奇幻遊戲社群

標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
# t1 }! X7 E& U; y8 H1 }
5 A( C+ b5 U# e. D2 W& U* Y說真的!!玩DAO的時間過的特別快  e7 G# X2 c8 C: u, ]* k% v1 M: a
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了  T. l& L: }! _7 V' ?5 |

$ @. v/ C% n( s: n但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默  Z6 V3 H2 K3 \( m( o
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
4 f9 V$ L' R9 @( u7 x( i8 j都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
- K8 ~: Q" w0 \; F& o* `5 `6 z1 ^1 j% m  b. H/ d8 B
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!( G7 M9 A) U5 A# ]+ p

0 G7 X, c; H. ?) U. T/ a! s9 L. v4 x戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一! o) y& b0 z9 S( e
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
+ i6 l( k) i6 j# t) I# E! r所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘: O6 o& q" S2 ^
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
1 F, B; r0 k  k6 y1 w
. _0 j/ z1 ?: [4 U3 K利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高- T5 T" M% Q, o* D  x
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
9 x6 o: X0 |: x  i9 k不過依我的進度來看,不知道要多久了+ _1 z  r' `& @2 a/ h* z. `

) c0 @7 _1 \* M, |* RDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話( {; c+ i* x4 `2 o. x
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少" A, a% D' \4 v9 \: v0 N
像質量效應就有找人幫主角配音
% E3 h9 J/ D' W( P6 J在對話時主角的情緒一清二楚
0 v2 f+ X: d+ I0 ~但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
. U5 D% \" V  ]& y自己就是主角* A2 K, o* Z5 p- J2 B3 H; X
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
. M4 Q* `& p7 O; ?更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
* q! R' W# g' `0 S2 [8 ]1 p每個選項的情緒ME就有做到
, Q/ v$ t- p$ y( {% O主角很正氣的回答和超痞的回答$ V3 E5 ^' O& k* f% R
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑( n' ^) {  D4 s- _

0 B" }: h9 |* |5 I1 X; f) Y- A: [9 l+ k要我女朋友玩實在是太難了!!
: N2 g, ~* l/ V9 U: m8 e不過她玩的話就太好了!一直玩到翻  H7 _+ m4 t( H4 v' [& L
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!) r& z! d; ^2 M  u: U' r5 ]

: L, G/ @9 J6 R; A) B, X9 I! ~" b@keppekinosha:
* e4 H, i: P. i3 J1 H沒有配音的原因我也有想過!!* N- U0 H7 f; Y6 [9 h
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
  o3 u9 D8 n+ h; V- }0 U' s8 |$ R2 q" Y* N0 [
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
, }, V8 s7 L, v0 V; O/ u4 |真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
' U$ z1 W4 y4 @, \5 a% [) g8 J# ~2 }" l: W( v3 ~( F; m& _
回復 2# pubphc
0 ]4 i- D! ]  ?. Y3 M7 k# A2 T' d3 R( }& S
0 w+ A6 W0 M* B4 A6 I& _
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
6 J3 }* T1 K, |- n- r0 W9 T; ?; c, R4 z
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。! z: b" s9 F& E1 F4 Q

3 _0 {# \* K# X0 B  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
0 {8 E% T* q- p) c& W4 E6 ]
/ k/ `. _  u/ m- w; j  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。0 I( E0 `" R$ U! d- Y8 e/ F

8 G4 q0 s2 c2 p: a' L* [9 B1 z
" Q& e) Y, S' a: n  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
/ G, q+ i3 Z; ?. Q4 T! x3 m- M% Y" W4 O; z" v( G
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
7 F; Z8 {2 P* q; M% ^, k0 n/ F) j7 e
1 H# X0 H8 ~7 [( G3 e
" e$ T& f  w& y/ q  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?- T( y& _/ M; b; X" A9 g
9 }, E- L0 k! t& f9 F/ r
7 X' m, y5 I# R3 r6 c8 r5 v
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
/ V0 l* y0 g) p1 d! X9 |5 R
; ]* q, p" j+ z* h  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
, n' `; t5 O# D2 ?6 k3 ]6 W0 F% r  w' |% k+ H' |3 K

5 ~( b# j  I8 ]3 q  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
0 h( P0 ?8 H' k5 ~) [& T/ W
& ?+ }8 L& L5 v+ F: w# Z  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
( d1 p( H( G- J5 l
( S2 \1 C0 P# ]7 @+ d. _   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
4 V( C* ?. @. @) {9 G                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
/ s" {( A4 E+ m" Y1 _! B8 E5 \0 J
  但DAO則是:
2 ]" N$ H& f0 l3 C
& ~6 D; a1 P1 @5 M4 j) d   選項(說出來?)→聆聽對象回應2 K: j" b% R3 q+ k5 l2 |

2 _3 a  K  W- I9 A( _  N5 A  ]
4 k: _  I/ h; r3 Z% u  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
2 ]  ]% z" x7 }0 b: K' S% i  N7 P3 y4 ]% @

8 m4 x- L  Z& j# @  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;0 a  ]; y/ w4 p, x
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」7 T* X9 v8 ]) e
# ?: Y# I3 y/ u, m/ P

1 r! c9 p) ^$ o8 f/ m
6 h( F4 X3 z# W3 m  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?' S, U7 V# T# h, ]( F
7 B- C0 g) J+ O1 _) n, m" Z5 {6 G" n

# v+ s# r# {/ r( c1 @% V/ U  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
4 i! E: Z7 m: m+ ^0 c3 m                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
8 `7 y" L# I7 F% J# m9 M# E) W
( o4 Y2 a; Z; H) j" T6 B0 B-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
5 S+ o% N: Q) H+ W9 S/ q6 P4 \6 n' f3 a  [! D% _- {  t. ]  f
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.; s* T( C& |5 |6 V) z! |
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
( g' X, s3 Y$ d  C  L: t! a
, O. g4 x* Y0 Y1 ]
0 U2 _" m$ \1 D7 J7 s# g4 g8 R我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。& N/ D0 R* k$ k4 Z" L9 w
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
0 S" S+ A- r3 F8 X7 QWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多- f* U: q! s# d! d0 I7 A
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
) ~6 e" {: j& V5 h! V# x所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇..., K$ M- u1 \! x$ Y3 |

7 r" _4 I9 @, G3 T5 C- Q* E0 `我有用中文化(念的時候是念英文)
1 _+ `. x1 R5 u) ]% M  j  c& c, F不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://www.fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2