法師的技能也算是跟戰士整合好了.
剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能
最下方一樣附上WORD檔案
有需要的可自行下載
Mage 法師
Elemental 元素系
( c& R! a+ \. z3 V8 J" v }% n
1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速
冰冷傷害:27
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
( B- ?( f' Z& ^: w, l# y
2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6
需要:寒冬之握
需要在元素系投入的點數:2
寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態
凍結機率:100%VS.普通敵人
易脆機率:40%VS.凍結目標
類型:升級
3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4
需要:寒冬之握
從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速
冰冷傷害:18
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
範圍:12m
耗費:30法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
4. Deep Freeze深寒
需要等級:8
需要:冰錐術
需要在元素系投入的點數:3
冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態
凍結機率:60%VS.普通敵人
易脆機率:20%VS.凍結目標
類型:升級
! Y# [6 Q" ~2 N9 N3 Z, a9 L3 c; d
5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球
火焰傷害:8
元素打擊力:2X
範圍:5m
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
6. SearingFireball炙烈火球
需要等級:6
需要:火球術
需要在元素系投入的點數:2
火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人
元素打擊力:+2X
範圍:10m
類型:升級
7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術
長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊
火焰傷害:+25%
類型:被動技能
8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5
需要:火球術
法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸
火焰傷害:8/秒
元素打擊力:2X
持續時間:10秒
範圍:10m
耗費:60法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
9 u s2 Y, t b
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:3
烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍
火焰傷害:+3
範圍:15m
類型:升級
10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10
需要:冰錐術
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:7
法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果
火焰傷害:+25%
冰冷傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+10
易脆機率:100%VS.凍結目標
類型:被動技能
6 Q- A& j7 b1 f& g& V) O' q& u
Primal 原始系
7 B, r9 w6 s6 \& s1. Stonefist石拳術
法師投擲石塊並造成巨大的衝擊' R Z. T( \+ ~% o6 ~. U
物理傷害:24
物理打擊力:4X, I |" L8 g) b7 e) c0 h' _
耗費:20法力
冷卻時間:15秒8 L: a* m' ~% O9 d3 u
類型:主動技能
2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6/ A: k/ c y/ o( K$ V0 V7 P
需要:石拳術' Q: z! A& d- A7 u( \- w
需要在原始系投入的點數:2
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊4 Q) @0 v# T6 t0 T9 k
物理傷害:+12
物理傷害:200%VS.被迷惘目標
物理打擊力:+2X
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
類型:升級
3. Petrify石化9 u [8 w0 h+ H" d* Y
需要等級:4$ L) s8 w5 b, f3 `! r! t
需要:石拳術
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
石化機率:100%VS.任何敵人
敵人傷害抵抗:+50%
持續時間:15秒5 {6 P9 S; t# Y) }% u8 k6 v+ o* T
耗費:30法力
冷卻時間:45秒" D8 f. f1 |4 F3 b5 C! E
類型:主動技能
5 d$ _9 Z! c' \, D
4. Desiccate脫水
需要等級:8
需要:石化- f3 Y- p" D& f( w" m' @
需要在原始系投入的點數:32 n+ j; j( i' `5 b# X
