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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
/ @! ?1 B; u# R8 f5 _- t; g
' U$ ?$ P9 x9 t4 R+ [0 f: J

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

7 b: r7 o5 n* n5 J: y

Mage 法師

9 D3 ?5 A; P8 s5 |

Elemental 元素系

. W* C4 Q( I6 m& K# X
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


, I! Q# B* X1 l+ Y2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

, U2 ~& Z/ Q. E0 R' _
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

8 b3 q: U/ j& n& D' W1 y% S) j  O5 ~
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


/ _8 m% J4 G5 a5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


! H) ^7 J1 T0 r( R

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

2 X7 ^3 D5 o. \  Q
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


2 @5 P( f, i. P4 E/ E+ c) X6 ?/ w. a8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


0 D( p2 K. h3 x- p- f, L9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

( c. c( r9 u8 _. O" r) x! h7 {/ T
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


; y% C0 b3 X7 U: B  M

Primal 原始系

2 L& c# A& w5 B9 b% w, }

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊8 }, P. A+ w1 O1 S. Q
物理傷害:24
6 P0 o) W* z& t1 u  T% l" k物理打擊力:4X
4 C5 e# T4 |( |- F' p! \& r耗費:20法力
9 e, O$ p) j: x+ q% }冷卻時間:15
" R1 X/ D4 E! W7 Z/ }* x類型:主動技能

5 A# u4 |/ h6 |6 f7 P  n4 h. q1 _" Z
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6; _3 \0 ^: B/ U6 i! Y# n8 i
需要:石拳術, y; h# l6 {' u3 d3 ~7 C
需要在原始系投入的點數:22 B) B. X' b) F8 u; R
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
. B: e+ [0 r" E0 ?( x* H8 Q& f物理傷害:+12% ^5 {$ ~2 N& R) _$ h2 o0 ?1 ~- }! _
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X9 U7 O0 |4 q% E2 s4 n4 @
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標5 d4 k3 ?0 }# A1 F* M
類型:升級

; n& x) m0 ~7 N: N
3. Petrify石化4 X3 R* P3 T) t' L! m: D' v* D
需要等級:43 _& u5 h$ ~! m8 f8 g! f! P
需要:石拳術7 E7 J: o$ |& A- Z  {6 w
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。  ^( N" [3 r  K6 f' o  E* B8 S3 K
石化機率:100%VS.任何敵人) p: Q$ E8 r% P2 M, F
敵人傷害抵抗:+50%
/ c) M# [1 K4 ?* O: r" _/ m持續時間:15
! U( C. g3 j4 d- M耗費:30法力
% R, g. }$ C/ X7 T" O9 N冷卻時間:45
+ {2 M- ~1 N, r/ m2 p類型:主動技能2 M, a  {/ e$ H. Z# m

# D% i* M- Z  A' w. U: U

4. Desiccate脫水

需要等級:8
- g3 d7 F; E7 B% K% b需要:石化
% I3 m" B* w# s1 e  G需要在原始系投入的點數:3- u  l( |/ }- ]5 h0 Q6 G3 f8 Z
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
, ?' d5 q5 S4 c6 h敵人傷害抵抗:-30%
0 _3 F! J' J# j+ r) \2 h( C4 v  e易脆機率:100%VS.普通敵人
/ O; h( W1 n* D" m9 K類型:升級

- ^8 |8 Y0 J( o. O8 G# a6 t

5. Rock Armor石甲術
& \2 h% D3 j5 `% Z2 ^當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
% N+ Y) i6 y: Y" O護甲:+25%
* h4 X# ?( [& H5 m/ r. {( q. ~預留的法力:10%% P1 a2 q( z' w' `
冷卻時間:5' j+ U/ V' [" z  T$ y
類型:持續狀態

9 |; }1 V0 X6 @0 E& |- ^% q1 j" {

6. Chain Lightning閃電鏈
, ~1 _/ X9 s. }8 f: g! G法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標3 i) q9 A; J' w0 y
效果:閃電跳躍2
5 L1 l0 D( V; w+ }7 p+ U! p4 P雷電傷害:19
) D- J3 o$ F7 J# u* F8 h元素打擊力:2X2 F/ |7 o! Z1 s! C4 U# V
範圍:2m
0 O- S% B' X( ]4 O耗費:30法力" B  x( [: w* ~
冷卻時間:20
! {% m7 ?9 h, T7 ?/ G類型:主動技能

