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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
# D0 p( I! b! _+ X4 y3 W
/ R4 r+ s" B# I

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


7 @( h, H  \! B  n8 U. p

Mage 法師


! I& p! o$ a2 P% l0 g

Elemental 元素系

( c& R! a+ \. z3 V8 J" v  }% n
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

( B- ?( f' Z& ^: w, l# y
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


. ?4 ~& r0 o# k4 B1 i3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


7 m4 J9 v5 e5 ?  h5 K3 b4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

! Y# [6 Q" ~2 N9 N3 Z, a9 L3 c; d
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


! U* W$ g- |8 E0 m% g# D4 ]# ]

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


9 }9 l3 A; |4 o% b7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


( ^+ H, j0 V# K4 D  e- S8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

9 u  s2 Y, t  b
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


% ^1 P" K3 d, Q* z3 k10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

6 Q- A& j7 b1 f& g& V) O' q& u

Primal 原始系

7 B, r9 w6 s6 \& s

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊' R  Z. T( \+ ~% o6 ~. U
物理傷害:24
3 Q, p; _+ b" r4 m5 Z/ W5 a物理打擊力:4X, I  |" L8 g) b7 e) c0 h' _
耗費:20法力
& ~/ |# v" }& I. Q冷卻時間:158 L: a* m' ~% O9 d3 u
類型:主動技能


  K/ L! U) A+ d( J9 E9 j2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6/ A: k/ c  y/ o( K$ V0 V7 P
需要:石拳術' Q: z! A& d- A7 u( \- w
需要在原始系投入的點數:2
0 q0 ^5 M  t) I# a1 B石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊4 Q) @0 v# T6 t0 T9 k
物理傷害:+12
* I  _) Q/ j7 A; ^物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
# t4 Z3 X4 U& U6 ^; _! E# Q物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
3 }0 d/ T6 A! T9 t4 a類型:升級


- v4 C/ m) D! ?& I3. Petrify石化9 u  [8 w0 h+ H" d* Y
需要等級:4$ L) s8 w5 b, f3 `! r! t
需要:石拳術
  g; F& p0 ]- ?法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
! m1 f9 ]" z9 i! R' B石化機率:100%VS.任何敵人
) f* v$ _) D9 e) N! i1 {! C敵人傷害抵抗:+50%
% c4 \2 {( q# h持續時間:155 {6 P9 S; t# Y) }% u8 k6 v+ o* T
耗費:30法力
7 I7 R# g+ G# x: `, i' O冷卻時間:45" D8 f. f1 |4 F3 b5 C! E
類型:主動技能
  O) z0 ]0 g& v9 l: m

5 d$ _9 Z! c' \, D

4. Desiccate脫水

需要等級:8
% }; {+ ^* |1 C% l" O, O9 F9 `需要:石化- f3 Y- p" D& f( w" m' @
需要在原始系投入的點數:32 n+ j; j( i' `5 b# X
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態; v8 P! E  b/ A
敵人傷害抵抗:-30%$ x8 @3 n( }# P9 |1 t$ |5 j/ Q
易脆機率:100%VS.普通敵人9 |' i6 u4 u$ S
類型:升級

0 L# l6 d5 ^9 l8 S: z' t8 |

5. Rock Armor石甲術
& ]1 H8 o8 y5 a) p$ t- k當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害7 N6 U* `% ^$ l+ y( K4 N7 s
護甲:+25%
! x8 B% }( {5 C( K* d/ [4 U( _預留的法力:10%
/ G7 _; s  M& E! [7 b冷卻時間:59 j, F6 S. N" v: x' X
類型:持續狀態

- a0 R+ y4 T0 T# L

6. Chain Lightning閃電鏈+ U& E& O. |4 v& F0 p0 b1 _
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
7 o" t3 \8 i5 O. v# v效果:閃電跳躍2
* t; D3 {6 p' K3 L; s7 \雷電傷害:19# F3 O- O$ b( v, i  u. d, D# c
元素打擊力:2X, c6 d5 Y0 m# e1 q' V
範圍:2m, U' o4 [! A% y# W  G
耗費:30法力
4 u9 E; [  N) N! e. Y冷卻時間:20
* c$ `, ?- m8 q* l! |類型:主動技能

