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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
. ~+ U8 n6 o4 a0 O- o0 R* ^
5 y6 ^8 l0 M* i" J C% d( d9 ]; v
p: ~3 E3 q( A! S5 l$ a. |* P
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
) p: Z& c* Q, o& n
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
" a( d$ _3 X0 p* X2 m" B+ h
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
) s# T4 ~! x% l0 z) ~
5 D) W: Z1 v5 Q) s4 m# Q
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
0 Q( ]2 f% k6 N( `4 @9 s
% i7 m! x! g& P$ k: Z7 b# k, x$ q+ ]
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
2 k9 O. d! K1 M! O, B4 D% C$ r
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
: O1 X8 {1 J9 v3 \
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
2 N i3 ~4 J/ F7 ]7 k
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
?, E1 d" ?0 \8 h$ d2 d- [
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
. ?1 p+ o3 {6 l$ L8 L2 a+ a9 z) n
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
! \2 a3 z2 g' I# t2 P' \6 {' N: ^/ a
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
6 Y- |) x3 O7 m2 P) |- ^/ [0 {
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
% L6 Y$ q L, l- K$ K3 v. J& o
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
) A' j* m! M- q J
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
" c2 G! U4 |* I2 S5 k3 U& X
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
% p; Q3 [, S) j
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
: S) Z; g A( V% Z) T' F
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
( a8 J. y- O% }+ R. z" [. B" _
(是指能逛的區域)
/ u$ q, I; J* J& T2 t3 T% t" T2 z
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 U0 X8 l! X7 g9 A# m# N
(!!)
" _; T4 M$ E+ I" J0 S+ f8 B( Y
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
! T# _6 l6 N( P+ B% z2 z) A2 }
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
1 l h+ ?4 A. W$ ?* l7 t, I; W" W$ x
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
# E% g: ?. o& e/ m
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
& e8 @- k2 \) k6 ], G
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
2 h9 y; \. \# Z' a" w) B
(原作者翻譯錯誤,改正了)
$ x$ U) _/ Z! \; P- h
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
& {( c" N) H) m9 n7 _, T
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
9 w5 H; w1 p3 C4 [5 T" C
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
. x% n5 g8 U+ ~2 @+ `2 g
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
8 T# N5 D8 z# j6 I3 U
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
+ Q4 }& P& @- J3 z" g; K* a7 e, j% s
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
* q* p4 W T* P% n8 M' v# |- H
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
& u* G! j2 |( `, w( I
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
& K' J! p" c/ M6 ]
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
& U, o3 `8 P9 W. O! s- p
(!!)
1 c3 q$ z2 M' K' L/ R" y; G; b U
$ ~ ?0 F7 E8 A
; x: D2 X- ^& I3 H; L# j
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
7 K# y/ T9 ]( H2 W! {
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
* g' B4 W) h) i0 _$ @
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
! N x0 {! z5 p T- j
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
0 t$ Y I; x* K
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
2 ~9 C1 y q7 U* X- ]0 y7 ] ^
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
4 i( J" |% \% B$ P O
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
9 a7 B* J% D# C7 x' }
(對呀,老師……統治者!?)
8 Q# \6 L+ D* Y0 ]! j
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
# Z( C- t9 m8 M p
(包裹?又是老招呀XD)
: _4 Z2 J+ e/ C" \% l& M
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
/ H+ K" h* `7 F0 ~4 f9 S
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
* T5 I& ~2 K- g! H- X
(下嫁?所以是投靠娘家?)
( V# J o$ {. \
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
2 z) v" v' B5 V# C
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
/ o4 U3 \1 K+ _2 j/ l* Z4 P: u) I2 f
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
% W0 A( _1 x C, i: o
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
2 _! V* o; w1 j2 r, G2 K3 \8 ^
(時間上來說也不可能)
3 T! J5 f2 ?- T/ t, Y# I" B1 s
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
) U/ m# r# R3 G
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
3 t: U$ X" r4 Q3 K1 H
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
7 O( |! o2 L$ ^) p" J" D& s
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
- {$ X9 o( w7 X0 }
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
1 W8 i6 w; T0 G* k
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
# |% d) h r6 n0 x( _( \( k
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# X6 w; {! U g7 f% h" w
$ G. T1 @7 z) M6 D
4 j2 ]! U& N( l' ?; v' [2 z6 J
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
3 ?( p$ Q! B* S2 z; P! u+ R
(!!)
