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標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-11-29 15:56:49     標題: 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ' J/ f4 J0 k& @
6 i2 y% f& p1 @

; M* j: b8 u  U: _: ]6 k6 ^8 Y" W在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
0 s. u: s" ^) D) h, H, {【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞  W7 V% T* ]# x5 ^. U6 X& F6 Z" H
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
! H9 T! Z. m. Q9 x/ Y' g
4 K+ ~# {: x! d0 d7 r整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
2 r. ^% j1 Z7 @  j. R' W. G& G8 N+ }) v& d# v2 ~- x
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。: {# `+ B  s( f  L( E0 e* N
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。) p& y( o0 B6 N7 O# L/ L  J
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
+ x0 d  w4 s% O (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?). n& W" A# d' h3 E
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。  g/ a3 ^& k: O! y, k
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
' {5 T  [) }+ \. f# V8 A# S' p
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
7 t- O: {% O$ m# y1 Y. U (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
4 ~( ]# y0 _6 g( W2 |3 d6 C- }
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。2 ]3 ~$ Y: V& s8 n/ N  v; V1 E
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)1 C/ F/ K& d3 `' h: m7 _
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。# [, l  g' [9 p8 N4 f
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
8 j  k  F/ L$ e8 J-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。& p- r# F) N9 T& o. d6 T
 (是指能逛的區域)
  i& U6 m5 Q( }- i-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
8 A( z$ t- Q; ~* g (!!)9 ~6 |& H3 W7 t* N% }; [" M0 k
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。% ]0 `) X1 o" @, P8 ~& j) A* y7 C1 \
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
0 n1 s9 D( C8 e! u1 R7 q/ B; }-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。* J; z4 A  i' d- }5 g
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
3 h- F( @3 Q' d% P* [$ L7 j  x, q$ i-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。3 r2 M8 q: D1 _' e, U
 (原作者翻譯錯誤,改正了)7 F& \0 j& o  n; _& o% J
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
% x* ^" \2 B7 W  ?; _3 H& o3 H/ C 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。$ D2 ~6 N6 Y9 `8 E  R4 x
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)2 N, H' F" ]- l
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
4 t- b7 J7 z( I0 Z- q  @, y 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
& _. b& }- h! Q% Z. ? 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。1 ]1 ?, Y+ b1 s0 T
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
! b% C% M' U, V) t/ `3 W (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)) N" S4 D( s; g6 m' k
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
4 G4 Y# A" u- g$ l (!!)) m5 r0 m, Z# F' \' _

$ z, {9 z! Z. `; p
3 \8 P, j) m* x-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
8 L! K; s6 Q6 T. w2 {7 W (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
' t! t' ~! A. Q5 i) B2 h) r0 |-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
* V$ ?& ^+ d/ j  {0 Q (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
( C: T3 ^3 w# D0 M-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」& Q1 [; @6 W6 P1 h" `8 I7 B2 _
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
2 h- Y$ N; I9 d7 L$ s$ i+ H 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
, O; ^; q: \8 L0 `4 F (對呀,老師……統治者!?)5 ^) F% x, F( ~8 x8 f
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。7 x) C; f: G1 _' h/ ~8 L
 (包裹?又是老招呀XD)
, @6 W$ U# z$ z3 h, J( `- J-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。, M+ O! n8 c( h
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。2 a4 q; S9 x9 y, o1 u
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
2 I& ~4 s. M3 R, I- }8 n: T-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。4 |& a1 w8 }3 x5 M+ N* J
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。5 I  `+ q7 u' n1 D& T: j
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)2 ^1 s( u& a6 E0 N* C+ z. i& f: s
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」8 h, l/ l! u$ h* @2 ]/ h6 n9 ^
 (時間上來說也不可能)
) t7 L- V: Y! H* @! z  J-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
% q$ j$ [- t/ a 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
/ v+ X4 |  k4 ^5 a 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」6 w$ W. j7 D6 X3 \+ N) G
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。2 `4 ~' ]2 d1 [. ?2 g+ J
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多). \4 C7 ^4 M$ w( J: \0 e
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
$ r3 |: F/ a4 n* l, d% p-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。5 [( X6 W" M. O) m

