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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 , b; s% \+ j% i: O

8 J: n) R  u' w- P7 S; i8 |  p  v$ D% s3 g
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
6 C- v- Z0 q$ v【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
3 y! e( i4 n* r  F9 x4 [* G後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
4 m6 n7 C6 K5 O
* @) K6 y1 n/ U' x' G整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
; O4 M. r! K. v" u" z' L; @+ s
  h' @" I! e+ ~6 U2 l7 v6 r1 T-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。. ?' ]4 z1 f3 J$ f
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。7 {3 [7 V5 C3 s* c# Y2 m
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」9 ~8 O- e8 {0 O
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
7 C( x& l3 h% F% n8 o  g
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
2 v, e4 k  ]9 [- J7 } (那如果選擇不匯入存檔呢?)7 `. N& l1 P* e0 r
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
) X# x* i& j5 P; c( S5 B/ f (9:30 Dragon~9:40 Dragon)$ `. B, @7 D. M; Y
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。$ h0 C. P9 z; h% }8 S* q- R: l2 w
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
) U+ H- ^7 U% v-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。, L# \) e5 w! m7 c
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。5 N; j! K/ h% f4 D! ]9 n4 `
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
; j* q9 f7 K( V$ m, N: h: _6 B (是指能逛的區域)/ G0 U4 q9 U. z, p
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
: c# Y2 q$ k% c# e8 S7 |  ? (!!)
# B. C3 I# n$ w: [% n& K-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。$ w& h+ r! }3 R  _& S! g9 m. E5 w
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。! @5 \" Q5 P3 A* ^5 F: F# p
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。; C8 D8 W: D; o9 o  R
 (我在這篇的下面回文有整理過。)% v3 T! p" ^  T$ x: a
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
+ R. U: [; u# ~ (原作者翻譯錯誤,改正了)0 z" H: {2 G( g6 T  h8 X4 e, C7 k
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。7 n8 M% ?9 g& H5 y
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
2 Q) _- ?& n5 S) o- {2 F2 M (指Circle Magi,翻作議會有點……)
8 U# v7 q4 b- m7 Z-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。2 j& p* X- N' h  z! l1 \" o% v
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
# N' }( C! ~: e! @' [ 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
+ Q; _( u& L( ^( \$ B2 P 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。6 s0 W. k, Q' P0 t9 m3 k
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)  U' X8 c% b& }; e
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
* [5 \8 v0 G' K+ i: s (!!)
) P7 p3 n8 X% G$ L2 L
0 e" m) d/ f3 D+ ~# i
: K1 X8 k3 \. I; X-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
( U* I3 q' R( h: l1 h' c (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)& l* N9 {% W' {& d
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
  _% }* o" @( j6 z" y* I6 i (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
' S5 O5 p& [# J' n2 y-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
# ]% l9 N7 v0 ]* o+ z-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
. K% _% ]7 a0 _1 {  A' W' N 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 4 I1 u2 h2 O; R8 H9 I, F' X% _
 (對呀,老師……統治者!?)2 w: N. t5 k- K4 Z8 {- t& H
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
6 ]6 B6 x9 o6 N/ b4 C9 [ (包裹?又是老招呀XD)
; U& r$ y+ h3 P# S+ N1 t-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。) r+ r# n7 ~/ y8 b/ y  Z; v9 [
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。: j* b  B/ T9 y4 C: w) R. W
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
6 ~- y1 t$ W6 c* s5 [-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。) J* ^! J: |( S/ F
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。( V/ H1 s' X* i1 I
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
$ e6 S9 ~3 J4 |-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」- V6 H0 q/ A9 i) k' z
 (時間上來說也不可能)
$ v$ W* }1 y6 P# h# i-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。+ j7 S& q+ u; U( d. U* `$ |
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
" c7 p5 g7 g' g3 s1 ]* X1 T 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
  E- x; w& i4 y( m6 q5 _# g-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
" c0 P) O( ?. O1 a+ V0 f9 D" c& u (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
8 v; v8 i# s9 P" _( j2 f0 C) l' u8 X-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。+ c' @3 y' M3 ^! H2 _0 ?
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
- ?  g* {) [8 b: {0 z, z; o3 J( p7 M$ e, J9 Z1 o) ]

