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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
* t8 S7 N/ P6 K& C+ @
1 g. q; j% l4 L先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
: q5 `' r9 K9 o9 B' T; o+ G. P+ S
, ^2 ?: a, @' S/ f. |) \6 D8 Q我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
+ S: ^1 f  t9 U7 y可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。) D; x! e% p: r' z% {5 a$ Q
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。7 O5 _) c$ G- _& ?  r

  @. E: \5 I5 j% |
6 {$ l3 t6 ?* |$ M2 P& L- ?[attach]2679[/attach]
+ B5 I/ t6 \0 {% K5 P只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ( w! i  J) _) B) }) e
* p3 F  ?8 c/ ~" m7 R, D
$ E* d9 f3 f: T5 [" ^
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。( B0 C/ t! I% E% H5 }# Q4 O: s
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
3 R6 X6 t2 d, o不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,) d" z5 r7 M3 x: `1 W! Q  a( m. \
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
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9 E5 k& @: c' nSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
" \$ s( u4 i! n+ O: N# ^7 ZDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊  Q% @+ ^& `( }3 e* s+ f

; T6 ^8 w6 h. F5 I9 g1 T/ r1 Z攻擊的方程式是/ B5 {: D  x" a' c
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
4 Q3 i& D* w% x4 T- E
+ \2 ~" ~1 N" @4 n而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
- i: w' F7 _' e1 a  d( _, n% O) ~) |& j
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……% X3 T- I* F/ x3 @, c! _" \
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
5 {5 |! A5 o$ c5 }2 e3 R& z
7 W0 r3 ]5 X0 }7 S所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
* R8 L9 i' k$ T% `" M+ v要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。( z/ q- ]: L0 j' E1 ]) c6 }
8 x$ Q2 R/ h1 j% b6 a/ ]/ l8 ^
3 \* j4 e% A/ k% Z$ g
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
  w. s) I- d8 j  j8 \5 Z6 S戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
) M# W- q4 p1 j( v9 [; X, y2 f2 @/ Y
2 \; ]- @$ v0 m* k[attach]2680[/attach]+ O" g2 N( X, |1 N- I- E
* x3 m: m+ I& v( I. D
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
5 ~: R9 L# c! v(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
8 m/ h& K& g1 ]6 N4 \- u$ J! ^& `! l& ~; ~! F4 N: C
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),5 e# m: a3 F* q  {5 r9 Z
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
) G) a7 V( Z& m# j9 o
7 g; y1 g( M0 ?
+ ^" x) L2 k7 @7 l而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。1 ?/ P% O% w+ w- J8 U0 L! F
: E: L. y' ], B7 t
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
1 v- d' S0 Z0 i5 R! l可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
% s" h3 G2 `! e然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
& A% ~+ K; ?2 A! [
! W2 n0 N9 A1 R! E, l% H如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
- K7 }5 W2 h( e  x, Q7 C" Q; O# h剩下的加DEX以及其他的性能。' L2 f( d5 m6 N& I6 S5 B9 [( D
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
: X1 D4 Z) E$ Z; a: m& r
; V+ D" v% k% M* D$ s一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!# n+ ~+ \! h1 U
+ P( @5 U+ T1 p, O

- d% j# R- j; d2 n說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
: o# S9 F1 Z8 T. T- y3 O6 I  e, {  y  [
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
$ X& l3 {7 E7 E% C不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的  b$ J: J$ ?1 q; d" L8 O4 t

  r# I$ J3 e6 Y& t0 L3 u1 c雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技- ]; z" X9 v7 j, ?
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
4 l5 P5 ^; R/ n$ Q看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後+ \1 |5 d- e4 q

! x  c5 G( Q# N4 N: x雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!5 j- f& U  w2 s

$ L; [5 L  V: U& F. g/ C還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
: \7 c* Q- q* {3 J6 L; S' N% r& d5 f3 ]2 O& c# b6 `1 L
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
9 v& w$ Z( g( G, t) ~% v& G而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
; v& T4 |' I" Z9 K, {. q
1 s+ T" U' q, X2 _以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中# e3 o. q! r8 l+ x' ]

