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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ) o0 F: s& c8 ^0 u

( S/ I! {+ ~, e1 r

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


$ _0 |$ R9 U3 u3 n. Z5 Z

Mage 法師


- b* w; b% l- y

Elemental 元素系


" A# O; q, M4 B  ]0 k1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


6 \7 m8 o) e) l- i0 }0 J' x2 U2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


- o+ a+ s0 j  t) z3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


9 _2 [8 S- h- T8 }- v* B4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


* l, P' o: X- t$ `  @2 b8 c5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

7 d# W$ o( f! F' Y; D

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


4 z7 b6 Z5 [$ ^3 y% |5 W4 G7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


  k- Y: q# p4 ]6 u' D/ O8 P8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


+ C5 _; X$ p- [. d0 N& _7 o5 q9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


2 g9 R: V0 L/ I& ^, J2 F" C+ J  f4 f10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


2 ^5 P0 l) `0 f( {7 D

Primal 原始系


- M, q/ t& p. n5 z; }+ U2 }3 v6 s

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊4 l! I! `. a. H1 J
物理傷害:24
; m7 W( }9 e9 z! O& z物理打擊力:4X
; q% c* l( V. Q" U- g2 T+ n耗費:20法力
& N$ H4 `- a+ @5 i0 A! w4 S冷卻時間:15
3 y8 Q0 P- Q. g* o7 N類型:主動技能


: g; m8 Q( {$ {9 n* W5 b2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
8 B; G$ f1 t# a+ S) Z需要:石拳術: j* j" s4 z) u% J" r; e: K5 g, i3 B
需要在原始系投入的點數:2& S1 A8 ?7 U9 \5 T3 D1 T; R
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊) s9 q5 V( i8 a) H, r% ]% s: A# x
物理傷害:+12$ v' P4 f, V* Z# C& a
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
9 o: v1 f0 ?) M8 m/ I, T3 O物理打擊力:200%VS.被迷惘目標  f1 R7 {1 }! e+ \; C2 z3 N
類型:升級


$ J) \$ k9 F6 K$ U3. Petrify石化
# N/ H! o8 W0 ^9 \% O需要等級:46 s) z( b# W! ^& K1 H- x
需要:石拳術
3 B2 K$ a9 f9 _% ?5 |  L法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。2 Q" E- ^9 v. w* c) ]" A8 U- F
石化機率:100%VS.任何敵人4 P3 e+ C6 _% |9 y5 W' @6 J
敵人傷害抵抗:+50%
  h* }1 E( e1 a$ J持續時間:15
. q* f1 _5 ]) |" J1 E/ y9 m" l耗費:30法力
- U7 _6 t6 {9 j: [, F1 H# t9 ]; C冷卻時間:458 P  {0 n# d; M# b$ ?  ?
類型:主動技能. d0 M/ G, m! H# a0 H/ c

; C5 }9 j9 U' v

4. Desiccate脫水

需要等級:8
) Q* I" O% t9 X) f* c* L需要:石化
% R( M9 L+ X3 O8 R+ H需要在原始系投入的點數:3
  t" o- F& k/ o8 n( n/ Z6 m石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
8 V8 g* L" q" N  ^敵人傷害抵抗:-30%' S4 ^$ j, D: `9 S0 _
易脆機率:100%VS.普通敵人
" v# ^. W1 ]4 F0 W類型:升級

( q% K8 I5 c! R! y8 A) x

5. Rock Armor石甲術
" W4 {6 L# l% _* ~" m6 h% L* I4 }當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害) O5 b- i) @& V' o7 e# S
護甲:+25%! y  P! k/ ^" d# O9 R# i4 g9 z
預留的法力:10%
+ e4 C& X+ g$ ]. k3 |冷卻時間:5. k" e) c- n$ a0 y, @0 C
類型:持續狀態


2 @$ M0 l7 `$ F; v6 X  \

6. Chain Lightning閃電鏈) s% ]3 \9 h& k
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標6 e2 T, }! F" S" R. C
效果:閃電跳躍2
2 b7 v0 q; ]1 o$ Q4 I6 e雷電傷害:19
/ \! z8 t4 N% j) n  p1 ^5 s$ G8 |元素打擊力:2X
6 k( ?6 j+ z  D% g範圍:2m
% h6 e& Z" t( Q8 k  s7 I耗費:30法力$ m2 d' v9 w( X( G5 d- R( X
冷卻時間:20
5 R& `- B3 E' x/ [$ Y6 Z類型:主動技能


