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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
, X5 s/ N2 Z6 ~6 U8 z5 ~; A8 ]* i2 }# P3 L. j/ `
" o9 F4 T2 F8 d; [1 l4 T* A
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC: U( u$ W7 W+ V3 W0 w* k
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
0 @. R3 Q4 `/ s3 d
“Hero of Ferelden” (Default )! z* v$ o8 \$ N" V( `, |" A
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
# X! I2 a- z7 o' P- ]* L
' ]! J- |3 ]( x) t0 x/ K7 x) X+ R- G“The Martyr”
+ g2 @4 J5 b! }, Z' EYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.( x3 N( _4 p" D
/ G* C+ E) T; z; q( h6 T# ~3 \
“No Compromise”
# T% C* I) b8 [8 P/ H' t9 S  }Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

* |) K7 A: r( u9 X$ r預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
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「佛瑞登英雄」
6 N$ @/ K% O) w" r$ S' m即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。: m6 ]; N& g1 e# q% n

6 b% X; r3 _' ^' }  g「烈士」+ ]( A) `4 w" W9 C, v
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。( G& J9 S2 E' _; z% A0 r! c
5 m# I* D4 J5 k+ a: X8 l' t
「無可妥協」/ l* z) y9 h  ^' F  f
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?# @) c8 Y( ?2 g4 [% T0 T

8 W* t) t! h, O) d5 T  J/ T
$ q& _1 C" E; u這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。* ^. k" `! Q5 ]2 h# C6 d" l
8 E: D5 e1 ?# {6 a
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
# \# b5 r1 W, x8 c$ O* C0 V5 F- n  D- [, Z( o' S
0 ^3 @8 N: w$ b! y  Q
/ e! u$ {0 e' N3 B; _7 ~. \
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)0 A5 I  j+ a' a, ~6 B) q
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?  A# x2 ?  D, V' k! J

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
0 W, l% z" u. _& x% v. U+ \$ L" `0 s- b2 S" X: z
以下以圖片作為段落分割
2 ?  `9 S* f% G' x: l8 c, F5 ~  P9 L8 I( E' s6 _7 {% Q3 F" i9 h
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
5 t0 r# K4 S4 P' V9 K+ B* y% F
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
0 a: {% y) h. ]7 f5 [! _1 V               有龍的空中打擊...
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2 C& P' x; Y1 N3 n: h. c. D
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,' h' N" C( T# D- e- @
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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+ ]+ }  g* a9 W/ g4 C0 \; ^8 o% D
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行4 H% N& y5 @! ?" m- Z

' }" D# Z! P, C9 D第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
  k. w7 X4 O# K; M  c; z$ x, S0 b5 r& O
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲% z& D2 e$ b: f& d+ J) B
2 Y5 n9 h6 `5 F: ?$ O' Q9 P
8 l7 q! Z" c6 }* ?) T+ n
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 5 i8 }; R8 b2 ?3 O
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另一版的末日危城?




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