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標題: DA2 - Demo小玩30分鐘不負責任心得 [打印本頁]

作者: Teddy    時間: 2011-2-23 13:43:52     標題: DA2 - Demo小玩30分鐘不負責任心得

本帖最後由 Teddy 於 2011-2-24 03:40 編輯
) E/ E" G# H: @. r/ |3 J
+ ^8 i7 v7 E, f6 @1 ~; B試玩半小時,發現比較像是ACTION的遊戲+電影的fu,RPG的fu大概只剩對話...* }* N. i6 O+ L1 L9 F; O. [5 ~1 r9 H
一個人要操縱一隊,套一句老話"手忙腳亂",一不小心就被圍毆死亡
9 ^# |$ Y! ]. [3 W因為背包的部分目前鎖定,暫時換不了裝備
7 A( b1 g$ F/ o+ d% i+ o/ h年紀可能大了,總覺得戰鬥很快,眼睛與手跟不上速度....(淚
' ?1 @- j9 m0 n, T7 y不過畫面真的很不錯~~~
1 w4 F3 F- P1 j3 S
4 w% }: z0 w0 b
更新訊息:
' v( B, d: ]: `7 U+ v' R大部分劇情都採用角色直接語音對話,字幕可以在OPTION裡面AUDIO的地方做設定3 Q' H* f, d3 D
另:除了少數畫面需要loading之外 ,我電腦AMD Athlon 64 X2 6000+ + ATI4850,還跑的挺順的5 s+ F& o2 S8 c* @3 C: Y: l* s( s
不過調整過解析度之後(1920*1080),發現跟heroiori大一樣,會有選單按鈕發生錯位的問題

6 E/ ^4 c9 q, J1 {$ ]5 |* }0 p  _
1 e- q4 O, b9 o& u8 a
以下為遊戲圖片,只拍了第一小段,剩下時間都在玩
* x! k8 C; u$ l% C) {' C, N. E( H* a
遊戲選單   
6 D% d. g  ?/ A2 j
5 l' i7 `6 R6 T( K- {
# a7 U% v& K. z0 E$ M職業選擇:法師 戰士 盜賊7 C* y. }6 X0 b& l4 b' S$ C

& m1 N# N/ U. h
8 u, X1 ~" [7 Y/ U3 e3 o# l劇情動畫7 F  g! D! c8 h! m5 @! r$ @% k

. `# {" c; Z# P
% Q. k2 i" E0 J; ~; o. O6 p+ J+ E6 N0 d* T
9 c2 _6 B4 J* k0 ~4 {! b* [
戰鬥畫面
' u9 G+ X5 ]  O: _% t7 H/ M) G8 W7 B/ C& E8 `' J

( }7 |0 O; K) g1 j# q, n4 Y" s0 _2 W  u, L" @7 K/ i
! I8 @- E/ d$ u1 |( F4 a
打王: I  L5 D3 `/ v+ r5 h! F7 t0 Z

" v1 l$ O: U" Z7 }" g
, ?# Y0 ^" X2 Y8 k) O王死後還有動畫鏡頭
, t1 G- L* l, Q' u) y3 K
( z  Y; Y- M& J' G  J& C' k! `
1 }' a: _, L' B" o% u5 m! P/ E8 O; \0 D  |- u3 @( J8 J" ]

作者: heroiori    時間: 2011-2-23 19:12:48

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 19:14 編輯
$ g/ |# ?: ]' @, r4 l1 A8 x0 G7 q! y- M. _
怕版面混亂...就借Teddy心得文接續...
# D" _9 ^* N* J& ~, P& U# B6 L' k( U4 D* j% ?# d, n8 q
操作上更動幅度不大...不過平移被拿掉了走位上很可惜...
# C! V- |, ?' b6 x點擊較遠處的敵人...角色不再笨笨的緩緩走到位...
. f: z6 i& f. p& Q2 x& V; a$ M, l會用突進攻擊的移動方式到達攻擊位置...) i9 T  N( q; w! F( s1 h
像是Isabela會在跳到半空中再向目標突進(這是Rogue的通用突進)...
9 K' [2 }4 L, l" r5 d7 i* b(這在Kirkwall戰鬥開始會看到...可以注意一下Isabela喔!)
; U5 R/ T5 ]  i. l
& n9 f3 ?1 R$ \/ T0 v3 L7 F9 b+ Z& o& n. W# m: A

