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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


0 Y* x  ]* g! \! N$ R  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。! c. x  p+ C& @( e! |- {

- z; B; @/ z) D; U9 F- @  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
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6 ^0 z5 Y* ]6 o3 f: X# d  v  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。- t6 |+ k0 K! a8 J, E

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  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。8 ^) w2 |4 s7 ~- B* o# J$ P4 X; \# z2 d

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):8 |1 j+ i$ p6 d2 _/ d2 f. H! I7 l
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  以人物為主:紀傳" z" F( R! w6 M: `& V% {3 B
  以事件為主:紀事本末
$ i+ R* h7 e: A  以時間為主:編年' {% p9 {* K& X
  以地區為主:風土(風物)2 d2 O& E* P. G" W. B0 v% k
  以器物為主:名物9 B4 k" j1 F5 `  o, q4 d
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。0 D6 }  _  S' _6 ^' O

' l2 a# {5 N' U* W0 M  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。, i+ }  T  E" V





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