0 `. I; ?5 _8 ~7 X- f' b- V" p
7. Chain Reaction連鎖反應
7 Y2 l# v  M4 M8 F需要等級:6
9 o! j/ @' }9 z5 t' J需要:閃電鏈
! R- Q7 x9 J2 \+ F! k5 O; `需要在原始系投入的點數:2
+ h4 U, g0 u' `7 n閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
* Y+ q. T* N' l* n% ~  J) D效果:閃電跳躍+2
8 o) E# F: K' d雷電傷害:600%VS.動搖目標
2 q9 P1 \5 G/ t! g( `! q元素打擊力:200%VS.動搖目標
4 {, L4 p5 ?6 Q7 D+ K/ V$ Y1 K, m7 y2 r範圍:+2m: U( M' ~" n/ _% E& N8 o1 [4 Y
類型:升級

1 {( }* W$ G  a
8. Tempest雷電風暴, G# o: z+ o" f4 A% m9 u
需要等級:5* b  ?% o" E2 n% U3 o( E. n
需要:閃電鏈& ^1 r6 F+ K/ r! h) G" c7 c. p
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害; l& ^' s% _# V1 U% q# C
雷電傷害:4/4
" }8 ], s% B/ g' m6 U8 b元素打擊力:2X
' b7 t$ C( P. C持續時間:20) Q) z, L4 R) \+ b1 R3 H
範圍:15m
; b& d, Z1 L8 K% o! R' v耗費:50法力$ T7 C/ z( M+ \8 u2 [4 Q
冷卻時間:30
. D0 A5 x5 C" r: t* ~類型:主動技能

" o8 p: l( [$ I# D% b
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9* Z$ b" \) {2 C) C  a" n
需要:雷暴
" @9 d; V( o, Z9 k需要在原始系投入的點數:3
9 y; x0 f* J, P7 ^雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁" H; B9 m9 }% F
打擊間隔:-2
# G# Z3 Q5 X& n7 u$ }類型:升級


& u+ f( ~/ T0 U, q7 w10. Galvanism原始之力

需要等級:7
9 P0 W+ O" d' N/ z! N" k需要:石化3 K  i' Y, k5 }1 X6 R% E; Q4 |' }
需要:雷電風暴" X3 `1 n' T4 a: x. a. t$ N
需要在原始系投入的點數:7
0 C* ]( [! z' w) ^# [法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效4 V- H9 @2 k7 ~' T1 p/ J8 M
物理傷害:石拳術125%
4 O2 J+ J6 V0 z' r4 |$ E. B護甲:石甲術125% 2 W! T. F0 R) b" s
持續時間:石化125%
" l" {8 G+ L4 K雷電傷害:+25%# T6 m+ |5 b$ @0 _
法力/耐力恢復速度:+106 a% n7 X  m/ G: @# Q- \
類型:被動技能


6 c2 r7 I/ W0 T  r

Spirit 精神系


7 k( S- B8 J+ E6 P6 g) a1 X# h

1. Spirit Bolt精神之箭7 ^# I2 V( U8 e6 c
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
8 y9 G' D$ f0 ~4 p3 @0 G精神傷害:16
5 Q4 l# Z! E7 e( s元素打擊力:2X) {2 i) ~& Z+ y; \; o8 a$ T, |$ Z
耗費:20法力
1 l0 p8 _( X2 p冷卻時間:10$ D% R5 h, b# \. n6 C: |5 @5 A
類型:主動技能


# F+ U. a0 w6 d2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6/ ?' l3 j: i) Q: |
需要:精神之箭
# X, I1 v( O" [. k3 k8 x6 r需要在精神系投入的點數:2' `, Q$ n- D' z( E( ]: s
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
' S& A& Z% r$ |% X( M5 J$ F  P精神傷害:+8
+ a0 @/ G- ^7 R% a3 y! _精神傷害:200%VS.迷惘目標
% G5 D$ S( W0 @: Z' d; k元素打擊力:200%VS.迷惘目標
5 H% Y, @0 u0 S# c* u耗費:-5法力5 }* ~5 w" d7 ^; U, z
類型:升級


