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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
$ I# F) n0 C) N  h2 j! U
& `+ ~- _. U& i5 I1 V1 U

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

9 m" M& J. v8 R+ s  ?& x

Mage 法師


0 I1 ?# t$ H: z5 H2 W/ k

Elemental 元素系

4 {7 ^; l' S; K3 F
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


. R0 b+ v" a3 q4 V: _. y4 k2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

& Y7 Y; k6 C8 T; F2 W0 v8 d
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

, \/ u) D0 f9 a2 C5 r
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


2 q2 ?2 F! P1 t/ T6 U( X4 k/ ]5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

' [1 X2 L! S, j2 ?* U5 i

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


8 j) ?; ?% Y' {1 z) G0 d  f7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

8 L6 @) b/ k0 j% g* P/ o" Y1 T! u
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


. C. o: i" E( z6 U( x  M0 k9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

- J4 u" @9 F; k% {* y
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


; N6 n; ?( V. e" n/ O

Primal 原始系


3 P( M, \6 g# e! J6 l1 P7 e/ D

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊: d0 T6 U+ |( R' }# Q7 d. s
物理傷害:24
% U( X4 Z. \6 G7 ?, e/ B3 C物理打擊力:4X
8 i! @/ w% q7 [0 A2 S耗費:20法力6 O) ?+ A; u' r2 \1 \: c; ?
冷卻時間:15( o) k9 Q4 ]+ U$ _1 |( b4 R6 n: V) E
類型:主動技能


2 g0 p4 B6 ~- W( J7 s# O, N$ I2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
( Z) M8 {" ^7 s; z- Z: K- f! N需要:石拳術8 W! n1 L( X+ ~7 [& k/ L
需要在原始系投入的點數:2
& s$ ~) Z7 F, Q% l7 O' z) _石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊% L5 h0 ^; ~) p# s2 r
物理傷害:+12
9 a4 Z, w: n) o/ @物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X/ ~. ]  ~% {- L+ b+ I7 x: C9 d; V
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標4 m8 |) ~* r7 F7 W
類型:升級

+ e) r- O3 ]2 M4 o6 w* D7 ~
3. Petrify石化, d" F& a6 c, W' O2 @
需要等級:4& `1 C2 H8 i1 x9 F6 t$ l1 z
需要:石拳術
6 z1 V( N% O- j; i( G" Z法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
4 n) j; F6 g" L0 c石化機率:100%VS.任何敵人( K6 }0 l9 u8 a- E$ w. ?+ r/ I
敵人傷害抵抗:+50%
( i, B# e8 X, W持續時間:152 _8 M/ i6 o4 G9 F
耗費:30法力
& U7 \5 N  A' F, {( W; }冷卻時間:45" ^0 t2 r# q+ N% m6 o8 z- n& y
類型:主動技能
( Z( @" ]- ]7 b. p% X* Q& C2 d; D


5 X9 L/ o% y  u) L8 g9 U5 B6 G

4. Desiccate脫水

需要等級:8
! t- H0 y7 P& J: b0 X* F) i需要:石化
! P; G+ e8 C+ V* \4 `) ?需要在原始系投入的點數:3. G- P: F' G# i6 {
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態" O, M3 T% }+ [5 v
敵人傷害抵抗:-30%
+ F  I/ z3 l( m9 Y) H1 Y易脆機率:100%VS.普通敵人
; }. ?3 ?/ \( c) P) t7 J類型:升級

+ Q# X# N/ s/ }) ?* M( ~& J

5. Rock Armor石甲術
+ V* a0 z4 q5 V: y. ?$ X. \當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
9 G- w/ F7 `* D+ x7 Y5 H4 j) Q護甲:+25%- N7 A3 O5 B  c
預留的法力:10%
  n( ?9 I6 V$ X( U; \' H! A冷卻時間:5/ R: |( t/ U- ~, Z( n' }; y7 g
類型:持續狀態


8 X  n  F& e* [* c% c' o- S

6. Chain Lightning閃電鏈% o5 h# ^% U3 ]5 R) @- `/ v
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
7 U4 A! ~( V* S/ I$ g. g5 g效果:閃電跳躍2, m2 i* ^8 R- j
雷電傷害:19: }: @/ I: ?% d  l* W, @7 G
元素打擊力:2X
8 Y5 ^# @  }0 @* i3 p& |範圍:2m: E: ^6 e% j" e
耗費:30法力
0 l, j0 K! T+ G" |冷卻時間:204 r& z5 m0 |3 {3 Y" `: u4 Z+ {
類型:主動技能

