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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 - Y4 ]9 A1 _0 s6 K/ U8 t
, N6 j3 f+ u3 r, V* e' b9 M
% B: \9 y" e3 @
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
# }* ~# _4 I# c* _+ Y因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:+ F) E4 E/ l! d; U
“Hero of Ferelden” (Default )1 O) }8 ~% z, {3 u: o$ W
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ; g$ r5 v6 p- r% k1 \% [

7 ^, _3 G/ {5 D8 B9 f" F“The Martyr”6 `5 j2 J) O/ H) ^/ ~  j  Q9 r  \
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.: x1 i' T4 \) X; Y3 }2 D) d

5 P0 J% ?  z6 e. E“No Compromise”
1 T' n/ B! T! YDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
3 w6 A9 Z5 _# F0 W/ ?6 s0 D: o
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
. y: X% T' x2 E0 b8 F. V1 L/ D
! X. S1 Y6 ?$ o) X* T「佛瑞登英雄」
; p: K, s# ?; i, w3 S' M5 h9 ]$ a, o即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。' @3 s. Z' G" N) U
4 {# B) [$ ^" Q( K- t" ^
「烈士」( n  m. a1 r0 W: I$ W1 r- `5 m, r0 _
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
6 U0 S( X+ d1 @1 z4 c3 G
5 J& |0 z  I' r4 M" e4 K1 E「無可妥協」
# ^* W6 t0 w. \' B矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?, a* R% L1 N: |! U' T
1 E! O4 B0 p* p
2 j/ g7 u$ |! |2 T1 F7 M! s
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。+ N$ E9 c  k% {( E1 r+ P3 }
! [) }8 I6 L* l$ B6 Z! U
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
7 x6 d0 G; q* L: E  U) R- W8 Z- e+ b+ R

5 e; t0 m, K& X* F/ b2 B  T. a4 z$ x% Q: h4 q3 f0 Z
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)( R; }% G+ R5 n& Z8 ]
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?/ Q8 S# w4 M- X) {1 T1 B8 ^0 d# l, ~

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 - p) s/ S6 ]0 a
# z  t0 M1 K; G& a, ^
以下以圖片作為段落分割& G( n/ N4 x$ s

" a- E$ T8 W5 `4 ~9 g; g6 U第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望# F% z% {1 x+ o' D
3 _) k+ }. Y4 Q* s$ s% J
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒6 J( |( Y# q9 Q
               有龍的空中打擊...
: ~; H  T$ T9 z; H( I

& p0 ~! c8 h5 C$ H) O第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
* c( {* j1 q+ n( M0 m: h- e     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

: D6 n2 j4 }$ ^9 @" C- I5 n% Z( Y! ?* B2 A7 o
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行: h/ f6 v3 ~& j0 O/ |

9 ]. k# A2 c  O& @+ E$ ?& ?' D- T: f第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: u; P8 d2 |6 R

7 s1 N/ P$ W* s. R$ i' k& h2 e  j第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲" B1 u% E0 r8 b8 b" H
9 N' {5 r1 V& I( I
7 b3 _7 D3 j: p% k  u: ]
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
  ]# W1 h$ H0 O8 h
0 z: a, A7 H2 E- `. p另一版的末日危城?




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