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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


4 o+ \* E$ Y- J! R: @1 t' S- {3 Z  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。9 R3 Z/ P$ n+ n, T& a1 t

% R6 v) i  C8 ?: a  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。- V- x% h/ N: _6 B0 t

* H' W+ z2 }1 \" W  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。- v2 [& Q; M% q: V) e% ]9 z

7 ^: f" b1 \3 `+ T$ E  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。' w( @& X5 ~/ {+ ~

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  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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6 D' C! K% b9 t8 C' v4 ^  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。- E9 n/ J, g% T. }8 ]# ]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
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  以人物為主:紀傳
, Z9 K% v! a1 y/ z! d0 |  以事件為主:紀事本末7 y4 T+ g0 M' r
  以時間為主:編年3 F/ F6 {# t( `2 w$ W
  以地區為主:風土(風物)
$ m' A, G- D) l6 Q; j, \! Y7 U  以器物為主:名物( f7 n* Z1 G6 x, p) [: p7 l; w" ]4 I0 d

: q. L4 ~7 H, Y  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
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  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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