本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-2 00:58 编辑 * {/ k" }) D. w# J: S
% e, Y! v+ `/ b 很多地方已經有Legacy的心得和評價,我看了很多篇,反應可以說非常兩極(特別是Game Spot);不過個人還是那句話:「自己玩的感覺最重要!」(就跟看新番一樣)。: X2 z, \, s. z* j7 K
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$ T* X" o, _: g5 j* l: ^. U E' f% q 我在別篇半開玩笑地數落了DA2的劇中劇的故事敘述方式,結果在Legacy的任務插入方式上卻也被這種半開玩笑的方式算中了。其實這一點也不稀奇,應該說接下來如果有獨立劇情的DLC,大概也會是這樣吧。' J0 D4 c% u$ E
8 Z. ~8 Q- F# A" k2 S# z; W0 S Legacy在先前的Interview就提過是可以在任何的幕之間插入--因為真正的劇情是Varric與Cassandra的對話,既然是對話,那麼在任何時間「岔題」都很正常。也因此Legacy就只是岔題的產物罷了(雖然是這麼說,但以Champion家族來說卻是最重要)。$ l9 x& p& M) [. ] H2 c