/ |3 X9 H& e6 \. l/ T7. Chain Reaction連鎖反應
, j( ?' x' o& a, d) N  A' y8 G需要等級:67 G; w  t+ F# k' i% H
需要:閃電鏈" i$ `2 K7 f, K( z* b5 G
需要在原始系投入的點數:2+ [. u* h( F) S9 n5 C
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害+ Z% s/ i' [( X! D" D, e7 G" C
效果:閃電跳躍+2
8 y" J% y5 F* G( V雷電傷害:600%VS.動搖目標
) w( [( \  T! C& e" m元素打擊力:200%VS.動搖目標% \: C$ l9 s$ }" ]) Z
範圍:+2m
3 F( C) w" E7 t' E# p; {類型:升級


3 R1 B! v+ T' W/ n( A( |/ v! w5 [8. Tempest雷電風暴
) W+ c9 j6 y- b0 H( f! h6 D* i1 H需要等級:5
8 G* N6 G% y% {; X+ w3 @需要:閃電鏈
1 X0 Z% d! l; d* Q+ I在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害3 X4 L3 n7 C9 w  {, p, Q( ?, b* t
雷電傷害:4/4
$ ~8 ]# h& D6 U* k8 _1 O元素打擊力:2X1 ~* o- u4 C; I/ X
持續時間:20( S. e9 U0 u) z5 n
範圍:15m) R3 ~& Z) n  E4 B* z0 l
耗費:50法力$ i& }( U; E1 @0 E
冷卻時間:30' }6 g4 @9 |2 ?
類型:主動技能


' F' z* D+ K6 Z! k- J* a9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9' e! H1 |! K+ x) b9 ^4 R% E
需要:雷暴" p2 i  |+ x, R4 C8 Y" e
需要在原始系投入的點數:3
# r( N. Y* J6 r( M' G- W雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁# N& o) P5 M8 @. n; ~; r7 g: O
打擊間隔:-2
" G6 t' Q4 ^( R/ ~類型:升級


' F6 j$ K4 K5 }! f: Q! Y" c10. Galvanism原始之力

需要等級:7& ^/ P+ B/ y0 D. |$ K5 h
需要:石化+ b/ r& `; _  w9 R" m# p' _
需要:雷電風暴; T6 [: s. A8 n6 b( R; J
需要在原始系投入的點數:78 I) |3 _' [, C; j0 H1 u' _
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
! }4 a8 w( e3 K5 V& ^% R物理傷害:石拳術125%4 o6 R* R6 O# u# e6 a
護甲:石甲術125%
5 A' [) g0 F5 ^7 @9 z持續時間:石化125% : n0 Q1 S  J$ }' y& p
雷電傷害:+25%1 X4 v" K0 E( h8 {& D. p
法力/耐力恢復速度:+10
+ v/ L% |8 r# p5 @" N類型:被動技能


8 j# F/ R- G  Y* C+ Q9 I

Spirit 精神系


$ d+ n& |% {+ ~( I4 O

1. Spirit Bolt精神之箭
, h0 N) s6 v; O$ p& a8 r法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
6 [& u2 W3 p* G& i2 @精神傷害:16
6 E7 Y0 Q& W6 _+ A: w元素打擊力:2X+ s* N' p- R3 U4 b; k" F2 `/ q6 X# n' k
耗費:20法力- a8 q# I, D* d2 A$ K4 k
冷卻時間:10
& y, L6 S" U4 n; ~" A+ b類型:主動技能


. c* y  p1 e- H- X" k2 T9 [5 ?2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
& l8 D( C0 V; [$ {需要:精神之箭. q3 B: O2 ?( d& F
需要在精神系投入的點數:2
: u8 b% W/ W; ~' _  }! V精神之箭傷害增強,消耗法力減少
0 _( o& N8 w& T+ Q: J  I: K9 F精神傷害:+8
. ^- g5 A3 z6 ?! e2 S2 n/ C0 K精神傷害:200%VS.迷惘目標
& |) x0 v; v5 z" _( J2 ~+ U4 K元素打擊力:200%VS.迷惘目標
% F7 L% h! `$ G: ^7 u: E耗費:-5法力% P3 J: R0 D6 ~9 g/ J6 L
類型:升級


  z6 y2 s8 G" |2 I9 q3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:44 u; {, u: w; W# \
需要:精神之箭6 J4 ?4 H$ n' o+ O6 K, s
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
9 U" D+ f* ?+ @8 t4 l. q; k精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
4 u/ @4 _5 m, ^  _物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人$ w1 \3 d' a% t+ @% P& m$ M
持續時間:104 s0 J" S2 J$ U
耗費:30法力7 I. S5 s' k+ H; Y4 C% R# B
冷卻時間:30- q4 W9 T6 k; s
類型:主動技能


