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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
+ \& ?& R$ m( ?2 m" ]# m/ p" ]
* N8 [8 V1 r" |% l9 r
2 S$ ]8 z; ` v6 @- V8 t+ m, s; B: W
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
. X+ b8 L. _' g0 n; J
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
- V! s! x( j! y
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
, [, ~* Z7 \& a1 `9 C5 r
1 ?8 x7 O, f$ Q
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
8 x! r8 J8 B: q! s5 v+ d: G
$ f% s0 M$ @6 X# J5 A5 n3 b
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
! O- s- @( B+ ^3 L1 z6 ?
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
/ T2 V" ?1 ]6 E0 B% a
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
; g" R3 [7 N' [/ ~0 ?: e
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
4 G! Y4 d' f' I# ^3 J8 W/ m; h. M
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
5 A5 \: g1 C3 F
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
4 J9 P/ D1 e& ~
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
. h4 c9 Z, F: _% ^
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
) X8 m/ Z0 Y9 B- `: F7 j9 r/ e
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
# `/ j2 ^: z1 p9 p
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
$ b0 v' j* [0 M' k1 p( c m
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
2 w1 D2 W: u- n4 T' l# B/ K( C
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
! B+ ]9 y- n! W% E( ?" X! W; Q
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
% L& u1 m4 G; }( w
(是指能逛的區域)
% L$ }; p" v. p9 }
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 _% ?3 j4 r# T" V9 j" e1 T/ P
(!!)
: V& r+ ]3 c9 f- q/ I I. l
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
; n0 A. c2 r. E' P. S9 p S
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
$ O& g3 h$ W" q( ]
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
/ r- h. f/ K2 f, I
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
* @( i* s! v* [% T. k$ y
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
. ^( E6 R# \. g. ]7 s, ?- U5 _
(原作者翻譯錯誤,改正了)
8 t5 ]/ t& C6 P3 H7 I8 A
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
+ D f" k- c9 s' x, `
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
+ O& n8 Q q* a0 e) ]7 w
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 i# F3 s$ k a5 m1 ~
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
) [& t! w, G- h( m$ r: M* N4 d
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
0 j6 Z3 `! |; o& H, ~% z
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
( `0 ]9 h2 S: w- m) s" n
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
, Z% h1 r* \1 x3 X( P# B6 e2 J, y/ \
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
: E' y# | l7 ?8 w; c
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
, u: z; Z: b% y2 V& i0 S. l8 y
(!!)
1 T j7 l! R" {. |3 \. ~* ^0 I
1 }3 }% Y5 i/ v
0 K8 h7 }0 Q* @ U$ x
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
3 X8 x4 F$ Z+ ?1 }: L
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
* @+ y/ Q# ]/ k; X: n7 `
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
& ~1 A% D" r, M# u2 b! d
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
; @9 J+ Y2 R% l* p7 y
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
6 m) M; O9 w, i3 \
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
( g/ a$ A+ V, R7 T- Z4 a2 L
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
4 `/ [2 V: g$ R4 O
(對呀,老師……統治者!?)
" u" L P/ w/ D# {) Q& p5 l: f* F5 r
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
9 a6 z! D+ W* E) M6 [/ T% ]
(包裹?又是老招呀XD)
2 x: i$ x! a3 a+ j ]
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
6 c5 D [. G5 u- K9 M& `/ ^5 }; |, x
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
# l0 z: }4 B4 |% q- N2 s3 j# }; K! u
(下嫁?所以是投靠娘家?)
4 G7 _) o% Y, h3 o2 a
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
, u( [/ N/ d, X# G# L! C2 G
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
) b, w9 R, f4 D8 ]# _( i/ y
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
/ D! y/ Q( P/ T+ z" W
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
/ O6 d: M8 b. b" {, M
(時間上來說也不可能)
9 L. t6 G# Y7 \# ]( c. _; \) @
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
' [- U/ S6 m- t3 b4 ?
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
. Z" K7 T8 w3 n. ?0 n
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
" b/ E: l, r( r$ j4 ]0 K
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
" g) h3 v3 S E( b. j' c+ V
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
. X9 F% e5 d* X3 P5 ^; T& Q2 n
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
$ h- ?& v+ ?+ t4 H7 P: d
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
" A2 q- T/ r% f( ]6 x
( B% O) V& W3 q
; A: k+ A6 l$ l' o
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
# H& X" w- ?+ T/ x1 t4 ~; Z; B' @
(!!)
