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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ! w' `' _- t8 ]0 W5 o
/ H- j+ Z7 ?5 V0 a. Y: m
1 a: n" ?* F% Z! H
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
# U6 B  i: }+ J【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
1 q$ U4 g) @4 z$ W2 y4 h3 S後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
# O  }% x' k1 ?3 b. [6 `) G% `$ w" }+ |: ~6 ?2 {
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
. V4 [/ o/ F  w& I* p2 Z0 o, [" J2 q' {$ K, A; V; a% }  K
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。( F" a( j1 v* k1 j4 F  a9 l( n& X
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
- L4 q: ~' j6 N3 k: m$ f5 t-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」1 ^1 ~  M" ~+ E% q% L& a
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?). H. L2 }: p6 R) }; Q
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
+ L8 d5 X. y/ ?3 _- V" C/ E! R$ z  g (那如果選擇不匯入存檔呢?)
/ a5 I  ^' ^' l# N: Y3 J
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。" `/ H# D9 i+ M
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)6 Q- I3 W- O5 f; |# s2 b
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
( D8 L6 C: }5 e5 n* X* h1 \ (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
1 N* t9 `& B2 ]; o- z% U-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
4 R; F& S. n' J; V  s' h& k0 J-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
5 d8 K2 i- l8 j-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
* ?$ h! q' o# @' g( V (是指能逛的區域)
( j; p" Y  Y9 K6 Q# n-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
6 |, ], H: n# g" t. l (!!)
+ z* l- C" J' L/ E# d-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。0 o8 b( Y7 j5 l: D  \
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。# g# X6 S1 T! E9 W  j# \
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
5 [3 k& p: Y. I1 g (我在這篇的下面回文有整理過。). P1 d6 H: w% Z# o4 X& c
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
3 d+ Q% [8 [* m5 { (原作者翻譯錯誤,改正了)
4 e; L2 f) |1 [/ j! I6 h* \-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。) p! D: ^6 y. e. s' q
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
7 G: O4 _5 ?6 @' ?7 P (指Circle Magi,翻作議會有點……)
; |; v6 e, R" j8 N+ N-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
3 G2 y# i3 `$ v' a+ e+ a 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。+ a/ a( W$ l: @& H; z
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。% v1 J+ ?2 L' v+ M" \2 g, {
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。  O( S* b% w* K7 S; Y' F
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
/ B" N' k( u3 [8 c-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。7 F! D$ T/ n) U, B0 @6 ^
 (!!)
) d8 N; s7 Y6 m. z  [
% P9 a/ `- X7 N$ w" B$ r3 i" i8 L/ F9 l( @0 `
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
- |( e% Q. o7 z  {& Z! ? (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)- ]3 S3 \( y. B8 [& x, @2 k( L  P! M% w
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。7 j& v0 b5 }7 ?
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
9 F( Q; v$ Y1 n- F( n& P* a-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
3 z9 x( c5 h" s. X/ w-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
$ J* \, g4 x. l( W$ Y 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
, i2 G" y7 O7 G2 K (對呀,老師……統治者!?)
( ?6 n. }  o, ?3 i; v. m' u$ N& y-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。$ k; `9 P& ?! ~) c6 [2 q
 (包裹?又是老招呀XD)" ]3 V! k! k; H1 G4 h) o
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
3 d! Q9 B! ^4 e$ q3 \( z* u. Y, \-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
" A& w9 O" ^( [% c. m! \8 j  C (下嫁?所以是投靠娘家?)/ h' r2 D+ h1 C" r$ m% v
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。4 l$ Y# K1 S; u. I* L
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。! Q! p2 L& R& c7 F9 e1 v# C
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)4 h% ]7 B+ j; J
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」1 o" L( G! ~; y/ d" H% w9 S& O
 (時間上來說也不可能)
' j+ p1 {& O2 A2 X-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
" u( c* \6 Y8 U. J0 q8 n 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。" f! l* J0 Y& }4 f* G) N3 m* J5 g
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
. n; p# y- h1 m9 d3 F) X-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。, d7 i) W5 j8 D' [' X! U
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)- Q- X$ L1 }) v
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。5 J. G3 W, b" Y, V6 p& \' O
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。8 E6 g$ _2 b; z. K. W' N/ b4 d; _5 a+ N) H
6 M* o, n5 `1 H& X/ [4 {

