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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
: {7 `( m8 r! P) Y, G6 l7 u
4 y1 j4 J6 A# ~. k
5 J9 M5 A( p; k0 _7 t; S
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
' w+ l2 n3 M9 T. ]" A# v) s/ n1 X
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
5 ^5 i1 _2 `0 i; D. U" r; |. F
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
+ N5 T8 \2 `( b/ P, X. I N# L
7 }: }) ]. K% _" g3 n3 _
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
" r7 i/ m4 u4 |* p) {, q& F
2 b5 F- z( V; u' y) o/ s4 p$ |
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
0 A5 D1 U n3 G, g9 [+ J
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
7 @- v5 i# W6 W" R7 y* w& `! n2 t
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
. L- S5 D& _! m. q0 B/ c! c& r* `
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
* g& M9 e( E( o. B3 N
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
1 ^: Q4 K% R) _2 {2 u
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
) q7 q# U# r: M6 X) s% V
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
( y- `7 L4 x- M3 J" g) F
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
7 n. N+ R) w2 W" h& I" A0 X
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
2 v7 w6 Q) q6 |3 S6 L: I, D4 y* [
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
% S8 U u, _. t
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
6 e+ |% z8 S( F( O( L! z1 z/ v ~9 p
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
% h1 e X5 H8 A# }, k
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
p; J4 Q/ d( t: {3 |" W0 c
(是指能逛的區域)
% A; \. U8 k/ Z1 m' u- F* e: z3 }
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
; s! G. M5 n0 _. L2 i% _% A, c
(!!)
: E1 S5 }5 b' o: |
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
3 X0 Y! i* X# W7 v9 j0 ^2 b
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
6 P# C. x; b9 L
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
0 w# q0 x) {+ d; e z* y4 n
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
: a& y5 g) ~( n# ~7 C" [
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
1 P. M: I7 x y+ R
(原作者翻譯錯誤,改正了)
% C u+ L0 ~! f/ U
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
/ o: @5 O& A8 I8 A5 }
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
) M! n# d$ Z4 }" z: Z7 \
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
1 H' L% ^ f( p8 D) a. W
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
$ r4 r6 Q: q7 B- z0 ~# p
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
# l1 n5 J1 k# x$ n
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
& I9 j+ H6 m/ d" U- j
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
0 I- [4 i( x1 ]7 \- D
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
0 r$ N7 l' g$ B' S1 B
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
0 X$ ~+ n2 |3 \7 u
(!!)
1 e }( u$ d' S$ P1 Q
+ q! V* U& g: c! O
" c6 F: D2 s# S7 A
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
* o6 `# i2 }! E: q
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
' Q: W4 p' X0 n# [( ]/ H3 ~' q4 a
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
\4 I) r4 u( A3 Z: _0 y' f
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
H5 h B% e& B) \
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
# m, ^/ X: ]* S1 E! P8 z
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
" \8 X# I4 J3 t! U/ a
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
* U Q3 e8 H4 }4 p8 L* c- T
(對呀,老師……統治者!?)
' \1 N9 W9 f/ d" d, {4 F
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
$ ?: O+ z; y# J4 D/ d7 I
(包裹?又是老招呀XD)
2 o; {, T* s5 h9 X
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
5 S' \% B7 E+ ?6 b2 @
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
/ { U+ \8 J1 @+ B
(下嫁?所以是投靠娘家?)
$ C8 c0 l- _7 |; O+ I# B& G' K
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
' l3 d8 a1 ?: Q% F% h/ n/ p
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
) B1 G' v2 m1 G9 h) w! t% O
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
7 P+ x3 ~0 E) h. O$ n4 W( N! M
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
: _6 E$ Q1 t% ^( D8 i3 Q4 ^
(時間上來說也不可能)
9 F! h; {, | |2 t; u3 Z8 l0 M
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
; h0 r& U" j* j0 A' w; |+ I* e1 ^
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
9 d9 ?2 k5 R0 h/ }. X+ n
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
" K C. Z7 R: ?- u# K; i
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
& d+ {7 ~! U6 R3 c: I7 Y$ s
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
! _$ v; e! k" p+ z9 L
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
) }' r- v+ G/ r2 n$ _
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
% z( q: ]4 T, q3 S
+ _6 ?# V$ S) I8 s8 V
$ X" p" n# U7 s8 a: d w- r
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
?% {" t. Y7 b+ X
(!!)
