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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 / `% Z- e# N* l8 V

: U0 N7 o8 @" F
; D4 I% U- G1 a: z消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
+ E. A( G9 W% I$ {0 D& g因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
* N# e+ @; x) V0 u
“Hero of Ferelden” (Default )* ~' S4 v5 O; \' @5 R. @5 `- ]
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
. b' t% I# s1 t8 l! Q. w- q& S# I' H1 s6 T8 C
“The Martyr”% ?' k- x* y% D6 f: c3 A9 M7 G& P
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
. v+ Y" R$ O( Q9 Z  t. c2 g; m( S, N: [% M  a6 U2 ?+ V6 J' |" Z2 E, p
“No Compromise”1 h5 I! I6 V7 R" A, K$ m2 G$ Y
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

' t) O/ Q& G4 i/ v5 Q  S預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。+ M9 G7 \% l- n/ p3 F4 c5 r) F' A

- M) t" U, {' F' Z0 m2 y「佛瑞登英雄」
/ _) O4 I- a$ U4 Q- ?- n6 _即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
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) u0 ?( Q  Q; {6 N: s& _& t「烈士」6 y( w. _9 i3 x) I
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。  k4 K- y' S# W3 M

4 C- @' D2 x  m$ H9 ^' R4 V8 A1 D) {「無可妥協」6 k5 s" b# G! C! o4 D% a
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
5 M' g( O% G& t: H9 f4 B% j$ `% Z. D5 M) r

6 ~9 k3 g3 M# ]( }2 f7 C1 k" H這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
" N+ f9 [% x, |2 g, e/ j% @9 r" s+ M4 V8 g) l7 n
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
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6 u9 ?5 m. e, \( X/ O' c  @  J6 m- L4 _: L2 m! {6 Z  \

* C: I- ]+ @2 z1 P6 `$ F* [. z2 ?此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
3 @, J* H- e6 h* }/ v" E& O其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 & p5 P' c/ w2 A  k( ?4 Z

9 Z+ i# X, j8 k4 `, f2 T以下以圖片作為段落分割$ C/ w6 z8 s. ]

. V0 v1 F& P! ?' k, }% A" J第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
$ m: o5 a  Q. H1 Q( p: Q3 g4 M, W% Y
4 ^2 {) F6 R' w6 q# b  D' D% Y第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒1 a9 ~* [; \1 y- ~) ?2 @- h/ X, o! X; q
               有龍的空中打擊...
: }9 ~$ W' O& ]/ S4 s& Z

' q' q* U. m+ v, B7 ]8 i, W第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,2 c" f8 k4 x* J
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
. a1 ]! C: p0 n% W; p

  [3 W) Y" `. i5 D第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
! g* g$ f0 R; _8 u
# u# k6 |8 P+ S* L$ D第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯- f* A* q" Y; W% L

6 s& \7 u9 N/ Z7 E& c& U, o, q/ k第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲) M2 a# m2 y8 u5 e) Q1 F

* j* X! j# o; A" M8 N( T: \0 k1 i9 G& i  K. c+ x
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 2 ~4 }6 w0 N" M% V# N0 D
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另一版的末日危城?




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