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態; v8 P! E b/ A
敵人傷害抵抗:-30%$ x8 @3 n( }# P9 |1 t$ |5 j/ Q
易脆機率:100%VS.普通敵人9 |' i6 u4 u$ S
類型:升級
5. Rock Armor石甲術
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害7 N6 U* `% ^$ l+ y( K4 N7 s
護甲:+25%
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒9 j, F6 S. N" v: x' X
類型:持續狀態
6. Chain Lightning閃電鏈+ U& E& O. |4 v& F0 p0 b1 _
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
效果:閃電跳躍2次
雷電傷害:19# F3 O- O$ b( v, i u. d, D# c
元素打擊力:2X, c6 d5 Y0 m# e1 q' V
範圍:2m, U' o4 [! A% y# W G
耗費:30法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
0 `. I; ?5 _8 ~7 X- f' b- V" p
7. Chain Reaction連鎖反應
需要等級:6
需要:閃電鏈
需要在原始系投入的點數:2
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
效果:閃電跳躍+2次
雷電傷害:600%VS.動搖目標
元素打擊力:200%VS.動搖目標
範圍:+2m: U( M' ~" n/ _% E& N8 o1 [4 Y
類型:升級
1 {( }* W$ G a
8. Tempest雷電風暴, G# o: z+ o" f4 A% m9 u
需要等級:5* b ?% o" E2 n% U3 o( E. n
需要:閃電鏈& ^1 r6 F+ K/ r! h) G" c7 c. p
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害; l& ^' s% _# V1 U% q# C
雷電傷害:4/4秒
元素打擊力:2X
持續時間:20秒) Q) z, L4 R) \+ b1 R3 H
範圍:15m
耗費:50法力$ T7 C/ z( M+ \8 u2 [4 Q
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
" o8 p: l( [$ I# D% b
9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9* Z$ b" \) {2 C) C a" n
需要:雷暴
需要在原始系投入的點數:3
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁" H; B9 m9 }% F
打擊間隔:-2秒
類型:升級
10. Galvanism原始之力
需要等級:7
需要:石化3 K i' Y, k5 }1 X6 R% E; Q4 |' }
需要:雷電風暴" X3 `1 n' T4 a: x. a. t$ N
需要在原始系投入的點數:7
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效4 V- H9 @2 k7 ~' T1 p/ J8 M
物理傷害:石拳術125%
護甲:石甲術125% 2 W! T. F0 R) b" s
持續時間:石化125%
雷電傷害:+25%# T6 m+ |5 b$ @0 _
法力/耐力恢復速度:+106 a% n7 X m/ G: @# Q- \
類型:被動技能
Spirit 精神系
1. Spirit Bolt精神之箭7 ^# I2 V( U8 e6 c
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
精神傷害:16
元素打擊力:2X) {2 i) ~& Z+ y; \; o8 a$ T, |$ Z
耗費:20法力
冷卻時間:10秒$ D% R5 h, b# \. n6 C: |5 @5 A
類型:主動技能
2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6/ ?' l3 j: i) Q: |
需要:精神之箭
需要在精神系投入的點數:2' `, Q$ n- D' z( E( ]: s
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
精神傷害:+8
精神傷害:200%VS.迷惘目標
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
耗費:-5法力5 }* ~5 w" d7 ^; U, z
類型:升級
3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
需要:精神之箭
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! A! L- z: y2 C& E' v# o- o
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
持續時間:10秒+ |9 ~6 u7 ]0 _
耗費:30法力3 j/ r# n. c; n
冷卻時間:30秒9 N. Z7 B' S i4 `0 Z
類型:主動技能
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
需要:人體炸彈
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( d r* {' k! t8 s& F, X' ~* _
精神傷害:16VS.被詛咒目標, ~# p) l( x, z( A/ |3 E6 N
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態* ]" u, v# ~1 E5 N# G
類型:升級
