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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |顯示全部樓層
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
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8 J5 b9 |8 @4 I( n( G. Q4 e/ v7 {以下以圖片作為段落分割7 R% t% u7 H" V4 o- |
$ s) S  z7 |; v9 O$ N3 |3 h
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望5 z- I2 `0 [' k0 f

8 d7 K3 n# V4 i1 `) x: b第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
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2 q/ S6 z  L+ Y, C- u2 j第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同," x4 P, [, K' J# H' ]
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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7 ^: ~: N+ j$ u- T9 m: {: s, Q第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行2 y) W, q: q9 W- `: j- Q
7 i' q' x4 q* p+ L' }# T
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
6 N( }% m$ C/ z& v' }% Y0 d& n% f0 d: x- F* G6 ]- Z8 J
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲0 t3 a8 C* `5 z6 f
1 \0 t9 r( W* Y2 I9 X' V( A" s$ E
- V5 E& X# p1 M- a$ t9 p: c3 }* O# _7 ?$ _
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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