! _) y  t3 I/ }6 i& o- N$ T& H
7. Chain Reaction連鎖反應# U  o  C4 Q6 [" l/ T) G0 {
需要等級:6
$ C- p2 ~, K8 S2 K需要:閃電鏈
; V' Q" O- m& W4 [7 |7 s- G" `需要在原始系投入的點數:2
  w2 s- S: B$ d& ^閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
2 o! L* V' A7 R# H  {! y) k4 P效果:閃電跳躍+23 w' {/ z. y+ Z/ P4 t% K5 t
雷電傷害:600%VS.動搖目標
) `% L' p  i5 \, m3 ]元素打擊力:200%VS.動搖目標
8 o) c6 L: V* f. B! n" k! k: p9 ^範圍:+2m8 T$ B1 p2 F# _+ B  T2 j
類型:升級

# \+ X" k% i. L, l
8. Tempest雷電風暴* p4 W6 E, d/ A9 B& H" ]( M
需要等級:5
  A" F2 e6 b5 K. {4 K1 |需要:閃電鏈
8 ?' r, m3 W5 ]2 ~5 f在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
  p8 ]/ d+ s$ |% V) B# _雷電傷害:4/4
# f# E9 L, l% B# I元素打擊力:2X
9 ^0 z, \) F& g' ]! l/ f) B持續時間:20
4 k$ _4 j' A' B- C8 e& t: h範圍:15m
. Q  S% w4 \$ }' F5 n; F$ n耗費:50法力
3 e2 M0 j+ {1 o0 x" J冷卻時間:30
) K/ N, }0 L9 n6 N0 T類型:主動技能

7 ~- x$ p! ?. j  u: F( D
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
$ a; ^$ a8 c* Y2 }需要:雷暴
! A3 L- R7 l. K! B需要在原始系投入的點數:3" h7 [8 C" i. Q8 X
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁8 C% j" a( b  H. k4 H$ `2 p
打擊間隔:-2; c+ k% B- P/ _8 n: |
類型:升級


  z3 I0 b0 R! X10. Galvanism原始之力

需要等級:72 ]6 b1 W: q( Y
需要:石化
& t* r1 t0 r9 X需要:雷電風暴
7 T  d: `  G6 ]5 w2 Q需要在原始系投入的點數:7
- o9 n/ O1 b. ]; u+ z法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
/ n# c! F& p1 O8 ?物理傷害:石拳術125%. a% q8 [6 W, ^+ I' Y" [
護甲:石甲術125% ) u/ u: `. e8 Y! ~& b
持續時間:石化125%
- C9 y( l. ]) S) M雷電傷害:+25%+ m' v- ^& s! Z/ i" _
法力/耐力恢復速度:+10$ P: I3 F! \) X* H' C* w
類型:被動技能

5 l6 o: P! B* B) N" n

Spirit 精神系

1 W6 D& @) Y* }! D

1. Spirit Bolt精神之箭% k+ U. n) O! s8 F, C; o" P
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快( `: }/ R8 n4 v- {. w4 ?0 k
精神傷害:16$ e+ t, f; w( M  d' h
元素打擊力:2X
$ I: y9 k! h: p0 N  d+ S耗費:20法力
1 F. T( E5 E" c3 r/ x- e2 n冷卻時間:10
9 ~; I( p. E" u; _* ]類型:主動技能


; ]# U& g# o; U! a+ M6 j; m2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
0 p( K2 Y* \) y3 j需要:精神之箭6 k! a8 }1 }3 a3 \& v
需要在精神系投入的點數:2: V1 Q1 ~  [" S8 c# j1 O
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
* K! R* t" h! {; y精神傷害:+8
( }9 K4 M1 ?" a+ f: N精神傷害:200%VS.迷惘目標
/ B# n: {3 [5 S! @* f/ x+ M元素打擊力:200%VS.迷惘目標
3 _. h) _6 w( b3 }& ]耗費:-5法力* s  a- h# `2 p: h9 y
類型:升級