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10, y5 E% w- |+ Z0 F' Q4 r+ g
需要:人體炸彈; g/ _) s3 V7 u! n4 _/ V
需要在精神系投入的點數:4, j5 q; k5 i2 u( \
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態9 Z4 [5 ]$ w& x2 z, A9 Z* d
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人. g0 E# \7 J0 ]: [* l
類型:升級
6. Dispel Magic驅散魔法
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
驅散機率:100%
範圍:5m7 B+ r k1 p( c2 ~3 ] g5 Z9 e
耗費:20法力
冷卻時間:15秒' S$ F3 N# w' X2 j( A4 p
類型:主動技能
; E& s% ^1 n( G6 _* x
7. Transmutation轉化
需要等級:79 J7 |5 ]- {: e0 h1 z* e
需要:驅散魔法
需要在精神系投入的點數:2
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
精神傷害:16VS.正在施法的敵人/ r$ u, P) W4 X
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友! c. z {; U9 N( a" D
類型:升級
% j& U2 @( d B" I; Z( |
8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5' G/ n4 V4 _; g8 H) `9 B
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
法力恢復:5%/屍體. l' o' e' l" q. k8 A" M
範圍:10m
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
! l. N& ]" |+ b: F
9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9# }- P# B/ C7 R
需要:死亡虹吸
需要在精神系投入的點數:3
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
生命恢復:5%/屍體7 O- J0 |3 c) h0 ~8 O
法力恢復:+5%/屍體
類型:升級
10. Spirit Mastery精神掌控8 ^# x. L( f# ?2 T* ^ ]
需要等級:6+ z! S P8 P# c' [0 Z3 O+ ~ y/ o" U
需要:人體炸彈
需要:死亡虹吸9 B' A5 M1 B4 Z0 I* V1 A0 F$ G
需要在精神系投入的點數:7
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
精神傷害:+25%
暴擊機率:+5%
法力/耐力恢復速度:+10) k4 z# l( H0 G8 |
類型:被動技能
Arcane 奧術系
9 G; u) H) E7 V$ Z
1. Elemental Weapons元素武器
需要等級:4: Z$ a5 u/ G2 b; B$ W: l! B
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. U+ e" R; U7 t9 z- y
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害4 ]/ B1 W, v7 D6 ?/ r
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力% S1 x5 h L; o m3 b/ K9 R# F
物理打擊力:6X0 _& q6 n$ r& g& W5 {
威脅降低:取決於敵人階級9 ]9 b% f4 U( u- H& K$ K; P0 |
範圍:5m; }" K9 T, M' L/ U+ Q9 i
耗費:10法力
冷卻時間:10秒5 T( t/ |5 s$ |! Q% E
類型:主動技能
3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈, E0 }' o, T' j
物理打擊力:+12X
昏迷機率:100%VS.普通敵人9 w5 ]$ n8 s* b# n! X
範圍:8m
類型:升級
4. Barrier屏障
需要等級:5
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
傷害抵抗:+50%* U1 H, {5 |5 m. a2 ]1 f0 Y
持續時間:6秒2 c1 F. }) a# @" q
耗費:30法力
冷卻時間:45秒$ ^% c3 T2 u. ]8 e; Q8 h
類型:主動技能
5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
需要:屏障
需要在奧術系投入的點數:4( e; U4 J4 L: X0 I$ }, P
屏障現在能更有效的保護目標. N+ U$ m! p0 U, |. X
傷害抵抗:+50%
類型:升級
6. ArcaneShield奧術之盾
當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害
防禦:+20%
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒/ k5 S0 F+ k$ X2 ` }" A
類型:持續狀態
- Z: Q" y0 B+ j( i6 P$ b! m1 @* x
7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
需要:奧術之盾1 d% L1 @$ l4 s1 N2 y' ?6 i' O
需要在奧術系投入的點數:4
奧術之盾現在可作用於所有隊友/ v1 ?- v; e6 ? V3 ^, o+ R
類型:升級
