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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 1 L2 W4 j2 {" Z& y
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先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
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( l* \  D; {4 I3 |我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,$ F% W7 D% y0 f3 k. `
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。- [) |1 ^( ~8 r& w
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。  w% D4 Y5 q$ M$ u
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9 n* E. P8 S: i" I6 T0 K
[attach]2679[/attach]" T! p+ y* [* l
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
) n1 E% J/ x% u: K7 @
- c& |" P' m: @/ g: @8 W3 T3 |
$ E( x4 l/ f6 J6 B" i在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
' K, K$ s0 r* P' L* m4 M  F9 f; t就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。* m3 I7 N0 x1 y1 [" S
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,9 z! S3 Q3 z' H9 ~* Z
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
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2 P' ?, A9 l7 u4 R
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
9 }( ?, H$ ^: ~$ i% j5 ADEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊% R" D# j1 N% a. Y% A

9 l4 G7 p5 @- |: o& k攻擊的方程式是
) n4 N3 L$ E* V( X6 N, ^( \AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
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而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。3 A6 L" Q- A( x$ i- |( Y7 A# A6 R

1 s, Y4 H" I" g3 u" |也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
6 f2 ]3 ], E, @9 p+ A(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
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' u2 `& O" y8 N1 j7 j所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。1 m" b% m, D" ]
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。3 t5 T+ d; |9 U/ {7 c( G. H; _1 E
& p7 @0 y/ v: W9 P

8 d- A1 v0 F& k" F0 E* U+ z3 ?話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
% X' Z! x# D4 m. G, w6 H' l0 d戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………$ ^: ~' j; r$ D. c$ T, C8 a6 ^

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雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 7 o* ]5 Z6 p3 I& t
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)* l2 ~1 e+ P( z; Q$ i7 Y

6 _) c4 h, w4 U1 U: x雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),# ?1 |2 ?( I; ^' B6 \# O! u8 \4 t2 c" F+ O
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。4 P% {7 P3 U' M& V

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而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
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6 v! n$ U+ D$ `7 w# V7 z; e7 O! _如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),0 o% j& v1 U; g! Q7 t" G/ |7 {* `7 {
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,0 g7 o# u0 {- W6 q+ K; H- L0 }
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
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6 w& t1 E8 @3 u3 V* P& A如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
8 B% V: s( X; q8 A5 B剩下的加DEX以及其他的性能。8 b% I  R* B( C0 F+ ^# c
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。2 P7 ?- E: g3 D  M
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一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!9 E2 m  P! [" F5 s: R' Y

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說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!. h+ r& _( v5 e, P
4 z$ l% D* C1 \8 [2 b0 W
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
  Z! r0 n2 b; c3 `- P" t- `( K6 \不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
# u. Y1 d" R. N! Y) G. C% q( A: C, ]9 ]0 i5 u! N; T9 d& n
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
% M8 \; G  ~# F% j雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
2 m4 b1 e) C9 J( C看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後2 p1 M* p! s- f7 Y' M" V8 E

8 C/ {( T. q9 C: \" O雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
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% T$ ?5 @0 x3 H* S  Y& |6 r5 ?還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
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不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
9 ~  `' u2 Q$ u9 j* e! l而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)# h7 d8 m2 b* f" u- `/ c

  f8 |$ O& p& b5 X以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中3 X. ~% K7 v4 h: h& o" S

( c9 a/ ]' B5 L& {" ~8 y坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準). h/ O) @% A9 L* Y6 L' [  @/ |
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
9 t" ?2 I( m) m) o1 C或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
4 ?$ o! s- |1 a天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲& D3 W6 z, w; u! G) W* g7 b