: I) i9 _+ U. w" E7 X-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」) _* R: p2 \8 O$ z/ p, g
 (!!)' w  n) Q" F  _0 q/ R
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
& ~. K( y- S2 M9 @1 | (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)  o. ~5 R" k4 A
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
% m- N- p# g4 H8 T" D (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
' ^! r' w! O  I+ U" J# I. F-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
9 ~! y3 F  j& p5 C (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)3 L8 Q: l% O# u
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。" n4 _: n% j) n4 ^6 C/ s
 (所有的角色都可以嗎?XD): m" U( h2 M! M& N6 h

' I. w5 c/ r0 g-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。4 b3 M- _. ~7 p/ j9 A# S
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。, c( J) _5 }6 E( u$ \
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位): \7 Q6 {! M2 x4 m( r; p
-Cassandra 是 Nevarra人。
$ g# R0 C5 D4 W-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
* N& Y" Z* q4 L- W; F: C) W (就是某套訂製短劍的家族)) [/ K# [0 g% v3 k: z
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
5 b. T6 j8 D) t" v6 B- u (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
0 L9 X. g/ n1 h: x" W! Q
" Y, u" W' D8 u9 M$ H) O: ]7 [9 y) C) W, ~" R
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
) Q) G4 C0 t  k9 t, r6 V! j  g: L-「Varric 當然不是一名國王。」6 s/ p3 t1 l0 p
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
& Z1 c5 u" j6 _. U-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
4 Z) e8 Y% t4 e+ l8 g (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)4 g/ p( h7 G  f2 ?5 j. P, x  X+ G
-Varric 是一名盜賊。
) x) J( o) Z5 _0 S6 A, |* l-Varric 是一名同伴。/ K: t+ Y2 X, i/ a) I+ E4 x" D
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
( z2 _6 o" i% d# N* ~ Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
! X: r- @6 }% g8 |: j (不知道他認不認識Bodahn)
6 j' x; q; M9 Y% }1 r-Varric 的大哥叫做 Bertrand。9 f: @6 ~# {* B: {& v
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; L. q, k6 G( X& I" b5 x
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)! k; u( x% L! g7 L% k
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
, o8 g" {$ ?0 G7 b9 C/ @4 @0 a& Q9 ^" e6 b
) B' u9 l& q( v+ X# ~/ @
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
1 {2 s- W! G2 B. i1 I6 u-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。; J1 H: a2 s" T0 x1 l  [
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
  W' A7 n, B# H' J5 H- V$ d-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。  Q" \4 V. j+ W+ Z; G  a
-Isabela 是 Rivain 人。" g! T' e1 Z# y  u  g& F7 H  r
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。/ ]) {$ l2 \, A" W5 Z( m
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。' s& |1 f: l* y/ O  W
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
* k9 Y' k  m0 N* k8 E7 ]2 K, s/ Y3 T- x; |/ E5 ~
-Flemeth 將登場
1 p/ c3 M: L: x! ^. |-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。; u' q6 C# h5 }$ F
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
0 @: @7 Z* d( n# t# I (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
# {8 g4 S) R% c. y1 h2 I+ F: x$ e+ T4 H9 z

  Z5 E( C! B* t4 K4 C5 `3 u* X7 H! }  z' e7 M
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。/ `3 `' c9 q% t1 ~( v
 (這部分可參照我這篇; q$ N; ~$ ?7 Z$ k
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
$ m. |6 J/ v) M9 ^6 T (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)6 Z: h+ W% Y$ r% G
, X6 A  E( O  Q' f  H; b