4 M6 ^) A6 F3 W& _
8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
需要:奧術之盾# W# y; X- c, p9 r
需要在奧術系投入的點數:2
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊
火焰抵抗:+20%
冰冷抵抗:+20% R6 {, M" W O) z6 |
雷電抵抗:+20%3 _; }1 X0 P- C7 s
自然抵抗:+20%4 I4 d3 _* B" M
精神抵抗:+20%
類型:升級
9. Crushing Prison破碎牢籠- w) w" f( U8 P+ B
需要等級:6
需要在奧術系投入的點數:2
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害3 @/ |" O2 z, p; i2 Z
物理傷害:65 S5 ?0 e8 P. i9 u9 n
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)& m9 a: [% b: T# J- O. D/ P+ n+ c3 b
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
持續時間:10秒
耗費:30法力& Z/ s8 K3 }1 r2 O! g. Y _9 w0 T, j
冷卻時間:30秒% r: L0 f- ?2 @, s* K E1 x
類型:主動技能
, a S# v% a& h" B2 e2 Q
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
需要:破碎牢籠
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓# t8 m) T- I# R
物理傷害:+22
物理傷害:200%VS.動搖目標! g3 N6 J; a/ Q a4 H/ T
麻痺機率:40%VS.普通敵人
麻痺機率:100%VS.動搖目標
類型:升級
Entropy混沌系
/ D% z2 L2 g; k, M6 D) {! s1. Hex of Torment痛苦詛咒
需要等級:4! y6 [/ H# ?/ P0 h. C: k
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
敵人傷害抵抗:-25%' _$ I9 x' n6 \
持續時間:15秒
耗費:20法力
冷卻時間:30秒0 Q; b f6 K8 } p
類型:主動技能
2. Death Hex死亡詛咒
需要等級:4
需要:痛苦詛咒7 b# E6 a" N- R/ K: I
需要在混沌系投入的點數:5
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊/ O% \4 o+ ]' P
暴擊機率:100%
類型:升級
; d x8 ^1 `8 C
3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
昏迷機率:100%VS.任何敵人
持續時間:10秒
耗費:30法力: u8 V: I) C0 n; ~& X
冷卻時間:25秒
類型:主動技能
+ K1 c* @ B/ S8 i+ g
4. Despair絕望
需要等級:7
需要:恐懼術
需要在混沌系投入的點數:24 F- k# F& c: M
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害! D5 Z/ V% @1 G! [/ \
精神傷害:27/秒
類型:升級
' Y" q9 P( c! ^3 m) Z2 o: U
5. Sleep催眠術
需要等級:6
需要:恐懼術9 A! d1 x- H" f- ~- i T- ]- j# w0 {
需要在混沌系投入的點數:38 ]. \4 m: ~( C+ _6 e% B {
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
催眠機率:50%VS.普通敵人+ }8 u; K# K. J: ?% z( k
持續時間:10秒
範圍:6m
耗費:40法力
冷卻時間:30秒, ]7 }0 F, h }
類型:主動技能
6. Coma昏迷
需要等級:10& M: d* s! n# Y6 c1 C
需要:催眠術2 L/ Y% N% u$ J6 O% h! u
需要在混沌系投入的點數:5
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
類型:升級
! B' ~( R4 r: x+ T O
7. Misdirection Hex致盲詛咒# T, E! ]" M6 M! y O- h* J" q
需要等級:58 y# k* T% e! U' z. Q" F
需要:痛苦詛咒* z& K S% D, \! N& J: T" @8 O* C
需要:恐懼術
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊. e3 P6 R8 h$ \5 ] C
敵人攻擊:-50%: H4 a; q- l" A9 Q
敵人暴擊機率:0%8 S% P* }' ^0 L& W8 \" z
持續時間:10秒
耗費:25法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
) V0 o* H( p: P# U- u5 Q
8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
需要:致盲詛咒
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低3 [( a$ t1 d+ v3 e, D; {
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
類型:升級
9. Entropic Cloud混沌之雲
需要等級:8
需要:致盲詛咒
需要:催眠術& z6 P0 F$ \0 w: O4 M
需要在混沌系投入的點數:4% r1 ?3 n7 k! x" j
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人4 v/ z, w# J: i8 d- c
