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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
& M6 O' p  H4 {+ N! L( ^8 @' `% m' j5 R, T
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
8 K, ~; L4 G- ~' K# e2 r  _4 {: D" K. i" \: }( x
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
$ a1 e' D- Y- G& H1 a/ v可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。' l7 w, q6 Y( n+ l4 N
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。1 }- R5 Q- T4 L7 w

' T, a' }  n# ]; a& @# g8 H6 Q
& Z5 Z% {, G4 d6 _8 Q) f0 ]/ N[attach]2679[/attach]" T! u$ U; r# Q9 m. M. S
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 . ?0 Z" m6 w9 |5 `6 y

4 T& |, `5 m" Q
& e* e2 e$ g: g) B! B在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。6 x+ r+ k/ c2 Y" {) G  A! M+ }  M
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
7 _, S9 d+ M# M9 [不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
2 M" k. w$ R% v而又發現了一堆以前沒注意到的事……& a' i, Q# j% y4 f& W7 [/ d

* ]8 Q4 ]% z  W; p, L4 M
: C/ J/ S& E% z' l/ X+ n3 fSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性) C) c4 t* v% ]/ U
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊% X/ l0 m- k* |: E  n. P" }

& _' k7 a4 D5 P3 P& Y/ @! v攻擊的方程式是
& Q0 o( z2 }. w9 Q9 iAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses$ m: R+ |0 p' w1 }2 j8 h, ^

# |- A, B- V5 c9 C* T) A" C而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。5 z/ G* s" ]* w1 Q) _- c& n5 A% C, r  @

' j+ n. U& v5 k# y# {8 q. K也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……" ]  {  r, l7 a) x2 k$ U
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX6 ?# L2 d' e. g0 m8 @& q

+ k) w: ^) Y, i, Y1 `' L所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
; @. u" p8 {: ?9 F' q+ Z要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
+ T+ d  ]% M- z3 o) b7 L& V- c9 L5 {5 M5 P' ~
; n  G4 ?+ q# y7 U9 a
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
9 W0 v, b8 v8 o: m6 I# X/ V5 T) i戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………: Z2 A- h- Z" R2 a! Y; g9 u" x

. B6 q6 A& T6 G9 Y6 x: w% Q& j" y5 ]! f[attach]2680[/attach]
8 o' z2 S% \; A5 Z
2 h5 K' n6 |" z! E  M雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ; `( y' k5 a/ C
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
$ E' y/ `; |3 a6 f' m; d% c& F4 g; f
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),  M4 y7 w( ~) y  V
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。$ @8 a/ q7 d0 }$ J; z- t8 D

4 b. o* @% p7 R* D: S+ d5 r$ ?3 }$ F7 _1 D( i
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。: s3 {# X- m8 f3 Y  p" e9 d
. ?$ s7 ^, G1 J* c$ b; t9 I
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),& G8 q1 j4 K! g: O4 q7 v
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
+ |6 `$ U+ N# U; S& [& ^然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
" S$ @& P7 e( i* q( D
* V; T  y/ A6 r* c- s6 x% G如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,' a* H# s5 a4 I
剩下的加DEX以及其他的性能。
* n/ z; Q, ]: w& \$ m) _* \+ d* ^& A然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
+ f2 v. b0 Y2 X  g8 E: G: w
9 v4 u0 A4 S6 x7 A7 q9 B一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
- n% I% e$ \4 c; G; {4 _& K& p
$ \1 E0 f4 m% z- N8 l" a
/ y, A: Z! K! a2 w6 j說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
* [3 l8 c) ^  b
' j2 l+ z; C4 V; ^歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
) @1 ^! W4 f0 @2 V  `" u, T不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
- ]4 d0 [0 S' g5 R8 G
2 w& i/ ]: g  g6 V8 _雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
! i$ Y$ y# D1 N9 L7 f. m1 n雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭  u1 z7 @2 t8 O: c( o+ q  a
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後& z$ H% ?4 C8 O+ _5 `/ Z* Z& L
( b6 `, z! \( c8 ~+ U
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
9 r+ U; D2 Y7 ?( A& N5 f+ m
4 V8 M& V$ l; s3 y還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
; m7 W4 ~" t# ~/ b; j, ~
6 b7 D2 S* n2 d# D+ ~: i6 o不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?1 A8 Y4 F# e) O
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)) y9 k$ x7 o! s6 E
9 d$ v8 D1 ~! U1 [2 \+ C
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
5 [, F4 m, S& ]5 J6 a* M, t& C4 ?, p3 M% d8 R
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
% }: I* Q3 e1 }4 C0 _4 A$ y1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
& n& J+ E) S4 Q+ i2 `或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率/ c9 v5 `! o2 K! ]. x8 O
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
7 y6 y% Y* J7 b& {$ q) [0 F7 l0 S
* W) I) j0 r$ c" f3 V賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐9 h7 E" z, M9 `) G
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級): W" w6 `5 ]+ F* Z1 k
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
, ?$ q$ S. a9 L( a# N+ B技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
" u6 [1 x) D; T8 e* K& H" B- e為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
! H/ l0 P) S; b! B分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
7 D  |6 y: U* y: z  P6 A9 z! b) w! S2 A) p2 U
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
, e: Y& t1 ~- x* j+ T另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐" Z* y( {- B; F; F& T+ H$ C1 _

