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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 8 |6 O% |( |$ g/ s7 a+ `
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& l( |# ^9 U" t) y9 @消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
" i2 e, h% X) U因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:# Q1 E3 }! w6 c, K3 O+ V8 h( z; }
“Hero of Ferelden” (Default )
/ R" F# g6 I, @3 Z' }: \Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
4 I: g% M9 L2 z7 E1 Z9 ^- i" h* g( P! p$ U6 n" e+ {; j
“The Martyr”5 n) b& K$ G' R
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
. ^$ Y# t* N' ^" @5 F3 ?4 A) ~# @+ W
- V' b8 L  ]& C% N8 _! p: N“No Compromise”
/ }' m0 E* N1 V  C, i5 `Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

3 \* k. ], n6 s& D; ^' s3 p- z6 I預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。* T4 n# e, c: @5 _+ M+ a! m( l# _1 I  @

( C- c" u2 M) n5 I6 B6 t) i# K「佛瑞登英雄」
, O$ g- ~% D/ r0 a& f5 y) J即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
6 M; U' t: }1 \. g- R% i5 h3 r  P6 j( K( h0 b* Y7 O7 a
「烈士」
' {# J. s9 F7 H% t5 x% F- {7 d達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
$ U; M) K  E1 Y' D0 ]0 r5 m  ^
- ^7 s" J1 }5 s3 l$ s' A「無可妥協」. A) F/ v2 \' @
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
/ \1 G$ c! u6 N- J  D" M8 J
" x! N9 `- e5 P6 V, D( z9 d: a; r2 o
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
* \. @. J/ f1 t% n5 q8 I" ~
% y; ^$ T% k; q( X: d- l2 g希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
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" K2 A/ O' m' p0 g& R! u8 b
2 I3 k# k. A' h: W; g此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)+ k! j+ @( m0 _( K! U' q  ]- D
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 + u. t0 q3 H! p& j' u4 {2 D
8 v. H, x! x3 i+ }# `. _# m8 W
以下以圖片作為段落分割0 h) B4 d& u! H) I
) u  N/ x; H. e* h6 p" K
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
( D& Z0 {. [2 K
; ~2 u/ W" O# x5 U% y) Z' K: C( e5 S第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒9 F) j( k) q# L! @9 C1 S" f
               有龍的空中打擊...
; ^3 X  C; g& w/ M& @9 L
$ P! d# _! F, ^, \4 i# r
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,% Z5 A5 D6 R# a! r
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

) R. c5 r* w, i5 z. X/ Z+ D
- O/ j, b$ v5 n- U+ Z第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
/ b+ D6 J" Y( Y# U$ q' |+ p
* x# c  {/ A) I+ f* O第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
6 Z6 k' o6 t: d! o. k( o/ h  [5 r0 ~
. k/ x8 E* T- T
) L- e3 ^1 d) @5 k
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
# q9 Q  k' n+ a  }: G6 Q0 a
. b8 C/ X! J3 h1 K+ f. G9 T另一版的末日危城?




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