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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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8 S* R: I7 z5 {. f個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…4 y1 h0 M$ s) c# ^- D+ b
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感5 ?- \' f% E6 u( T1 n5 A
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出$ E; ~/ o! p- u4 e) M
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
8 t! T( _) J/ j: T& W! u再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲: q$ N4 y1 [6 a' `' t
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷" Z6 Y; o" X5 i. l# O* A# Q" m
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望- t1 J/ v2 N6 i6 F! P, Z6 F0 D& W6 y: ]
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧), O1 \# z" M/ E
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
( `! i9 {! R+ K$ [沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實. W; q$ x* R5 X* i+ r) k
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
( s. e6 }$ W* Y+ ^. c5 Y' x, ~1 n" o這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
+ a( Y& A) S" s# M* z( f: v. v但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了; i: a. u4 L4 N- M' p- O: w2 }
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
2 O/ ]6 j3 w$ w$ K我也期待著那最後的選擇和告別。
. a, c# A$ w! i# Y' M/ q怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
0 e( J/ D, Y, V6 j% z; C2 }& @啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局+ j, i2 c) O2 v1 f4 f: z
) V2 Z/ P- G4 P& K不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡8 l- b0 M5 Z! y0 u7 C
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
1 O% m4 {' J- F0 F- m像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
3 d( r8 \8 i T) Y0 ^1 I* ?而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
. t1 s$ m; l! m: T2 e. i. v沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
: \7 k: @8 m3 C我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。: u4 O# a% d6 \' k6 p9 P. L
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
& R7 `' b V- K2 I Y讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著' \) k& e7 Y4 u
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
8 |* t/ k+ `, ^ e1 l s) a, U ^而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫& g* E$ F7 r, P- a+ ?
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
: d+ B0 v: B, B0 {$ T7 |; \回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
/ n7 d5 p* T& Y5 ?; Z8 m* t1 n9 t就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠3 m4 l6 n3 a% {7 \
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式% |% i1 s! L+ E9 T6 \+ ^
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別6 B1 h# W2 t, d- }5 [* n
歌曲的內容則是說
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7 k2 G! P" u& X8 D; {* O0 E* _elder your time is come
r# |$ P7 C2 T9 u6 u; Y' b# S1 Vnow I am filled with sorrow6 M c# i$ s2 b' w1 K) K9 l
weary eyes need resting, }8 R/ H+ U% I1 E( a& i! k$ |
heart has become grey and slow# v8 m) j% b7 f2 {0 F
in waking sleep of freedom5 M0 C% X" ~- j7 s6 _9 [' J
4 c2 Q" ]( X1 D2 |8 _7 i9 Q, Iwe sing, rejoice
+ M& v% \1 O$ ]1 dwe tell the tales
3 A! T* c3 O5 p( q0 a$ p$ S, G/ Awe laugh and cry5 x; B \, L6 r6 Q0 `6 g; |4 d8 T
we love one more day9 n( g7 F0 P% _4 V+ a& F9 y& L6 o1 `
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
2 t; L& [# o' F# t3 \! Z& r3 A(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
9 U( I! L# ^& n% C% W( y g/ z+ a過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?5 z; w2 g4 p& [6 b' J) Y
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
- `6 ]) P. U/ g3 N9 I& }結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考# ^" F5 C& C* h T( Z6 t5 u
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害3 w% L1 {5 H" X7 s0 p, N# X
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)( n& q9 ^/ ?: Y! s% ~
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
8 C1 h0 N7 R" o. Y- r主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
" B- L& O- A" N8 o) g3 ?4 N3 f+ b2 V/ l這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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