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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
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5 B! s# @" O( y; V% S! I先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 : f# G- \. M* w8 u2 w

  y9 z  s5 X8 {3 D  R; R2 _我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,1 M. d% l# J9 m* y5 s
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
3 D, h: q* `# G雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。6 h, K8 {- o% w2 M" A
+ `" g! E% i4 w+ c: M

* ?/ n- ~- M3 \& b$ l[attach]2679[/attach]
4 ]& ~% R5 F3 z  Y0 q5 w* d只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
( {: V8 ^" T: d. ~/ {) c0 p2 X  L1 ]- d0 X6 |

$ i( ^' u( \8 H6 v7 Y& n4 Y5 E( g5 G在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。1 O6 |9 a" {4 c9 P
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。# [7 E% p/ X6 x  T, M
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,! n# _8 H2 k8 W; H3 \& D
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
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6 W  d$ d8 ]) h) J) g6 y8 S7 r( j1 t+ h2 R7 p6 e
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性4 z9 l7 }$ H, |1 K  T  e
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
1 c- u# A1 w( g  U& M2 k3 E- B
1 x" ~3 H+ U( K5 v& J/ A9 w! \攻擊的方程式是& R8 W! N$ u+ S3 D
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses. A2 D6 T* b2 ~7 Y, g1 H' g$ h4 T
% ^- |: b3 P/ Z+ x
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
) `  o9 }4 E/ `* g/ X- [
, E. @& m+ Y) U$ I也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……; Q( a$ K# ~6 h; q# O+ |
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
7 a/ T6 y: q3 h& f2 W- D) P+ n& G1 U; l
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
$ I5 h! d$ d8 n& W要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。6 m8 _) k) L) }  \' I: {2 s# C8 N

. a: F8 K& s$ k8 z; r) [9 K  G2 P: q1 }7 I9 h* |) w
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,# U' b1 x( |% \5 ^$ o( {, A
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………, X! @1 J6 F& [# [+ b4 g" B
+ P3 ~! X: j5 M. B
[attach]2680[/attach]
& B. F( R7 C7 e4 E# @4 t) O( ]' f& M8 {0 t8 t. ~
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
/ g7 c8 Q3 G# Y& O" T+ W8 w(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)! ?8 i4 t2 D2 a2 A+ }$ \9 W8 r1 D

* A( V" W5 a; g/ j4 N! y雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
- ?: S$ r5 [: N# ]8 c% u固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。6 v" n  c1 i/ F: H+ }! n+ @! h. y

2 [, }, J2 f6 L1 t9 o# l& _$ ^8 |2 ^" `7 M% z0 m
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。3 X) L/ p. z, V5 z; L& F" R4 _
& b0 c: Q! \' B! b( \
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),' ]+ n" s6 ^: V4 n9 N
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
& I3 K% N& Q- C  H3 I$ j4 g+ v: p然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
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如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
5 r3 b1 f5 T' f4 S" {! D/ `' a剩下的加DEX以及其他的性能。' F4 M0 o. b% q* o- h
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
- v  A- R( }% ?9 k" [7 g9 E
8 Z5 g, T$ {8 r6 e' j一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!+ ~# Y0 Y" c( x- I6 Z. ~
, x9 n* V- I9 H: k1 r$ @: L

  e6 C( I8 @$ W說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
7 |# H! N! V9 m: l+ H/ b! t# |' l: @: D" ]9 R7 H9 S; ], P  L! Y9 y+ c
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
  H8 ^2 h" p( N3 B8 c8 W! c2 \% x不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的  O1 [2 ^$ Q, ?! a2 X; s
1 k2 q; S5 t) i- |% b
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
# Y1 y8 \2 t0 u$ R) X雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
* T% C+ S) r9 z; I/ L, F3 }看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
3 y9 Z* r% ~* z2 h! F3 X
* R. s! ^' ]2 W' B; N, @雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
; t, F5 G+ l/ V& E& j( r3 d/ v2 d( ~# e: Q6 s( O. U2 `
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 1 g8 H( w+ S. [
; i3 j- Q) i$ h( O; I9 m, j
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
' V  A9 U3 n8 _, ~# P7 d) F( \而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
# Y& q! M+ M, ~, H3 F
4 D# f. e& `  c, @以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中) u% r% i- N! C1 b- u7 I
: z( a$ _8 ]# o
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
8 N$ W1 x! y9 L! j1 v0 x; k1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* E/ d; \# S( b1 \+ i0 E或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率. I8 s' ^* M* N; J+ V1 |
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
; ~9 W; o" x) A: F
' n+ G6 t! N9 Y賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐% x: X4 H# `6 g! V4 n  V4 A
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
. q  b9 \# M) c1 P# ^後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
5 K+ K' h: ^$ J6 @: s技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點. I( ~8 b( a. `4 z& T
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴8 q; o6 h9 j9 R* p* a
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用! {' s2 a. {9 ]. ?( g