( u. f: Z/ ~1 }2 y. |; l6 t) _4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:80 Y/ A4 c3 u' E
需要:人體炸彈
! H6 ~. {/ z' V% Y: U3 u1 N人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害3 Z- t* _& H! u( ]$ T
精神傷害:16VS.被詛咒目標
8 R+ i( N1 M4 C3 D精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態. A+ j. u; Q" `( O1 c' X
類型:升級


+ j( Y7 c! R1 }+ a( z5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:103 w5 r5 Q: u0 \/ p( {. O. v1 S5 Y
需要:人體炸彈2 @* s6 i& A& h- w# f
需要在精神系投入的點數:4
; j. c) K( f0 d6 J7 A  k. f+ s當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒+ _; z" X: w% ~$ D+ f
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態6 P; U& F& k9 K; w% _, Y% f, x/ A
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
0 \( V% ]$ [" e1 q. i1 i- Z類型:升級


. ?9 k& z8 d0 k/ a6 K+ P

6. Dispel Magic驅散魔法1 T: T2 H) Z0 u  B4 c
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
8 Q$ z8 b6 t) `驅散機率:100%
; a. \) L! T1 e" v範圍:5m- N$ L) T& A/ j7 f
耗費:20法力
7 K( B( h+ z6 r冷卻時間:15  @6 b0 F" L# }( ^; A. T3 k( _
類型:主動技能


5 N1 I" G) S, W# Z$ O3 }7. Transmutation轉化6 U; Y% V/ Y) \/ r/ Y$ [) k& n2 ], v/ Y/ ^
需要等級:7
" ~+ V; U! T+ o7 y; I- F需要:驅散魔法
4 R5 s% Y1 I! k' q  M需要在精神系投入的點數:21 B7 V: n, V* e3 ~2 @3 E. d* M" j" D
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友. H6 \- ?( Z. u2 v1 k& w2 I: A
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
1 _+ m( u$ k% C生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
7 x- L; h+ C  D. T2 m! ^( j類型:升級

: Z) j  M, r. L. h/ S$ N
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
% q: X- F" F; Q; g2 H3 E開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
7 W5 H) P6 V9 a法力恢復:5%/屍體
; ^# G1 p. C1 v. E- T範圍:10m
3 g, I7 p1 M- j: g0 S! I預留的法力:20%
7 w0 h4 L- a) N4 Z1 [冷卻時間:5
" O0 U3 w9 a" E" L9 K類型:持續狀態


  E+ N3 y' H9 T( [% H& f& e9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
3 d  `/ C) j) _8 m% L% [( L需要:死亡虹吸
0 g5 s. S3 t/ t* s& k需要在精神系投入的點數:3
% r% _7 B. |# }, ~+ }8 [" M% ?死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力' m, a# s, v) p0 I: ]
生命恢復:5%/屍體
# F% D0 r" o1 ^% f, ~0 e- c法力恢復:+5%/屍體4 ^$ O+ E2 y& C' K
類型:升級

+ x9 y2 e- f6 \) Y& C$ C
10. Spirit Mastery精神掌控
; \' U: E+ ?! J4 B, \% x8 W2 u1 Q需要等級:6* {4 R- w4 ]7 e0 k; A& L4 j
需要:人體炸彈1 h" u& E$ B+ C" e( T" K$ o2 C9 x
需要:死亡虹吸1 B. D+ s0 R1 M; Y3 x
需要在精神系投入的點數:7, h1 D0 g2 w5 I. S; c& b0 q+ f
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔3 c4 T$ Q0 b# q" X! q
精神傷害:+25%% r, P/ |' Y# w! Y
暴擊機率:+5%
! P. ]3 N2 B5 w( z% q$ s: U法力/耐力恢復速度:+10  @. t% Y3 M; Y! Q- T0 B
類型:被動技能