4 u( v  B9 e- x  r# y3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
* _4 b( \" e5 A2 R2 a需要:精神之箭
0 o6 n6 r% a; a: s法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! A! L- z: y2 C& E' v# o- o
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
# e# c: E: o3 r. b物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
1 R2 |# b- T2 n" X持續時間:10+ |9 ~6 u7 ]0 _
耗費:30法力3 j/ r# n. c; n
冷卻時間:309 N. Z7 B' S  i4 `0 Z
類型:主動技能


) Z- T8 k  h2 d" F) \4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
4 ]: I5 L& ~  i+ n# h; V0 y; I需要:人體炸彈
6 U) K6 `1 N* s& X$ O# I+ S2 A/ C人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( d  r* {' k! t8 s& F, X' ~* _
精神傷害:16VS.被詛咒目標, ~# p) l( x, z( A/ |3 E6 N
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態* ]" u, v# ~1 E5 N# G
類型:升級


" |- d5 _- m  J  M! G5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10, y5 E% w- |+ Z0 F' Q4 r+ g
需要:人體炸彈; g/ _) s3 V7 u! n4 _/ V
需要在精神系投入的點數:4, j5 q; k5 i2 u( \
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
$ @+ c- n& S  C, \, M  x) f精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態9 Z4 [5 ]$ w& x2 z, A9 Z* d
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人. g0 E# \7 J0 ]: [* l
類型:升級

9 U, a0 ?- I' n' k2 \4 ^

6. Dispel Magic驅散魔法
" d, O2 u3 i. ^打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
6 {& H1 X4 `/ P: Z0 J  S驅散機率:100%
0 K4 ^  O' o7 {4 u8 S範圍:5m7 B+ r  k1 p( c2 ~3 ]  g5 Z9 e
耗費:20法力
) v% z# v1 u( N7 x! n7 H2 L3 O冷卻時間:15' S$ F3 N# w' X2 j( A4 p
類型:主動技能

; E& s% ^1 n( G6 _* x
7. Transmutation轉化
/ a6 [8 N- ~1 m! n  u需要等級:79 J7 |5 ]- {: e0 h1 z* e
需要:驅散魔法
) X# P) z2 `/ K& O& f# F需要在精神系投入的點數:2
) i8 }: n; A7 M4 G驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
/ d, _8 S: T7 L, X4 }精神傷害:16VS.正在施法的敵人/ r$ u, P) W4 X
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友! c. z  {; U9 N( a" D
類型:升級

% j& U2 @( d  B" I; Z( |
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5' G/ n4 V4 _; g8 H) `9 B
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
. ^3 r/ C% g: {' x+ ~% J' Z法力恢復:5%/屍體. l' o' e' l" q. k8 A" M
範圍:10m
" d% D& z0 X7 {4 V+ _& {" e1 i* c6 n3 i預留的法力:20%
8 a5 y  X- d+ V4 S冷卻時間:5
: h( W! W. O+ i. p6 C# l類型:持續狀態

! l. N& ]" |+ b: F
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9# }- P# B/ C7 R
需要:死亡虹吸
; E. o' ?; i! O/ m" u4 n, x需要在精神系投入的點數:3
# y$ i( z( y, W, @+ G死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
. }! c, e  u0 A3 b$ y& p3 v' B生命恢復:5%/屍體7 O- J0 |3 c) h0 ~8 O
法力恢復:+5%/屍體
+ R  N) Z& e3 q) W" r類型:升級


1 X4 y# L! c8 m, y10. Spirit Mastery精神掌控8 ^# x. L( f# ?2 T* ^  ]
需要等級:6+ z! S  P8 P# c' [0 Z3 O+ ~  y/ o" U
需要:人體炸彈
) z# C; V  @3 Z( X! I4 V, [. g需要:死亡虹吸9 B' A5 M1 B4 Z0 I* V1 A0 F$ G
需要在精神系投入的點數:7
" G! [" M( n0 Z吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
; M5 u. y1 n/ d5 U精神傷害:+25%
% N, x' Y& T& E5 t% R暴擊機率:+5%
  |5 Y/ O; O6 B( V法力/耐力恢復速度:+10) k4 z# l( H0 G8 |
類型:被動技能


