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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ; T& n1 @# e; h

$ |3 x8 s' _' s+ ^& r5 a先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 1 f, t1 _" A- n6 u. c3 b3 ~/ F
+ @, W3 n1 _' r+ x' D8 e
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,) h' P9 W7 w/ X& q
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。8 o7 b: |$ Q2 r$ {, w
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
' m3 o* O2 f, B; V% N) P. m& q
6 x; p4 A# F/ D. v
# q7 A8 N! `( e) |: [% F9 U- t2 h[attach]2679[/attach]: i1 J! {$ j  J+ `, |
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
) t: k: o. G1 B) W5 }
2 Y& v( M# i8 ^% S+ m
0 J* \! Z4 r" W' C) ~+ p, z/ G在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。9 b  ^& `. y" _6 B" w( `: H
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。: t: c/ L  [& m( M
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
6 b2 k! _8 ]# C# N5 K+ E) [而又發現了一堆以前沒注意到的事……
8 p9 @  p# J% A+ j, e& L0 W/ @# F! K% r
& |' |" p0 S$ n' R1 {
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
5 r2 p2 t$ t1 W& oDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
& t& X. B: S2 ?! u
& V7 @8 ^5 y1 P* d# w攻擊的方程式是" D1 E8 D, D* G
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
9 t4 C- t" X" L" m* X$ }& H$ V7 e
* B7 v4 G6 y7 E4 Q0 @! R  [而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。2 {+ E, V# ?6 q6 ], J' R

- k; P) B. L+ o5 f也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……) p5 j+ S: H1 {" f5 ?" y8 E  N  G( M& V
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX1 ^8 |: _' C  o3 @$ b: @% N; O
% T5 P# R5 \: {! n: A+ o) h
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。9 `3 j$ D0 @: D1 g: M- |
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。4 J# M8 P/ @2 j$ P. y1 N

0 G9 b( J3 o1 ?# z
' w% V7 V2 ~. D' j4 ^* ]& c9 i話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,4 @/ h# b6 p; g$ s2 D& ?! v
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………: Y0 \, N5 D: \# d0 E' M

$ }5 P( W( g8 o, R[attach]2680[/attach]7 v4 _; ?, [0 G/ O% i+ m

0 ?, _, y' x0 G# g雙武器會不會也強的太誇張啦……………… : k. t, d- z# l# B* t0 p1 @- S
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
3 I1 p' o. A6 \- Z# _* g+ b5 C7 x
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
% n  ^( x* x" F* c& t固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
$ ^  |9 _* b$ i4 ~9 O0 o8 G# ]6 L( Y

- V; F% `  E$ r' H& @# b" a而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
4 n) U* V$ u6 ?; G- }
; k2 |( [) u" ]2 N如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),+ H8 M* k' x; p* {$ j
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,3 \; r! K' h0 j7 \3 e5 \- h, c9 f( H
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。- F; h) q5 u# V7 A! U! r1 ]

5 u  W$ f; L2 I! X* H如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- u6 V! O* N1 I  |$ i# o& {" ~
剩下的加DEX以及其他的性能。
# p# ~9 {0 N0 N0 e( K然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' M' S* c4 O" ?8 g8 X0 z/ {* n' m# n, |" t
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
4 `( c4 w( E6 C4 z& Z' j: N
: S0 b4 W" s8 c0 X) m8 P8 v
: }  H6 @: |) A7 N說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!* r# g( S7 F) x7 F2 s: k

+ o' M0 X' v6 Y# S% t9 W% @歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
4 E3 v( \- L6 a不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
2 O+ w1 t  b! Y: O4 B( u$ t5 G. v+ S- {! L/ u# A# @' m( a
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技5 J6 Q6 Z1 F. ~. l, U, u/ S+ `! Q
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
4 H+ m$ t. A* _5 ~# Z. P看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後# g$ b  R! j  R

' X) J+ I0 ~! Z雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!8 `3 |$ |$ F! a2 r

. d( v5 H' k- `- f7 E還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 2 E7 X5 ]! Z* _+ u