4 ~* Y0 a5 Z& Y. u) K1 {6 K, D
  l3 m' v' @6 W- q3 ]1 v2 N-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」& [8 o8 V/ |2 u) X
 (!!)
. q' A* w+ X) ]; R  M0 P- B' `-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。& }: u5 U+ u3 L/ c+ M
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?): K/ m) ]* n+ e5 V8 W
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
+ a! p2 V' h" ?" E8 F (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
- k4 Q" G4 P* v% p7 r$ }7 E2 L-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
2 j0 H3 D* n; c0 ]$ X3 \  p/ w (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
: Q  E: ^7 {* I-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
6 g! d. Z  `3 ]1 | (所有的角色都可以嗎?XD)
2 o, R/ q6 z' l1 ^* L: p5 Y
# z; d: i4 Q9 w: W+ [! ]! U-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。4 _, J$ \$ X$ `
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。, |, ~) ~& S; q/ l0 g. T$ B, \
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)$ N2 X6 K/ b5 X$ ?6 ]
-Cassandra 是 Nevarra人。
' {/ f" F/ y3 F/ @' }3 a-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
* n( v1 A- }! u9 k5 G1 X (就是某套訂製短劍的家族); i! c$ d+ {+ U
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。" d" j! u- S0 k
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)/ G' o& S" n2 u

2 x/ B4 D, k6 v
- B! O/ Y+ e1 M/ R& a& o: j-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人! T0 A3 r  P* _! h/ h6 E
-「Varric 當然不是一名國王。」
6 [. d* V3 L. s4 } (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
: H% ]$ Z8 H( t" {7 y-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」* a3 {6 e( l- X5 `
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王); G+ b2 `' @. K; q3 g6 L
-Varric 是一名盜賊。9 u# N& Q( m- H* z0 _% u
-Varric 是一名同伴。
$ Y$ w. u+ {% {6 A+ R( g: c-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
4 z. P* N. N2 k! [8 q" i  J Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。" Y) H, T6 s6 z
 (不知道他認不認識Bodahn)
' R0 M+ c4 W' R5 Q& r-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
/ a1 |3 h$ c, U; O) v$ N-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
" A# [5 ^: W1 G4 q& T  m; }5 q4 e (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
$ I" z. E1 J* a) i4 A" O& {-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
, `9 `8 c  g0 W2 @2 V$ m; s. V6 A, ?
- Z4 q$ ^+ F' H/ B( \7 P. \
* H4 y1 q7 I4 K% x& L) k! r-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。& f# N% R3 D; ]1 d
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。% J2 F9 \# I$ O, g" z& _
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
* j7 a/ o( C& l( y6 A( z* M9 U1 ~-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。; d; m) M' u+ \7 \: l
-Isabela 是 Rivain 人。
" s5 w5 U& k: x7 L  C& S: s7 A-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。9 i0 A5 X- }# g. z% u+ }% E
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
+ C- l% K$ K1 A0 ~3 C5 [! n- [7 _+ ^+ J (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)+ j+ b9 h1 d$ Z1 T( b
5 W7 p/ R7 b8 L( Z& a  Z
-Flemeth 將登場0 i' _- ?- ~1 V) v5 }  f8 g2 n8 Y
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。8 z0 F, V# R' `6 M
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
: t5 _' T7 X1 H6 R1 m, e (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
6 W/ i8 A6 _5 Z8 n# t) |" \' o/ W+ c% G7 E8 E: L

, S  ], v+ H7 ?+ a; H4 s: c& x$ r( f( g* t7 N
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。, t: u! B5 R1 `2 f5 v3 }& {$ |
 (這部分可參照我這篇6 Q" ?# d# Y4 x1 e( t( y
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
( `* }, n" a: W  W (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)' v+ y- f. `( n$ w