  K% a: D2 P: o+ B( C* w
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
6 k7 T' O3 A) X3 N7 p/ Y' j8 N$ l需要:精神之箭
1 w0 T; {% P: l0 G5 `法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
  \& V: ]( d; S! W精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人3 H8 Y* O$ B. S. h; Y0 g# u
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人% S1 v5 b% d) Y
持續時間:10. d2 Y* Q- ^- Z" u3 y( O( ~5 E! c% N
耗費:30法力+ l* t1 d5 E0 Z
冷卻時間:30
1 n# K7 J1 m& {" C; v! J+ X5 ~! v! m類型:主動技能

3 m" a0 @( n9 w) G0 U# T7 v. r
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
4 `" u7 s9 q% g! C( L需要:人體炸彈
& g& P7 {5 @* e: A. V人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害3 \$ O' j( o* P& l! j
精神傷害:16VS.被詛咒目標6 ^* l# f# C3 D' ?+ C9 A
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態  V* L5 N* n4 r* _6 i' d& k" c
類型:升級

! s: p3 v. |) n. Z
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10/ P( [6 V( P) i2 Z8 V2 S  F
需要:人體炸彈* Y1 H, C( K7 _& v5 F$ n/ `
需要在精神系投入的點數:4/ I, n# x) t& ~( ~3 Z5 Q" i, c& j
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒: \, a& b( V( d' ^8 t' Z2 x# i  U
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
+ W/ U$ k7 G9 G: `, b! Q物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
! l4 J0 I( h! h7 J類型:升級

; A" v. q1 k- X- H3 c. k5 W( h

6. Dispel Magic驅散魔法. ?+ u8 B% {  v1 `
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術! H" b  R& Q9 z- `5 X1 k3 S9 |+ D8 f
驅散機率:100%
4 s  `( x, O- C& A/ ?/ ~範圍:5m- C- W* p3 C  N" M& x
耗費:20法力
& j. |, a1 _0 r. W& `5 a* H冷卻時間:15& X' j4 E& S9 q7 f( m6 q% u. [4 M
類型:主動技能


: w1 P/ k& |5 b( G. U) N7. Transmutation轉化
6 H. t' |. t, T' k' p需要等級:77 _9 _6 B2 m2 t! K, I% U( A
需要:驅散魔法) E8 w5 ^( ?( P) u
需要在精神系投入的點數:2/ n$ _# b8 q1 ~' [$ o+ P8 c
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
2 r0 N6 |6 F# ?9 h精神傷害:16VS.正在施法的敵人6 }' D# p( @% `" h, q
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友8 n) ?# q! b- b1 @7 _5 D
類型:升級


# W8 o7 X7 f$ S; z+ q* `8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
# \' N* A5 {7 @8 x2 k& @開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量2 o6 S  c8 U3 M# f: d# S# ?4 n
法力恢復:5%/屍體- U/ j9 N/ a6 U/ _' U
範圍:10m
. ^1 u. _( q4 o7 }9 ~) H預留的法力:20%
) K  J2 g& I8 ~$ \4 |冷卻時間:52 t" d+ E1 x( L& ]+ x; O, F
類型:持續狀態


+ O( A9 x* R( M9 I- R9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
) g; @( L" j' \4 _6 H; L需要:死亡虹吸$ P6 F( v. T, v- i/ {9 _
需要在精神系投入的點數:3
7 f0 A$ K6 G! B1 |* V死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
: O1 V6 @7 G+ l2 {8 ]  H+ \生命恢復:5%/屍體5 e7 e# Z9 e" C
法力恢復:+5%/屍體
9 R1 w' e/ W+ w2 A. R) E類型:升級

0 o9 Y& B/ L! B/ u* s
10. Spirit Mastery精神掌控
6 Q/ ]2 O( y% s0 A1 q. o0 O+ v需要等級:6
1 u. \% P! m! s; @- V需要:人體炸彈+ @% X5 y8 B* z
需要:死亡虹吸  k! ^4 F: E1 M2 z5 k2 t9 \3 H
需要在精神系投入的點數:7
1 o+ j3 h$ a3 U4 `) O# e吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔: w9 |3 z- l! Y" m% G6 F
精神傷害:+25%
% K! J- |  l' w  P# s; j$ Z暴擊機率:+5%( R, G$ E  i0 x- A, i& G+ G3 e& Y
法力/耐力恢復速度:+10
: J1 S, s/ y9 ]7 X( [& E  p( D類型:被動技能


