奇幻遊戲社群
標題:
關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱
[打印本頁]
作者:
keppekinosha
時間:
2011-6-13 13:31:53
標題:
關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱
: I; b7 v0 }) B; w
一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
! L# n9 I: E* q2 Q, \
, ~9 w F8 D. \- ?$ M/ {
他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
0 y6 x3 z8 o% p$ g' L
2 [+ s. R2 E8 L# b2 G
紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
4 }6 t; ~4 M) i
! g2 t" d7 S( w' k
而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
- S! ~, b3 ?+ t* M- [3 t
# |/ l9 Y# I2 r' h* I+ y& x
) s# d" i( q6 O4 }" k- e
但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代
(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
2 b5 _2 W. d& j0 s' N! Y
" h$ w# T O0 F
, U# K. I: \% m' k' J
我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
6 P( p; H. ?4 k" ^# g7 r7 d
作者:
keppekinosha
時間:
2011-6-13 13:47:13
% w9 z( J! K4 x
後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
4 g- R) \0 ]! ~( c
9 B3 S! z0 f0 a5 `
以人物為主:紀傳
9 v' Q2 h, ~" a
以事件為主:紀事本末
, M' ]: I- } ]
以時間為主:編年
' M' D( c. g" N+ q- K+ p
以地區為主:風土(風物)
3 L5 i; N5 P9 {" i* y9 a
以器物為主:名物
% O; `- Q) P0 G2 H( J( G
/ D' M2 b! s: J6 @( l
名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
0 L9 K, T' }! x/ d& H
; P4 p9 R) v' n4 ~& P: Y
其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
8 h: [1 W1 _# z6 b1 ~3 f7 ?3 [7 l
歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://www.fgc.tw/tuxbb/)
Powered by Discuz! X2