6 i3 G% ~' ?4 y1 T7 @8 X; ^1 Z9 B% b
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。* W3 t* x0 c8 s/ I  {# O5 {
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。' D1 j( z+ q" l6 U8 [& d2 R8 v
 (可造出的模看起來不太像呀)* T; E6 O9 ~5 k# j& u* [7 M
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
, P% p; j" q5 b (!!)
& H2 z' j; o; h6 I-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。! Z. C: W- h7 f0 K% H
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
2 ]8 Z8 |# ~' o- Y- ^-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。8 t  r4 ^9 _% ^
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)9 |2 ^& g8 L3 C1 t
: b8 Z% ~: h# t% V3 }1 h  d
7 N3 I; O# U. }: M0 _' [
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。/ F# O& t3 l! T  N; x2 }
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
% {3 {  W8 w5 _# k) S% X-同伴會有獨特的天賦發展系統。
4 ~' l. n, u+ {- s7 Z. M) T (角色化嗎)
* |7 B# D! h9 s: J4 `$ _-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
, Q& B0 n3 S5 [$ y7 I (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
8 z% X! W5 _& G* K, I) |: x-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。3 H4 H2 v$ C# U. d
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
# Y+ X+ E* Z; o# f (兩方都各有補償): p- V- p; B: s7 B  w, \
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
! e7 o, p# i6 Z( v! K5 ^0 S# a (PC版大勝利): d  \) S& a9 G. t
# c8 n4 L/ f8 J$ P" z; j
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
- F3 B& ^6 s6 l7 }( Z. [ (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)# Q% P4 O7 }3 a% m8 Z9 z: D
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
/ Q3 M. \8 {# H) T* ? (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)& A- [, s! Z" z+ @6 c& f! x. C
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。$ V9 P" p1 b0 d
 (!!)# A! B) s& ]; k' N
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。* c" t& _9 d2 b- E" }( f0 {
 (!!)
# w) R8 a9 w1 K7 \7 }) S* Z- M-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。3 ]0 W- Y5 z1 q" I
 (Mass Effect的作法嗎?)
* R; z4 X- i, K+ a
1 }2 Q& U" c! R0 d0 i-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。  `6 ]8 X) [+ x" g8 s, ~
 (看起來好像會很擠)
1 }1 [: A4 P  _9 h-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞, b; G5 L( w1 |  w
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
# L- }! l& @; \-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。% e2 l. z' J  E# R; [( Y, L" Q2 N
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)% D; e9 v/ I/ ^
9 {$ u* l+ x3 }

7 z- X0 D3 V. _5 v; D. i- \% B/ G$ @-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。: y; C& S' |* D$ D+ f
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)% t# Q( n( F  `4 C
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
8 }' F2 J& G- ]+ W0 V/ y' A (都有語音的話這是基本的吧)9 |9 a  Y+ f8 O; q! H& X2 o$ b5 c

* G' H' k3 [- e( X-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。% L( V3 ~& u9 `( W
 (應該的)
1 P9 h# Q& g6 g8 K4 ^-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
+ z- T& L0 G% ~" q# m (就是賺錢和經驗用的啦)
- ^2 \7 {3 l, A, ^
- \1 S0 A4 ]  Y5 u3 r5 z5 j: p2 ]: n+ f0 ~* N$ O, h  S
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。9 T+ n; K6 }1 U, m7 _, c' }
 (矮人女性呢?XD)
) q0 ~4 o- }: Z# V- w# Q-不同角色不會總是用共享的動畫內容。7 z) |  p6 W) Q! D) G: D+ V, n
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
) b+ F1 Y% {  s4 ?) t8 z( e-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
% G0 K, S& ~0 {7 T1 {2 z6 M/ ~, P. Q-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。4 `6 r/ U; M- M( O& n& T$ m1 w
 (法師可以穿嗎)
0 C, ^8 o; D+ {' R% f-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
2 ^5 s/ |  U- G (獅鷲哭哭;弓弦?): s% t! `9 e& W2 B' V
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。) J) P: q8 W7 L0 G! V
 (所以Par Vollen是不會去的)8 x5 h( Y0 n# h% ^. K! t3 k+ h
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。- c4 [: z0 s1 w
 (繩師?+ u& M& C) a2 z  c: ]* C
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
5 Q7 D8 `6 P4 ]5 |: h; E3 ~ (MOV的時候嗎)* [" r. W  K- I8 x+ I+ u- A: ~4 r/ c
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。& m9 B" a! O# m7 e" y8 _% C
 (應該的吧)
* r7 K& a' b; G; l, [: M# R1 F-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。) x/ F; m! j& _5 a( U3 n2 E/ [5 n# I3 p
 (某些人可能會抗議)' p% c1 H( G/ A1 J
-內衣會重新設計。
0 ]2 E4 {6 V* q (其實不穿會比較符合當時情況)5 d9 E4 i, l* x1 U; G
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
: v4 L- w" Z% A7 y) _ (從展示看來……並沒有)
$ ]" k! o% h. t) N" k-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
2 l1 b+ G5 Y) I) L3 K (家人嘛)
& K8 ^, f2 N( p-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
/ B- p% E" }) {+ z* q$ o (XDDDD)" _8 g3 J, s, j
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。& {3 j6 R4 m% y4 {
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)  `. j+ O. k0 x) }
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
4 r8 w& T! y! y7 f1 V5 f (所以是相對價值,而非物品材質)

