v# B$ B: `- j0 R; g(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
7 q- H# G; B, _4 m% s8 N) _( U所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora$ `1 R& I5 W, |3 s2 x
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實. z+ `! H+ `0 L" C; p0 H
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了- U! I7 a$ T: p e# O2 V& e
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會5 b0 N& W. E% O3 ]9 I
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
, e9 q+ e) B- _7 F! h/ k- h' f! M終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
# L/ u% ^; [+ i/ i# c我也期待著那最後的選擇和告別。
! x& _$ a* Z B/ L" _( }怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon: h- t3 U0 e* ^# t" ^. C- x, E5 g
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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8 z* @* i: k5 O# n不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
! I2 A5 m! V" f, j幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇% B @# F- P5 @* X8 C( {9 d
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護! ]( a' w% y) i* z6 A
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)4 M: |& r4 b* j. ?+ [
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇( B5 K4 H/ U& A+ u. I4 C$ X
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。, t) s- N5 t" L: i8 `& q2 `
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
3 U- `" j3 Q7 m; c3 ~9 D讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
7 O' p% t- I& p6 y! W: d, q但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。9 x3 z0 ^1 b+ q8 \4 b
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
2 d. f5 v2 W! O `( m& DBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。3 S9 p, G Q. n( z
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」# I5 u3 `& [ q' Z% l& F; U
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠& k; [, w. W8 S/ R( Z, N+ ^
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
% o/ d+ K8 _$ }' g整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
, {( [+ N9 X( u) J1 }歌曲的內容則是說$ p+ ^7 I- v0 [3 V, D7 a5 H9 v- ?
! N; C0 U% w- @& Z$ }, p6 z) |! ]* ~elder your time is come
% p& O! k+ X; `; `& q$ @, v5 {' `9 j cnow I am filled with sorrow
- o' }. E( v/ x- j4 S; \5 X0 w. bweary eyes need resting
. E& X( t, _( F7 I2 Sheart has become grey and slow
, F0 k/ I1 n9 Y% X$ Cin waking sleep of freedom
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3 W% N% Q# k* M7 p0 ~0 ? `$ Mwe sing, rejoice
+ [2 q) U' h+ J# O0 `" kwe tell the tales- |) N' b! m$ k; k
we laugh and cry
- I# n2 H5 y; g9 ywe love one more day
+ ]4 i! F- m" |+ Z, ?# ]( f4 G9 q* Q5 g& P6 o7 x
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
- ~5 O; E' ~; ]- O5 F" c v9 a& w(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)% h# ?6 Y$ ~6 r6 }9 s7 V3 {. |& ~
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?% x- z- w7 ^) T5 n0 S4 h
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
5 @6 m0 Y9 [# H1 H* f+ G) n' n結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
" ` m1 _' P; q該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
3 @1 ^9 ^% O9 Z4 P/ A0 T- j+ d3 X我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
5 H3 @: v* ~ r2 ?% t5 W結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的) W& p# ]. t" }6 {. G
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
3 M2 Y3 }- N0 {7 q這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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