6 ?: f/ |1 r" C1 F! z賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
8 q6 S6 ~" q1 f# O2 \" q" d- @5 |天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
9 l6 K, ^! e/ c! ^1 w" ~後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用8 E" \0 h3 G" T8 E* Y% ?" @' _
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
1 c, h. ]; |  m為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴( q  ^1 x" z6 f* u/ H
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
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L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ' Y/ a; s) Z6 w6 }4 e" H
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
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法師
* X0 I  R# q5 J7 t# @: h目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug). C" c3 J0 r5 _3 O. O) c$ J( P
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
+ N- r+ p+ `0 a! R: j+ a. ]! `天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花, Q  D$ k" E6 V& r2 F
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
9 k, Y+ a+ L( ]法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
8 R3 z( ?$ F0 o( n要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
4 i9 h/ \2 K  J1 v. S9 Y基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 - }" @- g3 @/ V" |
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另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =& e3 K2 I4 p; @9 U, L' i( _
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)+ c% l, w+ y* L- a, n0 @6 s' E
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
- V& R, O& ~& ]+ m是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下' `, d  F( z2 ~
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
# R% @; W0 @  Q$ H( n* x兩者我都非常喜歡阿~!!
6 e: ^9 g3 |* z% a0 v7 v, n5 X$ H  I不過玩雙手大劍的時候6 _3 y6 R7 }7 u' Z
真的感到有點遺憾
3 B+ `- p# A9 D& Z每次戰鬥的時候! K9 a+ M" D! j% |- ]( y. K0 V
敵人都會被自己的隊友搶去9 q6 j& }% l. H: E6 _* H
自己實際砍到敵人的次數
6 u( [7 K# m. f) F3 Z1 N說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
0 a7 V2 [' \- O9 w& G) A4 q& m. w, V4 U+ i% s
回復 7# dust0930
2 r5 \! m! A. _  R/ W# N3 v) U9 k5 {. H: {# V6 F6 g, x
. \3 v% h6 d% _6 X2 a3 s. P, b
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
+ P5 u% O# Z/ `$ E" m6 |+ H2 _* R
# D/ j$ n# |# y8 F+ s    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘7 D) w* C6 {/ P* k" W+ L3 {" `
: A+ J9 ]1 \, e9 w+ U
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
  P' l: \2 ?* r8 V7 A1 R0 J
; R- _' m. ~& D& r4 f    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
; v6 M- H. |3 C6 S# l# m, J' ?% v+ u0 }9 Q/ B# {# S8 Z
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄1 y  t$ v# L) D8 O; k# ]/ B
. t# e0 s& z2 v  D3 V9 f. W
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
: g  v4 N; H9 [4 T0 `& \7 e& e& z. Z& X7 |4 ~
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
) L8 e3 F0 ~/ m* v不管是『向後戳』↓  {$ {* c# w% U' o0 I% D
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7 V: c+ J9 j, b7 w$ E! l, c3 M還是『強棒出擊』↓  r( X) T% C" e+ r6 ~1 S
[attach]2732[/attach]5 [# ~! A5 {/ s, _
打起來的爽度就是滿點!% `9 j8 }# u0 c- k) o* Z* Z# i
) q; Z; v& q& q! o" e, V# u5 x
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
, o7 z: P9 M1 W& U- l. S/ Y. d[attach]2735[/attach]
& N/ S1 e) ?9 d6 P% ?3 V# X( v1 d& M/ e7 h7 l1 n
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
9 {$ }, O* x  |$ T1 P3 a9 o[attach]2734[/attach]) \3 p  U9 I" ]& u! h9 f; I
- L9 m5 k8 |* U# l! N4 G" g
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="5 H1 d+ G/ d! L: ?! U1 R- I3 c: M
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?0 o5 ^$ I8 S. y* G, z% ?
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器), N' U, s/ D  `
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料/ F" T8 r/ B9 Q4 N! l* x
. Q5 H3 \! G3 I' O# u( d
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
" ]. ^) i7 C5 v/ P
/ s$ A" O, Y8 {1 R) a《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
1 y" H2 r, ~1 p8 P
, l9 O% D6 O3 N這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
* Q9 r4 n0 a/ i5 o' T$ I登場角色". H2 i/ W5 O5 o6 |6 w
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
6 s8 C; ?4 p& E- D5 j" i# A. I* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda), W" e7 ^* J# O* V3 W
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)7 u* o( J* f- P! W" ]' N$ E+ B
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
6 o( U/ }. H+ m" X% M" _$ a
# u* x5 \) K  ?% ~系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失; n! Z) ]" l* w; L6 y: [; b! s" F1 O

( F  L* X- _$ n/ ?" Z& Q不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了2 A/ m; D0 m" v  v$ o
但是力量和DEX好像點的太平均了1 n8 A( E) o8 H% ^$ q, F; k+ K
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
, K+ I% h. O2 _8 M( z+ z) S/ q! e# r9 K) r, }# d
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣. H( D% ?/ w: Q

$ @* H8 a( F% H. k  |% e8 b6 Y而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
" q' _0 f" ^( L' I' H  t- }. r9 N
' p( F3 `' h: S( W3 e輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 : y+ f, |+ i$ ?- R" u
: `, l8 Q  [# X
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大./ a' q9 O' V; \* b3 Q2 C. I5 F2 z" ~) D
但小弟感覺法師用得很順手 @@; U% ~, R& l- D; y
/ F8 g8 V& ^5 |+ `
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,* n5 x9 n/ m- I5 R
坦克則是找A.
4 O1 p7 d2 u) t+ W) |* m2 m" d" t; f' l8 O+ u
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技* M  |& `% l6 ~& y6 }! B6 V
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
8 }3 g. ]0 {/ W再派出A衝入火海收拾戰果.5 r5 N5 o7 a# G/ M7 [9 q6 c; u
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
2 x) i& X4 L9 m2 y% h0 B& p% z
* i) c& G: Q8 h6 z$ S% r對方人數眾多,需要打持久戰時,+ g( S0 A5 F9 V+ I; c. c; _! h
則放放法術之花,一人施放三人受用.
* [* i: _$ Y& t$ O
( ?( w% ?! _4 x3 w就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
+ X( W) I+ h: q1 J) b5 }5 m1 G5 q* q3 Q4 ~( c4 T$ t5 |/ ^* R5 _
大大可以換個口味試一下,  S' k' z; N7 V; n" @2 W" }/ n( z
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色) T0 H: W, S0 q+ ?1 b: m
2 Q+ e; {9 ~# i. ~( w0 K) C
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
9 j8 q0 O; O- g7 q, U  d* s6 _% ~; H/ p
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...; x" i4 D$ p3 ]2 p. H! j
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

( l5 H' E9 v& f$ @+ g- C3 \/ b, Q2 J; L; a1 c

, ~1 X) J0 o  M! c, O( X, Y! D, g    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
3 m! Q& h$ F7 M, y) M
! y& f+ j2 T4 V8 \3 H    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
- b: p- W) Q/ I5 F5 Y) p( G. K& S    ! ]# K' U: R: c4 p, @4 E
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類1 a1 E( S7 ~( Q; s9 i* X% s
  Q" V! n. Y9 N9 R7 r0 M, o" l
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士, V# {2 E# F3 L: h' }
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   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
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   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
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   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
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; }& C( h, h# P( n% M0 |: T   多了36點增強傷害差異可想而知吧。2 v3 A6 ~/ k) B# G

' f2 o- ^% M/ m0 d9 b$ S& D- o   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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