" C/ r- v( T6 f1 R- {* N

Arcane 奧術系

- `! N% i* @/ x. N4 J

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
3 r6 S5 q/ `% J% b# d當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害% w+ J. z. n9 D  O
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
6 {* |" ~8 B) D# n4 ]預留的法力:10%# t3 `6 `) K9 G- b4 ?$ y( U' y
冷卻時間:5# ^2 t: s* d& }; n5 T; m
類型:持續狀態

& \; K, @5 ?2 n4 S$ E6 \) \
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力9 \1 W) V9 V/ b
物理打擊力:6X! C+ u+ a: {8 `# f0 Y% K
威脅降低:取決於敵人階級0 ]5 q, `9 b0 F: r
範圍:5m- Q0 z' S& s+ {  m  z+ d1 w9 p
耗費:10法力* u$ x/ e6 c; ^' B8 F' I/ U
冷卻時間:10
7 ^- E, W- A  S7 L; I4 H% f類型:主動技能

. I& j7 {% p# R6 r$ a* M1 h+ `
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
- M! ^5 s* F# i" x, D物理打擊力:+12X
* s8 g2 n% h: l4 K' g& k昏迷機率:100%VS.普通敵人! _5 U8 g; S, T/ g$ ^* S+ `
範圍:8m1 ?/ U( V, @1 c
類型:升級

& q: {1 ]: S$ t9 g& b+ Y' m: m. G
4. Barrier屏障

需要等級:5
( p& r& G* }; J1 |: B0 @用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害8 Y! k9 ^8 e. Z+ z! R' V
傷害抵抗:+50%8 ?1 W; ?9 H& c+ O1 W8 m( L. [- }# a
持續時間:6' A* ~1 l2 J1 y  {+ d5 Y
耗費:30法力/ M3 V+ i/ P4 [, N+ n( p
冷卻時間:45! d$ l+ Y, W( a) ]
類型:主動技能


, V0 \* N& i2 t3 Q4 u2 v+ [5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
% }; R2 Y% b: F" ^需要:屏障
( V+ G1 }9 v/ h8 c+ w- \需要在奧術系投入的點數:4
' Q; E6 x/ j2 l+ N2 V" K屏障現在能更有效的保護目標
' {4 V+ P# s% |' ?傷害抵抗:+50%
: R( w" R4 o. l9 V- d. m, _類型:升級


% ]2 {8 B, E& M9 c

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
4 I6 P' B+ V0 Y: \% T預留的法力:20%
, F8 D: x' s" R/ d冷卻時間:58 E$ T' l! i# R! q4 G; Q2 X; x
類型:持續狀態


) V" S! y8 n$ Z9 T9 o7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
) K  C! `1 a9 p: e9 f需要:奧術之盾  @- ?% M+ J; R
需要在奧術系投入的點數:47 q/ m0 g/ G- w: l1 T: T- i
奧術之盾現在可作用於所有隊友/ C2 W3 ]0 ~! n0 y- |
類型:升級


; W6 h% S- z; {  m8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:76 b+ P# d& p, N) W* L
需要:奧術之盾
/ Y- {" F( \: L/ l' M需要在奧術系投入的點數:2
5 v4 G2 w: H1 _: N5 p! n! E  `3 g1 x7 B奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%6 P2 S! G1 y, b6 d5 C
冰冷抵抗:+20%
' m! Y# i1 o4 W0 y. V% N" Z" M雷電抵抗:+20%2 u% n9 \* M  j# Y  W
自然抵抗:+20%
; v9 ?* b4 w7 L: }" E精神抵抗:+20%; U- s" \7 ], D. p/ s: r3 {3 w
類型:升級


$ U8 A& m. Q: I% @) t, j9. Crushing Prison破碎牢籠. b! u4 {& E& b4 }4 A7 L+ O7 n& L
需要等級:6
$ V. v; C% v. F$ [需要在奧術系投入的點數:27 L- u# `6 G) a) G# C  x
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害4 W/ e: M& M( o- F
物理傷害:650 d3 D+ i; L' p+ o- G6 ]
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
- o) k* z- J" u0 C' b" k! }# l敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
+ m) R- @: N0 e持續時間:10
+ A% v0 D& d3 f耗費:30法力4 o( Z, R; o" a( ?6 F5 u0 k& q# _
冷卻時間:30
; A4 i) @% }: o# @- Z0 C$ a1 u類型:主動技能