1 Q4 q+ w' @# F. r  b! X8 l-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
% \- I3 S. v: U! L, }- n. \-Bethany 和Carver 是雙胞胎。; w- Q6 z, K; B( c( {
 (可造出的模看起來不太像呀); I* v! l% h" {/ q
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。7 y1 d  d3 |, s. K& t7 r
 (!!); _; f9 n, m+ [  f' Z- A5 J- U& M! l
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
6 t$ T+ s2 ?, q& t  E4 d (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
9 |8 W- Z0 W7 i9 n4 @) k-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
% r2 g  a: H; {$ A9 q4 j: P. L5 D0 G4 W( @ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
& L1 m3 ~7 Q& I# m7 e- x
9 s7 z3 M9 h* k0 C% R: i
2 A7 V4 u; e0 W' F$ Q-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。! A" ^" |5 @7 j8 ]+ Y
 (火系法術可以結凍嗎?XD)/ n3 g- {: g7 Q) n6 |
-同伴會有獨特的天賦發展系統。  N, Q/ S& S4 s3 b( P1 g
 (角色化嗎)
' N( s' I  |; {/ p7 ~/ Y& P-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。5 y% G( A! a& B; b* `& v0 y% Q/ p
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)% l: J% }) c; ~/ U( p) T+ Z
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
! X( n; \, I# i2 a# u-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。1 o4 T  `8 [1 Z8 O
 (兩方都各有補償)3 B  G% V: v+ b* q: D
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
4 Z6 W: }$ C- r* I3 q; k% } (PC版大勝利)
& v% C: v5 a# N, u1 U
) I$ e6 B  V  s, W  O3 V6 T" g-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。2 _+ k6 F# d$ \+ b( M
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)) I! z4 K* w( n( \" }. @7 W' |
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
4 g: b4 t5 y/ }) R (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
$ {" q/ y( s5 Q-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
# ^- [7 U0 T% |4 O5 ?+ { (!!)
; i6 C5 |" ^8 X* @) n$ j, N2 g* h-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。( Z, L' T( G. y
 (!!)
6 z6 _7 [, G6 y4 M. _-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。* J3 D  k: I9 `6 z: f5 I- W  N1 n
 (Mass Effect的作法嗎?)
9 y% L4 o- q) E8 Q2 U0 q# V' |: L+ G7 C# ^! T& ?# T
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
3 ?) M, F" j; z- s7 U (看起來好像會很擠)
) r: m7 z# P' O! G-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
5 l9 ?" q& d, G2 i+ e! _ (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
  J5 A& r" I3 Y  Z6 Q7 n-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
+ l7 \6 Y4 q8 z9 Z5 E, ? (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)- u3 y0 f/ b; k% J6 i7 O' R

* L# y. e8 V; |5 l: Z
& I% z5 |- Z+ x: B-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
8 w* q) w  x& v (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
( [) y6 H( C3 n-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
# b% ]7 |5 \2 k# n5 @8 C, w (都有語音的話這是基本的吧)
+ H3 s: A  ~* |' ~3 f8 k, `( e3 a- N! Z/ o' _
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
, C. e, m8 X+ I$ U+ o/ O; E3 c (應該的)
! o1 d5 ?" O4 v# k$ ?-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。. H- F0 W' ^, C2 L$ O6 n' Y
 (就是賺錢和經驗用的啦)' t( D- k! g9 s- B' g

$ t6 a/ \& j; U- e) s  M! h
" ]) m4 z1 t" N4 n+ V1 `-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。2 U" i4 x* J! R4 L5 |4 e& I" y
 (矮人女性呢?XD)
& f" P2 g; C$ d7 p3 e. H-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
" d$ F  s9 K& B5 H' ~. Q5 M) | (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...); y8 Y8 q; ~, S
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
( X4 j' H3 b  ]( ]-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
: D1 e  Z' j+ B& D5 L1 i# s (法師可以穿嗎)
6 v" K3 S% M: N7 T0 C! ]+ l-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
2 W# H3 K; c) z8 T9 @ (獅鷲哭哭;弓弦?)
; @& ^& D* q  B, _: t-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。5 o' M  {, v. ]$ q: F
 (所以Par Vollen是不會去的)
# c) [# Q' u8 t" x-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。7 F" ?  T9 w3 ]- u
 (繩師?
2 ]; f  F+ ?& e# \/ C4 P-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。2 p- M% H6 [; i6 F
 (MOV的時候嗎)
) {; w& b% R' K% o+ o- d-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。) _9 I. l8 i0 Y$ I  V9 _
 (應該的吧)
' q1 j& A: h. P- T1 Z0 b* G- O-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。' G5 X( I2 w8 ?2 @6 B+ J
 (某些人可能會抗議)
" b1 A% F) {; w-內衣會重新設計。
" N1 _1 R$ H- a) r; G' d (其實不穿會比較符合當時情況)
8 i8 z/ |" t0 R-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
, k: S# p2 @: B% |- W' W% ^+ W" } (從展示看來……並沒有)
& h( n/ x8 c4 S7 N2 c: Z: ]% U-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。4 L5 L1 \3 T- t% ]; {
 (家人嘛)
; h; y+ I7 s& b-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
' c, }# {$ X; e/ c) ^5 P" Q (XDDDD)
& g* [" h/ N- d2 V2 a( z-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
5 ^; s3 [, Y" D# v  m (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)$ h# f  H0 E6 ^: t) r
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: Y0 ^  |; q  r6 X4 `1 W (所以是相對價值,而非物品材質)