* i1 R( F2 l/ l

Arcane 奧術系

9 G; u) H) E7 V$ Z

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4: Z$ a5 u/ G2 b; B$ W: l! B
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. U+ e" R; U7 t9 z- y
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害4 ]/ B1 W, v7 D6 ?/ r
預留的法力:10%
( C, a7 D+ b- e6 I8 B6 g冷卻時間:5
- J+ r9 u- h4 ~9 m3 s/ [; q類型:持續狀態


: h/ f7 H, d# _( Y) \, N2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力% S1 x5 h  L; o  m3 b/ K9 R# F
物理打擊力:6X0 _& q6 n$ r& g& W5 {
威脅降低:取決於敵人階級9 ]9 b% f4 U( u- H& K$ K; P0 |
範圍:5m; }" K9 T, M' L/ U+ Q9 i
耗費:10法力
" ~- n5 m" C0 Y- q冷卻時間:105 T( t/ |5 s$ |! Q% E
類型:主動技能


5 [; \7 @. Q5 a  G  G3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈, E0 }' o, T' j
物理打擊力:+12X
1 |  W. K3 f9 L; M' a! n昏迷機率:100%VS.普通敵人9 w5 ]$ n8 s* b# n! X
範圍:8m
2 L) J/ a6 g& x1 D9 @% u類型:升級


6 D* y; l4 B# E4. Barrier屏障

需要等級:5
5 ^9 a0 L' [/ w% W用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
1 k9 f( [1 v  M8 q1 Z傷害抵抗:+50%* U1 H, {5 |5 m. a2 ]1 f0 Y
持續時間:62 c1 F. }) a# @" q
耗費:30法力
. u: o  C$ m  C$ ?! h冷卻時間:45$ ^% c3 T2 u. ]8 e; Q8 h
類型:主動技能


  m  {( c+ T" F5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
: o# l" _- O4 R) z8 Q! z需要:屏障
$ b  J! R- j/ @6 t  H' Q需要在奧術系投入的點數:4( e; U4 J4 L: X0 I$ }, P
屏障現在能更有效的保護目標. N+ U$ m! p0 U, |. X
傷害抵抗:+50%
3 M& y& @- Z: }- u/ B% O類型:升級

- n( F, q: u' A$ E

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
7 D- |, w( S* `1 v# T( m* ~預留的法力:20%
7 q6 L& l6 k. W& V& I% G+ w冷卻時間:5/ k5 S0 F+ k$ X2 `  }" A
類型:持續狀態

- Z: Q" y0 B+ j( i6 P$ b! m1 @* x
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
' f: r+ e9 V+ c7 D8 K7 L需要:奧術之盾1 d% L1 @$ l4 s1 N2 y' ?6 i' O
需要在奧術系投入的點數:4
, d9 K/ _/ Y: G7 R) o$ N# o奧術之盾現在可作用於所有隊友/ v1 ?- v; e6 ?  V3 ^, o+ R
類型:升級

4 M6 ^) A6 F3 W& _
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
$ t/ B# g7 V' K需要:奧術之盾# W# y; X- c, p9 r
需要在奧術系投入的點數:2
% B/ T7 o+ f$ D9 f2 ~3 c9 q奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
/ {8 D0 {; p' _冰冷抵抗:+20%  R6 {, M" W  O) z6 |
雷電抵抗:+20%3 _; }1 X0 P- C7 s
自然抵抗:+20%4 I4 d3 _* B" M
精神抵抗:+20%
' I8 y0 p( n6 v0 u" ^8 |8 y3 F# i類型:升級


' K# k2 H9 H0 \1 g9. Crushing Prison破碎牢籠- w) w" f( U8 P+ B
需要等級:6
: `% V# p, _: ^! ~# m" f/ x" Z需要在奧術系投入的點數:2
  z. I% U1 h$ i  i; L法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害3 @/ |" O2 z, p; i2 Z
物理傷害:65  S5 ?0 e8 P. i9 u9 n
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)& m9 a: [% b: T# J- O. D/ P+ n+ c3 b
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
- l' Z0 W: Q& n- M; g/ T8 G, z持續時間:10
1 R: @& H0 U* |0 I; N- v耗費:30法力& Z/ s8 K3 }1 r2 O! g. Y  _9 w0 T, j
冷卻時間:30% r: L0 f- ?2 @, s* K  E1 x
類型:主動技能