7 ^$ K6 S( i& D1 }* S, o; b不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?2 P9 [5 y# R/ q1 f
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
; h4 @* @9 a5 |$ ~" U2 _) Y1 `- X1 |( F! ]
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中: W  v1 F2 I+ x" x
  S/ [9 k" [% h
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
4 V. U& P- ?- b" J4 i) ~  T% S" _" K1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
! x' b0 m+ {" h3 E  L) Q或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率  D7 s. e# ~1 {  W
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
+ W' u6 [% q: B% I/ j- S2 C  |
3 w4 \# r5 J# s1 k1 P! k" ]- }" A( O賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐. k- y  x1 r% j7 H) n# x
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
3 E3 K/ s8 S& u! V) N7 H. I# F% j後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
8 q( Z+ s+ V2 s' R* C7 w6 {+ {技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
. q8 x( y5 P, t  N* K7 h為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴  M9 q% @! Q9 T* q% ^# ]" B
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
; G2 Z; n8 D  c/ V4 j0 i* Z  S* j( n' v2 a7 [3 x& m3 a) w
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
% m  ]: o' R7 m# K另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
" k# L1 T. `6 d+ E
+ d& b( A6 X; d' E, B+ d% x) M5 a
0 a* J4 A# g2 B, u, C' u& G' R法師
$ S. g* l, F4 m目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)3 e/ }% i! K) R( @
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本1 X2 Y* C. s3 [2 H1 m. a7 z) |" r
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花% W  a0 u# i' t: d2 c* w5 c  B
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
4 |$ L/ \: {/ X( H6 L8 B法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. E; [% \; m4 Z# }$ b% b
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
1 E$ r) N3 J# o" P2 \基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
, L. m4 O; [; c4 k( i+ ~$ K* W0 i4 G
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =# ]5 u. [9 x. V: j1 U+ u
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
, K2 U: ?+ H, a" \: m  A5 z
0 e* d/ {: Q: I+ R, z
) W+ a; u) @/ k' I; @3 m+ y; L- o3 M
   1 @  ]/ r. {; B( }# d

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
+ G: r2 h6 q' [; ~是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
6 a: U, G( }6 N2 x% Y1 X這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
8 \& J2 D; y2 N: m2 E$ f5 F: s兩者我都非常喜歡阿~!!
3 m8 [! s. V. g: T6 c, e! S不過玩雙手大劍的時候
# ], z) W7 k2 U& A+ [真的感到有點遺憾" k+ N! J. U0 _9 m" ?8 ^
每次戰鬥的時候
  l$ @0 e) k+ e敵人都會被自己的隊友搶去
1 r+ o5 B: O. \3 F9 ^8 y1 Q自己實際砍到敵人的次數
  ?* y  v5 b, T! s  j說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
; X7 _( \7 S' j1 ]; ]; U' R* c  b8 f5 c/ J  L6 L
回復 7# dust0930
0 `/ n! `& ^3 a/ o. W: O# ]% @# O. H6 M- G# b" o- B3 q" ?# a# x

" s1 y; ?  j) V0 c0 q0 c+ y$ ~: z) `0 r( m    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
8 b5 o' a' M5 H1 K$ B9 r
' A# v$ J1 h+ W$ b1 |2 r    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘/ q; q( T7 t$ n7 z+ |% \$ w6 u

7 H) q2 C# O$ Y, C8 A. N  U( s    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度2 k5 g) p6 X1 A& \

& b' D( G4 V1 @2 d    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)! T4 S! _% q- R. h) ~  T

! ~  x# G; ?; I8 b    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
+ m/ s3 L5 L8 E3 {5 A) m' F
6 F; t7 \2 |7 a, q8 S0 e    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk ; H. d3 z  w' [$ V
1 ^5 r3 J  F  k+ Q" A
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!  \+ J' v- b) ]; f4 J; g' o
不管是『向後戳』↓
8 e, w0 g4 G4 Q: A. I$ M! d, L[attach]2733[/attach]5 z2 ^. Z, `% n
還是『強棒出擊』↓* l; z3 Q: C! \* V# n2 l& G" C4 R8 ^
[attach]2732[/attach]
/ `$ Z0 f  p2 f- @4 _6 ?* e打起來的爽度就是滿點!  i" f0 k2 ]2 x* Z4 W/ D6 z! e* H