# y- i# q7 _4 g' a0 d8 a  H8 a
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10% y( Y: ^3 M; K9 o! p9 f
需要:破碎牢籠
. e/ G% M( \+ ]8 @) {; F: U* L! t破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
6 T, X$ H. v: g- [物理傷害:+22
; p" Y8 k- l6 w0 C  B. H/ |6 }' o% N物理傷害:200%VS.動搖目標3 ^& t' B* d, v/ t/ m7 y
麻痺機率:40%VS.普通敵人
  F- [; Y0 S4 W1 K4 U; @3 g+ A: S麻痺機率:100%VS.動搖目標
, `( ^' Z6 a7 V7 I/ e" G$ q6 P類型:升級

6 J: X" x% g! F  d3 p- Q3 ?: r: `

Entropy混沌系


* E2 B8 J2 L# f0 n; [% E1 B+ g

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
4 o* ^$ Z- k  B" L/ A4 v( Z法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
( q( J2 r3 j1 @- f5 D/ e敵人傷害抵抗:-25%
5 y9 A# R. l7 d" E5 g, W' F持續時間:15
2 O3 p6 g3 i7 i% B. L耗費:20法力
1 v; I& X6 d: V+ O/ \! K1 C7 n: N冷卻時間:30
1 g# U. n2 Z+ P; s; E; i( s* [; O9 w3 E! E類型:主動技能


- u8 {3 h* S5 k. n2. Death Hex死亡詛咒+ i5 |/ @; E. a5 X# c2 K$ B
需要等級:4% U3 p! X5 N3 C* a
需要:痛苦詛咒
+ @* K0 }+ ]+ H, x/ m需要在混沌系投入的點數:5
$ K( }* r' F1 b& j/ E所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊& _  S+ S3 D0 f& c% M& u- l+ t
暴擊機率:100%
$ R6 d& f& f- ^  _- p* E8 B類型:升級

. V2 V+ Y" U& t' h+ o& D& r$ s
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
3 ^& W3 w; Q) B, I5 ?3 G昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10
) x: b) \% ]+ q9 D  M0 X9 K, D0 Z耗費:30法力
6 ~. r2 n9 b/ n1 ?5 w8 ^; w: [8 Z5 ^冷卻時間:25
' J* I( N. Z' V類型:主動技能


1 D0 h+ A6 A! m4. Despair絕望

需要等級:7
5 x% w- m' N: L需要:恐懼術( t8 t+ l' t% i, M# r( v, y0 \
需要在混沌系投入的點數:2
" J0 L; T1 z* R, ?' L: [- H& x恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
. M' Y! U5 M; j0 Q精神傷害:27/

類型:升級


5 f6 n, P5 _) S( R4 W6 O5. Sleep催眠術

需要等級:6
% }6 `# G; P5 a1 r3 ?需要:恐懼術
  Q* F, {+ h. @: H' I6 B- W需要在混沌系投入的點數:3; R, m3 g3 T% C' |  s) C
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
4 y- w* D. H# M; _催眠機率:50%VS.普通敵人5 |& a0 _1 s6 A; [" R  \
持續時間:10
+ I6 Y( S: s1 c7 k範圍:6m
3 w7 U* G7 u9 K# }4 j耗費:40法力
- b$ ^* r+ ?6 u/ B) n冷卻時間:30
, [8 j: L+ k+ H8 k4 P5 L% A類型:主動技能

: E4 Q  \; w9 B7 n) j7 ?9 {

6. Coma昏迷

需要等級:10: z2 ^# W' }+ A
需要:催眠術
- P& m8 h5 U8 ]4 Q8 ]+ \, A需要在混沌系投入的點數:5
. ?6 L- q4 a- ~$ f2 U催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊; i8 y$ i2 G; E( y% s* z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標  s$ T2 f! u3 e8 x% L
類型:升級