" F s1 I) `/ `3 _( d
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
, l/ M9 ] i. F, ]
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
0 I0 g) Z% }4 h& {
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
+ U/ c! A6 m+ k9 {) w: N
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
) j* P2 P0 L8 f" A+ b) G& ^) A# D
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
7 ~8 s+ Z+ I% M
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
: B/ H* n* y- d# O
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
2 E# _4 N/ e7 C. m4 F
(所有的角色都可以嗎?XD)
9 }3 h5 c. \4 |) C1 r
# g$ @6 C" R3 S/ G" ^
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
4 J f; O/ Q( d g. Q
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
' f" X8 Y' @6 P% K
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
; H- h; ?0 T& z3 n1 L! t0 I7 ?
-Cassandra 是 Nevarra人。
5 ^# _% i; F& M; G$ l; R
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
* \! G* x' p' Y& o: f
(就是某套訂製短劍的家族)
% W, }5 B6 i! S- D1 @# g+ R
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
. f; \# q/ X7 b( Q) f ^
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
, Q6 @! e3 p8 G8 w: I6 _
" v @' p. l2 Q I0 Z, T9 i
, j+ P8 s, K# O9 s- G! @
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
5 x9 Z( C" K4 U( |1 a9 l
-「Varric 當然不是一名國王。」
+ }' A# }0 c& F; c, X& M
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
% d/ _) h+ }5 N! p( c$ R' I
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
) M1 e1 q5 O, o6 D
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
' M+ M6 Q, t1 G. A* p- w* u
-Varric 是一名盜賊。
/ r2 Y3 M! E% I, B) X/ B& u+ v
-Varric 是一名同伴。
: e+ @0 C1 q6 o# H, x2 ^3 a, P
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
2 U( R3 @+ E. {# Z+ ^7 x
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
' w8 \, S2 _! m0 X
(不知道他認不認識Bodahn)
; o t( e6 M$ B2 a; g: w. Z
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
" _& u2 s5 l2 P
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
# Z9 c( A4 a+ z
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
0 c& n" X; ]+ ]$ H
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
a. z7 \* O& \$ u- r; h5 V
2 \6 w% t7 t; |0 w: w; e) @* k& e+ x
3 W5 x- `4 |# U! K4 T% l
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
7 _9 m5 q ^/ H# D
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
( B7 J) s/ G5 R
(說清楚這混淆是什麼意思?)
, G: D! a' P& y- A* a
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
( v d1 D& L% C6 R# y2 |0 H
-Isabela 是 Rivain 人。
' w$ ?) b6 o. l5 `* J/ Q6 U! L; t+ `
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
( c, ~3 B% B" }: C' x/ J, q
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
9 N7 g6 l8 Y$ v
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
' M$ _5 N/ y ]2 i* I' z8 G2 V
5 k2 M& O, w/ N- \ K g
-Flemeth 將登場
. l9 A; G' Y( G P
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
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-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
. U6 x8 U* i- m4 H0 l) G) H
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
4 Y8 S: v0 S9 g: x
2 S% F3 s9 j4 T3 F4 r- L+ m
8 X5 ]. k. ]8 B) p- g
4 t) o: S6 O; ~$ E% A) j1 v
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
, b, w- q% X' {! w9 R
(這部分可參照我
這篇
)
! l6 T% z; ?; g- Q
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
, l, I* k, g; }1 x4 V' U) z- X& n5 o
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
7 W2 t5 V) Z2 M- I5 Q) ?
( c8 J' c* Y" v, X
% {4 _! {& u. r+ ^6 C+ d, x
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
. j, f4 Q, P R: D% }% K$ R
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
$ _; b; A: ~! q9 a3 k6 P, z8 T
(可造出的模看起來不太像呀)
# d8 ~( W4 Y$ O# D4 s
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
1 w. A1 M) L2 L, D) D; _
(!!)
