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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
3 J4 k, e* s+ i, V' @! F" [6 R1 h8 I+ Q8 d$ C/ I; J

0 ^5 C( o# L  X& ~% {' F% }消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC" ^; E8 f3 `6 w* E8 {6 S
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
" x; }6 j7 J/ n! G' e" D& r
“Hero of Ferelden” (Default )
- b6 T  G' I9 }. z7 t5 }2 w4 [Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
5 L9 f' O( r) m% c/ o, {/ ]2 g$ L4 w. A( x7 m: c6 X
“The Martyr”
8 D7 w% |0 j# v1 M) y' {  a/ YYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
: Q8 U  Z$ E: S7 C
; [% B# a' ^6 m  `0 X“No Compromise”7 L2 W8 D4 P1 A
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

9 _5 ^3 I( [2 T& E3 |預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
# k' Z8 x9 d$ m$ A' X) B* o9 p
, ^9 t' d9 o+ m& M4 v- q: B「佛瑞登英雄」
5 p# b, C4 {5 N' k5 T即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
) G: Q# @5 G3 ]4 g) f: f; i4 ^; y/ E
8 G; o2 R  n3 R7 X/ e! I「烈士」+ G& |  C# B8 g+ W: C! q
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。& X. X: }8 D' z$ h
4 G0 }6 Q! F' Y$ X; p7 w, D
「無可妥協」3 u( y7 S6 \- K4 h4 V( M
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?% H/ ^4 c9 A; w) ]: Z1 N! P, X
% c; W; R+ e5 T3 q5 C, d9 B
$ H7 N6 I! e: z$ ~! M: D# L. O4 I# e
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
9 h! R  d1 V* v8 w$ d+ g- Y( [2 L4 I2 |# Y
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。/ n4 y: m% a& @% Y: Y/ j

' {/ x+ {3 q2 v2 M7 B$ g1 ?: f! r
6 i% H. k5 |, B
7 s- w7 I4 W' O此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望). l3 K# M* z8 j8 Z* i
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
% y" I9 L6 x+ Q3 l+ D

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
$ }+ e) s5 O# e
* f0 u% V* r& C# B: O) g以下以圖片作為段落分割" h/ v/ N0 D& \; |2 T; _
# N( Q! w  K) r( y; E
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
: S6 W- C" p) X* R: s% r: i2 E8 X* |: j% Q( Z3 u4 r; f% d
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒: u( s* }5 |% T$ M/ n
               有龍的空中打擊...

6 W  Y6 @; X6 i, t
5 G. H: V9 o( z. t5 B第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
; M0 T8 j9 s/ @5 F5 I3 s  Y! w5 d- G     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

+ y: K: Y% h$ ^; y  s5 z+ c/ Z# j' B$ @! _% x
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行3 N- I, }' |! I! A, f' w( K  a
2 \3 X2 S- ?6 G( o
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
  r- K( t  r1 z. u) G3 n7 s. \5 l, }/ s" W
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲3 ^( q/ e+ u5 |) X* q' B7 W+ b$ l

% B4 L  o! Y+ H% i3 d! B- ^' y2 Z8 c
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
( x8 N5 `7 O& ]7 W; Z7 S/ t5 x" C6 j: t; T1 W
另一版的末日危城?




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