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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
7 l) t8 S- Z4 A+ [2 w/ ?; p7 e4 }$ `- c( X

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

4 \, w/ q7 c6 n4 t0 d2 P- w5 a# @4 o

Mage 法師

  Y+ p) y6 P0 n. r, U& ]6 ~# ~% j

Elemental 元素系


+ ?, r0 E% d/ k4 d- u- m1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

( f, t; O8 R9 X" u( F# L
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

0 R& {9 T/ Z% ^$ t  i, V  Y/ O  y1 S
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


# U$ |) \* m( v8 {0 Z5 e4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


) b9 B  K" T/ h  O8 S; }: b5 w" w5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

5 z) }) e  t% Q

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

0 j0 z( V" A! }$ R9 F9 A
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


2 a) j' J( I# T8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


7 @+ r/ X" _0 m8 D9 W9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


) |3 \8 y1 z& m; ^; W( X* R10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

4 w( b* w& R2 B- G: T. G6 ^

Primal 原始系

6 Q- g  E: u" p$ z& g( L: K8 R

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
) r+ X& v/ B, M. D) r物理傷害:24' A3 Q9 e2 U" c" p6 s3 k5 P: R2 A# P
物理打擊力:4X% B) f- X' }7 l8 H3 ~
耗費:20法力, l& H" U+ Y; \" M. b
冷卻時間:15
3 s& y( ]. M7 b3 ^9 l0 h類型:主動技能

# X% {% r$ D: R, \( Y+ ~3 R! a
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
0 _( B5 B* W1 e4 p7 V需要:石拳術
5 U; y6 x5 ?1 `% T- p$ S需要在原始系投入的點數:2
1 y6 N7 Y/ e' T& W7 U石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊2 M* ~* x4 R  ?) ~9 a1 k
物理傷害:+12
7 V! M; e: @9 }7 b物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X" w7 P% V- j. g/ `
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
! v' h6 P+ _( ?* {類型:升級

, S& U2 A- _- X+ Z  k" Z+ u
3. Petrify石化5 k3 D6 B) V2 n: z
需要等級:4/ ^$ t; e+ I. p3 d, h! V6 k  L6 c
需要:石拳術0 A8 `& U* T3 {% C
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。7 j. C8 r. @2 U; t8 T( P; S- k
石化機率:100%VS.任何敵人/ j2 N5 d4 o+ P
敵人傷害抵抗:+50%; i4 p. Q; n* h
持續時間:15' ~: D' B' U& V& ~% `
耗費:30法力& p4 b$ M' ?, n. P  W1 ?
冷卻時間:45
: E# `  g  m' K: ~. x類型:主動技能
. H+ A! n" A0 `- \

9 M' Z3 k+ b5 I7 H9 x5 w4 r

4. Desiccate脫水

需要等級:8- t& k, l" c) A* X0 p3 K0 n$ R8 W
需要:石化' z) t9 Y: y" w( s
需要在原始系投入的點數:3/ y% p3 F8 f  i  w
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
* W( m9 M6 h6 u7 \  J4 {- l敵人傷害抵抗:-30%9 u3 _2 B9 U1 J6 S" i+ r  o7 H" a* m
易脆機率:100%VS.普通敵人
: S: K7 ^8 ^# t- `. o類型:升級


5 h2 s2 u4 U* c0 X# D2 p

5. Rock Armor石甲術$ @$ ^; E3 R) U3 \
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
% D4 x2 t$ W1 U# w. O( k! g: M: P護甲:+25%2 P$ V" m- E' g/ ]
預留的法力:10%3 c: k$ P5 O- v0 t. j, B2 Z1 p/ x8 n
冷卻時間:5
& Q5 {% z' U2 Z1 m! `8 u# }類型:持續狀態

$ B5 }1 g# |2 G4 q7 r" X

6. Chain Lightning閃電鏈9 E$ a) f0 m+ r4 W) I5 z2 Y
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標4 [& @' B* v" @9 h
效果:閃電跳躍2* G& L* c; o9 \( ?/ y
雷電傷害:198 m0 p* V8 k( n$ O+ A
元素打擊力:2X' T* t6 ^5 B* F7 W
範圍:2m
' a5 J, }) Y8 H) B* a* t. B/ k耗費:30法力8 m2 Q5 W* ?. a  _2 v: ?8 _8 ^
冷卻時間:20
5 v5 M6 ], N; q% S4 }類型:主動技能

