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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 / q& z. s% `% U# N2 ^9 G
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…- @" W" e& I9 n2 y. m- _. |0 ?; K
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感2 G3 S0 ~6 D6 c) {/ c3 q4 @
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出) I! R! w9 M8 b0 b! y0 C' c& ~+ v! E
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
, h6 F- L. R& G5 f% \6 ^( d3 c再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲2 A0 l# c( H5 X, @& |
& X! ^5 a! o' H唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷, S; w+ R( M; r7 T5 \
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
3 D" W% [. t4 Z' V9 q(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)% p& N2 h1 Z- \$ ?1 G7 Q& ~
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
0 \* t) U1 y* ]7 @沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
! C* B1 M) y7 j4 L/ b. W: z" K爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了7 ^8 @2 s7 B5 c$ C
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
1 X! Z# W! e/ I: H" l) f但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了8 f+ \' S5 x, q) N, m- T3 q6 n0 \* y
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)4 H3 @, p7 X! u, P7 z4 J! e0 \( O
我也期待著那最後的選擇和告別。
6 _% x' y/ t# [% S9 b0 U怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
# k6 ^' u/ m6 o$ K# F啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局9 S7 e- \; t% E4 a* m
7 M n+ R: m# j1 W4 Z0 q) @不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
5 V1 F! {+ h4 |" O6 c" |0 Y幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇 p2 R6 k7 N' c8 m5 i
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護4 S: G' b* X+ [0 B
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
% q& b9 L! C7 k2 ]沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
# X$ z+ B: ?+ ^* c8 R7 W, w我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。3 y4 X0 i9 `# t# V4 ^) [3 A
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
. r8 ~. {! ?! k3 I- H1 K讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
4 `9 ?% ^ [' O, i4 n但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。# p, [* B' N3 B$ L
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
# b6 s/ l q7 y* ]Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
1 d3 \5 G4 q+ {9 v- r' h0 Y回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」3 |* T( U3 x; E
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠2 L- M L0 c) j, w2 x+ Y# i
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式. [- i+ x/ t+ }) h; ^1 p5 f% }
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別# ~- _) U9 [ G! `- v
歌曲的內容則是說
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8 H6 j$ v& J2 n- X y& [& }9 q/ ~" d+ uelder your time is come0 D2 Y" @$ Q* L; X2 d
now I am filled with sorrow: X6 n8 L4 ^+ O f' P; _
weary eyes need resting5 ]9 [# \0 h4 J
heart has become grey and slow3 ~5 A; C) }; v/ P* S5 {, w5 b4 l
in waking sleep of freedom5 K8 ~: q( a- y2 u- C7 V
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we sing, rejoice
3 B. u* a2 e' K- M$ _we tell the tales5 P. w5 [% X: i
we laugh and cry: F) s7 V+ p, H7 x! L
we love one more day
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4 `! O& v# A& w& E5 n$ ?- e前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺$ c1 P9 S8 ^/ i" A
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤); x& L$ R6 l( T; m/ @" q
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
. }; Y: N/ Y5 O+ X0 P" q: j活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾# A/ h! u* v$ L& q k; L ?% g
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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/ v& \5 _' ~: w y$ O$ k* {這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
3 p% q5 F2 D6 e5 J& ]該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
6 u! e6 H' ]2 D我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
' I: w3 N7 V$ o& W; y( y5 n8 o( ^# m結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的; ` [9 @ y, T% }4 `/ c* Y: ?. r
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
- t# d* j6 \6 o- q- }8 p$ v這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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