+ F, n! h' z7 T, S
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
* ]6 @" {/ H0 D. _
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
* O# x& t- C+ i( j* i7 v' L h" a! x
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
- O" Q! r; b9 O
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
5 k; A7 M0 x! b' R
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
, C% H5 z( ?+ r; A$ d' ~
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
/ e' P3 n |7 L6 P* \& l
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
$ E" d% _% C5 p3 `/ Z
(所有的角色都可以嗎?XD)
. U% L( Q1 z6 e$ |9 ^, ~2 t6 W
, u* p) h# y B( i# U
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
4 M$ n. b; r- P% V* T8 {( X
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
; W: R% D T# k9 o
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
' R3 c; y8 S- ~$ z
-Cassandra 是 Nevarra人。
9 r+ }3 K3 b* _
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
$ K) U/ a4 s5 |; {! @
(就是某套訂製短劍的家族)
/ ^, F. a1 M! { D ~2 w
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
! I( h9 o1 T p: u4 E! i
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
2 W, M" ^) E. w( `( r; W
5 c5 X/ w0 M0 i/ o1 T& V; n; U
( C8 m7 [; N1 M! g. u
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
/ J3 e) G, V$ T8 T/ n
-「Varric 當然不是一名國王。」
$ `* B. U: ?' |1 N9 ~0 V2 j, D
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
0 p/ ^, K3 x1 d$ U1 ` V- R
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 H( ]( f" ]1 ?( }0 Z6 I+ U! {3 t6 v9 S
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
, J" P8 I4 K( w" `1 Q
-Varric 是一名盜賊。
' Q+ k; C$ v7 q, j; g7 s
-Varric 是一名同伴。
?: O$ b' ?' A& S
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
: j4 J2 r, a6 `' L0 Y
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
4 Z$ Y1 O% s8 @& r: ?
(不知道他認不認識Bodahn)
; P% t3 h" s4 X6 b
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
* O) G# K. u. S2 N& N% T
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
) K. \ k7 ?+ g, a$ @! Y* Y3 W
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
+ q" U( s! R3 v q/ j* T
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
) l6 `/ n3 A% E/ v
0 K% \. ^. ?% ~% H; n1 C5 O. R
- d- O# ?* Q8 ?* m" o7 \
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
- L0 c/ t' L& t: H, R+ Q/ F
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
- I' ^. g |! j9 b& a! L. K) G
(說清楚這混淆是什麼意思?)
; a, F h! r: p9 e
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
' n2 n" @# Y N
-Isabela 是 Rivain 人。
v7 w& K3 n9 }( O' k( S: C
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
, H5 C3 B) w( a [" o. i
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
& O- i" v5 ~* U/ Y7 b
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
: S. I& o9 I. T: v5 o# e1 n6 }
% b/ ]% Z( T. Z9 e
-Flemeth 將登場
6 j0 F% [1 F" Q8 _ q
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
* t- T4 q: v# I2 ]" T
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
/ c5 {. g2 Q2 F3 K- x- E' ~ ^2 k
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
b$ w; S' T) i! x. \' |
. ?, d0 M& q' U7 K7 q! E/ g
$ M6 u: I9 N# o( k( G) i. D
4 |9 v4 C+ o$ B
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
5 Z/ u. c8 T2 n( V9 ]
(這部分可參照我
這篇
)
0 f' @7 L2 p; h* P8 D
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
7 E* h! }/ @/ e% C' v
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
( z! \" F+ H7 T
$ _5 R9 A1 j) [' n/ Q& i2 Y
8 E) S6 S6 x$ \
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
, r( K! t x4 v. z+ x1 C3 c
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
* ~; Y: l# { F0 |- o' s' K+ _& L9 {6 N
(可造出的模看起來不太像呀)
$ ^( v. m* X1 X
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
' _- w# }/ O3 \" [: ^7 m
(!!)
