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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 , C1 }& a! Y7 n E# a: D0 q6 I# q
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的… m& ~1 n% z2 Y6 A
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
6 {5 f1 K. w! Z今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出; e& l7 M4 ~1 h: u3 z
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。! x7 V; m" c' D* k7 a
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲. x1 P, t# u) s2 l& H4 S
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
/ S0 W X! E5 S因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
A4 ~3 ^) w/ J1 y, @# N(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧). w) J0 d! H' {7 p! r) R, O
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
" h& s$ I8 H7 U# g, c) _! G沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實8 Z& J- g! k P" s- [% }' q/ ^" k; q
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了: L8 w6 i9 z m: K/ D- r
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會/ z4 ?* N( v1 @. P2 s7 q
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
9 c0 n( ~8 }" a, q8 C/ U1 K終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)5 E& f! M" d( K6 C" Z
我也期待著那最後的選擇和告別。2 K' G, O7 Q" U* u4 m' f2 P6 `8 _
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
1 x" E9 Q. [' k啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局8 E1 ? t$ |* L2 @; k. K) R
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
0 k7 h& w, N' u/ n/ ]! M6 h幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇- V: G' D7 a" [* {
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護; J) A. p% p+ X: g6 S
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)! i6 f/ Q+ q1 x
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
' W1 Q: s+ `9 k6 W' m, G u( d我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。' @4 W8 u+ {) I I, u4 S
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
3 e4 h! \" a/ z讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著- h/ d$ h* J. M
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
: Z3 g- ^# ^ ^( |, ] s0 Z+ P而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
3 D6 Q e. }. v1 v7 Z7 S9 d3 d& VBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。3 k' F( v! @* `8 {3 v
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
. C! M. J, m: s4 Q) q# ?! Q就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠( m! l$ v3 b9 H B4 ^
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式8 {/ ^4 ?& a# \3 E( `
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
! N3 k) G" G, {2 D) _, c: ?歌曲的內容則是說
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6 c6 M- U1 Y& A- ^5 b" a5 [elder your time is come
" ^6 J( X# F' Z# E# E; pnow I am filled with sorrow
4 a/ L5 `$ @' \; M' n a& i( l& lweary eyes need resting. R1 X; E- ?2 [+ D& R7 H7 S1 R
heart has become grey and slow
7 T7 l7 I1 U6 ^7 g! i4 Ein waking sleep of freedom- [+ G# F6 P1 b/ U8 X+ M6 m1 P5 _0 i
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we sing, rejoice3 T, j d8 N! T7 B5 i: ~
we tell the tales- _ c& ^4 @" o3 @! m2 t
we laugh and cry- y# N9 X4 p) S- J+ q; M
we love one more day
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# Z4 w" }% ^: B$ i1 u前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺, r3 I3 M( W- y- h3 f$ Q* H
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤): y7 Y( s5 K* `: ~ L! ^* c. z/ T
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
2 F2 T- C- P, Z* k& q活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾' ^1 P4 j8 X) g$ Y
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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: I/ a1 G) s6 C8 O5 I3 Q這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考! o0 Z4 Z- A2 }; K2 _
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害7 Q3 x: y1 i1 l# T# }9 l) A
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
( t- C$ l6 D2 u, I6 V結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
9 M0 V7 n* g$ {, R主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)' v/ }1 U& l9 E* A+ ~6 e. ?% A
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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