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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城) s' E+ ^' Z, D) B
. [8 p! K* M* H$ D* R+ {. L
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
* n& U$ I' K& m4 A3 z  ]% v之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
; M2 F: z0 D' d4 n$ E7 K0 T. t/ k7 b; T2 l& s4 U7 I
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默* x! i, U; D* b3 T8 T
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候& e( o; F( ]5 s/ l  Y& K9 Y3 y
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應. ?3 j5 {" S# v3 h. e
; _" v: m* U" B3 F4 K! B2 ~
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!, O( }+ X6 W8 s5 i) {

+ A3 F& K" G, H  ]戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
$ w; e0 P- v; q- F+ ~1 N透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
# `/ W$ `0 w: R& w* ]+ j所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘( o( M5 N  _; O/ e, F' j/ w. k
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打0 R' y# l5 l1 d6 u# c

; E; g$ @% [8 l( M1 A+ U' q利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
0 }% `& V$ A2 c現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
) k2 E% g* `9 N" x0 H) e. i: M不過依我的進度來看,不知道要多久了* H# X& \& T, U3 n  G, u

! p0 @  u! `, d5 EDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話/ g+ _! ~1 {4 E4 z0 C
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
7 N! w, u9 o* Z; ]$ V9 U. {像質量效應就有找人幫主角配音
8 M) a/ X& S$ ?2 z! @  k在對話時主角的情緒一清二楚6 Y* s% ^( @, ^8 U, f
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
$ x% @! u- k6 |: Z! t自己就是主角
- j+ N7 p: x9 k但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
0 T! `* [* T. r- ]6 d+ `更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
; r% Z2 I( k# A8 n; ]7 U5 K* h. v每個選項的情緒ME就有做到# N) i2 s, Q' s6 I6 F
主角很正氣的回答和超痞的回答
. @* b$ f4 c; Y7 u感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑$ _; m8 q- I9 n1 M8 g
- a# o2 o1 K: _" d' [" P# j
要我女朋友玩實在是太難了!!! m) g/ o. p  N/ V) z8 V
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻) M' |: U& `5 d
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!  s4 z: Y/ s9 g( s9 |

) |& j5 q' P9 g" O$ I4 ?@keppekinosha:
8 s* B0 X9 x  w( C: `沒有配音的原因我也有想過!!
: E& W7 A7 q6 s* [  E的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了4 {) e+ O% b( a2 M$ {& E" t! d* X
$ t/ l' c  G9 T( _4 o
說實在的!!這應該也只是玩家的希望+ r8 ?4 C7 r3 r; l$ m7 K( T# {& e# i' x
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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9 g2 K  E5 M) n. Q4 B8 S回復 2# pubphc . @. V/ H/ i" V5 q
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3 M( V+ F# j) i4 f7 j% j  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
4 t# I9 o: B; u2 Q7 d1 C  E1 Q! a1 }% D1 S. R; o1 c% H( l- P7 o
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。; h# P, s! A7 n0 j) Y8 i* @- w

. \; m9 ]9 n& h( @  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。( u/ `  [) _( H; B
1 n  d2 V/ n/ M6 ]' W# F- N
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。8 X5 F2 x2 q! E7 x9 D$ U' m* l

& v9 k. E9 i0 \7 m& h1 H3 e& w+ i" V* \# M
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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8 |  K8 C6 l; N/ M9 m' q  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?/ G) @! K1 Y% `4 q9 k/ ~

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3 Z8 @) Y/ ~1 i7 b6 O: z6 p  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。  Y/ l# t% a& D/ ~% f
8 T4 P* ~- J6 u' M  k3 }8 D, f
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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) V) S4 ^0 ~+ f' b' I
3 C3 \; C4 ^' a2 J  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?) a7 X: R8 H8 {. A2 C* a! }% ?4 ^
3 \+ ~0 [; P- U% i) R: z6 }
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:+ d8 L& |- s0 y4 Q4 h
6 g& S1 t' u5 F) d$ \% A
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
; M6 @$ s3 G, s# Z- b, Q7 _; |                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
' |6 d- M6 A) q5 z/ c. Z$ z" c) F9 w( T) p+ M' A& B, Q- ]' l( D
  但DAO則是:
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   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:1 [/ R& M: y" {/ O6 J; S0 c
; q; X, H5 x: G; _9 J8 g

7 S1 b1 }  I3 f: e  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;* R# u+ V/ R  ~7 l" q
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」& W0 B  Y4 \$ V8 i+ Z/ {

% g) C% B7 Q& L; I, a5 r. G8 z9 T0 X& p7 E% N& F! b; O
0 J" R. ~/ j; K1 M
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?% F- m$ N. J+ t) M6 f3 g7 k
2 R' F; U5 E, G6 h. e; \$ h
0 [/ l3 e9 O; E' Y- L0 U" n
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
: n9 s. F) [( U( n" Q                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」$ N4 i. O1 |6 p  w; t) `! D# k

$ o0 E- b8 k3 j# K7 X-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
0 S+ W. Z5 S% x; @) Y/ C5 [. q; p" {: [" I( P/ M$ X, c
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
3 V% w, L) `' C( j9 v# V1 K有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 1 M( Q6 t# q/ D) p2 C

2 [* A0 c' w3 }  x: @; v- m% f5 X6 }  H1 C! P5 C$ H7 }
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
  R8 R0 v) V! O; o* M! B1 T9 K$ t何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
& }- m. n/ U; G  M  {, |WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
* Q; Z) b+ S+ Q& B% p玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪..., K' o3 L7 D& |3 u
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...$ y5 e9 n) E% Q: x; q
; i: k" \$ Z+ m" \8 q& A
我有用中文化(念的時候是念英文)
; |: K+ i$ [4 d; U) o% a/ N不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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