& J6 H9 U( r, E7 T4 r/ aelder your time is come ( ^: {1 X; H% Z) |3 g z% snow I am filled with sorrow; [+ q2 d4 S0 M
weary eyes need resting+ n% p( r |+ z0 e6 Z9 E
heart has become grey and slow9 w" {# R h4 r
in waking sleep of freedom6 N' z. [* X7 t2 r7 C
' ~+ R3 {- @2 g1 z* mwe sing, rejoice3 L8 S. W2 K" Z& W2 w! y
we tell the tales - ?7 H' D) v% Z5 P6 jwe laugh and cry8 P* u; b; M$ G( ?
we love one more day7 e. `" ~6 }) W1 m4 K' z9 B( D8 d
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺 : e- ~3 s, ?; \* u(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤) ! ^* l4 B- _$ P% m2 d0 Z6 e過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?1 ?, j r5 E K# A
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾 ; b- {+ k n( U1 r1 U. D! u結局雖不完美,但至少是一種解脫。 0 a" I6 }1 s/ ~' }; O2 `' K& T3 O6 K( L' S. A' Q
這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考9 I' b/ b. J/ a& b% g
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害5 ^5 X9 t; [* a- |5 Z2 ]
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)% d3 ^/ O) T& A* A, G$ Y& I
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的; A0 V2 O3 {1 G0 O; _! P1 r. U
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀) ; f, t3 B& Z9 y( W- u; X; @: j這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀><作者: desmond0309 時間: 2011-7-15 00:04:07