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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱

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  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。4 T: v3 w+ ~3 S; |4 h9 x" t

# {; R6 ]1 Z) V" t. B$ l  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。+ n# q) O4 C  t

: e$ [* c6 E* T  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
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+ J, d9 `: d/ c, k& n* C9 g. ^  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。" C& s. M+ a" W) M7 y  r
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9 n6 t: g5 ?+ H9 j  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。: Q6 Y8 X/ ?2 X. a: g7 Y

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
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$ L! h$ m" `+ T' R9 x; G3 B+ M( v  以人物為主:紀傳" R& _( R% W; }1 V! h. y
  以事件為主:紀事本末
! ?8 c. t' n% o/ x( H  以時間為主:編年7 P; u) T- b* p8 f0 ^! {( G
  以地區為主:風土(風物)
* y& K9 ]# f4 e6 C  以器物為主:名物+ Y  u9 f2 g/ K" p4 U

4 F9 g& k: o( J1 ]; `- Z7 P  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。5 F* ~6 X% x5 F" s: [
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  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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