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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 1 E# O# [# b5 \1 @! _7 `

$ }0 G7 ^. M) Y5 p3 t/ M5 u先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
$ ~! z7 S) ?/ ~: J; S/ X
( w; r- M' L* n" w4 D# c1 Y我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
: v( q- O" v5 r* Z+ N$ b1 _可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。( [/ w$ N& M. I. L6 ^0 W
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
! `; b4 a# N8 ~1 u5 a; [- R5 j
5 |$ g% D5 p! I7 S
9 s; o) U8 S$ D+ ?! X- X[attach]2679[/attach]9 o: X) T+ a! u6 E8 G7 }
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
1 m" ~. d9 L9 f1 O9 Y' w
" M) w- o3 y+ p
2 \- O: R$ z' U: v在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
4 U9 d/ @+ l& P' O% K6 B8 |就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
7 I0 O0 B, h# K: x  r/ e" Y/ b不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,8 ~: X0 Y2 E5 C
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
0 {8 r8 e( N0 i2 `  p
' X, l- ]/ c1 `  K' E; V  m" X; H' |$ V
/ m5 g% `& p7 `0 E/ ~' s6 DSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
9 u" d* W$ T: t' \1 |0 U, zDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊1 o$ _/ D5 o( j  Z
$ ^+ u! u# h4 F* z" ?) }9 s' |5 b
攻擊的方程式是4 E+ J! \6 ]7 u- q5 l, ]
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses; b  \! x; I8 e( @+ o0 j. E1 U: u

& Y: J/ M( K: G( K2 s而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
* a0 n' g! V& p5 @" B: ?  K
; J2 A" U: p' z也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
% W8 I: @$ z9 y2 j- V6 u(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX. b* S1 R& K1 [4 t/ S' d

  w# E6 L" o3 R8 B) z) J% y& N$ k* U所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
9 U" }: I8 r+ P要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。- l  Y* F% a) A% n5 n5 |/ }

0 i6 A9 y4 b, M8 e/ G& e* d
& p2 y4 I; Z2 i% v& ]4 l( ^話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,! x$ a5 M2 U2 q  Z8 K
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………3 I0 J- d3 Z! D- r6 n

$ [; c9 ]* A1 g# ?0 G; P[attach]2680[/attach]+ A, v" g, V3 o, ?6 ?6 Y  A3 u0 v

+ w% c3 f2 t# J0 l雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 8 Q' K! W3 l. e: E5 |
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;), i4 N8 r+ X! x. J
9 I& k% F/ p8 k0 P0 E
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
# g; e4 t  Y' b: M: I% b固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。# W. C1 F1 |* U  ]- C2 }7 B) J
+ d% s/ W0 X, P! s
! W1 k" P1 g! [/ w% c% L, t
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。% N: g/ N- T: }6 o$ A5 F* w
7 D/ D* f6 D4 c/ ~2 M$ w
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
4 x! E! Q" s( I: C$ r( O可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,9 f; V/ h- N- L% P6 D' [
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
; w- V% J0 P3 ~# @4 e1 _$ K) {
. B6 `* k* {- c& ?  r( p* z如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,0 m& v4 C1 ~2 t& R; l
剩下的加DEX以及其他的性能。" d: C5 `! J; X& e5 W' ?
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
1 g7 h( T% W9 w; k/ p- w$ H: A+ N) w  K/ G- G7 v; {
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
$ [& q0 f% S% t3 M' m) O' Q( r. U* x) T& H# R7 H

5 A% S% k. f8 A" n, {5 G. C說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
9 @- T- s3 @! n+ r" ~. S# B0 U1 J: D5 r/ \& M
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!$ |! p/ q1 F  o& d; E9 F( n
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的; E  h7 A% C; k4 a5 v! k

2 S. e6 E. m0 V( F1 K% E6 o雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
! B2 B5 e1 m( i5 M' d3 Q6 P雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
) y3 G& P" @: h- d" r看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
) ^' w8 y9 Y4 r5 Q  ]5 v7 H3 o2 I0 ?" N; T: y" L
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!1 w, i7 T) {. l7 i6 t