$ B7 _9 p2 _  |2 \' j

Arcane 奧術系


8 J: _2 ?; g$ m. J; @5 ?; r

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4' U" t$ C) z" n; Y
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
3 B8 |0 @( `& h- g效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
9 A0 ]9 j3 h/ p. v預留的法力:10%' b. L" [' g6 _8 h* d
冷卻時間:56 K" r; I+ ?8 n5 \9 @. ]4 \  w
類型:持續狀態

. \6 Y: N5 }5 P3 x: t+ w3 }- G# `
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
/ F# w0 c8 A3 L9 @物理打擊力:6X1 K* o- O% k' N. {- @" t
威脅降低:取決於敵人階級
& y; r( R* G" b範圍:5m( I9 [  H; l0 d# j1 o) E9 e  ]6 X
耗費:10法力( I. G0 A6 g3 e+ e
冷卻時間:103 M( o  d2 g" n* R9 |" D
類型:主動技能

/ r0 X1 g% L8 X3 @
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
6 C, e" P9 U1 a) f; h物理打擊力:+12X
- d3 ?( a9 `* j6 _3 i1 K' H( {昏迷機率:100%VS.普通敵人
# t, W- w; X/ V  W) f( E7 J) W- N範圍:8m
: W  ~0 J& H! R類型:升級


9 o$ h$ \" |) z2 i# E4. Barrier屏障

需要等級:5
; K8 W* T" U; U  J用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
' ^; F# b1 L  Z傷害抵抗:+50%; U% H( e  r4 _
持續時間:6# J6 ?6 I' T( d1 a+ k. F
耗費:30法力
  C4 y0 w& X& }5 T& u9 q& B6 I6 V冷卻時間:45# ~+ T5 f/ E5 X
類型:主動技能


8 v1 |- L6 l9 _+ Z( `5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:95 d) R: j+ L+ q  t- z
需要:屏障
- M$ B; j" k4 s- K! ^. E8 \需要在奧術系投入的點數:4
$ |" F4 e* e2 B: T- A# Z屏障現在能更有效的保護目標; x$ ^. v2 x( \* l
傷害抵抗:+50%5 A& M6 o. w6 b2 l
類型:升級

, Z1 L# s/ y6 r; |

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
; e( k* b' I6 Z0 \6 K) q預留的法力:20%
6 q% Z6 j* _! q: a* v3 L1 p8 ~冷卻時間:5
5 g2 w0 A" f4 ]類型:持續狀態


% b' n& g8 r& h8 U$ P4 I7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
, ^+ E5 K  c8 i需要:奧術之盾
# Y/ K: s6 S+ u3 }7 E需要在奧術系投入的點數:4& _5 ]7 h) [4 z# x8 H: A
奧術之盾現在可作用於所有隊友
6 ~+ H5 ]8 `5 R0 b1 d/ A類型:升級

9 o( g/ ]% F$ ]+ X- c4 ^
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
# [" J6 e- C6 s- X3 X. }* M0 _需要:奧術之盾5 E% j( J$ ^5 q" g+ q- f$ m
需要在奧術系投入的點數:2/ [3 Z: p1 n) R) u0 @" H
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%/ {0 ]* d: f8 R/ ]- U; ]
冰冷抵抗:+20%, I) C; f; l1 u" e) h7 k7 v! }  B
雷電抵抗:+20%/ A8 _- i& k% b
自然抵抗:+20%4 k7 z, n# [0 p* }
精神抵抗:+20%
1 Q# X6 H8 m6 ?) @# i* W9 Z; P5 [類型:升級


6 A& R6 k8 Q+ {* P6 y# _( J3 x9. Crushing Prison破碎牢籠7 B4 d/ X1 @! k" C
需要等級:6/ o% a! d3 k- @) z. ?+ k
需要在奧術系投入的點數:2
- R' }4 a; {  r5 m! t法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害+ n0 {$ z8 `$ `' \* M
物理傷害:651 F8 i/ e0 Q; \# |2 m" I
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)+ C' w: G' }6 d5 v8 C1 z
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)4 Q+ l0 I( v% o# f8 S# a+ N
持續時間:109 h+ N3 C8 o3 O! s
耗費:30法力
4 Z" z: S% c1 s* N冷卻時間:30; B; N/ s9 G) y: e
類型:主動技能