. J- s4 R! L# c4 Q
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
6 J% i8 s2 `# y* L1 Q7 Y! h
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
* G9 N2 j; X- ^# Y
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
5 G6 X' X; A+ V7 I! E0 T5 c
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
% j- n- F# S: U8 q* Q5 }
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
7 \3 x! k2 h- c) F/ {- M0 v0 l
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
% @& G0 d) E% R+ ]4 [# n# f
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
! h q' ^, P Y9 e& l# K+ B
(所有的角色都可以嗎?XD)
* e# V# a0 s. S/ N: P
A5 d9 C9 J3 C( W
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
8 D! e" h/ }: D& V7 e+ f
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
" ~+ o- `7 X, Z Z7 Y) E5 o$ c
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
. a6 y" y2 p: A
-Cassandra 是 Nevarra人。
: A5 ], ]5 q) B; B$ k
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
; K; ?5 y8 R: u, C e5 U
(就是某套訂製短劍的家族)
* M1 G4 _7 e% k
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
2 O$ P& F* p Z E: Y! Z7 d! n
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 L4 a: ~# D9 ]! B" ~
" A2 ~% i; ?) E5 E, U+ z
+ L( Q# H; w& \: U! R4 @ H
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
9 X1 B6 \) m9 h
-「Varric 當然不是一名國王。」
& w+ E) c/ Z: M
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 }7 H+ a9 u4 ^6 e& o5 Q0 ^
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
7 n9 T' I$ s' k5 q) |% ~8 [3 O" T
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
* t3 p3 v/ ?3 ~, G- Z; H
-Varric 是一名盜賊。
; U5 d3 h2 y D& h: ~2 m
-Varric 是一名同伴。
+ _( K* `- [% \0 k9 I; j
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
5 F4 s* R" E" }
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
. s5 b$ F. Z! Y
(不知道他認不認識Bodahn)
9 k& [* x% y: Q" W, A- N
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
" g( x+ j( t: P
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
4 G# Z; P2 h% P9 j: B* g( V
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 h( p# u. y; F1 x
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
0 `9 k. e' a+ T* s" g
' T# w! P( p) g- U6 u
. z9 q a1 s6 W* T% D" _* H/ c
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
2 m2 y% v) L$ n" m: j7 j
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
% p- ~; s, _9 h, E3 E
(說清楚這混淆是什麼意思?)
- z d+ g' W9 w
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
$ L4 W* E. G! N" ^/ I( `
-Isabela 是 Rivain 人。
7 ^: p7 C, Y, ]5 l% R1 N
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
# ]+ O9 Q' V, S$ _7 Z; x
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
$ [+ n% M- w4 b0 n& p
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
% q9 k G- ~8 }- l, p! t2 F- X. h
: k! k. h! d% ^1 a% n5 A: U
-Flemeth 將登場
* y9 D8 j( h6 y. s
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
{( A( r5 t9 W7 |/ I- e
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
Z% T% r: J+ {; A( @
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
4 g& ?) a" ?6 P$ U
& F. D N5 M% H: ~
3 c) }5 m/ g1 L
( `- }, `0 `' A- @
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
( N. u) i$ D3 Y5 Y3 p
(這部分可參照我
這篇
)
$ l% ?* q5 ]" U1 e: I5 F
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
% Y9 e2 O' Y, g) H1 A
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
4 S- l0 s3 r; B+ r- i6 \
8 [( \& ^5 l/ ~- q# a
. b: H9 Y/ _! g: Q0 h
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
# |* O8 \" y+ {8 ]
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
5 i5 ^ [; h+ M+ p7 M
(可造出的模看起來不太像呀)
" |8 q* z5 h; k( O2 p
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
3 T2 L3 l2 O0 S' g, q `
(!!)