. t# [! a/ c9 @2 P3 APC版還是可以暫停(開心)...不過「上帝視角」真的被拿掉了!3 ^& N4 D- K* C) q! ?( |9 e% `- ~
不過還是可以調整視角位置...
1 M5 _, {! E7 A& M  I: t& S
% G/ R/ N9 i2 c6 }% G  t9 B1 f人物狀態被移到左下角...有點不習慣...! Z* z: q, W, N# _1 I' {$ W/ s  j
第一次使用戰士...拉怪拉得太開心...沒注意血條就躺了!XD
+ E! c' `7 G  w+ A. T! W4 T跟Teddy說得一樣...整體戰鬥節奏變快了!2 {5 Q9 L' T2 z$ y
戰鬥方面其實比較像ACT...而不是RPG...
8 a4 R0 \# b& h( g8 M( \: |$ k" p, n淺白的說法是「這不像Dragon Age,這比較像Dragon Age Musou」XD; Q4 H$ K& s& p

/ i" r$ [4 Y6 U1 D- T快捷欄還蠻大的一個...是半透明的...
( \* O9 a2 o0 _) j1 k最左側置放的都是技能...5 l. d8 s. z6 ~4 \  L1 m" S0 |5 ~: y
新增的設計是...QuickPotion...在最右側...7 T/ X. E0 {- f( r$ ?
Warrior & Rogue 是治療藥水跟耐力藥水...
4 d, m6 @: d3 t  X" G4 NMage當然是治療藥水跟法力藥水囉!
, T% ]! G+ w; C% r# C. c1 D% I7 m' l! t5 _& G
物品欄的確是鎖起來的...
" R+ k  e0 X( n9 a, T也沒看到第二裝備的切換鈕...不知道這次是不是只能裝備一套武器而已...+ F$ `1 Z5 U8 Z: P
' B$ x& E  n$ k6 |8 R8 _  Z

' l' ^6 x- g  b, \. ]! g這次能力加點後會直接反應出來...9 n$ n& G$ `* y; `$ d1 h
, A. K( f7 V3 V6 C) z" k
! o2 `0 |& |0 r% `& a6 M; [9 S
全職業都有6個技能樹...(不知道正式版會不會增加)
* y& _. i! Z# L/ s) dWarrior的能使用的只有雙手武跟劍盾(戰士的雙武器去哪啦?!)..." @# _. B( v- a7 K: `3 @
Rogue 能使用的是雙武器跟弓箭...
+ {  p" T. l5 ?  ?- J% z8 `Mage...帥到掉渣...跳過...
4 N4 F; ~" o! y. a& q; ^(在Demo一開始可以更換角色的裝備...)
8 S  e5 u0 l1 `1 ]9 l8 {
) i( S5 c3 T# T3 P: ?$ T2 L  t沒有看到Skill...Talent可能被更名成Ability...! L6 y" T- o: B( L4 m3 ?
也有可能只是Demo鎖起來而已?!
' ?/ Z  a3 I( L1 [* K2 [, Z
! M% D% M8 a* O7 K" |0 w) x另外是技能樹目前看來是不鎖能力屬性...: r5 ^9 ?3 T, v
而是單純看等級、前置技能及該技能樹投資的點數而定...
$ \) c. s% @* _這樣的改法好處是技能學習跟能力屬性配置更彈性...
3 ?$ F0 V2 S' R% D& z7 d但是一些極端的配點應該會比序章時更頻繁出現...' `- x) V. q& H" W( R. ~

7 H3 d" X6 P5 \; U; ?對話選像被區分成三種語氣的樣子...友善、輕鬆、強硬!2 U( }' e7 I$ p" X9 w+ o- I: ?$ B- l
. o( `4 u9 J1 X( i7 Q, I
9 ^5 M$ Z8 ~6 o) S: n5 v0 V- ]$ u$ a

5 ?" W+ ^" p& v: E1 c- w然後還會有Investigate調查的選項可以詢問一些細項問題...
* Z* n7 P# J* h; D
# m- J1 v9 w/ W3 q: g0 b% @8 p我覺得這點還不錯...至少了解資訊的部分可以慢慢問...
- o+ W7 O( a/ @而不會一選錯就沒機會問一些更詳細的資訊了...
1 o8 `: I. B! \/ a+ ^
2 g6 {1 V9 f$ x* b6 @
0 M* v) J" K& ?) Y, r2 _8 o* R我目前碰到的缺陷是
& T' v4 I& X9 y8 z" B: u當解析度設成1024x600後...無法在點選技能後按下確認鈕...
! w$ Z* w% ]  M9 G& Q  c* `(因為按鈕剛好卡在快捷列下...)
2 D; L, |0 d" [6 f6 t導致每次升級都要切換解析度...
3 E2 X/ U$ M8 v8 n, H
# W. M4 @! i7 ]. z
8 J: l/ n( G* ]1 s  ^8 P最後是妹妹攻擊Show...妹妹Bethany真的好可愛呀!(我不是妹控...真的!XD)3 `; W. S) f( f$ Y. i' H% G+ P; Z" W