/ t' k2 d9 b1 p7 j1 s( V6 @
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10; s8 q/ K7 e7 |/ a$ k
需要:破碎牢籠8 e/ M0 d( V& o8 c
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
6 S" X2 Z, t: m* d! m( V( n物理傷害:+22
, d4 t5 S8 H! l物理傷害:200%VS.動搖目標8 q5 H. }$ s# k; J
麻痺機率:40%VS.普通敵人
) r5 ^  f  ^8 g7 \3 h: S: O% W麻痺機率:100%VS.動搖目標. }' I0 v; ]* O6 X- @/ X4 q
類型:升級

" u, }! N/ `) [7 x7 ^  q

Entropy混沌系


1 i" Z+ j, z2 t  l4 m6 T  c

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
: f! h+ a9 w$ t6 v, Q3 E法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
5 T/ b* G' M- ^敵人傷害抵抗:-25%
' A5 x" k# q" c  U4 Z. V$ R$ x持續時間:153 O9 x/ M1 e/ O3 W) v6 F4 s
耗費:20法力& G: w' V- u: n* ?8 O
冷卻時間:302 s. K+ y0 r  r1 u' t9 H; Q$ R
類型:主動技能


9 w/ h2 c3 N. x/ P  W; ^% x2. Death Hex死亡詛咒( j. t! U/ N! b# v1 y' Z  G
需要等級:46 A8 |7 f' U4 K! X
需要:痛苦詛咒, Q# y4 F2 F& H) S9 o4 D8 j$ q6 z
需要在混沌系投入的點數:55 A, y4 P2 k3 m8 u& r
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊* T" G4 _9 H/ L* ~& b+ ]
暴擊機率:100%9 G7 D9 z4 y; _# v. u/ }
類型:升級

" e8 t& `' L) w; }
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩+ B' Y& p7 T# X' ?
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10
. z% l1 _) u% }. h耗費:30法力3 T% q5 b& I( t0 q7 ^6 `
冷卻時間:25
( _& k, D" ~; S' h類型:主動技能


9 s& p; e2 V9 x; V; ]! v4. Despair絕望

需要等級:7
2 N3 B/ O/ A/ u% B/ \5 w1 A需要:恐懼術3 o' x8 }+ `3 h2 A, D7 O7 r
需要在混沌系投入的點數:2
' x% u5 m# W: w  [' k* s恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
, X( ~- e6 r8 d. p精神傷害:27/

類型:升級


& b# h" A& b! |* X( F) U$ K  j5. Sleep催眠術

需要等級:6* D) O& Z0 r  h6 U% i4 T+ x3 P
需要:恐懼術
# _! F* r# X1 y4 @. U需要在混沌系投入的點數:3# w, @6 t9 J2 R- e. }3 |
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
% [7 N+ O7 F( M3 T7 [/ i催眠機率:50%VS.普通敵人
% S, s/ |. u: \: G6 p3 f持續時間:10
" C, J) u2 `$ q) ]; p2 u9 i6 j範圍:6m( Y$ r4 P2 E+ C, O) w+ U
耗費:40法力" [0 b* K3 o* a* S
冷卻時間:30
+ _4 \( e/ ?. n; E& n類型:主動技能

4 h/ ?5 {) [, \3 y8 _  g& E- I

6. Coma昏迷

需要等級:10
/ U. M( n* Z; B& R需要:催眠術
! S( e3 h! ^- J+ c: X需要在混沌系投入的點數:59 g$ P5 ?) f" g- l; M; D3 R3 ^
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊; C  d5 k, Y/ j+ ?' R; d9 o6 ~
麻痺機率:100%VS.被催眠目標& o% c3 O% u0 {0 K
類型:升級