- D' X, j* d+ O# e還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
+ ]+ r: l- Q+ Q7 u& G2 b4 @4 x' O7 i, N& D. _6 H; q
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
! c! |8 ~; ?" `, `& u而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
3 t! _1 \9 k5 `( H  A
) U* X7 ^3 o. Z" Y# m以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中7 N! L: @" j( t' ?8 ]$ ^
. G7 J0 s+ R# T
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)% b( R4 h: p' X
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
$ ^: M5 W0 ~8 Q- J6 J" N3 K或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
! u. |0 c/ O; U4 v/ |. N: s天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲0 ?2 q* |$ z: }2 p, j2 c
2 G9 m3 `# I3 W
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
; m0 d8 u) L: ]天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級), {* i: |& W0 v4 d3 n
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用# B& E2 `2 j7 e  ^9 ]: J+ |' {0 [
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點. H' {1 J( j* t6 U  A' a0 s! f
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
. B6 q, Q' ^! W: A% B/ W分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
; o3 Z9 r5 B6 b7 S9 R3 d# z! n5 P2 S; w& Q! S7 x2 S
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 4 e# {0 R5 B. p
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐; ]) v3 K/ t* {' m: ^
! V& _7 @. G9 L4 I& V& p$ F
1 J! s6 b' ~. v+ V; ], O
法師
- x5 r! X0 y# ?5 l  S" _7 @2 T目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
8 A/ r9 I1 e+ [5 @! p! A1 p魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
1 z6 p/ O' w8 c天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
3 L) E3 Y  u* @! e4 n靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招, e0 F- N3 u$ h$ h% \" C6 o) U; l2 ^
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
2 A* H& t8 C* S8 u, v要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水4 S- _% u; u% w
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 # }3 W4 U* [' S# N2 V. Z
( }  V; U. i" E7 ?5 ^% V
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =* z% _3 z0 U0 O# U
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
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) d+ r, e. v7 I' v0 i9 l) e6 Q6 C( e4 m8 Z' r
  L6 Y5 p0 m- g6 Q# M$ [
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問! h# |! I; y1 a: e9 E# q
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下9 a2 M; ^3 x7 C" U5 a
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
" A$ J  Q9 M1 X0 t% i; I2 p2 S兩者我都非常喜歡阿~!!  j) c/ @3 v! O# ~8 l9 c' j
不過玩雙手大劍的時候; `7 f+ m$ e. F3 S' D
真的感到有點遺憾
% L# z: e6 v% P3 `. a每次戰鬥的時候9 w5 Q- D2 C: B% Q# d
敵人都會被自己的隊友搶去; _3 }1 `) I3 {& _) X8 H
自己實際砍到敵人的次數# g5 L! R6 D  B3 K4 R
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯   V/ @( c) _; G2 G; ~+ Q

0 a; x. Q5 {( [8 y* D( z7 N8 A' n回復 7# dust0930 : f& e* B* i' M' o! y/ k4 c
; i. }$ p- T: |2 m; _

; J& G' Y- z% F' \; R    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
7 E/ w7 D" v1 P4 k& q, l1 J3 H$ q# A# L
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
8 z; z, u- w- P( w* L7 T" w0 D) A: o$ R9 ?! j. M
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度+ o+ \# j* m1 k: y

3 e4 q. e" \: X+ X4 H( I# V    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦), j8 @3 d/ L7 ^  W
" p# C+ t5 n8 s9 i* H6 ?
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
, R0 {% x% r6 H0 n+ x2 T5 }1 N7 M, k. |8 ?* ^
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk ( q& J7 ?! a5 d3 |; n$ {

) K3 Y+ z. a  R, p雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
- g& t( ^, |0 z$ X" y( e9 Q3 R, a不管是『向後戳』↓' B6 p3 R" H5 O2 }6 N+ N
[attach]2733[/attach]7 _# h  f8 b( M5 W6 ]  Z
還是『強棒出擊』↓
; C3 v/ T! r1 L4 S6 ?) v4 g  r[attach]2732[/attach]& q5 M/ ]+ i% L; ?+ t6 I, g. E
打起來的爽度就是滿點!5 |8 k# l4 ?* b" K0 L
: B/ K6 Y) E* b0 @& v8 T
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!# |& `2 j4 G* D  K- N& `
[attach]2735[/attach]
' }+ I6 c4 X; O; o9 U
* r) ^- w! f/ _1 e0 H$ a# K, }2 y美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
8 J, S2 \: q* T1 C6 C5 y[attach]2734[/attach]
: n6 `, _, z0 b+ O" `% {  f
" [1 C/ P- k. s  L* v! S; S( B闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="& h7 B! m. N% m
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?7 m9 N; F9 x, c9 D  U
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
# y" _% W, I8 [左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
2 ~4 x% _& c; O9 j+ g+ F
3 ~; I* F; L& X9 T/ X總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~4 ]6 ^2 L2 Z- ?" e2 _

