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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
: |, b) y( e7 q
' V4 k6 P4 X& N/ a% N
f& J7 J" M i' j4 P+ ]" e
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
9 x& U( t$ F' N
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
1 W% o" l( r+ b8 z
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
7 S! F. C. L; O) `4 D
( o: v, B9 A6 ^9 q8 H! \3 d
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
?3 u H. q8 n- D
" {2 A2 B- r2 O
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
1 u: n. Y0 x7 r6 s
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
3 u) u9 f2 K: m! i$ Z' B
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
: O) U# C9 ^4 C) Y
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
8 x. R* E) A( M- C( \
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
* I+ Z$ R$ b7 O- _: a, ?6 i' t8 U
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
# N* u* K' g( d& U
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
6 {0 t& m, K1 E3 w J
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
3 P/ ]% @9 a+ W
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
( s2 u" X) P5 \2 W; G5 n
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
; P- }- ]0 H, b: b/ y6 M
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
! Z- U f5 f9 l
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
: t' H& `- l! E. g* ]
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
$ \ @) x( c( e6 [! L: @" i
(是指能逛的區域)
8 {: w* M; w1 p1 C$ O
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
% N. X& T8 E; U" f/ f. _; d
(!!)
4 Y5 V) h9 u3 v! ~
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
8 s- n- h% Q8 `: p! A M! u* I8 s. K
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
: Y6 d) K9 N6 @" ~) U
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
% K0 A; E7 f# y P$ h# n& e3 _
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
8 p3 F/ R5 L% g7 } v+ x' u
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
8 {8 l5 X& \3 e, K) G) M4 A9 z+ g4 \
(原作者翻譯錯誤,改正了)
( V0 o# l, l; z+ s) V$ F
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
' ], @8 Z' Z: o+ @
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
. i9 }7 ]- T5 c. `. S) W' P7 h
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 e% Z+ z! l7 t3 @
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
7 g6 o, B. p; i b! N1 `% d6 Q/ C
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
; \4 b. H/ H( ?- j- Z ]3 ]
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
8 @ l7 i( m1 l2 z- n5 C
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
' l* B- W* N6 w7 `0 s$ q) |$ h
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
6 l) l Z% b+ |% S# k
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
1 X3 R8 ?. _8 p" t& M5 C
(!!)
0 r) L+ L4 E0 C) a# |2 f
% y7 M& r9 S w5 O8 H* {
1 h0 s2 N& A9 z" N6 A- _! a2 d" v V' X
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
4 i# M2 C+ c; F, ?7 Q0 D. F+ n2 ]
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
. h. g: L- _ [% t
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
! _$ _- N3 n! M6 h* t
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
( m3 ~- w$ Z( |
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
) }# ?1 L5 r- O: j7 s: f8 }) y# ^
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
2 x7 s: P' R! a. [3 t& |& |0 i* j
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
' z( \" I1 f) p1 }, W$ F
(對呀,老師……統治者!?)
. m1 V# l1 t, Z7 v, Y- t" r O1 b
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
+ n% w3 V6 {7 E8 J
(包裹?又是老招呀XD)
* h1 f) g; j, R K! ]
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
( d2 z$ K% @, q1 A2 T) R& m
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
, F r2 g" h# I- `& p
(下嫁?所以是投靠娘家?)
; ]* j r2 \! s+ R$ i% l) R; l8 t. M
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
' {; a- g( O* A" k( |0 i
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
% G* B1 c6 e9 c- y' |$ B" l
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
: X; U$ j1 K2 S1 k; W
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
9 g1 o# Q3 B0 a5 j4 T
(時間上來說也不可能)
) x5 }7 B% @2 b! b9 @
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
: D1 S% E; q8 ^" u0 `
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
) w- \& l9 P$ h; O1 k) ~
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
1 @5 P! f. u0 Z6 J* t7 w" S
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
' R5 @6 I* }& b
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
, ]% o r; p' s
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
7 O3 p2 ]; q+ ~6 X* j
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
( F" \2 l; S3 ^5 p
1 _/ Q7 E8 @0 c J8 v
7 i0 v+ J6 I3 _8 o
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
$ B7 k% \4 E% D7 G5 U
(!!)