; C/ `+ m" I. W" a
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
7 x, G0 H, P* J
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
& P% |- m; b3 q5 @9 {# [
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ A8 N( o+ w: G! o8 Y
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
& x0 G3 _$ A, P: F& H
3 H% J! a1 _! l, P$ r+ ?
" V5 Z2 q+ c- g# g4 ]# n6 F4 Z# g
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
) O5 s1 N6 i) a8 x8 B1 \2 E& F( K
(火系法術可以結凍嗎?XD)
% ?3 L# d; T7 E H
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
@/ e9 `0 G% p, {) K$ a! r
(角色化嗎)
5 B' F y3 ^/ N( ?/ w. @
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
. b$ Z4 a! p3 O, d- v
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
& P9 v& }2 N0 `0 w- L: A0 T
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
$ W2 i }* ~# s( q) j
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
8 Q! s5 A" M+ w9 k' R4 f) d" B
(兩方都各有補償)
8 b: L G Z p
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
Z, C6 ~/ G4 ?$ k
(PC版大勝利)
8 L- J) W& U5 }5 J5 g
* n- l* x3 {+ a e2 Z# u9 ]: H
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
7 P3 B1 c9 H3 y
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
7 }4 k* i3 t* I' B: ~, |
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
% u: y9 Q3 _# F
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
4 s' I5 h1 h: U+ j- b4 Z+ V
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
5 V( B' S+ P) C6 C& o0 ?1 ]
(!!)
- r4 m' y2 {# J- R# R8 T5 r
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
0 q3 j# i+ W1 K( r2 I5 z
(!!)
: _% H! q$ O k* X
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
, \' m) R$ T' c. {* ]0 G+ A
(Mass Effect的作法嗎?)
J* c- M6 ?4 n( X( u& W6 S! X) |
# @/ ]8 f6 w! D6 x+ B
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
4 o) \3 C9 Y t) u7 \6 S6 {
(看起來好像會很擠)
8 J! b2 Q2 N8 j }. s
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
9 h$ X5 j3 o4 O
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! k$ T* H& `" y4 Y7 Y
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
! @" B Z! v5 P) K1 Z G
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
$ y: ~/ a" q4 ~0 P0 g+ F* Z' {
1 u2 a# p" f. a1 S! s
2 T( X; [4 M' n0 j; l# J2 z
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
6 z# ~2 n/ N; [: c2 @6 { F3 ^1 {
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* f5 I8 t# Z t5 z- A0 a
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
2 S/ k# V1 s' v$ E( l% }9 Z
(都有語音的話這是基本的吧)
+ [# c5 z* F6 K5 H" {
# I: w; J# J- y- f6 L9 W7 b' h* u
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
6 F" T& {* G1 S) ~4 }, m: [
(應該的)
' w, J9 ~# t I2 X7 b- x7 ?
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
4 }3 R9 l! i7 E) \; {4 Q
(就是賺錢和經驗用的啦)
# L H. ^% t: u2 x( H9 d5 Y
+ C* t% i8 d6 Z
- e$ P: @& W& R9 {5 c
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
, X0 `8 H$ C$ @/ y5 r: s
(矮人女性呢?XD)
. u; _. x& G/ O: t+ G' h5 v
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
2 y' ^3 K: V2 }5 k: v, p6 F9 _
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
+ V: ^5 h x" k; ] B
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
, _. W5 y: M# q9 `& P! G- ~
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
: _8 a* K% _4 ^' H& e( ~2 `( T
(法師可以穿嗎)
) o- Z0 a2 S+ {0 F' X. c
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
2 x- N$ Z7 A+ P4 G* x. j
(獅鷲哭哭;弓弦?)
& d' |+ x* e+ C0 S
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
9 y, w- t, [% c4 w$ ^' k6 x. x6 K& \
(所以Par Vollen是不會去的)
( m6 U' j6 \9 R* n( E8 c2 @
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
4 f2 p7 M/ \& w+ p& I- A# |! L
(
繩師?
)
/ c8 _# q9 a* N3 Y+ R C2 Q
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
, c* I- |# w/ j; }& h: `# t
(MOV的時候嗎)
; j6 a- I/ |, C* i9 V
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
* q6 l! k& D% v# S0 \
(應該的吧)
2 ~; r4 I8 q l: l, ~ o) e8 E
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
' S4 e5 a3 O' X$ B6 H% K6 @1 ]
(某些人可能會抗議)
- a5 [+ E3 ]( h0 v+ A
-內衣會重新設計。
. J5 A9 R+ h3 G
(其實不穿會比較符合當時情況)
% T. B b2 c }8 ?