# ^) R: F/ M3 J- H. O屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
6 o0 s: D6 S6 }- `2 D9 A[attach]2735[/attach]3 F( H1 J8 j- Y) u. ~
' `' s& _1 |7 ^9 A
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,+ \$ f* }5 k0 \
[attach]2734[/attach]! |6 p7 q+ u) K5 ~& x- L4 Y
1 ]( l% p$ A6 z2 a% z8 W
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="0 D' Z" Y) p2 s  y9 j
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?8 p) Y+ Y, Q  U5 I4 X% W( {/ p1 _+ e
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
0 }, |( A( N& K$ |左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料% _' G# Z+ h/ p
% `6 }% [8 ]1 j5 o
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
! c& t" T+ `6 H1 ^
/ t1 D# T! s( j8 |2 ~# B《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
1 E; V2 r% S9 W* I
! N$ x5 W, i1 ^$ J& J7 [這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。8 M8 e/ R; j# b* h. g
登場角色"1 g7 r+ X  [( {' _# M2 U
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!; [+ J, G! K9 r3 J
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)" K" Z8 {% ?8 @/ `7 w: w$ M3 ]
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
5 i$ ~* r3 D( I. P3 G5 e1 F一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
: j; ]/ `$ e$ O7 _7 g9 k- ?4 [, n; l9 K  A: N$ D
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
# `  n1 |* q9 |9 a0 a5 ^  u# b) b. k- U* F2 g: x
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
: |$ A# I& m2 }+ L3 |7 |% y7 U% a但是力量和DEX好像點的太平均了- Q3 X( ?7 D+ U2 [
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
! K" k% M0 r2 T! e- C- |% j$ o# }8 h4 m7 k  A) Z3 E0 h' G, [
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
/ Y; ^$ P  v. e) H
' N3 o+ o) |4 T: X9 {4 H而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
2 H* X3 {. `& u7 {3 Y  l# ]7 V/ C3 U* D" `7 x( [
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
- B7 K  S. {6 f+ M9 |& g* k" W' @8 u* k9 V
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.* x' P; E; b! G
但小弟感覺法師用得很順手 @@
/ }* P5 [% Q6 j' h  F: A- E' j
% U% ?% G( n$ K1 a. A' u- l  V我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,! }8 K$ F! Z+ c+ a* }
坦克則是找A.2 N9 k5 t- J5 g7 K  z* I
. J4 H2 A- L3 J5 B0 j
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
, b7 K( N) o1 `7 I+ r; `大範圍的麻痺技之後,放火點油,
! B5 c( p# k% e: b, U再派出A衝入火海收拾戰果.
4 A7 e+ X/ ?; b% Z$ Y常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
5 X% K$ E) s- }% x, Y- f- @
0 V- G7 }  u5 i7 b* {7 ?1 o, V% u對方人數眾多,需要打持久戰時,
0 _) K  P% K- e則放放法術之花,一人施放三人受用.
; q2 Q' u+ y; j/ R- s8 j8 O. a, o9 W- g5 _' q6 ^
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了." q$ i' d% H, r3 N2 Y$ |" p
8 `& B. h' _$ s- T' E& w+ ^/ D
大大可以換個口味試一下,
! c4 R3 A$ q  H: p" r, x( Y法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色- a7 u1 A, J( F% F" I9 h" q
9 d8 s  q5 l; P+ ]( p. L
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
: S7 h( u. b7 \7 t- D6 o2 V
$ Q- x- p7 y6 ^; x0 g而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
1 c+ Q% f' R3 G# R6 S4 x- a$ Yfool0725 發表於 2010-5-24 19:02
+ m8 j" V- `4 D) C1 T: K! N0 G

7 P3 V2 v, g, A1 Y- g: s1 o( o: t. |
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以2 ~) G/ U: h7 g- T

+ Y* w; E# L0 n# I    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
. D' `- W; E$ [- Q   
4 X- p# t5 L/ k1 U' U6 b# d3 [    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
7 L/ O3 p+ {! i( ]# v# Q* G0 _7 H9 P! {
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
1 A( \: U! h; L+ H0 d0 u6 M# }% P& e' O8 j9 {
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。# t0 Q/ P- J$ F) ~

- Q8 C9 Y" j7 j( ]& d   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
2 B% O1 T6 J2 V" v& ~; x
( C0 G8 R& T: k" S% `2 Z   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害" j5 R' D: f* j3 c

/ i8 c0 |. V5 x9 c4 h5 t   多了36點增強傷害差異可想而知吧。- p5 q1 g% h% b; v6 z
3 F/ K4 [& W* ~  [) [; f) Y  @
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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