, a  S# v% a& h" B2 e2 Q
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
! a3 E3 C9 F% |0 J; n% t( s5 H4 w- o需要:破碎牢籠
5 _3 |. ]* S+ d! x破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓# t8 m) T- I# R
物理傷害:+22
4 W2 a. t' F0 t5 c! i' o物理傷害:200%VS.動搖目標! g3 N6 J; a/ Q  a4 H/ T
麻痺機率:40%VS.普通敵人
5 k' y4 Y9 R$ [/ c( Z: R麻痺機率:100%VS.動搖目標
) ^# U, n* |, E8 a' i5 ]類型:升級


3 t) S, F3 t$ x6 O1 s3 S: i

Entropy混沌系

/ D% z2 L2 g; k, M6 D) {! s

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4! y6 [/ H# ?/ P0 h. C: k
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
; L; y6 }8 H/ [$ e. s- O2 y' K敵人傷害抵抗:-25%' _$ I9 x' n6 \
持續時間:15
  `- t+ z3 |+ y4 |耗費:20法力
( P& u, V6 j" Z! [; ]0 T4 n冷卻時間:300 Q; b  f6 K8 }  p
類型:主動技能


" a" f4 x. F4 o3 o$ c" Q2. Death Hex死亡詛咒
+ \! ~* E; A, L- g需要等級:4
, U; p, R* v% c; s需要:痛苦詛咒7 b# E6 a" N- R/ K: I
需要在混沌系投入的點數:5
( |7 Y/ T7 Z: J7 _; v5 Z% a所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊/ O% \4 o+ ]' P
暴擊機率:100%
3 L2 V5 D: Q% f" f# b/ |類型:升級

; d  x8 ^1 `8 C
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
. [3 k8 B* J. l$ r/ y昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10
# x& n8 y( D  t, c6 `5 u* ?耗費:30法力: u8 V: I) C0 n; ~& X
冷卻時間:25
2 n( p4 u7 i: a' k" w類型:主動技能

+ K1 c* @  B/ S8 i+ g
4. Despair絕望

需要等級:7
0 X! j6 h+ `- X3 ]" E% a% C' \需要:恐懼術
1 U6 u  l4 Z2 W( r# E3 h需要在混沌系投入的點數:24 F- k# F& c: M
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害! D5 Z/ V% @1 G! [/ \
精神傷害:27/

類型:升級

' Y" q9 P( c! ^3 m) Z2 o: U
5. Sleep催眠術

需要等級:6
: K2 w3 k7 D7 @+ l0 o. ~6 _& d2 q3 G需要:恐懼術9 A! d1 x- H" f- ~- i  T- ]- j# w0 {
需要在混沌系投入的點數:38 ]. \4 m: ~( C+ _6 e% B  {
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
" _+ b9 K5 S5 F9 ~$ ]. C催眠機率:50%VS.普通敵人+ }8 u; K# K. J: ?% z( k
持續時間:10
2 H( t- _3 @+ J範圍:6m
5 V& W2 ]) |  m耗費:40法力
. q! q; d: H! q* F) E" _冷卻時間:30, ]7 }0 F, h  }
類型:主動技能


2 @6 P) I2 ^/ ?

6. Coma昏迷

需要等級:10& M: d* s! n# Y6 c1 C
需要:催眠術2 L/ Y% N% u$ J6 O% h! u
需要在混沌系投入的點數:5
; J2 h) L. s) ]* C) Q+ x9 X: l催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
! k0 ^5 j* j5 D麻痺機率:100%VS.被催眠目標
9 Z1 w1 {& }' e! u類型:升級