1 ^' P! t# m: }
7. Chain Reaction連鎖反應
0 h" X% n" M6 s- c9 _需要等級:6$ ]2 B; f0 g2 w, \
需要:閃電鏈
4 O- V% ]0 o0 {0 R/ I需要在原始系投入的點數:2
' }7 M5 T2 v( N+ Y3 u閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害6 H$ m8 t: C" b- ]" w" R% W
效果:閃電跳躍+2
2 C3 n' @4 U1 f- a- S雷電傷害:600%VS.動搖目標& T9 O+ s+ N+ P- P
元素打擊力:200%VS.動搖目標' X# a7 A- q" p" l6 ?+ N4 J% M! H' A' E. X
範圍:+2m1 \  w* \1 {. m
類型:升級

- h0 K, ~  C. q" [
8. Tempest雷電風暴8 g, B+ \/ P: ^2 m- o5 U5 E9 \
需要等級:5
( D; k0 \' l! w+ p需要:閃電鏈  j% T" [% j- V3 ]  f( Y% [, ^
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
7 E- T( I: H' O( T雷電傷害:4/4
; d$ }. D; R! B% `% S- {; o0 h- f元素打擊力:2X
/ Y) {4 h" h+ m* O" q3 V持續時間:20! K7 \# H7 W2 Q" l. k7 u& g
範圍:15m( F$ U: S, j' @5 ?9 A. a  T
耗費:50法力
9 P3 W7 o5 t. Y+ j冷卻時間:30
0 q" v* p$ p' s+ G, i; B% V. y+ Q類型:主動技能

. V) }- o, }( o0 f- Z2 `* j
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9! V3 ?* [9 A% {! S: B
需要:雷暴, ]$ D6 Q  M% A0 l! J9 H3 U  a4 G
需要在原始系投入的點數:31 W- l1 v# W2 S- ?5 P) G
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
/ W' S' i7 A2 |* E( O& o打擊間隔:-2* y! {- X2 t" ^
類型:升級

: u8 l* X* o8 \0 w' m- V6 U, ~
10. Galvanism原始之力

需要等級:73 ]  X  V$ j' K9 g0 m
需要:石化
. p" a, d* r. }' q5 U) t需要:雷電風暴
: g2 E5 y  s% L$ o# S3 I6 U" Q! d需要在原始系投入的點數:7
; h& r' [3 g5 o8 G! [. U法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
! |  M* m# d4 [( @9 y物理傷害:石拳術125%- q3 C+ b  Y* E  d9 W$ ]5 [/ h
護甲:石甲術125% * _* z* s( i0 ^5 z* s9 q1 T9 w
持續時間:石化125% : w1 ]% m- \, ~- B" {& ~& `$ v
雷電傷害:+25%% X0 N* A" H+ C% J) C0 L7 ~
法力/耐力恢復速度:+10
  m( b% A4 [/ x$ G: v# `類型:被動技能

0 `& {) {. C5 d' |8 O

Spirit 精神系


" R5 r0 u4 \: V8 d) R  [) y

1. Spirit Bolt精神之箭
0 ]) s% g! x/ H. P. Y; O法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快9 D! Y* D) G* Z" a5 E8 |
精神傷害:164 U8 J. q& ^7 r$ P1 f4 p! \- Q
元素打擊力:2X
- b9 ]5 p6 F& M, @: u耗費:20法力
) {9 d/ y' t& h* _冷卻時間:10
+ x% A- E% b8 q2 D" R9 N# ^+ |類型:主動技能

, r5 Q( E$ l( E# |
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
6 u8 F! M/ j9 Z+ p需要:精神之箭6 o: z" P" _( d9 ]! f4 S. H
需要在精神系投入的點數:2
" e. U+ n/ o* e/ @$ d7 x- ~精神之箭傷害增強,消耗法力減少
2 M$ o, P- K" l9 A) O! Q5 i精神傷害:+8
0 m& A0 D' w, a精神傷害:200%VS.迷惘目標0 B% a1 ]! t/ g' G" Z, t* Q
元素打擊力:200%VS.迷惘目標- M; W& O# g' O3 D; G/ K5 @( j/ t( H
耗費:-5法力/ a' |4 A% m6 @. e) R
類型:升級

