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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 " K, D' K; H/ x6 r8 n
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…0 B* ~5 j8 M A4 q1 C" y* g1 A3 B
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感4 x! k) N( ~8 V7 `5 B0 N
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出7 }' }. U3 s- ^( X% l. B8 n- }
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。8 E) K3 |) B3 T% P( N% |
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲$ [* x" c* [" E0 ^( b. e
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷3 d9 a* p2 M# r7 `/ P K
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望. \2 ^3 _: F, s8 O) g1 ]
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)4 i4 D6 z5 G9 ^) t, s7 j% I
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora& Z* Z" l! L) e$ e* h" A4 w+ l
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
# M( B: h) S" o- r m/ N爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了% j& j' [6 J1 h6 I {6 p
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
- j+ I9 L' |$ f( M3 w' ^- L但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
" U% m% C [- c$ K0 A終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
% n) x& ]1 J6 Q& u0 x1 X我也期待著那最後的選擇和告別。, J: Y V; \5 U/ V: ?# {
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon+ }4 C3 n- ~/ `* M7 p
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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6 S% G/ k4 ^/ |0 o不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
& ~" X+ a0 Q/ }- Y8 ^3 _幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
\6 C6 Z: x9 h6 |4 q; \' u( P, V像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護" q# p/ t0 c- n" z
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
) A; X o3 U4 w+ E6 Y9 H5 P' x沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
- k1 d9 N9 A' H8 b8 }我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。7 S0 h& b/ x& N1 C
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
* F; ^& H" Z ^7 a3 y m1 E& _讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
# m$ ^0 h0 p7 F4 u! B6 d# G但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。1 }$ Q w) P' s9 J: l
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
/ w; @( I* F5 O, p/ R& ^Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。8 Q$ N' s4 f( P& g6 i
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」6 `4 U8 M0 c1 d9 f; ]8 m
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠: B) ?4 U* g4 z
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
9 {* R. m. J' w. ~1 o整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
% [* ~; K g1 H0 Z( p2 e" Z歌曲的內容則是說9 S( m; Q: H; C$ s
0 S! q3 b+ @) I- t: M0 h R+ felder your time is come. {) K; j1 S5 ?) ^+ C
now I am filled with sorrow' `6 P/ R9 g, G* w% d. V7 Y2 J
weary eyes need resting
" O8 _2 w( [) Aheart has become grey and slow# P/ ]# Y& W/ Y5 `- y9 O- H# q- Y
in waking sleep of freedom
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. f: q! k5 Y8 l- h; R" d5 f8 j Vwe sing, rejoice
5 l0 L8 M* L" n! Q) v1 \we tell the tales
$ {/ y5 ^+ M* R4 j& zwe laugh and cry& ~4 L5 a- U2 D+ O# }# M: A
we love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
' f" W; J* U' ]) Y(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
% _% L' l9 Z8 v S) W過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
/ ~) g$ Q# f6 k. S. P活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
% ^+ t, L! y7 l, w# O2 G- q! c結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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+ b# L5 Y" j3 ^- ?5 M7 ?# W這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
3 s9 D# Q" [, i* V7 g" T( W) o該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害) |4 Q& G% x: c6 _3 r7 G) U
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)) Y0 ?+ s) D) J
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的8 k' Z" G& _: c" v6 a. y
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
% I6 e; T& P* [ z0 {6 g2 Q) Z3 `這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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