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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
! B* R' U2 c7 F0 \7 G0 \3 h# I& H; a% n
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
& W: F! j, S! E6 P
9 ]* i7 w- ?# P. s3 f我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
# W9 Y& }  _7 {4 c+ m可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。  X8 M  I' s2 s$ I) J
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
- m, I+ X9 S) q+ c% k
2 }% M1 v4 o2 z% d( t* b5 {) e1 b' ]
7 Y3 E+ }8 O/ z" Q9 w, R[attach]2679[/attach]8 {6 [1 K2 \  V( ?& y
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 + [( c+ I+ L8 g2 z& @6 q7 y
5 ?% a; m5 w  N( {  p, B/ k5 d  g

( J; T- X) b! I. T3 N  q9 E. j在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
( Q# z; u3 c8 c- m  O  ~5 O就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。/ s( x' V; m. Y
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,4 r* Q! @5 F' D
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
( M2 ?8 r# a9 d4 j- a5 ]" _
- }/ q, ^. |6 O5 ^7 p3 _1 _& J( s& v- B0 K
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
: f! A# E( h9 y( ?& r& q; t4 CDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
1 B( ?) a. j: `$ l9 D
, w5 I7 E- b2 a# I! ~* }攻擊的方程式是
6 ?$ Q: w% P1 M7 ?* A4 _! MAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
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而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。* [2 P* U) V2 j1 h
( k) N& e+ K- o6 s: i( E% H- x
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
  ]  n1 F! U; R( a. p(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX" c: [1 B' k4 f  i- k7 f

; [4 Q2 M1 x3 K# m所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
. B$ G  {& H+ `7 m3 w要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
) r" w" S7 t2 \" r0 Q+ V2 b5 m) `$ L! w1 o6 Q  m

8 ~% J7 h- B$ e* d, ~話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,. m% c$ B0 v) `" ]% r, m3 Y
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………( c/ g% r1 o- B' W
& o; U* m2 h( n+ f  h
[attach]2680[/attach]! |) H6 d3 a0 y

0 d; C  x* `  F3 `* ^0 a+ u% {" H5 n雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 9 U/ i; s/ R" h. l: f! y: A
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
; h) k( ~/ a3 g9 Q9 e5 ?, x9 n$ v* Z( N* G! a
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
4 ]$ Q% ^5 H) O固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
6 M" D# m' {( i8 V9 h+ W. X- h
1 G4 }3 U$ M4 X7 x  g6 r
% X1 o$ z& t) l5 u: _4 O/ _, f7 ^6 q而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
3 R  f/ ]! E" G2 P, M6 d: {) i9 P' t4 r) f8 U+ E0 l' `% {
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
9 @; p8 Q3 D) [1 Q2 a, X可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,3 b! U  X0 c2 N! s6 X
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
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" Y6 |, C% _, S如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
1 n( {7 {. Z& v: r剩下的加DEX以及其他的性能。, w% m, u) d8 {9 P2 J- ?
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' f( n$ a" `) n: N+ S# g' k) p5 \! e8 D) I1 f
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!) e% ?4 {% p4 \0 c

