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徒勞的

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發表於 2012-4-7 20:43:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-7 20:43 編輯 6 B! _: t7 w9 p  R

) |" M# c0 y; T3 M  k) p# iGame Trailers.com
# G9 i! L, c$ v" s
* A- }+ `( x* b# p6 q; G隔壁的Mike(Gamble)猛打高空炮,這邊的Mike(Laidlaw)也差不了多少。
/ ?2 W9 n. U: O% |) M8 \1 R
  G) _- K) e& T* R3 q對於DA2失敗周年沒啥著墨,倒是著墨在未來角色換裝上面,只是這些部分在去年就已經提過,就是在彰顯角色特質的根本上做換裝發揮。(他們並沒有說清楚這是指DA3還是某個可能死而復生的資料片)8 `$ S0 B# R. l, |1 @% y
) ^/ u# A! U: C! ], x4 G) L
至於未來將會側重某個「法語系」國家這部分,也是去年提過的。
- Y# ~* S0 M, c! U( C- Q+ M# z4 T4 O) b
沒了。
6 b8 b  h& R2 A
) g, h+ Y. V9 O4 V

, K. u! n3 a) m, |, R7 l. {+ b「They better not give me a choice between a weapon made of either, Red Lyrum, Blue Lyrum, or Green Lyrum...」
9 e3 S6 D4 U9 z: B; w4 z
( O0 c3 x, v5 k$ @- o+ H「他們最好別給我搞成從紅色韻晶藍色韻晶綠色韻晶當中擇一來做成武器...」

點評

Jeff  所以說好的DA3呢?還是直接來個DA online  發表於 2012-4-8 22:41:47
冬風  我某堂課的同學會翹課去...不過他應該不會去看rpg game的... 等他回來問問好了...  發表於 2012-4-8 06:37:27
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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