' ^1 _& P& E, w" u( \
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
4 K% n4 H' \1 o& D
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
8 ~4 ]* o0 l( v6 f
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
5 U4 _( p3 C2 N( H$ s( N5 r v" F. q, ]
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
, E/ y5 [- G+ y( l9 d- n
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
4 e0 F+ E/ O$ g/ `/ w
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
3 B7 ]# X' R0 k4 ^8 |% x& e( `
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
2 V. p5 f' d0 k% T6 _7 k; N h. X
(所有的角色都可以嗎?XD)
" R3 c8 D7 ~& d W- O4 n, U, n* G
& T8 f" O% K+ Y# t- g3 n
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
7 W: w# z7 W' Y' q" J7 Z
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
$ m; h+ N7 O1 S' l1 |; q8 X- Q
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
1 A9 O% V- M4 o( C- l
-Cassandra 是 Nevarra人。
: d0 C! j' ?& r4 ?3 d
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
' @- ~4 @- L, P. | F; G: l# U. D
(就是某套訂製短劍的家族)
. b; C. Q0 Y X) s. d5 I
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
& v/ }; |0 P. F
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
! d5 v+ L& {% j* b, W9 [! v. \+ ^& n T
1 m; ~/ K' A, s/ E
; l& ^" e# S. K1 E: t9 _
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
7 ]8 ^; G/ l. i: y7 Z
-「Varric 當然不是一名國王。」
1 G) H9 c Y, U, b: I* C& U
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
: x. D2 g# i B$ r5 Q! h" c! V) [
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
6 j! }3 O7 N' n
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
. P* f) Z+ Q2 D4 U" O ^
-Varric 是一名盜賊。
9 X; f& o9 X7 ?5 o
-Varric 是一名同伴。
' {) \9 C4 Q+ a( c. Y2 x
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
7 S4 X. n1 V0 s+ H3 p4 d2 y- g: K* X
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
4 r* r7 j0 ^6 ~ Q, r
(不知道他認不認識Bodahn)
/ c( l! L% m' T
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
& r1 m' y& j y' ?) B' ^) }
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
& M1 ^% I. P% q& P2 S) P# i/ I& `) i
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
9 C3 s0 d$ F, @2 J
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
6 L$ D. H! f% {0 V* I4 {4 _
3 d- G* [( I: o
* d' }5 d3 r* K$ Z! `
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
5 `' o3 K. C* F1 B+ z9 v+ T8 O
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
9 E& k1 Z% k" h; B! n# o
(說清楚這混淆是什麼意思?)
) |) y# Z& I. }4 v" @
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
9 c3 |* V' @" M+ p
-Isabela 是 Rivain 人。
+ p. ]0 O0 ^0 H+ { |8 p. e1 y* n
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
) M: c$ `1 f: e4 }& H
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
+ u5 W, B4 S) j; U0 b' x
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
! v( }9 @, b$ ?
( N2 n& w n+ V
-Flemeth 將登場
% i: s7 a) @1 _+ V- ]
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
4 q/ R$ C4 d W# T& T5 k! b( y
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
+ e9 y2 P; V4 I5 y
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
5 U$ Y2 I6 U t' r( s' V# {! h2 f9 N& k2 f
A3 k; a. O/ Y) e
. ]3 }) X: W) @! J5 G
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-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
# ]" r& w4 w" {. f$ y
(這部分可參照我
這篇
)
' }: o! ^ a' a1 N: J7 p$ `
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
& i8 ?! M* X( v1 {8 O S
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
' y2 Z1 _7 J" o( X1 D; T# l- t
: s& l! j5 ^/ I
( x* u( V, C0 b* L6 C6 f$ A+ `
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
3 x, ~' B9 N; K& {1 f7 Q/ J4 ~
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
/ Q* \5 r# I% O( A* Z. ~
(可造出的模看起來不太像呀)
9 l+ o# l7 H9 L j. `! e
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( x+ k# h; e4 ? Y: f) x% h# Q
(!!)
