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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
* H# p- f- x: M' z* v7 o; i* j9 F但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
; |& o" O2 A1 A, e( Y今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出: k- N2 v" b# M% Q1 e
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
! z$ H, X" V+ Y4 q5 T4 [再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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+ q `4 @4 G* o/ D( B; S唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
1 O0 L0 G4 {' Q( @因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
1 G) z a# A$ z( ~4 ?(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
* f0 G. I5 z: W所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora2 d2 R& q b3 i: F
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
9 H; J! S, O9 W爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了9 f2 c# T* e5 S% {" i
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會6 o7 R3 d0 f* S5 n* O
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
" A1 S1 _; o! `* v" ?' @5 |終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)' Y" L- u1 h9 m
我也期待著那最後的選擇和告別。
1 a7 D* N4 B t+ J怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
4 s6 u1 c. H( L. D啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局 Y0 s# C$ `- C2 c
. l! _) [9 b! w5 H9 i不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
- e/ N0 W9 w; x: r: ^, B$ d幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇: a: y# G% R. g( z ~5 j! E3 C q
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
0 c& k( u1 Y: V* Y+ u) ~' X而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
m" Y/ ?, v5 b7 q! F& ~沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
0 M$ y8 l2 V4 S1 w4 Q3 C/ H; S我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
$ O9 v2 m( E$ {最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段* h# k9 k ^2 C. {1 G) f
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
& B* ?) f _+ X; @" T但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
4 E, ?' S. N4 D而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
8 O, [7 k5 o. j/ jBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
: T9 v. V/ L o, S回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」* w9 Z& U) Q( @
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠, I; b. j* x, x5 A
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式5 Z+ C) |( \/ E. E! R
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別7 q$ z) f9 I- h1 [4 i; Q: ? W' g
歌曲的內容則是說 n8 ?4 ^. q! X0 Z' ^7 D+ R$ R
) F0 R, m/ I& B ]. s7 n" Ielder your time is come4 G9 _$ m5 y% L; ?
now I am filled with sorrow
9 u# v8 ^/ A& mweary eyes need resting
/ w+ S! C5 C$ [5 [' g$ theart has become grey and slow1 D& z! ^$ m+ k( w: J0 K
in waking sleep of freedom
P% G( v$ s7 r, Z) R
; f% e* Y; m( N0 u8 a5 i" Rwe sing, rejoice
: w+ ]1 j' g o5 x, G$ Awe tell the tales3 r$ F3 `% [3 A3 K/ l
we laugh and cry) ^7 {- v' d5 g
we love one more day3 x7 o- S6 K: G! a, i2 [# B
0 P# w5 U$ L8 r5 S5 \* A前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺1 C# T, y I! ?8 o
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
7 C8 C N; C0 r4 j" z) x \4 p) @過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
$ A+ d2 b+ l0 F) R活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
9 E8 i9 |! ^, ?; P; J' W結局雖不完美,但至少是一種解脫。# ?5 ^7 F# U/ Q* {
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
& I# ] L; `! y$ r! {. l/ f該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
" G( S8 P, c6 P我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
: F5 G" ]+ M- Z+ D2 r) B結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
2 v1 K2 c L1 A. ?5 c9 f) c主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)$ C/ ^ _1 }- i2 T# j, x( E5 Y+ R
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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