) g4 u  j: a5 {' ]+ E" x& w  P) d
7. Chain Reaction連鎖反應
! m% W" k& d7 J: |/ w需要等級:6, D/ l3 I. D2 b- g
需要:閃電鏈4 q- }$ B+ f( I( @/ o% n5 f
需要在原始系投入的點數:2- E8 C) F: C* h3 M* {
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害3 y" q; v2 \6 U
效果:閃電跳躍+2
+ V% \  Y  {9 T3 E雷電傷害:600%VS.動搖目標
! {0 }( Q8 w( F5 P. d, {元素打擊力:200%VS.動搖目標
& [' G6 u  Z- A1 f& Y+ m8 r* ~範圍:+2m3 ?- I5 c+ C0 D8 o
類型:升級

6 J8 N: G1 U+ F- k" G
8. Tempest雷電風暴; l3 y3 A- h; G5 N2 N
需要等級:5' [3 t. m8 I. x; n6 q0 h2 i2 U
需要:閃電鏈0 W, Y7 m2 u; I) R: B' p( D* _
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
. Y" G. o; X& q2 j7 y雷電傷害:4/4
2 `" v( ^, G' c% S元素打擊力:2X
% {* P0 z+ A: q! E& e8 }6 T; F持續時間:20
: f! I2 W+ ]  {) F: y5 M& X0 A範圍:15m( n% Q8 ?& T+ H' S9 x! ~" K
耗費:50法力1 ?* n; Q" A3 Z8 x. J$ y4 K3 E
冷卻時間:30
' R: y* N; @5 U, p' F類型:主動技能

( C7 i4 O! z6 G8 L+ x1 e. o! h
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9. y8 d4 P9 ]+ N- {0 ?9 V) Z9 ?. p8 e& |
需要:雷暴2 h9 D5 v: N) \; D: S
需要在原始系投入的點數:3
' A+ C0 L+ U1 m- Z( V4 o雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
6 x5 A: j- v. C打擊間隔:-2( U- S% g+ W3 R
類型:升級


) X* f. ]0 I$ m: [' a+ F10. Galvanism原始之力

需要等級:7
0 W* O' y" E6 I% U3 q8 e需要:石化; n  W' O/ e+ @: f
需要:雷電風暴
% J, W7 Z. I* n$ _0 Y5 }$ i需要在原始系投入的點數:7
% a+ b% g* {0 c; e) o. f法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效3 k/ Z, |$ x2 e
物理傷害:石拳術125%
* r7 h+ k/ p, {, @護甲:石甲術125%
$ w9 l; r: A# B1 i, t4 a$ G持續時間:石化125%
7 f7 q" t# W( J" ]! [- q( M雷電傷害:+25%
( Z# E2 o- S& v9 i; M法力/耐力恢復速度:+10
4 A: j; C4 s/ b類型:被動技能

2 d* @( q. m3 b

Spirit 精神系

) _; C9 a% p; c+ p$ Y, j& M; {

1. Spirit Bolt精神之箭
) Y# F' \: e( L7 V3 {$ n3 B" {* g法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
7 O4 T6 {2 C- X3 E8 t精神傷害:169 k9 A8 W; K6 Z# V/ x, [! P4 J
元素打擊力:2X  Z& i5 s4 X. p& m3 @" b; V
耗費:20法力
. W2 k) V* H3 S4 _4 x! v冷卻時間:10
6 n$ [( T6 \3 o" B8 l# N1 l類型:主動技能


: I; X. h( M0 @3 S2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6& A) {$ O# ?9 ?6 x9 S8 F  W
需要:精神之箭  w8 c. \1 @: m  [8 W
需要在精神系投入的點數:2
; u# Z, `* j2 m精神之箭傷害增強,消耗法力減少
4 |6 u2 r6 o; X* N/ p4 _) F+ ?精神傷害:+8
2 l7 z' n3 t6 l# L4 ?: ]5 Q+ W精神傷害:200%VS.迷惘目標
2 X/ Y& h' P. O6 D8 g元素打擊力:200%VS.迷惘目標, k% V- X; H% n/ c9 l6 m
耗費:-5法力
1 A" @4 w" X1 R- z9 \2 Q類型:升級