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說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
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3 [0 d5 k! R& }+ h6 m$ m. l歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!) d0 w4 i, N' H
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
+ ^4 q' u+ [! p, f5 W5 v1 p" K% d/ g* j5 n$ i) k! ^
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
1 [1 o& h, `( P) J2 i雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭! [+ s3 v* \* V. r' O
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後  K6 |$ L3 {9 w5 e4 H4 r
. a. ]; o) I& J7 ^' l$ M7 m* u# m/ d
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
# ]8 Y- @# U/ k* M, |+ d" y$ ?) k: R: ~$ a1 p' e9 {
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
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不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?* H4 z# M8 t- B( R+ {+ p
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
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8 I# c" O( a: Z3 J* b! E" q4 H% u以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
5 w* A  g- Q- t. ~  j6 k' N$ E1 h, f0 Z( D: |
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
; p3 U5 v- r, W! V1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss- b# ?" T9 \% y' ^" }4 H) z
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
. \5 z6 f4 {6 s天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
, j; i* \- `5 V0 X: m  n
) p" ]  O; |1 F* g0 |賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
) _% H7 n7 @0 r: s4 p7 T8 W天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級); Z1 e4 u- J1 Y: H3 w& `
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用% O* Y. r; c; n+ f+ r, }0 v' w
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點- k9 w) H; S" \2 c# Z& h
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴! V0 i. H5 G; m
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
# R, A. F( K7 \) F4 v" j
' m/ G& d/ P3 CL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ) F2 w! F% P( ^$ J
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐6 S' s9 [- X# T3 l$ r1 p
  i( D6 ^, ]8 p
& S: R, t9 }; ]( Y
法師
3 T0 z# `# U1 I' U! E0 e$ |目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)4 C% s5 u+ ]! `- Z8 O, e5 {* `
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
. O% y) S; E* R! c$ C5 @$ V天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
: C6 {- e; M: P/ ~+ `靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
3 K5 p7 W9 u1 b9 d0 u& A1 R# W法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd; S; _8 Y6 A! L
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水; T4 D% k& I1 Y
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
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另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =0 T/ B, }- a# K. @8 t
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
; [$ m0 D5 v9 _/ }# A是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下  Q3 O+ U7 d" T! `0 Z- `2 j) a: v
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
  t' d% d9 |0 u: A/ h* H兩者我都非常喜歡阿~!!
7 x6 {& E3 g; S8 p3 T不過玩雙手大劍的時候
, b* D$ t0 \" p& I, R真的感到有點遺憾$ I$ p: r9 }. M- f( l2 Z: D
每次戰鬥的時候, S+ W$ A" j3 v( d0 ^
敵人都會被自己的隊友搶去, n* g/ W) e, ~% u- e4 x5 s! a6 f3 E
自己實際砍到敵人的次數
% _4 A+ V: \% L( e說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 : x2 x, ?8 l8 u
( v, l) W. p& a- C3 }+ S
回復 7# dust0930
/ d! z  n; u& w( ]% g
3 w. j% N4 y7 X; Y# Q; u1 S: U, [5 }3 c1 G
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
% g! _  z6 K& u& _% y4 x1 w* P/ f5 R  U$ `+ p! \- T
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
& P3 T8 ]% B( B$ o, L! S( j$ R# Y+ N$ I* S: D; J3 l
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
8 T5 u7 Y7 V+ [" o' [
9 B1 p/ Z8 D: U1 k) \' ?0 F$ b3 p! u! D    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)/ q7 m3 o& w) ~" n2 U& f

) k3 R; N! s5 \    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
" j5 n- ~/ g  }2 v! U- A2 l; C  e- O2 {- e6 C: w$ R5 F
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk 8 Z& ^% l- o& K4 e0 \

3 Q$ S4 ?9 d2 C* s6 C7 o( \雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
2 V( k# H/ C4 s( H' g/ L- k' Z不管是『向後戳』↓
# B6 p: B) q" C7 c6 \# ^[attach]2733[/attach]8 S6 j2 H1 A7 z6 m: f
還是『強棒出擊』↓1 w7 V3 o# s# H3 ^) e# y0 p
[attach]2732[/attach]
5 a1 d/ d% z" F4 S  W打起來的爽度就是滿點!
$ A" p1 f# B5 V( k( c! s. C6 d' k, \- m% a2 y% C
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
# n( k& M3 q. E5 d[attach]2735[/attach]
7 A$ y0 K. H! V* i: C
2 p% ~- E# H# ]% M" {2 `2 @美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,! W; W' A3 R# S2 H, d
[attach]2734[/attach]& J/ a2 K: X6 ]3 Z, Q. N0 C" U