- }0 I4 |) A+ O" Y7 u, E/ s-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
; R* {, s; L3 S. z0 U6 {9 p5 [% z/ n- p (!!)% n4 V) N& u2 u8 F- N+ [
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
8 w& V9 S8 Y  W: K7 I+ N0 w) Q (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
- W' ]. d/ P) a-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。) b) C8 j& Z+ U
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
, A* w, y5 i9 e-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
$ I8 y: C" l: W) ] (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)+ ^8 r1 a- m; c( O3 j
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。! k4 }! ?, c7 x' ?$ l
 (所有的角色都可以嗎?XD)
. \8 M" V, K' d/ L
  f" ?! ?4 P$ _# U; y# z7 L' d-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
( \4 s/ w# D0 i9 Y-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。! p$ r2 t) H6 a' @! y. \
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)7 M# B) |1 _& H$ Q
-Cassandra 是 Nevarra人。+ ~# d* v' g; \$ w, w9 M
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
/ |, q5 H( k  i( b (就是某套訂製短劍的家族), H: n9 b8 z4 x3 i9 G* n
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。3 H* H1 A# X! s! R
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
0 y& Q- Z+ x9 i  m) u
0 D2 C1 Q. G2 p) g" v+ a
6 @1 q. x* P& ?6 E6 E-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
; [! p+ d! C  n" n) f& N5 [-「Varric 當然不是一名國王。」& i; ?% C# T# K! D4 u6 A: C
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
/ x- H/ F5 `: ?- i2 M8 G, Y-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
3 A! M! [( L# W7 Y+ Z+ w (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)( ^6 s$ R- X3 Y6 ~. d/ Z, t
-Varric 是一名盜賊。: a5 E: L  Q4 c1 v* n
-Varric 是一名同伴。8 Q/ K+ B. y8 \! e7 w- o
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。0 e1 f/ \5 e7 _, i& @8 Z
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。+ t2 l! n$ l! B" p7 ~0 q1 j! N
 (不知道他認不認識Bodahn)4 j/ \" K9 D' G& e& F% t1 R
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。1 r3 P& T! E; U' R. e' s6 ?
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
) }5 ]9 h: P: n& _8 J4 _4 Q* G+ u  n (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
( U4 A/ p1 _) i- }9 P-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
$ F* V+ i3 x# j  |0 R- j
. @) O+ A1 h2 P  w* r
9 \! F: ~# t0 W( |. G-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。" J2 h1 F" u: h* T
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
; c  Q/ n) w2 e* ~* F (說清楚這混淆是什麼意思?), J; p& c# L3 {! \
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。: H$ U* @7 C" F" q2 {1 w& A) \0 X6 ^
-Isabela 是 Rivain 人。8 @# N3 \- N& X* r* g
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。0 y4 D$ A6 m+ P7 G% D/ _3 u2 w
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
: E7 I6 n1 ]' d! X* } (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
' J4 W. j. l- c' d
8 g2 J! M' I" H-Flemeth 將登場
4 _' D0 p" |) O3 O' h/ a3 y- u-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
, c- X; C, x  m) S$ _-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。' P. o- Z  C+ g3 ^% h* |
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
% E5 ?8 ^3 }2 `
+ g8 N- t6 H% B+ H# b; {  Q$ n
7 [$ A0 X# m" O2 L( x/ s% W* Z! V
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
% d1 P8 P! s* M# ~ (這部分可參照我這篇
$ l( u3 m! b5 |2 K% g7 v-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。) d, i4 E, P( C  S, l
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對), P& p0 M9 u% C( V2 D

( L; e- J: C, L# b6 p
1 p+ q+ R  Q/ q  Q0 g$ `-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。* N7 |, `" c, [' ^6 k
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。! j8 M3 D; L5 w' P) b; X1 v  A
 (可造出的模看起來不太像呀)
7 @' o; o/ d' T7 k: g: O2 h-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( ]. T, a/ D- |# ]$ O: F6 O$ H( ` (!!)
+ w% w( a/ |+ r0 c" j8 Y: M9 g-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
0 [8 F# p. S2 }# q. J (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
% j0 h) b# A0 F' p4 B) e/ h6 _. X-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。1 m' J7 Z7 S  C$ f$ Y, r
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)0 T3 U- b( p( Z+ E+ ]; R2 W7 o