7 x1 u" I. R. Y2 I8 T3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4$ l8 o3 J' ?8 D/ a$ H2 D' u
需要:精神之箭/ H9 v% K. ?' Z$ {' s
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ B+ o4 Q- ~1 @2 I# j+ F+ t
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
: t" ?9 h: j5 H/ p物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
5 E9 L! r; {  D( S% x; _2 G' H" X持續時間:10
3 n2 [6 x* \  X. e) P9 R  T+ j4 G  S耗費:30法力2 z+ Y+ i4 I3 g7 w0 O* }
冷卻時間:30
( v  ]+ `$ M' t; X) H& v類型:主動技能


0 W  ?8 \2 \2 j9 T4 S$ u, w# ^" R4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8* s/ f1 H8 e" d+ l
需要:人體炸彈
+ i$ {$ k2 i' a' J人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害3 g, d: `/ D# p# U  n* e; X
精神傷害:16VS.被詛咒目標! Y" V0 X! K5 z
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
( S0 G# S% b# `  a, O% I類型:升級

7 F; F( G9 F0 p. H9 V
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10* D* E1 [9 ]  s1 r: A
需要:人體炸彈
" i, E% Z( F" a! M* Y需要在精神系投入的點數:4- K/ T& K0 W9 a9 s
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
/ U8 M4 f* S. x8 T6 ~精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
8 Z  s+ V$ V$ b# c0 g物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
, b5 _- S+ {. Z: ]1 I, ?類型:升級


, x; \: U# c( m( k* x% w

6. Dispel Magic驅散魔法9 p2 ]! k2 N% l  V: e
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
* s/ m+ i5 A" u% m# P8 h驅散機率:100%) G6 U! |3 F$ [
範圍:5m3 H% p% V* c* {  s1 ~6 E
耗費:20法力5 ?9 g$ F5 x- {3 Z; f  J% s
冷卻時間:15$ p3 N; g( A. w4 o3 {
類型:主動技能


8 l) [6 W( H6 o5 {1 k7. Transmutation轉化
( R" G% ^& `5 ~5 Y& i需要等級:7" y$ ?8 M! M$ H, G! A+ `
需要:驅散魔法
1 ~! \' m4 {/ _+ A6 d需要在精神系投入的點數:2
  {/ \/ c9 q. T% Z) F驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友9 n, w% A$ l+ P& j
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
& h9 s2 u, q: D! |: N生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友0 F2 B8 p( u1 p% G: S, y
類型:升級

! i) w8 D" U9 i% G
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
; H# z; o3 d0 |. N開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
7 Z8 L+ s; W/ F4 @法力恢復:5%/屍體; G5 _+ N9 f, m* Q3 x" u) r" w
範圍:10m4 U% Z# a$ x+ o! y2 E8 O" v' J
預留的法力:20%
5 @9 o- ]+ K# a, y9 j! B冷卻時間:5  _& r. R* X" b: t$ M; X' s$ ?
類型:持續狀態


: T( M: Q8 ?2 d9 b$ B8 b& E9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:92 M- K) k0 t, P! h$ n+ \
需要:死亡虹吸: `0 w3 N* ~4 i
需要在精神系投入的點數:3( P" y2 ~6 N0 G, _& |
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力% P! b) q( r! z: y' A) W
生命恢復:5%/屍體1 ?; N2 q$ U0 V3 d6 w
法力恢復:+5%/屍體( s4 N( t2 V0 T. D* ?: V. Q/ R0 ]9 l
類型:升級


" C4 {( r2 o$ V  X5 q3 X( D10. Spirit Mastery精神掌控
/ D( J0 ]- x" I& d1 {需要等級:6
7 r# P7 `) A+ F( \# ^需要:人體炸彈) Z4 \# i7 H# T9 A! M1 S# T
需要:死亡虹吸6 D+ l* C1 e3 C
需要在精神系投入的點數:7
/ v- N2 {7 f) L5 c% a吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
- d+ n0 g0 ^" y  O* I) `精神傷害:+25%4 ~2 m5 n) |" m# {0 Y  n/ t3 T; I
暴擊機率:+5%% ?) D4 p( D+ j. Q: W; ^+ Y
法力/耐力恢復速度:+10
0 h" \3 G2 t( }* G( F* r* _類型:被動技能