) @. \' b! K2 I5 _' r- _" l" G7 w& n, p. I5 f
  S% |5 z! C9 y' U, h3 E7 v- z
# v. z% _  W7 n$ y. U/ |

作者: MitC    時間: 2011-2-23 20:50:49

我比較訝異的是我的 i7-860 + GT560i 都沒辦法跑得順
" R% M  ?* Z7 `5 @7 n後來在巴哈看到討論甚至 GT570 以上都有問題
" `+ E' j6 [5 \4 G- E真的很擔心 3/8 的正式版3 h/ N# C6 Z* G: Z. M9 C- o; D
9 _/ s0 k3 j/ I& L# V9 f! s
不過! 整體而言二代試玩還是給我相當的感動與爽快感( r9 K% B5 Q+ D# r
特別是飛龍突襲與變身的段落! 真是酷呀
* R1 w' ~4 E5 L; V: q9 v; r4 M4 y/ |( T' ^( _6 ]/ o
最後!!! 當然還是期待能有中文補丁!!! (跪)) Z8 b8 p4 }6 S4 ^- r0 B% l

作者: hondaex    時間: 2011-2-24 09:13:19

從其他地方聽來的消息是說DX11因為某些原因還沒有真正的修整好,就算是超高規格的電腦還是會LAG~~~
作者: kiffer    時間: 2011-2-25 02:05:48

本帖最後由 kiffer 於 2011-2-25 05:39 編輯
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回復 hondaex 的帖子5 E7 `3 d5 S! _* g4 M

4 J6 G9 R2 s* Z) ?8 j' j我相信.
6 T8 f9 F! a0 g+ C& J* Y別人的i7+gtx570都可以lag了,我想如果這是正常現象那麼這款遊戲應該是開發出來給暴發戶兒子玩的吧.而那位可能才剛下重本購入i7和gtx570的網友應該會在電腦前吐血...
( d( e% a! S# z4 f7 J* e9 S- P) w% W" @2 ]8 {
想當初一代我已經砸重金升級過一次,如果還不行我這塊775主機板也已經沒得升級了,偏偏現在腳位的規格又淘汰的那麼快,而且想要dx11又一定得換Win7和顯示卡(被發現我還是XP了),一定要這樣折磨人嗎?
; ?8 O: D' \% q& x2 V
& R; Y0 T/ Q7 g. t  R; S6 T
1 m% o$ H& Y* H7 w0 j: A8 T好吧,為了它我甘願被折磨...6 B$ r" S/ P9 ^# w8 V
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6 C' \0 I$ p; W補充:
2 _# H$ M9 n9 a1 s+ r4 T' j5 u8 ]' A6 {& K0 a

: K+ T& V: B! \" ?- d' j7 `目前發生高階硬體執行demo不順的情況似乎真的都是開啟dx11的N牌卡!+ P. c4 o! H  M8 U& r
我自己也是A牌卡,dx9下非常順暢,FPS保持在60.至於XP和Win7我認為除了dx11之外應該沒有差別才對.
! K( ^! q3 z$ {/ j7 z* R4 f# a
不過還是要等待正式版出來再看看了,畢竟只是demo,有問題難免.. x: l4 w& R9 J

* Z# ?! ?$ ]# Q
; s* p6 d  I% \. a
另外不知道單就DA2來說A牌5670到6870在dx11下效能是否有明顯差距?
/ Y% t* h! H9 a因為既然有支援的話還是想換張卡來玩玩看最新的特效到底如何.
. d8 _# z0 [' Q% Y總之一切等正式版吧!  p0 W- K: h# ?# m# U( U) w
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# J, s% k* M5 y0 c. E

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作者: freewind000    時間: 2011-2-25 12:32:43

回復 kiffer 的帖子
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我用MBP灌WIN7用DX10還滿順的,$ J) F+ p, l* e. D8 |
感覺戰鬥節奏很快,8 q" r' w% L* ~
' _* `$ y$ s- @+ U
打怪爽快度滿點!!
% k6 v8 W& t8 N' l* y% y9 V
, Q. L2 p2 \$ o; j" R% T很期待快點出來正式版啊!!!!* ^, X2 j/ |: M) N! p9 {





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