! B' ~( R4 r: x+ T  O
7. Misdirection Hex致盲詛咒# T, E! ]" M6 M! y  O- h* J" q
需要等級:58 y# k* T% e! U' z. Q" F
需要:痛苦詛咒* z& K  S% D, \! N& J: T" @8 O* C
需要:恐懼術
! O  X  j* C0 F6 y法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊. e3 P6 R8 h$ \5 ]  C
敵人攻擊:-50%: H4 a; q- l" A9 Q
敵人暴擊機率:0%8 S% P* }' ^0 L& W8 \" z
持續時間:10
7 F/ k5 ?$ r1 z6 E耗費:25法力
0 @8 s* K" g- _冷卻時間:30
4 i5 D- Q  i* |: O類型:主動技能

) V0 o* H( p: P# U- u5 Q
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
" y3 v2 e& B% a$ G需要:致盲詛咒
; d: O+ }% [- d9 |* @! m5 \致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低3 [( a$ t1 d+ v3 e, D; {
敵人攻擊速度:-75%
" _( q6 g& J* Z' P9 @9 g敵人移動速度:-75%
. ]- |5 N' V; a6 V$ g; `類型:升級


- g. [' Q! a) O5 }) l: S2 [' @, q4 b9. Entropic Cloud混沌之雲
& z- y) z' U8 }6 u需要等級:8
/ t# b) v, Z& N: N需要:致盲詛咒
7 z* Q2 u  `% o$ B需要:催眠術& z6 P0 F$ \0 w: O4 M
需要在混沌系投入的點數:4% r1 ?3 n7 k! x" j
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人4 v/ z, w# J: i8 d- c
敵人攻擊:-25%! f! `" g6 L9 F$ a& s% ^
敵人防禦:-25%
2 Z7 m4 d- H7 c. X3 e( d, ^催眠機率:10%VS.普通敵人
. V0 X: W4 n5 x' `2 `0 Q# q5 M昏迷機率:25%VS.普通敵人
9 {& Q& }9 D) r. u2 n1 [持續時間:15  `* w! L1 z0 {7 C
耗費:35法力% V& L( u1 |2 `" b
冷卻時間:40. B3 J' V& u* [8 Y7 v! f
類型:主動技能


8 }2 d7 G' B4 \; p) b10. Death Cloud死亡之雲
; f+ e" V! G- n/ ~需要等級:12
- C& n0 r0 I3 G: t需要:混沌之雲( o( x5 _- N4 _' a
需要在混沌系投入的點數:6
0 _: l/ {9 K8 r+ q3 q# y這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
' W. l  t! S3 C  w! G8 m精神傷害:1/4
" u" ~* K/ `* M敵人攻擊速度:-50%. [; }' P# Z* ~" k6 Y: G
敵人移動速度:-50%# j4 ^4 e9 l; p+ h0 D! h0 a9 p
敵人傷害抵抗:-25%: c/ L' t' X8 K6 e8 c3 f
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
' j# P/ ?& ~. U4 O4 M$ Q  u( P, o4 h類型:升級

, t( Z0 h* @! s9 @" G9 s9 ]

Creation 創造系


3 p* f; r5 R# e; c

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記$ p, v, h! e: E+ P& A! P* X% `0 i
需要等級:40 a0 b3 [1 i1 Z3 S1 C
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
9 l* I8 H- q' y/ W麻痺敵人數目:2" ~( K0 s5 n; e9 f
麻痺機率:100%VS.普通敵人
! ^- p, O8 v/ u麻痺時間:4
( r/ W/ M3 u! s. b' E6 U# {3 A) t# b持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
$ X7 {' [% v6 _% m8 |# L範圍:6m
2 m5 N% z  ~! J; R7 E; E耗費:25法力! l* o% L) ~- k; E9 j
冷卻時間:30s
# }! J6 I2 Z) |類型:主動技能


& g, I+ n# @2 b* k9 j1 c2. Glyph of Binding綑綁印記4 s2 e9 Z& p; X. ^1 f3 ?+ ?2 v6 M& a  z
需要等級:8
9 e5 k$ s& ^4 F' b需要:癱瘓印記
" v/ X; E' j$ l0 S9 v需要在創造系投入的點數:2# H9 o$ u- B& [
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間' M; k6 v+ O6 o- D4 |2 ~/ }3 I
麻痺敵人數目:+29 B9 S4 M2 ~" q" C$ `$ l
麻痺持續時間:+6, b2 A4 u' n6 o% t
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
2 S2 W( Z" i7 j/ L6 I7 y類型:升級


