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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 $ s; p9 e( B) s  D$ ~- c# M

' E4 R0 ^! u1 _2 k4 [來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。; l! D0 J7 c+ \7 W

- a# `! X* `+ O5 x這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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: G5 ~" T8 J! O& g4 Q3 j9 u圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。4 T- p/ @3 p. `
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。4 I  k  p2 g. A$ V4 [* s, G

- z5 n+ H; L( P  x) H此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。2 z/ }2 z9 L. E- b
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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" D6 D9 |( n; |1 v, LQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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# Z& a2 D8 ]3 o$ kA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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  ^+ x" c; `- x' k1 ^: {" t# R" U( ~Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。1 ^, `  C! v1 y! y+ ^) p; P  F$ b4 P: X

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Q:開發成本會不會很高?: k# f1 T. s! t$ R% S+ a

' Q* `1 m. e6 a! T1 L. |; i1 J, E% sA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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$ ^1 F9 q7 ]4 J% V  N9 \; LQ:為什麼告訴我們這些?
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* L  F! g. A' BA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)% i  X0 y: t' @% l! ]2 |) O

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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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% T9 }" I) P, M9 |A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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7 e- [" W' H. n$ I: q我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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- r+ F. F7 W6 |' \PAX East相關:
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3 _4 w1 P8 I( Y) K: m4 w3 d開場:
( d' s& K% V& M& }2 _! ^[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]7 E0 v7 L  y% v  j( T
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提問:
- T( n5 G' q, C: p[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]- |' {6 u( T# B, h; Q
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