( _; s" @' n- Q9 D" J7. Misdirection Hex致盲詛咒. l' Z3 M2 T5 ?) g/ \0 [
需要等級:5
- H/ o+ p! a3 j+ _" f需要:痛苦詛咒
  Q9 t" n5 G# l# D需要:恐懼術
: @* f1 _- q  L4 N法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
; r+ C" A' X- |0 v9 E9 Z# E敵人攻擊:-50%2 B' S( x' }  O% d2 b3 l0 ]
敵人暴擊機率:0%5 c4 G& ^% D' L/ W4 s  Z7 E
持續時間:10
" s6 a% I6 L# K耗費:25法力
/ K; h0 m# c: G: w" k冷卻時間:30
! v1 `4 D+ ~8 ]" g3 q! p4 n類型:主動技能

: H; ?5 V$ L$ t* D
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:99 L( w: F' Y) X  d8 ~+ j" u
需要:致盲詛咒
, w2 ], S# G' N6 b$ z' N致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低8 c( {: B7 d- m' [% c% s
敵人攻擊速度:-75%9 s& q. h: d+ a" `2 V4 ]
敵人移動速度:-75%7 H% F2 f4 H6 w8 c& }
類型:升級

4 g5 `! b  L& `& n  K# H5 S" C- X
9. Entropic Cloud混沌之雲/ Y0 p% ^0 ]! S3 c$ k
需要等級:8
6 ]2 j, e3 z. I需要:致盲詛咒5 X0 Y# M. S+ N) f0 ]$ r
需要:催眠術/ E* k0 T% u2 F: [! M
需要在混沌系投入的點數:4( w' B5 }# o6 @
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人2 y% v% d! s3 G1 Q
敵人攻擊:-25%
5 q0 T2 N+ ~% E敵人防禦:-25%
0 p$ U( v; e) I- T- W3 ^+ [催眠機率:10%VS.普通敵人
. C1 D6 l9 x( H  Q, l昏迷機率:25%VS.普通敵人! {% M& [9 s5 D2 l# k6 R' B; [
持續時間:155 U6 T/ A/ v# t
耗費:35法力" X4 Q* z" k# I' u3 j/ ]
冷卻時間:40
% P+ H- T1 o4 x類型:主動技能


8 P( G; S8 V8 H% Y3 E* h10. Death Cloud死亡之雲
2 o: q2 G# q1 m# {) C2 y# R* R需要等級:12
& a* @* c# F  y2 }+ T需要:混沌之雲4 `+ w9 q  ~: C. [$ V( A! Z$ V8 u/ V
需要在混沌系投入的點數:61 d' ?7 x8 s) h  a8 }
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
1 j" `+ V, L7 P: R. }+ M/ J精神傷害:1/4
1 l' p9 {" ?7 g. S. |敵人攻擊速度:-50%4 F$ u8 W& S9 g, S- l
敵人移動速度:-50%! F- q! l8 M! Z$ _1 D
敵人傷害抵抗:-25%
! Q, g6 g  s" d( X' }麻痺機率:100%VS.被催眠目標2 F7 `) _; ^. A" i; h( ~
類型:升級


4 ]- b% S9 w& Z, f) L& i

Creation 創造系

2 @/ T+ l4 c2 j0 b( K8 y! z; ~

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
- L# U2 r  ^1 E1 S. d4 w需要等級:4
  C) U& _5 ^5 A法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓: @4 Y/ E, A) h
麻痺敵人數目:2& |) w0 }- P  t0 ]
麻痺機率:100%VS.普通敵人: x! E5 `9 f+ ~* V3 O* k& |
麻痺時間:4
+ D7 @1 s' U$ ^  p5 O  J持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1/ z' u" F, Q. ~3 A$ ~
範圍:6m% L& S# w4 k4 _8 N- M. K
耗費:25法力/ q6 U% }- N# ?7 c2 ^
冷卻時間:30s
9 M4 T( z+ e5 z# X5 \類型:主動技能

3 h' z$ @5 a& T2 C& s
2. Glyph of Binding綑綁印記
" F6 i8 s5 y$ [6 j) B需要等級:8" b+ Z1 U$ Z/ k$ Z; x7 g4 S
需要:癱瘓印記3 |' g* Y( B% H
需要在創造系投入的點數:2
2 E  O' K, ~. R% \3 D% ?癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
4 c, [+ P/ v  X! U麻痺敵人數目:+2
6 q' O: j6 X6 H7 F! B1 J麻痺持續時間:+62 U& b4 ?, T6 C4 T/ Q
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
9 D. [, t8 ?1 `& R! I3 `! Z4 Q類型:升級