) B$ X& _& T- n7 _: c7 g- b
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
$ ^9 j7 s' {, }6 @7 D
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
# c7 W! Q% A. o+ Z8 |; U
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
4 K# p( b, x9 i9 \% J7 k
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
6 [0 X6 L2 ], K- Y+ z; C$ t2 }
2 |' d; x8 j8 a
8 C% ^, i+ R5 U/ M, P
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
% n- d" b: ~, L3 t* _' g& U
(火系法術可以結凍嗎?XD)
2 ^% n7 z6 ]8 X5 z% [+ ]
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
1 z1 T5 J9 [! A1 ^/ [# p. \
(角色化嗎)
" D( s# ]& b8 w g$ X$ p0 `3 m
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
6 }% y7 N6 L, I; w
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
s; @- B. g: N8 _
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 h( z6 t7 N6 ^" E$ A; M
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
o% R! X# N" B6 k5 @
(兩方都各有補償)
3 e4 T! D# x8 S5 x$ U/ A! u7 m
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
$ d3 j5 G! Q) L$ I: o9 g* |
(PC版大勝利)
6 ?2 Y/ F7 m( S# b/ r% B1 q% g
+ }/ n1 v7 `' S7 T \
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
1 b! `' @0 O5 O1 p8 T9 w
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
) y& v, R* I$ @
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
/ b( A6 q' [2 H
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
2 p% [, w' q4 S" X1 y6 o
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
) [. a5 \* w8 L* x" H. ~+ P
(!!)
2 r3 q8 Z( q E4 s
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
/ R" _3 h5 G$ z$ w1 F! W1 i S: c
(!!)
9 {" l0 s0 v2 G. m8 r
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
+ c1 @. o( a0 j' }$ C! {( r
(Mass Effect的作法嗎?)
& @8 R0 X9 N: M- P
; o7 c; o9 |# h0 U: p
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ P/ K# R* [3 Q c. g
(看起來好像會很擠)
) Z: ?% t4 Q6 f4 w7 j7 J& f5 ], k# \$ w
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
l+ c3 \2 u1 l; E9 \
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! i+ l4 a( J" ~: d' D' W
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
: ^9 @# f+ C1 @ g: ]7 X, X1 q" v
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
. B; f& Z$ z0 o8 `1 T/ Q l) ~! K! N
/ M' p% e( G; `0 Q
. I4 h L3 F8 j# o9 Z& o7 x5 m
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
% N& L5 O6 z! l$ N8 F( ?6 J
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
+ d8 Q t1 `+ X0 a0 [) V$ U
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
) @3 v$ P+ V3 T" r# \+ W! E6 z
(都有語音的話這是基本的吧)
/ |% M# i# ]) O
9 {' m; \5 p5 o2 j4 K. d
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
9 m6 l7 w" _* e, _: O+ O
(應該的)
3 G1 c! Y! x1 o
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
- [, T2 o) ~' a9 `) z
(就是賺錢和經驗用的啦)
2 O# _5 T9 J0 W2 B; d
! D' M" z" L, W/ x( z; H$ g+ b$ R' U
3 p) _( ]+ @. R6 q7 Q) I
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
: @7 i ^8 h3 d( H
(矮人女性呢?XD)
+ \2 p, ~7 {' ?" _
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- q9 N4 C4 u g" j& n# D( y) j+ v
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
" e, Z3 K3 w7 i( {! Y' ?: s' U
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
) A- o" u! L; T. R8 i9 u9 w
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
7 T1 C6 v" }. ?3 U* ]6 A* W) b
(法師可以穿嗎)
/ M d8 W6 O- A7 f* I
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
" ?( s% ~0 l6 Q. @/ H Y
(獅鷲哭哭;弓弦?)
+ N& E I& a: E) v
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
0 d+ A) J3 b$ |9 e8 B) a
(所以Par Vollen是不會去的)
u1 P" \2 Y4 H9 m2 K3 X7 u
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
8 G7 l9 ]+ v$ V: f
(
繩師?
