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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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! k$ U5 S0 R' [2 F1 h) H來源:BioWare部落格
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/ U: b+ D( `- @這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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6 i% d7 _. K; O! b# Q這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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( B& G: L) B7 u* T$ C2 [1 F圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。5 ]- {0 [! \- @9 ^# y, o5 T# [

: H- U+ ^1 X2 {6 {; CDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。# \1 c  I* |# X( m/ y+ b" K: n* K
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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( p! |! e( _: q* O8 p# P9 wQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。  y2 U4 u$ Y0 G' ~7 O/ R1 E
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* |$ M1 }* U( w! W6 OQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?& Y4 C! q, P" O. _4 W& o' N+ u. w

3 O/ P# m5 g# X' }2 LA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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Q:開發成本會不會很高?
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. e4 A  S9 G( q$ p- D( O, b0 @' RA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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Q:為什麼告訴我們這些?$ Z4 n% L9 S+ L& n8 ]
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。). c4 s, p  \+ `) K, @2 C2 @
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?9 x, G! I- ]: }: y; x

/ ^4 }: s( v; ?. W' a! J) ^$ TA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。2 Z0 k; s* m$ Y; Z* z4 X- [" g
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- S+ P$ e/ E2 k0 W7 tPAX East相關:
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開場:, F& w& P! }) r- {$ _" r" T  Z
[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]2 c; Y2 i# \2 W* J" f( u

1 g& P; l7 J, w% @. M2 Y5 Y$ w1 D( `4 f7 Y. X5 L+ W; {+ v
提問:
- k( d8 F2 R& S0 p3 ][youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]
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