/ Y; Z: D, |1 `% Q0 D8 {L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc $ u& ~- j3 O" h" H
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐( ~  t- R4 e3 o/ _
7 R* n! \6 K9 P

8 r4 y# k1 C3 L- M3 c$ D" y2 O法師+ H* _9 I; @/ U1 u# |+ z! `
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
) _1 U) ^* l& H9 _魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
3 H1 W& e' D* B  c) u天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花6 s6 Q0 j! T, C3 R8 b' g7 L* [
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
0 m7 z/ h+ O+ l+ Y; B  d  ]6 f  n法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd  [8 C( h. u) V  t
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
8 D% p0 H9 z( W( M0 ^- P: e基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
% U/ d% c$ y1 G" y1 q6 G; W/ I5 K
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =$ A; G# y, |! W/ b
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
: b: a& A; ~" F' B
( W" Q1 |" Y$ f( o- a+ g4 Y4 S8 T; f9 X

9 M% T4 K5 O. G5 A- d: A   , _) i, i( ^( t' o* }

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
7 {6 P& U. G% r7 y( n: X- n是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
2 Q3 U: K- u) m0 ^( d1 x2 b這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
( ]6 C, S: z: C: @8 W兩者我都非常喜歡阿~!!0 R: e* s1 v; y7 I0 u
不過玩雙手大劍的時候
3 ?- d# N  s5 k, b' }  D* `真的感到有點遺憾6 _" C- t) C- t
每次戰鬥的時候- s2 Q  z7 n3 m
敵人都會被自己的隊友搶去
' ]4 z+ w) ^% O& H$ r# S7 [# q自己實際砍到敵人的次數
' S; u/ n1 G4 F5 [說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 - [. [, Z- P( `

& k  x0 r1 Y' Y6 R' m, \  V# a; r回復 7# dust0930
5 j. g$ k; W' ^  U; L! M9 e) d: @. l& N- O' k4 p. ~  R" Q, H4 z
5 h7 z+ V! M, g- Q% H
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速" W% }% j7 D, e" R7 ]# c/ y1 l2 @
  i9 `/ m( u/ m* k1 e. Q
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘7 a/ R% m, [3 D6 v" x
0 B! f, Q( X6 [& k) I- @
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
$ _# x, p2 a" X% ?. X$ F  x3 s& X) P3 v
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 m5 Z& w9 _' `6 r9 J) Y7 u

1 g9 q7 r' e9 |9 F/ @: A8 C! @    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
+ k) n3 A+ [- h# ^& d( ~$ _, z" g+ s+ f& a; d$ Q& I* N
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
/ C, X% o: R" ?, A6 O. O# v; Z
2 m6 r$ N4 m) R雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
, N) `' Y7 I  s7 i不管是『向後戳』↓" p8 j- p" Q: g( F
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還是『強棒出擊』↓
4 }4 E; r' B( q  ?. m# z5 l3 Q$ ~; E[attach]2732[/attach]& K3 R$ G. f1 K6 k# r- J
打起來的爽度就是滿點!9 D8 z  E' {. U  m9 G