% ~# R+ V& t) I* S) i0 @$ H

Arcane 奧術系


) M) I, R* M2 l. p) I& ]

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
" Q3 r) F7 G! l7 O. c" i當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
; p- N- ]4 o& F( H$ A; @3 @6 O% c效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害# F8 ~, ?) u/ n9 R8 ^
預留的法力:10%4 o( Q3 {* a" K. U' D5 T* z
冷卻時間:5
: m' s) q) o- Q/ {類型:持續狀態

  O# W5 V" |  P5 `
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
+ T7 C8 `( b+ Q* G0 B物理打擊力:6X# h, w! \5 D# t0 S
威脅降低:取決於敵人階級+ {, ~) Y7 ^% O$ q) }7 B3 G
範圍:5m
, Q2 K0 O3 P, p! t  \, C' m耗費:10法力- D, i9 Z' U3 R
冷卻時間:10
1 F6 ?# A4 e" ^; t! W2 O7 K類型:主動技能


# `) x3 X) A- o- d3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
. Q8 z. `- H0 C2 ?# r! [& V1 `物理打擊力:+12X0 u7 y* K, n$ `/ ^
昏迷機率:100%VS.普通敵人
$ s3 {1 c" j4 D9 l) N4 ?5 x/ _範圍:8m$ W2 f2 C9 r+ W$ R0 b( X
類型:升級


7 h# g( y# i( E5 \% y4. Barrier屏障

需要等級:5! R5 W% i. ]8 [( w4 ^
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
' x5 y" X& `  N; h4 l1 _傷害抵抗:+50%3 M) G! O  m' G! K; O
持續時間:6
. Y( E4 h, r8 a$ j$ R6 j耗費:30法力3 P. e  m2 {+ b" y4 V) L$ G7 B
冷卻時間:456 ~% ~7 A% R- S* i
類型:主動技能


9 I$ M1 T+ F3 g! e0 K! D5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
/ p3 _3 \1 l, ~+ ?需要:屏障
% I9 |( y; R. v0 v$ i3 B/ `0 t2 l需要在奧術系投入的點數:4
+ E+ X5 D  Q3 }, s7 t屏障現在能更有效的保護目標
2 \  r& Z3 T. v* C傷害抵抗:+50%7 A2 U- v3 `7 F6 J, b* v
類型:升級

1 j, w2 e6 s' n8 Z# p+ ~  ^# b9 Z, M( N) O

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
" H+ o7 C4 b) c, P2 N預留的法力:20%; E) m: m8 Y$ f
冷卻時間:5+ c, ]( {; v7 d/ J$ s
類型:持續狀態

) w2 ~9 p  F9 {" l; C. x
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
" O" o8 i& O$ |) [( P0 w. L9 X* K* }需要:奧術之盾
3 R/ x9 J3 n# U" Y: Z5 i需要在奧術系投入的點數:4  z7 w! _4 D3 k. x3 E
奧術之盾現在可作用於所有隊友0 D; G" Z" i. i% F2 J
類型:升級

' G) H( v, C: a, v
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
! U' U) v6 q0 }& P需要:奧術之盾
/ j" E9 {4 `5 S% u* t2 a需要在奧術系投入的點數:2
* l. j$ v/ f: ]5 M奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
! b" O: n3 M/ B8 `3 e0 L" x冰冷抵抗:+20%% n. L# y5 Q# k0 d0 \! L
雷電抵抗:+20%  F2 A& @! W2 Q, x( a- s3 d
自然抵抗:+20%. n, V6 W, R; a" C; ?0 i  B$ g
精神抵抗:+20%1 Q; O8 B$ _1 T3 Y4 Z# _8 _
類型:升級

8 t8 e, Z6 K" x0 D) y
9. Crushing Prison破碎牢籠9 u. F( K) @4 p/ |, j' m
需要等級:6
2 T" O9 |: O* h9 G: h" V: Z! k需要在奧術系投入的點數:2
5 T) V: B+ x8 L  |( z: J& s法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害6 A" C  d& n) G" B) d6 B
物理傷害:65$ b" b4 D( Z, v: V  @7 L
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
. J9 W" o3 A' |敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
. K7 n5 ~7 _8 A持續時間:10
4 f  q, x; U, p/ w耗費:30法力
4 u" A( Q2 P. Z) g2 F+ B冷卻時間:30
! y' Z* t! y5 {5 Q; _' f類型:主動技能