% M  g5 \: x3 n
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4* [; y$ S. z& t" C
需要:精神之箭1 |# O. ]! G% r6 W
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害5 }& v" b- z" T. k( Q
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
/ A0 U0 n9 K, A' S1 r% f& G# h5 R物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
/ c3 K7 ^" v: E+ v; t$ Z持續時間:10" c5 Y: y2 M, |: R" a! m5 ~
耗費:30法力
& Q* l9 u% g4 r3 Y: t冷卻時間:30/ g+ K3 q' J/ T2 O! R2 n5 Y
類型:主動技能

5 |& ~1 Q" L! Q" J. p2 F6 z3 O
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:80 K8 h: h9 R" W, a* H
需要:人體炸彈
" q+ _/ [# Q& P" o; Z+ k0 E人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ i7 z8 ]3 v' \: @, r! p
精神傷害:16VS.被詛咒目標+ [" A  p* Z- s3 j' _0 D) D; z
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
: ]) T/ U" x( v9 X9 T9 q; T8 n類型:升級


5 M. Y" Z8 F' {' X. l2 B5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10  F9 Q5 b0 N- K7 I+ z
需要:人體炸彈, {; H5 w& F3 p
需要在精神系投入的點數:43 K& L/ O& V3 B& I6 p% d. b/ R$ c
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
' T" w* p" T) w+ g: Y! s精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
/ q; K$ a5 j; N* D5 V0 \& O物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人2 s4 G! Q+ H2 x* b
類型:升級


7 l' J# w) s: G; v- e

6. Dispel Magic驅散魔法
' b5 D, f: K0 d$ G打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術7 ]/ g- s1 }9 i$ I3 N/ L
驅散機率:100%8 }3 D7 m$ V7 d: o' U; Y( F( P
範圍:5m  L$ f" q1 e* O9 e/ R2 e9 O
耗費:20法力, L9 B- n3 r6 m" j
冷卻時間:15  j; m/ X% V, R0 f, Q) @
類型:主動技能


. K2 Z- S2 o( v! O7. Transmutation轉化
0 m# H  t2 E& }# P/ u+ S. S需要等級:7
8 @- N5 l7 x$ C3 N需要:驅散魔法
- d! y4 x9 W( w' i/ ^! r9 Q需要在精神系投入的點數:2# j  |# L) ?- N0 b
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
6 ~( v+ h3 q, x& ~; V  n: m精神傷害:16VS.正在施法的敵人$ y5 s5 Q9 C5 I7 R& E2 J
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友' z4 c7 ]1 f0 h) S+ \" R) {0 k
類型:升級


6 G5 c% B% W) W# a) U0 ^8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
( a9 X* {. M" ]開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量+ q& W( r0 O6 [: V
法力恢復:5%/屍體
  ]' D9 K8 @5 ~- ~  O範圍:10m9 P8 U" [. x8 Y( X# Z
預留的法力:20%1 p% C4 x# y0 P5 n- _$ F) d0 |1 I0 K  n
冷卻時間:5
4 T2 |  C: Y4 a6 ^類型:持續狀態

$ J! G$ t1 `/ m9 V% ^
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9% J) ~. `  Q# o; S2 K  x' `& M
需要:死亡虹吸+ J2 h$ [$ J" W0 P  a9 r
需要在精神系投入的點數:3
4 }3 _0 G- y* C9 O死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力& s" J" k! S4 N" y9 Y8 Z
生命恢復:5%/屍體
/ r9 b% @% @$ A. M4 U4 W" I法力恢復:+5%/屍體
! N: t# C) R0 ?0 p類型:升級

& H: T! {% |  C6 G. j9 F& r8 f, E
10. Spirit Mastery精神掌控
4 ^' Y  r' K" K3 N( ^& e; t需要等級:6
5 S" w! c5 G& f" a8 f& a, n需要:人體炸彈
% K$ J( Y# |8 `2 I$ F  N' |0 g  c需要:死亡虹吸
) n' k$ A  j0 M6 Q需要在精神系投入的點數:7* C4 u9 G. W. w! {
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔3 g+ |3 ]8 c: P+ N$ S% M8 S- J
精神傷害:+25%* @* N  V% z! y
暴擊機率:+5%
5 q) Y+ {+ {5 }8 n& j法力/耐力恢復速度:+10
$ B% ~5 t* U( \$ V$ r5 M$ t/ G類型:被動技能