% R# ]- d/ w' z1 T$ r& [《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
+ b7 o' a1 h' }& }5 ]' q5 |3 U' O6 j
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
8 P6 l# g; l) o. s' n) g4 I登場角色"
5 ]3 E3 Z1 b) N' O4 M! K* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
, a3 E  p- e! t4 a/ ]' u( |# w) [4 Y) I* n* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
1 X) p# z0 W4 c6 E  X/ b& V- \; k* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)- J/ l" J/ ?$ I
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容  r8 g, @; N! Q# c
5 D' R. a. J8 C& U, {2 H
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
& f5 `- a7 x; u" U
/ W; X' X7 x  O# q5 t! N- ?3 y不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了! i1 h, c' E* {- {3 E/ E$ A
但是力量和DEX好像點的太平均了3 v' p1 X& E4 ~: m0 \6 D8 l4 S
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
$ m) Y9 ^5 [; H+ e6 h4 A0 f
0 P; D2 O! k) g2 x1 s  [想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
1 d( X2 a* q) _: Z' |- Y4 O9 }% Y# `. d2 V$ Z+ m8 c3 ?, l% N7 `/ ?
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-* x( `. D. G6 R& n1 W. H) C
3 b2 Y" _6 e( ^6 u1 {4 [
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
5 B$ J0 E1 R" |& c! ]' Q/ Q% R6 U' Z, {& S, M8 S* p5 {
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
0 ~1 C/ m% {  m0 R4 ~1 C& X但小弟感覺法師用得很順手 @@
( k/ x" z% X. `* T
' r) `4 H$ X/ h' f$ H- O我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,+ }! Z9 Z; U" A$ @( K
坦克則是找A.
& f. J% u0 [0 ]
6 O9 M* F$ c3 B2 J& _, rA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技: B  ~9 b6 Y+ P+ I3 _. a- T
大範圍的麻痺技之後,放火點油,' V* Q5 f6 g0 X' R& Z$ X/ H9 Q1 k
再派出A衝入火海收拾戰果.
8 ^5 s- }0 I+ u9 k常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.) K2 w0 Q+ X8 v* [5 m" P

3 f1 a" t/ G1 z3 K  a$ @  `0 P對方人數眾多,需要打持久戰時,& G3 x+ V- e/ d: C# E4 U- @
則放放法術之花,一人施放三人受用.
) f+ C5 ]% H$ j& {; M3 G
9 C( d; |6 l5 p- O  P; U5 L就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
' B$ t; J# R$ ]$ R2 }( i* }$ d- X: @& g4 S
大大可以換個口味試一下,
  U. z; J- s/ l6 ~! b法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色+ Q' `! B( L) l+ A6 r! q( B) Z2 {
1 F" n8 k7 e, ]- d0 T# q, r
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
$ x+ f  z4 V" }1 I# {- `. c% k1 o6 I, j% @
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...* }1 p5 d' ^! X! b1 f, V# J3 R
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
" l$ a, Z' h7 s

2 W9 [: ~9 n" g* _$ l1 k$ @( V+ ]* v
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
6 O( L. p- K( P0 o+ @
$ _( G( O" A; H  ?    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
. E, D. i+ B1 ~+ A  C   
' k3 k9 J- e% y  H* E! X    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類( F$ O; z  A& o& F6 ]
7 g  q, H0 l$ N$ g$ V7 G& y
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
' U. J! J% \* t' M+ L0 f" o0 s; L& x( m
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。* m/ q6 w: H1 _# o- R. c% K" r
4 O$ ^! l, J+ X
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
6 G2 G! ^, J; ?9 j  D' l9 r: w8 E
, y* b$ j+ p( @2 o0 \# C( F1 A   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害2 ~# o  p9 `5 S+ X# k2 c% f- Z$ i
) H) k$ w; h4 W% F$ _
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
6 Z4 F+ r- O) o1 `$ y, U, [5 I
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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