; {1 s* ?% D9 t$ \6 D
4 ~, C% |) l* n& G法師0 g& S  ?8 [7 N2 L5 z
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
' T- t1 k/ [9 a2 ~; R0 z. S魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
( E8 t( M2 ?& p: D# b天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
; L/ e9 n0 {6 V0 f# U/ R! j靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
. _7 Y5 Q7 A% O6 ~法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. X8 V6 I+ [$ z$ U  q' g
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水" g0 e& e1 R' M5 X
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ' j+ Q. U, V" Y4 e, i1 _
! E2 v. J! o; E+ S8 R! m; i
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =0 I* r' {- G6 J2 G3 ]1 d5 m) o% h
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
, E3 @4 _- [( @0 G) ?* U* Z, Z

# I; n! Q: w6 f& I/ q# Z2 A$ ]; b  T% s2 U0 A$ b4 d( r& U5 S
   & b( B( E3 V! Q+ ?3 A

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
$ q, |+ _* ~8 T是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下3 T! T7 U- S. A9 y% D( Y
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態  N+ m+ K1 I8 s3 J4 \: U
兩者我都非常喜歡阿~!!, o" j& ^4 ^& e& S. _0 x; o
不過玩雙手大劍的時候. x1 d4 V5 f3 L$ _+ n& h" }
真的感到有點遺憾
* Z- g6 C3 P' K' Q6 I1 H每次戰鬥的時候
7 [& T/ A  V2 T3 c; [  h- q敵人都會被自己的隊友搶去: J9 W; C* b/ T3 n
自己實際砍到敵人的次數
, }5 O; U" x9 _" d+ k說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
, E0 c1 _. v5 J( |6 X) x5 ]' z6 N; [1 U- s
回復 7# dust0930 & n# A7 U" C1 P; Y

* Y) Y3 Z; A+ U5 N! X  h, l' j) o+ S" s8 R+ w' j4 v/ F6 I5 h
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速/ Y- {2 _# d7 N7 M5 v% Y
( m! m2 Q" C! y% b! U/ t( y
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
1 F4 w5 C& M& D% T; E( k) V+ _$ S* r; f( n7 D/ r6 l
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
$ h# r: V  _$ P! {, i+ M2 R! l, C% T8 p  }" A, [: a6 H6 G  ?9 a" K
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
% t- ~, `4 V# T5 Q+ y# s' [8 V8 ]/ e  c: T7 @; n9 x8 E& o* f
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
5 c: e9 T5 m% j( j3 d
. x- C) \" |5 Q) C) n$ ?    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
$ s& m# S  p1 f$ V) k  e
: l8 @, c7 i9 [7 Z, Y雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
; Z' ?7 w  c" }' W: B# X3 T+ t不管是『向後戳』↓
. n) e* M; Y; r[attach]2733[/attach]/ N  a2 K: n+ H% k" G; [4 w5 q- S
還是『強棒出擊』↓/ o( M6 M# u) y
[attach]2732[/attach]
  e) g2 \9 c; B& `! ~打起來的爽度就是滿點!8 W1 C: ?8 [  g! Z
  ]" G  c+ A, j0 ?
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
3 B: ^: w" ?1 I  {/ [- T1 m[attach]2735[/attach]$ q8 z1 R( u& o. z6 h/ c& o