& @0 }$ J9 l5 n- V% v* b5 m. X

Arcane 奧術系


8 k: X) {* Y4 f, J

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
1 M( y: T" W8 n! L; Q當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害1 a3 p" y# I9 Z/ A. J
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
# A0 }* x- R! J  s4 V預留的法力:10%. \8 b/ [$ Z  E4 b# A
冷卻時間:5
6 H. `+ _1 e+ [8 d0 S% \' ?2 Q; F類型:持續狀態

) H' n$ Y8 k- f
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
3 O- l  w! }) w( Y( g. A/ b$ u物理打擊力:6X
. O% j- M; {: K5 r. m$ G. d威脅降低:取決於敵人階級' |% V, v* `$ Y3 g
範圍:5m
4 Y5 c% |# L* D9 R& E耗費:10法力
6 P/ r8 ?# R. c3 T冷卻時間:10
9 H  D( L- i+ u% O類型:主動技能

) o' o% ]' O: }6 q( u
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
  U, S6 M5 D  W& ~$ {* T物理打擊力:+12X) E! A2 u4 A0 k& L( M
昏迷機率:100%VS.普通敵人
3 I' \0 q( d  p- \/ H4 i範圍:8m
( _; |0 m$ A( T類型:升級

: k9 Y: w$ F& [0 S
4. Barrier屏障

需要等級:5
, o9 _8 b( ?8 y/ t用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
7 F- F  |' W0 ]; D! e傷害抵抗:+50%
! e$ ~! u+ l9 F- B2 W# G( f持續時間:6; D. p) l* K* J4 `1 l
耗費:30法力
/ a, V# ]' B* x5 `) o冷卻時間:45. k$ ^. n" V' [
類型:主動技能

/ r* g0 o# C3 u! \
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9' g/ v8 j1 p+ r. D5 u0 c$ {* y
需要:屏障: G( N1 }6 }) v& A) S; c. g
需要在奧術系投入的點數:4; D1 c- _9 S7 Y* o# Q" o3 g) B
屏障現在能更有效的保護目標: y: M1 H& J' `) W. E
傷害抵抗:+50%( _% L9 f" l9 y! W2 u! w
類型:升級

" v; E! \+ |8 w8 C4 A+ z

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%* t- f. ^# V3 u; I
預留的法力:20%5 n# I: @& n# I* `4 H3 w9 c% m
冷卻時間:5+ o3 a4 S) E+ l+ o1 C0 \
類型:持續狀態


3 s. ?( ?% W! v% c7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9  d7 n& ?% N9 S4 J
需要:奧術之盾* d5 L# X' p8 T9 R: x: V0 D. g
需要在奧術系投入的點數:4* _) [1 r$ y/ K% o
奧術之盾現在可作用於所有隊友; f/ l" G5 K) z3 S: K: y- u
類型:升級

2 d8 B8 N3 o( g. ^
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:70 L8 v% |: Q9 I" T& p
需要:奧術之盾* U" b0 t1 y$ U1 B
需要在奧術系投入的點數:2, `2 U# C' A) N
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%8 N, Y. A. h7 k& V0 o
冰冷抵抗:+20%
9 ^9 [4 _5 K( R雷電抵抗:+20%: c: ~) B, x( |* Q# L1 d
自然抵抗:+20%8 x+ P$ i/ S3 a# @' b  P: p
精神抵抗:+20%0 i& J, x0 R4 g
類型:升級

6 U- {. {* r1 Q/ n8 I/ o% L* N+ w4 V
9. Crushing Prison破碎牢籠
0 e  E8 |, w: p$ m6 W8 i) d需要等級:67 K6 Z/ W0 J& _3 W, C$ R
需要在奧術系投入的點數:26 Q7 k# i% U. A2 b) N  w
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
5 l) R7 i+ @" ^# u" A7 k2 [物理傷害:655 n1 ~7 c5 E% i  i. n) K7 ?
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)# z# o- H1 K) S# l: j
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)- z$ c7 E2 P1 W3 V
持續時間:10/ I% u; h, I, A; b6 j% E
耗費:30法力* O1 |" J. A4 {% |$ d" Z
冷卻時間:30" k9 W; Z9 ?+ Q' L; _, |
類型:主動技能