7 z8 P+ e1 E5 z/ U9 b$ q
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
% g: \2 }1 C9 `3 [, k5 c5 H# S. \& ]
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
$ k' }; o+ Y3 y" M- d
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
q2 l/ `+ |" j d- J
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
! s. X2 O5 @# j' ~$ S5 x, T$ W6 j
4 Y) r1 u# P) q. {
5 H9 Z& k* L+ o
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
6 f& t8 k' R- O+ {$ @# I
(火系法術可以結凍嗎?XD)
! s- Z& r# p4 r- A7 N- |
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
! w8 h* J/ V% q# G2 T; z
(角色化嗎)
7 r- F) ^5 H$ O
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
- G* j, K w; Y9 v" r0 H
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
4 F5 F$ d4 N+ `2 j
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 E' {0 g- a# m; ~3 T* b
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
/ t# J: @; O# d- e
(兩方都各有補償)
% ^! u$ ~" ?9 Q- ?2 ^0 T
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
+ E# i% [6 W0 m6 j- Z
(PC版大勝利)
2 |8 s2 ?) ~, n
K2 p. I* @: B% y$ B9 v D
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
" M+ r# X* d4 [8 I" a/ R
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
: [# b+ t4 U: W* B3 Y% e
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
1 ~9 E1 r' K; x4 s! B/ S
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
/ a M. L5 b( i
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
/ U; a% ]1 D+ L; O
(!!)
; u9 ]9 W5 n& j, ~3 B! Z
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
, K! H T/ Q/ V3 u+ P8 P+ X( D
(!!)
9 k% n% `3 }% ^0 ~# Q, v3 e& _ t
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
8 a0 w- d; a3 i4 ]9 X
(Mass Effect的作法嗎?)
! [9 A9 `, r/ q* D& }7 v# q5 j& o; N g; E
0 X2 M, N5 B5 e+ @3 L
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
! e' @9 k& }$ E& i
(看起來好像會很擠)
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-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
) o2 ]7 l3 t! y! W a6 @8 o
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
) J: G) c( @( T3 |
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
; P l6 P, W5 I; A& b
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
+ k1 T: c5 h6 s5 P; r: @
) _% y# Z1 B/ w. Y% L8 n* O* X2 }
& N6 c# g" L$ x( o) q
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
% D6 [1 B, d- V$ p( L1 b6 P' X
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
% j1 C; O5 F$ a5 ?, \8 F2 ]+ K
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
+ X- c% I" v8 A* o# O0 `
(都有語音的話這是基本的吧)
# y3 n& C7 }0 a+ [6 ?3 {0 p; ^
# t& ]0 y, p( i
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
# Y) ~- L4 [2 N6 q
(應該的)
, e$ P* W6 }! M& _- K7 l, m
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
" |) j( s) N5 O/ t7 S! C' }
(就是賺錢和經驗用的啦)
5 X& Q0 D9 l. f( t- d
5 U1 F! ` n* E
3 i: A& c) r7 X" S# e1 v
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
\3 q% r- J- H& S9 m
(矮人女性呢?XD)
6 p) f5 n6 g8 k7 U9 _! I
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
. z; ]6 D' C8 ~2 f: R+ v
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
" ~+ x, @; c5 `! H) {' m
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
2 w3 Z$ F. f, Q( A3 L$ l8 q
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
* |3 U6 Y) z% p2 h6 U
(法師可以穿嗎)
" K; J# R* R) p" P! t x! \
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
+ f* w1 Z. W5 H
(獅鷲哭哭;弓弦?)
4 `1 l5 E5 l' t' n. u9 P5 {
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
# H( [7 q5 j$ f- J' x* \
(所以Par Vollen是不會去的)
: Q3 a" r1 v4 t6 \8 N9 R
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
& ^- v w" L7 c
(
繩師?
