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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城5 e0 e/ Z: O: ~& s, x, U( q
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說真的!!玩DAO的時間過的特別快" Z, d9 p1 Y' u0 x7 Y. p1 u
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
1 m" T8 {0 Z% c( G9 N  ]' {
  e2 B) T5 x6 w* u$ W( B7 V但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
5 V! @. V/ ]( f1 ^' r$ ]不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
; A# e' E0 M; `6 s5 n7 j$ o都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
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1 q$ o; e" A$ k  s有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!! T: E' {. u% r3 j3 }. }

% @* Z2 V% ~8 y3 l4 z+ L戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
8 q" @2 v8 W. T+ D# y透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
  W7 W# c! N5 B7 r& q所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
$ Q9 B5 ~" ]  z$ O7 ^6 Z6 r0 L不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
1 m+ i/ p& m  A$ L3 e/ f( p0 @3 b! k: R5 {' A4 f% f0 G. I
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
4 U1 v# C' k# |6 O7 J現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方1 G! x; b2 h  `! c2 G% l3 C
不過依我的進度來看,不知道要多久了$ j2 ^" C# |: i  L
4 E- x! [0 p7 @% O; J  k/ q
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
7 H$ ~9 v4 B; Q6 V/ W這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少# A+ H1 L- b1 E. T( m% b
像質量效應就有找人幫主角配音
; Z" @2 m0 {' K3 H$ z在對話時主角的情緒一清二楚
6 N( h: y. x0 N, I& W8 ?但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦, `& N& f1 R' ?5 b8 _6 x
自己就是主角# @' W- o* h0 c7 R" d9 s
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
" s& D. ]1 s1 z+ x5 i" q' [; k" c0 n更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
" \$ ~+ ?  |& [6 \, b3 J& a每個選項的情緒ME就有做到7 r# \- N; f* ^; @) M- N$ g' {  Z
主角很正氣的回答和超痞的回答6 L% n* X( D6 U7 K  S$ G: Y
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑) o/ d$ Q1 Y1 T5 P% y9 I

, Z; Z/ e+ J& ~/ c$ m, W3 y要我女朋友玩實在是太難了!!5 f& g7 m% Z. j+ K
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
! o0 D: t! t$ f" c6 U但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
& r. H. w3 }( T3 c1 c6 e# r. J* o1 e( ~2 S
@keppekinosha:& J- Y1 |( A: E# x( I8 y; i
沒有配音的原因我也有想過!!
  f5 h: ]: f' y5 t1 O9 e) U. _! x的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
: M2 X( O3 _6 {3 V: A" j' u# t, A- x% T4 }# [; m
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
5 o# J0 q3 K' M5 Y- P/ {( \真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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" v5 u; d+ X, p4 A8 K1 ~( y回復 2# pubphc
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" b' V9 g. C) R* U  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
" _1 }+ ]. D6 @% @6 [7 H: @
- N% j! B/ j- i( P  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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9 o$ v5 C0 B$ i+ S- `  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。. v, b) N8 h9 L6 @  D! E1 k3 V
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。" d; E4 M' W6 X9 T3 p7 N4 u
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; ~) B; \5 H  e  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
) O! n' L- x0 a7 |- D7 p, O# D
; C+ [% ?0 Y0 G  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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: V3 e6 H6 q' B, Y; [+ @- r  J  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?/ H  x, L: Q& {4 g

* e- E/ [5 u$ Q  r2 I+ y) _7 i9 ?" t: O4 g$ P! u
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。/ S2 O2 K: _( k# o$ O* X

3 `9 [" N' e& X, O  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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+ ~2 ?8 t# [- I& {3 [  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?% F+ j! N/ E* ~# Q& X1 P
' J" R, J9 P# e  k9 b2 r1 C, h. `. ?" h
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:6 O/ c8 j$ U9 [5 V5 x3 f& c" u
/ c& Q/ g5 W  L6 g
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應% h5 d+ O! ]* g  u/ J5 R8 z( p; @
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
, g; j0 ~! l' E; p) j& M7 p; X/ t7 W0 i1 ]$ b: B& C
  但DAO則是:$ S; e% C+ K. x+ B! i

1 B! a  g( g! D' W$ d   選項(說出來?)→聆聽對象回應, C3 r3 R8 K1 a; t7 Q! l7 ?) b

9 g* I/ }4 _( c" T2 l$ G$ N( H: g  i2 o9 U3 P& S, D' B" U" ~0 \5 z
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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! ?: p' D7 r6 c5 J) r3 m$ n( ~2 S$ [# }4 \1 k2 s) Z4 V8 ^& I3 \
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- G- N; A' g8 w* t5 `( _5 r7 P$ {                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」% L9 @5 }- E7 b: P

5 o# R& W+ |; r0 w+ w' J* v  L) c7 d& W( U: O% A$ x4 C8 e7 O5 p

% \3 I0 i: {0 {+ o  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?& c2 ^) o: ~0 b- A( F. C3 Z' t

, k% d; O) D) r: c3 Q2 a! Z$ K0 T/ L4 g
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
; i3 y4 Z2 Y; N, t( F" m2 g                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」. G4 W1 A$ v( f/ r+ D4 S3 S

% [+ i3 |0 o* r6 M-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
. w+ n- Z  Q( C) f8 W' M5 N% `! V1 g: |, ~5 e
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.1 X1 H+ R7 v) r1 s1 x! a2 r
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 5 ?/ R- K: F# u! N. U7 n

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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
! p: x6 M! e1 n4 d- e( v+ T何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
; d( ^" T/ V* w" I+ G$ l0 TWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
7 ], [" p  w7 r. L6 R2 V玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
  A. ]4 E1 L  X) O- ?3 ^* s所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...8 C4 Z) O# @/ R3 _8 ]+ ]. [
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我有用中文化(念的時候是念英文)# f* i- Q# m$ }; x/ D% A
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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