敵人攻擊:-25%! f! `" g6 L9 F$ a& s% ^
敵人防禦:-25%
催眠機率:10%VS.普通敵人
昏迷機率:25%VS.普通敵人
持續時間:15秒 `* w! L1 z0 {7 C
耗費:35法力% V& L( u1 |2 `" b
冷卻時間:40秒. B3 J' V& u* [8 Y7 v! f
類型:主動技能
10. Death Cloud死亡之雲
需要等級:12
需要:混沌之雲( o( x5 _- N4 _' a
需要在混沌系投入的點數:6
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
精神傷害:1/4秒
敵人攻擊速度:-50%. [; }' P# Z* ~" k6 Y: G
敵人移動速度:-50%# j4 ^4 e9 l; p+ h0 D! h0 a9 p
敵人傷害抵抗:-25%: c/ L' t' X8 K6 e8 c3 f
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
類型:升級
, t( Z0 h* @! s9 @" G9 s9 ]
Creation 創造系
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記$ p, v, h! e: E+ P& A! P* X% `0 i
需要等級:40 a0 b3 [1 i1 Z3 S1 C
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
麻痺敵人數目:2" ~( K0 s5 n; e9 f
麻痺機率:100%VS.普通敵人
麻痺時間:4秒
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
範圍:6m
耗費:25法力! l* o% L) ~- k; E9 j
冷卻時間:30s
類型:主動技能
2. Glyph of Binding綑綁印記4 s2 e9 Z& p; X. ^1 f3 ?+ ?2 v6 M& a z
需要等級:8
需要:癱瘓印記
需要在創造系投入的點數:2# H9 o$ u- B& [
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間' M; k6 v+ O6 o- D4 |2 ~/ }3 I
麻痺敵人數目:+29 B9 S4 M2 ~" q" C$ `$ l
麻痺持續時間:+6秒, b2 A4 u' n6 o% t
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
類型:升級
3. Glyph of Repulsion擊退印記
需要等級:6
需要:癱瘓印記
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人# V' o! F, y$ Q7 |. R
物理打擊力:6X2 F# {- q2 n+ {7 c0 L1 y. P' w1 V
持續時間:10秒- L. G; c2 Y4 r/ [' R
範圍:6m' P9 g1 m" q# X5 T" K3 p" G
耗費:30法力
冷卻時間30秒
類型:主動技能
4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10+ d! g0 J/ c# W6 v C
需要:擊退印記+ _' O; J; u, O- F$ M1 V- V: L+ s' X/ ~
需要在創造系投入的點數:3+ a- Z) y& H0 y: ]6 z/ D. F
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人/ f6 b* `6 i2 K$ d4 R2 z! ~
物理打擊力:+12X
類型:升級
/ N3 j A0 E( I. G$ P
5. Heal治療術
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉+ A* X- n# M8 T' d
生命恢復:40%
耗費:30法力
冷卻時間:40秒
類型:主動技能
6. Greater Heal強力治療術
需要:治療術
恢復性的能量變成一股浪潮5 `! y7 U5 T# w
生命恢復:+40%
類型:升級
7. Heroic Aura英勇光環
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力- k9 A0 T5 l. [: V5 ^2 D
攻擊:所有隊員+15%
防禦:所有隊員+8%
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒# B) f$ k# z' G" j! h0 L
類型:持續狀態
8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
需要:英勇光環 f! |2 q# z% x, o! W. {; ~
需要在創造系投入的點數:2
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量% C- ^# K- D. n, g; C8 h$ P
傷害:所有隊員+10%
暴擊機率:所有隊員+10%) ^" c X6 k! h
類型:升級
9. Haste加速術
需要等級:7" m3 R p$ v- g6 l
需要:英勇光環, d$ v `( z- z- V
需要:治療術" h7 d4 |# G& ^" L" a. {6 g/ g+ ~, b$ P
需要在創造系投入的點數:3
法師令隊伍在短時間內加速
攻擊速度:所有隊員+50%$ L5 @+ r8 g0 q& D1 E, P d Y* C
持續時間:10秒
耗費:30法力. Y9 \* j3 ?% P/ P3 r# S; \4 K9 r
冷卻時間:60秒; U! I. ], g+ p$ \
類型:主動技能
10. Greater Haste神速
需要等級:11) H9 V, C( T) I7 v
需要:加速術
延長加速的持續時間
持續時間:+10秒7 p9 i/ u- S9 K2 a ]/ P3 `2 S
類型:升級
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