" Z' H) @! g; ~, X, ?( n9 Z
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
( C: P- n) E2 E9 Z6 i
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
% C( y. O2 o, O) o+ E
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
* o; U& N7 ~- S7 S$ Y
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
+ h% x# s: ~& K
: C2 S9 p0 k5 m4 W+ m# h
! ^- e$ Y0 r/ R+ G* m5 k8 N6 L
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
: E6 J5 S# C+ g) ?: a: c+ ]% O' W" M
(火系法術可以結凍嗎?XD)
. B; W9 L. p2 V1 B7 _! U: F
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
8 B% c4 g9 A# ]3 g
(角色化嗎)
8 ?" ], R) g$ J- e
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
& q7 {3 ?7 h* i( ]4 z
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
/ b2 Z; L: v% c- z- {# h
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
k, P* ]: v& X3 H1 f- Y# W
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
! i2 I; q+ ~% H( y+ g
(兩方都各有補償)
! z }( s+ ^) O2 Q! e: B7 E: D) ?; M
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
9 U; F: Y) P- o7 J
(PC版大勝利)
/ Y8 r+ {' w) k# t
, ] M+ ^0 n7 S
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
' H+ o& X" n9 e; U$ v3 \5 O
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
9 G R4 R6 W3 B+ E
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
1 ~& z$ |- j& q8 V
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
! G2 s1 g: p1 G, c$ z
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
7 S! M/ g. d5 X% N9 Z) {2 s7 y
(!!)
6 k+ B1 q9 u! [; c/ `4 B8 R
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
9 ^' m9 g- c/ J) ]1 Y
(!!)
! @, d. |7 Y3 z8 n$ l( H' ^4 c- b4 ~
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
$ \! B& I9 @5 k! m0 H2 Z7 C
(Mass Effect的作法嗎?)
' @$ A( o/ Z0 n( x
! h! o' M" _9 n" J. F# Z
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
8 C; Y; J8 q2 m! K( ]5 V
(看起來好像會很擠)
) j$ V9 M& L# \3 [- Y6 L4 z
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
$ M& z9 ?3 @3 M
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
* b+ a7 d( F. [( ^
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
; w" C' G- |$ n/ R: Y, ]
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
/ q+ f1 |' c' @: W
" h5 _$ Q4 L3 p# J) X+ {
3 Y4 W1 d: q: e7 I9 B/ @
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
# M4 M, O7 } h3 }, y& j& _) @1 C* C
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* P$ M7 o" s: O
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
1 a; g, L8 N/ A# m% i
(都有語音的話這是基本的吧)
$ A: S8 \; b" Z! K, a7 F
: J2 Q! u5 V. U6 m- F
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
5 n# {2 g0 ?: i
(應該的)
" s6 s ~: {" O. p
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
% \& q! S; v8 r2 [
(就是賺錢和經驗用的啦)
. w' @ C) S3 r$ T8 d/ w6 F
+ n, _ d7 O* @9 l
( d0 e3 k3 G2 u7 ]
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
) Y7 H- B- [0 e8 C% i
(矮人女性呢?XD)
( O# E# N/ E2 P- U. |% G
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
3 l( g, b1 ?6 W7 H$ U1 r1 u. K# o
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
$ x* f! c2 g$ t% j) R5 }" y
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
: F& }: s2 f2 b3 H4 D6 k& X( j1 H
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
* M1 ?7 [: D8 J/ P& ^5 m! C
(法師可以穿嗎)
; c# J' }* u' M/ Q3 ^* U! S, G) l
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
9 R" p5 n6 `/ v2 x8 G. ~
(獅鷲哭哭;弓弦?)
/ G4 ^7 J5 k+ }' R7 u& P; u
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
* Z0 \. e) H1 u1 G
(所以Par Vollen是不會去的)
4 E. E3 m0 h2 N) I; ]
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
! g5 \; ^! v& C! c- a# `1 J+ V
(
繩師?