/ G; ^! `& V9 s/ R  b* w! J闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= =", J2 [( N( ~  M, ^
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
* e& U) f& C' `: q* \/ [! V5 A最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
% D. f5 X: v  X' k$ I. a# g左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料4 D3 S7 }" G6 |$ y1 P% J0 M
; S  a/ V, N$ @/ q- z- V8 Z
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~0 w9 l4 N% b! `, J+ p3 m5 q
  a. U1 l7 |6 P+ V
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
' j, D1 S; W% C/ q9 g- U
6 Y& m9 _2 ]- X; e這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
1 _; N9 d+ W1 a( B2 i+ ^登場角色"0 a8 z9 i( D- t0 }0 {
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
1 g. I/ U2 @* c5 A" H" n( D* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
2 G$ x8 P/ H4 b7 s' A, |* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)/ u$ e' q' m( _  ]" H
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
8 H  U* W! S9 J0 t6 F5 ?
! z0 r+ c5 ~; x& Q/ e: E. Z系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
! g7 w+ F+ y5 ~
& i5 g) w5 h3 s' H+ v6 r" \不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了' T- ]8 S# w( K' v) o) J* A; L
但是力量和DEX好像點的太平均了4 i/ l% z* U5 \7 B
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色  `6 i. s, `* X$ C
8 i0 L- f. k* q+ N+ X) N
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣( E# P1 H* I7 W( G1 |$ `1 e

/ I; y# y2 F; u. T; Z4 X而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
$ I. @: e: c3 U! s7 v- }; m- y# M; y- P6 M" z% e5 `
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
2 g% Z' X: f4 E! v7 `* Y! R
5 g+ Z% I) \' {  S樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
/ u8 W# x9 `0 ]! P" R但小弟感覺法師用得很順手 @@( O8 c# ~4 C  {& @. |

9 U( b$ w8 S2 o) C. n2 c我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
1 A1 \8 i6 j! ?' s$ M坦克則是找A.& v9 I6 j4 r  T- M# [; ]9 ]0 `
9 @% i& `: ~: K. j; s
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技1 G% C* j' e/ s) e8 v' d! f" ~
大範圍的麻痺技之後,放火點油,9 Y2 H/ S1 @1 z; _# f: M
再派出A衝入火海收拾戰果.  N$ ?: s$ q* N. `. p1 G0 `
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.4 D. X! m3 [$ e6 O% G
' p0 L- Y) Q% c
對方人數眾多,需要打持久戰時,9 \, L4 w. j$ v1 k' h5 W
則放放法術之花,一人施放三人受用.
+ z6 y8 j3 f/ G; s3 C
9 H& W1 m$ N: m8 l就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.1 ]: B( s: L/ M' _& Y
" H) U6 ?( B8 z  T5 U* U
大大可以換個口味試一下,* x3 j# ~& l" M2 X' I
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
: {  Q! A( ?! b
6 f  v% U% y& c- \) y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣% Y& A$ d. C- C6 J& G6 M% b& s

* p% A. r/ n5 U+ b2 X  @而且我跟版大一樣剛玩就被 ...4 A* x! g1 A" f4 y' f- Z1 {# l! v
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

% y+ _1 _8 K# X
/ o1 O$ ~. w) C1 L+ R; [# _
/ S. J. G4 _; |! Q- T    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以9 S0 i7 D; c' e: O, i1 _' c
- p8 C/ K- A  X4 W
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的; H, c6 w: E9 n* K$ v# \
   
, @2 ?# `7 a( ]5 {' |/ @. Z    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
5 ^! ~* h. [6 e/ B8 B. m9 I' g6 A0 I# ~
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
0 Y& @9 c6 @$ l* C( s4 }  R" d! ~9 {: v# [
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。8 x% u6 \: d2 o* L5 h/ B1 y7 A

& k! E- x) B1 ?5 |6 a! V   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳2 r: R$ D0 v, `( Y
# t/ T1 X* W4 ]" N
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害6 A3 C# a. t, Z9 _/ `. J. W, ^+ y
' d1 ?. G+ o9 r* t- C" C
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。1 R3 p+ {* F8 r

+ n$ [7 J9 |: l2 p   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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