4 c4 i& ^5 O, }7 u' ]屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
: K/ n+ Y+ I/ Y' A[attach]2735[/attach]
: p9 G4 T& }8 x; i; p
$ Q) y& ^6 }/ T! z! \. Z美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
1 H' d2 |( ]1 H, J  M/ [! x: O[attach]2734[/attach]
, n! I0 R- G5 \( G" k* ^# [8 P& N7 b" v
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="/ k# U% ]: q( D
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
' [- R) [7 e/ [* e2 K7 g最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
+ n) R3 G& r/ S  P% X2 }; u左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料3 z. U  F$ [. f  u
  p& G9 A) E2 V4 b. `5 ~9 x
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
! z' E7 N9 J2 [# Z8 R1 l/ I
: [, P" G& U# N' B, l5 H8 n《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。! G2 @0 K0 [# L+ s/ s
$ Z/ x' |$ I$ o) @; N
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
, X1 p% K  g6 P' a0 H$ Z6 U/ L登場角色"
0 p, d! h. ]& V* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!: w2 _/ G9 ?( W0 H7 Y' j( u6 N
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)1 m6 D* A8 L  [( G; w5 R+ U
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
; k* Q( ^) t, J+ n$ u( k1 e一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
6 `  Y1 E  Y" o' u0 R, [8 j/ X3 N, h" y' p+ g
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
$ _7 U& f0 B5 ?' s% q
. l  H6 A: G& G$ _3 A9 J不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
4 ]" S) w% T3 y但是力量和DEX好像點的太平均了
% a; t* P" L3 L$ `4 A0 m看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色, B* M! J( T+ Z
; Y6 Z5 q* e& N2 {2 N& \
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣  H+ h6 ^, m; B& n) x" T' [" l$ f

- M$ G2 X' t3 {1 h5 r3 v而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-- w# [3 F/ }/ i( w

; M: i$ f* B( i輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
$ f/ R% m' C( Z+ e9 d% E
6 ]$ o; `! i8 Z2 R5 {/ O樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
& M: V* [: g; ?; G; ~. K( l9 Q但小弟感覺法師用得很順手 @@
  Q& D0 t3 r( \( ^
" S) h' v$ T/ n我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
! X' a+ p, Q. i坦克則是找A.- S1 Z0 ?2 t, B
, n7 {5 ^1 z" E- a' x) y, o
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技2 E0 P7 a+ Q( W. ?: |
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
0 p, ^. b" ?( f$ T. k1 Y再派出A衝入火海收拾戰果.% n( ^! q- P* i
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
$ K0 z3 ^1 k- I" W" i. p1 t
) j6 {, B2 _6 u! \# ~對方人數眾多,需要打持久戰時,
6 r4 H& I; @; y$ |7 l/ l則放放法術之花,一人施放三人受用.
) ^2 C! X: a/ Y/ _: f3 Z+ f: Z& k
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
$ ^2 ]6 |( z0 A* H9 t; F+ o$ z  X; G0 _( F5 R& Y
大大可以換個口味試一下,
; V3 k5 \. d5 O2 v& l法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色* n6 U' {0 N8 `. m9 C& r4 M# _" h6 |

1 @* A( N; Q' G- ~' q9 w# }想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣  T- \, g2 t$ u# M

& {/ P% ^( K, F; ]1 b7 y9 W而且我跟版大一樣剛玩就被 ...5 o" `& q9 j6 a! V
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
& N4 h" R1 Z8 a; i

4 ~4 e1 C* u* e1 l
! f: d0 G0 \' T3 ?  z) H    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以1 b6 f/ E  ?) E* R7 \: y$ T
3 ]5 n0 i! u, u
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的+ K! ?" J2 C  R+ J
   
5 t$ T& F% M! Q1 P    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
+ B4 |5 |; W( F3 {8 L: V6 U1 e1 n% A1 S3 y6 W2 k$ X9 \  L
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士1 J" F% R- p, o) W! }& j% s
$ Z2 r5 e3 j/ W  `% b" i; A! S
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
( A3 r% P/ Y4 H; d+ u# x" g, r) J  [* @1 f3 ]* J! {
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳( n3 {7 y! y  g3 o: D% _+ r( `
* q; f' S/ b' G: I
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
, Q) C7 ^5 e' e) J1 w/ w7 `
- N, a) O6 z, `! N   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
) l1 e5 x4 V2 k8 b" q
8 Q, A/ U3 Y. C0 L( \# m9 i9 O$ a( h   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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