|

- 閱讀權限
- 10
生命值- 7
法力值- 3
金幣- 194 G
聲望- 8
|
本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 $ U" }' A! S! _' Q
7 @3 {* f* f- L8 i' F9 p' `個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
6 @. M+ g% {" q/ k) o% v, Z但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感# C, n" i. V- V1 v9 r
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
: {2 L+ r3 C& y加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。5 m; X% w% O) }+ [+ l3 l/ E3 p$ n
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲: ~ P) j: S$ m C1 G& v0 h" U
2 B5 [- K5 d! i; z2 O/ R0 N
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
% w) k1 Q3 E! \因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望8 v4 K( r1 l8 S1 e' A+ g8 U% P- L9 b
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)! a, o! H. g. C5 a
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
9 P$ _* D5 y: ^5 ^$ C m$ e沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
: m+ ^; v3 u, `, M( J6 N, S爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
$ F8 m6 S$ @- l" X這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會* Q9 I# Z" O) _2 Y* u
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了7 f& t1 [9 O; p E+ Y/ w
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
' i' P$ A F) d. h% k& y6 j O) G( s z3 y我也期待著那最後的選擇和告別。: Q( s9 Z. D2 ^$ \
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
) t* r+ A3 u# L+ @啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
8 Q- z$ _' ~' g3 b4 [* h* T2 ]: W/ g$ c+ O: G
不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡! G% `4 z! K0 R0 Y( Q1 r0 @4 g4 \
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
% l# I" C2 W5 N) W- _* z' L像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
8 S6 q" \5 \6 K( u7 m而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)- j* |! o/ l0 O& f
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
$ b' {+ o+ e0 T, w4 L) j5 g我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
- s9 f( b* e9 k+ p最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段9 v% B( W1 O; N" P9 J
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
1 H6 N6 F+ L* @0 d9 n但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
$ U r! y2 @3 T8 _5 Y' p而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫7 }4 h" m5 c- Y9 F8 b$ G' j
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
! _ J: z8 d/ Y }回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
/ K% o' q6 H1 N就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
. U; J E0 u; _! D5 ~; n/ E: lUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
9 O8 ^$ T- r# |! S' z/ H1 z( _整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
3 S# N2 }' N3 f2 D$ _: [- s歌曲的內容則是說
* i z1 V, ?6 F. [7 Q0 P! ?
7 \0 J8 M6 q5 N, ] celder your time is come( h& v- u! ?1 [1 l$ C9 r5 s7 {4 w/ I
now I am filled with sorrow
3 f6 p. ]7 q8 Y. K2 G; S; pweary eyes need resting# Z! p2 @- A- y- h
heart has become grey and slow
9 h3 R- t) h, d2 T7 t3 oin waking sleep of freedom
' T3 X2 B2 _. O9 O% M$ M6 }# ?
) ?6 q- j2 O2 E6 q; O) zwe sing, rejoice1 p. {6 i1 [7 M& ]+ D) u9 P2 m
we tell the tales
/ G. S: B% ]9 Y/ iwe laugh and cry
- Q' k3 m! C; Cwe love one more day
# Y) z2 Q* k$ \$ h1 n, B" W, H% ?1 c8 h Q
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
$ T# V9 H) r/ N) Y) z& n: Q0 f(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)+ C0 u1 b% T8 x; t
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?/ y0 |2 P3 ]2 n3 Y
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
9 c7 I- ^$ c. f/ g( v8 @結局雖不完美,但至少是一種解脫。/ u. X9 _6 e) }- F* a: R
( s8 e, W$ _4 u; U這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考2 V5 T7 S, x5 J" u
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
3 S- O c; a6 @3 H, X! ?我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
6 h: G' A8 g) m9 O" J0 G! U5 r; d結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
1 v0 L" ]* L [5 T主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
+ @7 M) Y8 Q5 X6 z( j. A( I這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
-
總評分: 聲望 + 4
金幣 + 2
查看全部評分
|