奇幻遊戲社群

標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
6 k- i4 ~8 Z9 z' J% M3 p) o8 S% w: r$ u* m+ q: t/ j! b
說真的!!玩DAO的時間過的特別快6 z) N' I0 A2 c# j$ l1 P
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了/ d! p! H' T1 s, t% k

; S, u; h5 N0 |: c  R但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
& P2 O; P2 Z9 b$ `5 P不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候0 s5 \" W8 q+ [  H& S2 h
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應, ^- F1 v& z* z. f% f1 f) q2 _

9 L# T- x# j" |% b  q" |有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!8 Q/ T' N1 [# {5 y, K5 a, V

$ X3 V# q0 `; V4 V" r2 v/ d( y戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一+ `% [. e6 v8 |+ |; g
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好: c1 G: ~; ?" A) D0 Z
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
: z2 t" x( @$ {1 A6 A/ q不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打/ t& ~( X, F5 U- L; m
* n" D" L9 p. T. W, o9 ^
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高1 r) r) t0 N' {4 [( P$ l
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
4 T9 W1 p% a+ r4 T4 w6 Z5 I0 Y不過依我的進度來看,不知道要多久了
5 J" t/ [8 T/ A, v
9 ]- w6 r4 z# q/ u6 Z8 tDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
* \9 o) P4 i% j% L這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少% g4 g- Z8 y4 {( B$ W4 `
像質量效應就有找人幫主角配音' q0 G3 v0 C5 U: f! g# T8 q  b- j4 O9 V
在對話時主角的情緒一清二楚
) n* g3 k2 k- u3 L但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
' S% u! U; L; Z1 f$ i6 z' Y' |# U自己就是主角3 d( e/ o, o" m# z9 R2 o
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多3 d8 [( @, }8 }4 z3 {
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
+ o3 J& j+ z) \% q! \每個選項的情緒ME就有做到: y4 @' E3 U& E, T
主角很正氣的回答和超痞的回答
+ h# U! ^# J0 ]! B感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
* V/ y" M) \7 `* C5 d) L
9 {* G7 w- w8 `3 `6 o0 y& {要我女朋友玩實在是太難了!!
+ V# e  H7 T& g" d( z不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
8 O. D  q- f9 t, |但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
( @/ v* I9 [1 i3 p0 z' m% p
3 A5 C$ E3 b  P( U+ ~3 t* [@keppekinosha:2 Y9 ?" N" L2 R9 m( f7 a4 }
沒有配音的原因我也有想過!!" J* a, |- F- ]+ I* _0 R
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了4 M( ~; Y3 ~5 U  C$ o3 b; P- f

% a7 H/ z, }, T( Y說實在的!!這應該也只是玩家的希望
$ F& \1 @9 }/ n  ^) ^真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
. A3 F* w$ \& _' K% I, `' d
7 F+ R& O) Q6 R" B/ A回復 2# pubphc
* r3 |! v# n- [0 g' b2 p; k! H  R1 v' m' f/ c: B) h

2 b& W, f5 ~  S% U  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。/ P1 R' A& E( E+ R# h- ?9 c  W

6 u/ g' @& T- A  G4 ~* M% u2 d  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。4 S5 d  o6 R% @; u& l3 u
3 ^! F  V: ~9 I% T3 T# ~8 ]
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。( K7 f- t- |+ @

6 `* j! _" `- b! h$ `% z- _  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。; i( }5 v/ w* C0 S) K1 h
! A6 K; C! Z: t4 g5 r' Y1 m. H
5 I" J. g0 m# c: o
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
5 K5 T4 Y3 S0 i' t( j6 j, A9 |" c: x2 C. `( f9 N0 I6 }
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。& `* f8 a. `. A' V6 H* l) `
8 v+ q, o3 `: Z+ Z7 v
% B/ W! V+ Z" i
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
; ?0 d! s6 R$ @; ]3 x
/ |. J. ?& ^! G) K' s: u, I
7 b9 i0 e, L- p, H" m/ A4 n  ~) p  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。+ l8 C7 ^' z# G0 R. `$ `6 Q/ ^4 E
, c  D0 ]$ F+ u" ~
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
( k/ q+ N. P! j/ Y& L% y* A) {& T+ p0 `  y
( A, k: m6 M: G
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
* r( w+ D6 i; ]3 W3 |) s: U  W; w. d. I7 K2 E; N' F' v2 Y
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
3 d4 ?7 T- \; k1 h- i; z7 a* E0 C
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應6 X2 @( i. o2 p/ ~
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。4 _5 `- G7 l# D' Y' E! H

5 X' _0 J2 ?. E6 a  v5 a  但DAO則是:
  l, a- \" O2 B& R% _
( J* W7 J1 p, ~2 a4 T8 K, N( m9 q   選項(說出來?)→聆聽對象回應
) H5 t+ }5 J$ ?2 _7 W  M
7 F* ^; g9 e7 c5 o* Y' }/ s# g
- @2 y9 r+ Q8 ?( A  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:0 |- M! O( r6 U* e
! a7 k. _7 ]7 K+ a
$ i3 }. k9 U% E5 w0 S1 Q
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;( D# ~$ R5 K. O6 _7 x! g$ d, i# y
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
/ x, K, u/ s. R7 u* f- @  {9 k( @/ o2 Y0 n
: b. y) [' y/ X# n7 N) n

# K/ a  m4 v/ U$ {% g4 V  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?5 Q1 x; ?' S* T6 O

% e5 r; W, `8 d( @8 b# [/ U# K* X* s, {4 v# e4 S6 c
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
: R4 w' L: w% {4 g                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」2 e* A+ ]; ]8 N

( g# _$ o- I) u$ W$ a5 L! G-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
' l# d- E* [! Z) N  F8 G' |. \, q
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.3 A1 K, }* j- P* l4 b7 r
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
+ j5 U& \( U* W4 Z3 H. x$ Z$ O% A- c
0 |9 w5 i3 m! p2 F8 k( i( q' _. Z4 R  R. V- T- \
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。5 D/ s) S3 a4 q5 M  u
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好% W/ e) Y4 @( c% T
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多9 I8 y  h- u/ Z) i+ j0 Q; }$ a
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...1 ~* `  J4 M. a9 e- ?7 Z: I4 r
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
. _$ W6 b% k5 L! C3 l% S$ l( O3 P+ c4 j+ g
我有用中文化(念的時候是念英文)
; I5 p+ f5 ?( H" F+ n* U% ?不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://www.fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2