  I0 r1 E  f1 I* e  ^10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
% o% l0 b. b, ?8 c: \% D% w/ ?2 b/ i需要:破碎牢籠% \! j( R4 N5 ~) C
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
( Q1 E1 a9 e3 }2 b6 T) b物理傷害:+22
6 ?0 g3 [: [& K物理傷害:200%VS.動搖目標
2 ^3 F" p! U' F8 F/ j% |8 `# ?' O麻痺機率:40%VS.普通敵人
) c7 z7 `' ~5 K+ Q6 k麻痺機率:100%VS.動搖目標
# m1 A" B# g/ z" ~! A6 r類型:升級


  g* n9 ?( K5 v: p- x/ {

Entropy混沌系


1 |8 I1 X, g# ?/ o4 K% y$ V

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4! M4 Z2 l3 ~7 M- \. j2 O
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
( E4 r4 T# M$ y3 r敵人傷害抵抗:-25%
) t, E; D. d7 R1 @持續時間:15# p& b9 o* a2 l* ]7 O% ]
耗費:20法力' Q6 r, R+ z# }. f" D% b
冷卻時間:30
+ k9 i6 N2 O2 m類型:主動技能


" @+ c% F5 _0 s! j$ z2. Death Hex死亡詛咒
4 X, y3 Q9 W, R! P) J需要等級:4
9 J, F' `( N. e: H' ?; }2 V需要:痛苦詛咒
0 m- W# B* y# q4 c需要在混沌系投入的點數:5
# f; t% h: C( ~1 M所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
- k1 F4 @3 h0 N. e1 _暴擊機率:100%, M- r1 R0 N- U: h
類型:升級

7 G- Y! D5 ~% p
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩$ X2 p) F) n' m/ u
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10% K! Z( M' [; B3 K, j' c/ ]6 q
耗費:30法力! i4 I' q1 D4 N/ l+ a0 q0 ]
冷卻時間:258 W( j7 g% y, g+ \
類型:主動技能

) E9 M4 h: B0 G  O/ e
4. Despair絕望

需要等級:7
0 b/ x5 k  d4 `- k% ^# {" c需要:恐懼術7 [% x$ B8 f5 I
需要在混沌系投入的點數:2
3 Z2 V5 S- ]4 b9 F恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害, u$ H! K" z" C6 b) H! W
精神傷害:27/

類型:升級


" ^3 x* s- g& F9 ]& ~5. Sleep催眠術

需要等級:6
( N, H4 {# T/ X9 |+ s5 M+ G7 k需要:恐懼術
) I! h* ]  j$ B7 {+ M! Q3 r需要在混沌系投入的點數:3+ `/ j3 H2 j" P# e6 r
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
' S2 |& U  A6 Y+ }! ?+ w* n% d! A催眠機率:50%VS.普通敵人
1 Q  t7 T* w" e* B) o2 C0 _8 a, v持續時間:103 l3 V. ~+ p, e
範圍:6m
7 t  k% X/ M& G0 Y$ L$ C  j耗費:40法力
% ^/ g' ]  d  q冷卻時間:302 v/ K9 A5 N4 O& H" R
類型:主動技能


3 f* g; h) o; I* s  K( `2 F

6. Coma昏迷

需要等級:107 P+ i# {& K9 t' [, Z" i
需要:催眠術1 x. ~, L' v9 v* P- M* d( [4 }
需要在混沌系投入的點數:5
* }. j( J% v' J; I/ _5 o, q- D: {  i- A催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
6 y) \& e/ `& ?% l- q% C麻痺機率:100%VS.被催眠目標+ b6 l8 V3 `( v1 x1 `/ U9 o
類型:升級