% [2 C/ S8 k6 H# M6 `. d坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)6 N. q+ e5 s* W6 s$ S+ t9 h
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 w4 C  O& G% }5 I或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率- [. F5 z8 g/ @- o
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
/ \" N2 G: m6 ]+ @  u) ^
$ _9 t+ U6 L7 |; S! _/ i2 X賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐- Y1 ~$ s( l$ I+ S) }/ p
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級), o3 K5 v9 K5 b( S5 H, K
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用  N) h5 T. B1 R, m2 a
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
( q, L+ D% e  s) V3 e為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
1 M$ O/ [! |" i" @4 J+ g分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用  q  ~1 e& ?8 d. \
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L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
( ^  t( F+ T: n" S0 I3 X- F另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
' {2 k. B# r8 s
! D$ b/ a1 v/ x4 g9 d- h; V( W
+ d2 c2 d6 C* Q* M* ^9 d# v法師2 A1 i7 k4 B7 Q
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)) g# x6 p' [0 B1 u
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本! d, E) |: q  j0 `
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
* y" q9 E# _# _, D: L/ ~靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招& ]3 r# x: P  c+ R4 c+ @1 i5 x
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
2 m9 z6 P1 [& R* i; ^* z& A! Q要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水9 M. @2 B  ^# Y4 r
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 9 O3 r6 N' ?7 N. Z* Q

7 {8 C2 b7 N; K; `7 {8 r/ v- p另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =$ I) C. C  Q! @% ~; |3 B/ g" c) y
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)  ?8 _1 i) X8 b7 T1 h  h" f8 _* ^
+ ^( s* H! u1 _3 D" ?6 V" ]

3 g# v8 c7 `# P( R4 C8 h
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問" O- |0 W5 P9 V! R" @
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
; W1 m* U7 G- W這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態) f8 Y, A8 D1 K, }; z; {
兩者我都非常喜歡阿~!!
! V5 \$ S" I% x不過玩雙手大劍的時候
! ?/ S7 m% d& J3 ]/ \2 l4 c. j1 e/ F真的感到有點遺憾9 N! k' H0 Q8 U- Q5 A9 O0 `
每次戰鬥的時候
1 X; z' `! U' i+ N0 e敵人都會被自己的隊友搶去3 r9 w4 w$ }; M0 U! e0 e
自己實際砍到敵人的次數' r* Q* A; ^+ o$ q8 ~
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 . F& N0 F- ]/ e1 _

5 b( ^  h% [2 P+ e回復 7# dust0930
. Q# K  \. u5 k
; g2 O: x6 F. o. u$ O* G/ M7 s2 a5 K/ v
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速, L* b! M5 G0 z' _) F0 ]( m" G
8 B. O. a+ s. W# c4 a
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘' u$ H" M4 q$ h! N

: j% r& o+ s, [) b, R6 j    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
5 T' C/ u: A4 t9 N& j3 s7 g1 m, R1 f6 z' m* D
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 a2 T( r3 d: q2 B- `+ h4 S7 |
) e& S  E6 p! B, |; W6 V
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄! ^# ]& H- c% p, H# G9 D5 U! [
' B. @' N* ^7 o) W% N) B& ?
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
/ M; B, q# u5 ~8 P0 C4 I+ l- F: j3 H
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
2 i9 r0 A, ?8 T) o- E不管是『向後戳』↓: w8 F; p: k: d2 {" t0 J
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: \* D# U4 J5 ?2 r9 U還是『強棒出擊』↓
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打起來的爽度就是滿點!
2 v: j5 d8 Q" ^' B# ~
- F3 a' n# P' e* G. E% m屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!5 w8 R5 _2 t& l% i* g
[attach]2735[/attach]
$ T, J8 k$ d! Z8 r- T5 b+ T" D* o8 p% Y( m& W$ n
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
6 b' k& }0 N1 h! X: A2 ~9 C[attach]2734[/attach]8 K9 g& Q: M/ Y/ }) y2 j
. {5 a- _: t6 r' s. Z7 n
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="5 r  y! A1 {. m* m( y8 U8 n
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
* t, e2 u/ X9 {6 A! B4 c% M最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
- I7 B5 n% i0 h% B% I3 R左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料( {0 x' m* C7 o$ X1 U$ W$ }

