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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ( [; e" L3 B- T- I& x
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5 @; @! }+ [  Z' R0 }+ ]9 D
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
5 o- |2 X8 Q/ A8 \+ r9 M! c因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
* ^9 R% C5 }7 `' |
“Hero of Ferelden” (Default ): @  `% @0 K7 w1 T8 m1 V( _
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. / |% C5 s7 G- H1 u3 R- P
# a5 k. _; d' V; ?  E8 ^
“The Martyr”
. {( W6 ~" R2 oYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
* w6 q, E$ A) ^+ T7 |9 Y9 o/ {9 d* w( H, U2 `2 d
“No Compromise”
! d0 C% L/ ]  w6 K6 mDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
" U2 L7 g' z  X4 f
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。0 G- O! _7 t8 @" f
( T& g; Y; i5 O) v
「佛瑞登英雄」
. L& r2 D- R/ E) g4 T& A即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
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2 t( E% Z- p5 m; E. g「烈士」7 G" ~) Y6 q0 ?8 }: s; s
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
1 `4 z  y! u  Q3 X* @
4 O+ ^( y3 b' P) e: Q- `3 V- s( A8 k「無可妥協」, d0 k4 x5 P4 i  ]" T; G( N, L
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
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7 I: a" D) ^1 i4 P! R  n
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。& u( e. K* ^) B5 u+ O

( f5 p+ |* o8 c1 F! u8 d& g希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
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5 W+ o% B8 J4 P) x7 R8 r7 h
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此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)# [- ?: _2 H( i5 p0 q  f
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?+ @7 q/ s, K4 Q/ _: q; u

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
8 d7 S3 U1 @- q- H7 u, }+ i2 a! ~/ c0 J2 B
以下以圖片作為段落分割$ B, p! l; [0 ]4 }
  B, N/ G+ E& @5 z5 L; p
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望- p! q* [( T- q# [

2 w0 Z' J- Q# u) U第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
# q6 p$ `. t4 c4 _1 G  ^) C7 n               有龍的空中打擊...

, O) p" i+ n" i! Q
2 o) I7 m. O( p% }9 c: ~第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
- w* ^4 ~% ~# h, ^- E/ t& F     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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6 r( m* d+ h2 f' T4 \/ y6 E. D第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行9 B  H: i) |% g7 i/ H- K# x9 \
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 U7 F+ k, M) q1 ~4 k

3 V" o# d3 P+ f1 j8 T; V! V, q第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
! U3 A- V) T, w9 R& E& C2 W

) J" K$ _+ O( @0 ?" f% m$ Q7 m7 ~2 H: r% ~9 d4 u/ n
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 1 d! z" Z# F& K8 S' W& H
) e: x- C! g3 K3 j6 p8 p: U& O
另一版的末日危城?




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