, ^2 M1 c6 t+ e& w9 d7. Misdirection Hex致盲詛咒  L* \; l7 ]4 c- U" L6 j+ `4 q
需要等級:5! q( O& E! i  X- ]/ I! z! N1 I- e
需要:痛苦詛咒8 Q$ Q$ J$ r' x- E% Z
需要:恐懼術0 \. _8 f- Z* T0 |9 v  O; ?* l
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
8 N5 W$ T& X) z+ f. T# `! l敵人攻擊:-50%' }( {3 v5 Y; R( H# k' Y% M' ]0 s
敵人暴擊機率:0%
- V% m0 U6 x$ M: B( A  t1 p$ Z持續時間:10
8 }1 K+ L. v" N) c  s& \耗費:25法力
2 E( V$ G) X1 W# F  s5 V! V冷卻時間:30
, p9 \/ J8 w& g' \8 }% X( B. Y* z8 h類型:主動技能

5 ~4 m( }' D# ~. V
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
$ H& w/ r. u  w9 R需要:致盲詛咒
0 Z+ x9 x' N7 a致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低! O$ d1 l1 c2 k- K: f( Z
敵人攻擊速度:-75%
/ A3 o( X0 Z2 \! _% k, g# A" }敵人移動速度:-75%
  d* k; j8 q6 _4 y  G. w0 j1 Z類型:升級

6 P2 p7 c* E% u
9. Entropic Cloud混沌之雲
3 ?1 Z1 ?# [  p: ~8 D  q需要等級:8( w  `  t. v8 j, ]/ C
需要:致盲詛咒
& Y+ H+ G6 A' n/ U3 _; D' [需要:催眠術
9 f1 E( R6 A: F* o需要在混沌系投入的點數:43 W. H! U, j8 u6 w- K+ }
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
6 M8 @- p9 A0 Z9 Y敵人攻擊:-25%
$ J, T) e$ e' {3 p敵人防禦:-25%
4 \  g  u; A% t1 A' E5 K催眠機率:10%VS.普通敵人
6 N: B6 `2 Q% Y5 `' n) d. T) x昏迷機率:25%VS.普通敵人8 r- u9 U/ [7 U, F' l& I$ A" ?
持續時間:15
& R8 ?. D/ d8 }2 o& z' H8 }耗費:35法力3 W3 y: E8 j' ^$ \- S
冷卻時間:40
! [5 b; j  e3 y! ]* V& T8 V類型:主動技能


2 k  ?+ G% o3 K/ i5 O7 J0 g" J0 ?. I10. Death Cloud死亡之雲* f' [# @; u* }/ H
需要等級:12
' s4 K6 c8 r5 T9 r需要:混沌之雲# Y  d; o+ @5 ~% o9 @2 a1 X
需要在混沌系投入的點數:65 x% Q0 W6 S4 `
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語( t3 j- G  f* L5 r! H& h7 g6 j9 ?
精神傷害:1/40 ~8 ^& W. G" V, n
敵人攻擊速度:-50%5 ?  Z# y  n+ U3 A5 s
敵人移動速度:-50%
- \/ H% U% z6 a9 u4 W' ?# n敵人傷害抵抗:-25%: u, [; l0 g0 }, C9 z! |* T
麻痺機率:100%VS.被催眠目標, T8 J7 t( b* o8 X: q
類型:升級

6 q) i/ v8 Z: b! z, U

Creation 創造系

0 N! {& J* ]2 @

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
6 w/ q+ ?- j9 @7 r9 T# i. c# G需要等級:4
0 \0 p" |# p3 g# U2 E法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
7 O2 \" g, H/ \7 T8 B9 j麻痺敵人數目:2
( a) C% k# K; n- ]. s9 w麻痺機率:100%VS.普通敵人
: b6 ^) [7 M3 ]1 }7 E* m麻痺時間:4
, P# N( y& E! x, A持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1, l  ?/ `$ y9 I' a
範圍:6m4 i6 v" I2 f* U! {+ j
耗費:25法力
4 O% c4 e8 T8 b% h) W冷卻時間:30s
. c& y4 O7 k; G& b/ `+ R+ U類型:主動技能

  l& E7 }, k, A# L4 F
2. Glyph of Binding綑綁印記/ ~' A6 J4 s/ _( k
需要等級:8, A! x  Z  r9 c8 o! p+ R: z
需要:癱瘓印記, [' M8 U, o9 r
需要在創造系投入的點數:2
& ?1 A" ~0 z- k- Q4 S: s癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間! ~5 Q, U+ ~+ @4 g  E; c% z
麻痺敵人數目:+2
$ j+ K5 G9 a/ T" t5 a2 Q$ p* ?麻痺持續時間:+6
' j# ]7 Q' x2 j8 @. x0 b持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
3 V1 r' @  \8 k5 q5 j  k/ ^* y類型:升級