& t- B+ e  M# w" Z0 x$ ?9 O2 y: b: @" M+ ?0 T) a
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。  K! V" c* L) \& i/ S
 (火系法術可以結凍嗎?XD): P; n/ ~4 d, C% F% T
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
' s# e' c: ?0 u% h- _5 J$ x (角色化嗎)% l* x- D7 ?6 W, |
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。/ }; t2 e* j# L4 l2 o" t! P
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)3 K" f$ G% X( d9 y  O+ u1 H( {
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 ?! Z6 ?* G3 A- b4 B-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
7 E3 v2 l5 B0 k4 P (兩方都各有補償). i2 E9 H7 `. o/ X; |% }" B" N
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。1 s7 O. C- d( E
 (PC版大勝利). A) }4 x8 x) E: |- p5 x

# b4 Z  ~7 ]5 e" X: F2 `8 z-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
$ p2 T0 S3 X3 f% B (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
- F+ W6 A: q7 j+ [3 D9 r4 e9 x' Z-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
% R, O9 @( S7 F9 `$ |# k (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
' F3 y' m+ \3 t5 n/ Y3 b-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
+ G6 m6 [4 D6 C  R' ` (!!)) Q! f" b# e, |1 B/ K! d
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
! r$ ]. j( S0 @& g: V) s& } (!!)$ F' V% E  v$ A8 J3 G/ ?
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
( m3 ]/ T  a- D) B7 { (Mass Effect的作法嗎?)
" Q/ o  [# r( @" a' k  t; K9 v4 E3 H) ?1 s2 y  N
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
. Q9 O6 U: _" m$ {6 ? (看起來好像會很擠)" g$ D2 ]9 y0 u/ C+ u
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞: X4 o6 ^, ]  q% W; A
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
- s6 Z1 w  ?! L7 B! H-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
0 T+ H9 [; ^- \% ^; Y (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)+ H7 N4 k$ G' R4 O, J* n
1 t5 p3 W" O# G0 z
9 c. \  O1 F, _8 p) `* L
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
# X3 y& ?5 E6 ^ (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
- L. ?' m" j. T$ y9 r/ V) x9 K-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。0 ^8 _% X$ ]7 z
 (都有語音的話這是基本的吧), Y' e: ~. P. u. z% y

! B: _( i, m" w) @. X( z  n-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
6 |( M, d, j: h  U( P+ T (應該的)1 X' i! ?& M  e# ?+ n
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
" t) v  z9 ]! ]$ \: k' c. Q (就是賺錢和經驗用的啦)
6 m! X( H. w. N/ @: k+ p
6 B; H* L3 ?0 M6 j* W; c$ {' U  Y# s6 P' A/ N. A0 y
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
5 s# n2 Y; q2 I* {2 S" O* C. W/ B (矮人女性呢?XD)
8 A/ v- a8 }& _! [9 s-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
' A) r. G; d/ R" O) w/ ~* N4 J( g6 j (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
4 y2 }5 k0 p" W-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。3 n# k: M* Y! B; O( g
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
7 y, Z" Y9 _6 G5 o% O0 L (法師可以穿嗎)6 e6 L1 P. U0 {+ \+ \: {
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
, \, h3 \' T6 _( j* i: q (獅鷲哭哭;弓弦?)
, j$ U; C/ x3 K5 o-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
3 F$ b' e, R7 b$ c, N& l, f3 G (所以Par Vollen是不會去的)
6 N! U$ f3 G, u% ?% v-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。9 _; _3 ^6 N% g- V3 N, d
 (繩師?
1 M9 |# r* m  ?5 X+ w- g6 q-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。0 K" y- B4 v+ J
 (MOV的時候嗎)
- E- C: F. v+ p( \/ u$ u: p' Y-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
4 K: F8 v  h, e( m (應該的吧)
! {8 j5 o7 j/ z-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
3 p2 x; w8 M& b% A0 e  a (某些人可能會抗議)
2 X+ J: X: I4 E/ s3 O% O-內衣會重新設計。
) i' W) B- G6 Q8 u: J (其實不穿會比較符合當時情況)
1 {( h* E9 O- a! b-深色膚質已經重新設計並且更好看了。" V( A+ Q$ L; a; p8 W
 (從展示看來……並沒有)* f1 d0 a6 U# R5 X# s9 y8 b" B5 T+ M
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。. B/ R9 q5 I) v- }/ c0 V
 (家人嘛)8 Z: R# @: e; Z5 E( ]0 S
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
; e+ [) g8 i: S6 ^7 h% \* F! k (XDDDD)
- r1 ^% E3 O: x-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
6 Z1 u8 V& A; f% N (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
& _/ ?8 ~$ O( b/ e/ E-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。" K7 ^7 P. Q9 L
 (所以是相對價值,而非物品材質)
5 s/ x- ]& H; e. K6 n& M1 v