)
! S l* R- G! ]& Z
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
5 C1 k% a+ Z. }' v! w/ r
(MOV的時候嗎)
7 L+ c9 Z1 C& h% C# `! [5 R& b4 ]
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
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(應該的吧)
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-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
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(某些人可能會抗議)
2 Y+ s5 B# w' ^ j& v6 q3 c
-內衣會重新設計。
( ?4 a. Q6 G* Q5 w4 V
(其實不穿會比較符合當時情況)
/ @% l7 N% W T2 F2 p- p: }+ e
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
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(從展示看來……並沒有)
2 K& E) r: X5 e- h5 M9 T
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
/ |3 X* O: |; F5 \
(家人嘛)
# }5 A( f& R; E: Y: J
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
2 k5 `6 _/ Y7 |2 }+ W
(XDDDD)
; }4 }$ j, Z Y, @: `, P
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
0 F9 I9 V4 ]' U4 f9 s* j
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
/ V/ K5 e g9 C9 J2 x+ P' O$ G
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
0 Z7 V' t/ z" B9 @& d/ o- m
(所以是相對價值,而非物品材質)
: B. Z8 d; V. r
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
' D5 D3 e$ b# R% S( b1 S+ K
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
9 `* d* K2 e: z% i E( r
太佩服他們了。
/ x1 c0 V( ]! t# Y& `7 y
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
' F/ J2 q" S& ^4 k& a
MOD是所有玩家的福音呀
# |" E0 k- p! w. W0 I0 ?
原來Zevran是西班牙腔呀
& N6 t6 ], K( ]( M5 V% j
口音超重的…很有特色也很有趣。
% e/ `) z; b5 Z; | f2 g+ |
& F& m1 G5 [0 C1 ^0 P
害我現在超期待DA2的啦!!
9 L3 @% k# ^+ ` a# g( T1 a2 t
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
8 G) B3 O$ j5 W9 l1 F
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
: j" e+ `, N* G
' X; w7 J1 j5 ]& o; l6 W
! ]8 H+ b1 V3 Q. l- P$ A
% R% a1 B% e c2 p W. n9 Q1 B
- g6 E4 p; p# [7 M* g( O$ \$ N
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
$ L$ j) ^ u. `/ ^
" R& [& O$ j+ z1 J
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
8 F: h( |/ C( B4 [
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
8 J3 [* [7 B6 N k) r8 M: Z2 S
1 [9 @ K, q1 N4 Y \
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
. e0 N5 w* H4 N4 E1 X* z
而是選擇你要回話的語氣...
6 P5 \+ [7 q# `
基礎分為
2 | c5 \2 O( F/ _& d6 m {
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
5 b" V9 ^) A7 _' v
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
9 j+ T5 j3 _* ~* n
右側 Professional 專業語氣
2 t; B' X0 w w$ a8 J
一般對話會出現這三種選擇...
% N+ U u3 Q& @' V6 m0 h
# E) O% [0 U; O2 y
女主角之一 Scarlet Lake
$ d# _5 X: A; c' \
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
Z$ C6 k5 }' C" w
) Z7 A, J4 |2 l( K
( ~' |6 Q$ q3 ^/ ]( A' O8 r
女主角之二 SIE
5 w% V* N1 W/ j: d4 R
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
( S, I" }* E$ L* q6 l8 x1 V
3 G8 _' }3 F* p! w
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
% Y m, G9 O8 k5 R/ v+ ^ D. L
0 s5 t4 y$ ?3 m3 C, q) W; ?( X
(下方第四選項 Draw Gun)
; T5 h! J9 J( P2 P
: V$ x: h: f, _
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
6 O }8 k( M0 H) U# X; P
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
* |8 E. |% r" m4 r6 I5 _* o- X
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
! u' I+ G( ^% A: A( |: R
或是影響接下來劇情的發展...
" H5 y$ n- } R% @& A
4 b- C% r( k$ y, D/ ]+ S
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
Y$ b+ a( m- E) D; u( ]
至於到底好不好我也說不上來...
$ w% `, ~+ @& `; P
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
# n/ N4 Q$ x( `% h; a% V/ _ B
8 {0 v) j, g8 }" ^9 h6 A
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
8 g/ l: z7 f* h5 ?7 H) m+ X% z
可是它真的沒爛到那種程度...
2 n; B# I+ }. C# e h
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- a, D+ k/ r' |6 }
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
p. `4 n2 i8 B" A/ ?5 J
有興趣的人強烈建議一試...
l8 ?9 N& }! R9 a7 m3 E" B3 `
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
0 \* m! E+ Z8 I/ Z
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
) \9 g/ d: i6 {
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
2 B, f5 ]: h, }( i8 Y
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