- L+ g$ s* A$ ^  e( I: g
7. Misdirection Hex致盲詛咒3 c# o4 [3 h' x1 f0 |
需要等級:5- ~( d' j6 M4 v6 J1 R7 u, I
需要:痛苦詛咒0 W' g/ O5 `. O6 `, R9 R& f! _
需要:恐懼術4 `4 z/ _2 U/ l0 s
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
  n9 p- o+ I" d9 K2 C敵人攻擊:-50%' p- j- ~6 c6 ~9 D6 H! o/ O
敵人暴擊機率:0%) e& ?. z- }8 ?0 R9 T# Y( o/ D
持續時間:10: F- ?$ O+ W$ \  H8 N/ }  i" E; u3 o
耗費:25法力) g5 A6 j9 k  c
冷卻時間:30
" K5 A0 h# L/ R類型:主動技能


5 N$ X4 H5 T6 N, K! U  V6 D8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
* M9 s$ q5 K$ {: c9 Q需要:致盲詛咒
' I6 ~* [9 w8 C* U, s致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低$ x, ^1 C) s- H/ ]- ~
敵人攻擊速度:-75%4 k* Y3 o  y  e% b: C) w
敵人移動速度:-75%- H' D1 F/ Y0 r, q( L7 [! ~  |
類型:升級


. L% k5 x1 @( f* x; ~9. Entropic Cloud混沌之雲+ c" x- E. G" V  ]
需要等級:8- y! n+ r0 `0 v: k- M6 B4 B* |
需要:致盲詛咒5 V+ F: M: f9 q8 x7 S
需要:催眠術+ o% ?& }! E, U9 A
需要在混沌系投入的點數:4
$ i! W, }& w8 c: [對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人( s9 o  x1 |& ~
敵人攻擊:-25%
0 |3 \7 O: E; ^敵人防禦:-25%
  y; b0 }& v/ A1 F0 ^6 R$ R催眠機率:10%VS.普通敵人
6 }: r$ I: m$ B3 h$ }昏迷機率:25%VS.普通敵人* V/ q' F1 \( y" u  a$ a# B
持續時間:15* w2 f, f! W3 ?5 D9 Y# D# l  `
耗費:35法力
2 y! R" X" L: D# X3 p冷卻時間:40
" Y( m) r/ x8 n! ?類型:主動技能


! {4 L4 d: P. }  d10. Death Cloud死亡之雲
" K" t8 t! b7 Z: J需要等級:12
/ o/ Z' z# W7 w  _0 S" b需要:混沌之雲! v) m. R9 j# U
需要在混沌系投入的點數:6
* ~9 g* G5 J1 e5 v. q這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
. ^$ }  @) x' R+ x) V4 O1 f" C精神傷害:1/44 Y, I4 t/ E5 e8 z( T; H' Z& g
敵人攻擊速度:-50%
1 {/ C, }) z1 |& G敵人移動速度:-50%
" Y& ~+ t% W: a; [5 {7 J敵人傷害抵抗:-25%# L- Y% U" j; [/ e5 G5 r/ e& L
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
( @8 p3 A1 y* ~類型:升級


" N; a! G/ x  L% X$ A: ?& s

Creation 創造系

+ {5 \* L; ^, ?% x" K0 _1 U

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
9 [  t2 S1 p" n/ L( s3 L需要等級:4
; a" M1 X* o' B/ r6 {0 i( [; _法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓5 L" w: b( u0 Y6 u' N9 {0 M7 R- ]
麻痺敵人數目:2
' V; R9 }8 O" I' b; z: F! v- H, k麻痺機率:100%VS.普通敵人
7 P4 [$ s( v! k; p$ B6 r麻痺時間:4
! P5 Y" E1 F$ x3 T8 Q持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
  e3 Q# L3 c% j/ p, a範圍:6m7 R1 ]$ h6 W0 G, z! O& `
耗費:25法力
1 ^) @7 G3 w0 o2 H0 M冷卻時間:30s
% v  ^3 A  m" T+ m, U類型:主動技能


) X5 u6 F: i" Y6 l2. Glyph of Binding綑綁印記
. a/ i1 c* J/ G5 P% C需要等級:8
. E) I* n8 F2 ]) h( [. o* ?1 `需要:癱瘓印記; @- }3 F8 b# Q! P. x+ @$ Q  L' O- G
需要在創造系投入的點數:2
, P: [, E" _2 _7 X癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
; w5 A1 G9 n) ?2 z麻痺敵人數目:+2/ S! O8 M# v  s% w4 B- v- \
麻痺持續時間:+6- a+ o0 d. D! \1 b( n3 p- Q3 N
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
2 y' C2 j% A( N類型:升級