0 H* p9 ?; \% p* y8 |' I
3. Glyph of Repulsion擊退印記
  n0 i2 C" y; z+ h& D0 U- u; B; P需要等級:6( l+ t: n+ ]( J# U
需要:癱瘓印記  H- y/ q/ w+ E! h, r( ?
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
" T/ T# r! v" r" `8 o0 N2 G物理打擊力:6X' `  r4 M9 ~! M6 D& r& ^
持續時間:10" A/ t8 u- d( H( a3 X6 B
範圍:6m8 A# s/ a* w8 e1 [+ }2 N" _1 f; i3 b
耗費:30法力7 J6 g5 P' @. J8 J' ^4 C' q# F5 X
冷卻時間30; i/ b( C1 T6 L# x' t  M
類型:主動技能

: y' F7 b2 X- x6 R! }; Y- J
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
- K8 |6 k: q8 F需要:擊退印記
3 e% O. Z  Y( Y* X需要在創造系投入的點數:3# w) q: y/ Z+ s' j+ F
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
9 V5 O/ A# r6 u6 N5 }物理打擊力:+12X
& ^5 _' J# f7 c8 @3 T/ d5 b類型:升級

  U# Z4 f) H9 L9 T1 Y3 d
5. Heal治療術
! ?# P1 k4 @5 I1 c5 ^6 N, G法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
5 ~% Q2 m2 t/ @% S3 X% b生命恢復:40%
: H3 f0 J" V1 `# ^0 m3 H" t耗費:30法力
2 `5 u. u* ?- C* Y4 ~. N冷卻時間:405 A7 n7 |& P( [+ i8 r1 r
類型:主動技能

0 a  K- \! E' G1 c

6. Greater Heal強力治療術1 B; N- [: J- J
需要:治療術
7 I* g7 N: h* b: F+ k恢復性的能量變成一股浪潮
( y' @/ O# \; d, R/ H生命恢復:+40%
8 L8 K& X  u; Q, S6 V7 x; v類型:升級

8 S0 t5 ]8 l3 D( i
7. Heroic Aura英勇光環
6 U: I( Q9 t. H9 c2 h- k開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力- q  v4 ~9 u( T* A" X& |1 u0 H
攻擊:所有隊員+15%
) |! b# h' }, x防禦:所有隊員+8%
% c  p$ i! @( L; A, \預留的法力:20%* V- q' x9 U  q6 C  _/ d' M* m
冷卻時間:54 r$ X" [6 `" |" Q/ z8 |
類型:持續狀態

2 L$ M6 X' i# T
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
2 A8 A, _% ]: J' h需要:英勇光環
7 E3 G8 J, R$ v1 |! {需要在創造系投入的點數:26 [- {; m1 }- O9 P* u
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量% t1 D5 @' s+ ^4 d. M9 }
傷害:所有隊員+10%
% H5 u; a. @" |  t暴擊機率:所有隊員+10%
8 w4 a' r! \8 R' b類型:升級

3 z* ~/ A" \+ W8 D
9. Haste加速術

需要等級:7: c) l  \' ~" ?1 t: c) _& k5 y
需要:英勇光環
8 v! X" B' p1 ^' d4 g, K* M需要:治療術
9 Y$ E6 }; \. ?6 J# f5 t需要在創造系投入的點數:3
+ [; T% n8 J% M' H. c法師令隊伍在短時間內加速
/ z/ L& ?% ~2 b( N攻擊速度:所有隊員+50%1 A8 x8 }" B" I4 m
持續時間:109 s) L3 @( v- @2 k! Q* `
耗費:30法力- J5 Y, P% k% x( ?: f! k
冷卻時間:60& C3 v5 {2 A- u5 L1 V% A3 x# @- H/ Q: e2 N
類型:主動技能


: F( S5 [6 e9 [/ x0 w10. Greater Haste神速

需要等級:11( K$ L% o& P" J( D$ T  F6 j+ O7 I( |1 r& \
需要:加速術5 _' r2 @; L( g1 g$ Q
延長加速的持續時間& v$ U. w0 u2 S9 Z
持續時間:+10
/ s, o) e1 d9 T- o類型:升級

9 v6 X3 q/ @* _1 o6 G+ r. j7 [3 H5 e

[attach]4228[/attach]
. U. O' I8 G: p  x$ e






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