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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 / K, K( w; D2 k& A( n% i& c
/ e3 R3 L) m7 {% I' w個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…) p4 F& Y: r3 @2 O3 a
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
: k& S# m8 o8 C今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出4 f+ ~) G% S. v# t$ c
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。( t8 f! s3 T+ z E6 G
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲+ v' m/ P& A, V5 h2 e1 L$ Q
7 ~1 q% K$ a: Z. i' M+ }" P5 G, c
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
/ V6 x, I0 M9 w4 o7 u/ p2 B因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
0 v" ?* X- T" X6 X+ M* v) p4 F; t9 y(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
( c0 I( e/ ?, q# S" P所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
3 P% ]7 M" L0 j* }. Q沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
t( ]+ a2 t, t* B/ s- \爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了7 L8 |! B1 L$ v! M: `$ o9 T3 O
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
' l0 Y, m0 G$ X3 [& J3 N/ N! R但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
$ G( D* i D8 @3 r% \# {6 z1 Z終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
" C* D* U1 g8 p7 |; a' j我也期待著那最後的選擇和告別。
9 [& J; a1 X6 w1 M6 I; a" W( G怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
/ f4 n+ o6 m3 ? ?啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局- Z! J% ]9 y( d& p- l2 a+ M
5 z; d# g4 Z' S1 h* `不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
7 P `5 {2 m6 i& X4 `# L5 v6 W幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
- T+ N0 D% J6 t j7 y. f2 E- g- X像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護. ^. N5 a3 i) R2 H/ s+ e
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
/ V/ D5 r1 D0 s' [, u& G沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇+ }; r5 l7 _/ y+ [
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。' v* U1 U+ H% }( b
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段& M$ K$ X9 D1 H9 W$ T. w' ~
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著% T" h% Z1 k) o4 d
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。- b% V9 }% T3 ]5 {* A$ W
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫: C3 v) e, o- ?) {" q
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。' Q8 Z0 p* l' V; x
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
. ^2 }* T4 u# k4 }7 H就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
/ H% k( h& x' j; l' } R' @Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
# I$ d7 d; g5 v+ w9 B& F+ ?整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別6 V/ Y) y3 @/ ]3 s1 [
歌曲的內容則是說
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, Y' {+ y8 E# }% j0 lelder your time is come5 ^/ e. V4 m% @$ e1 m i% C
now I am filled with sorrow5 K+ o5 Y: C- e# ^. J% Z+ s
weary eyes need resting# B! y r0 @ K1 t: U9 m
heart has become grey and slow
. ^0 j9 J4 [) _' @in waking sleep of freedom
2 g0 ?$ b+ t3 f' R1 }$ z) u( q* r( m0 y
we sing, rejoice7 `. L3 H+ f4 K1 i0 ]
we tell the tales1 ]8 l$ w, s- ^0 S$ A( A
we laugh and cry! @4 }. `% \8 J: E6 b; a8 A
we love one more day# e+ n. H O/ \ n
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
/ a' M- S" o% C$ v# C: s(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
( k% X+ E) o5 q4 J" Z- x7 v" ~過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?" C9 ?. L f* r6 n' s9 ?
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
* q5 C W) J+ ~, t1 t結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考( k2 U3 `( m2 M. D# \4 H' c/ A/ d
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
' ? m+ O1 v6 R0 M! w9 b4 [8 D# ], K我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
7 ^. b* i# P* t; K結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
, y% D& v) S, `主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
( D7 k; M7 g+ h" L! u這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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