)
/ O7 J" A5 X; O
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
. A9 r" P% s1 E8 }% x; o2 `! l
(MOV的時候嗎)
5 Q5 M1 Q1 ]2 M
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
' h1 U3 V. S3 G4 z/ h- ]
(應該的吧)
- J$ a* D7 n' v' _; Z: E4 }
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
% a' z+ }4 a; }1 U
(某些人可能會抗議)
: Q; L1 l: H0 i
-內衣會重新設計。
1 {) b1 v# Z/ H* c
(其實不穿會比較符合當時情況)
& G* H5 \+ d* X# {. |* y
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
. N7 I6 `3 ]% i6 w3 A7 e2 ]
(從展示看來……並沒有)
, ^9 D( A0 |# Y/ G. I
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
- q" p* J6 `' N9 M7 B" r/ v; G! b& g
(家人嘛)
! `. l* l/ h) S/ O _
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
$ e, `, J0 U* n( g4 m" q( U
(XDDDD)
8 W ` H3 p1 ~: y. ^
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
$ _) y1 g! \3 x7 L$ ]
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
) f6 B5 }( c: X9 e
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
E" Q0 _2 y3 `6 m
(所以是相對價值,而非物品材質)
$ Z0 y; s! Y3 ]% @( ]
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
F; v# W ~' f, b
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
6 q8 ~, F& v8 @+ Q! R' n* v7 \7 Q
太佩服他們了。
) q5 r. w, g* G9 O
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
* F) p7 S8 n* P2 z# ~* ~
MOD是所有玩家的福音呀
; U9 Y' x% f, f4 J3 \
原來Zevran是西班牙腔呀
# V# I' Z1 r& S' q
口音超重的…很有特色也很有趣。
. a. h& U; U8 a; w/ r$ g1 _: n
2 v, j' g8 }! e6 M, n3 V: A# Y' u1 s
害我現在超期待DA2的啦!!
* j. f/ R5 ~$ C6 @ W
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
. B+ Z: X+ r, W" l4 b
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
P) D0 ~% z+ s( @1 M/ T W- \& p& o
/ I* P% A# L3 b7 j- k$ Q
+ `2 v: y5 z; y# }. J* W' U! h
' F- M) x: n- N/ f
8 H6 D, @7 _5 n6 O; o
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
& M. g& H5 I( w+ V m4 n
, x3 o& A& g0 Z" M3 Q% P% _+ M
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
: z* ?+ I2 M$ V* R9 u* T; [! U/ J, G
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
5 {' G$ n" s7 e5 m ^& ]
: Z7 G$ w: D3 k6 L. g, s
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
! \, Z8 \1 r1 G, O3 _
而是選擇你要回話的語氣...
; ?/ o* }1 I6 m, c7 J$ }
基礎分為
1 e5 B V" m! C' t, z; Y9 \: d
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
* ^8 ]* F7 J: r/ t! r( m' M x
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
3 M+ t4 w- f- L* @. M6 O
右側 Professional 專業語氣
. |: S5 a" b H- ]4 X- t: M2 U
一般對話會出現這三種選擇...
5 @3 j2 Y ?+ |; o% q. x, e
( ?7 N7 Q* K2 y+ ~/ u) d. E/ o
女主角之一 Scarlet Lake
8 w& x6 K( ^% a7 K6 G
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
% K/ k+ W( P/ f0 |! G: t# w
0 A8 R- F2 D6 \% w4 p/ V
8 v7 @/ R* |2 D. d0 ?5 k; j0 Y
女主角之二 SIE
: ^% g7 i2 g* h
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
. r# B. i! g' x# [
& q: g5 q/ R" ]# w
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
" S3 V( o1 v1 P! D+ ^* T! F0 e
/ c0 F0 C8 ^5 S
(下方第四選項 Draw Gun)
+ p& w9 Q* s% n1 u3 M3 A+ _
* y% Z) U [* |& Z- v/ c P" h
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
6 Y7 z$ F1 Z* K" E5 i* f, }
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
2 }8 l! m* F, |$ I1 k
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
- {$ n, c, {. O$ B% v! _4 w, s
或是影響接下來劇情的發展...
, b! v$ L9 D) e6 c
' [2 Z0 W9 K. {2 Z% p9 i
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
* U$ R5 H6 T9 p$ ?0 \
至於到底好不好我也說不上來...
8 i% l5 y) O7 P, X; A: ^3 m M
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
0 @# @3 s4 v: v1 Q, x2 {( K' m
& m1 o* c5 q8 j* d: [5 f
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
+ h' B4 ?' V# q' D b9 j+ h
可是它真的沒爛到那種程度...
9 o8 ^+ {5 K& p0 n
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
, S7 G& p! S z* ^( o/ C8 w
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
# S) B% b+ y1 {
有興趣的人強烈建議一試...
+ M, p8 y' d9 O
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ d) Y8 _: f' a
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
9 {1 U0 U% a1 B3 a' S i
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
f+ {3 Q8 t g0 X1 d& P
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