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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 5 Q+ Y( L3 o  C/ L3 Q8 o

+ I+ q) `8 R: A3 {
' _# e# O, J7 O: ]& }6 `% r' U消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
7 x( J/ e" F7 A6 N因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
3 ^1 u0 s1 v6 V( W$ L5 `' \2 B
“Hero of Ferelden” (Default )8 }9 P0 ~, I, S% H) s9 [9 I$ m
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
! J; I& h) W0 a( k: V3 I
- }* }' d5 D% v  G“The Martyr”, s) y* Y9 i+ R" A$ j+ H
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 C3 U% r0 V- M6 b! j
1 j, @& ?# o. ~- ^. \8 R
“No Compromise”
  V7 ^5 e! o; ]& rDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
9 S3 V8 d; \2 ?) b* E8 o: K  A
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
' Z8 I3 J: z! ]! W$ E9 e& y2 M0 ?  k. m! v
「佛瑞登英雄」
4 q' C. R% j2 A! N即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。7 ]& b: k& Y1 ^3 ?4 Z3 N

; i- z$ s3 x+ V! p「烈士」
- g* f( V$ d! w5 g達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。, [3 U  I3 W6 @$ ?( \5 E# \# S5 ?
; c4 T: G5 a7 t$ O! c
「無可妥協」
( g; B; g5 I4 t' Y& ?' \矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?9 F; V5 V. L/ J

) a1 r: S2 v: |3 m- U1 a  O4 e3 W% B1 X# }, A( n5 z
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。4 e1 ^% g9 z# I1 ]
; M( P6 v$ J) \; w9 w5 n$ u2 u
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。! e% k+ f3 O0 j
+ g" k# P6 L3 p+ p% J

1 T! ?. u! w: Y/ P4 o/ z# O8 }! T) j! R
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
5 `1 X1 R% d8 t其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?& x& S1 Z4 ]3 v) u7 Y

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
5 x# ^6 d% [6 Q7 y$ r4 m1 B4 i- w2 R
以下以圖片作為段落分割: F; ~1 v% Q$ {6 E; m& d
3 {& t6 N5 }- P" w5 v
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
9 K3 R7 a7 {0 `3 f0 C( r/ I* H, H" K0 V4 p
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒) S: q# w! H7 u! E( d& Q
               有龍的空中打擊...
. m# f. q5 O4 x9 N) V' r

; ^6 H4 X. E4 N. N第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,8 i6 H$ i# F2 Q, \  F5 s9 E# A! b
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

9 [+ z4 d) U7 p& _2 g. P+ q% h4 I6 k
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行1 U1 v' \  f! c
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯' t& n/ o" }6 d8 L) O; E! _$ V# c
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲, v8 @, D0 @8 g& U& y  u
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: i' R  d. Q8 _' d大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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