: r, _# `2 ^6 s1 T4 c總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~1 y' I$ z3 S' S7 j3 C7 P: w

+ ?( F! A. Z2 F) e/ n# m1 z) r《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
) u3 `% T3 t3 z8 h) N3 O
1 T+ s, D1 w1 N7 ?這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
8 i! m7 n: H, Y# z登場角色"- y! ?, R6 o/ @$ r6 ^
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
* {* a' Q9 O& r* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
- J$ q, s; C/ d* y0 s. k1 z* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
7 ^& n1 L' K' C/ n; c一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容. t' M3 q( o9 @7 C* k
% V+ e9 [3 E+ i: v* U' N
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失6 C6 ^: K' G- v. m

4 H$ h3 B" Y: C8 x8 _不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
: [& a! V! t) D9 }7 ~0 M& X但是力量和DEX好像點的太平均了: k4 g3 ]4 p1 }& F7 m' p
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
# H+ v$ c" n2 Q+ \; E  a
  s4 m/ D. p% g2 N, m想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
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( m. p. x7 i' [而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
; b, G2 g- Z% l$ |
& e0 v* l9 W9 J$ Z( I輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
2 a2 X% G8 V0 g% k9 B% X- Q5 [- f
. u0 V8 F0 f& P$ ^- S! b  ~樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.& N+ D& I. v( M
但小弟感覺法師用得很順手 @@
+ M* W, E9 N3 R6 h4 K3 v! v- _1 c: d" J$ T! G
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
4 o2 f& s9 K' j. B坦克則是找A.% c+ ~: x6 h* v! Q2 h8 R9 V

/ j) i; j& f) hA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技/ R7 D* h2 K* j* _. H! X% C
大範圍的麻痺技之後,放火點油,, T, s) r; ]7 l. Y& `. C: |$ s0 q/ M
再派出A衝入火海收拾戰果.+ j, f7 K, C- A1 Y
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了./ ^* |0 t: z& l4 K6 E3 Z# _
! v. v7 C* J( L0 Q; P, D8 `
對方人數眾多,需要打持久戰時,* g- V; I+ M. @7 X2 b  T5 T$ M
則放放法術之花,一人施放三人受用.
( w% e# s1 ^- j& i. J4 u4 d8 W; W8 C* g; o* d- u, z
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
5 J1 i2 ]6 w2 Y* g8 c) o7 W! g
1 V& o- v0 W2 r" g" E4 R大大可以換個口味試一下,- E1 L! {- G+ X2 Y  p
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色/ y/ t  M% l  U
. i1 F! N: b$ K- {; B( b
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
. O+ A9 c0 o: t: l. u+ Q
% J9 Z! L# e5 a. a. p而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
% `; ?9 v1 ?. T  o, C/ kfool0725 發表於 2010-5-24 19:02

3 H0 b# P/ S; \/ S6 ~: G0 _/ n2 W( o2 N3 S: B

) ?9 [5 p1 }1 s  {% k& w    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以( C8 c6 }  c  ]3 g
! L1 K4 E' l7 @! a, c
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
) J% B5 m' d$ {6 e# ~   
. [; }- Z! c8 W3 \  q# u0 {    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類) o4 }1 Y% z2 B4 d
7 |& D' [, @, M$ S
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士: O- o, X$ Y3 j+ v; h

. N, @# y' q  M2 c, Z   開精準一擊強制暴擊的輸出了。* z6 w! o6 D: W& H6 I
9 b' E' O; W- z
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳! V' n& H* ^% y  _+ p& e5 s4 \
* N7 [0 d5 n, h
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
+ q% f, c( M% [
- D/ S1 u: F( j   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
9 t6 U* h4 D9 L3 j1 b1 p3 n0 P6 W2 h/ f; S
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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