9 |0 Z2 _) `' Y9 `: j& L1 o- y
作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
% r) U. C! V" d" b$ _; F, l5 G0 x不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
2 m7 Q/ K7 D  t) J: f) \太佩服他們了。3 C+ x1 T& Z( h3 f
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了) h# S) Q0 _  f* Y( B
MOD是所有玩家的福音呀
+ r# Q4 k4 u6 o6 |  d) u原來Zevran是西班牙腔呀
1 |9 b6 w1 z8 p口音超重的…很有特色也很有趣。4 R- n% H9 a5 s" m

: j9 @5 v* ~" Q; ^& @; b' \: I* P害我現在超期待DA2的啦!!
  h5 |5 o- b/ r" _嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔
8 M, P! e  D% _5 W  N' ]% K祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
; z/ T- X; H) b. S$ G- g  H
, ?$ ~$ m2 Y, a/ L' K$ u4 c3 Q, ]( y( x5 ?, ^9 s$ O
- B, c5 F, Y! r! a' {! P
6 t2 V# R" ]- \$ m  Q

作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
* S) S: A/ s* B" F& h* a/ |
: p& v/ h  p6 k  ?. v. r有機會試玩了一下 Alpha Protocol...+ I) T# \) k+ g7 D
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
- K& r9 {- u( v0 b4 Z( g' `& S  o2 ~# ], k) \6 e& f) m, g& W
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...7 ]/ u4 t" p) \& ]8 K; t* k
而是選擇你要回話的語氣...8 s. w. Q& l+ ]8 X" {, M
基礎分為9 \' M' R3 @4 c4 a5 I3 p, i
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)3 t8 t$ h& R$ K' E9 [! j& o
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣7 |2 O/ V/ {# V( z/ T1 ]
右側 Professional 專業語氣0 p4 ?& x8 F) R* b
一般對話會出現這三種選擇...
+ v" P* x3 Y2 Z0 a8 P) c& F. m- E0 q+ p" R- g& ]
女主角之一 Scarlet Lake
" w, g5 Y. D! d1 N8 U: h) S(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
0 n& w6 Z/ I2 g% O3 {8 q  ^" s4 E: D9 z: b% k

9 l  D% o$ i/ M' D% o: ?女主角之二 SIE
7 I1 u/ E" Z  Q' g8 P  C(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
" B2 t% h, B- P' T  ~* W* `  l3 l( L% T4 g% X$ M. G! P% q
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
/ s6 J. d& h+ g) t* U
; ~# J$ m7 F  j' U(下方第四選項 Draw Gun)
: d6 I3 o- p& @) Z+ O$ }
) L: z+ }- p/ ~- M3 D3 |每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種.../ m; S3 F1 Y$ `( Y9 ~3 H3 y9 ~; B
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度.... ~$ m- q) x& z, t1 h
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
9 ?* ], h- d; T4 s% u或是影響接下來劇情的發展..." K- a* g5 ?- Y% y7 j4 f

5 {( E8 j  T# ^  |6 M9 T單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉.../ d5 U2 L( p8 K3 O3 K/ e
至於到底好不好我也說不上來...
% V5 W4 R0 \# l# F4 N1 ^不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
; |4 t/ _! W1 T) \; }" X+ ]6 |
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
" R6 A4 P# |" f/ I8 Y可是它真的沒爛到那種程度...
" @: B9 x" o3 o0 ~" v5 d; Z論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...9 |4 I2 J  q6 t3 s7 o5 S
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)/ r; e! g4 O9 \& C1 N+ F% q
有興趣的人強烈建議一試...2 O) J$ Z4 ?+ C: W$ S1 l
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
6 W$ _: m/ k+ V5 A6 v有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...6 Q: T- }3 t; g# N- M
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
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