奇幻遊戲社群

標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
8 D4 I, e1 ^- ~& R, i" h8 M( F3 @+ S& K2 @% _! t* Q

. C4 L7 |8 A  m3 j- |, L' J消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC( R5 q& J1 Y6 k% R/ N0 P' v1 q
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:6 n% E* }/ ]) X$ v" A
“Hero of Ferelden” (Default )
" r+ {% ?6 e2 o5 Q# fEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
" ]' B' ^$ J, Z+ k# D- b0 y3 X4 z& c
“The Martyr”9 [8 M4 |+ I) x& |3 j6 r
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
  I% Y: l% ]: d6 `' W5 W, B. q- U: b7 U: L
“No Compromise”1 [0 h, C6 h& F* E5 m0 e( Z
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

, C) m9 G+ |  z" k" ^預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
: u* a' H! x: m, _, g1 E: [$ ^* M" m, A% ^  N' Z
「佛瑞登英雄」, V5 [$ y, b( D! R+ R
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
2 Q. R! Q& w3 \9 Q
7 b9 E, ~6 H! Q4 ~8 s8 \. }「烈士」- o1 j) e( r2 z: c3 f
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
! W" l4 k5 D4 p9 M2 c* O8 Y7 e# L2 k/ V* Q7 f
「無可妥協」) a. w/ P' g+ J( c: H) t3 }
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
& q2 J/ D" D% M" Z
& G1 A# r  |: d4 w, G
/ x" P# Y$ }9 E$ ~% N這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。0 n8 Z/ H" t. ~; Q
  E2 l2 z3 r7 i; N& a+ Y
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
; D; n, o5 f8 B4 _$ n5 N* W9 C' g/ F2 Q

, V1 D2 ^; b1 f1 d: N1 J4 \
+ a9 ?  T8 I( ?% Z0 k此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
2 V! t/ c/ D8 O3 z* x: M其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
" F, c$ a! r& l$ w" t

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 $ |2 O6 u/ c, b- g: t
& u( r1 `! d) a& g" n
以下以圖片作為段落分割# K5 R+ \, f" Q4 i6 Y. s/ H
+ f7 C- P3 T& R# N" j7 C
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望1 X1 _: f2 y% S4 B! o" a. R

+ V, f8 J# a/ k; M, d第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒' Y5 [1 l0 R) g9 r" _$ \6 j
               有龍的空中打擊...

3 W" d* q1 a4 B" {' }2 S
# R& z, f0 V' ]0 U& _. j第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
. s& X8 D7 I* \$ I8 Q     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

: I9 J0 ?9 R& W* F7 y" i; ]  F7 G, R5 c
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行, g3 D+ z$ T: @
$ i6 ]" n+ T( V- v( @' t
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯3 p) d! d. o( N2 N1 ?( c& C

" u# T7 Z5 D/ g: r+ l0 d第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲8 @# g' m3 I0 X8 o( j! P, g

" I) P/ ~4 y6 X/ P, `8 n) G7 {( L+ Z2 u, w# y$ q* I
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 . u/ g/ k. f. `& ^3 X; e  t% s

- b3 @3 G. f- v另一版的末日危城?




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://www.fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2