奇幻遊戲社群

標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 1 ?. z6 X# e* N5 X9 |$ \! k

* _  ]% ^+ [6 i7 B6 G9 O/ W+ X來源:BioWare部落格5 [( }6 c/ [  R, R$ X! G, i$ x

& a4 @4 h% ~0 e這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。  T* a2 b, `3 i& D
7 a9 |0 ]8 a, q# y' N/ r3 Z& U
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
% w+ X! a7 Q  J. M) ]: {) `9 J9 O

! ^1 @7 l6 ^. e% [) B2 ~1 ^圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
& c; r, I4 u! ^8 K) ~
7 `5 F4 j, o- I0 p( c) M3 Y$ nDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。4 q4 \& [3 C3 W
5 Q* G0 ]0 k5 `+ U
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。& u$ f: i1 X2 I7 G) q

) l2 M+ l3 z0 C2 L8 Q; P! I(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
3 a7 x8 K, O# I1 @9 [. y
1 N) `; v2 r. ]8 Q( K2 }
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。( }3 G! ]' @2 o( b
$ [2 |) K7 x6 x; f
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
( ~# O/ C+ ~& J- `/ D1 X
: ]& b5 {% A/ g4 M5 B$ V2 f9 \A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。! c3 J& J+ X- o# P6 y

0 e/ g/ b% K& R+ s1 T) {% g
( z+ _& J2 J, v) Z. s6 K8 P. bQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?- Q+ d0 t# r' R0 Q

1 t( E& O! r8 a# M  Q. Q0 _A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。/ n+ y+ o" @; {/ ]1 j/ H
6 w. Z- n" I; F4 T0 N0 g8 x4 p& A
/ n& d- W3 N& {
Q:開發成本會不會很高?; v6 \1 J$ U: m# U; x

$ y; e, x; S* w( D+ S  W: kA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
) l7 T+ x: A, }0 @/ o# t& ^
* T9 y* u6 x  }2 B9 w9 o  o" E8 t$ A
Q:為什麼告訴我們這些?
' y2 q) h* _* C& a7 b4 ?
: m, v5 f9 R# y" F8 rA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
& F7 M* Q9 V+ ]& f
5 Z7 H+ U# n+ r- A
# B/ K  I+ n! D1 v! @- N5 l5 tQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?+ D9 V0 G+ p. X6 N% P7 F+ p8 h. b

6 X' A& Z3 A0 N, _A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
( a# [. d0 O% [" d; }/ I+ {) o
2 |0 U! {/ D8 \' ]0 c
) X, E% l6 C/ D- Q  q: W
9 y4 j- N4 g- B& C; U  S- w我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
4 f* `& m4 P: |7 y2 I; ~; t5 C+ r+ \0 D0 |

5 U$ l. ?& e  P; X9 n
1 w; A/ P. ?4 {+ y& n; F
PAX East相關:/ w4 r  E" Z  F3 f

2 ~# U' [$ w. E  D( a$ k* W開場:
/ C3 I* q$ B) g6 |5 i[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]
- Z( p2 W8 F" k+ r7 d' K" R1 q+ l! ~/ u5 w+ n" J$ l
- ~! O% m3 F: c( Y6 o* ^, h( ~
提問:# Z% C9 P# ]5 P8 q+ b
[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]
# i, q* M4 U! {2 e, d0 W" s7 ]0 c+ ~1 T5 Y' D9 S" F" {+ g





歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://www.fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2