8 P' f: p9 i7 i) N+ @8 g. w, t  ^美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
9 n) a# I5 c5 |/ h; }+ Q5 ?[attach]2734[/attach]
7 W: [* ?2 ]. s( M
+ ~! ?. o/ R" p& t* z闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
: D+ b5 X; H2 K- f4 X- i人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?7 o2 X9 z( u+ M8 ^3 c1 g
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器); F$ X9 r+ G! [) e3 C' ?0 g
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
  h5 c+ M% w  s- o$ |& l4 ^/ _1 x- X" {2 u: d0 n- {3 L3 l( m
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~/ m; y3 ^% x  ~9 x) V9 z1 v' ~
8 m- d8 d# U/ u( n: j
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
  l8 ]2 P( J" I5 G0 n& A2 _$ Y  D. d( X
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。1 D7 Y+ h. n: i% H4 R
登場角色"
& g% @1 a7 X' R3 E) p* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!: k2 v( n; B9 G) k$ h
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
2 f! r8 V' x2 w* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
: r2 P/ f* G3 R一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容2 W0 u/ N' u9 U% I, S
& x* E3 @9 J- r& {5 E
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
/ t6 n: e7 `$ k
$ m2 f1 u5 l3 d( g+ g3 n不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
3 O! f& }  a% E; I+ d! U, q但是力量和DEX好像點的太平均了* l( z( S* P+ L
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
2 B4 e8 @: V5 I, H, K. z) {' j2 z# I" f1 {
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
! h  }3 g' q: M! i! C4 |) Z  L/ f6 x3 D
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-2 L% L+ N! U$ \" _! J
9 a. J+ C+ j5 T% J/ d7 J9 F
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 3 N1 M: }* s! m3 l

* j2 m  U& q7 Z; m樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
& ]  G8 f% m( p# Z8 r9 t1 i% _% J但小弟感覺法師用得很順手 @@2 X% q+ b: P' g8 C
5 i) Y( }+ e6 p: P5 |# m
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
( S9 b- c3 y0 h6 n坦克則是找A.
5 |9 {+ E7 ^7 |  X
7 p9 q) H, ~9 p  D: \$ R4 |A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
! |! m5 ]+ _3 o7 \: m$ q/ h' H大範圍的麻痺技之後,放火點油,$ |) i! h) U" A0 n( l
再派出A衝入火海收拾戰果.( E$ }7 C' ~8 p2 z5 ^
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
+ A  \9 _, l# t. m$ V, }+ F4 b' n4 b% ~: z4 r% p9 ~" m
對方人數眾多,需要打持久戰時,+ h- n, e7 _5 H3 |8 H$ L! t
則放放法術之花,一人施放三人受用.# r+ j, I! z6 E7 m

0 U6 y- o5 F0 p% D" I  S* N7 i就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
+ F1 L' d  Q5 _2 l. E; P, h- d) G
$ G' x. Q; z3 h0 {- @7 E# Q. G大大可以換個口味試一下,
& y& c  z6 Q! p4 ^& T. L法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
/ Q2 [0 ~6 U* z% W% [% m1 C. d1 {% H" x
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
1 P3 _) q3 y& O1 l# w6 W% ?" _$ q8 T! u/ e; e
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...; b9 W4 l: H6 A
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
8 T* g. }/ e7 ]7 H4 t  t/ l
0 L' O5 Z5 ?: U, H& S/ ]( p

1 M  n6 q; M, ?! l$ e( j$ q5 D    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
. l! @8 t, x/ l5 w( E4 r1 u% {
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的( ^  P4 i. `8 W* _; Q% k
   
9 ~0 I) Q$ q0 t6 Y) C7 ]+ |    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類/ n+ A3 b+ z7 G
! T9 R! g& M( X* T  [" }
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
4 _8 @  G' ~7 n9 J
* W$ ^$ s% G$ o5 }1 n   開精準一擊強制暴擊的輸出了。6 `; ^3 a# k1 l0 e. X  j
& t8 s2 m& h8 ?. U
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
( k6 `+ Y5 L# x8 T& G
( }) ], {1 |( _; ?% a  \7 H1 D4 C7 }   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
# B/ _' @9 v% W( M9 [" h7 ~8 F  J
6 u! P9 l, t- ~   多了36點增強傷害差異可想而知吧。) ]& W- \7 z/ n

. }0 K! B' A% E. L   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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