)
1 c; s* \# I) v7 M) A% \; ]7 u' w
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
6 V; I1 ?9 \4 K2 g+ H' ^, `% K
(MOV的時候嗎)
& U) x* g2 w; n+ f' O% X$ h
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
; ?) r1 n! ~' L+ P2 `/ D h8 g0 |
(應該的吧)
" T* E% ?8 t4 r2 D4 y' X% @! I; C
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
3 J% _8 c7 z2 u/ W) l
(某些人可能會抗議)
5 M! z2 E7 n N( `5 s1 l
-內衣會重新設計。
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(其實不穿會比較符合當時情況)
. x9 o' |+ I* y. n3 s6 {
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
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(從展示看來……並沒有)
1 Q5 r* H! L) Z1 b( ~
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
& R( z& M% C L
(家人嘛)
) y3 L- m: [: F8 ~3 Z
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
) v5 ?! E2 r4 C2 d9 N: Z5 D
(XDDDD)
" v; R) B& b* K
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
# p: r! Y! ^( H
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
& @* O2 y) L% j u& B
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
1 w: c- S @0 v% p B2 `
(所以是相對價值,而非物品材質)
; J/ D$ R2 ~) F& r4 o9 Z9 k1 d
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
' [% ?' | z7 v- p
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
0 q* v! X6 ~5 H/ m% F' t
太佩服他們了。
' x0 C" i5 u8 Y$ `) u
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
5 H- C J" y6 Q3 n/ ^; L2 @
MOD是所有玩家的福音呀
) a$ i$ ]4 d" \1 Y+ S+ Y
原來Zevran是西班牙腔呀
+ T% g* p, m7 `, J
口音超重的…很有特色也很有趣。
- @; ~0 e4 v( T
2 ?4 {; Q" t' K: l- Z, H! r9 s
害我現在超期待DA2的啦!!
/ B9 R0 H% w$ D- g4 Z
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
$ r4 b3 @3 r. e0 M2 Y* m$ v
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
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! Y6 _; }( ]+ m0 Z
5 {) ^& Y! ^, j! Y6 }: w2 u
8 d- h( I! B( [4 l' o6 R$ T
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
( u7 J& T; ^' z4 g! C; @8 e4 _
4 \. p& A# q1 z- y8 x
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
# i- `# y4 j7 \$ I
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
- b) m: Q9 }/ L
0 h9 F$ O# z( Y4 o
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
; x5 \$ T, D+ S% N% ~* z+ h& }
而是選擇你要回話的語氣...
: O* n; y& u# F* p$ {' t6 k
基礎分為
. | r5 P& g4 a) J* v N$ r3 g
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
4 K! V2 Y6 W1 P0 o
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
/ h- d/ ^1 v1 o, q8 m- m
右側 Professional 專業語氣
4 p+ Q8 R# }) J& K7 p
一般對話會出現這三種選擇...
' y* H0 i- W% m; m# j- U& ^' T. f
9 f' w# {1 s0 S5 {. I4 K6 e
女主角之一 Scarlet Lake
& B, C1 F( E4 ^9 X7 h( [, e
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
A' @: R3 h# \$ ~3 ?
6 U1 }* e; K* h4 t- k1 ?
+ j% l8 t. C4 e7 @$ t) N
女主角之二 SIE
2 R9 j' M6 M% P2 K4 I: E8 W
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
$ f. @8 w% g1 k, f2 I3 q
0 N" k1 k7 x0 k* D
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
0 z8 K5 b# n/ n( q* p o
$ v) W: D: H6 s
(下方第四選項 Draw Gun)
; k- G" x$ o, M6 {) ~
- X3 T, z: u4 `: ]* d
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
% @! V+ }0 Y5 |- b9 _3 u5 ^
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
4 d/ S+ s) h2 K
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
) b( Q. U5 D7 T# ~1 R
或是影響接下來劇情的發展...
$ X6 h9 R& e+ t
) s6 J: D8 a% w. `* I- F+ T/ f
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
, p+ k; P" d0 O" {, M, o. V
至於到底好不好我也說不上來...
1 P0 w& C1 N) _6 h) q+ {
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
1 n" A4 f& ^* h+ l- }" F
* }+ U8 ?( a* V1 b
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
: M! ~# g, n5 @2 \7 X; b/ ~
可是它真的沒爛到那種程度...
5 l- T6 e8 e) y6 V S7 D& k
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
7 P7 ^! V9 E+ W+ a* b
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
/ m" n' j. a" e/ G: y5 F; [( W
有興趣的人強烈建議一試...
) ]- k3 x' p/ I, ~
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
/ T/ ~) M, v4 Y* d. R0 k: U
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
# O" ^5 c. |7 P" t D* a+ x# W& F
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
: p$ b6 E. @' y/ n* W! d
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