1 ]2 X5 @  v( |& n8 w( R3 s6 \10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
0 y! Z9 g% Z0 K" @" o2 o需要:破碎牢籠
* m0 f& ?( B# a% n9 C) H破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓/ S9 J* T" U% Q; _; G" c. i5 e
物理傷害:+22
* z2 O  ]2 h8 U4 d/ }物理傷害:200%VS.動搖目標
9 @) \0 d- \  N. }* f# C  D麻痺機率:40%VS.普通敵人
& n9 e; X: u0 H( q- R麻痺機率:100%VS.動搖目標3 e6 j; [' C( J* _- i
類型:升級


" D0 A" k, f* |, Q) N  Z5 q6 M7 Y

Entropy混沌系


' K( ]0 @3 i2 v7 A' i: h. H$ j

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4- p. w( O- t: w" h) f% n4 k
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
7 g8 D6 D" A) P6 ]7 `2 x敵人傷害抵抗:-25%9 q$ I" a. [3 P0 _& B. ^
持續時間:15( A( M! R9 f1 v# ]
耗費:20法力
5 C& K( [# \" o9 `. \, _  f2 Y冷卻時間:30
% h8 B+ r4 I- u& u1 t類型:主動技能


7 Y2 p) I8 i6 E* j% D9 P2. Death Hex死亡詛咒3 ~& j1 k  c/ [- V0 d
需要等級:4- @2 }! u& n- y  o8 T' Z  `
需要:痛苦詛咒' E3 o1 b& s5 H0 X& P, H* e9 Q
需要在混沌系投入的點數:50 i. }! P9 L/ C# B( g! _! U0 c
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊5 x% F" S! M8 ^1 `
暴擊機率:100%
, j) v8 C) ?; S0 i類型:升級


  [1 x' u7 M) Q7 b* Y4 M5 h' N- A3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩' J9 t* x: z6 J8 }$ y
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10. I5 S6 V3 [( p- m, B! P
耗費:30法力3 p( i9 v% K" a" Q9 m% \
冷卻時間:256 n6 @+ l. M, f' u% [7 i+ m
類型:主動技能


% D8 ]1 }) H0 F  k4. Despair絕望

需要等級:7, `- L& v% H2 _" u  c) |2 M" T* Z; T
需要:恐懼術+ v; d. v  n  }1 W7 Y# |
需要在混沌系投入的點數:2
+ a0 S6 B# j  w5 ^' r# e* M; ^" Q& J恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害) Z; }- y& c3 m9 t  p: v* m
精神傷害:27/

類型:升級

2 n# v1 u2 h8 C
5. Sleep催眠術

需要等級:6- |# A9 O5 Y, o0 r6 r( ^+ R& A
需要:恐懼術
' A; J8 O  }% C: B' q0 Z9 W4 f1 u需要在混沌系投入的點數:34 h1 p8 a1 f, h6 y" \6 m. T
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來1 E* X8 G8 N- }; Z8 u$ v: Q( p
催眠機率:50%VS.普通敵人
9 A+ r2 r* Y* E5 e) O持續時間:10
$ f! W" t. g' q# C: j. s/ R9 a8 X範圍:6m
* p& ]) b  M! @9 w! S: Y* I9 {耗費:40法力9 F- `; S" m4 j  H7 Q
冷卻時間:30% j' M- H( U+ u5 n  z
類型:主動技能

7 d0 ?+ W" e3 c+ {1 s& G# c' s

6. Coma昏迷

需要等級:10
& |  q+ K' B, w, c0 P需要:催眠術
! I% Y7 a4 H: Q% X% {- H需要在混沌系投入的點數:5
) A$ V1 i+ }/ Q8 U催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊# D1 a7 {! p7 m& D$ p$ h
麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 [' S1 k$ H) K" {7 a9 w
類型:升級

$ B7 S3 |! v' c
7. Misdirection Hex致盲詛咒0 p( g" V# B' m2 T  l. [
需要等級:53 [& S$ a; f4 y$ e! [
需要:痛苦詛咒+ D, y0 z( y3 Q* }- G( D7 h! |& T6 j
需要:恐懼術
8 Q; p8 v) _: [- R3 C2 |法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
* F) \0 d, k5 z) K$ W% _; ~敵人攻擊:-50%
: l( O" a- X4 O6 x敵人暴擊機率:0%3 [6 Y+ h( ?* ~" S* e4 ]7 P
持續時間:10& b2 ^$ Y* ~% G: @3 W8 J
耗費:25法力
1 [( e  Y% U4 W. D+ h/ b* R冷卻時間:30. z& h( D$ R( z* J4 S
類型:主動技能