; @5 M9 b& q* N9 [* s! E9 T: E
3. Glyph of Repulsion擊退印記
) V) {* D1 u& s; v需要等級:6
  }5 h* d. B8 \( u需要:癱瘓印記+ b- Y- N1 t4 b& j0 ]: L% q7 k& b
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
2 U- @# U2 X) t/ S' q' |8 s物理打擊力:6X
3 ?# @% N1 X% V) t. Q+ N持續時間:103 `5 C: v$ p7 E
範圍:6m
# |7 l( w+ a- P耗費:30法力
( s; d/ M. ?( J* l6 n冷卻時間30
/ q" j9 Y0 W& `' X  K9 l# G類型:主動技能


$ X7 u; j0 [" e. C2 F4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:104 q9 p1 Y5 v2 X) ?* z
需要:擊退印記
- G1 V8 F' \4 n; _; K. h8 C* W5 g需要在創造系投入的點數:34 F2 w) w4 w) U) G# @4 Q7 U% f
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人7 k" k% b: x) q1 b
物理打擊力:+12X
. g% P8 k/ z( x6 m+ y. \類型:升級


) i# p4 o) x6 h$ m2 l- i5. Heal治療術
3 {6 ?$ m" U: \- B法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
& m: Y1 @% @) h7 K生命恢復:40%+ E+ i% G' I9 b: \& P& l0 t5 q; l+ D6 C
耗費:30法力
& g6 Z* w' Y+ `- p* [: e% ]冷卻時間:40
, B! s6 J% \& F* ?類型:主動技能

$ O: j( U8 C+ {. M* x4 `# {

6. Greater Heal強力治療術
+ K4 q7 ?& n$ D1 g; g: ^7 p需要:治療術5 o9 h: X7 F/ t; x' H" T
恢復性的能量變成一股浪潮
) J% g, Z- r( s生命恢復:+40%1 M. z: }5 P1 Z- O
類型:升級


: t% v+ B5 q  z- o- G5 u7. Heroic Aura英勇光環# i3 X6 h. s6 n) a
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
2 p/ Q0 F0 T8 v) W# @& L攻擊:所有隊員+15%
9 v# R$ V% f( j! ]) M" ~防禦:所有隊員+8%6 C4 s- S& A  R$ ~
預留的法力:20%% j' @* _3 ]& p' U8 j0 c
冷卻時間:5
/ K/ H% X4 V# o! `類型:持續狀態

" d) X7 J  h6 Y
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
3 _7 m8 W4 Q9 }需要:英勇光環$ F+ [0 V, b6 D+ @
需要在創造系投入的點數:2
" T) v7 W7 x4 U1 x; u英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量% ]! y8 b! e; O3 c
傷害:所有隊員+10%
" ?" V2 U# j! D9 G+ W% A暴擊機率:所有隊員+10%
# V0 O5 e2 q4 m% }  g8 y類型:升級

2 {8 ?$ y- S, M8 O5 {7 k
9. Haste加速術

需要等級:7
; D& Z! D2 c- X2 H需要:英勇光環
3 _1 E/ h: G6 H6 A3 v7 [% q4 c1 z需要:治療術
/ V4 S3 n4 \" Y7 [1 o. W, j$ G需要在創造系投入的點數:3
  J$ q4 c0 q; E+ Z6 Y; F法師令隊伍在短時間內加速; w5 G0 b$ `$ T4 d4 s
攻擊速度:所有隊員+50%
; g" l( K" q8 D持續時間:10
3 F" ]9 z6 k2 Z" l3 {, O6 C耗費:30法力
2 B- z0 o9 P0 b% @9 H: Q冷卻時間:60% y) p; j! ?( t
類型:主動技能

& a4 c" `' m! W: z  U8 ?
10. Greater Haste神速

需要等級:11$ X2 B8 B# T3 H7 ?% ]
需要:加速術* h* J7 S0 A  F& U8 F$ Y, Q% f
延長加速的持續時間
; _7 r: I+ U. s: y持續時間:+101 I# ?% l/ H) Q
類型:升級

/ _3 @5 z! I5 u$ N$ l" |% ^

[attach]4228[/attach]& n6 }$ g6 ~1 t" H7 G  e






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