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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
6 _+ \* E) B" B8 H
; \, b7 h+ L3 {/ l9 T  U+ j
% j2 ?2 m% ?  \! L8 t+ a消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
5 v) n% I, A" r* R9 M/ A( t因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
5 w3 x5 E. e! r( P
“Hero of Ferelden” (Default )
7 L5 F/ |- d/ k7 @  sEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 2 C: e% t3 V( N) s

3 |9 e. m2 i# ~" `: B“The Martyr”' \4 u5 u- f+ N. e9 r' ?* W/ T
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.2 s; v9 q8 a0 G  `) @; z! S' j/ o
# s5 M9 |/ M, |) N: V2 O& t. |
“No Compromise”/ [3 ~+ l6 Y' g8 @5 k' p
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

, a+ D* D# D& D7 x6 }5 z$ q預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
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「佛瑞登英雄」
# n; {) Q2 S* p' Z4 b即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。; `* ~- f  {0 r: [
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「烈士」
0 B* O& Y) T* p達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
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「無可妥協」
1 j$ Y) P0 K) R( W8 n9 o( y矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?# t9 ]) B1 L6 `4 z
) N$ T6 k' k9 D/ F
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這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。5 M1 K# u2 |5 y

3 I* c  `6 `! |4 }1 K" b希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。( s' _7 z% D' A  e- R" y9 G( S

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1 a5 R: A3 Z* Y8 ]
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
1 I/ _6 T# j' S1 f其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 7 f, B& q2 G4 V' z7 g1 l1 Y
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以下以圖片作為段落分割
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第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望1 L2 }6 i. H( ?" d& `/ ?% F

( i& \0 `* I4 L* [6 J' `: h$ B, Q第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒7 _) l/ M/ {% i& _2 `3 O
               有龍的空中打擊...

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第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
* o" x8 ~9 t( F, Q& Z  y     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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5 R( ]9 k! V  \第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行4 w8 R) t: V1 f- Q" |" M+ O

' ?" S( c/ ^& w; s' A第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯. H8 R8 G6 L3 Z0 e! V1 r8 D
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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