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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱

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  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。8 f# _3 I7 V6 t1 n: z

0 Z  E8 v" e& H/ a& a  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。" N% _% o6 k8 A0 n4 h( m3 v

! y0 h3 c+ l6 z: p/ Y  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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7 ~! U) R# |% n* u  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13


4 d# }" K% O& S1 V: g0 v  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):) J  f. _# Q8 g

1 ?; L9 g3 ^" X; e1 U  以人物為主:紀傳
% i6 B! [' A' M3 P0 a  以事件為主:紀事本末8 H4 P3 Y8 k5 j; h1 E1 h& k+ s6 z
  以時間為主:編年& ?( f6 t+ m, F2 H! y, I
  以地區為主:風土(風物)4 V7 d9 }# x/ }" Y9 M8 [# n
  以器物為主:名物" q. o( H) T! n) Y

# P1 Q, \% O) ^. Q$ h  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。0 `5 b  l) l) g7 o8 T& V
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  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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