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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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! n; J$ A& X' |% h$ z, Y來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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+ t0 J1 m( T: b9 G# e/ J這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)9 B' o2 i6 G( T


7 \! w1 [, a. V8 P5 k圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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+ F5 i1 Z& R5 _# k+ t* @7 K6 q8 EDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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6 X5 `6 J! W( T( j6 [* u- v( i' r" Y此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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0 W+ S9 X& u7 G' R! R/ h(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)" {) R: s" {6 ]# u

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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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$ L) F! U. z! O: c' [  eQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)  g- k# `0 `; Q2 _1 r
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。% m; R$ L0 q" q5 N1 f
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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Q:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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5 W) |$ N0 p+ Z" f/ \( I: rQ:為什麼告訴我們這些?; q1 H5 v; @7 `" M/ P" _

9 E2 w/ `+ _: KA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)+ {& S' M' x+ }" \/ G! A8 V$ w

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6 d$ j9 K* @: ^1 C! i8 VQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?. _1 M: L. A8 F. J" g. j
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。  a3 k0 P3 X) _( V& W1 Z$ p3 J' `

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5 w  Y6 T: p) v) J) |6 l' F8 Z4 p我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。! o3 |" c4 {) h) z
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開場:
- l4 @- ~& p2 P8 y[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]
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* j; E$ g3 R4 B: q提問:
0 I) G' A2 |3 W6 C+ \[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]6 N- O7 b( r9 p5 l; @5 [5 N

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