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
, Q. O2 v+ U& r: Y
(從展示看來……並沒有)
" S, H/ A% s$ w" ^+ v; k o
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
* j: k% H. V3 L* Z
(家人嘛)
) J% L7 r! O& l" q3 O/ e) \( {
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
4 r3 ]) _3 ~0 y0 ]
(XDDDD)
1 S# f4 R# M( ^1 `5 l
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
( J R2 ^; g+ Y5 u# t2 s
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
3 I' ^& [. f9 I
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
+ W. n5 \4 f- y8 s$ u" K! N* t- ]
(所以是相對價值,而非物品材質)
$ `: Z5 ~3 ^' d
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
' d$ p# K# W1 f/ O7 k4 n4 E
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
0 v' F- c7 V9 ~' E; z3 Y# |1 N1 F
太佩服他們了。
3 Z9 s9 y% A9 J" p; k' M
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
; }% Q* X3 N( A- m7 D! X _
MOD是所有玩家的福音呀
2 s, {1 T8 d, g
原來Zevran是西班牙腔呀
5 J6 o, Q& d, v9 \" F9 R: T- D% B. M: t
口音超重的…很有特色也很有趣。
2 w- z) m9 O- A, Z
s$ F( V I# R. F/ t J$ o4 L% ?. M
害我現在超期待DA2的啦!!
3 u$ |3 A8 w4 F1 [, g
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
5 t" ?" H" G6 ~; t9 w
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
* z: s1 u- J7 l K2 _' p, b
" z0 s- i5 s' T" ~
! A9 U/ c0 }% Y: m2 Q9 R. h6 j+ Z
$ Z" Q4 Q0 T0 c8 T8 D4 i6 `2 E/ F
6 F; E& }- [' P- ~! ~' Y# q# A9 e. J
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
; o6 L$ f O1 N- V$ k& b
2 a/ i `7 w4 m' v0 b, b7 F3 S
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
?$ @! S! Q7 t3 e6 }6 D* I7 m
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
* C- X, X5 n: V
1 V$ J( E; i. l. J: I; @+ E) d
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
3 o. L1 a7 C# y% h0 c; R) x: |: H2 b
而是選擇你要回話的語氣...
4 P) `8 X' W% U, r8 i" t6 Z
基礎分為
1 \* @/ }3 B/ y7 w9 J- W7 [
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
6 W; h7 Q4 b4 }7 u. @# C$ i) ^
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
H, O+ ?2 Z ?9 D b6 r5 G
右側 Professional 專業語氣
( s- R0 A8 a1 N$ G, R T
一般對話會出現這三種選擇...
9 ]) a0 { @4 y+ O! M6 c5 `% N9 u1 p
, `/ \6 |; q: J3 J* \1 C
女主角之一 Scarlet Lake
4 w# ]# a+ `% p* g( ?5 P
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
( X3 f' P! S( v2 G
- v) c ]6 M5 m* N
5 m- |/ t- g6 ~
女主角之二 SIE
9 n4 c7 k8 R5 f& G- }* B+ b5 X( d
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
% t+ c* \2 P3 c. H8 Q0 s" F
: B; D. ]! U& P! a _0 k# E
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
% c6 B$ C' [) K. w n- `
7 `' G9 J. f6 a# |( K9 K q+ i
(下方第四選項 Draw Gun)
" L# M5 I3 K {# H5 a6 S3 C3 v W
- E$ x# ?4 ~% Z. ?( D P4 {5 i
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
7 S L2 {# u+ }+ x% p2 v9 T
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
: E* {' `& V: b# ]6 |2 V
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
8 m& o; q* M, `2 o) D" M. ~
或是影響接下來劇情的發展...
5 _- G1 }& o4 j3 B/ Y1 X6 l d3 T0 @
3 w1 c3 q- ^; ]" \; o; H' ]; C
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
! A: \/ S& G; Q; Q
至於到底好不好我也說不上來...
& y2 S3 y& L/ M# L- }* D" x
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
. a1 `- A( g7 q1 F" S
6 c+ s8 x: z( Y& ~6 U2 Y
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
7 A" R/ l# }- U4 f( T4 v
可是它真的沒爛到那種程度...
4 Z+ _" p: \0 `6 E |" F
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
! C! J. [6 X/ B& B
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
/ q% G2 w6 _5 }5 d; N4 e! p
有興趣的人強烈建議一試...
. G0 G& l. Q- M. E
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
$ w" I9 Z; H9 T
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
2 K' ]/ n1 s1 X7 K5 m: K
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
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