3 O* o6 b( |7 }  ]2 M; j
作者: KAKURANBO    時間: 2010-11-29 17:21:16

我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
6 |" w( E/ W1 g6 g2 M不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
" E* g. L! W+ _; ?5 N太佩服他們了。
9 @: C8 T) Z% V4 z而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
/ w- U4 l- W* j1 NMOD是所有玩家的福音呀
. `' o8 A' C  q  g原來Zevran是西班牙腔呀
. ]: @( x! u9 Z7 e! v" S3 o* T! w1 G口音超重的…很有特色也很有趣。( M. f8 Y" g( ]/ a0 l" }6 }9 _
+ U, X! q5 v! H- H
害我現在超期待DA2的啦!!# u7 O% E! H5 H% H4 _* I
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者: fffink1689    時間: 2010-11-30 09:43:11

感謝你的分享喔
; A# u0 r& X" E) a/ E8 L1 R/ X祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
/ w8 j. M( e- B) b
. {( w8 k4 R" O  |, K! i$ {; F2 b; A) C  E9 ], T# [1 `/ o9 E
, _5 g% G9 @# d# B, T
" P* O+ Q2 i  b2 m

作者: heroiori    時間: 2011-2-23 12:41:50

本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 - \) S8 F5 G/ l+ v: F! V3 f! V( y/ s
: X  p# X; M2 ?* M) L
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
" ^6 L! z( i* T0 u9 y3 X1 ~我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
" X5 s, M) n3 w$ T  {
' \  P  \+ W1 g$ W" a# _5 c% C- wAlpha Protocol的對話選擇不是對話..., \) ?4 P1 b& |1 U5 F
而是選擇你要回話的語氣...5 ~, }1 L2 Q' g& Y7 l5 M; |, A
基礎分為
9 E& x# z% Q; J* i5 t: @( c' R' y左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!), K$ w8 F. T( S) ?
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣' ~. Q8 F# `/ g* X
右側 Professional 專業語氣
& S4 Q8 ?! Z3 b$ E. E# n一般對話會出現這三種選擇...
8 H, R# w; L4 U* g1 z+ T/ W
4 H6 A. d8 R. j女主角之一 Scarlet Lake
0 f; `, e9 h! [' V4 Q9 X! j* h(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)8 k' G! S; L. [
8 K  q: y( F( P' {7 X
% m3 [- g# h( O0 H( i$ c/ ]( o- y  I
女主角之二 SIE
/ C( B+ ~% W% S8 }; ?; [(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest): h+ u6 |' v# W6 T/ q

8 E0 e5 B3 F  I* o. d* L再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...: }" h* K, c3 ~7 r9 M7 d
9 Q6 V7 r* d- d5 w& J$ z) M
(下方第四選項 Draw Gun)
$ ~# A, w/ P$ s9 |. m8 |# O# p! A- A  x4 Q. |9 s
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...5 n& c% X( Q) i% F1 V
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...0 l& f: y- H9 W
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
: V4 R, }/ x3 v3 P/ k- Q或是影響接下來劇情的發展...
" S0 @% N' a$ L2 X* D  {0 u) S! c# l1 y1 W0 `: o: H  T
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
5 t5 V) \: d; f至於到底好不好我也說不上來...
$ A  u) ]' u, D6 R, _. g不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
; L6 k5 }1 v1 B" p+ t% v% s( C- \5 K5 }* |+ p5 v
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
# R; Q7 ?) ^5 F4 J( Y3 `% w, @可是它真的沒爛到那種程度.../ z, Y7 r+ U: n: O9 M- |0 a
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...7 B$ N9 R$ q. w2 n
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)( B1 n$ @3 u5 e" j2 j% _7 L
有興趣的人強烈建議一試...
3 I9 \9 k: @, Y7 s' b! z(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
3 G. V# Z% c1 K, {有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...: f; H" a. l$ Y
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD4 |: n" j1 e: j3 ?, d" E  w! s





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