$ {, g! D0 I, j1 {3. Glyph of Repulsion擊退印記) s; J" j( G* j0 T0 I6 d
需要等級:6
  ], u; L. m4 p! `需要:癱瘓印記# j5 p8 k/ J* b7 D: X
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
+ N6 f& B( W  m0 y" o5 i; ?! y物理打擊力:6X; |4 n4 T5 A6 w3 a/ M$ Y1 @
持續時間:10
/ t. y9 T7 p6 Q* n! }3 l7 b範圍:6m/ L7 P- z  ^8 ^6 l- }
耗費:30法力% w* u+ u5 E. B
冷卻時間303 ^5 n4 c" L) t& _1 |! ]5 R; k. e+ m
類型:主動技能


  N' b0 v; u6 r3 Q4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10" D% E1 T) |8 u) r: l* L
需要:擊退印記
% \* `6 w! ~: U8 o2 d2 G! J3 F需要在創造系投入的點數:3( \: S( _3 }) L. c$ X
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人: X9 K# p* H/ X/ X' {2 T* u
物理打擊力:+12X5 `0 U' j1 D& U( p' ]& a
類型:升級

% B6 X4 z# K: V3 w! D
5. Heal治療術! Q  h4 B% m: Q6 x* A
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉0 d0 p1 ]5 j) ]+ ~8 b# E
生命恢復:40%
8 G' d# z9 E9 w; o耗費:30法力
& M- f) F1 z. {3 \. d  P冷卻時間:40" X6 b1 d) C+ O$ B$ b% Q( a
類型:主動技能

: H& U( N0 T2 Y& @: n

6. Greater Heal強力治療術
3 I6 O# P4 H. @) u# s需要:治療術3 T7 s+ m. H. w7 l! L- W
恢復性的能量變成一股浪潮
' m; L% c' z  T9 n/ ?: ], D4 Z生命恢復:+40%
2 k0 F4 _2 R  A" g# f+ z3 e類型:升級


. L7 ^! z% V' }7. Heroic Aura英勇光環. [1 ]$ w/ K1 I8 h8 H' y
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
* k! g% m; q- [: X6 M攻擊:所有隊員+15%
# D; C# _+ m  S7 d2 u8 f) Z防禦:所有隊員+8%
5 J) O2 m' t( z預留的法力:20%8 B. z6 _" h7 N# g! g
冷卻時間:5
0 g: g$ t, l1 N5 b/ c+ U類型:持續狀態

# m7 c  \% s( J5 Z; j
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
3 C& ]; k2 X3 c0 Q需要:英勇光環
& G. G- V2 [$ [需要在創造系投入的點數:2
: d1 q. E- O0 X% i0 B/ D英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量& ^! x) `2 l: `% F
傷害:所有隊員+10%+ C" B3 N/ w4 T# k4 {
暴擊機率:所有隊員+10%' R9 q2 T  W9 i5 f. G2 s2 J
類型:升級


" [( ?: m& N  U$ O" q! v9. Haste加速術

需要等級:7# C9 @$ d: f$ s/ P1 E' {+ y  N
需要:英勇光環
5 d2 d9 z: c" Z4 W6 c4 a需要:治療術
. x5 Q3 p! d" W+ _% d需要在創造系投入的點數:33 z% y4 o0 G: I: @+ U' d
法師令隊伍在短時間內加速6 ^: r; V3 Q' O! y4 U( O4 b& F
攻擊速度:所有隊員+50%
! n- p2 F  S' E5 E& u6 @持續時間:10
: W. D& Z2 i9 Y7 o( {耗費:30法力
; R6 F  M/ d1 D1 S0 S5 f) |冷卻時間:60
8 R- s* T/ a9 j4 k8 y8 q1 I類型:主動技能

' y* P3 @( s% h% t. n4 w, s- v. z
10. Greater Haste神速

需要等級:11
8 ~9 C# I) }5 g, L3 }4 Z$ ]需要:加速術
1 }, E2 N- C# |4 Z" s0 W延長加速的持續時間& W, f, g! B( x, [8 l
持續時間:+105 f: N! L$ z& F% `* P
類型:升級

# R; b! M( k! N, \; F2 r5 c( x

[attach]4228[/attach]4 Q  q: q$ l! F8 _# v9 \






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