* M1 N2 a- i# t+ C3. Glyph of Repulsion擊退印記
* ~& O. N! n( W4 z2 \需要等級:6
$ t  `3 B& p+ X需要:癱瘓印記
$ X8 W3 I4 l6 h1 _" u2 T法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人# V' o! F, y$ Q7 |. R
物理打擊力:6X2 F# {- q2 n+ {7 c0 L1 y. P' w1 V
持續時間:10- L. G; c2 Y4 r/ [' R
範圍:6m' P9 g1 m" q# X5 T" K3 p" G
耗費:30法力
9 V) R- G8 e9 |0 p  C# q冷卻時間30
, ?8 C. O) W$ |* W1 n類型:主動技能


! ?- z; V, R8 q! W  o4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10+ d! g0 J/ c# W6 v  C
需要:擊退印記+ _' O; J; u, O- F$ M1 V- V: L+ s' X/ ~
需要在創造系投入的點數:3+ a- Z) y& H0 y: ]6 z/ D. F
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人/ f6 b* `6 i2 K$ d4 R2 z! ~
物理打擊力:+12X
$ i0 e4 J6 `, f* L( z' s類型:升級

/ N3 j  A0 E( I. G$ P
5. Heal治療術
8 Z* ?+ `+ s4 `: ?法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉+ A* X- n# M8 T' d
生命恢復:40%
7 [& Y# |  y) G% N耗費:30法力
8 ?$ ]- [$ v, B. D& U3 Y5 c冷卻時間:40
# o% I& P/ b% k類型:主動技能


+ ~8 G; i6 z3 z$ `* c

6. Greater Heal強力治療術
% T) d5 E1 \5 F9 }: i5 o需要:治療術
/ M1 S# q3 }* D# Q恢復性的能量變成一股浪潮5 `! y7 U5 T# w
生命恢復:+40%
/ A" ?* q. D$ e2 u3 u類型:升級


0 Z2 A& L1 s7 w, i8 A7. Heroic Aura英勇光環
" l9 N- k0 O7 {# H開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力- k9 A0 T5 l. [: V5 ^2 D
攻擊:所有隊員+15%
7 }9 j: W9 [" D防禦:所有隊員+8%
" v# x  M, V2 J7 Y預留的法力:20%
2 G2 D, e8 J8 q7 x/ M, c冷卻時間:5# B) f$ k# z' G" j! h0 L
類型:持續狀態


- ~/ w. i4 B$ Y& H8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
/ A0 |7 t1 A+ i  g需要:英勇光環  f! |2 q# z% x, o! W. {; ~
需要在創造系投入的點數:2
- ~! f. R( X  P# {- k& n5 F英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量% C- ^# K- D. n, g; C8 h$ P
傷害:所有隊員+10%
+ O/ e; i7 n; Y0 q0 H/ |0 Z暴擊機率:所有隊員+10%) ^" c  X6 k! h
類型:升級


/ Q" j, e4 A/ C) L. P& c3 T9. Haste加速術

需要等級:7" m3 R  p$ v- g6 l
需要:英勇光環, d$ v  `( z- z- V
需要:治療術" h7 d4 |# G& ^" L" a. {6 g/ g+ ~, b$ P
需要在創造系投入的點數:3
! l: q8 y6 a( D6 k4 c8 s& ^法師令隊伍在短時間內加速
* G, E; b7 Y6 K: N& X8 y攻擊速度:所有隊員+50%$ L5 @+ r8 g0 q& D1 E, P  d  Y* C
持續時間:10
- Q4 L- k' s, \( R耗費:30法力. Y9 \* j3 ?% P/ P3 r# S; \4 K9 r
冷卻時間:60; U! I. ], g+ p$ \
類型:主動技能


: d4 Y& a( {, K! Y10. Greater Haste神速

需要等級:11) H9 V, C( T) I7 v
需要:加速術
4 G$ J+ E, l6 O( c5 L5 G! d延長加速的持續時間
- x4 i: L: M. q持續時間:+107 p9 i/ u- S9 K2 a  ]/ P3 `2 S
類型:升級

) ~% d" f1 Q/ P) p. K  _; _" |8 N

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