作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定2 O3 n/ ^5 k  x2 y) J& b9 h* w- Q
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
: ~+ c7 C4 a$ B& L$ P太佩服他們了。
, F- j- k8 V& h1 V6 [' {而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
8 B* c9 R. j% g7 u, f) T: v( o- BMOD是所有玩家的福音呀% f% p: ~1 {% T$ p' D2 @
原來Zevran是西班牙腔呀( H0 _" H2 X' P  T
口音超重的…很有特色也很有趣。
6 R# t/ ]3 v6 n7 Y! H4 k1 I0 a4 R$ l' C7 u$ {7 V
害我現在超期待DA2的啦!!
$ d9 z  o3 y6 R( b: l/ r嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔, e* T# U1 i2 P1 [7 {9 S4 D" o8 F5 E
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
. f+ i4 @$ M3 D3 ^8 ~! ]# s0 ~
, ]& u5 h/ f+ |6 Z4 q! `/ W! V# U8 R# M% H3 E# ^2 R
, k  M6 ~1 V0 e9 O6 g+ f

* R& j5 j5 k0 j2 O. T
作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
5 C0 A" [- g$ A9 `6 @7 \2 P' h7 Y# U) r* u/ ]* ~* o3 Z3 _
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
8 H) m6 @+ V9 Q5 j5 l! ~" V我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...* `4 ~8 [, d2 v" N

8 g5 r. A* w  G9 @/ w- c, T3 @Alpha Protocol的對話選擇不是對話...+ T5 @3 H) u2 P4 x) k3 _
而是選擇你要回話的語氣...
  E+ }5 E5 e3 h6 J1 h% x! V; W" Q& u基礎分為# |$ z) N$ P0 e* n# H' w7 A- C
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
' L1 b. h3 W: X1 s& B  ?, x! {; d; K上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
) E! h: g1 h- \0 K8 O右側 Professional 專業語氣  h6 O  D* X9 I( I  N; s
一般對話會出現這三種選擇...
7 [& M0 H: |, a' J& b) h# d* d, C* T7 r9 u: C$ f, _+ O9 N
女主角之一 Scarlet Lake
+ f/ z# R$ J* i. n5 B7 O# k(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
" X; E1 e9 }+ v+ d7 J' k
. f; @4 D- k! K  V. ]; M$ V4 w( X
" K% ~' D) i8 n2 p+ @1 ~5 ~! A  s女主角之二 SIE
' r. m' c: ]8 p(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)" {, M0 D% ?. t, s
: e: y" y% z- b) H
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項.../ }& `% j" x( U( D0 T

" ^5 a" b/ C  ](下方第四選項 Draw Gun)
* H- W4 ]; J% E3 D  R' }4 v  Z0 u! _2 G1 @
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
9 y/ ^1 K% J+ n當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
, o4 f+ w# T: g* C# L(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)) Y3 E) j0 x: B) O& d' |  \
或是影響接下來劇情的發展...; n/ ^8 J" ?" J* t0 v: }

# `' C$ r9 M1 ?- T0 t2 `單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...) R2 ?5 N1 ~  y  \/ k1 s
至於到底好不好我也說不上來.... O$ H6 K. C; I% l1 I/ o' V5 _
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
- L# U1 ^; t& v) R* `3 S9 S" P# z
5 b' G0 z: z' n+ U5 B+ `  y另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛..." Z9 e# A) l5 m1 A3 l
可是它真的沒爛到那種程度..., T" M, X, s. k% q: u; C
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
$ K2 T7 o2 o: V3 T! |/ A# A(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)9 p( z# q5 {" G: f
有興趣的人強烈建議一試...
$ y* Y" d3 x6 T* F( O. l) Q8 ~(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)- o4 W/ s0 E- e5 f; F
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」..., x3 ?, }' G5 z  Q! N: E9 @
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD1 y# v2 v5 l$ Z3 z) W5 Z% e





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