. I3 S5 |  v0 \5 |8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9$ ^% X" {4 ^5 X% T
需要:致盲詛咒
$ `9 D# Y7 x$ ^1 w; c致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低7 x+ p9 k) U( K. B" b
敵人攻擊速度:-75%
/ {; x+ z: g0 v4 Y4 z' v$ D敵人移動速度:-75%
2 D8 B5 s$ K. H+ _類型:升級


" C0 {, a1 S* K2 j; f( p9. Entropic Cloud混沌之雲( I2 [& Q% ^4 a) s9 ^' S! c
需要等級:8, L  s5 v4 U8 n0 ~: M) {
需要:致盲詛咒
9 D. ^8 U: M, Y) p/ t需要:催眠術+ Q$ {' {/ `/ r) m* n: C
需要在混沌系投入的點數:43 N3 {! r* G# y' S; z1 K& F8 N
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人( e# M: n& K' j: }% F: {0 W
敵人攻擊:-25%3 r7 q- W+ U6 U2 G+ m
敵人防禦:-25%
7 Y  x# D/ v5 G# b$ ~4 l催眠機率:10%VS.普通敵人
. e1 L* f& k! F# r& @, ]昏迷機率:25%VS.普通敵人1 ^6 I6 w. v# t- f; X5 ^
持續時間:159 |. d4 x2 g' I! x
耗費:35法力
( S, V4 z0 |% @  o* b冷卻時間:402 ]. q) m! r* w
類型:主動技能


  d) E- c2 L" k- g) o8 l8 y10. Death Cloud死亡之雲- Q0 k3 F0 }" t. p% z/ v
需要等級:12+ [2 j) M0 N' {$ V
需要:混沌之雲8 i+ r( O/ A+ f, \4 f4 R% |
需要在混沌系投入的點數:6# T8 h( z5 n7 A+ @  ?' ~
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語7 B1 C$ V: Q9 h: p- @
精神傷害:1/4
2 _: @( q% W) ]" z( Z3 T  S* h敵人攻擊速度:-50%7 j* g8 a! j3 \9 a3 E. J% N) F+ e
敵人移動速度:-50%2 D% W5 M6 r8 C$ y. O' X
敵人傷害抵抗:-25%- W+ C6 N; V3 R8 V# \* ~
麻痺機率:100%VS.被催眠目標  C+ z) U# Q) |$ c7 l
類型:升級

1 `, q6 i+ x5 d' q

Creation 創造系


1 O! ^4 ]8 e8 U& u: X

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記8 s) L2 b; n' Y: N$ s
需要等級:4
- [4 X( S1 q# ^5 y4 E5 i$ T法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
  r) Z+ r" w. g3 t: K4 _麻痺敵人數目:2
5 V+ Z8 t% \& g( M6 _+ F5 T麻痺機率:100%VS.普通敵人
! l: n' ?. }1 Q麻痺時間:4
7 D& \/ F  o  W+ M5 }3 S; s$ R$ S0 S持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為15 p! h: M: b: H0 q; {6 H
範圍:6m; Q/ f3 h2 L, L; R
耗費:25法力0 W) \  V1 |, A7 e( X& V
冷卻時間:30s
9 C2 b; X. G! \% @4 E類型:主動技能

  v: ?% D3 f- \7 u4 ?  P+ x
2. Glyph of Binding綑綁印記
& E  P, T$ d# ~需要等級:83 s5 r2 ]/ ^4 {- g/ s( y
需要:癱瘓印記% u4 _. e/ h9 s8 P+ R
需要在創造系投入的點數:24 ]: k* o2 U3 A/ `. c! A" m( p
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
' s3 k# W  M* G- w7 O5 l  `麻痺敵人數目:+2
( r7 H, b( V* k4 c麻痺持續時間:+6
: U- s5 N# i3 U8 f0 a持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
7 y2 Q# R9 l, @- h; m類型:升級

