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本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
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8 J5 b9 |8 @4 I( n( G. Q4 e/ v7 {以下以圖片作為段落分割7 R% t% u7 H" V4 o- |
$ s) S z7 |; v9 O$ N3 |3 h
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望5 z- I2 `0 [' k0 f
8 d7 K3 n# V4 i1 `) x: b第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
: v1 ^& \( [5 [- F7 K 有龍的空中打擊...
$ d+ y7 I$ d: R: o* g. Y6 Y
2 q/ S6 z L+ Y, C- u2 j第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同," x4 P, [, K' J# H' ]
符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
- d& h9 {! k$ a% u
7 ^: ~: N+ j$ u- T9 m: {: s, Q第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行2 y) W, q: q9 W- `: j- Q
7 i' q' x4 q* p+ L' }# T
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
6 N( }% m$ C/ z& v' }% Y0 d& n% f0 d: x- F* G6 ]- Z8 J
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲0 t3 a8 C* `5 z6 f
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大概就是這樣... |
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