奇幻遊戲社群

標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城7 v4 l- J6 i) J- X* k/ A! k( k. }+ [

' g& W0 b; \( U, X; }5 g說真的!!玩DAO的時間過的特別快7 c9 Y. G6 H" J# p4 P- K- f* ~
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了  X* Z: G3 `$ c2 l# O
; D; O6 M5 n$ E/ D% X& L
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
: b; F0 z/ \/ B# H9 Y+ r不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
7 K. C$ a' i8 F6 H8 s- [都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
: C6 v( V* ^* m; ?$ W+ a. h8 q+ P* K4 P% ~
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!  |, d3 H  D$ e) M+ L3 Y: w

' f3 I0 O, H3 D# j* v  J! ]戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
$ r0 d! u5 P0 j, ]! ^2 T, Z2 ~: b, w透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
9 h8 ^# l% I. b. t9 s* M& f0 E所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘. [% b% j* l, ?" S8 e" |
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打% f  z' ^+ v7 {2 z) d% j

* t9 \  p+ N1 `8 Q利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高, D0 P: p3 }0 t9 W6 k
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
& ?0 V' ~, |, o0 k9 {: D* e不過依我的進度來看,不知道要多久了0 k' m: K1 T) @$ G
+ c' K- @  D3 Q: E8 X4 B8 S
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
. s9 h/ ~6 }/ p+ M: P; d2 U' O5 z% L這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
$ q# @+ V4 N9 Z  r' x; `像質量效應就有找人幫主角配音
! y9 d+ R& j' R* T在對話時主角的情緒一清二楚7 f" d/ |' i) o1 D) Z
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦% C- f5 a/ z+ L1 t, f7 m7 k
自己就是主角
8 f7 q. \$ \, b; d但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
& Y& a1 P, g8 F9 n& m更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
1 `' v: e( N) r  W每個選項的情緒ME就有做到
# {& A4 @' r* _0 p( ^主角很正氣的回答和超痞的回答( R" e- ~* t5 }  L2 ?7 m
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑. H4 Y+ A3 f! w( D; x0 {0 E

3 H3 x5 S! H! w9 G4 K) _要我女朋友玩實在是太難了!!0 T2 I6 M+ ]# k. U
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
. k$ @9 K9 ~! L( Q0 ]但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
  c( m1 U' B1 G! ]: ]4 c5 O4 q' j3 N
@keppekinosha:4 E) p& W: }" k. y: @# x
沒有配音的原因我也有想過!!$ l: W; e  r$ Z# R% ]* p
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了2 M- Z; ?  }$ G
; @; Z* ]6 A: m# W
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
, Q, ]1 ?6 e8 k* T2 c+ F( r真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 " l2 t3 N0 R$ D; L$ l

# h5 H6 h: u- |* U# D' |回復 2# pubphc
$ ?3 c9 C9 {" k: E0 ]) O
5 U, d+ X& T; F4 `0 [) n( t6 K$ e. U+ h
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
% d2 l  K0 q: P5 l; D0 {9 J
. Z9 _4 A; @% m& ?0 [  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
9 ^: ]5 M+ L0 r0 p: M! ~1 z
$ Q" T2 `( L$ e: y, ?. j5 V  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。' u) I* R; H5 O3 ^5 z/ @4 u

9 l9 m! X# p- m* C' [! b- s$ F  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。( s! A) s6 k& e% g& D4 q; b9 n

. j* N2 J( q/ U' ^% c+ V& u! |% w: o2 W
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
2 B' l9 h, V2 N2 C: X' y% ^0 T* O# j9 D( ^. ?
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
- u2 M* A; p5 K# G' Y+ C. `4 `$ n' A3 w" ]; P; S" r

7 f: V! O: Y" E% M- N! l+ G  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
: T$ a/ j2 w2 a) T" |, \+ w  Q' N4 C9 U, k9 |4 X  x$ h5 d5 W

* y+ p+ e  g0 t9 M  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。6 v' e# p  G0 z6 w# c' }% A7 J6 D: O( A
( y; z- G% U& n  L( x3 U$ S
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。" |  u! H- T0 s# u
- F* P- C; i3 D' P1 }% d% `

- Q; I2 M1 y6 ]+ n  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?0 P3 Y& i# g+ B, d9 U
0 Q6 z% v6 V) W3 l
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:3 K' _* B. n* T8 f, T8 q$ ~$ [9 g

& M7 L, p0 E% T$ {   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
2 l( Y) c2 d8 ~) h5 l$ Q( l                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
- d+ i8 I' _4 T# V, c' H1 `
" m! ~3 ?  \) r; h! G& l: W: f  但DAO則是:9 Y& Q, r( e4 m. c0 y. U

2 |( S0 G# g9 `; m% u! f9 n   選項(說出來?)→聆聽對象回應
* q+ K9 d! Z$ d; T% N2 V6 L- y; m: I
, q# X$ [( I- O3 J4 X/ k: o7 K, b; C
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:3 y' g* S5 d+ i$ f2 Z

; Z  J# k  a* `9 c  X" d4 x6 c' r+ A0 H
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
; S* b' v4 g/ O7 ]0 F: W                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」. x5 u8 t$ b& A6 Z* S9 [6 T

+ K: h* {$ g8 `8 h# y7 @% r9 w
- u; k$ n5 e+ s& |% `
- `. N' {5 N* o4 u  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?5 h) C8 w% A1 W3 D' ]" H, X
+ J  U  J! z, i& }9 M
% @2 T5 @3 y% n3 ~3 E$ t6 w
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;& ~! u# D+ x2 s. T( ]
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
$ k& i! v" A4 w; \0 U5 V! N2 `; F; V" o
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
& R+ P! f0 h! G( r
- f3 T. T* B2 t9 n3 T* W' H其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
7 g  V/ m0 P! \  \7 H有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 ! ?, I( W6 m3 n5 {3 ~4 t1 ?7 d. U4 ?1 M
/ K- \* x# F  x5 n, ^. H
( u. h6 T) A' x; m
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
- P( w2 @' J8 `& E, {" ^, [何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好  Q( Q/ L$ [; }7 w
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多; G6 U. m1 g% M
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
# v2 P8 ^" U6 _' t1 i- b" ?所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
6 i8 m% p& M0 h) O" _5 l. o5 \' A5 z3 [! o2 J% L% D
我有用中文化(念的時候是念英文)4 }5 Q2 J8 Q% j; n: W1 o6 G+ a& b/ D8 `1 d
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://www.fgc.tw/tuxbb/) Powered by Discuz! X2