5 W7 c% A, E+ F8 v; W& t. T
3. Glyph of Repulsion擊退印記
/ n: v* }8 X, Q6 z! J需要等級:6
% W$ U9 R8 m  ?% u7 z* \# ?需要:癱瘓印記
5 k! b% p2 ?' Q* x' J) y+ y/ l8 C法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人  F- V, M% t* L9 [
物理打擊力:6X# l8 `# m- h# _, X6 m
持續時間:10
7 S% j9 n8 w9 d1 [' r" \# m$ F! f" T範圍:6m1 O# d: {# y5 X( Q$ J; D
耗費:30法力
- R& Z# Z+ Z. j( }% O冷卻時間30( q2 p5 _. h2 d" }
類型:主動技能


# V( j) z1 a, x4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
* r9 F5 T* F; [需要:擊退印記3 l8 z4 l) C% f& V5 o
需要在創造系投入的點數:3+ R5 \  |, }% G6 e9 v
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人* B) s1 {; u5 ]: V9 F
物理打擊力:+12X0 A+ R  R4 a. U) I1 Y( n+ z" ~* U
類型:升級

8 n$ p* b4 F  u
5. Heal治療術1 b% H; \) y4 e( n% }$ @# g
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
1 N8 R8 F6 G- p& ^生命恢復:40%; a( L" h7 n3 c7 ?2 r' F0 H4 ~
耗費:30法力
  i) l. f. J8 k0 J& R  L, j冷卻時間:40! b( z# d  v3 i- J* F
類型:主動技能

5 N  f; u" `) b: h4 }; J- n

6. Greater Heal強力治療術/ b( `4 L" V- ]4 w; b
需要:治療術) H* N$ a. y( u6 [. X0 r( R' d
恢復性的能量變成一股浪潮
- H# Q, G3 Z5 H* A生命恢復:+40%- y4 X  D/ M/ c4 q
類型:升級


' r7 H" a7 Q1 l6 R6 g* O7. Heroic Aura英勇光環0 S8 K5 r0 L6 l: U, x) N+ p  q
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
; H7 [, S+ L. |- c& c攻擊:所有隊員+15%" C4 U* z3 a6 F+ P
防禦:所有隊員+8%- e" f0 r6 j2 j3 _0 ^+ `
預留的法力:20%6 q0 Y1 f. ^" }+ T5 N, U- Z$ D
冷卻時間:5
/ C  w+ u) U/ w0 i6 k類型:持續狀態


4 [. C. ^3 O6 ]2 a: m1 i! q& B8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
, B0 H3 t3 s- e6 V$ b+ r! X0 R需要:英勇光環  h3 O7 G) a" g5 l( P$ P" u/ ~! _% i
需要在創造系投入的點數:2; y& D  t5 Y/ n
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
2 B! o. T: m  \- J, P( ~3 e傷害:所有隊員+10%% C0 {. v+ w4 L# ?; r2 c: ~
暴擊機率:所有隊員+10%# H, h% a; _* Y. F  d4 R
類型:升級

4 Z: O5 G! S+ |1 B/ g
9. Haste加速術

需要等級:7+ |2 p% T# z3 [2 q4 p! g, Q9 T# X
需要:英勇光環7 X2 e4 e; s. W! v7 U
需要:治療術9 H) I+ [: ^( ^% h
需要在創造系投入的點數:3
4 Y$ _; c2 N7 j& y% ]法師令隊伍在短時間內加速
9 h. c' T$ ]! P! E" L* T攻擊速度:所有隊員+50%
+ }3 g# F  e. O: S) p4 o持續時間:101 ?' o: G' j1 O( _8 V
耗費:30法力; R; W2 d  [! d. q; B
冷卻時間:60' |& X2 F) [1 ^* k6 L, W: X6 l
類型:主動技能


; n1 \+ T3 L" P4 U- ~" @' o' l10. Greater Haste神速

需要等級:11
( }; B; v# B9 }% x. u需要:加速術1 |; m& K4 K- O  q
延長加速的持續時間
  ?; G0 X: ?/ g/ a4 `( o8 F持續時間:+10. K! B' r5 i! Z1 F, [6 g3 ^3 ?
類型:升級

. ]- X2 }" o* A2 P) E: v

[attach]4228[/attach]! W( N3 m8 w5 j( w: o$ h






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